約 2,023,186 件
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/291.html
ノヴァグラップラー(超獣神 イルミナル・ドラゴン軸) ノヴァグラップラー(超獣神 イルミナル・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピクロスライド(スタンド)型 クロスライド(クリティカル)型 ブレイクライド型 戦術 このデッキの弱点と対抗策 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ クロスライド(スタンド)型 G ユニット 枚数 備考 0 獣神 ライオット・ホーン 1 FV 獣神 デススティンガー 4 獣神 バンパウロス 4 獣神ブライトコブラ 4 獣神 レスキューバニー 4 1 獣神 デザートゲイター 4 獣神 ブランク・マーシュ 4 獣神 ヘルアーティ・デストロイヤー 3 獣神 ソーラーファルコン 4 2 獣神 ゴールデン・アングレット 4 獣神 ヘイトレッド・ケイオス 4 獣神 ブラック・トータス 2 3 獣神 アズール・ドラゴン 4 超獣神 イルミナル・ドラゴン 4 クロスライド(クリティカル)型 G ユニット 枚数 備考 0 獣神 ホワイト・タイガー 1 FV 獣神 デススティンガー 4 レッド・ライトニング 4 獣神 バンパウロス 4 獣神 レスキューバニー 4 1 獣神 デザートゲイター 4 獣神 ヘルアーティ・デストロイヤー 4 獣神 マックスビート 3 獣神 ソーラーファルコン 4 2 獣神 ダムンドレオ 3 獣神 ゴールデン・アングレット 3 獣神 ヘイトレッド・ケイオス 4 3 獣神 アズール・ドラゴン 4 超獣神 イルミナル・ドラゴン 4 ブレイクライド型 G ユニット 枚数 備考 0 獣神 ホワイト・タイガー 1 FV 獣神 デススティンガー 4 レッド・ライトニング 4 獣神 バンパウロス 4 獣神 レスキューバニー 4 1 獣神 ブランク・マーシュ 4 獣神 ヘルアーティ・デストロイヤー 3 獣神 マックスビート 4 獣神 ソーラーファルコン 4 2 獣神 ゴールデン・アングレット 4 獣神 ブレイニーパピオ 2 獣神 ヘイトレッド・ケイオス 4 3 獣神 エシックス・バスター 4 超獣神 イルミナル・ドラゴン 4 戦術 このデッキの弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 クリ軸にはヘイトレッド入れないの? -- 2013-02-18 10 11 41 クリ型のほうはヘイトいれるべきだろ。アンクレットの上位ポジだろ。 -- 2013-02-18 10 42 39 ↑ひとまずバニラを削ってその枠にヘイトレッド投入してみた -- 2013-02-18 10 43 54 FVはライオットの方が安定する。 -- 2013-02-18 22 49 31 エシックス・バスターからのブレイクライド型も作りませんか?ブースト有りの5パンが可能になるので。 -- 2013-02-22 19 31 06 イルミナル型なのに獣神少なくないですか。 -- 2013-03-05 20 48 11 イルミナル3で良くないですか? -- 2013-04-01 07 38 32 ↑3エシックス軸のページにそれがあるのでそちらへどうぞ。↑早いところイルミナルを引きたいので4枚。しかも「獣神」ネームでRでも仕事するから超・強いッ! -- 2013-04-01 18 11 54 あああ -- 2013-04-07 13 48 48 完全ガードをソーラーファルコンにする以外はどこを変えたらいいかな?ブレイニーパピオ、ダムンドレオ、デザートゲイター…結構あるからね。 -- 2013-09-14 20 27 09 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/3875.html
ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードを2枚選び、呪縛する]相手のヴァンガードを1枚選び、そのユニットのパワーが11000以上なら、そのターン中、そのユニットのパワーを0にする。 永【V】:あなたのソウルに「超獣神 イルミナル・ドラゴン」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/doragondoragon/pages/55.html
スネイルドラゴン No. 84 属性 水 レア度 ★★★★☆ HP 2214 攻撃力 745 防御力 621 回復力 514 スキル シェルズブレット 敵全体水属性200%4連 配合 ☆3ブリック × ☆3プラズマ 姿 卵 Lv.1 ~6 Lv7 ~
https://w.atwiki.jp/doragondoragon/pages/57.html
ウールドラゴン No. 110 属性 冬 レア度 ★★★★☆ HP 2484 攻撃力 710 防御力 609 回復力 535 スキル ウールポップス 敵全体冬属性225%5連 配合 ☆3カクタス × ☆3プラズマ 姿 卵 Lv.1 ~6 Lv7 ~
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/6062.html
超越獣神(ちょうえつじゅうしん) イルミナル・ドラゴン・エンシェント ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 【超越】-ストライドステップ- [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 [【自】【V】:[【カウンターブラスト】(1), あなたのGゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする] このユニットがアタックした時、あなたの「獣神」を含むハーツカードがあるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのカード名に「獣神」を含むリアガードを2枚まで選び、【スタンド】し、Gゾーンの表のカードが3枚以上ならあなたのリアガードを2枚まで選び、【スタンド】し、パワー+5000。 【永】【(V)】【Gブレイク】(3):あなたのターン中、Gゾーンの表の「獣神」を含むカード1枚につき、あなたの前列のユニットすべてのパワー+2000。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 3 (60%) 2 弱いと思う 1 (20%) 3 強いと思う 1 (20%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 5 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/296.html
なんでシルバーウルフいれてんの?(笑) -- 2012-12-08 18 59 21 きっと何か書き間違えたのでしょう・・・タフ・ボーイ -- 2012-12-08 19 17 35 戦術や主なカードの項目も・・・書いてあげて下さい・・・ -- 2012-12-08 23 20 44 トータスは、パワー8000というゴミのような火力なので、ハンプティ増やしたほうがいい。 -- 2012-12-09 14 55 27 スタンドは噛み合ってないクリティカル変えるべき -- 2012-12-09 23 05 12 イルミナルで十分スタンドできるだろ -- 2012-12-11 17 45 04 トータスでOKガード強要のプレッシャーが有るから -- 2012-12-12 12 20 04 クリティカルに変えろとかにわか(笑) ガード強要させるためだろ(笑) -- 2012-12-13 04 14 55 ↑ネタだよな? -- 2012-12-13 22 21 53 似たような構成だがスタンドはアングレットを起こせば17Kだし以外と強い -- 2012-12-13 23 30 23 ダンシング・ウルフいるか?アズール軸ならまだしもイルミナルだとトリガーで起こすしかないからあまり要らないような そりゃ入ってて損はないけどそれならシャウトを入れておいたほうがいい気が -- 2012-12-17 17 03 58 スタンド主体の獣神は割と普通だけどねぇ、何をトチ狂ってんだか。あとはブラックトータス、ヴァーミリオンバードが多い。1、2枚減らしたい -- 2012-12-17 20 36 44 G1のヴァーミリオンはパワー6000が糞。全部抜いてドグーを入れたら安定する。 -- 2012-12-20 13 30 56 ↑2トチ狂ってんのはお前だ。イルミナルはVの攻撃の時点で両サイド起きてる状態を作るユニットだろうが。そんな状態でスタンドなんぞ引いたところでゴミほど価値しかねぇよ。 -- 2012-12-21 20 34 26 ↑トチ狂ってんのはお前だ。スタンド引けば両サイドの下起き上がって強いだろ -- 2012-12-22 09 21 47 ↑お前イルミナルいて両サイド起こせること確定してるのにブーストつけて殴るの?馬鹿か。 -- 2012-12-23 13 11 01 あと、どうしてもブーストも起こしたいなら1ラインだけ獣神そろえてそのラインで攻撃→イルミナルでそのラインスタンド。とか、そういうプレイングを覚えようね。 -- 2012-12-23 13 20 53 トータスとヴァーミリオンの数多すぎ -- 2012-12-25 09 09 11 korosuzo -- 2012-12-26 23 47 53 獣神だからといって、入れすぎだと思う。 -- 2012-12-28 20 56 07 前列スタンドさせるんだからヴァーミリオンは入れなくていい、ブランクマージュで十分 -- 2012-12-30 11 14 45 タフボーイなしか -- 2012-12-30 13 48 46 グラップル抜いて、☆を入れた方が良い -- 2013-01-03 08 44 43 確定でスタンドするんだから、スタンドトリガー要らないよね -- 2013-01-04 21 23 51 ☆8の方が安定する気がするんですが…自分だけでしょうか? -- 2013-01-07 15 05 10 一部の馬鹿以外はみんなそう思ってるよ -- 2013-01-07 18 33 08 やっぱりそうなんですね!あとツールよりはドグーの方が良いと思います。 -- 2013-01-07 23 52 58 ウルフとツールの枠はタフボーイだと思うんだ -- 2013-01-09 12 09 00 醒全抜き→☆、ウルフツール全抜き→タフボーイ4、ヴァーミリオン全抜き→ドグー2、G2バニラ1。FVはお好みでミライオーにかな -- 2013-01-09 13 00 07 ちなみに☆より醒の方が強い場面は相手が5点の時だけです -- 2013-01-09 13 10 44 トータスとアズール8枚あったら大体は順当ライドできる -- 2013-01-11 23 56 00 イルミナルの効果フルに使いたいから、ドグーとハンプティ2枚は投入したいところ -- 2013-01-11 23 59 03 ドグーとハンプティ各2枚と、スタンド&戦闘補助役としてガイとレディ入れたらウルフとボーイとルークはまずいらん -- 2013-01-12 00 05 20 そうなると星欲しくなるな -- 2013-01-12 00 06 55 スタンドも悪くないんだがレッドライトニングが優秀すぎた。 -- 2013-01-12 02 35 57 ツールキット→ドグーは確定。ヴァーミリオン・バードは使いにくさが目立つので、その枠はタフ・ボーイで良く見える悲しみ。 -- 2013-01-13 23 33 01 「エミさんマジ女神です!」 -- 2013-01-17 15 04 31 イルミナル3ヤマタノドレイク 1ルーク抜きハンプティ2ブレーダー1抜きバード4ウルフ抜きドグー3 -- 2013-01-17 23 47 54 ヤマタノドレイクはいらない。前入れてたけど、イルミナルめっちゃ欲しい時にヤマタノ来て残念なファイトになったケースが何回もある -- 2013-01-19 00 05 27 醒を☆に変更。ツールとウルフをタフボーイに変更。醒はイルミでスタンドが確定しているので、あえて不確定要素を入れる必要も無いため。ブーストの性能を上げるためタフボーイを入れた。 -- 2013-01-19 15 14 09 ↑の者だが。さらにヴァーミをドグーに変更。CBの回復のため。ヴァーミは効果を発動する機会がほぼ無いから抜いた。 -- 2013-01-19 15 18 39 良いと思う。ただトータス起こしてもパワー足りないし、減らして良いんじゃないかな -- 2013-01-19 15 35 56 レデイとガイ各2枚いれたほうが、スタンドしやすい -- 2013-01-19 15 58 47 星もいれやすくなるし -- 2013-01-19 15 59 42 ↑いやいや、だから、そういう不確定要素を排除するために醒抜いたってのがわかんないかな -- 2013-01-19 18 34 09 スタンド型はパワー低いトータス入れないほうがよくないか? -- 2013-01-20 19 36 09 どっちにしてもイルミナルのスタンド能力に醒トリガーは相性悪いから。醒トリガー採用型なんて作る必要ないのにね -- 2013-01-22 21 27 11 ↑イルミナルはLBかつCB3なので定点止め、またはG2段階でアングレットをコールした際、役立つ。 -- 2013-01-24 20 12 48 ややこしいな。でもデッキ完璧のいけそうな気がする。 -- 2013-01-24 23 24 40 ↑2 そういう時は強いが、いつ来てもほぼ使える☆の方が便利 -- 2013-01-26 02 35 08 ストリート・パウンサーは、入れないのか?♯ -- 2013-01-31 17 10 45 ↑特に必要性を感じないんじゃないかな?好み次第ともいえるけど。 -- 2013-01-31 19 11 57 獣神少なすぎ。イルミナルのスキル使う時に、Rに獣神がいない。 -- 2013-02-06 00 16 01 ↑次のパックに獣神増えるからそれを採用すればいい -- 2013-02-06 01 13 30 なんやかんやでバニホくるしな -- 2013-02-06 09 10 23 ブレイクタイムキタ━(゚∀゚)━!イルミナルとかぶるから使えねー。 -- 2013-02-12 22 49 02 ↑エシックスの効果で前列、イルミナルの効果で後列起こせば良いだろw アズールがいらなくなるなー -- 2013-02-13 02 29 31 ↑正直ブレイクライドよりクロスライドされる方が嫌なんだが -- 2013-02-13 16 24 59 アズール居ないとイルミナルのパワーが上がらないから、守りが弱くなる。 -- 2013-02-13 19 19 56 クロスライドするくらいなら普通にアズールは獣神アタッカーとして使うだろ -- 2013-02-18 02 46 49 クリ軸にはヘイトレッド入れないの? -- 2013-02-18 10 11 41 クリ型のほうはヘイトいれるべきだろ。アンクレットの上位ポジだろ。 -- 2013-02-18 10 42 39 ↑ひとまずバニラを削ってその枠にヘイトレッド投入してみた -- 2013-02-18 10 43 54 FVはライオットの方が安定する。 -- 2013-02-18 22 49 31 エシックス・バスターからのブレイクライド型も作りませんか?ブースト有りの5パンが可能になるので。 -- 2013-02-22 19 31 06 イルミナル型なのに獣神少なくないですか。 -- 2013-03-05 20 48 11 イルミナル3で良くないですか? -- 2013-04-01 07 38 32 ↑3エシックス軸のページにそれがあるのでそちらへどうぞ。↑早いところイルミナルを引きたいので4枚。しかも「獣神」ネームでRでも仕事するから超・強いッ! -- 2013-04-01 18 11 54 あああ -- 2013-04-07 13 48 48 完全ガードをソーラーファルコンにする以外はどこを変えたらいいかな?ブレイニーパピオ、ダムンドレオ、デザートゲイター…結構あるからね。 -- 2013-09-14 20 27 09
https://w.atwiki.jp/dragonvale/pages/133.html
シーズナルドラゴン/Seasonal Dragon Seasonal【形】季節の 基本情報 解禁Lv Level 16 レア度 エピック 属性 期間限定 無し 交配時間 通常 48時間 購入 2,000 短縮 38時間24分 売却 2,000,000 孵化時間 48時間 経験値 100,000 ゲーム内説明 シーズナルドラゴンは季節によって大きく特徴が変わってしまうため、魔法使いは長い間どうやって他のドラゴンと分類すべきかなやんだ。このドラゴンの種類はどうやら北半球の季節のパターンに合わせて変化するようだが、うわさによると南半球の季節に合わせて変化する種類もいるという。 +英語版 It took the wizards a long time to understand and categorize the seasonal dragon because of its amazing ability to change with the seasons. Although this particular variety seems to follow the patterns of the Northern hemisphere, there are rumours of a cousin on the opposite schedule. 入手方法 お店から2,000 で購入する。 2頭のドラゴンでエアエレメントとファイヤーエレメントとプラントエレメントを含むように組み合わせてブリードする。 稼働率(ブースト無し) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 /分 48 77 106 134 163 192 221 250 278 307 336 365 394 422 451 - - - - - シーズナルドラゴンを必要とするブリード 特になし エピック シーズナル ドラゴン
https://w.atwiki.jp/iosdswiki/pages/138.html
タイダルドラゴン 属性:水 レベル:1~100 HP:~47460 出現場所:全フィールド 弱点: 水竜幻斬(幻竜水剣、応竜シリーズの武器スキル) 連氷突(吹雪竜の槍、ブリザードシリーズの武器スキル) ウォターウォール(オーシャンドラゴンのカードスキル) 部位破壊:レベル80以上で可能 報酬ゴールド:~4660 宝箱(赤): 石版各種 宝箱(青): タイダルドラゴンの竜石(~レベル99) 強化クリスタル(レベル100のみ) タイダルドラゴン シルバーベビードラゴン(水) ドラゴンスフィア 海魔の結晶 宝箱(緑): 虹色版各種 特徴: ノーマルドラゴン ~を睨んだ!→突進(対象に大ダメージ) ~を睨んでいる!→タイダルウェイブ(対象に大ダメージ&防御力ダウン)
https://w.atwiki.jp/iosdswiki/pages/113.html
エレキテルドラゴン 属性:雷 レベル:1~100 HP:~47460 出現場所:全フィールド 弱点: ルベウスフレイム(クリムゾンルビー、ルビーシリーズの武器スキル) クリムゾンゲート(クリムゾンドラゴンのカードスキル) 部位破壊:レベル80以上で可能 報酬ゴールド:~4660 宝箱(赤): 石版各種 おもちゃの兵隊 死神 宝箱(青): エレキテルドラゴンの竜石(~レベル99) 強化クリスタル(レベル100のみ) エレキテルドラゴンドラゴン シルバーベビードラゴン(雷) ドラゴンスフィア 宝箱(緑): 虹色版各種 特徴: ノーマルドラゴン ~を狙っている!→突進(対象に大ダメージ) 次の攻撃に備えている!→
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/2095.html
GBR-イルミナル (C)SEGA 1射最大5580dmg。散弾数6 以下まっかなキング竜星涼ボイス及び千葉トロン千葉繁ボイスでの脳内再生をおすすめします。 「荒れるぜ!止めて見なッ‼」 BB.LIVE #3にて発表された新型ライオ。 セガスピリットを込めた電池型アイテムを装填して使う。 『バモラムーチョ!』 四段階目ショットガンに特に規則性があるわけでは無いが、ラドゥガの存在やスマSPとRXの関係を考えると拡散率は小さい訳では無いと思われる。どうやらラドゥガ的な発展を遂げた模様。まさに恐竜的進化。 チャージをメインにするなら高速充填チップが必須、ノーチャージならニュード強化をつけても面白いだろう。 「俺たちはBR乗りだ!10人揃えば無敵だが、一人一人でも超強えんだ!」 Q.これは、狙撃銃ですか? A.いいえ、BSでも装甲Sですらよろけは免れず装甲C-以下はダウンします。さらに頭に当たれば13,950dmg、DEF無しなら装甲Aまで即死します。 A.やっぱり狙撃銃じゃないか(混乱) 特筆すべきはCLS系でも随一の単射威力とチャージ集弾率。 フルチャージすれば「ニュード6連装砲」ともいうべき全く乱れない弾道の一発となる。 プラント向こうの相手にボディショットで半分の耐久度を持っていき、CSで頭を吹き飛ばしていくこいつは果たしてショットガンなのか。 しかも狙撃銃と違いレティクル収束を待たなくていいので距離次第ではカウンタースナイプすら可能である。ショットガンで狙撃する某団長も納得の一品。 狙撃以外にも遠距離からのしゃがみ撃ち、のんびり砲撃中の重火、ネリスの放射などスマック支援には手も足も出ない相手に有効なダメージを与えられるのは本当にスモイ。 こういう場面に歯がゆい思いをしてきた支援はこれ使ってみると世界がchingeする。…かもしれない。 無論この集束とニュード属性によって対施設、対設置物にも有効。 単発リロードと要チャージいう関係上少々時間はかかるが自動砲台の射程外からダメージを受けずに破壊可能。 ショットガンの天敵だった見えてるのに破壊出来ないエアロ先生や機雷、地雷等のトラップもただのポイトンおやつにしか見えなくなる。目の前で味方が踏んだ?知らんがな。 爆風範囲の広い副武器を持っているならそちらを使ったほうが速い場合もあるだろうがそれらを節約したいならこちらを使うのもありだろう。まあこっちはこっちで弾数少ないけど。 さらに至近距離でのノーチャージショットもほどよい拡散と高威力で自衛に使える優れもの。 単射威力がショットガン系でトップクラスに高く、ニュード防御チップを差しているボーダーも少ないためストッピングパワーに優れ、直撃すればほぼ確実によろけ、軽量級にはダウンすら狙える。 前述の通りCSしようものならほぼ一撃必殺なので一発逆転すらありえる、と「遠距離に強い武器は近距離に持ち込まれると弱い」という常識を覆して余りある性能を誇る。 ただ同時発射弾数が6とラドゥガと同じで少なく、かつ拡散「中」のため中途半端に距離が開くと威力にムラがでる。 1チャージを活用するか距離を調整するかしないと「カーソルはあっているのに有効打がなかなかでない」となりかねないのでそこは注意。 副武器に頼らずとも主武器のみで遠近対応可、しかも生半可な汎用兵器ではなく遠近どちらにも最適解になり得るハイレベルで、とまさに我々がCLS系に求めた性能である。 装備の重量が嵩張る関係上どうしても速度が遅くなりがちで、あんまり前に出過ぎると集中狙いされる支援にとって、遠くから致命傷を与えられる一撃が放てるというのがどれほどありがたい事か。 欠点はマガジン1発というこれまた狙撃銃みたいな性質・・・・・・ブレイザー・バーストさん、何でこっち見てるのですか? これにより狙撃銃同様実践火力は腕部のリロードに大きく依存してしまう。 まともに運用するなら腕はリロードAクラスは必須レベルであり、それ以外では戦闘中に1発外したら後は死を待つのみである。 高リロ腕はどうしても装甲が脆くなりがちなので少しでも生存率を上げたい支援では他のパーツで装甲を補おうとしてアセンを限定しがちなのはデメリット。 また弾数も24発と非常に少ない上、1マガジン1発という性質上トイレにも半端なく時間がかかるのも問題点。調子に乗るとすぐ弾切れを起こす。 偵察機支援ならともかくしぶとく生き残る必要があるセンサー支援は必ずどこかで長時間の補給の必要が出てきてしまうだろう。 10発以上撃ったならそれ以上撃っても補給にかかる時間は変わらないので、どのタイミングでどれだけ補給するのか等考える必要がある。 そういう意味ではトイレ適正チップとは相性が良い。…まあどちらかと言えば短所のフォローといった感じだが、高速充填と共に運用を視野に入れておきたい。 精密狙撃に夢中になりすぎて足が止まり、本職の砂に頭ぶち抜かれるとかいう笑えない死因には十分注意しよう!お兄さんとの約束だ! 近似武器はトグル・ランページ。イルミナルと比べて重量+20、単発威力-60(散弾)/-2730(単射)、散弾数2倍、1マガジン3発。一撃にかけるか弾数で圧殺するか運用方法で持ち替えるといい。 ちなみに高リロードの腕で運用した場合、ポンプアクションが無いというCLS系統の性質からクイックスマックなどの三点射ショットガンと近い発射間隔になる。 非常にノックバックが取りやすい、タックルなどのアクションチップと組み合わせるのが容易、などの利点があるので今までそれらを使っていたボーダーにもぜひおすすめしたいところ。 ver4.0より総弾数が2増加し24発に、チャージ時間が0.5秒短縮され2.5秒になった。 これらは切羽詰まった状況では割と大きい差ではあるものの、弾切れを起こしやすいのは相変わらず。こまめなトイレ休憩を心がけよう。 またチャージ時間の短縮のおかげで無理に高速充填チップを挿さなくても、通常戦闘なら運用に支障ない程度にこなせるようになっている。 とはいえこれは個人の体感差が大きいし、すれ違いざまにすり抜けようとする凸屋のケツにぶち込む時の安定感はやはり高速充填のあるなしで大きく違ってくる。 遠距離攻撃の頻度にも関わってくるし出来るなら高速充填1でもいいから挿したいとゆころ。それだけで0.825秒も違ってくる。 あとはこの武器をどこまで本格的に運用するか、他の兵装にもチャージ武器はあるか等考慮して決めるといい。 なおニュード強化/Ⅱ/Ⅲをつけた場合の全弾ヒット時のダメージは5720/5915/6082。 Ⅲの場合標準的な装甲C+以下だとBSでも吹っ飛ぶ素のヴェスパイン並みの火力を得る事ができる・・・・・・もう狙撃銃でいいんじゃないか? っていうかもうこれスコープ付けて狙撃にくれよ。ロックオンは我慢するからさぁ…。 大体なんでショットガンがチャージすると収束して狙撃銃がチャージすると拡散するんだよ。おかしいだろjk…。 さらに、Ver4.5では腕パーツに予備弾数のパラメータが設定され、泣き所だった装弾数がアセンによっては改善されるようになった。 C+以上の腕ならなんと6発以上弾が増えるので、アセンを組む際には予備弾数にも留意したい。 さらにさらにVer4.5Bでライオ系が軒並みリロード向上、イルミナルも2.0秒→1.8秒へと短縮された。 まあこれを運用してる時点で高リロード腕を使っているだろうし、特に遠距離では少々体感しにくいかもしれないが、使い勝手はよくなっている。 また近年烈風腕という最高の相棒を手に入れた。 この腕でイルミを撃てば0.9秒でリロードが完了する為、「直撃により敵機ダウン→リロード完了→ダウンした相手にそのまま追撃、敵機撃破」というクソムーブがかなりの確率で成功する。 チップやセットボーナス無しでこのリロード速度を発揮できる腕は他に無い為、かなりの相性を誇るだろう。 人呼んで──イルミナル烈風拳。 verXでは前のバージョンで暴れ過ぎていたためおしおきを喰らう・・・と思われていたがイルミナルはお咎め無しだった。だが各機体のリロードの内部数値が変更されたため、実質下方修正されたと言える。とはいえ、ぶっ壊れだったのが少しマトモになった程度なので現環境でも強武器であることには間違いないだろう。 ちなみに月影6スロ使用の最速リロード構成(リロⅡ SB2)だと、驚愕の0.68秒でリロードが完了する、だからなんだというとチャージ抜き最速発射で毎分88.2/発で連発できる、つまりライオやハガードタフ(毎分90/発)に迫る連発性能で最大5580dmgの散弾を発射できるようになるでもそこまでする必要ないよね? なお、その場合の秒間火力は理論上8202.6に達する。なんだこれ。 +やっぱり出て来た悪用法 いろんな使い方が出来るひゃっほう!という夢のある武器だがやっぱり使う人次第ということだろう 狙撃銃みたい→ん?狙撃……あれ、こいつもしかして 芋 れ る ん じ ゃ ね ? と言う訳で案の定充填Ⅱを付けた芋支援が湧いて来てしまった。 市街地、トラザ等で前に出たら負けゲーが更に加速するよ!やったね! まぁ確かにセンサー支援はまともに立ち回ると芋になりがちだけど…… +良い子は真似しちゃダメだぞ!ダメだぞ! 「秘奥義イルミナル=カラテ」 イルミナルのKB能力と攻撃系アクションチップを組み合わせる事で、ハメ殺しに特化したスタイルが完成する。 イルミナルでKBを奪う→接近し、タックルⅡで跳ね飛ばす→イルミナル→以下ループ・・・といった極悪非道なコンボを手軽に行う事が出来、カラテの上手いボーダーにハメられるとタイマンでは何も出来ずに撃破されてしまう。 ver武の時代にはこいつと烈風腕にリアインパクトⅢの組み合わせが大流行、全国のボーダーを恐怖のどん底に陥れた・・・・らしい。verXでの調整で使用者は激減したが、道を極めんとするボーダーたちは今日もこの奥義を用いてブラストを転がし、愉悦に浸っているようだ。 XZeroでも特に何の変更も無かったのだが、大幅なパワーアップを遂げたスマSPの躍進と毒銃の大幅下落などの乱世のなか、4位辺りをキープ。 XZP現在では烈風イルミタックル3の有用さが改めて評価されたのか、支援主武器ランキングでは3位前後を行ったり来たりしている模様。CVも8位に入ってきている。 イルミナル/CV 鮮やかな黄色に、所々赤いラインが入った変色イルミナル。 尚、支援主武器の高威力型は、ワイスマCC、レイジCVと警戒色の黄色系が多いのだが タフCC「えっ?」 ラドゥガCC「は?」 敵ブラストを威嚇する為の意図的なものなのだろうか。 ネイルガン系統「俺たちは元工具だから、全員黄色だぜ!」 イルミナル/蒼龍 「スカッドバトル頂上決戦2」に出場した各エリア代表32名のみ配布された超レアカラーのイルミナル。配布条件から今後の配布はないものと思われる。 全体が蒼、銃身に金細工のような龍のペイントというカラーリングになっている。何と言うか、ちょっとチャイナドレスっぽい 当然これを手に入れたということは歴戦の猛者の証であり、そのプレイヤーが遠近両用かつ本人のAIMが鋭ければ鋭いほどより強みを発揮するイルミナルを持つ…後はわかるな?(震え声) 所持プレイヤーを見かけたら、敵味方どちらだったとしても要チェックである。 CLS系統 CLS-ライオγ←CLS-イルミナル→初の鉄道モチーフ戦隊 →ネイルガン