約 2,260,950 件
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トレードとは、イルーナ戦記内で行われるユーザー同士での物物交換のことです。アイテムとアイテムでトレードされることもありますが、大抵が「スピナ(ゲーム内通貨)」と「アイテム」によるものです。 当サイトはそのトレードに関する情報(相場)を記載しております。
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生命力 固定で20づつ上昇していく。ソース瓶は固定値回復だが、ソースの欠片は体力の割合回復なので、間接的に回復量も上昇する。 スタミナ 固定で10づつ上昇していく。少なく感じるが非常に重要。 戦闘中のスタミナは最大値の割合回復なので間接的に回復量も上昇する。 400あれば全てのスキルを使える。 ステ振り指針 事故に備えて最低限のHPを確保したらスタミナに振った方がいい、バランスよく振った方がいいなど色々。 スタミナは120あると技のバリエーションが増える。職業によって初期スタミナが120未満の場合があるため、まずはスタミナを120まで増やすと快適。
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中盤でステ振りリセットアイテムが買えるので適当でもOK。 ソース瓶が固定値回復に対しスタミナがターン毎に割合回復なのでスタミナに極振りしたくなるが、ある程度HPも確保しておかないと回避お祈りゲーになってしまう。 HP、スタミナだけでなく、レベルを上げると攻撃力、防御力、敏捷もわずかながら上がっていく。 軽装備にするなら回避しつつも被弾するのを前提として HP高め、スタミナ低めに振ると良い (編集者の体験だが、十三騎士を相手にするなら450あると安全) 重装備にするならブロックと回避を併用するのを前提として HP低め、スタミナ多めに振ると良い
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書籍情報 あらすじ 既刊一覧 関連リンク 書籍情報 タイトル ステ振り! 著者 kimimaro イラスト wingheart 出版社 双葉社 レーベル モンスター文庫 Nコード N5707BX 連載開始 2014年 01月02日 あらすじ ある日の夜、高校生のタクトの視界に突如ゲームのようなステータス表が現れた。これは夢だと思いこむタクト。何気なしに隣に住む幼馴染み、マッスル少女・小夜のステータスを表示させ、彼女の「容姿」に余ったポイントを全て加えてしまう。翌日、学校に行くとそこには本当に美少女になった小夜がいて――。 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ ステ振り! 1 2014年 12月27日 文庫 978-4-575-75021-8 593円 双葉社 Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ ステ振り! 2 テスト大作戦 2015年 05月30日 文庫 978-4-575-75043-0 593円 双葉社 Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ 関連リンク Web版 「ステ振り!」
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初心者のためのステ振りのページ 53で貰った再振りを使うまで参考になるんじゃねーの VIPのみんなは70代前半で貰った再振り使うことがおおいみたいよ! いくつになっても言えるステ振りの基本 燃料はCPU込みで重量が79%以下になるように調整する。燃料消費2倍とかどうでもいい。最高でも27あれば足りる。 シールドは罠なのでAgear以外は振らないこと。 Igear 防御、シールドは振らない。 回避を27ジェットエンジンの要求値である52まで上げる。 序盤は精神はフルバフの消費SP+50くらいになるように調整する。 残りは攻撃に振りでおk。レベルもある程度ないと楽しめないし狩りが楽になる攻撃300を目指せ。 対人で活躍できる=敵に目をつけられるレベルになったら精神の調整がシビアになる。 最終的な理想は精神は33(SP264)だが人それぞれ。 回避IGやりたいお!ってやつは最低でもLv80後半まで我慢しろ、半端な回避とかカモられるだけだからな。 あると便利なCPU:攻撃・回避はレベルあがったときの1ポイントで4上昇するから燃料と精神が多いCPUが理想。 Bgear 防御、回避を27ジェットエンジンの要求ステである27までそれぞれ上げる。 精神は最初のうちはあまり必要ないが、レベルが上がると地上爆撃や空中爆撃(Lv50)を使って狩りをするため、SP消費が結構多くなる。 そのため50~60あたりで精神を63(SP500)にするといい。 んで残りは攻撃に振るとレベル上げが楽になる。 再振り後は防御型で俺KATEEEEEEEするもよし、攻撃型で硬い相手を吹き飛ばすもよし、回避型で避け・・・うん・・・ あると便利なCPU:どこにポイント振っても一律3上昇だから何でもおk。 Agear 地上に根を張ると最強だけど空を飛んでると最弱のAG、なるべく早く美味しいポジションに陣取るためにLv35までに34ジェット(400m/s)エンジンの要求ステである攻撃44/防御33/シールド44をキープすること。 Lv50でA-Xっていうエンジンが装備できるようになるから、装備したいやつは要求ステを攻撃64/防御48/シールド64に調整。 次にAGはシージ(SP消費量3/s)っていうスキルで対人も狩りもこなすため精神も必要になってくる、なるべく早い段階で精神63(SP500)まで持っていくと狩り中息切れしない。 上記2つをクリアしたらあとは攻撃を上げていき攻撃300を目指す。 間違ってもシールド(核爆)は上げないように。防御はLv90↑を視野に入れてないなら捨てたほうがベター。 あると便利なCPU:防御、燃料、精神がついてるCPU Mgear 最初はエンジンに必要な精神、防御だけあげて重量オーバーでブースト使用付加にならない程度に燃料を、あとは攻撃振りでいい エンジンは最低速度0のエンジンとブースト速度と時間が長いエンジンの2つ持つ事。27エンジンで一生やってける ↑ここまでレべリング用 レべリング速度著しく下がるけど戦争頑張りたいって思ったら52ぐらいのクエでただで貰えるステリセを使って燃料27、防御300(299)、最低精神1000は確保、あとはお好みで攻撃、回避、精神どれかに振るといい、もちろんCPU込みのステな 最低でも86まではレべリングステで頑張ったほうがいい。アーマーは防御の高いものを選ぶこと、エンチャも防御1択。武器はとりあえずアロー系が無難 あると便利なCPU:さっさと防御と精神あげないとだから防御、精神のみのCPU
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未完成なのでしばらくお待ちください 確認がとれていません Warrior 転職条件HP8400 MP2000 全てのSkill,Spell習得最低ステータス STR70 INT18 WIS13 CON35 DEX33(ドープ無しの場合) ?CON先上げ45まで振り続けるとLV99時点で約HP7700となります HPMP+850のクエストを行えば転職条件HP8400をクリアできます ?CON先上げ55まで振り続けるとLV99時点で約HP8400となります。 一応計算上での事なので56まで振るほうが確実かもしれません。 Rogue 転職条件HP6600 MP3600 全てのSkill,Spell習得最低ステータス STR35 INT49 WIS24 CON22 DEX45(ドープ無しの場合) CON,WIS をWIS7まで振り分けて先上げしその後はCON35まで振り続ける LV99時点でHP約6640,MP約3690となります。 Monk 転職条件HP8400/MP3600 Red Dugonのスキルまで覚えて転職するのが主流です 全スキル/スペル習得最低ステータス STR68 INT43 WIS28 CON48 DEX25(ドープ無) Priest 転職条件HP6600 MP7250 ※もっともステ振りが難しい職種です。全てのSpellを覚える事は不可能(Pureなら昇級後,可能) プラボイモ:3,83,98,17,3,残り7,Deireas Faileas,Nuadhaich,Puinsein Pramh,Dall Suain,Mor Slanが習得不可能 本気でやるならステUPイベント必須な勢い。普通にやるならプラボ芋でいんじゃね? ドープ全部揃えるのは難しいので余り7点を使って足りない部分を補う必要あり Wizへの転職の場合は *ArdCradh,*ArdNaomhAite,*BeagPramh,*MorDion,*MorIocComhla,*AoArdCradh を覚えておくと万能です(※単体Ioc〜も必要) 別人による追記:Ao Suain,Ao Puinsein,Ard Ioc,0行のNaomh Aite,低MP時代用にMor Cradh Iocもお勧め Wizard 転職条件・・・HP6000 MP6600 全てのスペルを覚える事は不可能です。(昇級後なら可能) プラン1(転職向け)・・・魔法習得の際にドープがかなり必要になるが、一般的なステ振り。 STR37 INT30 WIS62 CON35 DEX46 習得魔法 Ard Srad , Ard Ather , Ard Sal , Mor Creag , Mor Strioch Pian Gar Mor Fas Nadur , Beag Srad Lamh or Beag Athar Lamh LV41からのクエストでHPMP+850のクエストを併用すると転職が近くなります。 ドーピングセット 入手難易度が高いものもあるのでアテにしすぎないように 帽子 Dwarvish Helmet(CON+1,INT-1,DEX-1)Orc Helmet(Str+2,Int-2,Wis-2,Dex-2) イヤリング 珊瑚(INT+2+加護)双金(STR+2+加護)AndorEnchantedEarrings(INT+1,WIS+1,CON+1) ネックレス Tiota Necklace(INT+1 or DEX+1) ベルト 金ベルト(WIS+1,CON+1)Hy-brasyl Crios Belt(STR+1,WIS+1)Cursed Belt(STR+1DEX+1) 服 無し 武器 Great Emerald Sword(INT+1,WIS+1) 盾 加護 手袋*2 加護*2(武のみ)金腕輪DEX+3+加護*2 指輪*2 Sparkle Ring(ALL+1)*2 グリーブス 加護 靴 Silk boots(Dex+8)Grim Boots(STR+3,CON+1,DEX+1)Peace Boots(INT+2,WIS+1,DEX+3)Shion Boots(INT+1,WIS+1,CON+1,DEX+2)Bright Boots(STR+1,WIS+1,DEX+3)Grace Boots(INT+1,CON+1,DEX+1)Pure Boots(STR+1,INT+1,DEX+3)Star Boots(WIS+1,CON+1,DEX+3)Tract Boots(STR+1,CON+1,DEX+3) その他 Creag Neart(聖の支援魔法STR+3) #attach 名前
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ステ振りについて 基本的にはLv○に必要な能力値というのに合わせればいいけどもっとkwsk!ってやつは読めばいいと思う 装備のステ条件にもちゃんと合わせろよ!な! 振り1あたりのステータス増加量がしりたければここ アプデで攻撃率が非常に重要なステータスになったので攻撃率が足りない職は敏捷に200ぐらい振ってもいいんじゃない 目安として5000近くあれば十分です WA編 WAなだけあって知能は昇級か装備分だけで十分 一応力WAと敏捷WAに分かれるが、攻撃率はコンボを使えば必中なのでほぼいらない。防御率は微々たる影響なのであまり必要ない よって力に振るのが一般的 BL編 こいつも戦士タイプなので知能は最低限確保するだけ 上のステ増加量見ればわかると思うけど力と敏捷どっちに振っても増加量は同じ なので一応力と敏捷均等に振って行けばおk Wiz編 もちろん力要らない。最低限な 普通は力と敏捷を最低限振って知能極振り。だけどやわいので多少敏捷に振るのもあり うまくスタンを使って死なないようにすることが大事 FA編 Wizと変わんないマジで スタンがWizよりも少ないので死亡率やばい。だからと言って敏捷に振るのも火力不足に陥る 基本的には火力足りNEEEEEEEEEEEEEEなので知能極で。死亡率はうまく敵の数調整してなんとかすること FS編 唯一物理でも魔法でも戦っていける職 SFS ソード(物理)スキル主体で戦っていくFS 知能は装備分だけ。敏捷も同じく 基本的には力極でいい。敏捷に振れば命中回避が少し上がるが気にならないレベル。魔法でも多少戦えるようにもなるがそれでもネタ MFS 死亡 FB編 力極と敏極がある 力極 力に599振って残りを敏捷に振る形 知能は最低限 敏極と比べて被害減少が高くなるのでフィールド狩りやCAみたいな雑魚に囲まれる形で生きる振り方 敏極 力と知能は最低限 残りは敏捷に振る形 力極と比べて攻撃率防御率回避が上がる
https://w.atwiki.jp/vipdeasinsetoa15/pages/15.html
1レベルアップごとに 1ずつふれるステータスがある STR (力) CON (体質) INT (知識) WIS (知恵) DEX (素早さ) の5種類である 素の状態でCONやWISが高ければ高いほど レベルアップ時にHP,MP,SPの上昇率があがるので CONやWISに振るならばレベルアップごとに忘れずに振ろう。 それぞれ特性があり↓ STR 直接攻撃力が上昇。 素STR1毎にWei2上昇。 高いほどスキルレベルが上昇しやすくなる。(DEXより効果は薄い) [戦士/騎士のみ] 素STR10毎にWei5上昇。 [預言者のみ]素STR8毎にHIT+1上昇。 [戦士] 素STR10毎にDAM1上昇 CON LvUP時、素CONが高いほど最大HP/SPの上昇量が増える。 CONが高いほど毒・炎上のダメージ減少。 CONが高いほど状態異常の効果時間減少。 現在値がLvより高い場合、HP/SPの自然回復量が上昇。 ConがLv+10の数値を超えた場合、最大の効果量が発生する。 [修道士のみ] 直接攻撃力が上昇。素CON8毎にAC-1上昇。 [阿修羅]素CON7毎にAC-1 INT INT依存の魔法攻撃力/回復力が上昇。 一部補助スキル・スペルの効果時間延長。 [魔術師のみ] 素INT10毎にSAR+1上昇。 [預言者のみ]素INT8毎にMHIT+1上昇。 WIS LvUP時、素WISが高いほど最大MPの上昇量が増える。 WIS依存の魔法攻撃力/回復力が上昇。 魔法攻撃の命中率が上昇。 魔法攻撃/敵遠距離攻撃の回避率が上昇。 現在値がLvより高い場合、MPの自然回復量が上昇。 WisがLv+10の数値を超えた場合、最大の効果量が発生する。 [聖職者/吟遊詩人のみ] 素WIS10毎にMC-1上昇。 DEX 直接攻撃の命中率が上昇。また、クリティカル発生率が上昇。 攻撃された時の回避率が上昇。また、命中した場合のクリティカル発生率が低下。 高いほどスキルレベルが上昇しやすくなる。 [盗賊のみ] 遠距離攻撃の回避率が上昇。素DEX10毎にHIT+1上昇。 細かなステ振りなどは職業指南にて。
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1レベルアップごとに 1ずつふれるステータスがある STR (力) CON (体質) INT (知識) WIS (知恵) DEX (素早さ) の5種類である 素の状態でCONやWISが高ければ高いほど レベルアップ時にHP,MP,SPの上昇率があがるので CONやWISに振るならばレベルアップごとに忘れずに振ろう。 それぞれ特性があり↓ STR 直接攻撃力が上昇。 素STR1毎にWei2上昇。 高いほどスキルレベルが上昇しやすくなる。(DEXより効果は薄い) [戦士/騎士のみ] 素STR10毎にWei5上昇。 [預言者のみ]素STR8毎にHIT+1上昇。 [戦士] 素STR10毎にDAM1上昇 CON LvUP時、素CONが高いほど最大HP/SPの上昇量が増える。 CONが高いほど毒・炎上のダメージ減少。 CONが高いほど状態異常の効果時間減少。 現在値がLvより高い場合、HP/SPの自然回復量が上昇。 ConがLv+10の数値を超えた場合、最大の効果量が発生する。 [修道士のみ] 直接攻撃力が上昇。素CON8毎にAC-1上昇。 [阿修羅]素CON7毎にAC-1 INT INT依存の魔法攻撃力/回復力が上昇。 一部補助スキル・スペルの効果時間延長。 [魔術師のみ] 素INT10毎にSAR+1上昇。 [預言者のみ]素INT8毎にMHIT+1上昇。 WIS LvUP時、素WISが高いほど最大MPの上昇量が増える。 WIS依存の魔法攻撃力/回復力が上昇。 魔法攻撃の命中率が上昇。 魔法攻撃/敵遠距離攻撃の回避率が上昇。 現在値がLvより高い場合、MPの自然回復量が上昇。 WisがLv+10の数値を超えた場合、最大の効果量が発生する。 [聖職者/吟遊詩人のみ] 素WIS10毎にMC-1上昇。 DEX 直接攻撃の命中率が上昇。また、クリティカル発生率が上昇。 攻撃された時の回避率が上昇。また、命中した場合のクリティカル発生率が低下。 高いほどスキルレベルが上昇しやすくなる。 [盗賊のみ] 遠距離攻撃の回避率が上昇。素DEX10毎にHIT+1上昇。 細かなステ振りなどは職業指南にて。
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当サイトに記載されていることが全て正確とは限りません、あくまで目安としてご覧下さい。 当サイトの情報によってトラブルが起こっても全て自己責任です。 梨、蟻とはスロット無し、有りのイルーナ戦記内での用語です。 相場の幅はステータス又は+値の違いによるものです。 クリスタがはめてあったりwスロの場合は値段が大きく上がります。 体装備 アイテムの名前 梨(スロット無し)の相場 蟻(スロット有り)の相場 ラヴァメイル 50万〜 90万〜 盗賊衣装 5万〜10万 20万〜40万 魔導師の服 5万〜10万 25万〜40万 ヴァイス 10万〜25万 80万〜150万 シュヴァルツ 20万〜40万 プレートアーマー 15万〜25万 45万〜120万 エクシーリス 30万〜 1000万〜 闇司祭のローブ 10万〜 250万〜400万 サルトゥス 20万〜 150万〜 白糸戚の鎧 30万〜 150万〜 朱皺胴具足 30万〜 250万〜 ミーレス 20万〜 500万〜 ドゥンケルハルト 800万〜 体装備(強化) 基本、蟻しかありません。 アイテムの名前 蟻(スロット有り)の相場 チェーンメイル 20万〜 盗賊衣装 80万〜 ラヴァメイル 100万〜 魔導師の服 60万〜 ヴァイス シュヴァルツ プレートアーマー 200万〜 エクシーリス 1900万〜