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https://w.atwiki.jp/mao1/pages/37.html
討伐用ステ振り 対エルダードラゴン用 初期値 強さ16残り4 アサシン、ロード(他職に関してデータ不足の為書けません) 基本的に強さ500辺りまで強さに全部振りします その後、早さ振りを開始 盗賊は転職条件の早さ20と幸運20を確保が必要なので注意 強さに関しては500でも足りない可能性もあるので500より多く振る必要があるかもしれません ステータスの完成が大体200LV近く又は越えるのは確実なのである程度妥協しても良いかな? その分、更に完成は遅れるので覚悟が必要 それとロードは回復支援前提じゃないと討伐に必要なLVは他職以上になると思います 支援有りLV150代で倒せるみたいなので強さをある程度妥協して早さを早目に振っても問題ないかも ステータス戻しが使えればベスト アサシンの場合は強さを妥協するとラッシュダメージがまともに当たらないので注意 ラヴァゴーレムがエルダーと同程度の防御があるので目安になります それと幸運は振らない様にして下さい ステ完成がかなり遅れます 攻撃700↑ 早さ750↑ を目標に育成が私的には良いと思いますがソロに必要なステは未知の領域です とりあえず私はまだ討伐自体を成功させて無いので推測の段階ですorz 早さ260で討伐成功したロードの方がいるみたいですがキュア連修正されたので早さを高くして手数重視の方が良いかもしれません(^^; スカイドラゴン 育成の基本はロードもアサシンも同じですがスカイドラゴンは早いので ロード 早さ450↑ ソロ アサシン 早さ700+プロテイン100個くらい は必要みたいです もっと早さが上がればミックスジャーキー使えば行けるらしいです 他職については相変わらず不明 他の討伐関係は特に必要無いって言われたのでUPしません(^^;
https://w.atwiki.jp/iruna_ss/pages/709.html
イルーナ戦記@Wikiを御利用の皆様へ、運営者である私に@ウィキからのお知らせのコピペを貼らせていただきます。 以下、コピペになります。 ↓↓↓ @wikiサポートです。 いつもご利用いただきありがとうございます。 @wikiからお知らせしたいことがございますので メールいたします。 ※本メールは、@wikiにご登録のユーザ様全員にお送りしています。 退会やお問い合わせ方法につきましては、本メールの下部に 記載しております。 ※このメールは送信専用のメールアドレスより送信しております。 返信いただきましても対応することができません。 =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+ 【お詫び】ウイルス/JS改ざん疑惑 及び ユーザ情報流出に関するお知らせ【第4報】 =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+ 1.ウイルス疑惑について 2.Javascriptの改ざん疑惑について 3.@WIKI登録時のユーザ名について 4.クレジットカード番号の流出疑惑について 5.wikipediaと@wikiについて =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+ 1.ウイルス疑惑について =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+ 一部のサイトで、@wikiの各サイトにウイルスが混入していると見せかけた 画像が出回り、情報が錯綜しております。 引き続き調査をしておりますが、現在のところ、 ウイルスは確認されておりません。引き続き調査して参ります。 =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+ 2.Javascriptの改ざん疑惑について =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+ 引き続き弊社で調査をしておりますが、現在のところ、 改ざんは確認されていません。引き続き調査して参ります。 =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+ 3.@WIKI登録時のユーザ名について =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+ 第一報で公開いたしました「ユーザ名」ですが、@wiki登録時にある 「■ご希望のURLを入力 (半角英数字のみ入力できます)」 となります。ユーザ様の氏名ではございません。 また、会員登録にユーザー様の氏名を頂戴しておりません。 誤解を招く表現をし、誠に申し訳ございません。 =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+ 4.クレジットカード番号の流出疑惑について =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+ 一部のサイトで、クレジットカード番号が流出したと書かれておりますが、 @WIKI会員登録に、ユーザ様のクレジットカード番号を頂戴/保存しておりません。 そのため、クレジットカード番号の流出はございません。 =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+ 5.wikipediaと@wikiについて =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+ 一部のユーザ様からお問い合わせがございますが, wikipediaと@wikiは類似のwikiという仕組みを利用しておりますが 関係ございません。 @wikiは、wikipediaのように誰でもwebページを作成/編集できる システムの無料ホスティングサービスです。 本件につきましては多大なご迷惑をおかけし、まことに申し訳ございません。 重ねてお詫び申しあげます。 何か質問等ございましたら、サポートまでフォームからお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/takesi100/pages/47.html
戦士戦士:STR型 盗賊盗賊:DEX型 盗賊:極STR型 盗賊:バランス型 魔法師魔法師:基本型 聖職者聖職者:基本型 聖職者:極STR型 武道家武道家:STR型 武道家:キック型 武道家:超STR型 武道家:超キック型 武道家:WIS型 戦士 戦士:STR型 STR138 INT3 WIS3 CON64 DEX3 CON64先上げ後、残り全部STR ※メテュス盾がレアなのでCON65のがいいかもしれません。 彼女俺にまたがりっぱなしで、朝まで休ませてもらえんかったww http //younube.net/calnova/22778 -- (ボンちゃん) 2009-05-30 12 38 03 気持ちよすぎてマジ天国みたいだったよwwwhttp //frskfrsk%2ecom/mentosss/110132876 -- (デロリ庵) 2009-06-01 06 01 33 名前 コメント すべてのコメントを見る 盗賊 盗賊:DEX型 STR70 INT10 WIS13 CON3 DEX115 WIS13先上げ 盗賊:極STR型 STR199 INT3 WIS3 CON3 DEX3 義義専用。限界突破の為、通常攻撃が普通の義より強い 盗賊:バランス型 STR94 INT10 WIS13 CON3 DEX91 オーソドックスなタイプ。純義ではなければスキルを覚えるのにSTRを振る必要が無くなる。(要マスタードープ) 名前 コメント すべてのコメントを見る 魔法師 魔法師:基本型 STR3 INT94 WIS108 CON3 DEX3 WIS108先上げ後、残りをINTに 素INT94無い場合、昇級に必要な魔法『ラグナロク』が修得出来ません WIS199でのMP回復速度に変化は無い模様? -- (dora) 2006-09-26 14 21 42 INT型というのもありますが・・・どうせMP切れで止まるし、ちょっと強い程度なので、WISにして2回うったほうが強いです。なので基本型以外はほぼ考えられません。WISの振りすぎにだけは注意してください。 -- (タケシ) 2006-11-23 07 43 34 純魔は回復魔法がないのでCON199もありかも。育てるのに地獄をみそうですが・・・(’’; -- (タケシ) 2006-11-23 07 44 16 名前 コメント すべてのコメントを見る 聖職者 聖職者:基本型 STR3 INT94 WIS108 CON3 DEX3 WIS108先上げ後、残りをINTに 素INT94無い場合、昇級に必要な魔法『コマディア』が修得出来ません 基本型以外の型はまずありえないでしょう。WISの振りすぎにだけは注意。 -- タケシ (2006-08-30 11 58 27) 聖聖ならwis199もありだと思うが、ステ強化で行けるから意味無いかな? -- dora (2006-08-30 13 33 40) 同職系はかんがえてなかったわ。まぁぶっちゃけ限界突破じゃないしわざわざ転職してまでやるステじゃない予感 -- タケシ (2006-09-04 12 57 54) 聖職者:極STR型 STR199 INT3 WIS3 CON3 DEX3 聖聖専用の限界突破型。 演奏攻撃の威力にSTRが依存してる可能性が低いためかなり意味がない。 荷物がたくさん持てる。 ただWISが低いため育成が物凄い大変。 その努力は報われない。 名前 コメント すべてのコメントを見る 武道家 ステータスが全ての職。ステータス次第で攻撃力が全然違います。 セトア装備をそろえると、かなり攻撃力があがります。 ダブルパンチをなるべく早く覚えると狩りが楽になります。 武道家:STR型 STR99 INT43 WIS36 CON30 DEX3 一番基本になる型だと思います。 ※メテュス盾がレアなのでCON31のがいいかもしれません。 武道家:キック型 STR63 INT43 WIS37 CON65 DEX3 CONが高いので幻骨や昇級が近いです。 瞬間的な破壊力は結構ありますが、チャージが長く、 属性をはずしたりして倒しきれないと延々と叩くハメに・・・ 序盤~中盤の育成がつらいのが難点 武道家:超STR型 STR172 INT3 WIS3 CON30 DEX3 幻骨脱退確定・魔法捨てます 圧倒的な破壊力の基本攻撃が魅力です。 育成も楽で、幻骨時まで武器が不要で金もかかりません。 (武器を持ったまま幻骨する裏技があるので幻骨脱退時には武器が欲しい) 最初にやるキャラはこの型が一番楽かもしれません。 幻骨脱退をしないと昇級できないのが唯一の欠点です。 また、幻骨脱退をするつもりならばこの型で育てたほうがいいです。 SHA使用時はSTR215の戦マス以上の基本攻撃のダメ ※メテュス盾がレアなのでCON31のがいいかもしれません。 武道家:超キック型 STR94 INT3 WIS3 CON108 DEX3 セトア装備でSTR=CONが一般的です。 幻骨脱退確定・魔法捨てます 最終的な攻撃力は超STR型より高いかもしれません。 育成途中の攻撃力がイマイチなので、 CONが途中でもSTRを上げたほうがいいでしょう。 STRをあげると目に見えて攻撃力があがってきます。 ひたすらタフなので防御面はかなり楽です。 注意:筆者は新アベで90台まであげて以降未使用なため後半の話はわかりません 武道家:WIS型 STR50 INT43 WIS112 CON3 DEX3 幻骨脱退後はこの型がベストだと思います。 昇級後のステ強化が大変ですが^^; 超STR型のSTRの数値とWIS型のSTRの数値が最終的に振れるポイント数より少なかったので修正しておきました.WIS型については最終的にはWIS112で異論はなし.トンファーを持つとWISが減るようなのでWIS110だとWIS+装備をしないとWIS109を下回りそうです. -- ルシ (2006-08-30 20 57 30) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/absoluteterrer/pages/15.html
ルシアン ボリス マキシ ピン ナヤ テチ ミラ シベ ランジ クロエ イサック ジョシュア アナイス
https://w.atwiki.jp/m-server/pages/37.html
LV1からLVアップ毎にステータスを振る事が出来ます。 各ステータスの上限値は99です。 INTの確率魔法、攻撃魔法のダメージはどこまで上げてもINT35程度の効果しか得る事が出来ません。 但し、魔法クリティカルはINTに依存し、INT99まで効果があります。
https://w.atwiki.jp/uirousan/pages/2.html
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https://w.atwiki.jp/darksouls/pages/204.html
ステータス詳細体力 記憶力 持久力 筋力 技量 耐久 理力 信仰 ○○キャラ作りたいけど、素性は何にしたらいい? とりあえず何を上げたらいい? 一例 コメント 細かいステータス情報は各種レベル情報へ ステータス詳細 体力 体力 HP 前比 10 573 - 20 793 +220 30 1,100 +307 40 1,325 +225 50 1,500 +175 30が成長率のピークで、そこから体力を上げれば上げるほど成長率が落ちてくる。 51以降はほとんど成長しなくなる。 最終的には体力30~50程度にはしたい 記憶力 10→1個、12→2個、14→3個、16→4個、19→5個、23→6個、28→7個、34→8個、41→9個、50→10個 今作は、理力や信仰が習得や威力に影響しない呪術が優秀 ホスト以外のファントム(白黒問わず)として参加する場合は エスト瓶が使えず、奇跡か人間性でしか回復できない点を考えると こだわりがなければ、戦士系キャラでも少しは上げた方がいい 戦士系なら12あれば充分、魔法系なら23くらいが目安になる 持久力 40でスタミナ160になり、41以上は持久力を上げてもスタミナは一切上がらない。 装備重量は41以降も伸び続け、出血耐性は30ほどでほぼ伸びなくなる。 スタミナは立ち回りや攻撃チェイン数に直結するため、スタミナの限界値である40まで伸ばす人が多い 魔法キャラでも40とは言わないが、ある程度はあった方が楽。 また今作はローリングが3段階に分かれるため装備重量も重要。 筋力 40までは武器の筋力補正に大きく影響するが、それ以降はほとんど伸びない。 初めのうちは装備条件を満たす程度に抑え、体力や持久を満足行くまで上げた方がいい。 40以上でも上昇する能力補正は「A」、「S」。 「B」以下は5くらい上げないと補正されない。 名称 武器種 攻撃力 補正 強化 デーモンの大斧 大斧 114 A 普通 クラブ 槌 87 A 普通 ラージクラブ 大槌 135 A 普通 竜骨の拳 拳 95 A 竜 装備条件に40以上を要求するものは多いが、補正がA以上というものは実は少ない。 技量 筋力と同様に40までは武器の技量補正に大きく影響するが、 それ以降は「A」、「S」以外はほとんど伸びない。 やはりこれも同様に序盤は装備条件を満たすために上げるに留めるといい。 なお、筋力と技量は基本的にはどちらかに特化したほうがダメージの伸びが良くなる。 筋力20、技量18など、両方を高い基準で要求する武器もあるにはあるが、その場合も ボーナスがかかるのはどちらか片方のみということが多い。 両方に振る場合はよく考えてからにしよう。 また、攻撃魔法の発動速度にも影響する。 こちらは45で最速になる模様。 名称 武器種 攻撃力 補正 強化 プリシラの短剣 短剣 80 A 竜 絵画守の曲刀 曲刀 76 A 普通 ショートボウ 弓 31 A 普通 ロングボウ 弓 36 A 普通 ファリスの黒弓 弓 34 S 普通 筋力補正よりはいくらか多いがそれでもそれほど多くはない 耐久 一切振らなくていい能力。 毒耐性は上がるが装備や指輪での防御力上昇に比べて、微々たる防御力しか上がらない。 防御面を強化したい場合は、体力と持久力を上げるべき。 耐久を上げるより、持久力を上げて重たい防具を装備した方が結果的に防御力が高くなる。 理力 大きな目安となる数値は15、31、36、40、44、50 15は『強い魔法の盾』の必要値で非常に便利魔術 31は追尾する『ソウルの塊/結晶塊』が5発生成できるようになる数値 36は『ソウルの槍』、44は『ソウルの結晶槍』の必要理力となっている 魔法武器や魔力武器を扱いたい場合は40で止めると効率が良く、41以降はほとんど伸びない 魔法威力を上げたい場合は50まで上げると効率が良く、51以降はほとんど伸びない 信仰 信仰の目安値は12、18、28、40、50 12は『回復』の必要値で、ファントムとしてマルチプレイする際に自力回復する数少ない手段であるため 18は『穏やかな平和の歩み』の必要値。特に対人では猛威を振るう 28は『神の怒り』の必要値。本作では3回しか使えないが、非常に発生が速くダメージも強力 神聖武器や邪教武器を扱いたい場合は40で止めると効率が良く、41以降はほとんど伸びない 魔法威力を上げたい場合は50まで上げると効率が良く、51以降はほとんど伸びない ○○キャラ作りたいけど、素性は何にしたらいい? 現時点で分かっている情報内であえて言うなら 筋力戦士→山賊 技量戦士→放浪者・狩人 魔法戦士→呪術師 信仰戦士→聖職者 純魔術師→魔術師 辺りで始めれば不要なステータスを切り捨てて回避できると思います。 初期ステータスが平均的な持たざる者、騎士、盗賊あたりで始めると 目指す方向性によっては余計なステータスの高さでレベルが無駄に上がる可能性も。 とりあえず何を上げたらいい? どの能力を上げていいか分からない人はとりあえず防御面を強化するといいでしょう。 戦士キャラであれば体力30~45、記憶16、持久40を目指し、 途中で装備したくなるような武器防具を拾ったら それに合わせて筋力や技量に振っていきましょう。 炎武器や雷武器など、攻撃力がステータスに一切影響しない強力な武器があるため 筋力・技量は後回しでも構いません。 魔術キャラや信仰キャラの場合、まず習得を目指す魔術・奇跡を決めてから その必要値を目指して上げるといいでしょう。 魔術の場合、理力30まではトントンと威力が上がっていくので どこまで上げるか悩むのはそれからでも遅くはありません。 一例 体力45・記憶16・持久40・筋力12・技量10・耐久12・理力40・信仰8 素性が呪術師でSL100で魔法戦士タイプ 体力40・記憶16・持久40・筋力16・技量12・耐久11・理力8・信仰40 素性が聖職者か山賊でSL101で信仰戦士タイプ 体力40・記憶16・持久40・筋力10・技量40・耐久12・理力15・信仰8 素性が放浪者でSL98で技量戦士タイプ 体力30・記憶23・持久25・筋力12・技量10・耐久12・理力50・信仰18 素性が呪術師でSL97で魔法使いタイプ コメント 名前 お前ら初心者過ぎる - 名無しさん 2015-08-15 12 16 16 失礼、ミス - 名無しさん 2013-12-20 19 13 24 アンバサ - 名無しさん 2013-12-20 19 13 00 100の技量と信仰型戦士つくろうとかんがえてるんすけど、誰か教えてください - 名無しさん 2013-11-16 21 56 15 ? - 名無しさん 2013-11-02 18 00 17 g - y 2013-11-02 17 56 00 あとみんなレベルカンストしちゃ駄目だよ(笑)俺カンストして侵入全然できないもん(笑) - 名無しさん 2013-09-08 23 40 53 ↓たしか上質になるんだっけ? - 名無しさん 2013-09-08 23 39 29 技量系で筋力あげたらどうなるの? - 名無し 2013-08-21 21 00 11 忍者は、技量中心でいいんじゃない - ヒトサラシ 2013-05-06 17 36 45
https://w.atwiki.jp/titititikmon/pages/21.html
相手をターン内で倒せる程度のちから、ほぼ当たる適度のきようさ、相手の攻撃を回避できる程度のすばやさ(死ぬと寿命が縮むため、瞬殺よりも存命を優先にすべき)がおすすめ?ファイアー使う人はちからをかしこさに変えるのもあり。クリティカルを狙いたいならうんのよさをあげてみよう。
https://w.atwiki.jp/darksouls/pages/205.html
お前ら初心者過ぎる - 名無しさん 2015-08-15 12 16 16 失礼、ミス - 名無しさん 2013-12-20 19 13 24 アンバサ - 名無しさん 2013-12-20 19 13 00 100の技量と信仰型戦士つくろうとかんがえてるんすけど、誰か教えてください - 名無しさん 2013-11-16 21 56 15 ? - 名無しさん 2013-11-02 18 00 17 g - y 2013-11-02 17 56 00 あとみんなレベルカンストしちゃ駄目だよ(笑)俺カンストして侵入全然できないもん(笑) - 名無しさん 2013-09-08 23 40 53 ↓たしか上質になるんだっけ? - 名無しさん 2013-09-08 23 39 29 技量系で筋力あげたらどうなるの? - 名無し 2013-08-21 21 00 11 忍者は、技量中心でいいんじゃない - ヒトサラシ 2013-05-06 17 36 45 魔術師も呪術師と同じように上げていけばいいんですか? - 俺 2012-12-20 18 13 26 忍者って、どう振れば良いの? - 名無しさん 2012-11-07 08 09 22 「スーパーダークレイス育成パラメータ表」を利用すると良いと聞いた - 名無しさん 2011-10-25 01 30 21 アップデートが来るそうなので、大幅にステ振りの内容が変わる可能性もあります。 このページの情報をあまり鵜呑みにしすぎないように気をつけてください。 - 管理人 2011-10-17 12 41 45 技量をガン上げしたら 呪術の発生速度が速くなったんだけど技量って発生とか硬直とかに影響あるのかな? - 名無しさん 2011-10-17 02 59 52 魔術、呪術、奇跡の発生が早くなるとは色々な場所で言われているのですが、何が原因なのかいまいち分からないんですよね。 触媒、魔法威力修正、理力値、信仰値、技量?など色々意見があり統一見解が出ていませんね。 要検証かなー - 管理人 2011-10-17 10 29 17 ステータスの初期化って押したらどうなるんですか??ソウル戻ってきますか? - 名無しさん 2011-10-15 00 13 26 戻ってこない。ステータス振ってそれで決定する前にやっぱやめた。って時に押すと振る前に戻るだけ。なんの意味もない - 名無しさん 2011-10-15 15 56 05 強盾使いが「おいバカやめろ!」って言ってるみたいでウケる - 名無しさん 2011-10-12 22 47 03 強盾使うタイプを一例に載せてどうすんの?バグ推奨かよ - 名無しさん 2011-10-12 18 23 13 あとSL74じゃなくてSL94の間違いだろ - 名無しさん 2011-10-13 00 40 10 強盾はサポートに問い合わせたら不具合のように言われたし、このタイプは載せる必要ないだろ。こんなんばっかりの対人とかやってられんだろ。 - 名無しさん 2011-10-12 19 39 09 強魔法盾、平和とか厨過ぎてワロタwwアホかww駆け引きも何もあったもんじゃねえよこんなキャラばっかになったら一気に廃れるわ - 名無しさん 2011-10-12 18 57 04 文章が長くなり読みにくい部分や、編集者の主観が多いと思った部分は削除しました。 なるべく2ちゃんのまとめとして客観的なものを書いていきましょう。 - 管理人 2011-10-12 15 48 07 体力の30が理想値という一文は明らかに語弊なので削除します。 理力や信仰は50まで上げる事も考慮に入れるべきかと - 管理人 2011-10-12 15 32 12 結晶の杖は理力50まで補正の伸びがいいから50まで理力振るのはありだと思う - 名無しさん 2011-10-11 03 44 55 理力50まで上げた感想だけど、白竜の息弱いぞ…wやっと50辺りでローガンの杖が魔術師とかイザリス超えるけどそこまで凄くないし。理力は槍か結晶槍使える程度で十分 - 名無しさん 2011-10-09 13 12 12 あ、純魔目指すんならアリかもしれないけどな。ストック多いし。それでも地面這う特殊な挙動で当てづらかったり詠唱遅いし魔法剣士にはまず要らない子 - 名無しさん 2011-10-09 13 13 39 一例として上げてるステ振りあるけど今SL100なんて目指すとマッチングできないぞ - あ 2011-10-08 05 44 56 最近だとSL100も人増えてきてますよ。 周回プレイする人達は最終的には100くらいにはなってると思います。 - 管理人 2011-10-12 15 57 36 体力30・記憶16・持久30・筋力14・技量20・耐久11・理力8・信仰12 素性山賊、回復使える信仰を取ってマッチング重視でSL59(または持久40でSL69)に抑えた居合い刀使いとかどうだろうか。 - 名無しさん 2011-10-07 21 18 45 一応各パラメータ99が最大値 - 名無しさん 2011-10-06 02 17 21 耐久値に関して、明らかに間違った編集がなされてたので元の文章に戻しました。 - 名無しさん 2011-10-05 13 29 33 追記 編集合戦にはしたくないので、編集をする場合は客観的にデータとして分かる情報を書いてください。(主観よりも2ちゃんのまとめとして本スレの意見などを参考にしましょう) - 名無しさん 2011-10-05 13 33 04 変な強調表現削除 - 名無しさん 2011-10-04 23 33 12 純魔でも最終SL50あたりに押さえたいとかじゃなきゃ弓も使える放浪者オススメ - 名無しさん 2011-10-04 21 06 34 一例で呪術師のを消した人がいますが、あれは魔法使いではなくて、魔法戦士をコンセプトにしてます。 よく分からない理由で削除しないでください・・・ - 名無しさん 2011-10-04 17 58 08 呪術も魔法も使ってしかも理力40も注ぎ込むほど魔法に腰入れてるのに記憶スロットが4つだけとか絶対足りないだろ。体力30・記憶28・信仰12・SL101とかだったらまだ分かるけど。 - 名無しさん 2011-10-04 21 10 50 記憶力41でスロット9個に。耐久力イラナイ言われてるが、一応火防御がモリモリ上がるぞ。今回は呪術あるのが当たり前だし、対人なら上げるのも悪くな・・・いかは知らん - 名無しさん 2011-10-04 05 08 41 対人で呪術の火を使う人は、ほとんどいませんよ。 武器の炎属性は多いですが、相手が必ず炎武器とは限らないですし・・・ - 名無しさん 2011-10-04 06 14 36 耐久いくつか振っちゃった…_| ̄|○もっと早くここ見ておけばよかった - 名無しさん 2011-10-03 17 46 19 軽装の場合装備重量1上げるだけで持久4も上げなきゃいけない。炎と毒もあがる。それに属性耐性は上位装備でもそう変わらない - 名無しさん 2011-10-04 20 49 59 でも結局スタミナも一緒に上がるメリットを取って持久に振っちゃうんだよな - 名無しさん 2011-10-04 21 13 44 むしろスタミナがメイン - 名無しさん 2011-10-06 01 29 22 呪術師って割と分岐できるいい能力値な気がする - 名無しさん 2011-10-03 04 42 47 攻略用・対人用・コスプレ・低レベル用など、コメントにて情報を提供していただければ更新します。 - 管理人 2011-10-02 09 28 40
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STR極でw -- コンテンツ (2007-02-04 02 08 20) 名前 コメント