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火力重視 壁 補助
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増加率について(2014/3/13現在)生命力 持久力 体力 記憶力スロット数 詠唱速度 筋力 技量 適応力 理力 信仰 コメント 増加率について(2014/3/13現在) 生命力 20までは1増加するごとにHP+30 21から50までは1増加するごとにHP+20 持久力 20までは1増加するごとにスタミナ+2 21からは1増加するごとにスタミナ+1 体力 29までは1増加するごとに装備重量+1.5 30から49までは1増加するごとに装備重量+1.0 50からは1増加するごとに装備重量+0.5 記憶力 スロット数 値 スロット数 10 1 13 2 16 3 20 4 25 5 30 6 40 7 50 8 60 9 75 10 詠唱速度 80まで詠唱速度が増加する 筋力 41以降は関連パラメータの増加率低下 技量 41以降は関連パラメータの増加率低下 適応力 41まで敏捷性増加 強靭度獲得 理力 41以降は関連パラメータの増加率低下 信仰 41以降は関連パラメータの増加率低下 コメント 名前 素晴らしい、適応38の詳細が知りたい - 名無しさん 2014-03-13 01 57 10
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2012/2.22に配信せれたiPhone版イルーナ戦記のアレコレ 2.22配信開始 ↓ 4.4マップ3つ実装、ギルド機能実装 ↓ 4.4マップ1つ実装←イマココ ↓編集方法とか参考 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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ダークソウル3対人用ステ振り 未作成
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無課金でレベル100くらいまでにあると困らないステ。 最強を目指すならこちら→-最強を目指す方のステ振り HP3000(最低2500) ATK(MATK)700・・・600くらいでもソロでなければ大丈夫です con100・・・HPを確保するためにはこれくらい必要かと思います。アクセがあれば80でも3000にギリ届きます。 wis15・・・後半消費SPが激しくなるのでSP切れを防ぐために必要です。セベルの負担を減らしてあげましょう。 agi30・・・円盤以降と祈祷2以降の要求SPDの上がり方がすごいので無課金だとagiにもふらないと詰む可能性アリ。 無課金で普通のペースだと狩りSPDがどうしても足らなくなってくるので(時間がある人は無課金から除外)agiに振るのは必須。また、HPも多く確保しないと厳しいクエが多いため、HP3000を目指せるよう頑張ってみましょう。
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基本的なステータスの振り方 STR アタッカーは基本的にメイン武器のSTRペナ解消分を振る。それ以上振っても基本的にはステータスポイントに対するATK増加量が割に合わない。 それより上のSTRは仮想敵がいる場合に確殺に関わるようなら振る。 非アタッカーは後回しにして他に必要なステを補完してから考える。 AGI マスカレ対策に限界まで振るか、睡眠耐性+ASPD確保のために補正込み100前後で抑えるか、完全に切るかの3択。 最前線に出てマスカレを頻繁に食らう職なら限界まで。比較的後ろの方でマスカレをある程度防ぐ事の出来るスキルを持っている職なら切る。献身を貰う職は睡眠耐性のために補正込み100振るのが無難。 ジェネや修羅、皿などのASPD上昇が比較的効果のあるキャラも睡眠耐性の補正込み100まで振るのが無難。 VIT 基本的にどの職もスタン耐性の補正込み100まで振る。 それ以上は明確な目的が無い限りは振らない方が無難。 逆に補正込み100以下は現状のスクリームの少なさを考えると一部の職ならありえる。 INT 基本的には沈黙耐性の補正込み100か切るかの2択。Stbの様にINT依存のスキルがある場合はその限りではない。STRとDEXとのバランスを考えてダメージ効率が最も高い値に調整する。 WLの場合は基本的に杖のINTペナ解消用。それ以上はヒバムなどのボスCがある場合などを除いてステータスポイントに対する火力の上昇率がかなり微妙。 DEX HIT補正装備やスキル・アイテムのおかげで比較的低い値でも何とかなるため、他の欲しい耐性ステを振った後に余りを振る形でも問題は無い。 ただし、変動詠唱の割合が高めでCTが無いようなスキルをメインスキルにしている職は手数を増やす意味でもDEXに振る価値はある。 その場合は欲しい耐性ステ・ペナ解消分の攻撃ステを全部振った後に振れるだけ振れば良い。 無詠唱を狙う場合は詠唱速度増加の必要ステの割合がDEX:INT=1:2なため、DEX1振るポイントでINTを2振れるのならばそちらの方が何かと効率がいい。 LUK 呪い耐性の補正込み100か切るかの2択。 これ以上振る場合は明確な目的が無い限りはやめておいたほうが無難。 若干のATK・HIT・FLEE増加があるため、中途半端に余ったポイントを振るのならば他ステに数ポイント振るよりも効果が高い場合がある。 例外としてGXのクリ型や、RGのイクシードのために必要分のみ振る形は存在する。
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ステラセプトでは武器レベル1つごとに、6種類のステータスから20の数値アップが可能です。 各ステータスの特性を主観的に書くとこんな感じです 力 ダイレクトに攻撃力に直結するため、初心者にとっては特に重要 速 回避キャラを作成するにはここが一番重要になるが、回避キャラは難易度高め。 運 初心者には分かりにくいが、実はここも攻撃力アップに必要。ちゃんと上げると全打撃がクリティカルになります。 体 HPと防御力に直結するため、ある程度は欲しいもの。 技 命中に影響が大きいが、クリティカル当ててしまえば意味は無いため、火力向上に利用される 心 いくら回避を上げてもクリティカルだけは貫通してくるので、心を上げてクリティカル耐性をつける人も。 これらをふまえて、職業とは別に、ある程度一般的なステ振りというものが何種類かあります。どの職業でも共通です。 数値はあくまで一例で、ベテランの皆さんは微妙に変えていらっしゃるのでこの通りにするべき、というものではありません。 火力極振り 力100 運100 技63 力と運をMAX、さらに技による攻撃力アップまで加えて、ステータス上の攻撃力が最大となるタイプ。そのかわり装甲は紙のようにペラペラですので、上級者になったときには気絶装備をしっかり作るなどしないと、強いボスを少人数で倒すことは難しくなってきます。しかし難易度が低めで、火力を出しやすく昇級もしやすいため、このタイプのステ振りの人が、実は一番多いかもしれません。 火力バランス 力100 運100 体20 心43 ボスからのクリティカルダメージを減らすことを目的に心にも振っています。速63という手もありますが、速は100近くないとやはり厳しいので、中途半端にならないよう気をつける必要があります。強いボスも少人数で倒したい!という人はさらにひとひねり必要かもしれません。上級者はこのような、ある程度バランスを持った持った振りにして、あとは装備に注力して底上げしています。 回避火力 速100 力75 運78 とにかく回避!というステ振りで、実は回避力はこれでも足りないため、装備にかなりのゴールドをかけないと回避キャラは完成しませんので、そこまで多くのゴールドを持っていない初心者にとっては、装備をそろえるまでは火力の無いキャラとなってしまい、昇級等にもかなりの影響を及ぼし、それ以上強くなれない(詰んでしまう)可能性を秘めた、難易度の高い振りです。できれば、1キャラ目で稼ぎ、スキル等にも慣れた状態で2キャラ目に投資する形で回避キャラを作成したほうが良いかなと思います。 超上級者はこの回避タイプにしている方が結構います。 回避壁 速100 心60 運40 力40 体23 圧倒的な攻撃耐性を持つ壁です。しかしとにかく火力が足りないため、稼ぐことが難しくなってきます。ちょっと変態的ですね。現在は気絶や転倒を利用してボスからの攻撃を避けていくので、このような振りは流行しておりませんが、こういう避けるの大好き、耐えるの大好き系の人にとっては難易度が激しく高くても作り遂げたくなるステ振りです。しかし、もし作り遂げたならば、フレンドやギルドメンバーと少人数で狩りをする時には、支援系スキルも常備していれば引っ張りだこでしょう。 では次に、レベルを上げていく最中には、 どのようにステータスを上げていくのが昇級しやすいのか? というのを紹介しますが、あくまで一例です。最高の効率というわけでもないですが、目安です。私なりのやり方ですので、トップページにある各種リンク先のサイトでも、似たような振り方の紹介があったり、多少違う成長のさせ方をしていたりするので、その辺はいろいろ眺めていただいて、ある程度適当に振っていくのがいいかと思います。 これは火力の例です。 1.まず、力のみを30〜50ぐらいまで上げる(5アップごとに大幅上昇するので、5の倍数) 2.次に運のみを40ぐらいまで上げる 3.力をやや先行しつつ、力100 運100まで上げていく 4.残り60ぐらい、他のステータスに振っていって完成させる こんな感じならば、2次職か3次職の場合は昇級も比較的スムーズに進められ、さらにレベルアップできるかと思います。 ステ振りについては、紺碧のマリアさんのサイトであれこれ書かれておられますので、そちらをぜひご参照ください! >2-3 武器はドロップものより自作が最強
https://w.atwiki.jp/con10ts/pages/41.html
もどる STR5、DEX2、VIT2、EGO・INTは未振りで。HPが2000ぐらいになったら、STR7、DEX2で良いと思います。・・・タブン -- (con10ts) 2007-02-08 11 24 02 装備補正によるところが大きいです。装備にてDEX200以上確保できているならば補正込みでHP5K以上を目指しつつ、残りをSTRに振るのが良いと思われます。BDに行かないのであれば、HPは3.5Kもあれば十分だと思います。 -- (いも) 2007-05-30 04 21 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/fortissimo/pages/45.html
ステ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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