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. 三百年の時を超え。 再び江戸/東京を駆ける聖杯戦争が始まる。 ▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲ 月明かりの下を、少女が駆ける。 桃色の装束に身を包み、一本の杖をその手に握った少女。 白銀の髪に、ルビーの様な真紅の瞳をした、小学五年生。 イリヤスフィール・フォン・アインツベルンが、月明かり以外は漆黒の世界を駆けていた。 「……っ!?敵が、多すぎ………っ!」 『いやー、前に見たゾンビ映画みたいですねー』 少女を追う、沢山の影。 それは生存領域たる聖杯戦争の会場外にひしめく、死霊たちであった。 襲い来る脅威に握った最高位の魔術礼装足る相棒を向け、少女は叫ぶ。 「発射(フォイア)!」 放たれた光弾は狂いなく死霊たちに着弾し、光を放つ。 何体かは倒せたが、イリヤの表情は晴れない。 すぐさま増援が現れて、キリが無いのだ。 このままでは物量に押し切られる。 押し切られた先の未来に何が待っているかは考えたくなかった。 『このままだとあと四十秒で囲まれちゃいますけど、どうします?イリヤさん?』 「呑気に言ってないで何とかしてよルビー!!」 悲鳴にも似た懇願の声を、呑気な相棒に飛ばす。 だが、シリアス適性の低い愉快型魔術礼装はどこ吹く風。 普段の様にイリヤの反応を楽しんでいる節すらあった。 『あぁダイジョーブですよイリヤさん。囲まれると言っても────』 言葉と共に、ルビーはボディの羽の様な部分を上へと向ける。 すると、それと同時にイリヤとルビーのいる場所に影が差した。 丁度イリヤとそう変わらない大きさの、一つ分の影が。 そして、影が差してから瞬きに等しいほんの一刹那の時間で、死霊共が吹き飛ぶ。 『セイバーさんがいなければの話なのでー』 そう告げるルビーと共に、目の前に降り立った存在をイリヤは見つめた。 現れたのは、イリヤよりもほんの少しだけ年かさの子供だった。 「イリヤ、今宵はここまでだ。ここも外と繋がる様な手がかりはないだろう」 少年の様にも少女の様にも見える風貌に、烏の様な瑞々しい黒髪。 白い和の装束に身を包んだ麗人。イリヤの引き当てたサーヴァント。 彼は、己の事をセイバーと名乗った。 「うん、セイバーさん。でももう少しだけ……」 「いいから、君は弱いのだから。せめて無理をしない様にして貰わないと私が困る」 『そうですねー、ルビーちゃんも今夜はもう疲れちゃいました』 これ以上ここで粘った所で得られる物は何も無い。危険なだけだ。 そうセイバーとルビーに主張されてしまえば、反論もできず。 また何の手掛かりも得られぬまま、数分後に少女はその場を後にして。 結局、この夜も全ては無駄足に終わったのだった。 ▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲ 命懸けの調査行を終えて。 仮の宿としてイリヤの記憶から再現された、一軒家の屋根で人心地つく。 死地より今日も生還した事になるが。 それでもイリヤの表情は晴れなかった。 この世界に招かれてから、もう一週間になるが。 未だ仲間たちの元へ帰還する方法は見つかっていない。 「早く美遊と…リンさん達の所へ戻らないといけないのに……!」 胸の内にあるのは、焦りだ。 この世界に迷い込む直前。 並行世界にて彼女は、エインズワースという魔術師の一族と戦っていた。 世界を救う生贄とならんとしている親友を、美遊・エーデルフェルトを救うために。 それなのに、その中途で彼女はこの世界に招かれてしまった。 美遊は、クロは、仲間たちは、今どうしているだろうか。 世界も、親友(ミユ)も、両方救うと息巻いて。 その矢先に突然いなくなった自分の事を、どう受け止めているだろうか。 無事でいるだろうか。 それを考えるだけで、不安で小さく幼い身体が崩れ落ちそうだった。 「マスター」 考えるな、と。 被りを振るって、不安を心の底に押し鎮めて。 自室に戻ろうとした時の事だった。 連れ立って帰って来たセイバーに呼び止められたのは。 少し、話があると。 ▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲ 元の世界と同じ、記憶から再現されたらしい自室に籠って。 消灯し、月明かりだけがカーテンから覗く薄暗い部屋で。 セイバーとイリヤは向かい合っていた。 イリヤはベッドに腰掛け、セイバーは直立不動のまま。 ルビーすら茶々を入れず、静謐で張り詰めた空気が場を支配していた。 その中で、静かにセイバーは口を開く。 「イリヤ…君と私が出会った夜。君は、聖杯は目指さないと、そう言ったな」 平坦な声だった。 どんな感情で尋ねているか、セイバーの表情からも伺えない。 もしかして、怒っているのだろうか。 実はセイバーさんにも願いがあって、納得できないのだろうか。 そんな不安を抱きつつも、取り繕うことなく首肯する。 そして今一度告げた。聖杯を、獲るつもりはないと。 「……何故だ?」 その言葉を聞いて、セイバーが発したのは純粋な疑問の言葉だった。 怒りではない。しかし解せないという表情でじっとイリヤを見つめて。 「君が君のいるべき場所に帰ること。君の友を救うこと。 そして君の友の世界を救うこと。その全てが──── 儀に勝ち残り、君をこの地に招いた盈月に願えば叶うのだろう」 確かに、そうだ。 イリヤもまた、その事については考えていた。 この地で得た聖杯を使えば、イリヤが此処に至る前に世界を滅ぼした男。 ダリウスの思惑を超えられるのかもしれない。世界を救えるのかもしれない。 そうなれば、親友(ミユ)だって、きっと。 「もし、君が聖杯を求めるなら───今ここで私に命じろ。勝て、と 友と世界を救わんとする君の願いは、きっと間違いではない。私が保証する」 声は冷たく、命令する様な語気でセイバーは呼び人に選択を迫った。 これでは主従があべこべだと、聞く者によってはそう感じたかもしれない。 だが、セイバーのマスターであるイリヤは憂いを帯びながらも穏やかな表情をしていた。 彼女はセイバーの言葉に、深い思いやりが籠められているのに気づいていたから。 『確かに、ルビーちゃんの見立てではセイバーさんは大当たりサーヴァント! 勝ち残るのも夢じゃないですねー!いっそ優勝を目指すのも───』 「ルビー」 合いの手を入れるように囀るルビーを名前を呼ぶだけで沈黙させた後。 躊躇なく、穏やか且つ泰然とした物腰で、イリヤは返答を返した。 そう言ってくれるのはとても嬉しい。だけど、私の答えは変わりませんと。 「確かに、セイバーさんの言う通り間違いじゃ無いのかもしれない。 だけど……正しい訳でも無いんです。たぶん、私にとっては」 この聖杯戦争は、脱落者は帰還できない。 更に冥府と仮初の現世たる会場は、聖杯戦争の進行と共にどんどん狭まっていく。 サーヴァントを失い、冥界に放り出された敗残者は。 あっという間に運命力を使い切り、死霊としてこの地を彷徨う事となる。 故に、犠牲を避けては通れない。 必ず、イリヤの願いの為にこの地に散る者が出てくる。 彼女には、それがどうしても許容できなかった。 「人の願いを…希望を託すのが聖杯なんでしょう? だったらどうして……全ての人の幸せを願わないの?」 一番いいやり方なんて分からない。 でも、犠牲を許容するのを受け入れる、なんて。 そんな事は初めから間違っている事だけは確信が持てた。 友も世界も、全てを救う。かつて自分はそう言った。 それなのに、この世界の競争相手は犠牲になっても仕方ない、なんて話はない。 だから俯かない。過去と未来の自分(イリヤ)が、それを許さない。 どれだけ果てなき道行きでも、抱いた想いに背を向ける事だけはしない。 未来は、前にしかないのだから。 それが今の彼女の答えで、全てだった。 「………誰も犠牲にしない、か。 願いと言うのすら憚られる。童(わらべ)の我儘だな、それは」 腕を組み、変わらぬ冷淡な態度で。 セイバーは少女が語った願いを、そう評した。 イリヤの表情が固まるのも気に留めず、セイバーはさらに続ける。 「───何も選べぬ者に、何も成せはしない」 君は、弱いのだから。 その言葉は、一切歯に衣着せる事無く。 じっとイリヤの真紅の瞳を見つめたうえで、純然たる事実を突き付けた。 はっきりと断言された現実は、今の少女の願いを否定するものだ。 しかし、それでも彼女は。 「───うん、だから」 表情が固まったのは一時の事。 実に苦い現実の二文字を直視させられて尚、少女は俯く事も目を逸らす事もなかった。 ただ、彼女はセイバーの琥珀色の瞳を真っすぐに見つめて。 そしてその後に両手を翼の様に広げ、己が従僕に願った。 「セイバーさんが、手伝ってください。 私だけじゃただ死んじゃうだけでも、セイバーさんが手伝ってくれたら… ここから出る方法位は、きっと見つかると思うから」 美遊達のいる世界に戻れるように。 …私がみんなを助け出せるように、力を貸して。 愛らしく、しかし揺るぎのない声で以て、願いは紡がれた。 それを耳にしてから、セイバーは暫しの間沈黙。 十秒程間を置いて、視線を傍らでふよふよと漂う魔術礼装に向けて尋ねた。 「なぁ君、彼女はいつも“こう“なのか?」 『モッチロン!こうなった時のイリヤさんは手強いですよー なんせルビーちゃんが見つけて手塩にかけて育てた最高のロリっ子ですから! イリヤさん株は今がお買い得です!底値ですから!!』 それつまり、今の私の株がどん底って事だよねルビー…… イリヤはルビーの発言からそんな事を考えたが、突っ込みはしない。 話を聞いて再び考えこむセイバーの姿は、真剣そのものだったから。 そうしてイリヤとルビー、一人と一本が固唾を飲んで見守る中。 また暫しの間を置いて、セイバーは己が呼び人の名を呼んだ。 「イリヤ」 その裏で想起するのはかつて己が駆けた聖杯戦争の記憶。 セイバーの英霊としての在り方を決定づけた日々。 夜空に浮かぶ月を追い駆ける様な、夢の様に儚く美しい戦いの。 その最後の一幕だった。 それを思い浮かべながら、セイバーは口を開き。 過去と現在が交わる。 ────セイバー。やはり俺は、やさしい人では無いんだよ。 「君の願いはやはり、童の我儘だ」 皇子の生涯は、選択と殺戮の連続だった。 神も魔もまつろわぬ民も、命じられるままに切り捨てた。 英霊として世界に召し上げられても、変わることは無く。 征服者ではなく、善なる皇子として生きる道を選んだあとですら。 彼の“運命”は、その剣の渇きを潤すために選択を迫った。 「私は───きっと、君と同じ願いを掲げる事は出来ない」 友と、世と。 両方を選ぶ道を歩むことはできなかった。 善を成すものとして、これまで切り捨ててきた全ての命の為に。 彼は、善を成すことを決めた。 ────即ち、ただ剣の鬼として。 ────故に、ただ善を成すものとして。 「だが」 ───君を斬る。ただ、君自身の為に。 ───お前を斬るより、最早道は無し。 「君の願いは───美しい」 同じ願いを抱き掲げるのは難しいけれど。 願いを紡ぐ少女の瞳に籠められた星の光は、セイバーの目に眩く映った。 だから。だから彼は、 ────君の願いを、斬り捨てる。 とは、告げなかった。 「だから、同じ願いを掲げる事は叶わずとも…… ───私は、君の願いを守りたい」 それこそが、此度の聖杯戦争で背負う、セイバーの願いだった。 聖杯を獲得し、世界を救う。 その願いを選択したとしても、僅かな犠牲と引き換えに。 彼女の友と世界全ての人々が救われるのなら、悪と断じる事は出来ない。 だがそれでも───今はただ、少女が進むと決めた道行きの力となってやりたかった。 「遍くすべてを救わんとする君の祈りを守りたいと、そう思ったんだ」 「それじゃあ……」 「あぁ、今一度君の答えを聞けて、漸く肚が決まった」 僅かに空いた外へと繋がる窓から隙間風が入り込み、カーテンを揺らし。 はためいたカーテンの奥から月明かりが覗いて、セイバーの姿を静かに照らした。 セイバーはさっきと打って変わった穏やかな微笑を浮かべていて。 神々しさすら感じられる清廉とした彼の剣士の美しさに、イリヤは思わず息を飲んだ。 自身を一心に見つめる主に対して、セイバーは表情を凛々しく引き締め。 力強く、誓いの言葉を謳った。 「サーヴァント、セイバー。力なきもの、汝の力となろう────」 その言葉を聞いた瞬間。 イリヤスフィール・フォン・アインツベルンの身体の奥に。 何かが奮い立つ様な、熱いものが流れた様な、不思議な感覚が駆け抜けた。 胸の奥からこみ上げる、決して消えない熱に応えるように。 背筋を伸ばして、真っすぐに自分の願いに向き合ってくれた従者を見つめて。 そうして、今用意できる最高の感謝を込めて、少女は応えた。 「───うん。よろしくおねがいしめしゅ!」 『今、噛みましたねー』 ▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲ 赦せ、一歩我らが征くことを 生まれるときを。 身を焦がし焼き切れても、道だけは続いている。 その美しさも哀れみも、大河に消える泡沫。 残り滓寄せ集め。 まだ進んで行け、進んで行け。 どんな果てが待っていようとも。 歩んでいけ、歩いていけ。 夜を越えて。 【CLASS】 セイバー 【真名】 ヤマトタケル@Fate/SamuraiRemnant 【ステータス】 筋力 A 耐久 C 敏捷 B 魔力 A+ 幸運 A(自己申告) 宝具 EX 【属性】 中立・善 【クラススキル】 対魔力:A セイバーのクラススキル。魔術に対する抵抗力。Aランクともなると、どのような大魔術であろうとも、Aランク以下の魔術を無効化する事が可能となる。 騎乗:A セイバーのクラススキル。乗り物を乗りこなす能力。対象は生物・無生物を問わない。Aランクなら、幻獣、神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を操れる。 【保有スキル】 神性:D 神霊適性を持つかどうか。Dランクは、神霊の末裔や死後神格化された人間の適性。 神格化されていた天皇の血筋(皇子)である事に由来する。 血塗れの皇子:EX 血の繋がった兄弟も、異郷の王達も、そして、愛した人さえも目の前で命果てていく。 そのような生前の生き様が、スキルとして表現されたもの。 神魔鏖殺:A 神性、魔性に対する優位。神も人も魔も、ヤマトタケルは打ち倒す。 Aランクともなれば最高位の特攻効果を発揮し、神と魔の属性を持つ敵に対してあらゆる判定でボーナス補正が発生する。 魔力放出(水):B+ 水の形態の『魔力放出』を行う。隠された大宝具の齎す神気は、ヤマトタケルの魔力の性質を水と定めた。宝具『水神』の効果によってランクが上昇。 【宝具】 『水神(みなかみ)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1 セイバーが持つ『天叢雲剣』の刀身を水の魔力で覆い隠し、蛇行剣の形と成す隠蔽宝具。 スキル『魔力放出(水)』を強化する効果もあり、宝具を使用することで水の魔力による水流を駆使した攻撃を行うことができる。 魔力を消費して本宝具を使用することで、ジェット水流による遠距離攻撃も可能としている。 『絶技・八岐怒濤(ぜつぎ・はっきどとう)』 ランク:B 種別:対人/対軍絶技 レンジ:0~10 最大捕捉:1~20 宝具を疑似開放し、水の斬撃を一度に8つ放つ絶技。 各斬撃は大蛇の如くうねり、さながら八岐大蛇を彷彿とさせる。 本人が編み出した唯一の対人技であるが、破壊力が高すぎる故に対軍宝具と見紛うほどの範囲効果まで付帯している。 『界剣・天叢雲剣(かいけん・あめのむらくものつるぎ)』 ランク: EX 種別:対界宝具 レンジ:1?99 最大捕捉:1?900人 スサノオ神話にて生み出され、ヤマトタケル伝説にて振るわれた神剣。 水の鞘を開放した神剣本来の姿。伊吹童子の『神剣・草那芸之大刀』と同一の剣。 普段は宝具『水神』によって隠蔽されているが、開放することで白色の蛇行剣から翡翠色の刀身が顕になる。 討ち取られた災害竜の尾から生じたこの剣は、かの竜自身が備える数多の威、天地自然の諸力の具現である神造兵装の一種と扱われている。 故にこれを行使することは、一時的に「神/カミ」すなわち世界と一体になる事と同義である。 真名解放した場合、ただちに「神/カミ」の力が行使される。 効果については使用者が選択可能。破壊を望めば、一帯に無尽の暴威をもたらす。 或いは何をも傷付けず、護ることや、救うことを望むならば―――神剣は、対界規模の奇跡を顕すかもしれない。 【weapon】 天叢雲剣及び、腰に備えられた無銘の刀。 【人物背景】 日本神話において各地を平定した大英雄、『ヤマトタケル』 東西に渡って多くの戦いを越え、まつろわぬ豪族達と荒ぶる神々を討ち倒した征伐者として有名。大英雄として称えられつつも、孤独な征服者として生涯を送ったタケルは、 伊吹山の神を鎮めに行った際に、ミヤズヒメに草薙剣を預けていたことが原因で神剣の加護を失ったため失敗。白い大猪の姿をした伊吹山の神の怒りを買い、呪いを受けて衰弱、 大和への帰路の途中で力尽きるという最期を迎えた。死後その魂は大きな白鳥となって、空へ旅立ったとされる。 彼は死後英霊として世界に召し上げられ、慶安の時代に盈月の儀なる聖杯戦争に参加する事となる。 そこで彼は運命に出会い、そして戦いに果てに────、 【サーヴァントとしての願い】 マスターの願いを守り抜く。 【マスターへの態度】 懐き度30くらいのわんこ。 ※盈月剣風帖の記憶があるかはお任せします。 【マスター】 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン@Fate/kaleid linerプリズマ☆イリヤ ドライ!! 【能力・技能】 カレイド魔法少女としての能力。 マジカルルビー 魔法使い・宝石翁ゼルレッチの制作した愉快型魔術礼装カレイドステッキとそれに宿っている人工天然精霊。愛称(自称)はルビーちゃん。 子供の玩具にあるような「魔法少女のステッキ」そのままの外観でヘッド部分は五芒星を羽の生えたリングが飾っている。羽のモチーフは鳥。 ある程度、形・大きさを変えることができるらしく、使用時以外は手で持つステッキ部分を消して、羽の生えた星型の丸いヘッド部分のみの姿となって、イリヤにまとわりついている。 クラスカード エインズワースによって作られた魔術礼装。 高位の魔術礼装を媒介とすることで英霊の座にアクセスし、力の一端である宝具を召喚、行使できる『限定展開(インクルード)』の能力を持つ。 だが、それは力の一端に過ぎず、本質は「自身の肉体を媒介とし、その本質を座に居る英霊と置換する」、一言で言えば「英霊になる」『夢幻召喚(インストール)』を行うアイテム。 【人物背景】 穂群原学園小等部に通う小学生……だったが、カレイドステッキに見初められ、詐欺同然の強引な手口で契約させられ、 魔法少女プリズマ☆イリヤとして戦う運命に巻き込まれた一般人の女の子。 少なくともドライ四巻以降からの参戦。 【方針】 帰還の道を探す。 【サーヴァントへの態度】 セイバーさんは頼りになるので、一緒に頑張りたい。
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+ セリフ一覧 Grand summon 召喚 「なんだかいろいろとお世話になっちゃったみたいね。 このままサヨナラってのも失礼な話だし、借りは返すわよ。 うん、きっと役に立つわ。 だって、姉の方が優秀に決まってるでしょ?」 Synthesis レベルアップ 「まだまだ足りないな~」 霊基再臨 1 「何よその目。知ってるわよ? 他の人たちは脱いだり着替えたりしてるって。期待してたんでしょ、そういうの。ほんっとやらしーんだから!」 2 「うんうん、順調じゃない! 私、どっちかっていうと尽くすタイプなんだけど……。ふふっ、貢がれるってのも悪くないかも!」 3 「だからぁ、脱がないってば~! そんな子犬みたいな目をしてもダメ! まったく……。でもまぁ、最後くらいなら……って、ううんっ! なんでもないっ」 4 「まさかここまでしてくれるなんて……。あなたってホント、執念深いっていうか……。いいわ、今だけ……少しだけなら、見ててもいいよ?」 Battle 開始 1 「それじゃ、気持ちよく暴れましょっか!」 2 「魔力は充分。さあ、相手してあげるわ!」 スキル 1 「そんなに見たいの?」 2 「こうして欲しいんでしょ♪」 コマンドカード 1 「ふ~ん」 2 「そうしたいの?」 3 「良いわ!」 宝具カード 「とっておき、見せてあげるわ!」 アタック 1 「ふっ!」 2 「行くわよ!」 3 「こっちよ!」 エクストラアタック 「バイバ~イ♪」 宝具 「山を抜き、水を割り、なお墜ちる事無きその両翼……! 『 鶴翼三連 (かくよくさんれん)』!」 ダメージ 1 「冗談でしょ……!」 2 「くっ……!」 戦闘不能 1 「魔力切れ……あっけないなぁ……」 2 「あなたの顔、覚えたわよ……! 絶対後で泣かすから……!」 勝利 1 「もうやられちゃったの~? 早すぎ。次はもっと頑張りなさいな」 2 「はあ、ちょっと疲れちゃった~。魔力供給、お願いね? マスター♪」 My room 会話 1 「お仕事行かなくていいの? それとも、2人でゴロゴロする?」 2 「あなたが主人で、私が奴隷なのよね。え? 違う? マスターとサーヴァント? 一緒でしょ、それ」 3 「は、はい……。クロは、ご主人様の……奴隷です。ど、どんなご命令でも、絶対服従……って、ちょおおっと! ほ、本気で引かないでよぉ! 冗談よ、冗談!」 4 「ちょっとぉ!? 何か今私のママっぽい人とすれ違ったんだけど!? しかもあれ、胸当てを付け忘れてるわよ……! 指摘しなさいよ誰かぁ!」(アイリスフィール〔天の衣〕 所属) 5 「あの銃、あの声。間違いなくあの人は私の……ううん、違うわね。彼はきっと、最後までアサシンであり続けた。私の知らない、想像もつかない道を歩んだのね」(エミヤ〔アサシン〕 所属) 6 「彼の背中……見覚えがあるわ。私の知ってるのより、随分大きく逞しくなってるけど。痛ましいまでに真っ直ぐなその立ち方は、ずっと変わらなかったのね。……お兄ちゃんなんて、絶対呼んであげないけど」(エミヤ 所属) 7 「不肖の妹がお世話になってるわね。あの子ほんと能天気だから、あなたがちゃんと見ててあげてよね。基本頼りないけど、まぁ……たまに強くて頼もしい時もあるのよ。あれでも」(イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 所属) 好きなこと 「好きなもの? んー……相性が良い人かな。魔力をいっぱいくれる人は、大好きよ♪」 嫌いなこと 「嫌いなものって言ったら、そりゃもうアレよね! うじうじしてる時のイリヤ! 一度覚悟しちゃえば強いんだけど、それまでが長いのよね~」 聖杯について 「聖杯……ね。人が何かを願い、そして叶える。それが善であろうと悪であろうと、私たちはそういう生き方しか出来ないわ」 絆 Lv.1 「う~ん、魔力が足りないなぁ~。どこかに、魔力をタップリ溜め込んだカワイイ女の子居ないかしら。キャスタークラスが狙い目よね♪」 Lv.2 「ん? 今、ヘンなところタッチしなかった?」 Lv.3 「こんなに沢山のサーヴァントを従えているなんて、あなたホントに何者? 魔力とか精神力とかどうなってるの? ていうか、アレよね。一番おかしいのは、どんな英霊とも会話出来る、そのコミュ力よね。……自覚無いの?」 Lv.4 「あなたの魔力は、どんな味がするのかしらね~……。ああっ、逃げなくてもいいじゃない! んもう、バカね。冗談よ。もし私がホンキになったら、抵抗なんて出来ないし、する気もなくなるわよ♪」 Lv.5 「不思議ね……。あなたが部屋に居る事で、こんなに心が安らぐなんて……。家族以外で、こんな気持ちになったのは、あなたが初めてだわ。ちょっとだけ……肩、貸してね。」 イベント開催中 「やらなきゃいけない事があるんでしょ? ほら、私も付き合ってあげるから。一緒に行こ♪」 誕生日 「誕生日おめでとう! ええ、大事なことよ。生まれてきたことへの感謝と、生きてきたこれまでの確認は。一年ごとにそんな祝福を重ねていくのは、きっと幸せなことだわ。ほーら、しゃんとしなさい!まだまだ先は長いんだから!」
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恒常礼装で回転率求めるならファーマルが良いかな?限定のろくに持ってなくて… - 名無しさん 2017-09-25 08 36 33 天の晩餐 - 名無しさん 2017-09-25 12 30 18 プリズマコスモス - 名無しさん 2017-09-25 12 36 43 今頃になってこの前の復刻で宝具重ねに行かなかったことを悔やみ始めてる…強化済宝具を使うともっと強くしたい欲が湧いてきて危険だね… - 名無しさん 2017-09-25 16 22 32 宝具強化のNP効率upって偉大だな 嬰児バフ+マーリン玉藻介助下だとNPリチャージが進み過ぎて3連射が可能だったよ・・・・ - 名無しさん 2017-09-28 01 28 11 数字見るとあんまり高くないはずなのに実際使ってると妙に溜まるように思えるのが不思議だよね。最初からこれくらいの効率なら…とは思うけど - 名無しさん 2017-10-02 13 20 40 宝具連射すると重複するからなぁ、アーツバフと合わせるとNP獲得アップで妙な計算式にでもなるんかね - 名無しさん 2017-10-02 16 43 57 NP効率普通にしてデバフ無くして。 - 名無しさん 2017-10-07 05 38 35 ↑これ次からのテンプレね - 名無しさん 2017-10-07 05 38 51 ブルマ差分はよ - 名無しさん 2017-10-08 23 27 30 2004欠片礼装はイリヤの足りないところを補ってくれる良礼装だね B枚数少ないのはこれまでデメリットのみだったけど、宝具チェインでB絡めたいときに少ない星でも強引にクリまで持っていけるって活用法ができるわ - 名無しさん 2017-10-09 01 43 44 黒聖杯に宝具威力強化が加算になるのがちょっと嫌かなーって思ってしまった。考え過ぎかもしれんけど - 名無しさん 2017-10-09 02 34 29 宝具にNP所得量アップが付いて地味に宝具AAEXが仕事するようになった気がする - 名無しさん 2017-10-12 00 31 37 実際結構働く 嬰児と重複すると割といい感じに稼いでくれるし - 名無しさん 2017-10-12 00 41 58 今回のシナリオでやたら出番あるね。3waveめの高HP殺に対して有無を言わさず1ターンでぶっ放す強さよ。 - 名無しさん 2017-10-17 03 35 30 誰も星生成に言及してなくて草 - 名無しさん 2017-10-18 18 11 21 星発生はこれなら100でいい - 名無しさん 2017-11-25 17 42 31 今回殺エネミー多くてマジで出番多い。マスター礼装の2004年の断片とも相性良いし、最高 - 名無しさん 2017-10-19 16 07 27 宝具が強くなったから、色んな殺をワンパンできて大活躍であった。段蔵ちゃんもワンパン…… - 名無しさん 2017-10-21 17 46 54 フリーで久々に使った。宝具威力は目に見えて上がったけどNPはスキル10+宝具後の20%でもAクリでないとあまり貯まらないな… - 名無しさん 2017-10-21 19 10 59 流石に礼装も無いとイマイチ感ある。でも礼装付けるとスキルだけでもかなり稼げるし、玉藻とかの介護含めると3ターン中2回使用も結構出来て現実的だた - 名無しさん 2017-10-23 11 05 21 あやしい薬が強化されて宝具バフでも付かねぇかなー - 名無しさん 2017-10-28 04 55 21 それならスキル1の方どうにかしてほしいかな。 独自スキルで汎用効果ってどうかと思うし。 - 名無しさん 2017-10-28 07 29 04 それならNP獲得量30%アップ(3T)とか欲しいなぁ - 名無しさん 2017-10-29 05 21 16 魔力供給つながりで即チャージでもいいし、インストールつながりで3色バフでもいいし、何かしら欲しいよな - 名無しさん 2017-10-29 11 06 03 幕間やったらイシュタルが大王冠連発+宝具とかふざけた行動してくるんだけど何なの?2Wave入ったら1ろと? - 名無しさん 2017-11-14 15 34 41 ↑ミスEnter。2Wave入ったら1ターンキルしろって事なのかな?イラっと来て再チャレまだやってないけど - 名無しさん 2017-11-14 15 36 26 今日誕生日なのはSNの方でプリヤのイリヤは違うんだな - 名無しさん 2017-11-20 13 24 17 三蔵と違い瞬間火力で勝負するタイプと思いきや強化でわりと連射がきくようになったが、やはりイマイチ感から抜け出せない。水着ネロくらいぶっとんだスキルを持たないと攻撃型キャスターはきついわ - 名無しさん 2017-11-25 14 14 14 強化でかなりマシになったのは確かなれど、根本的に噛み合わない部分は変わってないからね - 名無しさん 2017-11-25 14 27 54 宝具BバフがOC依存だからOCできれば威力伸びるんだけど、連射性取ろうとするとブレイブチェインに持ち込まないといけないから初手宝具になりがちなんだよな…… スキルの方はクロの強化クエで怪しい薬が確定にならないことがわかってしまったので、愉快型魔術礼装にNP20付与でもきてほしいわ - 名無しさん 2017-11-25 15 15 24 ニトクリスで2連射して、オーダーチェンジエレナ>ネロ>イリヤで繋いでるわ オケキャさんも来たのでOC自体はやりやすくはなった なお本当に実用性あるかは - 名無しさん 2017-11-30 16 54 36 どうして連射方面の修正したのだろう - 名無しさん 2017-11-30 17 24 44 イリヤがキャスターなのに陣地作成無いの何とかしてって声がNP獲得量追加しようってなったんじゃなかろうか。まあ陣地作成の有無のNP獲得差程度なら充分補えるNP獲得3のクラススキルがあったわけだけど…陣地作成なくて困るのはNP面より素殴り面だったんだけどねぇ - 名無しさん 2017-12-01 14 59 10 とは言っても、何度かログにも出てるけどA宝具じゃない限り陣地作成のダメージなんて大差ないよ。カード補正1倍のAのダメージなんて2500程度だから、仮に10%増えても250~(有利で500~)ダメ程度だし。 - 名無しさん 2017-12-01 23 16 38 むしろその連射でセイレム助かってるわ…ただ宝具の内容上連射させると心が痛いのが難点 - 名無しさん 2017-12-01 14 54 24 宝具強化幕間いわくfgoでは原作みたいな捨て身じゃないからまだ有情だし… - 名無しさん 2017-12-01 15 25 34 NP揃えるためにカレスコイリヤ黒聖杯三蔵とすると瞬間火力でも負けてるんだけどな。向こうは英雄作成で乗算になってさらに伸びるし - 名無しさん 2018-01-10 10 54 50 薄い本で令呪で無理やり~ネタの為だけにしか使用価値のないイリヤの明日はいつだ - 名無しさん 2017-12-02 17 27 30 アビーと年齢それほど離れてないはずだが、身長差が20cm近くあるんか・・・・・ そう思うとレベルアップのコメントが非常に和むものに - 名無しさん 2017-12-07 23 25 33 とうとうNP50付き魔力放出登場したか、イリヤの愉快型にも何か欲しい - 名無しさん 2017-12-15 20 36 03 設定考えるとこっちもNPチャージあってもいいのにな、カレイド繋がりで80%チャージとか - 名無しさん 2017-12-21 22 44 09 80はキリが悪いから、せめて30か50は欲しいよな。それだけで運用の幅が大きく変わる。 - 名無しさん 2017-12-25 16 04 28 ほぼ宝具撃つだけの役割なんだからNP獲得くらい持ってても罰当たらんて - 名無しさん 2018-01-21 04 56 39 三蔵ちゃんと同じ事をさせるんじゃなくてイリヤには火力を追求してもらいたい。愉快型の倍率を更に倍だ - 名無しさん 2017-12-21 22 57 28 つまりアカギみたいに瀕死になりながらの倍プッシュ理論やな - 名無しさん 2017-12-21 23 23 58 愉快型にOC+1付けよう。事実上の70魔力放出だ - 名無しさん 2018-01-06 01 13 16 徹頭徹尾宝具屋なのに宝具までが遠いのはアタランテやベオウルフにも通ずるものがある - 名無しさん 2017-12-27 05 36 25 杭集めにイリヤ使ってもらえないかなーって思ってるんですけど、使う側から見たらカレスコ安定ですかね? - 名無しさん 2017-12-29 05 11 31 鉄杭ひたすら回ってるけど、宝具レベルやスキルの強化具合に寄るとしか - 名無しさん 2018-01-07 03 41 39 もしやマスターラブ税か? - 名無しさん 2017-12-31 02 55 51 嫌な税金だ… - 名無しさん 2018-01-14 21 29 09 どっちかというと近所に住んでてよく遊んでくれる年上の人に懐いてる感じだからLoveではなくLike - 名無しさん 2018-01-15 09 58 40 マスターはCCさくらで言うとこの雪兎か - 名無しさん 2018-02-19 09 50 15 つまりぐだはシロウ(イリヤのお兄ちゃん)とBL展開ですね、分かります - 名無しさん (2018-03-26 20 22 06) この20%が宝具バフだったらと思まうしまうのはやっぱ時が経っても変わりそうにないな… - 名無しさん 2018-01-26 02 17 27 31日に雪花の近い発売だから何かしらないか淡い期待を抱いてる - 名無しさん 2018-01-26 18 33 08 DVDに特別な強化クエストが出来るプロダクトコードが特典として付くんですね、分かりまsu。 - 名無しさん 2018-01-26 18 53 19 愉快型魔術礼装に宝具威力アップ追加くらいあってもいいと思うんですよ - 名無しさん 2018-01-28 11 14 20 いっそ攻撃バフも足して3種バフスキルに(錯乱 - 名無しさん 2018-01-30 12 53 47 宝具に特化してるのにそこそこ止まりの火力だしそれくらいやって欲しいな。回転率上げられてもデメリットが重くなるし。 - 名無しさん 2018-01-30 19 09 14 それより宝具に、Bバフ攻撃バフ宝具バフを付けて欲しい。全部20%くらいでいいから。スター発生率UPとかのゴミバフは削除で。 - 名無しさん 2018-02-20 21 31 25 アビーと相性がいいな 幼女同士でいいことだ - 名無しさん 2018-02-05 01 46 54 らっきょイベの無間相手にマーリン玉藻連れてって、倒しきるまでに何回宝具ブッパできるかチャレンジしてる - 名無しさん 2018-02-16 22 15 32 宝具2イリヤ&孔明マーリン、やり直しなしで76Tだった - 名無しさん 2018-02-17 22 00 21 やっぱり孔明の方が早いな、玉藻マーリンは計47発127Tだった。やっぱりスキル回せるけどBバフ持たない玉藻だと宝具打点が稼げないってことがわかったぜ。 そしてお互いお疲れ様。 - 名無しさん 2018-02-18 10 48 45 制服姿好きと魔法少女姿好き、成人男子としてヤバいのはどっち? ちなみに俺は制服姿の方が好きなんだが - 名無しさん 2018-03-02 05 01 09 どっちが好きでも手遅れやで。あと僕は宗教上の都合で普段はツヴァイフォームにしないけどツヴァイフォームが一番好き。 - 名無しさん 2018-03-02 18 38 59 今回のイベント周回Z殺しにめっちゃ活躍してる - 名無しさん (2018-03-22 06 54 02) 宝具5フレ様のお陰でZワンパンです。どうぞフレポを御査収下さいませ。 - 名無しさん (2018-03-26 20 16 37) いっそ2%とかでいいから宝具打つときに10個位バフかけて欲しい - 名無しさん (2018-04-21 15 36 51) ジャックに宝具ぶっ放すの気持ちいい - 名無しさん (2018-04-29 21 47 41) うちの戦力だと一撃にわずかに届かぬなぁ - 名無しさん (2018-04-29 22 24 43) これくらいハブ盛れば良いかなと思ってたら100万超えて笑ったわ - 名無しさん (2018-04-30 01 01 13) ハブ盛ってどうする。ハブ酒にでもすんのか。 - 名無しさん (2018-04-30 01 07 06) 今からでも遅くないからクラススキルにホムンクルス付けよ - 名無しさん (2018-04-30 01 11 40) 結局宝具と合わないのが問題だからそこまででも… くれるならよこせ - 名無しさん (2018-04-30 01 42 08) NP獲得量とAのダメージがちょっと増えるくらいだしね…よこせ - 名無しさん (2018-05-16 22 28 53) 陣地作成の代わりのAアップクラススキルつけるにしても名前もうちょい気使えよっつー。他のホムンクルスキャラがおかしくなるわ - 名無しさん (2018-04-30 01 46 54) イリヤアイリだと、自然の嬰児がホムンクルス由来のスキルなんだっけ - 名無しさん (2018-04-30 02 46 00) 孔明+WマーリンだとNPが10足りない…諸兄等は如何対処しておられるか? - 名無しさん (2018-04-30 08 29 08) 三蔵+黒聖杯使ってる - 名無しさん (2018-04-30 09 00 03) W孔明イリヤよりWマーリン三蔵の方が火力が高いのが残酷 - 名無しさん (2018-04-30 10 28 59) NP+50とは言わんからNP+30くれ。第1か第3スキルならあっても問題ないだろ - 名無しさん (2018-05-01 04 39 08) S3は原作の一時的な超強化+必殺技ブッパ再現的にもNPチャージ欲しいね - 名無しさん (2018-05-02 14 34 59) 言葉足らずだった。S1とS3の併用で、だな - 名無しさん (2018-05-02 14 36 29) 自然の嬰児にNP50つけるべき - 名無しさん (2018-05-04 08 15 32) NP50付いたところで三蔵持ってたら三蔵1択 - 名無しさん (2018-05-08 22 23 34) 流石にNP50ついたら迷うわ、Bバフ70もっとんやぞ - 名無しさん (2018-05-09 00 39 56) NP+50あったらオダチェン有無どっちの編成でもイリヤの方が火力出せる気がするけど - 名無しさん (2018-05-09 03 38 12) 寧ろ薬に確定50チャージつけて欲しいね - 名無しさん (2018-05-10 11 44 07) フレーバーを守る気あるならNPチャージはS1になるはずなんだよな。魔力切れから数分でカリバー再使用出来るとかいう宝石爺のドチート礼装なんだし - 名無しさん (2018-05-25 12 51 54) 前々から言われてるけど、S1は独自の名前にするなら独自のスキルにしてほしい - 名無しさん (2018-05-25 13 12 10) 無限の魔力供給がNP10でもいいぞ。 - 名無しさん (2018-06-16 14 54 43) マーリンのクラススキルを見るととても微妙な気持ちになれる現状 - 名無しさん (2018-06-16 17 36 34) まぁ数値的にはこっちの+3でも陣地作成よりは優秀なんだけどね。が、マーリンはこれ以上の効果+陣地作成持ちだから気持ちは分かる - 名無しさん (2018-06-16 17 46 58) Artsのカード性能修正してください・・・。もしくはバスター3枚にしろ - 名無しさん (2018-06-19 22 07 20) 5hitするAのせいでQとEXで稼げないからA1になったら悲惨になるぞ - 名無しさん (2018-06-21 17 51 07) 宝具にスター生成率アップつけるなら、いっそ100にでもしてくれれば、Aで星が産めたんだけどな - 名無しさん (2018-07-12 02 14 31) ジャニーズの宮田が嫁にしてた…… - 名無しさん (2018-07-03 12 27 52) ずっとイリヤのこと想い続けてるんならまあいいけど、仮にイリヤ好きはファッションとか嫁は1クールで変えるスタンスとかだったり「同グループのなんとか君が嫁だから彼女って言い方したのねキャー(はぁと)」みたいな腐った取り巻き見てたりするとキリツグの気持ちわかる - 名無しさん (2018-07-11 23 48 42) あの人ラブライバーだと思ってたけど - 名無しさん (2018-07-24 18 45 53) 福袋でイリヤ・・・衛宮一家そろってうれしいんだけど・・・こうめいホシカッタヨ - 名無しさん (2018-07-29 18 47 24) 自分は去年の福袋もイリヤで今回もイリヤですわ。去年正月開始なんでコラボイベは未プレイ。孔明かマーリンが欲しかったんだけどなぁ - 名無しさん (2018-07-29 21 53 57) 実装時に引いてから放置状態だったけど、今だと宝具強化済みで自バフ合計がB70%バフの単体宝具か・・・術アタッカー不足してるから育てようかな - 名無しさん (2018-07-29 22 10 51) 福袋でお迎えしたんだが、再臨やスキル素材は、それほど困るようなものないから、育成は優しめだね。ページとホムベビくうのは仕方あんめぇ。 - 名無しさん (2018-07-30 03 23 02) 宝具1でも女王宝具5より火力上なんだね。女王しか単体術いなかったから助かるわ - 名無しさん (2018-07-30 23 38 20) コマンドカードの星発生と宝具の星発生で新しい運用を開拓できるんじゃないか? - 名無しさん (2018-07-31 19 09 12) 今回のアップデートはイリヤちゃんの強みが増えるかもしれない - 名無しさん (2018-07-31 19 10 11) 合計40なら実質千里眼Aのスキルマと変わらないわけだからネックだった宝具後の火力を星出しで補える気がする。幸いAのヒット数は多いしQも性能が悪いわけじゃない - 名無しさん (2018-07-31 19 15 35) アプデ前から優雅たれって礼装が存在してるんだけどご存じない?星発生40%で運用が変わるとか、本気で言ってるならまず星出しの仕様から調べた方がいい。 - 名無しさん (2018-08-01 17 17 29) 40UP程度でAで星出し賄えると思ってるなら大間違いだぞ。単純に考えて今まで殴って10個出せてたやつなら14個になるだけ、5個しか出せてなかったなら7個になるだけだぞ。今イリヤの攻撃で何個星出せてるか確認した方が良い。 - 名無しさん (2018-08-01 23 33 09) 計算方法間違ってるよ。40%は加算だから、1ヒットにつき星の出る量が(カード種類問わず)期待値で0.4個増える。Aなら5hitだから期待値2個。Aは素で全然星が出ないからものすごい増えてるとも言えるけど、まあ焼け石に水 - 名無しさん (2018-08-02 01 26 40) 三蔵ちゃん、アヴィ先生と並べて使おうかな。同じB宝具だし、NP効率も良くなるだろうし。 - 名無しさん (2018-07-31 20 11 00) 福袋で引けたのは嬉しいんだけど、マーリンも孔明も居ないしカレスコも無いから即ぶっぱは望めないか……Hmm… - 名無しさん (2018-08-04 17 22 20) フレに借りればええんちゃう? - 名無しさん (2018-08-04 17 26 36) せやな - 名無しさん (2018-08-04 17 29 18) 恋令嬢やアフタヌーンパーティーみたいなカードバフ+NP獲得礼装のB版ってある? - 名無しさん (2018-08-04 17 45 30) 礼装ページで検索掛けてみたか無いっぽい - 名無しさん (2018-08-04 17 58 15) サンクス。やっぱプリコスか初期NPチャージ系がベターかなぁ…… - 名無しさん (2018-08-04 17 59 55) 凸黒聖杯使ってる。何だかんだ貯まるよ。マーリンや孔明のバフ中に二発目も十分可能 - 名無しさん (2018-08-06 05 30 25) マーリン孔明おりゃん……とりま夏イベのフォックス礼装付けてる - 名無しさん (2018-08-29 10 05 02) 特定のコマンドを刻印したカードを選択したらインストール or インクルードのモーションにならないかなぁ(アンジョウ殺しの発想 - 名無しさん (2018-08-29 10 08 29) はよ復刻してほしいわ。今年の福袋も外したし、次こそは引くぞ。あと、この子育成素材がずいぶん優しいのね - 名無しさん (2018-09-01 17 24 57) 式もイスカンダルもコラボ復刻でモーション改修あったから復刻の祭イリヤも弄られそうね - 名無しさん (2018-09-05 02 44 21) イスカはまだしも式はあれ改修なのかな。まあ通常モーションは一部わかりやすいけど。イリヤはあれらと比べたらモーション凝ってるからどうかな - 名無しさん (2018-09-05 03 06 47) A3種Q2種あるからね、モーション - 名無しさん (2018-09-08 18 35 32) 1、2臨そのままで3臨のツヴァイフォームを特殊モーションに改修っていうのはありだと思うわ - 名無しさん (2018-09-08 18 58 15) その手のネタなら霊衣が欲しくもある。いや、インストールしたら宝具も変わるだろうだから駄目そうだけど - 名無しさん (2018-09-08 23 44 18) 絆礼装でキャスター陣を買収してインストール用出来るよう改良したみたいだけどね…ここでまさかの絆マでクラスカード使用verの霊衣開放が - 名無しさん (2018-09-09 00 03 36) サイクロプス後輩みたいに霊衣でモーション・スキル・宝具変更はできるからそれでどうにか…むりか - 名無しさん (2018-09-09 00 14 19) 霊衣で変更するっていう案自体は良いけど、クラス変更は無理だろうし厳しい気はするな。 - 名無しさん (2018-09-09 14 49 09) クラスはまあそのままでも良かんべ。ジークフリートに変身するキャスターとかもいるし - 名無しさん (2018-09-09 17 00 35) 来て欲しいなぁ…あとここまで来れば美遊を筆頭に何かしら新規来るの確定だな。イリヤの宝具レベルも上げたいしタイミングが怖いなぁ… - 名無しさん (2018-09-06 06 46 43) 可能性高いのは来年の正月直後(今年ダヴィンチ復刻やった頃)かバレンタイン直後(今年らっきょ復刻した頃)辺りだろうなあ… - 名無しさん (2018-09-09 11 55 43) プリヤのTVシリーズ最新作あるって、昨年の劇場版で予告打っていた筈だから、そちらと絡めてドーンがあり得そう - 名無しさん (2018-09-10 15 39 56) 絆礼装でインストール可能にしたとかルビーが独白してたし攻撃時に変身するの期待 - 名無しさん (2018-09-10 15 46 19) 以蔵相手に久々に活躍して嬉しい - 名無しさん (2018-09-22 20 29 26) A3枚でNP貯めて宝具で火力を稼ぐイリヤと、宝具耐性と後出しカード耐性を持つ以蔵じゃあ完全に殺されにきてる…… - 名無しさん (2018-09-22 22 32 47) やってもいないのに完全否定してて草 木じゃないが活躍したよ - 名無しさん (2018-09-23 00 47 27) ああ、すまない。元コメを読み違えてた上に、まさにやらずに否定してたわ。スペック見て絶望してスタメンから外してた - 名無しさん (2018-09-23 00 59 07) 殴り強いキャラでやった方が速いから間違いではない - 名無しさん (2018-09-23 19 57 45) 否定する理由にもならないが、な - 名無しさん (2018-09-23 21 22 12) さて…今年のハロウィンで【彼女】が来るということは、同時でなくても復刻イベ時には新録ボイスが来るかー? - 名無しさん (2018-10-09 22 20 33) やったねイリヤちゃん!家族が増えるよ! - 名無しさん (2018-10-09 22 29 27) ロリブルマとしての役割がSN側に持ってかれそう - 名無しさん (2018-10-10 00 05 42) ようやく福袋産のこの子育てたけど宝具威力がやけくそもいいとこだなwww - 名無しさん (2018-10-14 15 51 28) 復刻プリヤきたら強化ありそうだけどスキル1と3はどっちから強化来るかなぁ、1はほぼ宝具用だし3は確率だから回復以外期待しづらいしなー - 名無しさん (2018-10-20 00 52 35) 3はクロの強化で補完されてしまった感あるから多分1 - 名無しさん (2018-10-20 10 18 36) 独自スキルなのに効果が汎用の1の方をしっかり独自効果にして欲しい - 名無しさん (2018-10-20 10 32 04) スキル1を攻バフ50Bバフ50宝バフ50のぶっぱ特化でよろしく、じゃなければ魔力放出(檻)と同じにしてくれ運営 - 名無しさん (2018-10-21 02 16 37) あんま言いたかないが配布の酒呑に殆ど負けてるな… - 名無しさん (2018-10-24 21 31 55) 頼みの火力も宝具1だと負けか。クラス補正のせいで術アタッカーは立場厳しいよなぁ、EXクラスもライバルになるし。 - 名無しさん (2018-10-25 07 31 11) まあ宝具1で配布宝具5に火力負けちゃうのはしゃーない。自身がATK型で配布の方がバランス型やHP型のステとかじゃないとなかなか勝てん - 名無しさん (2018-10-25 12 01 43) 宝具封印・高倍率のクリ率ダウン・特攻付カリスマ。単純火力よりオプションの差で負けてるよ。 - 名無しさん (2018-10-25 17 26 54) ☆5のスキルより☆4のスキルの方が有用なのはよくある事だから…にしてもイリヤのスキルは足りな過ぎだけどね - 名無しさん (2018-10-25 19 12 38) む、無敵あるし!素材優しいし! - 名無しさん (2018-10-26 00 41 58) ゲージ重くてグダるんだよなぁ - 名無しさん (2018-10-26 13 22 47) これでスキル強化の可能性が上がった、と思いたい - 名無しさん (2018-10-29 00 49 06) 前々から配布術が来たら死にそうだと思ってたんだけどその通りになって泣いた - 名無しさん (2018-11-03 16 40 39) 酒吞育てようとしたらいきなり大量に骨食うからぶん投げたわ。イリヤは☆5なのに素材はかなり安上がりなことを思い知った。 - 名無しさん (2018-11-08 00 23 56) セリフ追加は無しか - 名無しさん (2018-10-25 08 52 31) 12月にライブイベントがあるから、ガチャ復刻が来るかも?? - 名無しさん (2018-10-26 01 26 12) イリヤはスキル強化欲しいんだよなぁ…スキル1が最優先でスキル2、3も出来れば強化して欲しい。でも刑部の恐怖がなぁ…宝具強化もスター発生20とかいう無かった方が荒れなかった要素つけてたし… - 名無しさん (2018-10-28 04 42 03) 白き杯のコマンドカード来たから本腰入れてコマンドの構成考えてるんだけどやっぱりBにつけるのがいいかな?他の枠はNP獲得UPを待ってるんだけど - 名無しさん (2018-10-29 20 00 59) イリヤは弱体無効あるし、デバフも10%だから正直もったいなくね?愛があるならBに付ければいいけどね - 名無しさん (2018-10-29 20 29 07) 攻撃後に解除だからBだと意味なくない? - 名無しさん (2018-10-29 20 32 52) イリヤのAはたいして性能よくないからNP獲得UPつけてもなぁ。むしろBには火力系つけて他のカードにこういう便利系かと思う。 - 名無しさん (2018-11-03 21 02 40) ここまでやっといてまたゴミ強化寄越したらマジ許さん - 名無しさん (2018-10-31 16 47 53) 何をここまでやっといたのかよくわからんが - 名無しさん (2018-10-31 16 53 53) 陣地ないんだから、宝具かスキルにNP50くらい頂きたい。 - 名無しさん (2018-12-02 15 12 58) ONILANDのシナリオラスト、イリヤとバーサーカーとシトナイ並べてぶん殴るロマンができて幸せだった - 名無しさん (2018-11-02 08 27 48) 別ゲーでプリヤコラボ復刻したらしいし、こっちもそろそろ…(ボソッ - 名無しさん (2018-11-04 15 46 01) 少なくとも年内は無いだろうなぁ…。新旧クリスマスとLB3でスケジュールが埋まる - 名無しさん (2018-11-04 15 52 38) NP獲得量とかスターとか要らんからもっと火力を上げて欲しい。 - 名無しさん (2018-11-25 13 53 05) 売りの宝具を見てもデメリットに見合った火力があるとは言い難くスキルは微妙しかも宝具強化済み。火力だけは他の術に負けない強化してくれ後名前は変えて良いから陣地作成相当のクラススキル - 名無しさん (2018-12-06 15 01 38) OC火力増タイプだから手段増えればなぁ デメは言うほど痛くないがNPが辛め - 名無しさん (2018-12-06 16 57 09) S1にNPチャージ20~30、もしくはS2にNPチャージ30~50が付けばそれでいい - 名無しさん (2018-12-14 13 25 10) 「S1にOC+1効果をつけます!」……まあそれはそれで、Bバフ+20相当か - 名無しさん (2018-12-22 12 23 31) 1Tのみでカード構成上ほぼ宝具にしか乗らないんだからせめて+40相当のOC+2で - 名無しさん (2018-12-26 15 36 44) ログでも定期的に言われているけどA宝具ならまだしもそれ以外なら陣地作成よりも魔力供給の方が上よ - 名無しさん (2018-12-26 21 02 21) まあアタッカーなのに(実質的な差が小さくとも)通常火力低いのがもにょるというのと、マーリンのクラススキルという嫌なものが見えるから不満持たれやすいところではある - 名無しさん (2018-12-27 00 21 09) グランドキャスターを基準にするなら見劣りして当然という気がするけどな - 名無しさん (2018-12-27 09 25 50) いや同じ星5でグランドとかそういう設定かんけーねーから - 名無しさん (2018-12-28 13 02 30) 言葉が悪かったので追記。関係あるから妥当と思う人がいることは理解した。俺には関係性は皆無だと思う。後者の人間にとって、不満を解消する理由にはなり得ない。双方は前提が違うので、わかりあえない。こんなところか - 名無しさん (2018-12-28 13 10 11) たとえ陣地作成でArts10%アップしても、3枚のArtsだけで(Artsチェインボーナスの20%抜きで)NP99%稼げる性能なければNP9%/3Tに追いつけないからな。まあダメージが下がるのは一つあるが - 名無しさん (2018-12-27 12 39 08) 強化なくても霊衣でクラス変えられるようにしてくれるならいいで - 名無しさん (2018-12-26 20 52 19) あくまで魔力供給sage陣地作成ageな書き方だが実際の効果量まともに比較したことあるのか>性能欄編集 - 名無しさん (2018-12-27 12 25 56) 数値で見た場合、仮にAボーナスを乗せたイリヤの3rdACritって感じの最大値でも増加量は陣地作成Exで+2.3NPだから、AボーナスやCritや3rdAの選択とかそういうの以前にBやQやカード未選択でも確定で+3NPを貰える魔力供給は良クラススキルなんだけどね。火力面でも別に宝具に乗るわけでもなくて数百ダメージ位の差でしかないから、NP面と数百ダメージのどっちが良いのかと聞かれるとNP面だろうし。 - 名無しさん (2018-12-27 12 40 33) 続き:上でもかかれているけどマーリンとかは+5NPな上に陣地作成まで持ってるから、比べて見ると見劣りするってのもわからなくもないけどね。 - 名無しさん (2018-12-27 12 43 54) 知らん間にプリヤライブ終わってた……。いやいや、ここで無反応ってことは近々イベント復刻があるってことに違いない。スキル強化はそこで来るに違いない。違いない(虚ろな目 - 名無しさん (2018-12-31 01 50 12) 強化来なかったら酒呑童子育ってる今は出番無い - 名無しさん (2018-12-31 12 51 45) アレ育てたんか……素材が鬼畜過ぎてスルーしっぱなしだわ - 名無しさん (2018-12-31 15 29 55) 性能で言えば元から三蔵いたら出番ないし今更過ぎねぇ? - 名無しさん (2018-12-31 17 24 44) 単発だったら三蔵よりはっきり上なんだから三蔵いても出番はあるよ - 名無しさん (2018-12-31 17 39 37) 黒聖杯持たせられる三蔵の方が良くないか?凸カレ前提ならアレだが - 名無しさん (2018-12-31 18 11 58) (礼装もサポ鯖もNP面も考えなければ)一発の火力は上回る - 名無しさん (2018-12-31 18 20 36) 瞬間(最初の一発)ならチャージブッパできる三蔵のが上だけど、2発目3発目となるにつれて基礎火力が高くて回転率が上がっていくイリヤのが7T目あたりだったかで上回るよ。んで、そこでまたリセットされて8T目からはチャージ使える三蔵が瞬間的に上回って…のループになるってログで計算値付きで書かれえてる。 - 名無しさん (2018-12-31 18 33 14) 「単発だったら三蔵よりはっきり上」って部分への反論なんだが... - 名無しさん (2018-12-31 18 36 27) 絶対イリヤを引いてクロエおりゅ?される奴がでてくる - 名無しさん (2018-12-31 21 15 45) 普通は並べないから煽る意味がない - 名無しさん (2018-12-31 22 03 10) 煽ってるのは運営やぞ - 名無しさん (2018-12-31 22 52 01) されてもーた。復刻まだかな… - 名無しさん (2019-01-01 10 08 32) あやしいクスリとか確率にするのならもっと盛り盛りでもいいと思うわ、宝具威力アップと攻撃力アップと無敵貫通くらい追加で入ってもええやろ - 名無しさん (2019-01-06 15 11 10) CT5~7にして弱体解除確定、回復量+1000とかでいいよもう…… - 名無しさん (2019-01-08 00 49 44) あれ原作再現なら薬は味方全体でよくね? - 名無しさん (2019-01-13 17 21 42) 全員涅槃状態にするのかな? - 名無しさん (2019-01-13 23 31 11) 強化して欲しいけどあまり期待は出来んな。プリヤ復刻時にモーション改修とかしてくれたら満足。宝具5いけるかなぁ…3人は厳しいなぁ… - 名無しさん (2019-01-15 21 01 29) モーションはマジで来たな、あとは最近あるイベントついでに来るかどうか - 名無しさん (2019-01-19 15 03 25) イリヤレベルでモーション改修って、一部中盤辺りの鯖もほぼ全てが改修対象になるって予告なら有能。でもただの客寄せパンダ効果で特別改修されただけなら性能強化の方が - 名無しさん (2019-01-19 15 28 39) 中盤つってももう2年以上前だし - 名無しさん (2019-01-19 15 43 35) プリヤの場合、作品的にインストールやインクルードの着せ替え要素が売りだったのにそういうの全然なかったからな。当時の技術・予算・スケジュールで無理だったものを実現したというのであれば特別扱いも然りだし、あっちはメディア展開も止まってるからこのタイミングしかないわな。性能強化は美遊のほうに何か付くんだろ(適当 - 名無しさん (2019-01-19 15 45 25) 強化はほしいなぁ、正直キャラ人気除けば星5の外れ枠以外の何者でもないし - 名無しさん (2019-01-19 15 28 42) 同じB宝具術に三蔵がいるのがねえ。宝具運用じゃNP80チャージの差がどうしようもないから、差別化するのならバッファーとして薬を有用にするかクリアタッカー要素でもつけるかしかない - 名無しさん (2019-01-19 15 40 54) 三蔵ちゃんいたらーってのはあるけど、外れ枠っていうほど使えない性能でもないぞ。そもそも術にB単体宝具で単純に火力出せるのが少なすぎるし、火力面で言えば別に三蔵ちゃんに劣ってるわけでもないし。イリヤ程度で外れ枠なんて言ってたら、大体の鯖が外れ枠になる、 - 名無しさん (2019-01-19 15 45 25) 宝具火力Lv1だと配布酒呑Lv5に宝具火力負けるんだよ…デメリットあるのにそれはどうなのって話で - 名無しさん (2019-01-19 15 50 34) 残念なとこあるのは否定せんよ。配布宝具5に宝具火力負ける程度で外れ枠とか言ってたらやっぱり大体の☆5外れ枠やん。 - 名無しさん (2019-01-19 15 52 56) 使い道が単純火力しかなくて、そこで負けてるからでしょ。何かしら特攻とかサポートスキルあればいいだろうけど。 - 名無しさん (2019-01-19 15 56 00) それ言ったら、全体宝具鯖なんて大体宝具撃つだけの仕事だし、配布☆4に負けてるやん - 名無しさん (2019-01-19 15 57 32) サポートスキル無く、NP増加と火力が配布以下の星5なんてほとんどいなくね? - 名無しさん (2019-01-19 16 14 24) そこまで絞ったらNP回収ではイリヤ>酒呑になるぞ - 名無しさん (2019-01-19 16 23 47) 宝具打つだけの話してるのに、NP回収の話してどうしたいの? - 名無しさん (2019-01-19 16 38 20) 宝具打つだけの話?事後デメリットある不満の話から伸びてるのに - 名無しさん (2019-01-19 18 48 55) まぁ未強化宝具1の★5全体宝具使うくらいなら配布★4宝具5使えってのは今更過ぎる鉄則だしな - 名無しさん (2019-01-19 16 41 04) 宝具撃つだけしかできない性能の星5全体鯖なんてほぼいないし、それに近い性能のイスカンダルはきちんと高倍率宝具lv5のサンタオルタに勝ってるよ - 名無しさん (2019-01-19 17 16 42) イリヤの場合宝具デメリットが痛いよな…それに見合う程かっていえばそうでもないし - 名無しさん (2019-01-19 16 02 44) そもそもデメリットが所詮10%だから食らってもそこまで戦闘に影響しないけどね。70%で回避は出来るし。 - 名無しさん (2019-01-19 16 04 16) キャスターのクラス補正で0.9倍だし陣地作成は無いわで意外と辛いぞ 逆に弱体無効が何故確定じゃないかが疑問だぞ - 名無しさん (2019-01-19 17 13 50) デメリットが問題というよりデメリット補うだけのメリットがないことに不満を持たれてるんだと思われる。 - 名無しさん (2019-01-19 17 23 12) 火力特化に見えて、S2S3は防御スキルだしねぇ。一応、弱体耐性だけは間接的に火力に貢献してるけど。 - 名無しさん (2019-01-19 17 40 13) S1もせっかくの固有スキルなのに実質ただの魔力放出でしかないからねぇ、当時はキャスターでこの火力は斬新だったけど今となっちゃ、うん。正直スキルはどれもテコ入れの余地ばかりだと思う - 名無しさん (2019-01-19 17 51 24) 汎用どころかB1だから実質劣化品ですらある - 名無しさん (2019-01-19 17 55 07) しかも宝具事前バフもBだから、攻撃系バフがBバフのみで火力伸びないのが勿体ない - 名無しさん (2019-01-19 17 57 54) マーリンもBだしねえ - 名無しさん (2019-01-19 18 08 31) 夢幻ない異聞帯マーかな - 名無しさん (2019-01-19 18 18 58) 要するにイリヤならではの強みが現状持ててないんだよね……小奇麗に纏まっちゃいるんだがどのスキルも中の上って感じで - 名無しさん (2019-01-19 16 42 21) それはある。けど外れ枠なんて言うほど酷い性能ではない。 - 名無しさん (2019-01-19 16 56 50) アルジュナ辺りもそうだけど、数値自体は悪くないんだがあんまりスキル同士の方向性が噛み合ってないんだよな。アタッカーとしては普通に使えるけど星5としてはどうなのって感じ - 名無しさん (2019-01-19 17 39 56) ちょうどログ流れた辺りにあるけど、三蔵ちゃんと互換程度の性能ではあるのよ。アルジュナ程他と差があるわけでもない。 - 名無しさん (2019-01-19 17 41 44) 黒聖杯とマーリンって奴が悪いんだ - 名無しさん (2019-01-19 17 46 40) 単純に一発撃てばいいなら三蔵でいいってだけで、そうじゃないならイリヤの方が総合ダメージで上回りやすいから、別にそれで両者の差が広まるわけではないような - 名無しさん (2019-01-20 05 33 07) どうも。星5に幻想持ち過ぎ。 - 名無しさん (2019-01-19 18 05 57) まだスキル強化でワンチャンある…イベ復刻と同時に来ないかなー - 名無しさん (2019-01-19 18 43 12) 来てほしいけど剣式の例を考えるとな…… - 名無しさん (2019-01-19 18 45 41) 剣式と比べると宝具強化貰っただけマシにすら思えちゃうから… - 名無しさん (2019-01-19 18 54 53) 美遊の実装が実質強化になればいいけどね。同じクラスでサポーターなんだから相性良くしてくれるでしょう。 - 名無しさん (2019-01-19 17 25 26) どうせ弱体無効化程度だゾ - 名無しさん (2019-01-19 20 52 54) むしろ中途半端にイリヤへのサポート要素を加えようとして美遊自身の出来が微妙にならないか心配 - 名無しさん (2019-01-19 21 32 18) イリヤの衣装差分だのボイス激増させてバトルの三蔵、マイルームのイリヤと役割を分ければ良いのでは?ジョークだからマジレスはやめてね☆ - 名無しさん (2019-01-19 17 31 24) ウス異本の数なら勝ってる。つまりイリヤのほうが使える(意味深) - 名無しさん (2019-01-19 17 50 02) ジョークなら最後の一文付け足さなくてもジョークと取れるように書こうよ。それじゃ貶した後で言い訳してるだけにしか見えんよ。 - 名無しさん (2019-01-19 17 51 32) あなたなんかバトル性能だけがキャラの評価だと思い込んでない?他のゲームなら分からんけど、fateはキャラクターありき感強いし萌えやシコリティ重視で他よりボイス数や差分等サービス性能ブッ壊れ枠もあって良いと思うんだよ。 - 名無しさん (2019-01-19 21 52 11) だったらキャラだけ褒めりゃいいだけだろ。性能引き合いに出すから貶しながら変な言い訳してるように見えるんだよ。 - 名無しさん (2019-01-19 21 54 25) サービス高性能だけじゃなくバトル高性能も全てが欲しいって事?なんかあなたとは前提が違うみたいだからこれ以上は無意味っぽいね。なんか気に触っちゃったみたいでごめんね。 - 名無しさん (2019-01-19 22 09 13) 最初の木で「キャラは可愛いんだからマイルーム性能もっと良くしてほしい!」だけ言ってりゃこんな変な話題にはならんのよ。 例えば仮にこの文章に「頭の悪いあなたにはわからないけど」とか付けたら言いたい事じゃなくて、罵倒の方に意識行くでしょうが。 - 名無しさん (2019-01-19 22 11 51) 横だけど、そんな話は一切されてなくね?一々性能を引き合いに出して書くから(ryってそのまんまな意味じゃ - 名無しさん (2019-01-19 22 13 28) 連レスすまん。俺のレスが貶めに見えるのはバトル性能が価値だとしてる人だから、バトル枠は三蔵に任せてって所がsageに捉えられたのかなーって思ったから。違ってたらごめんね。 - 名無しさん (2019-01-19 22 01 12) マジレスしとくと、「バトル枠は三蔵に任せて」は「イリヤは性能は弱いままでいい」って言ってるようなもんだから、キャラ好きだからこそ強くなって欲しい人には喧嘩売ってるようなもんだよ。 - 名無しさん (2019-01-19 22 17 59) 「俺は悪口を言ってるつもりはないよ!悪口に聞こえるならお前の捉え方が悪いだけだよ!」なんて、理屈として成り立ってるかも怪しいな ただのキャラdisですやん - 名無しさん (2019-01-20 05 43 09) 木主は性格がナチュラルに悪いから、その気もないのにsageて反感買うわけか。コミュニケーションは俺たちに任せて、木主はROMると役割を分ければ良いのでは?ジョークだからマジレスはやめてね☆ - 名無しさん (2019-01-20 06 15 49) それで貶めてるつもりないとか性格悪すぎてびっくりしますわ。そもそも木の文章に☆なんて付けるのは煽る要素しかない。お前は書き込まないで黙っといた方が皆幸せだよ - 名無しさん (2019-01-20 08 52 50) 俺が煽りと言ってないから煽りじゃないはさすがに…それを決めるのは受け取った側なんで - 名無しさん (2019-01-20 09 12 16) 結構繊細な枝っぽいから一応言っておくけどガンスルーしていいぞ。謝っていようが弱っっていようが悪を叩くのは正義って勘違いしたクソが群がってるだけだから - 名無しさん (2019-01-20 13 51 53) これも全てイリヤがキャラ人気しか価値のないゴミ性能だからいかんのや、水着ネロ並の性能してたら平和だったというのに、おのれ運営め - 名無しさん (2019-01-20 09 21 11) たぶんきのこの意志も入ってるんじゃねーかな、って思う。過酷な運命からようやく逃れた小学生が、それでもなお英雄に足りない霊基でもなお頑張って喰らいついて望むただの日常っていうかなんかそんなの(語彙力E-) - 名無しさん (2019-01-20 13 46 34) 三蔵=イリヤ、アルジュナ<他の星5弓と言ってるだけでアルジュナの性能とイリヤの性能を比べている訳でないと思うよ。 - 名無しさん (2019-01-19 18 13 34) 愉快型魔術礼装ha - 名無しさん (2019-01-19 18 31 30) あと昔と比べてアルターエゴが増えたから、宝具火力が強みの単体キャスターとして立場が若干怪しいってのはある。まぁアルターエゴはまだ宝具強化されてるやついないから負けてるとは思わんが - 名無しさん (2019-01-19 18 38 06) スカディ水着BBの登場でイリヤよりメルト使うほうがマシなケースはかなり多くなったなぁ、しかもイリヤと違って連射できるし。 - 名無しさん (2019-01-19 20 51 15) アンケートで強化クエストのスパン早くしろってのとイリヤの強み無さすぎるから火力特化で強化よろしくって送っといた。望み薄だけど送らんよりマシだろ - 名無しさん (2019-01-19 19 22 00) 強化関連をもっと頻繁にってのは俺も書いたわ。まぁ毎回書いてるんですけどね! - 名無しさん (2019-01-19 19 51 31) 限定インクルードってなんだよ - 名無しさん (2019-01-19 19 57 52) クラスカードは封印されてて使えない設定だった。まあ常時展開のインクルード状態は使えないけど数秒だけなら展開可能にしたのが限定インクルードって事かもしれない - 名無しさん (2019-01-19 20 20 22) 絆礼装のフレーバーテキストが意味を持ったって事だな - 名無しさん (2019-01-20 16 34 12) S1に宝具バフとか付く可能性あんま高くなさそうだし、それならS2の獲得量アップとS3の弱体無効2回とかに強化して宝具連射したいかなー弱体解除とかあるとさらにいいけど - 名無しさん (2019-01-20 05 24 21) S1にAも混ぜるとかしてほしい - 名無しさん (2019-01-20 10 45 25) そんなおっきーみたいな斜め上の強化やめてくれよ・・ - 名無しさん (2019-01-20 11 19 21) Aが斜め上とか、冗談だよな? - 名無しさん (2019-01-20 11 22 46) 実質的に宝具のタイミングでしか使えないスキルなのにA強化されてもなぁ・・・ - 名無しさん (2019-01-20 12 12 58) いや、素撃ちでも強化済み+Bバフで高水準なんだから選択式として使いこなせるだろ、今なんて単発過剰火力が残念扱いされてるんだし。B50A50なんて来ないだろうけど。 - 名無しさん (2019-01-20 14 02 04) 無バフで打っても倒せる敵だったらイリヤ使わねえよ - 名無しさん (2019-01-20 14 47 50) 地力があるから自己バフ、サポバフ、マスター礼装フレキシブルに回せばいいんだよ - 名無しさん (2019-01-20 18 58 40) すまんそれ三蔵でよくね? - 名無しさん (2019-01-20 19 19 22) 三蔵でもいいよ。 - 名無しさん (2019-01-20 19 47 29) 思ったんだけど逆にイリヤでよくね? - 名無しさん (2019-01-20 20 13 03) まぁ、イリヤってその程度の使い道しかないってことか - 名無しさん (2019-01-20 20 47 41) 3T継続とかならありかもな、いややっぱ微妙だわ - 名無しさん (2019-01-20 12 40 06) S2に付くならわかるけど、S1に付けられても1Tのままなら困るな - 名無しさん (2019-01-20 12 53 11) A宝具にしてから言ってどうぞ・・・あ、使徒無いとかぶるわ - 名無しさん (2019-01-20 13 41 08) 話ズレるけど仮にA3A宝具ならAパアタッカーとして良いと思いうよ。 - 名無しさん (2019-01-20 17 18 16) 別に好きじゃないけど200連だけ引いてやるか - 名無しさん (2019-01-20 09 17 19) べた惚れじゃねーか。と言いたい所だが引けるまで引け(人類悪並感) - 名無しさん (2019-01-20 13 42 13) 200で出るものは幸いである - 名無しさん (2019-01-20 15 41 34) 割と本気で怪しい薬にNP50つけるのが最良な気がしてる、それでも多分ぶっ壊れというほどでもない - 名無しさん (2019-01-20 20 58 48) 宝具火力に関しちゃ1で10万超えてる鯖は少ないからそれは無いな - 名無しさん (2019-01-20 21 55 39) 特攻無しでコレだもんなぁ - 名無しさん (2019-01-21 00 19 04) 愉快にNP増加がついて微妙に最大火力出しづらくなる調整あるで - 名無しさん (2019-01-21 10 08 09) 魔法使いのお爺さんのステッキもあることだし、無限の魔力供給を倍にしてもいいんじゃないですかね?陣地もないんだし。 - 名無しさん (2019-01-20 23 47 59) 仕方ねえなあ、そんなに言うなら無限の魔力供給無しにして陣地作成やるよ - 名無しさん (2019-01-21 09 54 22) まあまだ情報が出てないだけで何かしらの強化は来るだろう。スキルのどれかはわからんが - 名無しさん (2019-01-21 06 26 25) 「強化」っていう「イベント」をわざわざ復刻で消化してくるかなぁ。今までの感じだと望み薄な気がするけど。 - 名無しさん (2019-01-21 20 50 09) 強化クエスト基本記念期間にくっついてるから言うほどイベント扱いでもないぞ、そもそも最近はイベントついでに消化してるし - 名無しさん (2019-01-21 21 29 19) 最近はイベントとモーション変更と強化クエは一緒に実装される - 名無しさん (2019-01-22 05 46 29) ということは此処で強化無かったら悲しくなるわけだな - 名無しさん (2019-01-22 21 56 46) 美遊にイリヤ強化が付いてるかもしれない - 名無しさん (2019-01-21 20 56 44) 味方の攻撃力アップ、敵の防御力ダウン、B耐性ダウンとかを持ってきそう。強化成功率アップも欲しいけど、それはクロやっちゃった以上なさそう。 - 名無しさん (2019-01-21 21 10 53) 宝具威力UP+イリヤ限定で宝具威力UPだな! - 名無しさん (2019-01-22 04 47 40) イリヤの強化じゃなくても美遊がイリヤと超絶相性が良くて結果的にイリヤを使いたいシーンが増える!みたいなのでも嬉しいよね お互いがお互いいないと成り立たないくらい共依存して欲しい - 名無しさん (2019-01-22 11 07 29) わかりみを感じます - 名無しさん (2019-01-22 11 13 27) アザナシ「OK!」(味方全体のイリヤのスキル成功率アップ) - 名無しさん (2019-01-23 16 31 38) 剣式「ですよねー」 - 名無しさん (2019-01-21 22 13 01) 剣式の性能はなぁ…性能だけ見るなら剣式よりふじのんの方が欲しいって思うレベルの性能だしなぁ…イリヤもスキル酷いから強化欲しいけど多分無いと思う…あると思って無かったら辛いし - 名無しさん (2019-01-22 14 55 23) 今でも運営がその気になればニト式がマストなクエスト作れるくらいのポテンシャルあるから…… - 名無しさん (2019-01-22 21 26 14) これ狂スロと一緒でモーション改善のみのパターンじゃね・・・ - 名無しさん (2019-01-22 21 37 40) テスタメント実装か、やったぜ - 名無しさん (2019-01-22 21 38 36) 簡易礼装とは分かってやがる…だが、原作のバーサーカーモードをだな… - 名無しさん (2019-01-22 22 02 32) 礼装じゃなくて霊衣な バーサーカー インスコの恰好好きや - 名無しさん (2019-01-22 22 06 04) バーサーカーインストールは原作より真っ先にアレが思い浮かぶからマジで公式の罪だわ - 名無しさん (2019-01-22 22 13 36) バーサーカーイリヤを検索して素敵な画像ばっかり出てくる中異彩を放つ1枚が紛れ込む… - 名無しさん (2019-01-22 23 00 51) (スイッチ入ったイリヤさんのことだろうか……?) - 名無しさん (2019-01-23 00 40 45) 頭はイリヤ、体はバーサーカーのことじゃないかな - 名無しさん (2019-01-23 23 05 19) 強化もなしで霊衣も使いまわしかよ - 名無しさん (2019-01-22 23 01 38) おうそれ剣式さんの目を見て言ってみろや - 名無しさん (2019-01-23 00 52 16) 怖くて目は見られないけどうなじなら見られる - 名無しさん (2019-01-23 03 22 50) 剣式のモーション変更なんて違いほとんどわからんしな… - 名無しさん (2019-01-23 11 28 47) ビースト霊衣はどこ…ここ? - 名無しさん (2019-01-23 00 48 41) ドスケベなイリヤたんのスメルが吸えると聞いて… - 名無しさん (2019-01-23 01 34 51) これでもう強化タイミング無くなったな 心底運営にはがっかりさせられますね - 名無しさん (2019-01-23 11 52 19) イベント以外で強化されないとでも?つーかイベント合わせで強化される方が稀なのに - 名無しさん (2019-01-23 12 27 54) これな。最近始めたとかならともかく此処で愚痴る前にそろそろ学べと。 - 名無しさん (2019-01-23 13 42 49) むしろイベントに合わせて強化なんてほとんどないだろうが。正月の強化クエスト追加の流れをこれからもするってんなら知らんが - 名無しさん (2019-01-23 12 58 01) これくらいで心底がっかりするくらいならFGOやめたら? - 名無しさん (2019-01-23 13 50 38) 他人にゲームやるやめるを左右される謂れはないものの、それはそれとしてFGOって期待できるゲームじゃないし、ストーリーが気になるなら別に二部完結してから遊べばいいよねとは思う。 - 名無しさん (2019-01-23 16 35 16) 木を立ててまで心底がっかり宣言だもの、なくはないよ。電話お悩み相談みたいなものだよ - 名無しさん (2019-01-23 19 17 43) イスカンダルの時も思ったが初期リニューアル組よりも後発のキャラがリニューアルされると初期リニューアル組がかわいそうに思えてくるな。まぁそれはそれとしてイリヤリニューアルは嬉しいんですけどね! - 名無しさん (2019-01-23 13 48 53) 学ばないからここで愚痴っている訳だから、馬鹿に馬鹿と言っても馬鹿は馬鹿だったと自覚できないから馬鹿なんだってのと同じような話 - 名無しさん (2019-01-23 14 31 53) お前も大概だぞ - 名無しさん (2019-01-23 15 28 44) とりあえず誰に何を言ってるのかはっきりしろ。馬鹿には難しいかもしれないが。 - 名無しさん (2019-01-24 10 14 42) プリヤ詳しい人に質問、プリヤのイリヤは聖杯機能が無く、聖杯機能があるイリヤがクロエで、別世界で聖杯機能を持つのが美遊 って認識は合っているのかな? - 名無しさん (2019-01-23 18 41 26) あってないから原作みてどうぞ - 名無しさん (2019-01-23 20 17 40) ごめんね、原作はこれ以上見る予定は無いからFGOイベをやる上での簡単な基礎知識を教えて欲しかっただけなんよ、美遊士郎はあんなだけどイリヤ世界の士郎はぱんぴーっぽいから、イリヤもパンピーなのかなと - 名無しさん (2019-01-23 23 34 37) パンピーとして育てられはしたから、ある意味パンピーではあった。魔術回路とかもアイリか切嗣が封印してたし。 - 名無しさん (2019-01-24 14 53 09) FGO - 名無しさん (2019-01-25 14 01 01) イリヤも機能は持ってるけど、アーチャーのカード使用後にクロと分離した際にそっちに大部分が移ったって感じ。 - 名無しさん (2019-01-23 20 18 38) プリヤのイリヤは聖杯機能が無く→有る(クラスカードの夢幻召喚が出来たりしたのはこれのおかげ) 聖杯機能があるイリヤがクロエで→限定的ながら有る 別世界で聖杯機能を持つのが美遊→○ 大体こんな感じだったかなと - 名無しさん (2019-01-23 20 24 07) 元々イリヤに聖杯としての機能あったけどその機能の大部分を持って分離したのがクロ、人造のイリヤと違い別世界で天然の願望機なのが美遊 - 名無しさん (2019-01-23 21 22 38) ↑1~3 サンクス、イリヤ=普通の人間って訳ではないのね。 - 名無しさん (2019-01-23 23 32 32) イリヤの生まれは変わらない。ただ、実年齢と親の行動が違った。こっちのイリヤは士郎の姉じゃないし、切嗣とアイリはアインツベルンから離反した。クロエはイリヤの中の魔術師としての機能と人格、アーチャーのクラスカードが混ざって形を持っただけ。分裂のようなもので、クロエが発生したときにイリヤの出力は半減してる。 - 名無しさん (2019-01-24 14 48 39) スキル1はカリスマBのほうがまだ嬉しかったかな。イリヤとクロエに攻撃バフないし。 - 名無しさん (2019-01-23 22 56 53) すんません!美遊のとこと間違えました! - 名無しさん (2019-01-23 22 58 39) 魔力弾めっちゃ速くなっててビビったw - 名無しさん (2019-01-23 23 24 35) 美遊と組ませることであやしい薬が確定になるぞ!クラスも一緒だから気楽に同じ編成でいけるね☆すまんそれマーリン三蔵でよくね - 名無しさん (2019-01-23 23 40 44) 美遊のスキル的に、次強化来るとしたら怪しい薬に確率強化系来そうだな。 - 名無しさん (2019-01-23 23 41 46) それ美遊いらないやん・・・ - 名無しさん (2019-01-24 00 06 57) 確率アップじゃなくて確率でバフがかかる強化が来そうと木主は言いたいのでは - 名無しさん (2019-01-24 00 15 43) 攻撃力アップか宝具アップが来たらいいけどなぁ - 名無しさん (2019-01-24 00 34 49) 流石にダメージ関係をこれ以上盛るのは…… - 名無しさん (2019-01-25 02 03 23) 計5効果とかになったらお得感がすごいことになるな - 名無しさん (2019-01-24 00 24 19) 引けたので性能を改めて見たけど、必死になって確定にするほどS3って強くないな まあフレーバーか - 名無しさん (2019-01-24 00 12 20) 弱体無効がターン制限なしなのが便利そう。回復量自体は高い方だし。 - 名無しさん (2019-01-24 01 15 25) 開幕に仕込む→宝具ぶっぱ(攻防ダウン無効)後に再使用→宝具2射目 みたいな使い方をすることはたまにある。 - 名無しさん (2019-01-24 01 59 47) みうほしくて引いたら来た、どう見ても弱いけど引いたから育てて使って見たらクソ強いかもしれないと思ったけど育ててもやっぱ弱いわ、一発火力は術の中では高いけどNP効率悪いしB宝具しか効果ないバフに数値間違えてるんじゃないかって位微妙なs2に不安定なs3、宝具追加効果も低いしスターとか意味殆どねーし意図的に弱くしてるんじゃないかって位弱い…、まぁ可愛いってのが唯一の救いなのと使い物にならない程は弱くはない - 名無しさん (2019-01-24 05 23 02) すまん、みゆな - 名無しさん (2019-01-24 05 28 52) 何と比べてるのか判らんけども宝具強化貰ってる時点で弱いはまず無い。此処最近の複合型強化スキルと比べると見劣りするのは確かだが、術の単体B宝具ってだけでも重宝するけどな。 - 名無しさん (2019-01-24 06 17 07) ライバルの三蔵ちゃんが優秀すぎる上に全体だと余が居るからなぁ・・・ - 名無しさん (2019-01-24 06 41 15) ライバルいうても100黒聖杯とセットじゃなければ競合しなしくない? - 名無しさん (2019-01-24 06 54 36) 両方もってるけど普通に三蔵ちゃん優先する場面のが圧倒的に多いです。そもそも宝具2連打できる時点で大きな開きがある。 - 名無しさん (2019-01-24 07 30 49) もし単純なダメージ効率の話をしてるなら、ここのログで度々話題になってたと思うから見てみるといいよ 結局NPチャージある方が使用頻度は高いのは間違いないけど - 名無しさん (2019-01-24 07 42 38) 十分強い奴をもっと便利な奴がいるから弱いって言うのは反感買うから注意しような。せめて比較対象を最初から言っておけ。 - 名無しさん (2019-01-24 08 30 50) 言うほどNP効率悪いっけ 魔力供給あるだけ素の効率は良い気がするけどな - 名無しさん (2019-01-24 06 59 29) 同じ☆5術アタッカーの三蔵やネロとアーツカードでの回収比較されるとまぁ悪い - 名無しさん (2019-01-24 10 07 50) 供給あるだけ、と言ってるのにどうして供給を無視してまうん 性能欄が変な書き方してるから誤解してる人多いのかな・・・ - 名無しさん (2019-01-24 18 44 39) 素はA3構成としみれば供給分だけ良くて、S2中や宝具2発目に関しては普通に良い部類になるよ。チャージ抜きにしても素の効率が凄い水ネロ(A2枚)がAボナ3rdAで18.4、素のイリヤ11.2+3(14.2)・S2乗せ14.4+3(17.4)・宝具後バフ乗せ13.4+3(16.4)・両方乗せ16.6+3(19.6)でA3枚だしね - 名無しさん (2019-01-24 12 23 02) 鯖の序列とやらに従って同レア内格差をわざと作っていることについては今まで散々インタビューで語られているので、イリヤがそれに該当すると断言まではしないけれど、まあそういうことなんじゃないの。 - 名無しさん (2019-01-24 11 46 00) アイコンの目に光が無くて地味に怖い - 名無しさん (2019-01-24 07 50 12) 何かリニューアルと言う割には微調整ばっかりで残念だわ。インクルード以外はほぼエフェクト弄っただけじゃないこれ? - 名無しさん (2019-01-24 10 01 57) モーション改修は基本的に見た目の改善だけで性能は変わらないからな。一部例外はいるけど。 - 名無しさん (2019-01-24 10 03 35) ああ、それにしても地味って意味か。元々不満があったわけじゃないから個人的にはこんなもんかと納得していたが - 名無しさん (2019-01-24 10 04 11) 制服使ってるから新エフェクトが浮いちゃっててちょっと残念 - 名無しさん (2019-01-24 10 15 19) 初期勢と比べると既にそこそこのレベルだったしこんなもんじゃねーかな。確かに変わった実感は薄いけど。 - 名無しさん (2019-01-24 11 49 02) 今までの改修鯖より半年以上後だからな、1周年辺りにはもうそこそこ鯖モーションは洗練されてるし - 名無しさん (2019-01-24 12 37 55) 半年以上ではなかった、イスカ→イリヤだからかなり空いてるけど - 名無しさん (2019-01-24 20 59 40) スター発生100欲しいな、イベでクロと並べてるとつい星出せるクロを優先してしまう・・・ - 名無しさん (2019-01-24 11 01 28) クロ美遊ともうちょっと何かシナジーあってほしかったね。特にクロはクラス違いだから最適解にはなりにくいんだし - 名無しさん (2019-01-24 11 59 42) 宝具強化でスター発生率UPついたよ。優雅たれ以下の20%だけどな! - 名無しさん (2019-01-24 12 34 07) すまない、実装時から持ってて使ってるから微妙なのも含め知ってるんだ。今魔法少女3人並べて攻略してるから改めて思っただけです・・・。どうせなら星発生最低50は欲しいよな。 - 名無しさん (2019-01-25 03 50 29) 蒼玉礼装目的で引けちゃったけど、データ見るに三蔵酒天でいいやって感じっぽいな。次の箱イベで種火とQPあふれるまで倉庫に入れとこう - 名無しさん (2019-01-24 11 35 47) 日記は他所でつけてね - 名無しさん (2019-01-24 11 41 37) おや?イラッとしてます? - 名無しさん (2019-01-24 11 54 05) ほのぼの系fgo女子なんて全て遠き理想郷 - 名無しさん (2019-01-24 12 00 10) ここはチラシの裏じゃないぞ - 名無しさん (2019-01-25 08 10 56) その後の反応も完全に煽り目的だし言うだけ損だぞ - 名無しさん (2019-01-25 11 55 21) ボイス増えてる?シトナイ関連かと思うんだけど長いのがある - 名無しさん (2019-01-24 14 24 16) シトナイと美遊へのボイスが増えた - 名無しさん (2019-01-24 14 27 20) やっぱり新しいのだったんだね。56秒も喋っていてwikiを編集したいけど追いきれなかった - 名無しさん (2019-01-24 14 30 00) シトナイへの会話、長いわw - 名無しさん (2019-01-24 19 21 59) めっちゃ長くてワロタ - 名無しさん (2019-01-25 08 53 49) そのうち愉快型魔術礼装(姉)に強化されるのか - 名無しさん (2019-01-24 18 00 13) イリヤは無敵や回復等で場持ちに優れるって記述だけど、無敵1T+3000回復と宝具封印1T+クリデバフ3Tならどちらが優れているとは断言しにくい気がする。宝具に無敵貫通付与も少なくないし、クリティカルでワンパンされる事も増えたよ - 名無しさん (2019-01-24 18 28 30) 確率とはいえガッツもあるし、場持ちはイリヤの方がいい気もする。結局他のメンバー次第だしどうとも言えんが - 名無しさん (2019-01-24 18 45 43) ガッツの存在を忘れてたわごめん - 名無しさん (2019-01-24 18 59 10) あやしい薬が確率なのがここで響くんだよな。弱体無効はともかく計算に入れられないガッツは扱いにくい。 - 名無しさん (2019-01-24 21 09 20) 流石に無敵貫通があるから無敵の評価を下げるってのはちょっと そんなん言ったら弱体無効・耐性も少なくないですやん - 名無しさん (2019-01-24 18 51 03) 無敵貫通ある敵だと分かったら別の対策を講じるまででそれ以外なら普通に出せるしな。 - 名無しさん (2019-01-24 18 59 40) 無敵ってそのターンにでかいダメージを受けることがわかってて使うことになるけど、いつ飛んでくるかわからないクリ事故は防げないと思ったんだ 弱体無効耐性についてはぐうの音も出ない - 名無しさん (2019-01-24 19 04 34) クリワンパンなんて誰だろうと平等に起こることだし気にするまでもないと思うぞ。クリダウン持っていて無敵or回避あって弱体解除耐性ある鯖…なんて夢物語みたいなものだし、何れかの要素を持つだけで上出来よ。 - 名無しさん (2019-01-24 20 49 57) 話それちゃうけど、クリダウン、自己回避、宝具封印、強化解除耐性を引っさげてきた紅閻魔ってやっぱすごいんだな - 名無しさん (2019-01-25 00 02 43) きのこの加護受けてるからかあの子割とマジでユニットとしてほぼ完璧な性能してっからなーw 紅閻魔がすげえのはそれらに加えて全体にNP撒いた上で40%のバッファーにもなれる癖に広範囲特攻宝具とクリバフまで引っ提げて来おったからな。カード性能も高いわ、クラススキルも数多いし数値高いわ、スキル封印無効するわで何なのチュチュン - 名無しさん (2019-01-25 02 18 19) 宝具と同ターンのクリは防げるし、NP獲得目的で使うターンにも事故は防げる。場持ちを考えるような戦闘だとこういう状況で防げるだけ十分じゃね? - 名無しさん (2019-01-25 00 30 25) モーション改修するなら宝具倍速時に宝具BGMがイントロ部分で終わるのも何とかしてほしかったわ - 名無しさん (2019-01-25 00 33 43) それは倍速だししゃーないのでは。ほかのキャラのBGMも同じ感じだし。まあ等速でもBGM途中までしか行かないしせめてそのターン中は流れるとかしてほしいな(イリヤに限らず)。 - 名無しさん (2019-01-25 08 56 24) 当たったから一通り育ててみたけど、幕間で自分の弱さ(火力)ネタにしてて笑った - 名無し (2019-01-25 02 25 17) それ、公式が弱いの理解しているけれど強化しませんってことだぞ - 名無しさん (2019-01-25 14 01 50) 幕間実装時はそれでちょっと荒れたな。俺は話自体は好きだけどね。 - 名無しさん (2019-01-25 14 49 34) 何も強化来なかったの残念でならない…いっそのこと薬乱舞して味方全体に効果及ぼしちゃってもいいのよ - 名無しさん (2019-01-25 06 03 30) 奇をてらって面白い効果にしてもいいけど三蔵と差別化するために1ターンの威力特化するほうがみんな幸せになれるんじゃねーかな。美遊とのシナジーは知らん - 名無しさん (2019-01-25 06 35 00) 黒聖杯が大正義だけど笑顔のしるしも合いそうだな - 名無しさん (2019-01-25 11 54 27) 枝ミス失礼 - 名無しさん (2019-01-25 11 56 03) 宝具発動時に宝具アップ20も付けて、攻防ダウンを30%とかにしてくれた方が使えるわな - 名無しさん (2019-01-25 12 18 53) それくらいリスクリターンが大きければ美遊やクロエでサポートする旨みも出てくるしね - 名無しさん (2019-01-25 12 20 43) 愉快型魔術礼装(姉)でも良かったわな - 名無しさん (2019-01-25 18 46 30) 今更だけど宝具時バフのこれじゃない感…筋系・神経系~のセリフの時に攻撃バフ宝具バフBバフが次々かかってくとかが良かったなぁ。数値は10ぐらいでいいから「それっぽさ」が欲しい - 名無しさん (2019-01-25 06 59 42) わかる - 名無しさん (2019-01-25 07 06 25) 現時点でも3つのバフが掛かっている訳だし、それっぽさは出ているんじゃねーの? - 名無しさん (2019-01-25 15 21 57) 内2つがほとんど無意味で、それっぽさを謳うにも効果のそれじゃない感がありすぎるんじゃねーの? - 名無しさん (2019-01-25 17 47 43) 星は兎も角、効率バフを無意味と呼ぶのは流石に無理があると思うの。 - 名無しさん (2019-01-25 18 02 35) ほとんど無意味と言う言葉に語弊があると言うなら、どれくらい有効なのかを説明してみてw - 名無しさん (2019-01-25 18 22 22) A3枚⇒A2枚 陣地作成持ち並の効率になるぐらい。あと、wを付けるとよ煽りっぽくなるからやめようね - 名無しさん (2019-01-25 18 33 14) その変化ほとんど無意味だし、本気で訂正させたいなら数字で書くべきだよね。まあ知ってて聞いてるんだけど - 名無しさん (2019-01-25 18 37 29) 数字だと書いてある通りで20%以外の書きようがないじゃない... - 名無しさん (2019-01-25 18 47 01) 数字出すとごちゃごちゃするからなぁと思いつつNP獲得量のページ見に行ったけどNP獲得量20%と48%の数値ないんやな - 名無しさん (2019-01-25 19 36 55) NP獲得バフ有無で宝具使用回数が変わるかとか考えるとな…。2連打するだけなら三蔵がお手軽過ぎるし。宝具のバフは全部1Tでいいから攻撃力に関係していたほうがよかったね - 名無しさん (2019-01-25 19 48 28) この手の話、2連で止まるのなんでなん。三蔵ちゃんの環境活かした変幻自在な強さは素晴らしいけど。 - 名無しさん (2019-01-26 01 35 37) 逆にイリヤで三連打以上って厳しいだろ・・・ - 名無しさん (2019-01-26 16 35 01) 横だけど、文字通りの毎ターン撃つって意味での連続じゃないと思うぞ。最初の宝具から8T(2T目に使用したS1の7CTが回復数るT)が経過するまでに互いが撃てる宝具の回数で比べないと意味が内的な意味だと思う - 名無しさん (2019-01-26 17 54 46) それっぽさ とか言いながら火力の大幅増強を要求しているから、それっぽさなら 複数バフで既に出ているだろって返しただけ。単純にもっと火力寄こせってだけの話じゃんって - 名無しさん (2019-01-25 20 10 54) 反動がある代わりの大出力って設定なのにバフの種類の多さとか星発生とNP獲得量バフがそれっぽさの再現になる?w - 名無しさん (2019-01-25 20 28 02) なんか変な議論になってるけど、効果量がどうとかそういう強さを求める話じゃなく単純に火力に全振りした1回こっきりの大火力+デメリットが一番俺のイメージに近いからNP獲得量アップとかスター発生アップはこれじゃない感があるってだけの話よ。なんならデメリットだってこれじゃ軽すぎるから攻防ダウンに加えてHP減少とか最悪スタンでも良いとすら思ってるよ - 名無しさん (2019-01-25 23 52 00) プロトアーサーも一つ開放ごとにバフかかっていく演出がよかったなぁ - 名無しさん (2019-01-25 17 43 39) 宝具演出の最初ならまだしも演出途中で文字がぴょこぴょこ浮かぶのはカッコ良さが減る気がする - 名無しさん (2019-01-25 17 50 25) シトナイもそうだけど、声優さん掛け声延ばし過ぎじゃね 短いキャラがえいっならえーーーいっ位あるから間延び感が酷い - 名無しさん (2019-01-25 20 28 33) 声優の演技まで気にしていないけど、そんなに気になるものなのかね - 名無しさん (2019-01-25 21 02 55) お前がそう思うならそうなんだろう、お前の中ではな - 名無しさん (2019-01-25 21 14 20) それ声優さんじゃなくて、設定としてそうなってるんだろ - 名無しさん (2019-01-25 22 47 34) アニメにせよゲームにせよキャラクター知ってたらそんなに違和感なくね。むしろキレッキレの掛け声出してる方が違和感ある - 名無しさん (2019-01-26 00 04 59) 演技指定された通りやってんだからまさにお前がそう思うなら~案件 - 名無しさん (2019-01-26 11 11 44) それは俺も思った。そもそも、掛け声自体「やっちゃえ、バーサーカー!」くらいで、それは普通だった気がするからカニファンから凄い違和感はあったんだけどな。とはいえ、オーケー出てるってことは全て仕様。そういうものだと思うしかないのです。 - 名無しさん (2019-01-27 01 34 12) お前それSNイリヤやんけ。別人やぞ - 名無しさん (2019-01-27 03 56 02) 謎のヒロインXも違和感あるタイプですかね - 名無しさん (2019-01-27 05 43 34) はい♪ほえ…?からのスナイデル!!!!(幻聴)←これやめろ - 名無しさん (2019-01-26 03 11 21) S1が強化されて姉になる可能性も出てきたけどその場合1Tの宝具バフと3TのAバフだったらどっちの方がよさげかのう - 名無しさん (2019-01-26 06 20 40) 連射性能は三蔵に完全に負けてるから宝具バフ2〜30%くらい欲しいわ - 名無しさん (2019-01-26 08 06 23) 宝具バフ。貴重な強化枠使ってまでAバフ欲しくない。怪しい薬確定化も。 - 名無しさん (2019-01-26 08 26 37) なんでAバフ。NP獲得なら欲しいけど - 名無しさん (2019-01-26 16 27 42) 宝具にもS2にもNPバフついてるのにチャージは来ないだろうし来てもCT的に20じゃなー、Aバフの方が使えるわ - 名無しさん (2019-01-26 16 46 29) そこはクロと合わせて50獲得だろ、三蔵ちゃんの事を考えても問題ない - 名無しさん (2019-01-26 17 07 52) CT5でNP50+α持ちが一人でもいたら賛同できるんだがなぁ - 名無しさん (2019-01-27 05 22 04) やべー礼装のユニークスキルなんだから大丈夫だろ。つーかNP50ついてもまぁまだそこそこかなってキャラだと思うが - 名無しさん (2019-01-27 07 33 20) 思うだけじゃなく考えよう? - 名無しさん (2019-01-27 07 41 00) ? - 名無しさん (2019-01-27 07 51 19) 1TのBバフにNPついても使いづらいだろうしなあ。既にNP溜まりきってるときとか腐るし - 名無しさん (2019-01-27 08 40 56) 増加量足して100になるタイミングで使うだけだが、どういう想定してるの? - 名無しさん (2019-01-27 10 34 28) 宝具撃ちたいタイミングとNP欲しいタイミングがうまく合わないなんていくらでもあるやろ。まあスキル効果を十全に使わなきゃいけない理由もないわけだが - 名無しさん (2019-01-29 16 45 17) まあエレちゃんのがCT6だしCT5の愉快型にNP獲得追加されるんだったら30だろうな…ただ確率でNP50獲得ならチャンスあると思う - 名無しさん (2019-01-27 12 19 31) 現状宝具火力じゃ単体術トップだしこれ以上威力は盛れないかなとも思ってたけど、酒呑配布された今ならアリな気がする - 名無しさん (2019-01-29 16 48 16) どれでみんな使ってる?僕は大正義1臨ですね・・・ - 名無しさん (2019-01-26 08 10 38) ロリコンかよ、俺かよ。でもモーション変更で一部ふわふわ浮いちゃうから今までに比べてちょっと違和感 - 名無しさん (2019-01-26 09 07 31) は?2臨が大正義だろうが - 名無しさん (2019-01-26 11 22 32) 全部愛してこそロリコンだろう?比較のやり過ぎは人類悪だぜ - 名無しさん (2019-01-26 15 39 25) 三だろ - 名無しさん (2019-01-26 19 43 26) これからはテスタメント派も増えるんやな - 名無しさん (2019-01-26 22 52 28) 見慣れた2臨にしちゃうなー - 名無しさん (2019-01-27 03 59 16) いやいや、2で宝具の時の変身楽しまないでどうするよ - 名無しさん (2019-01-27 22 12 57) 1で宝具使っても2から3に変身するよね - 名無しさん (2019-01-27 23 14 57) 横だけど水着頼光もそうだけど宝具開始時にいつの間にか服装変わっているの何か嫌だから2固定だわ。頼光はそれ以上に水着キツいからセーラー固定だけど - 名無しさん (2019-01-28 12 56 14) 1にしとけば2も3も見れて一粒で3度美味しいと思ってたけど、急に服装変わる違和感も分かるしいらない横槍だったわ。枝主さんごめんなさい - 名無しさん (2019-01-28 14 31 28) ボイス追加しました...(小声) - 名無しさん (2019-01-26 10 33 10) お疲れ様やで・・・(震え声) - 名無しさん (2019-01-26 15 56 44) 乙。文字にしてもやっぱなげーわw - 名無しさん (2019-01-26 16 07 48) 乙。美遊に対してのセリフで立ち絵がスイッチON、ハート目になるのが草生える。 - 名無しさん (2019-01-27 07 02 03) やっぱり相思相愛じゃないか(アルカイックスマイル) - 名無しさん (2019-01-28 13 18 05) あのスイッチONモードがマイルームで見れるってだけで美遊ちゃんをお迎えした甲斐があったなw - 名無しさん (2019-01-29 16 41 36) 長すぎワロタ - 名無しさん (2019-01-28 13 57 24) 因みに今は電子書籍でプリズマイリヤがセールス中です、買ってあげてください - 名無しさん (2019-01-26 18 43 05) 俺的超絶美少女幼女なまひろちゃんがもっと媚び媚びしてくれたらプリヤ買う気になるんだけどなあああああ(雑誌でガン追いかけ末期患者並感 - 名無しさん (2019-01-27 13 23 05) 宝具でHP減らした美遊にあやしい薬を飲ませるイリヤ・・・ - 名無しさん (2019-01-26 19 02 15) 美遊の一方通行かと思ったけどイリヤのボイスみる限り相思相愛じゃないか(歓喜)、もっとゆりゆりしてどうぞ(涅槃) - 名無しさん (2019-01-27 13 20 36) あやしい薬を飲ませるのはルビーなのでセーフ - 名無しさん (2019-01-28 23 34 52) 協力者とともに複数で、と考えるとアウトに傾くな。更に飲ませるのではなく注射と考えると・・・ - 名無しさん (2019-01-29 00 25 42) ショップの名札なんて書いてあるですか? - 名無しさん (2019-01-27 21 11 19) りんじ店長。以前はtwitterで作者が大きいイラスト公開してた - 名無しさん (2019-01-28 01 42 00) おおーありがとうございます - 名無しさん (2019-01-29 01 55 26) これは豆だが、美遊との掛け合い追加まで二臨、三臨のスイッチONグヘヘヘな差分は見ることができなかったんだぜ - 名無しさん (2019-01-28 23 31 50) 原作未履修なんだけどカードか何かインストールしてクラス替えられるんだよね?S1強化で相性変更効果の確率発生(最大でも50%)とか仕込めばプリヤ3人組並べる大義名分になんねーかな - 名無しさん (2019-01-29 23 44 10) アサシン相手に宝具打とうと思ってバフかけたらクラス変わってしまう未来が見える - 名無しさん (2019-01-30 07 45 37) 最終的には提案した本人すら文句言い出しそう - 名無しさん (2019-01-30 08 59 27) もう確率スキルはこれ以上いらんから… - 名無しさん (2019-01-30 09 13 49) 絆礼装の説明文見るにカードのインストール修復完了するの絆10だから強化クエスト開放は絆10になるぞ - 名無しさん (2019-01-30 17 31 56) 1Tだけ全クラスに有利を取れる状態を付与とかなら疑似デメリットなしバーサーカーみたいな面白い動き出来そう - 名無しさん (2019-01-30 22 09 46) 今騒がれてる美遊にも是非つけて欲しいな。ガッツとかより仕事出来そう。まあ実装された瞬間グラ変えてくれという言葉でアンジョが死ぬ。 - 名無しさん (2019-01-31 05 33 45) 宝QBの順で切ったら限定インクルードってボイス流れたけど、インクルードってそもそも限定的なものじゃないっけ - 名無しさん (2019-01-31 09 13 31) 限定展開=インクルードだね。つまり限定限定展開になってる。まあ宝具のインクルードは出来ても真名解放が出来る状態じゃないから限定インクルードって可能性があるのかな? - 名無しさん (2019-01-31 14 47 04) 先っぽだけなんだよ - 名無しさん (2019-01-31 14 51 03) 実際美遊はインクルードって言ってるから本当に限定的な限定展開なんだと思うよ - 名無しさん (2019-02-01 11 34 54) バーサーカーのアレ、原作じゃ持ち上げられなかったし…と勝手に納得している勢 - 名無しさん (2019-02-02 00 28 32) ほんとさ、簡易霊衣なんてつまらんことしないで、ちょっと頑張ってプリズマコスモス衣装の霊衣実装すれば売り上げもドーンだろうに。やる気ねえな - 名無しさん (2019-01-31 15 14 34) てっきりテスタメント立ち絵の奴を実装するのかと思ってたわ - 名無しさん (2019-01-31 15 55 51) プリコスの絵はSN寄りなのにそれをプリヤキャラとして出したら設定無視だの言われて荒れるわ。 - 名無しさん (2019-01-31 19 32 35) 美遊の原作無視3臨が受け入れられてるからw - 名無しさん (2019-02-01 00 39 58) 設定無視とか今更だよな - 名無しさん (2019-02-01 08 34 52) 原作無視3臨?もしかしてプリヤをご存じない???原作にある衣装やぞ。 - 名無しさん (2019-02-01 21 30 29) 映画観てないのか…… - 名無しさん (2019-02-04 10 17 56) 新霊衣、すごく""わからせてやりたい表情""してんな。俺ロリコンじゃないけど - 名無しさん (2019-01-31 19 56 39) ロリコンはみんなそう言うんだ - 名無しさん (2019-02-04 08 13 54) テスタメント衣装は表情がいいね - 名無しさん (2019-01-31 23 10 52) ステータスアイコンだけジト眼じゃないのは切り抜きミスだと信じたい あそこもジト眼にしてくれー - 名無しさん (2019-02-04 02 07 18) テスタメントは簡易じゃないノーマルな霊衣で欲しかったな…… - 名無しさん (2019-02-01 00 39 46) テスタメントのボイス折角あるのになあ… - 名無しさん (2019-02-02 21 32 19) イリヤって宝具1だと特攻無しの護法少女に宝具威力負けてるのか…… - 名無しさん (2019-02-04 19 01 36) インフレするから強化こないらしいぞ - 名無しさん (2019-02-04 19 47 26) ほとんどのレア間でそのバランスだし、むしろ大差ないだけで十分。 術酒天の宝具は三蔵の宝具3と比べても低くないしな - 名無しさん (2019-02-04 19 47 56) 問題は火力より術酒呑の方がサポ・妨害性能も高いことだ。特攻まで持ってるし - 名無しさん (2019-02-04 20 45 10) イリヤの方が生存能力高いじゃん、バランス取れてる - 名無しさん (2019-02-04 22 26 25) 酒呑童子すごいねーで別にイリヤと張り合う問題じゃない。まあ仮に張り合うにしても無敵やHP回復は落としたくないアタッカーとして有用。火力に関しても例えば宝具2+OC2+幻想強化で酒宝具5+特攻+幻想強化を超えるんじゃないかな、計算してみて - 名無しさん (2019-02-04 22 40 42) しかしいつ見てもどんな脳みそしてればスターNPアップなんてつけるのか純粋に気になるな - 名無しさん (2019-02-07 05 44 24) 宝具強化の話なら、NPupは(s2と合わせて宝具後オバキルクリAで無いよりは)いいんじゃないかな。スター?Aで星1個オマケなんじゃない?術パはチェインocしやすいからそこ増えたのは微増でもマシ。 - 名無しさん (2019-02-07 15 26 07) 宝具威力と言う意味でなら、星4宝具5で星5宝具1に勝てないと星4鯖が全部イラネになってしまうから妥当じゃない? 術:酒呑童子とか宝具重ねている重課金者が「使う機会が無い」って言っているのも、そういう事だろうし - 名無しさん (2019-02-07 14 28 50) イベ復刻ですら何もなかったイリヤは何時になった救われるんだ - 名無しさん (2019-02-09 11 52 58) 美遊という更に悲惨な鯖を生むことによってあれよりマシという状況を作り出したぞ - 名無しさん (2019-02-09 23 54 11) あの性能はホント悪意を感じるわ… - 名無しさん (2019-02-21 09 48 22) 極めつけのアンデルセン美遊上位互換化。何がしたいんだよ本当に - 名無しさん (2019-02-23 15 43 34) まーた強化なしかよ 運営は本当にイリヤが嫌いなんだな - 名無しさん (2019-02-13 19 22 34) 剣式も冷や飯食わされてるからな、コラボ鯖嫌いなんかなぁ - 名無しさん (2019-02-27 12 43 07) 沖田さんなんて、既に持ちネタの域に達してますわ - 名無しさん (2019-03-09 02 29 35) 特別な条件や特効無しの火力なら全体で6位の高火力鯖なのに何が不満なんだ。OCすればさらに火力上がるし - 名無しさん (2019-03-06 12 01 02) じゃあ挙げていこうか 配布酒呑がデメなし”特攻なし”でイリヤlv1を上回る 陣地作成無しA3でNP効率最悪だというのにNPチャージスキル無し さらにS1はほぼ宝具専用なので素殴りに期待できない - 名無しさん (2019-03-06 13 18 36) 横からだけど、陣地作成所持よりも魔力供給の方が効率面では上だよ(と言うか、宝具後の率バフとS2の率バフと魔力供給のお陰でA2並みにNP効率が良いと言われているA3の術酒呑よりも効率は更に上よ - 名無しさん (2019-03-06 13 42 04) 宝具倍率が未強化Lv5=強化済Lv2で、星4と星5のステ基礎値の伸び率より宝具Lv1→Lv2の倍率の伸び率の方が大きいので基本的に強化済星5とはいえLv1では配布鯖に勝てない。元のNP効率が悪い故に陣地作成を持っていても効果はかなり薄い。具体的なNP獲得量を書くと1stA8.15、2ndA11.25、3rdA14.30が仮に陣地作成Aを持っていた場合は1stA8.80、2ndA12.10、3rdA15.45になる。全部合わせても差は切り上げて3程度、つまりカード3枚合わせても無限の魔力供給のNP増1ターン分程度。素殴りに期待できないのはゲーム仕様の問題だし術鯖としては珍しくもない。 - 名無しさん (2019-03-06 14 55 56) その高火力に加えて無敵と回復持ちだから、バランスいいんだよな。NP獲得量も最大で48%アップになるからちゃんと動かせば2発目宝具も楽だし - 名無しさん (2019-03-06 13 31 40) 重ねないと酒呑童子のが火力が高い上に、役割が宝具ぶっぱしかないからきついわ。術はサポ要素もないと大抵メルトに食われるし。 - 名無しさん (2019-03-14 22 46 03) 星5宝具1で配布宝具5を上回る場合の方が少ないんじゃが。別段メルトに食われるとも思えんし - 名無しさん (2019-03-15 00 42 36) イリヤの明確な利点が単発火力しかないから言われるんじゃろ 同じ星5術でも三蔵は即ブッパ性能の高さやS2が地味に強かったりするし、星5には星4配布鯖にはない強みが欲しい - 名無しさん (2019-03-15 09 38 18) 三蔵や酒呑にはない回復と無敵に、確率とはいえガッツと状態異常無効があるのに、そこを無視して比べるのは不公平じゃないですかね。いやイリヤにもう一声欲しいかって聞かれたらその通りなんだけどね? - 名無しさん (2019-03-15 10 50 34) 無敵はともかくS3を有用だと思ったことなんて自分は殆どないな 差別点はあってもそれが強みになってなければ意味ないだろ - 名無しさん (2019-03-15 12 25 39) 基本は - 名無しさん (2019-03-15 12 39 34) 無敵はともかくではなく、それら複数を持ち合わせているって事がポイント - 名無しさん (2019-03-15 12 48 30) 無敵、弱体無効、ガッツ、回復による耐久力の高さがイリヤの強みじゃないですかね - 名無しさん (2019-03-15 13 13 06) その耐久性能を強みとして、三蔵や酒呑よりも優先する場合がどれだけあるかって話なんじゃないの?極論言えばどんなキャラ使ってもある程度は攻略できるゲームだけどそういう話ではないし - 名無しさん (2019-03-15 13 29 43) 少なくとも三蔵ちゃんとはほぼどっちでもいい程度の性能差だぞ。とりあえず一回ブッパ視点だとNPチャージの差はあるけど。そもそも配布鯖はある程度広く持ってるから比較するのも分かるけど、全部持ってたら使わない鯖とか大量にいねぇ? - 名無しさん (2019-03-15 14 01 36) 使わないキャラの方が多くないかっていうのはその通りだわな。ただ、大元の枝がイリヤと酒呑を比べているのだからそこから逸れるのは筋違いだし、三蔵との相違点や実用例を述べずにどっちでもいい程度の性能っていうのは説得力足りなくない?(過去ログでさんざん話題に挙がったことだから今更感あるけれども) - 名無しさん (2019-03-15 14 26 35) 毎度毎度過去ログでやった三蔵との比較を載せろってのか… - 名無しさん (2019-03-15 14 58 30) 実際、この話題は堂々巡りだな イリヤの無難な性能だと今後新キャラが追加されても画期的なシナジー生んだりとかしなさそうだからいつまでも三蔵や酒呑と比べられるだろう - 名無しさん (2019-03-15 15 09 10) 対酒呑については重ねろで終わるけどね - 名無しさん (2019-03-15 16 02 54) ピックアップ回数が多いわけでもない限定星5が重なる前提で話をしようとしてるのなんてあんただけだよ - 名無しさん (2019-03-15 16 24 34) 重なる前提じゃなくて、宝具威力で配布鯖と比べるなら「ピックアップの時に重なるまで回しておけ」「そうでなければ基本的に負けるから指摘は無意味ではないかと - 名無しさん (2019-03-15 16 38 12) 宝具が重なれば強いなんてのは当たり前であって、個々人の手持ちが違う以上はある程度のラインで話を進めるしかないでしょ 配布の酒呑は宝具5だけじゃなくアタッカー向きのスキルをしているから尚更比べられる - 名無しさん (2019-03-15 17 34 06) じゃあ酒吞の宝具Lvも1ってことで話そうか - 名無しさん (2019-03-15 17 46 10) 酒呑は宝具5をデフォルトとしてる関係から上限値がそこで止まってしまうのに対して、イリヤは重ねればそれだけ純粋なプラスになるって感じの話じゃない?この話ってそこを無視して「イリヤは酒呑と比べて強みが」って話が出たからこその「重ねれば酒呑じゃどうしようもなくなる」って事かと。 まぁそれはそれとして、書かれているようにイリヤには無敵や回復があるし、回転率も計算してみれば判るけど結構高いよ。酒呑がAバフをCT毎に使ったときの効率と比べても、3T持続するS2や宝具後バフやクラススキルの毎ターン加算を考慮にいれたイリヤの方が上回るって感じに。 - 名無しさん (2019-03-15 17 53 17) イリヤの方が宝具レベルに伸びしろがあるっていうのは分かる。ただ、限定星5を重ねれば問題ないだろと言われても…と自分は思うけど皆さん違うみたいなんで失礼しました。後半の所見だけど、酒呑もS2でAクリを狙えば回転率も悪くないと思うけどどう思う? - 名無しさん (2019-03-15 18 45 39) 術酒呑もA2並みに効率が良い鯖なので、イリヤの3Tと違ってバフが乗る1T(宝具T)だけですがその時にCritAを出せた際の回収量は期待できる鯖ですよ - 名無しさん (2019-03-15 18 59 30) それは星5アタッカーほぼ全てに該当する話だから意味ないぞ - 名無しさん (2019-03-15 17 54 22) 大多数の宝具火力が星4NLv5>星5NLv1の中で僅差に留まり、OC次第では超える設計、その一般より大分マシなバランスも気に入らず、防御面も低価値扱いって。どうしたいの、特攻バフとかNPチャージ100とか貰えないと引っ込みつかないの - 名無しさん (2019-03-15 18 17 11) 配布より火力が出ないなんて他クラスも同じだけど、配布より優先される星5はいるわけだし、イリヤならではの強みをプレゼンしてくれればいいんよ 自分はイリヤの防御面は大して強いと思ってないけどどう使っているんです? - 名無しさん (2019-03-15 18 49 15) 無敵と回復持ってる鯖なんてそんなにおらんやろ、何と比べてるの - 名無しさん (2019-03-15 20 04 35) 強みは?って聞かれて耐久面だよ。って答えたらそれは俺には強みじゃないとか言われても。じゃあ黒聖杯イリヤはCT6回復3000でデメリット踏み潰せて、自己バフが宝具威力の三蔵より火力の伸び幅もいいよと言えば満足か? - 名無しさん (2019-03-15 22 02 16) 客観的な強みは上で挙がってるしそれが好みから外れるというならじゃあ使わなくていいんじゃねと結論付けるしかないよ. - 名無しさん (2019-03-15 23 27 31) 宝具1って仕様の限界でもユーザーの限界でもなく君の限界でしかないからな。それを基準に話せと申されましても… - 名無しさん (2019-03-15 16 55 20) なんつうか別に課金しろとは言いたいわけではないが自分にできることをやらんうちに鯖の性能にケチ付けるのは傲慢だと思うんじゃ - 名無しさん (2019-03-15 10 59 39) 自分にできることってなんだよw意味わからん - 名無しさん (2019-03-15 12 27 29) 課金して満足するか課金せずに妥協するかじゃね? 自分で望んで妥協してんだから高望みすんなよ - 名無しさん (2019-03-15 13 39 54) メルトに食われるっつってもそれスカスカ前提じゃろ?手持ち+フレサポくらいで考える方が実用的な話になると思うんだが。逆に最高戦力前提ならイリヤ宝具5で比較しないのが謎。 - 名無しさん (2019-03-15 11 36 57) それスキルマスカスカ+水着CC+魔術でメルト完全接待パの話でしょだって… - 名無しさん (2019-03-15 15 29 16) 宝具火力について長い枝ついてるけど、「持続型全体バフの酒呑」と「瞬間単体バフかつデメリットつき宝具のイリヤ」で宝具火力が競われてるのが悲しいところもある - 名無しさん (2019-03-15 20 48 16) なんか勘違いしているのか知らんけど酒呑だって真っ当に火力出そうと思ったらカリスマと乗算になるCT6のS2を使う必要があるぞ。んで、その場合だとしても火力が逆転するイリヤ宝具2(S1抜き・デバフ10%込み)の方が威力高いし(そもそもイリヤのデバフが宝具に影響する=1T毎に宝具が撃てる環境って事になるけど、その状態に持ち込めるのなら酒呑はS2どころかS3すら効果切れるよねって - 名無しさん (2019-03-15 21 53 57) 設定大好きなきのこが、聖杯の器の運命から逃れられながらも英霊の力を借りて身を削りながらも頑張るプリヤのイリヤ。をクソつよサイッキョアタッカーにしてクソみたいなfate空間へようこそ!をすると思うか - 名無しさん (2019-03-15 00 51 55) なら霊衣の企画自体通らなそうだし他コラボと比べても版権処理面倒な復刻自体なさそうなもんだがどうなんその辺 - 名無しさん (2019-03-15 15 44 29) 心臓集めてなくてエンカウンターでもらったやつで今更テスタメント解放したけど、この表情いいな - 名無しさん (2019-03-06 14 56 42) S2のNP獲得量UPが微妙な数値である理由が知りたい スキルマで50にでもしてくれれば - 名無しさん (2019-03-15 11 00 53) 根本的にN/Aが低いからどうバフっても貧弱だよ - 名無しさん (2019-03-15 12 03 08) 貧弱と言うけど、A3構成だけどA2構成相当の回収率がある術酒呑のフルバフとイリヤのフルバフとで比べるとイリヤの方が勝るのよ - 名無しさん (2019-03-15 12 08 06) ランクAのアイリが30だからやないか - 名無しさん (2019-03-15 13 09 44) みんなこの調子で相方の美遊も擁護してやってくれ - 名無しさん (2019-03-16 11 21 14) 擁護しようにもほぼ上位互換の童話作家がいるからなぁ…三蔵とイリヤの関係が可愛く見えるレベルだし - 名無しさん (2019-03-26 16 48 41) 上で耐久が話題になってたけどこのゲームの耐久ってパーティ単位で宝具を凌げるレベルじゃないと極端に価値が落ちるんだよね。だから結局耐久はそこまで利点として輝きにくくて一番売りになる瞬間火力はブレイクがある限り連射ほどの価値が見出だせないのが厳しい - 名無しさん (2019-03-26 17 17 20) 無敵はともかくガッツ1回3Tが有難がられるゲームじゃないし、ブレイク環境が逆風だxるたりもするので他より一歩評価が劣るのは妥当だよなあ。正直三蔵の壁が厚い。 - 名無しさん (2019-04-01 02 06 49) 俺マスター、黒聖杯イリヤをバルバドスワンパンで酷使することが決定。 - 名無しさん (2019-05-03 19 36 26) やっぱりデメ付き火力キャラなのにもうひと押し足りない感じになるな。サポ枠ケチると微妙にワンパン届かなくて全力サポだと三蔵でもワンパンできてしまう - 名無しさん (2019-05-04 01 05 09) 宝具2イリヤにワンパン頼んでるけど、凸黒聖杯三蔵マーリン槍頼光の超安定パが羨ましいわ。やっぱNPチャージ持ちはサポの自由が効くからなぁ…火力推しならもうちょい後続を千切って貰いてぇなぁ… - 名無しさん (2019-05-04 05 15 25) バスターバフ重なりすぎでバフ効率悪いのも痛いのよね。マーリンとの相性がいまいち - 名無しさん (2019-05-04 11 16 52) どのみち黒聖杯装備のダブル孔明が最高火力だからマーリン使わんし… - 名無しさん (2019-05-04 12 10 04) 極地込みならatk20B50タイプと差なくないか - 名無しさん (2019-05-04 14 04 20) OCで火力上がるからキルケーメディアでデバフ解除しながらチェイン組み込めば打点足りるようになったりするのが助かるな - 名無しさん (2019-05-04 12 24 50) 基本的にはマルタさんのスキルで防デバフ入れた方が伸びしろ大きくね? - 名無しさん (2019-05-04 13 14 34) スマン、キルケーだと防デバフも持ってるからキルケー>マルタ>メディアだった - 枝主 (2019-05-04 13 16 54) この場合キルケーがぶっちぎって有効なのは問題無いとして、礼装選ばずで有利属性で宝具ブッパでダメージ入れれてイリアに宝具チェインでバスターバフ20%上乗せできるメディアとNP礼装付けないとスキルの30%バフしか付けれないマルタではマルタの方が一概に良いと言うわけではないとは思う。 - 名無しさん (2019-05-04 14 27 22) 基本的にそれはない。どう組んでもバスターバフの量が多いので攻バフ系の方が伸び率は高い。あと、キルケーより槍こーさんの方が良いわ。まあメディア以外は持ってるかどうかで変わるけど。 - 名無しさん (2019-05-04 16 46 08) 有利宝具のダメージや(頼光さんの)NPための問題もあるからバフの種類だけでは判断しにくいな - 名無しさん (2019-05-05 11 57 41) スキル3がNP20確定付与ならもっと活躍できたのに… - 名無しさん (2019-05-04 14 53 51) スカスカイリヤが魔神柱に良いみたいな話有ったんだけど、何でわざわざイリヤなんだ? - 名無しさん (2019-05-04 18 52 30) 多分、凸黒聖杯イリヤに最短でNP50×2する為じゃないの。孔明でもいいけどそれだとタップ数増えるから。自分もスカスカイリヤで回ってる - 名無しさん (2019-05-04 20 56 03) 賢いけど頭悪い組み合わせだな…トンファーキック味を感じる - 名無しさん (2019-05-04 21 15 47) スカスカイリヤはスキルタップ4回ぐらい済むから楽よ - 名無しさん (2019-05-04 21 12 22) 宝具lv.2のイリヤだと、イリヤs1、スカスカs3×2、s2、幻想強化の9タップで確殺。Bデバフ喰らうとスカスカのs2追加してもほぼお残しする。何とももどかしい - 名無しさん (2019-05-04 23 15 35) Bデバフ食らったときは弱体解除のコマンドコードが運良く来るのを願って回ってる - 名無しさん (2019-05-05 05 40 34) そこで槍頼光さんの弱体解除付きBバフですよオダチェンが面倒じゃないなら - 名無しさん (2019-05-05 11 02 07) まあ次のターンに終わるからあんまり気にしてないかな…極地礼装も育てたいし - 名無しさん (2019-05-05 12 02 18) ああ吹雪片方だけにして幻想強化優先使用は考えなかった。Bデバフ食らったときに使えばいいや、くらいに思ってた - 名無しさん (2019-05-05 13 36 38) ずっとスカスカ黒聖杯で回ってたけど、もしかしてWマーリン魔性菩薩の方が火力出たりしたのかな? - 名無しさん (2019-05-11 16 58 25) 黒聖杯のレベルが低いのならマスレ込みの火力は双方に大差ないけど、lv100なら黒聖杯の方が6万ぐらい高くなる - 名無しさん (2019-05-11 17 21 08) ライネス、ナイチンゲール、イリヤで行けそう - 名無しさん (2019-05-13 20 17 56) s3確率固定だったか、失敗した - 名無しさん (2019-05-28 12 12 34) イリヤの聖杯で米を炊きたい - 名無しさん (2019-10-01 10 01 00) お赤飯ですね分かります - 名無しさん (2020-03-02 14 22 28) ???「…………アイツから殺そうと思うんだが、いいかな。」 - 名無しさん (2020-03-02 22 36 47) 新作劇場版発表されたのでPUと強化ください - 名無しさん (2020-05-21 13 56 39) 別メディア主人公なんだからもうちょっと強くても…っていう気持ちと、英霊の力を借りて戦う可愛く可憐な魔法少女なんだから素の状態でゴリゴリに強すぎるのも、って気持ちがある - 名無しさん (2020-05-21 14 04 07) かなり無茶してる設定に見合う宝具火力っていう性能的にもフレーバー的にも充分な強さは持ってるから素殴りはそのままでいいと思う、雑にNP30くらいもらえればありがたい - 名無しさん (2020-05-21 16 23 33) 蒼玉礼装の復刻お願いします - 名無しさん (2020-05-21 15 15 53) 宝具時のデメリットが消える強化が来そう - 名無しさん (2020-05-21 17 00 20) レクイエムシナリオでぐへへな妄想が捗るな - 名無しさん (2020-05-30 17 13 36) スキル1の強化で全部バスターに変更がこないかな - 名無しさん (2020-08-17 19 20 40) インクルードの再現で1ターンクラス変更状態を付与してほしい - 名無しさん (2020-09-02 01 42 06) ocの伸びがすごいな - 名無しさん (2021-01-06 16 15 54) でも礼装Lv100比較だと魔性菩薩よりエアドラのほうが火力出るという - 名無しさん (2021-05-21 16 42 12) 水着と最終再臨絵を逆にしたらしっくりくる&水着でNPチャージ持ってるんだから、こっちにも欲しいw - 名無しさん (2021-05-21 09 36 30) 限定星5なのに塩性能すぎませんか・・・。s1に宝具バフ50%つけていいレベルだと思います - 名無しさん (2021-08-22 08 55 52) 今の環境だとs1にNP50ついても使うかわからんからな。カード構成も悪いしどんどん強化してほしい - 名無しさん (2021-08-22 09 20 40) NP50や横バフ20が付いても三蔵でいいわってなるだけだしな、何かしらの魔改造が必要だわ - 名無しさん (2021-08-23 21 46 40) s123全部初期の環境のスキルかよってくらい低性能だからね、宝具も1Tデメリット付きだし強化一回じゃどうしようもない、カード構成もチグハグだし、せめて前回の宝具強化でここだけでも強かったらな - 名無しさん (2021-08-22 09 52 05) てか初期の環境であんま強くない程度の基準で実装されたキャラなんで… - 名無しさん (2021-08-22 15 28 46) 言われてそんな初期だっけ?って思ったけど確かに大分前か、鬼が島の後くらいだっけ?頼光さんでイベント遊んでた記憶があるわ、実装当時ですらスキル微妙カード構成微妙で何とも言えない評価だったな - 名無しさん (2021-08-22 16 12 13) OC1のBバフが伸びなかったのは驚きだった - 名無しさん (2021-08-22 23 37 27) S2にNP50くらいが最低ラインだな。追加で攻バフか宝具バフが付けばなんとか - 名無しさん (2021-08-22 16 13 24) NPチャージは勿論の事、宝具威力そのまま全体化すれば火力的には申し分ないんだけどね - 名無しさん (2021-08-23 08 49 07) メリュの換装見たいにスキルで単体全体切り替え+NP50とか来たら他にはない強みになりそう、NPだけ増やしたかったら単体から単体選択とかできるようにして - 名無しさん (2021-08-23 21 03 46) 運営の負担的によっぽど重要な鯖以外宝具換装は諦めろ - 名無しさん (2021-08-23 21 50 54) ちょっとずれるが双方向の換装はバグだらけになるからやめたんだろうな。一方通行でも不具合出たし - 名無しさん (2021-08-24 00 50 12) 1T限定の宝具バフ100と3T防デバフ100くらいでもいい。どうせやるならハイリスクハイリターンを突き詰めて欲しい - 名無しさん (2021-08-23 21 25 59) ハイリスクっていうくらいなら防デバフじゃなくて攻デバフ100にしないと - 名無しさん (2021-08-23 22 01 06) 本当のハイリスクはオベロンが例を示したからな。防御デバフなんかじゃなくタゲ集中をつけずに3ターンくらい行動不能オダチェン不能になるのが一番邪魔。ついでに3Tの間はHP1のガッツつけようか - 名無しさん (2021-08-24 00 19 49) つまりリターンもオベロン並みにしてくれるのか - 名無しさん (2021-08-24 09 51 55) 宝具バフ100の付与って、オベロンに大体匹敵するんじゃね? - 名無しさん (2021-08-24 11 48 37) NP70配布も忘れずにな() それでもブーストがないし比べる意味がないと思うんだが - 名無しさん (2021-08-24 14 54 37) ブースト考慮で宝100でオベロンの自己火力バフに相当するんじゃないのって話ね まぁ宝具1発打って3T木偶になるアタッカー路線への強化でNP付与とか付けるのは、個性的だけどマジイラネになりそうだけどw - 名無しさん (2021-08-27 10 14 16) NP70配布宝具バフ100付与ならサポートで強いけど - 名無しさん (2021-08-27 12 02 12) ハイリスクハイリターンの強化案が、単なる妄想になってるww まぁ付与された相手が3Tオダチェン不可のスタン状態タゲ集中になる代わりに、3T経過後に宝具100・NP70とかになる強化ならワンチャンあるかも知れないね。 - 名無しさん (2021-08-27 15 51 02) 俺は木主じゃないし、強化案じゃなくオベロン並みのメリットをつけたらどうなるかの話だからな。有り得ない妄想のデメリット案だから有り得ない仮定で返したけど他のコメントの邪魔になるからそろそろ構うのはやめとく。 - 名無しさん (2021-08-27 16 25 44) なんだ構って欲しかったから書き込んでたんじゃねーのかw - 名無しさん (2021-08-27 19 27 16) 改めて見ると酷いスキル郡だけど、アルテラみたいにまだ強化されてないだけマシか... - 名無しさん (2021-08-23 22 50 29) アルテラは倒した敵の魔力を取り込む遊星の紋章が起動したら一気に化けるから(一縷の望み) - 名無しさん (2021-08-24 00 03 12) 強化済みだから強化されないということもないし、今弱いならどちらも一緒さ…… (もうすぐ強化されそうと期待されてるのは別問題) - 名無しさん (2021-08-24 09 28 56) エミヤ先輩だって意味わからん強化枠の色になってるしな - 名無しさん (2021-08-27 20 43 27) 火力路線で行くならカレスコ持ったイリヤ≒黒聖杯持った三蔵ちゃんくらいで調整してほしいものだ - 名無しさん (2021-08-27 01 02 50) どれかのスキルに宝具バフ40%がつけば大体同じくらいだな - 名無しさん (2021-08-27 01 13 28) 三蔵が補助なしの単騎で初手黒聖杯ぶっぱができるようになったし、それくらい欲しいね - 名無しさん (2021-08-27 09 17 20) オベロンやコヤンの追加で連打性能をB鯖も持てるようになったし、ワンパンレイド運用もNP0で出来るから、黒聖杯イリヤと黒聖杯三蔵の連打火力とかも考慮しないとならんだろうし中々難儀な調整になりそうよね。個人的にはS1強化とかでインストール再現で常に殺以外に1.5有利攻撃が可能とかの対応幅UPだと、使い分けが出来て楽しいんだが - 名無しさん (2021-08-27 10 10 02) NP50らしい、それ自体は良いんだが対抗馬がなあ…… - 名無しさん (2021-08-27 18 14 34) カレスコ持ったイリヤが黒聖杯持った三蔵ちゃんと比べられるからエアリアル持ったイリヤが黒聖杯持ったイリヤと比べられるようになったんだからまるで追いつけてないにしても大きな進歩だ - 名無しさん (2021-08-27 18 18 40) 黒聖杯持ったイリヤ? - 名無しさん (2021-08-27 18 26 25) マスター礼装の差で結局水をあけられるけど一応イリヤの礼装も黒聖杯視野に入るようになったから言うよりもうちょっと近づいてはいる - 名無しさん (2021-08-27 19 01 20) やるかどうかは別としてWコヤンで3連射も一応可能になったのかな? - 名無しさん (2021-08-27 18 23 03) デバフ重なるのがひどい - 名無しさん (2021-08-27 18 37 17) できるね。毎ターン攻撃力10%ずつ落としてな・・・ - 名無しさん (2021-08-27 18 37 37) 1回はあやしい薬に期待、2回目はアトラス院の解除あたり? まあ出番的にオダチェンオベロンでゴリ押していいだろうけど - 名無しさん (2021-08-27 18 42 43) 確定3連射だとアトラス院要るからまあそこは割とどうでもいい…問題は解除したところで枠の問題で三蔵ちゃんの方が圧倒的に火力出る(つーか金時の方が上)ってことっス - 名無しさん (2021-08-27 19 22 25) 現在の三蔵ちゃんの利点はNP補助なし1発ぶっぱ+横バフとかがメインだしな、金時との差別化は大事 - 名無しさん (2021-08-27 19 53 53) 元の性能と三蔵ちゃんの存在を考えるとこれでも辛いけど最低限の強さにはなったな - 名無しさん (2021-08-27 18 27 47) 取り敢えずNP50は手に入れた。さあ、次だ。次は弱い魔力放出でしかないS1を強化するんだ - 名無しさん (2021-08-27 18 36 38) 弱い魔力放出って言うけど普通の魔力放出でしょ - 名無しさん (2021-08-27 19 08 45) バスターカード2枚持ちに比べれば実質弱い - 名無しさん (2021-08-27 19 35 39) 愉快型魔術礼装という名前にしてはひねりなさすぎる効果だよな。もっとこう、無敵貫通とか攻撃相性常に有利とかヒット数アップ(宝具含む)とか、いいかげんにしろよルビーって感じの強化があれば楽しいんだがな。 - 名無しさん (2021-08-27 20 59 59) NP50が生えたのはアストルフォ以来か?これだけ強化されると次の順番待ちはだいぶ長そうだな - 名無しさん (2021-08-27 18 43 03) NP50は念装の選択幅で言えば有難いが、連打性能はいらない鯖なんだよな。つまり今後は無敵貫通+防御無視+バフ解除で絶対ぶん殴るマン化すればええんや - 名無しさん (2021-08-27 18 47 45) どうせならOC状態+2段階上昇とか付けてくれたら良いのに(NPはNPでうれしいけども - 名無しさん (2021-08-27 18 58 52) 伸び率は上がったけど基礎値は変わらんのだからOC上昇ほしいよねえ - 名無しさん (2021-08-27 19 14 08) ユニーク好きとしては期待していたよOC 薬についてサポにも投げられるようになればとか - 名無しさん (2021-08-27 19 26 56) NP50が好きで使ってた人には嬉しい程度なのキャスター界はチャージの魔境よな - 名無しさん (2021-08-27 19 17 20) キャスター界っていうかプリヤ自体あまりにも連発に向いてないからな。1Tバフしか無いどころか撃つたびにデバフ重なるし。シバニャンに付いてたらうおおおおって感じだったと思う - 名無しさん (2021-08-27 19 23 00) いや火力出ないからせいぜい星4にしては強いね止まりよそれ - 名無しさん (2021-08-27 19 27 04) うちのイリヤは三蔵ちゃんより宝具レベル高いから、今回の強化はすごくありがたい。 - 名無しさん (2021-08-27 19 26 35) イリヤと三蔵は宝具レベル高い方を使えばいいくらいにはなったよね。独自の強みじゃなくても選出機会が増えるNPチャージはやはり強い - 名無しさん (2021-08-27 19 28 47) その評価を下すにはNPが10足りんのだ…… - 名無しさん (2021-08-27 19 33 15) 10とな - 名無しさん (2021-08-27 19 38 52) 黒聖杯を持ったとき、他所からの20供与で撃てると美味しいということじゃないかな - 名無しさん (2021-08-27 19 40 36) コヤン実装前だったらデカかったけど今となっては別にそこは割とどうでも - 名無しさん (2021-08-27 20 02 22) オベロンサポートで道中の高HP1体を始末する役で考えると、アペンド込みで80チャージ出来ればオベロンのS1でぶっぱできるからさ - 名無しさん (2021-08-28 14 11 41) キャストリアに添えるだけで撃てるようになっただけでも十分強いけどな - 名無しさん (2021-08-27 19 45 29) 天地人まで同じでATK上の競合が実質NP100にできるNP80に変則周回で重要な横バフまで持ってるのに対してNP50だけって強化案考えた時になんか思う所なかったんだろうか… 単純にこの鯖はここまでっていう方針なのかもしれないけど B関連面白い性能出してきた流れで期待してただけに差別化面での工夫の無さが残念に感じる - 名無しさん (2021-08-27 19 46 24) 現実問題よっぽどイカれた強化しない限りNP50の方が強いもの - 名無しさん (2021-08-27 19 50 49) NP50だけじゃ足りないなとは思うものの、じゃあ別のがいいかって聞かれたらNP50くれっていう程度には前提 - 名無しさん (2021-08-27 20 05 16) NP50+更に何かをつけてほしかったって話じゃなくて? - 名無しさん (2021-08-27 20 08 22) 環境最強と比べそれを上回る要望を出し、差別化要素で競合の長所と言う、この流れはこのwikiでは良くある事だから、きっと攻撃性能は三蔵以上にして欲しいんだと思うんだ 三蔵には横バフがあるとかタゲ集中があるとか言い出して - 名無しさん (2021-08-27 20 13 20) 節子、それはよっぽどイカれた強化なんや - 名無しさん (2021-08-27 20 15 58) どうせNP80にしたって三蔵以下と文句言うんだろうし、キャラ好きな人が実用的になっただけだけでも喜ぶべきじゃないの? - 名無しさん (2021-08-27 20 08 58) さすがにNP80になったら三蔵の方に立つ瀬が無いわ。現時点でイリヤの方が火力は高いし耐久力もあるんだから - 名無しさん (2021-08-27 20 13 20) 三蔵はカリスマ持ってるからなぁ - 名無しさん (2021-08-27 20 24 21) 変則周回での便利さでは三蔵だけど、高難易度でのWコヤン即落ちサポ補充時の自衛手段としてはイリヤにも利点があるって感じかな? ブレイク即全体ぶっぱを相手に戦いたいね - 名無しさん (2021-08-27 20 30 11) 火力も耐久性も負けてるんじゃが… - 名無しさん (2021-08-28 08 26 25) 大抵の鯖だと狂気乱舞レベルの強化なのにイリヤに限っては対抗馬が強過ぎて今一歩足りないって空気になるの闇だな - 名無しさん (2021-08-27 20 16 14) 元々限定星5最弱レベルだしいきなりのし上がるのは無理よ。S1もS3も弱スキルだし次の可能性はある。PU後は放置という可能性も十分あるけど - 名無しさん (2021-08-27 20 18 18) CT伸ばしたり元の効果消したりする作り直しができない以上一回の強化で全部解決とか無理じゃね - 名無しさん (2021-08-27 20 37 12) 稀にピンポイントでネックとなる部分を潰してくれてどうにかなる場合はあるけど、多くの場合がそうはならないね。 - 名無しさん (2021-08-27 20 47 38) イリヤで話すなら炉心ぐらい異常な詰め込みスキル誕生させなきゃ無理じゃねNP50でこの反応なんだし - 名無しさん (2021-08-27 20 54 12) 差別化含めNPチャージできないけどクソ火力出せますっていう強化でも無い限りはオンリーワンの立ち位置はキツイね。 - 名無しさん (2021-08-27 20 56 49) それでいいのかって内容でよけりゃ宝具ターン終了時に即死とかあるけどねw - 名無しさん (2021-08-27 21 07 05) 高級ステラとして割とアリな気がするから困るわ - 名無しさん (2021-08-28 14 12 50) だいぶ使いやすくなったな。うちだと三蔵ちゃん1でイリヤ2だから出番増えそうだわ - 名無しさん (2021-08-27 20 12 19) 「NP増やす」ってのを見たときに真っ先に「50%じゃないと話にならんぞ流石に・・・」って思ったから取り合えず良かった。同じ宝具レベルで見たら取り合えずイリヤのが火力出るからその辺りで差別化かね。火力で差別化するなら怪しい薬の成功率100%にして欲しいけど - 名無しさん (2021-08-27 20 25 43) 一応スタートラインに立てた強化って感想。次の強化は何年後かは知らん - 名無しさん (2021-08-27 20 38 52) ついでにNP獲得量も30%にしてくれたら···って思ったけど、強化されました⇒2%だけってわかったらまた荒れるかもだから出来んか···。尚弊カルデアでは宝具レベル高いため使う場面増えそうで嬉しいです - 名無しさん (2021-08-27 20 41 12) 三蔵ちゃんが攻撃40%、イリヤがBバフ70%で宝具打てるから一応差別化は出来てると思うけどね。でもこういう差別化するなら折角コヤンで連射出来る感じなんだしS3成功率100%にして欲しいが - 名無しさん (2021-08-27 20 45 49) 三蔵S1は宝具バフよ - 名無しさん (2021-08-27 20 51 46) 宝具20攻撃20vsB70にB50×2外付けしたら逆転してしまうからねえ サポがコヤンでもオベロンでも大概三蔵の方が火力高い - 名無しさん (2021-08-27 21 07 31) 逆に周回の1~2w担当でよくあるカリスマ貰うだけとかだとイリヤのほうがよく伸びる - 名無しさん (2021-08-27 21 35 24) 三蔵はそのカリスマ撒く側になれるんだけどな - 名無しさん (2021-08-27 22 21 36) 周回1、2w担当として見るとNP補助なしで宝具使えて横バフ使える三蔵ちゃんが大正義すぎてな… - 名無しさん (2021-08-27 23 27 55) 三蔵が恒常にしては強すぎるのかイリヤが限定にしては弱すぎるのか…お互いスキル2回強化残ってるしこの先どうなる事やら - 名無しさん (2021-08-28 00 08 47) 別に限定の方が強いとは限らないけどな。トップ鯖の青王は恒常だし - 名無しさん (2021-08-28 00 16 52) いうてその青王もここ数年で度重なるテコ入れ貰ったからであってそれまでボロくそ言われとったからな - 名無しさん (2021-08-28 01 18 10) 青王は初期に宝具強化貰って放置されてたのがNPチャージ貰って使いやすくなって、次のB染め強化貰ってトップに、って流れだから、それに倣えばイリヤもS1が複合効果の高倍率バフに変化すれば…… - 名無しさん (2021-08-28 15 28 19) 一時期の全体星5剣の性能のしょっぱさはこの不遇時代の青王のせいやからなぁ - 名無しさん (2021-08-29 01 43 35) 三蔵ちゃんは凸黒聖杯持たせられるからバフ差はチャラやぞ - 名無しさん (2021-08-27 21 08 19) イリヤも50%貰ったら凸黒持たせられるんじゃね?って思ったけどオベロンが来たからバフは宝具威力アップ持ってる方が強いのか - 名無しさん (2021-08-28 00 38 57) 根本的な部分で術はアタッカー向いてないね B2枚+攻撃80%の人とかは知らんけど - 名無しさん (2021-08-27 21 02 09) 連射のことを考えるなら宝具後のデバフも消してほしいなって - 名無しさん (2021-08-27 21 07 55) デバフがある分だけ強いかっていうと、全くそんなこともないしね…… - 名無しさん (2021-08-27 21 14 11) 全くではないな、OCでの伸びしろがあるから。 - 名無しさん (2021-08-27 21 35 59) そりゃイリヤの宝具の事前バフより弱いバフはあるけど、3T持続バフ持ちとかもいるわけでして、あれらと比較したときにデバフ持ってるだけの強さがあるかって言われると別に…… - 名無しさん (2021-08-27 22 53 44) すり抜けで重なる三蔵ちゃんに宝具火力一点で勝とうとするのは無理があるんよ… - 名無しさん (2021-08-27 21 50 58) コヤコヤ、凸カレ、宝具5、アトラス礼装で3連射 三蔵 262280-367143-367143 イリヤ(S1は2・3ターン目に使用) 227177-250928-223047 - 名無しさん (2021-08-27 23 09 59) らしいゾ - 名無しさん (2021-08-27 23 10 17) 周回で単体宝具の3連射はしないし高難度だとブレイク行動に阻まれるからダメージ比較にはあまり意味がない気がする - 名無しさん (2021-08-27 23 50 13) 単に結局火力でも三蔵に劣ってねって話じゃねーの。 - 名無しさん (2021-08-28 00 24 28) 横バフとか弱体無効ばら撒ける、礼装自由度も圧倒的に高い三蔵ちゃんに高難度適正で勝てると思ってるの…?この比較は頼みの綱の宝具火力ですら負けてるってことを言いたいんでしょ。 - 名無しさん (2021-08-28 08 01 27) 使いやすくはなったけど…って感じ - 名無しさん (2021-08-28 00 26 17) 良い強化貰えたな。やっぱNP50あると使いやすさ段違いだわ - 名無しさん (2021-08-28 00 27 24) NP100%チャージして、全体宝具打てる様になれば良かったんでしょ!!?お兄ちゃんの強欲!!! - 名無しさん (2021-08-28 00 28 56) その方向は術兄貴で十分だからいらないかな - 名無しさん (2021-08-28 00 37 52) そんなに不満はないけど攻バフ50なり貰って一発屋路線に磨きをかけてみたりとかでもよかった、個人的にはね。 - 名無しさん (2021-08-28 01 02 23) S3強化でOC1アップ70%×4もらってカエサルみたいなロマン砲を手に入れたらクロや美遊と組む価値も上がったかも? - 名無しさん (2021-08-28 10 27 28) あとはS1にクリバフと星集中がきてほしいわ - 名無しさん (2021-08-28 01 23 45) B1枚でどうするんよ… - 名無しさん (2021-08-28 01 44 57) カード全部B化も追加しよう - 名無しさん (2021-08-28 01 47 08) S1に必要なのは横に撒ける攻撃か宝具バフ。三蔵と比べて大きく劣っているところはそこ。 - 名無しさん (2021-08-28 12 48 25) NP50なんて一昔前ならやけくそ扱いされた強化貰っても隣の坊さんに勝てないあたりどれだけ能力に差があったのか感じるな - 名無しさん (2021-08-28 01 52 48) 環境だけどね。 - 名無しさん (2021-08-28 02 18 33) 他クラスならヤケクソだけど術ならあって当然レベルのスキルだからマイナスが0になったぐらいのもんだけどね。 - 名無しさん (2021-08-28 03 43 48) マイナスが0になる程度だからこそ貰えたんだよ。元が0だったら今回強化なしもあっただろうね - 名無しさん (2021-08-28 04 35 13) マイナスが0になる程度だからこそ貰えたんだよ。元が0だったら今回強化なしもあっただろうね - 名無しさん (2021-08-28 04 36 07) カタログスペックだけ見ると差が酷いけど、実践考えたらそんなに大差ないから好きな方使えばいいんじゃないっすかね。 単体3連射するイベント周回なんてほとんど無いからWコヤンで使う事ほとんど無いし、Wオベロン運用は横バフの有無よりオベロンで抜くWのクラスが問題になるし。 - 名無しさん (2021-08-28 06 43 09) いやー、大差無いと言うのは無理がありすぎるでしょ…礼装フリー、横バフ持ち、弱体無効の支援、と高難度適正でも変則敵一体突破の適性すら三蔵ちゃんに圧倒的に負けてる。 三蔵ちゃんは恒常だから宝具レベルも高い人多いだろうしね… - 名無しさん (2021-08-28 08 08 09) 散々言われてるけど、1番の問題は自バフがバスターアップしかないことなのよね。Wコヤンとかで貰えるバフもバスターだから、宝具火力が伸び悩み、三蔵ちゃんに逆転される。あっちは攻撃と宝具のバフ持ちだからね… - 名無しさん (2021-08-28 08 11 57) だからそれはカタログスペックであって実際の使用感ではないってば。変速で単体をコヤンで挟む周回とかどんだけあるんだって話じゃん。オベロンで挟んだら三蔵でもイリヤでもラストは火力過剰じゃん。Wオベロン3→1→1ならイリヤも三蔵も礼装フリーじゃん。オベロンで挟んだら2Wじゃ横からバスターバフ掛けられないから別に自前バスターバフでも良いじゃん。三蔵より強いなんて言わないけど、実際には別にどっちでも良いレベルじゃん。 - 名無しさん (2021-08-28 08 39 01) どのコメントに対して言ってるのか知らないけど、NP50チャージを浮かせられることによるリターンは大きいよ。わかりやすく言えば、コヤン一人を別キャラに変えることが出来る。つまり、編成の自由度に直結するってことね。百歩譲って、君の言う通り三蔵とイリヤの使用感に変わ理りがないとしても、クエストに挑む編成面で考えると使用感は全く違うよ。 - 名無しさん (2021-08-28 08 49 32) 加えて言うなら、凸黒聖杯持たせた三蔵ちゃんはテキトーにバフるだけで、変則道中単騎なら等倍でも突破可能。運用の幅は全く違う。まぁ木主はイリヤが行ける範疇での三蔵ちゃんとの比較をしたいだろうから、別にこの点は気にしてないのかな? - 名無しさん (2021-08-28 09 01 58) やめたれwオーバーキルやwww - 名無しさん (2021-08-28 09 39 25) Wオベロンで3-1-1に対してNP0からオベロン→単体→単体の想定だとイリヤじゃ2連できなくない?アペンド10込みで全体40からまずNP50でオベロンが撃つ→NP50でイリヤが撃つ→NP50しか残らないような? 三蔵でアペンド10全体402w50で撃ってから協会20と80で3wは可能だけど、想定が違うのかな - 名無しさん (2021-08-28 10 01 07) 仮に三騎士相手だとしても変則のHP相手にオベロンで1wave抜く場合カリスマの有無が最も重要じゃないか…?礼装とかの前提がよくわからんけど横バフいらないなら金時の方がポチ少なくて適してると思う - 名無しさん (2021-08-28 10 09 35) 混合ばっかだった時代と違って統一クラスクエが多い昨今でWオベロンのクラス心配はさほどないと思うけどな、横バフ重要だわ - 名無しさん (2021-08-28 10 29 13) 改めて見るとスキルも宝具もナンダコレ…冬の時代に実装された悲劇の一体だな - 名無しさん (2021-08-28 08 21 03) 宝具のバフもスキルのバフもバスターでそのターンのみ。型落ち感半端ない - 名無しさん (2021-08-28 08 23 10) 実装された当初からうーんって感じだったから型落ちもクソも無い。コラボ鯖だからか長い事放置されてたのが痛い - 名無しさん (2021-08-28 08 55 25) 初期にありがちな「宝具火力は高い」(≒それ以外に褒めるところがない弱さ)と表現されるタイプだったよね。無敵による自己防衛能力が利点ではあったんだけど、アタッカーにそれが求められなくなって久しく、火力も別にどうってことはなくなり…… - 名無しさん (2021-08-28 09 43 49) コヤンに早く落ちてもらって次のサポを補充って流れにしたい時はブレイク即全体ぶっぱ相手に無敵やガッツの活用できなくもないかも? - 名無しさん (2021-08-28 10 49 12) 実装順が三蔵→イリヤの順なのが割と酷いと思う。 - 名無しさん (2021-08-28 09 41 11) 三蔵ちゃんはそれでも最初は火力低かったから…。宝具強化で防御無視が増えて、更にカリスマ相当の攻撃バフも手に入れると、何故か火力方面でイリヤを笑えるぐらい差をつけていったからなあ - 名無しさん (2021-08-28 10 03 18) 三蔵ちゃんはアペンドでも対狂攻撃アップっていう当たり貰ってるからな… - 名無しさん (2021-08-28 13 10 31) 色々言われてるけど、とりあえず1回の強化としては最高のものをもらったんだし、好きなら活躍させつつ次の強化を待てばいい - 名無しさん (2021-08-28 11 25 30) 今は引かない理由探しでネガネガしてるだけだろうしな。ぶっぱ役としては上々の強化よな。 - 名無しさん (2021-08-28 14 15 37) や、持っててリソース突っ込んで無理やり愛用してる上で「なんでこんな弱いの?」ってなってるよ。50は嬉しいけど足りんからもっとくれ - 名無しさん (2021-08-28 14 27 35) そこはまあ、次のS1強化で差別化するって希望が残ってるってことで - 名無しさん (2021-08-28 16 13 38) 次が来るのは冬あたりかねぇ - 名無しさん (2021-08-28 16 22 04) 引かない理由探しにネガネガしてるだけって… - 名無しさん (2021-08-28 15 42 53) イリヤ大好き!とかでなければ水着や今後のガチャに備えた方がいいでしょ - 名無しさん (2021-08-28 15 52 11) 引かない理由ってそれこそ散々言われてる三蔵ちゃんに集約されてるでしょ。このお葬式性能で宝具重なってる三蔵ちゃん持ちの何割が引くのよ… - 名無しさん (2021-08-28 16 28 24) 三蔵に集約まではいいけど、そのお葬式とか言い出すスタンスがまさにネガ。 - 名無しさん (2021-08-28 16 47 36) 横だがネガはともかく引かない理由探しってのは何か違うんじゃない? - 名無しさん (2021-08-28 16 56 23) 葬式ポイントは散々言われてるけどじゃあ逆に葬式じゃない根拠どこよ。バフ枠、自己デバフ、 - 名無しさん (2021-08-28 17 14 30) そう思うなら葬式じゃない根拠示せ。葬式ポイントはATK800低い、NP30少ない、横バフ無い、黒聖杯使えない、バフがカード枠のみとこれでもかと挙げられてるのに擁護したいならちゃんとしたデータ出せ。鼻で笑われて終わりだろ - 名無しさん (2021-08-28 17 20 39) 木主の言葉で終わってね - 名無しさん (2021-08-28 18 02 03) 事実かそうかじゃなくてそれを言い出すのがネガって枝は言ってんでしょ、落ち着けよ皆 - 名無しさん (2021-08-28 18 46 46) 引かない理由探しってワードは違うでしょってみんな言ってるのでネガとかはちょっと置いといてほしい - 名無しさん (2021-08-28 18 56 05) この枝や葉で指摘してるのはネガの部分じゃなくて引かない理由wの部分だぞ - 名無しさん (2021-08-28 18 58 34) 引かない理由がーとか笑うわ。こいつがいつ実装されて何回復刻されたと思ってんだ。欲しい奴はもう大体持ってるっての。 - 名無しさん (2021-08-28 17 25 06) 引きたくなければ引かなければ言いだけの事よ。むしろ推しにしてるやつは、好きだから強くなって欲しいって言ってる奴はご同輩と思うが、強くなければ好きになれないという奴はご退場願いたいだろうしな。 - 名無しさん (2021-08-28 18 24 28) 「人気キャラが最強クラスであってほしいという期待値の高さなのでしょうか」←某氏のこれ当時叩かれてたけど、最強でないと価値が無いみたいな論調は雰囲気悪くなるしキャラ好きとしては嫌だわ - 名無しさん (2021-08-28 18 42 26) エルキは最強クラスの設定ありきなのでイリヤとは違う話 - 名無しさん (2021-08-28 18 45 17) まぁエルキは最近結構刺さることが多いからそれなりに活躍してるんだけどね - 名無しさん (2021-08-28 18 57 11) ×最強じゃないと嫌 ○好きなキャラくらい気持ちよく使わせてくれ - 名無しさん (2021-08-28 18 51 24) 相対評価しないならNP50%なんて超強化の部類だから手放しで喜べるやん。やったね - 名無しさん (2021-08-28 19 46 11) いや、50あっても全然弱いし気持ちよくないぞ。何ができる? って問いに対する答えが、他の鯖を使ったときに比べてショボすぎる - 名無しさん (2021-08-28 19 51 52) は、ちょっと言い過ぎたわ。だいぶ良くなったのは確か。でも手放しはないよ - 名無しさん (2021-08-28 19 52 31) 君ん中では何かしらの落としどころがあるのかもしれないけど、客観的にはそれって最強でないとって言ってるのと変わらんのだよな。っていうか競合の三蔵がそもそも(三蔵の使い所においては)最強格だから三蔵と同等あるいはそれ以上っつったら必然的に最強だよな実際 - 名無しさん (2021-08-28 20 11 11) 三蔵の使い所で三蔵と張り合いたいとはまったく思わんぞ? NP50は50もあれば十分よ。何なら(他に長所があるなら)もっと低くててもありなくらい。ただ、現状だと利点があまりにも乏しすぎるからな。そういう意味では、今回のスキル強化に不満というよりは、前回の宝具強化への不満のが大きいかもね。だいたいなんで、NP獲得量アップにスター発生量アップなんて能力が被ってるのか…… - 名無しさん (2021-08-28 21 02 49) 想定敵をまともに倒し切れない蚊力が問題なわけじゃないから張り合わないなら黙って殺単体出たら出しとけで終了です。おつかれ - 名無しさん (2021-08-28 21 17 40) なんだ、ただ煽りにきただけか - 名無しさん (2021-08-29 15 39 06) 格好つけて正論ぶらずにもっと欲望丸出しでいけ - 名無しさん (2021-08-29 21 37 09) その気持ち良く使わせろっていうのがわりと厄介の元なんだよなぁ - 名無しさん (2021-08-28 19 58 07) まー、確かにねー。どうにもイリヤならではの利点が乏しい(無敵ガッツが最後に活きたのはいつのことだったか)せいで、比較しちゃう。しかし、ちょっと愚痴りたかった程度で書き込んでたものがヒートアップしすぎてしまったから、この辺で切り上げておくわ - 名無しさん (2021-08-28 21 09 42) 飛びぬけて強くなってて指摘や批判が重箱の隅をつつくようなことしか言われてなかったら引かない理由捜しにネガしてるだけっていうのもわかるんだけどこの性能で三蔵や金時に負けてる現状で引かない理由探しとか言われてもねぇw - 名無しさん (2021-08-28 18 53 54) スキル1を「夢幻召喚(狂)」に変更。宝具を換装。 バーサーカーのクラス相性を付与して射殺す百頭。これで使い道が大幅に拡張される。攻撃デバフは当然消す。夢幻召喚から逃げてよかったのはラン子以前までだ。新たなモーション製作は宝具だけで勘弁しといてやる。人の心や。 - 名無しさん (2021-08-28 14 21 10) そのためには茸の加護EXが必要でな…… - 名無しさん (2021-08-28 14 26 32) すまんが金時でよくね? - 名無しさん (2021-08-28 15 09 02) 金時でもいいしイリヤでもいいから純粋にお好みで使えるんだろが。金時を上回ったら上回ったで今度は金時にイリヤでよくね?って言うんだろうが クズがっ - 名無しさん (2021-08-28 21 31 28) せっかくの強化でただの金時になるだけを要望するとか謙虚だなぁって思っただけ - 名無しさん (2021-08-29 09 56 35) で、単体NP50持ちで金時超えてる奴って全クラス含めてどれだけいるの? - 名無しさん (2021-08-29 10 13 27) 多くの議論コメントを目の前に、イリヤ宝具5,三蔵宝具0のワイ低みの見物…。 - 名無しさん (2021-08-28 15 16 56) まあ、両方持ってればって話だから……。その状況なら素直にイリヤ使えばいいと思うよ - 名無しさん (2021-08-28 15 35 52) さすがにそれは高見でいいやろw普通に羨ましいわ - 名無しさん (2021-08-28 15 41 28) 気兼ねなくイリヤ使えていいじゃないか。三蔵持ってるとイリヤ使いたいのに、三蔵使った方が効率がいいジレンマに陥るから - 名無しさん (2021-08-28 16 42 51) ぶっちゃけ、コヤンオベロン実装で全体宝具持ちをバフって宝具ぶっぱすれば良いだけになったし、三蔵だろうがイリヤだろうが、単体宝具の時点で戦力としてはどうでもいい。どうせ「変則で使える」とか言うんだろうけど、理想環境からあぶれた奴の戯れ言なんかどうでもいいわ - 名無しさん (2021-08-28 19 15 42) 全体宝具持ちって言っても6積み出来るのごく僅かだろ - 名無しさん (2021-08-28 19 21 16) (なんでこの人ケンカ腰なんだ…?) - 名無しさん (2021-08-28 19 33 17) (理想環境って何だろう?) - 名無しさん (2021-08-28 20 05 41) (そんな事よりファミチキ下さい) - 名無しさん (2021-08-28 20 09 04) (作るのに5分程かかりますが宜しいでしょうか?(諦めてはよ帰れ)) - 名無しさん (2021-08-28 20 38 30) (あ、それなら待ちますね(わーいできたて食べられる)) - 名無しさん (2021-08-28 20 53 51) (すいませーん。こっちも一ついいですか?(タイミング良かったー)) - 名無しさん (2021-08-28 21 14 22) ご祝儀で呼符投げたら3枚目で来たから評価見に来た三蔵宝具2の自分。せめてなんかいいこと見つけようと思って15分考えたけど思いつかん。来たからには育てるけど - 名無しさん (2021-08-28 19 23 45) せめてなんかと言うならワンパン限りのダメコンではこっちが上だ。術でダメコンする機会があるかは知らんしそれも宝具レベル同じならの話だからあんまり関係なさそうだけど - 名無しさん (2021-08-28 20 22 25) 凸黒Wコヤンオベロンの宝具5oc2イリヤmin676,216、宝具5三蔵min681,814。 - 名無しさん (2021-08-29 02 38 17) 何でWコヤン? Wオベロンのほうがバフ量多いしそっちだとイリヤが勝つじゃん、それにコヤン1人も入れず極地のほうがイリヤは火力伸びるしオダチェンの手間もないぞ - 名無しさん (2021-08-29 09 07 15) それでベスト狙うなら基本水着アビー・マーリン・オダチェンオベロンじゃない? それでOCなしでもギリイリヤの勝ち。イリヤはマーリン→クレーンでさらに伸びる…はず - 名無しさん (2021-08-29 11 37 22) あ、イリヤの場合マーリンより卑弥呼か - 名無しさん (2021-08-29 14 03 37) なるほど!つまり手持ち鯖と相談しつつ好きなように遊べばいいんだな! - 名無しさん (2021-08-28 19 37 23) 違う!手持ち鯖と相談しつつ、それでもイリヤを使えって言ってるんだ!(目ぐるぐる) - 名無しさん (2021-08-28 21 16 20) わかった!イリヤたんかわいい!!ペロペロ!!! - 名無しさん (2021-08-28 21 31 02) 色々突き詰めると最適解になれるテッペン以外許されなくなって、その理想に辿り着けない事にストレスを感じるようになるからね。ゆるーく行った方がむしろ楽しめる。 - 名無しさん (2021-08-28 21 47 19) サポ鯖は兎も角妖スロみたいなヤベーアタッカー手に入れちゃうと他を許容できなくなりやすいから気を付けないとな、薬物みたいなものよ - 名無しさん (2021-08-29 09 35 16) 既にあるものは基準として使われるのは仕方無いといえ、それを自分の推しがもらえ無い事を不満に思うようになったらオシマイよ。後は他者を踏み潰しても自分の気持ちいいを追及するだけのバケモノになっちまう。 - 名無しさん (2021-08-29 20 38 46) さすがにここで口汚く罵り合ってるモース達をイリヤ推しとは思いたくないものだ… - 名無しさん (2021-08-29 21 09 48) アンチの人が煽りに来てる方目立つけどな… - 名無しさん (2021-08-29 21 27 28) ガチャゲーって全ユニット所持が前提じゃない人も多いからね~ - 名無しさん (2021-08-30 10 26 35) キャスターだしB宝具だから100チャージでもいいのに50とか。なんで星5以下の鯖の方がチャージ量多いのよ - 名無しさん (2021-08-29 16 07 48) 逆じゃねぇかな。どんなゲームも高レアを使いたい人が多いから、NPチャージやバフが豊富なので低レアも使ってよって事だと思うよ。 - 名無しさん (2021-08-29 18 01 06) 以下だと星5も含んじゃうぞ - 名無しさん (2021-08-29 18 12 16) 三蔵ちゃんの事でしょ(適当 - 名無しさん (2021-08-29 18 18 37) いつまで強化に夢見てるの?術ニキはシナリオで活躍するから優遇されただけでNP100チャージなんて強化を何もなく本気で貰えると思ってるの?優遇された術ニキですらデメリットあるのに?馬鹿なの?学ばないの?何回期待するなって言えば理解してくれるの?NP100チャージなんて、運営から溺愛されてなきゃ貰えません!これで理解出来ましたか? - 名無しさん (2021-08-29 19 08 50) 術ニキがデメリット扱いは草。あっちなみに横ですよ。 - 名無しさん (2021-08-29 20 12 32) 横だがデメリット付き強化だからNP80もらえたってのをデメリット扱いって言うのはちょっと意味がわからん - 名無しさん (2021-08-30 19 48 26) 脳内妄想でそんな事は起こらない!あり得ないんだ!って叫んでいてと誰も聞く耳持つ訳ないじゃん - 名無しさん (2021-08-29 20 30 16) その理屈だと三蔵や水着ネロもNP100貰えることになるんですがそれは… - 名無しさん (2021-08-29 19 20 54) 逆に貰えない理由ってなんだろうね、バランス調整なんて妖スロで放り投げたし - 名無しさん (2021-08-29 20 31 51) まあ貰えない理由はないな。というわけでイリヤは次のNP50追加まで最後尾で順番待ちな - 名無しさん (2021-08-29 21 01 50) かなり短い期間で再強化来たオジマンという例もあるがな。つても、貰えない理由が無いのと同時にこっちも同じように貰える理由も無いのだから前例があるって程度の話だ。 - 名無しさん (2021-08-29 21 50 49) オジマンは最初から連続強化する予定だっただろうから、イリヤも以外に秋口に追加強化とか来るかもしれないとは思っている - 名無しさん (2021-08-30 19 41 37) 元あるスキルに追加することの強化だからだろうな… - 名無しさん (2021-08-29 22 42 18) というか今までの扱いがひどかったんだよな。星5術アタッカーでNPチャージ持ってないのイリヤだけだったのでマジでこの強化でようやくスタートラインに立てた感じ。 - 名無しさん (2021-08-29 18 34 12) やはり強化という名のバランス調整(ひかえめ)じゃないですかやだー - 名無しさん (2021-08-29 19 53 17) 今実装ならスキルでツヴァイフォーム(NP100チャージ、1T経過後永続スタン)になったり、夢幻召喚でセイバー(クラス変更、宝具全体化)になったりしたのかなぁ…… - 名無しさん (2021-08-29 23 52 07) スキル1強化で宝具をArtsに変更…とか考えたけどあんま意味ないなこれ - 名無しさん (2021-08-30 09 18 13) エミヤの強化が来たときに全く同じこと考えたけど、Artsヒット数が宝具のヒット数より多い有様だから、さっぱりなんだよね。Arts多段ヒットという呪い - 名無しさん (2021-08-30 10 19 22) どの道単体宝具にはあまり関係無い話 - 名無しさん (2021-08-30 11 05 20) N/A×宝具ヒット数が5以上あたりなら単体宝具でもW術トリアで50%以上リチャとかするしそれくらいのは結構おるから関係ないってことはない、まあA化なんてもん自体そうそう来んし考えるだけ無駄だけど - 名無しさん (2021-08-30 19 34 54) 三蔵持ってる人は安心の引かなくて良い(批判も起きにくい)。イリヤ推しの人や主力級の三蔵キルケーを持ってない人に課金を促せる絶妙な塩梅だと思うわ。映画観て欲しくなった人がカレスコ無しでも使える強さになったわけで。 - 名無しさん (2021-08-30 11 39 39) どうせNP30やろ…えっ、50?!ええやん! そう思って意気揚々とwiki見にきたワイ、ハードルが低すぎたもよう - 名無しさん (2021-08-31 08 32 47) NPサポ持ってないなら十分強い強化だから… - 名無しさん (2021-08-31 08 43 48) そのままの君でいて - 名無しさん (2021-08-31 08 50 32) 今年のインフレで麻痺してなかったらフィン千代女北斎アシュヴァッターマンのスキル的には正しい感覚だわ - 名無しさん (2021-08-31 09 53 22) まあ単体術で無ければその感覚は正しいと思う - 名無しさん (2021-08-31 10 04 20) CT6no - 名無しさん (2021-08-31 13 49 56) いうて最初からこういうスキルですって言われたら納得できる効果だからな。ここにNP80がついたらビビるけど - 名無しさん (2021-08-31 13 59 56) まぁ貰っても三蔵と同レベルって感じだからな・・・他の限定星5も80くらい貰えるかもと言う希望の星になるくらいか - 名無しさん (2021-08-31 14 22 18) 同じレベルって言うか、火力的には三蔵の宝具LV+2位上に相当するから 同じレベルと言うのもお無しいとは思うけどね - 名無しさん (2021-08-31 16 56 03) 上にも書かれてるけど火力的にはイリヤ宝具3>三蔵宝具5になるから同レベルってことはないと思う - 名無しさん (2021-08-31 18 39 58) まあ貰えたら流石に自バフがB特化でサポとの噛み合わせが悪すぎる点除いてもイリヤが上回れそうだよね(変速で使うならイリヤにだけバフ集中するわけじゃないし) - 名無しさん (2021-12-05 17 39 34) 集中とまで行かなくても光コヤンのBバフ1つですら逆転するからちょっとどうだろう - 名無しさん (2022-05-11 13 04 28) 安心してくれ 同じことを思った奴がここにいるぞノ - 名無しさん (2021-08-31 17 50 49) ロリコンだから三蔵よりイリヤ使う、それで良いじゃないか - 名無しさん (2021-08-31 16 41 15) むしろそれ以外で使う人いないw - 名無しさん (2021-08-31 17 55 12) ブレイク時にチャージMAXで宝具を撃ってくるような相手だと無敵があるイリヤの方が使えることもあるから、結局状況次第よ - 名無しさん (2021-08-31 18 42 31) 変則周回でNP0礼装だと三蔵が優位、NP50礼装だとほぼ同等で火力のイリヤ横:バフの三蔵 黒聖杯でのワンパンレイド系なら三蔵優勢 でもワンパンレイドならNP0でも大体何とかなるので殺相手じゃないと三蔵じゃなくて良い現実もある。使い易いのは三蔵だろうけど、言う程差は感じないかな - 名無しさん (2021-09-01 11 42 03) 答えを得た…。ありがとう。 - 名無しさん (2021-09-01 11 00 01) BバッファーがAtkバフなしでBバフと宝具バフ付与に特化した性能だから、Bバフ特化のイリヤはサポ込みだと三蔵ちゃんに火力負けがちという。殺相手の周回用途としては金時も対抗馬になるし、もう1つくらい何か欲しいな - 名無しさん (2021-09-01 13 57 45) 下手すりゃコルデーにも負けてるな… - 名無しさん (2021-09-14 09 34 16) まあ宝具の色が違うから… - 名無しさん (2021-09-15 18 11 20) 礼装まで駆使して変則周回に使ってるけど、デメリットで3waveちょっと足りなかったりでやっぱつれぇわ。もうちょい強化くれ - 名無しさん (2021-12-14 07 04 23) ( - 名無しさん (2021-12-14 11 00 33) ミスった。(単体としては)かなり早めに宝具強化もらった方だから、反面付加効果で割りを食った感あるわね。デメリットも消されたって良かったろうに - 名無しさん (2021-12-14 11 03 10) イリヤちゃんちょっとバニー服着てくれないかな?ぐふふ - 名無しさん (2022-01-18 15 18 54) 今年も悪堕ちイリヤが魔神柱を消し飛ばす作業が始まる - 名無しさん (2022-01-18 18 56 12) 随分前のPUで引いて以来長らくおねむだったが、まんわか変則でようやく使えた(スキル順番等に滅茶苦茶気を配る必要あり)。使い勝手からすると、NPチャージがついてなかった時代があるってのが信じられんな…。 - 名無しさん (2022-05-11 11 59 32) 過去にはスキルが2つしかなかったのも存在したから、そんなの序の口よ - 名無しさん (2022-05-11 20 10 18) そんなにスキル順に気を配る必要ある? 宝具のデバフを打ち消すより追加でバフ盛る方が強くなるよ - 名無しさん (2022-05-12 15 52 03) コヤンのCT短縮ミスったんじゃね - 名無しさん (2022-05-12 17 58 04) あー、イリヤオベロンエレナで行ってて、2wの火力が足りないのでイリヤs1切ってるんですわ。光コヤンだとNP足りなくない? - 名無しさん (2022-05-12 19 11 09) なるほど。うちはどうせ決戦服のLv上げあるからモルガンイリヤWコヤンで回ってたわ。手間はかかるが全部宝具1で確殺 - 名無しさん (2022-05-13 16 23 19) 久々のガチャ復刻だし強化とか・・・なさいませんか? - 名無しさん (2023-05-27 07 49 08) 贅沢は言わないから宝具デメリットを消してもうちょっとマシな付加効果が欲しい……。宝具強化とセットになっちゃってるからやらないんだろうけど - 名無しさん (2023-05-28 02 23 28) 宝具デメリット←あやしい薬←成功率アップは外付けの部分は今更直さないだろうし、ここのフレーバー効果は完全にガンだよなぁ。強化来るならたぶんS1 - 名無しさん (2023-05-28 03 36 25) わたしはもう…なにも諦めないッ!!!!! - 名無しさん (2023-09-14 07 54 27)
https://w.atwiki.jp/kamika/pages/199.html
《イリヤスフィール》 効果モンスター 星3/水属性/魔法使い族/攻1400/守 700 このカードの召喚時、イリヤスカウンターをこのカードに置く。 イリヤスカウンター1つにつき、このカードの攻撃力は500ポイント上がる。 このカードに乗っているイリヤスカウンターを1つ取り除くことで、 フィールド上に存在する表側表示モンスターのレベルを一つ上下させることが出来る。 DUEL TERMINAL ―下からナズーリン―で登場する水属性、魔法使い族の下級モンスター。 召喚時にカウンターを置く誘発効果、カウンター1つにつき攻撃力が上昇する永続効果、カウンターを取り除くことでレベルを1つ上下させる起動効果を持つ。 イリヤスカウンター1つにつき攻撃力が500ポイント上昇するので、このカードの攻撃力は実質1900である。 元々の攻撃力は1400と低くサーチが非常に容易なので、他の1900モンスターよりもフィールド上に出しやすい。 レベルを1つ上下させる効果もこのカードの魅力である。 フィールド上なら相手自分問わず発動でき、エンドフェイズまでではないので汎用性が高い。 しかし効果を発動する場合は攻撃力が下がってしまうので、このカードを速やかに処理しなければならない。 当然自身のレベルも上げられるので、ランク4のエクシーズ召喚をすると無駄がない。 イリヤスカウンターは召喚時のみにしか乗らない。 そのため、デッキからリクルートする場合や墓地から特殊召喚する場合は、効果を持たない攻撃力1400のモンスターとなってしまう。 《鹿目まどか》、《魔法少女マミ》には注意が必要。 イリヤスカウンターを取り除かれてしまうので、相手が【魔法少女】の場合、召喚したターンに効果を発動しよう。 水属性なので《深海サーチ》??に対応している。 汎用性の高い下級モンスターで《深海サーチ》??に対応しているのは非常に大きい。 また《ダーク・チルノ》の墓地からの特殊召喚コストとしても貢献してくれる。 テキストでは分かりにくいがこのカードに乗っているイリヤスカウンターの数しかカウントされない。 つまりフィールド上にこのカードが2体以上いても攻撃力は1900のままである。 いわゆるキモオタが好きそうなカードである。今後このカードを描く人は「萌え豚」認定を貰うことは間違いないだろう。 出典:Fate/Zero?? 関連カード等 -自分のレベルを上げるカード 《新垣あやせ》?? -自分のレベルを上下できるカード 《シャロンは友達が少ない》?? 《暗黒界の令嬢 シャロン》 -自分フィールド上のレベルを下げるカード 《ラフィーナ》(自身を除く) -相手のレベルを上げるカード 《黒猫》 -相手のレベルを下げるカード 《アカベエ》 Aチャンネル 収録パック等 DUEL TERMINAL ―下からナズーリン―DT03-008 Ultra, Secret
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/4783.html
+ 〔イリヤ〕特性持ち一覧 Class Rare Name 弓 4 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 術 5 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 分 5 シトナイ エネミー 該当なし
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/4744.html
var KeepedOpenClose = { Key koc_ , GetID function(elem) { var id = elem.attr( id ); if (id.indexOf(this.Key) == -1) { return null; } if (/pages\/(\d+)\.html/.test(location.toString())) { return id + @ + RegExp.$1; } return null; }, Expand function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).show(); localStorage.removeItem(id); } }, Collapse function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).hide(); localStorage[id] = 1 ; } }, Toggle function(elem) { var parent = elem.parent(); if (parent.children( * not( first) ).css( display ) == none ) this.Expand(parent); else this.Collapse(parent); }, Exist function(elem) { return localStorage[this.GetID(elem)]; }, Init function() { var self = this; $( div[id^= koc_ ] ).each(function() { var button = $( ).append($( ).attr( href , # ).text( ▼表示/非表示 ).click(function() { self.Toggle($(this).parent()); return false; })); $(this).prepend(button); if (self.Exist($(this))) { self.Collapse($(this)); } }); } }; document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { // #divid(koc_abc123) { 折りたたみ要素 } // 初期値は開いた状態、一度閉じたら記憶して次回から閉じた状態にする KeepedOpenClose.Init(); }); // idx0-6はC以下「少しアップ」に変更 var Passives = [ [ 騎乗 , 自身のQuickカードの性能をアップ ], [ 陣地作成 , 自身のArtsカードの性能をアップ ], [ 狂化 , 自身のBusterカードの性能をアップ ], [ 単独行動 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 気配遮断 , 自身のスター発生率をアップ ], [ 道具作成 , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 対魔力 , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 神性 , 自身に与ダメージプラス状態を付与 ], [ 女神の神核 , 自身に与ダメージプラス状態を付与&弱体耐性アップ ], [ コスモリアクター , 自身のスター発生率をアップ ], [ 単独顕現 , 自身のクリティカル威力をアップ&即死耐性をアップ&精神異常耐性をアップ ], [ 根源接続 , 自身のBusterカードの性能をアップ&Artsカードの性能をアップ&Quickカードの性能をアップ ], [ 自己回復(魔力) , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ サーフィン , 自身のArtsカード性能をアップ&スター発生率をアップ ], [ 境界にて , 自身に即死無効状態を付与&強力な魅了耐性を付与&通常攻撃時に極低確率で即死効果が発生する状態を付与 ], [ 混血 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ オルトリアクター , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 獣の権能 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ ロゴスイーター , 自身の〔人型〕の敵からの攻撃に対する防御力をアップ ], [ ネガ・セイヴァー , 自身に〔ルーラー〕クラスへの特攻状態を付与 ], [ ハイ・サーヴァント , 効果なし ], [ ダブルクラス , 効果なし ], [ 気配遮断(陰) , 自身のスター発生率をアップ&弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 道具作成(偽) , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 道具作成(奇) , 自身のHP回復量をアップ ], [ 復讐者 , 自身の被ダメージ時に獲得するNPアップ&自身を除く味方全体の弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 忘却補正 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 無限の魔力供給 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ 無頼漢 , 自身のQuickカード性能をアップ&クリティカル威力をアップ ], [ 領域外の生命 , 自身に毎ターンスター2個獲得状態を付与&弱体耐性をアップ ], [ 狂気 , 自身のBusterカードの性能をアップ ] ]; var isScrolling = 0; // jQueryだと要素端でtouchイベントは発生せずmouseenterだけ発生するおかしな挙動をするので(↓にclickを加えた時も同様の挙動をした) function regEvent(tgt, func) { tgt.addEventListener( touchstart , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchend , func, { passive false}); tgt.addEventListener( mouseenter , func, { passive true}); tgt.addEventListener( mouseleave , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchcancel , func, { passive false}); } function TapOrClickListener(e, callback) { if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.target.removeEventListener( click , callback, { passive false}); if (e.type == touchend && $(e.target).hasClass( tap ) && !isScrolling) { callback(e); } } else if (e.type== mouseenter ) { e.target.addEventListener( click , callback, { passive false}); } else if (e.type== touchstart ) { //// ダブルタップならこっち // var tapcount = parseInt($(e.target).attr( data-tapcount )) || 0; // if (!$(e.target).hasClass( doubletap )) { // $(e.target).addClass( doubletap ); // setTimeout(function() { // $(e.target).removeClass( doubletap ); // }, 300); // } else { // callback(e); // } $(e.target).addClass( tap ); setTimeout(function() { $(e.target).removeClass( tap ); }, 300); } } // クリックイベントでアイテムページにジャンプ function ItemClickCallback(e) { if ($(e.target).children( a ).length 0) { $(e.target).children( a )[0].click(); } } function ItemIconCallback(e) { TapOrClickListener(e, ItemClickCallback); if (e.cancelable && (e.type== touchend || e.type== touchcancel )) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).removeClass( touchstart_itemicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).addClass( touchstart_itemicon ); } } function SkillIconCallback(e) { if (e.cancelable && e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).removeClass( touchstart_skillicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).addClass( touchstart_skillicon ); } } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { var scrollTimeout; $(window).scroll(function() { isScrolling = 1; clearTimeout(scrollTimeout); scrollTimeout = setTimeout(function() { isScrolling = 0; }, 500); }); var itemapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=1857&file= ; var item2api = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2101&file= ; var skillapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2096&file= ; var buffapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2124&file= ; function GetImageURL(api, name) { return url( + encodeURI(api + name + .png ) + ) ; } //var redirectList = [[ アサシンピース , 1804 ],[ アサシンモニュメント , 1805 ],[ アーチャーピース , 1802 ],[ アーチャーモニュメント , 1803 ],[ キャスターピース , 1806 ],[ キャスターモニュメント , 1807 ],[ ゴーストランタン , 1808 ],[ セイバーピース , 1809 ],[ セイバーモニュメント , 1810 ],[ バーサーカーピース , 1811 ],[ バーサーカーモニュメント , 1812 ],[ ホムンクルスベビー , 1814 ],[ ライダーピース , 1816 ],[ ライダーモニュメント , 1817 ],[ ランサーピース , 1818 ],[ ランサーモニュメント , 1819 ],[ 万死の毒針 , 1679 ],[ 世界樹の種 , 1838 ],[ 伝承結晶 , 1843 ],[ 八連双晶 , 1844 ],[ 凶骨 , 1826 ],[ 剣の秘石 , 1781 ],[ 剣の輝石 , 1829 ],[ 剣の魔石 , 1830 ],[ 原初の産毛 , 1662 ],[ 呪獣胆石 , 1667 ],[ 大騎士勲章 , 1732 ],[ 奇奇神酒 , 2944 ],[ 宵哭きの鉄杭 , 3292 ],[ 封魔のランプ , 1738 ],[ 弓の秘石 , 1771 ],[ 弓の輝石 , 1823 ],[ 弓の魔石 , 1824 ],[ 愚者の鎖 , 1709 ],[ 戦馬の幼角 , 1730 ],[ 智慧のスカラベ , 1734 ],[ 枯淡勾玉 , 4649 ],[ 槍の秘石 , 1792 ],[ 槍の輝石 , 1841 ],[ 槍の魔石 , 1842 ],[ 殺の秘石 , 1786 ],[ 殺の輝石 , 1833 ],[ 殺の魔石 , 1834 ],[ 永遠結氷 , 4557 ],[ 混沌の爪 , 1832 ],[ 無間の歯車 , 1847 ],[ 狂の秘石 , 1773 ],[ 狂の輝石 , 1827 ],[ 狂の魔石 , 1774 ],[ 禁断の頁 , 1828 ],[ 竜の牙 , 1848 ],[ 竜の逆鱗 , 1849 ],[ 精霊根 , 1726 ],[ 聖杯 , 1840 ],[ 英雄の証 , 1820 ],[ 虚影の塵 , 1825 ],[ 蛇の宝玉 , 1835 ],[ 蛮神の心臓 , 1845 ],[ 血の涙石 , 1778 ],[ 術の秘石 , 1788 ],[ 術の輝石 , 1836 ],[ 術の魔石 , 1837 ],[ 追憶の貝殻 , 4723 ],[ 隕蹄鉄 , 1851 ],[ 騎の秘石 , 1769 ],[ 騎の輝石 , 1821 ],[ 騎の魔石 , 1822 ],[ 魔術髄液 , 1678 ],[ 鳳凰の羽根 , 1846 ],[ 黒獣脂 , 1782 ],[ 励振火薬 , 4556 ],[ QP , 3269 ]]; function GetItemImageURL(name, noframe) { // iOS mobile safariでキャッシュしたアイコン画像が読み込めない場合がある為APIではなくリダイレクト先を指定してみる //var redirect = redirectList.filter(function(o){ return o[0] === name; }); //if (0 redirect.length) { // return url( https //img.atwikiimg.com/www9.atwiki.jp/f_go/attach/1857/ +redirect[0][1]+ / +encodeURI(redirect[0][0])+ .png ) ; //} return GetImageURL(noframe ? item2api itemapi, name); } let nopagelist = [ ピース , モニュメント , の輝石 , の魔石 , の秘石 ]; function GetItemURL(name) { for (let i = 0; i nopagelist.length; i++) { if (name.indexOf(nopagelist[i]) != -1) { name = アイテム ; break; } } let uri = location.toString().split( / ); uri.splice(-2); return encodeURI(uri.join( / ) + /?page= + name); } function GetClassShort(itemname) { var clsChange = [[ 全 , 剣 , 弓 , 槍 , 騎 , 術 , 殺 , 狂 , 盾 , 裁 , 讐 , 月 , 分 , 降 ], [ オール , セイバー , アーチャー , ランサー , ライダー , キャスター , アサシン , バーサーカー , シールダー , ルーラー , アヴェンジャー , ムーンキャンサー , アルターエゴ , フォーリナー ]]; var clshelp = ; var n = itemname.lastIndexOf( モニュメント ); if (n == -1) { n = itemname.lastIndexOf( ピース ); } if (n != -1) { n = clsChange[1].indexOf(itemname.substring(0, n)); if (n != -1) { clshelp = clsChange[0][n]; } } else if (itemname.indexOf( 叡智の ) == 0 && (n = itemname.lastIndexOf( 〕 )) != -1 && clsChange[0].indexOf(itemname[n-1]) != -1) { clshelp = itemname[n-1]; } else if (clsChange[0].indexOf(itemname[0]) != -1 && itemname[1] == の ) { clshelp = itemname[0]; } return clshelp; } //重複チェック function DupCheck(element) { var nostyle = typeof $(element).attr( style ); return nostyle !== typeof undefined && nostyle !== false; } // アイテムアイコン 引数 (アイコン名[, テキスト[, 置換アイテム名][, フレームなし]) $( span.item,span.item2 ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().replace(/\\,/g, @@@ ).split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( アイテム名がありません!! ); return true; } $(this).empty(); var ft = prm.length 2 ? prm[2] prm[0]; var nofrm = prm.length 3 && prm[3] != 0 ; var ct = GetClassShort(ft); if (ct != ) { $(this).append($( ).addClass( clstext ).text(ct)); } $(this).css( background-image , GetItemImageURL(prm[0], nofrm)) .attr( data-itemicon , ft || ) .append($( ).addClass( itemnum ).text((prm[1] || ).replace(/@@@/g, , ))); if (ft && ft.length 0) { $(this).append($( , { href GetItemURL(ft)}).text(ft).css( display , none )); } regEvent(this, ItemIconCallback); // .on( touchstart touchend mouseenter mouseleave touchcancel click , ItemIconCallback); }); // スキルアイコン 引数 (アイコン名[, Rank[, スキル名, チャージターン数, フレーバーテキスト]]) $( span.skill ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( スキル名がありません!! ); return true; } var popup = ; var pidx = -1; for (var i = 0; i Passives.length; i++) { if (Passives[i][0] === prm[0]) { pidx = i; break; } } if (prm[2] || pidx != -1) { if (pidx != -1 && !prm[2]) { prm[2] = Passives[pidx][0]; prm[4] = Passives[pidx][1]; if (pidx 70) ? lv - (lv % 10) lv; }, // HP算出 calcHP function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou) { var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); return isNaN(stat) ? stat stat + parseInt(fou || 0); }, // ATK算出 (classNameを書くとクラス補正あり calcATK function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou, className) { if (typeof(className) === undefined ) className = ; var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); if (isNaN(stat)) return stat; stat += parseInt(fou || 0); return className ? this._calcClassFix(className, stat) stat; }, // レアリティによってテーブルを調整する(個別ページ用,初回のみ推奨) adjustTableByRarity function() { var self = this; var rare = parseInt($( span#rare ).text().trim()) if (isNaN(rare)) return; $( span#rareHead ).parent( td ).attr( colspan , rare = 4) { $( span[class^= calcHPas8 ],span[class^= calcATKas8 ],span[class^= calcSUMas8 ],span[class^= calcANYas8 ] ).parent( td ).hide(); } if (rare = 5) { $( span[class^= calcHPas7 ],span[class^= calcATKas7 ],span[class^= calcSUMas7 ],span[class^= calcANYas7 ] ).parent( td ).hide(); } $( span[class^= calcHEADas ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADas(\d+)(? fix|tr)?$/), prm = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if ((rare = 3 && prm == 9) || (rare = 4 && prm == 8) || (rare = 5 && prm == 7)) { if (trFlag) $(this).parent( td ).parent( tr ).hide(); else $(this).parent( td ).hide(); return true; } if (isNaN(prm)) return true; $(this).text( Lv. + self.getAscensionMaxLevel(rare, prm-1)); }); $( span[class^= calcHEADlv ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADlv(\d+)(? fix|tr)?$/), lv = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if (isNaN(lv)) return true; $(this).text( Lv. + lv); }); }, // spanclassプラグインを全て置き換える。必要な引数は全てspanidプラグインで指定する (個別ページ用) replaceAll function(parent, growId, rareId, hpBaseId, hpMaxId, atkBaseId, atkMaxId, classNameId, fouId) { var growId = (growId !== undefined) ? growId grow ; var rareId = (rareId !== undefined) ? rareId rare ; var hpBaseId = (hpBaseId !== undefined) ? hpBaseId hpbase ; var hpMaxId = (hpMaxId !== undefined) ? hpMaxId hpmax ; var atkBaseId = (atkBaseId !== undefined) ? atkBaseId atkbase ; var atkMaxId = (atkMaxId !== undefined) ? atkMaxId atkmax ; var classNameId = (classNameId !== undefined) ? classNameId classname ; var fouId = (fouId !== undefined) ? fouId fou ; var self = this; var multi_num = /grow(\d*)/.test(growId) && RegExp.$1 || ; var grow = $( span# +growId).text().trim(); var rare = $( span# +rareId).text().trim(); var hpBase = $( span# +hpBaseId).text().trim(); var hpMax = $( span# +hpMaxId).text().trim(); var atkBase= $( span# +atkBaseId).text().trim(); var atkMax = $( span# +atkMaxId).text().trim(); var className = $( span# +classNameId).text().trim(); var fou = $( input# +fouId); fou = parseInt(fou.val() || 0); if (grow == || rare == || hpBase == || hpMax == || atkBase == || atkMax == || className == ) return; // ◆該当する数値に&spanclass(calcATKas8fix)のように繋げて書く // calcHP|calcATK|calcSUM|calcHEAD|calcANY HEADとANYはこのメソッドでは使用しないが、HEADは Lv.100 のようなHEAD行出力、ANYはなにもせずテーブル調整のみ // as8|lv90 テーブル整理機能付きのasX as0=初期MaxLV, as1-4=霊基再臨MaxLv, as5-9=聖杯再臨MaxLv(10刻み), as10-=Lv110以上の10刻み, 又は 計算だけの lvXX // fix|tr fix=クラス補正する(省略可), tr=行消し用 $( span[class^= calc ] , parent).each(function() { if (multi_num.length 0 && (!parent || parent.attr( class ) != ( csub +multi_num))) return true; var prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^(calc(? HP|ATK|SUM|HEAD|ANY))((? as|lv)\d+)(fix)?$/), prm = [RegExp.$1, RegExp.$2, RegExp.$3]; if (prm[2] == init ) { return true; } // 列調整等の場合計算はしない if (prm[0] != calcHP && prm[0] != calcATK && prm[0] != calcSUM ) { return true; } var func = prm[0] == calcHP ? self.calcHP self.calcATK; var level = prm[1].substring(2); // 再臨段階のMAXレベルを取得する var ascount = prm[1]; if (ascount.indexOf( as ) != -1) { ascount = parseInt(ascount.substring(2)); if (isNaN(ascount)) return true; level = self.getAscensionMaxLevel(rare, ascount-1); } if (isNaN(parseInt(level)) || parseInt(level) 120) return true; var stat = 0; if (prm[0] == calcHP || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcHP(level, grow, rare, hpBase, hpMax, fou); if (prm[0] == calcATK || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcATK(level, grow, rare, atkBase, atkMax, fou, (prm[2] == fix ? className )); if (isNaN(stat)) return true; $(this).text(stat); // フォウ君強化ありならスタイル変更 if (fou 0) { $(this).css({ font-weight bold , }); } else { $(this).css({ font-weight normal , }); } }); }, // [Private] クラス補正(ATKのみ) _calcClassFix function(className, atk) { atk = parseInt(atk); return (className in this.clsTable) ? parseInt(atk * this.clsTable[className]) atk; }, // [Private] ステータス計算 _calcStat function(level, grow, rare, statBase, statMax) { level = parseInt(level); rare = parseInt(rare); if (isNaN(level) || level サーヴァント属性&特性・バトル補正値 クラス補正 クラス補正 Quick(x0.8) 対魔力 単独行動 無限の魔力供給 再臨素材/聖杯転臨合計 強化素材合計 強化素材合計 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) COST HP ATK 〔子供のサーヴァント〕特性持ち一覧 アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 アンロック条件:サーヴァント・サマーキャンプ! ~カルデア・スリラーナイト~クリアおよび絆Lv.5で開放 召喚の結果報告のみ 過去ログ一覧
https://w.atwiki.jp/raicho081/pages/243.html
__,ゝ―-- ....__ ,ゝ‐ ' ``ヽ、 / `ヽ..、\ / _,. i 、`ヽ、.\ ' /´ / , |,ハ `ヽ ヽ.`ヽ. /'i ,′ /i i'"゙| ゙、 丶 ' /' .| i ,ィ/ .| , .! .′ !i .i i.ヽ ,ゝ | .|l i ,ナリ ̄iメ‐i.,′-!ナi! i. i / l , _ |i |;_r iill |/!,' ,'iill ノ! ,i.|.ノ.! ! , i / /,、゙!! ii llll 'ノ' iill メノ,'ノ' / ノ,' .|/ !' 〈|| i.i! i ,! i /'!ノ .i' ゝ、!! ト.! ー ' ノ,'!i| | ' ノ' 〈 人 〉,イ!! |ヽ|ィニ、r‐、‐ T´ /ノ'| i ノ 〈 人 〉ノ レヾ | |',.=ニ| /ス| .|.| リ 〈 人 〉 //ノ / '、;;;;',;;;;;;;| / ハ 〈 人 〉 .ノ.( / ',`ヽ、ト'/レ' | 【エミヤ・イリヤスフィール】 属性:冒険者・構成員 特徴:対呪縛者 精神:ラブラブ 関係:愛すべき大首領 予定:全力で尽くす 能力 【呪っぱい】でかいおっぱいに詰まってるのはなあに? 夢? 希望? 残念呪いだ、馬鹿め。 【呪装対応者】呪われた装備ってデメリットに構わず装備してるといい装備にかわることあるじゃん? あれ 【呪印弓フェイルノート】人を呪わば二穴攻めとは昔から言われていることでしてね 【起源覚醒者・禁忌】考えるの禁止ーーーー!! 改造1 【魔乳】で【呪殺し】を【呪っぱい】に改造 呪いや呪術、負の感情を吸収し成長する呪い渦巻く危険なおっぱい。SGメンバー以外が悪さをしようとすると災いが降りかかる。 吸収した呪いはおっぱいに蓄積され、おっぱいは大きく吸収力も強くなり妖艶に成長する。そして自ら呪いの力を生み出し自在に操ることが出来る。 呪いの力を反転する事によりアチャ子を強化することも可能。 吸収する時には呪いの大きさに比例した快感が胸に走り、呪いを吸収するというスリルとともに癖になっていく。 改造2 【浸透】で【刻印弓フェイルノート】を【呪印弓フェイルノート】に改造 射出の呪術。この呪いからは遮蔽物に隠れようと距離をとろうと逃れるすべはない。 呪っぱいから全身に伸びる呪術回路により快感とともに増幅された強力な呪いを呪印として撃ち込む。 呪印を撃たれた相手は呪いを受けるだけではなく力や生命力、湧き上がる負の感情をアチャ子に吸収され最終的にはアチャ子の命令に忠実な呪縛者となってしまう。 また、呪印を撃ち込んだ相手の居場所や状態をアチャ子はいつでも知ることが出来る。 この呪術を使用すると呪術回路が強化されより強力な呪術を使えるようになっていくが、代償としてやる夫に二穴責めされたいという欲求も強くなっていく。 改造3 【魔装】で【対応者】を【呪装対応者】に改造 呪われた装備を装備すると呪いを呪っぱいで吸収しデメリットを無効化してメリットのみにすることが出来る。 それだけではなくアチャ子の呪力を装備や魔術に纏わせる事で、戦闘のみならず更に幅広い対応が可能となった。単純な強化から、追加効果の付与まで可能である。 アチャ子は呪われた装備をすることを好むようになり、呪われた装備の呪いを吸収することでやる夫の背中に抱きついたときのことを思い出し 呪いを吸収する快感と相成ってやる夫への好感度が上がる。そして自動的に呪装にやる夫への好感度上昇が付与される。 アチャ子が一定期間装備し続ければ元の呪いと入れ替わるかたちで呪いは装備に固着し他の者が装備しても効果を発揮するが、当然呪いの装備なのでSGメンバー以外は呪われる。 能力 【起源覚醒者・禁忌】 弟への愛情と吸収した受けた呪いが組み合わさり目覚めた 他者の律やそれを外れようとする衝動を操る能力。 他人が己に課しているルールを破らせたり、ルールそのものの改竄を行える。 逆に禁忌(タブー)を押し付け、行動や思考を封じることが可能。 備考 別名アチャ子。 呪縛者の討伐依頼をSGに出してきた。 かつてはアーチャー、凛、桜とPTを組んでいたが、桜が呪われたことが原因で解散している。 上記の後はアーチャーとコンビを組んでいたが、冒険者組合との諍いによりアーチャーがSAOに所属することとなり、 現在はソロで活動している アーチャーの姉であるが、彼に恋心を抱いていた。
https://w.atwiki.jp/ls2014/pages/167.html
イリヤスフィール・フォン・アインツベルン(4) 008 MistMurder VS KaleidLiner ◆2kaleidoSM 1日目深夜 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン、鹿目タツヤ、黒のアサシン 022 人生の迷い子 ◆1Udq39SlSU 1日目黎明 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン、鹿目タツヤ、赤座あかり、ヴィクトリカ・ド・ブロワ 046 黒い森 ◆2kaleidoSM 1日目黎明 黒のアサシン、イリヤスフィール・フォン・アインツベルン、鹿目タツヤ、赤座あかり、ヴィクトリカ・ド・ブロワ、歳納京子、サトシ 048 光 ◆HoYWWMFJdI 1日目早朝 黒のアサシン、イリヤスフィール・フォン・アインツベルン、歳納京子、サトシ 美遊・エーデルフェルト(4) 012 きらめく涙は星に ◆1Udq39SlSU 1日目深夜 野原しんのすけ、美遊・エーデルフェルト、クロエ・フォン・アインツベルン、プライド 034 moment ◆2kaleidoSM 1日目黎明 美遊・エーデルフェルト、剛田武、永沢君男、アベル、香椎愛莉 050 大切な人 ◆c92qFeyVpE 1日目早朝 星光の殲滅者、美遊・エーデルフェルト 063 噛み合わない歯車 ◆LS20fpS0gY 1日目朝 泉研、クロエ、美遊、ジーク、クラウス クロエ・フォン・アインツベルン(5) 012 きらめく涙は星に 1日目深夜 ◆1Udq39SlSU 野原しんのすけ、美遊・エーデルフェルト、クロエ・フォン・アインツベルン、プライド 028 真夜中のお菓子パーティにようこそ 1日目深夜 ◆2kaleidoSM 野原しんのすけ、クロエ・フォン・アインツベルン、千歳ゆま 039 ぶるぶると震えてゴーゴー 1日目黎明 ◆HoYWWMFJdI 野原しんのすけ、クロエ・フォン・アインツベルン、千歳ゆま 053 弾幕と剣製 1日目早朝 ◆2kaleidoSM クロエ・フォン・アインツベルン、湊智花、千歳ゆま、野原しんのすけ、フランドール・スカーレット 063 噛み合わない歯車 ◆LS20fpS0gY 1日目朝 泉研、クロエ、美遊、ジーク、クラウス
https://w.atwiki.jp/2jiseihaisennsou2nd/pages/251.html
クロエ・フォン・アインツベルン&アーチャー ◆zOP8kJd6Ys 「チュ……ピチャ……んっ――や……」 「あン……チュル――フフ、ホントにやめてほしいの?」 「フゥ――ンン……ッ」 月海原学園初等部。階段脇の廊下で2人の少女が唇を重ねていた。 一人は特に特徴のない一般的な少女といえる。 その少女はもう一人の少女に両腕を拘束され、壁に押し付けられた状態で唇を重ねられていた。 「フぁ……ンちゅ……チュバ――ジュルるッ」 接吻と呼ぶほど微笑ましいものではない。 幼き少女にとってもはやそれは口腔内への蹂躙と言ってよかった。 凌辱している方の少女は薄桃色がかった銀髪で、褐色の肌をしている。 見た目は同じ初等部の少女相当なのだが醸し出す雰囲気が完全に淫魔のソレであった。 果てないと思われた恥辱の時間も少女が全身を火照らせ気を失ったところで終えたようであった。 銀髪褐色の少女はゆっくりと唇を離す。 ぷっくりとした桃色の舌が粘着質な音を立て――ツウと唾液の橋がかかる。 「フフ、美味しかったわ。ありがとね」 「――クロ……ちゃん、好きぃ……」 まるで言葉を返すかのように気を失った少女がのぼせ上がりながらうわ言を漏らす。 それを聞いた少女――クロエ・フォン・アインツベルンは微笑んだ。 「フフ、さーてと。まだ物足りないけどとりあえず腹八分目ってところで自重しておこうかな」 そう呟いた彼女の背後の廊下には死屍累々――幾人もの少女が頬を上気させて倒れていた。 踵を返し、廊下を歩み去ろうとするクロエの背後に一つの影が表れる。 「マスター」 「あら、アーチャー。どう? 魔力供給は滞りないかしら」 「無論……だが、これは本当に必要だったのですか」 「もちろんよ。私の事情は話したでしょう? あなたのような強いサーヴァントを扱う為にも そして私自身の為にもこれは必要な行為なのよ。彼女たちの尊い犠牲は決して無駄になんかならないわ」 クロエは悪戯気に笑う。 実際彼女たちはクロエとの接触によって魔力を吸われ、魔力欠乏の症状が出ているだけでその身体に異常が残るわけではない。 数時間の休息で元に戻るだろう。 「でもやっぱりただのNPCからだと効率が悪いわね。 はやく他の協力的なマスターを見つけたいところね……女の子の」 「……」 影はため息をつくような気配を見せた後、ゆっくりとその輪郭を確かなものへとしていった。 完全に現界したその姿は黄金の鎧と翼をまとった一人の騎士だった。 彼の名は射手座(サジタリアス)の黄金聖闘士(ゴールドセイント)・アイオロス。 かつてギリシアの聖域にて無念の死を迎えた信念の騎士である。 (私はかつて女神をお守りすることができなかった。志半ばで他人に女神を託さざるを得なかった。 全ては私が未熟だった故に。だから今度こそは……この幼き少女を、マスターを護り抜く!) 「マスター、これからどうされるのです?」 「そうね、とりあえず専守防衛しながら話の通じるマスターを探すってところかしら」 「聖杯は求められないのですか?」 「……私は――魔術師として生まれたわ」 万能の願望器、聖杯の器として生まれる前から調整され続け、生後数か月で言語を解し あらゆる知識を植え付けられた。 「とある理由」により封印されたものの、封印された状態で彼女は成長し、「クロエ」になった。 理由は解らないが肉体をえ、封印から解き放たれた。 ならば自分は生まれた理由に沿って生きるべきだと。魔術師として生きるべきだと思った。 それならばこの聖杯戦争は自分の魔術師としての実力を示す好機だ。 聖杯を得、亡くなったというアインツベルンを復興させて―― 「そうすべきなんだって思ったのにな……」 浮かぶのは自分を受け入れてくれたもう一人の自分。 イリヤの顔。 そして母アイリの、兄シロウの、家族の友達の顔。 自分の居場所は魔術師の道にしかないと思った。 だが違った。 自分の居場所はもうそこにあったのだ。 「イリヤや美遊を泣かせるわけにはいかないから――アーチャー」 「ハッ」 「壊すわ……この聖杯戦争! アインツベルンのパクリ儀式なんて許せるほど私は寛容になれないみたい」 「マスターの御心のままに。この命に代えて御守りいたします」 覚悟と決意の瞳を交わし、二人は笑った。 「あなたみたいな頼れる大人の騎士がサーヴァントで良かったわ、よろしくねアーチャー」 「? ハッ――ですが大人……とは?」 「へ? アンタのことだけど――」 「私はまだ14歳ですが……」 クロエの目が点になる。 身長182㎝。黄金の前身鎧を身にまとい、凛々しい顔つきの青年――に見える少年アイオロス。 彼は享年14歳。青春ど真ん中であった。 . 【CLASS】アーチャー 【真名】アイオロス@聖闘士星矢 【パラメーター】 筋力C+ 耐久D(B+) 敏捷A+ 魔力E 幸運E 宝具EX 【属性】 秩序・善 【クラススキル】 対魔力:E (B) 魔術に対する守り。無効化はできず、ダメージ数値を多少削減する。 単独行動:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 【保有スキル】 小宇宙:A 体内に存在する宇宙的エネルギーのこと。聖闘士はこれを燃焼させて繰り出す闘法を使用し、 拳で空を引き裂き、蹴りで大地を割るほどの威力を誇る。 小宇宙は主に精神力・集中力などに比例・呼応して高まるため、六感(五感 + 第六感)のいずれかを 意図的に封じるなどして助力とし、爆発的に小宇宙を増大することもできる。 Aランクの使い手は第六感を越える第七感セブンセンシズに目覚めている。 目覚めた者は小宇宙を最大限まで増幅し、光速の動きを体現することができるが、 それが可能なのは黄金聖闘士など聖闘士の中でも少数である。 聖闘士の見切り:A 敵の攻撃に対する見切り。聖闘士に同じ技は何度も通用しない。 特にAランクを持つ黄金聖闘士に対して二度も同じ技を仕掛けることは愚の骨頂である。 もはやこれは聖闘士を知る者にとって常識。 一度見た技に対して解析を行い、次回以降は小宇宙を使い世界の理に介入、 その「技が決まる」という事象を書き換え、「技を防ぐ」という事実に変えてしまう 「因果の上書(オーバーライド)」である。 ただしこれは技術によってなし得る事のみが対象であり、純粋な火力や腕力などによる 結果に介入することはできない。 飛翔(偽):C 聖闘士の驚異的な跳躍力と聖衣の背に装着されている黄金の翼によって 疑似的な飛翔を行うことができる。空中での姿勢制御、や滑空による加速などが可能だが あくまで跳躍の延長であるため、跳躍の限界点から更に上昇することは出来ず、滞空時間も存在する。 【宝具】 【射手座の黄金聖衣(サジタリアス・ゴールドクロス)】 ランク:B 種別:対攻宝具 レンジ:―― 最大補足:―― 黄道十二星座の射手座に対応する、黄金に輝く防具。聖衣の中でも最上級に位置する黄金聖衣の一つ。 全身を覆うほどの重装備となり、凍結温度が絶対零度であるなど、その強靭さは他の聖衣とは一線を画す。 誕生以来破壊されたことは一度も無かったといわれ装着することでBランク以下の攻撃を無効化し、 対魔力もBランク相当までアップする。また黄金聖衣の中では天秤座以外に唯一武器として黄金の弓矢を持つ。 太陽の力が蓄積されており黄金聖衣12体のエネルギーを集結すると小規模ながら太陽の光と同等の力を発動できる。 【失われし伝説の神技(ロスト・ファンタズム)】 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:??? 最大補足:??? 射手座の黄金聖闘士が使用する技は伝承から失伝しており、僅かな外伝にいくつかの記述があるのみとなっている。 そのためアイオロス本人が使用する技はサーヴァントとして召喚された際に確定されておらず 外伝に残された射手座の黄金聖闘士の技を自分のものとして一時的に上書きし、使用することができる。 しかしそのランクは本来のものよりも1~2段階下がったものとなっている。 アトミックサンダーボルト、インフィニティブレイク、コズミックスターアロー、ケイロンズライトインパルス等が対象となる。 【暗黒の世界に射す一条の光明(ゾディアック・エクスクラメーション)】 ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:1~50 最大補足:1000 女神の元に集いし同朋、他の黄金聖闘士11人を召喚しその最大限に燃やした小宇宙を全て黄金の矢に込めて放つ絶技。 その力は小規模ながら太陽と同じ力を保有し、神の力によって閉ざされた結界をも撃ち貫く。 当然ながらその魔力消費は絶大で、令呪を三画すべて消費して魔力増幅を行いようやく発動できる可能性がある、 というレベルである。もし条件を揃えて発動できたとしてもマスターの魔力枯渇と背中合わせの賭けとなる。 魔力供給の手段なしに使用することは自爆とほぼ変わりないと言える。 【weapon】拳 【人物背景】 人馬宮を守護する。獅子座のアイオリアの実兄。享年14歳。 13年前にアテナが降臨した数日後、前教皇の牡羊座のシオンから仁・智・勇に優れた聖闘士とされ、 来るべき聖戦に際して次期教皇に指名されている。 教皇シオンを殺害して教皇に扮したサガが赤子のアテナ暗殺を目論んだ際、間一髪でアテナを救い脱出。 そのためサガによって聖域への謀反者という汚名を着せられるが、聖域全体を敵に回してなお、 たった1人でアテナを守って戦う。追っ手から逃れる中で山羊座のシュラにより致命傷を受け、 偶然にも日本から旅行でギリシアを訪れていた城戸光政に、アテナと黄金の杖(勝利の女神)と 射手座の黄金聖衣を託した後、絶命している。 【サーヴァントとしての願い】 かつて女神を守り切れず他人に託した後悔を拭うため、今度こそマスターを守り抜く。 【基本戦術、方針、運用法】 基本専守防衛だがマスターの指示があれば攻撃も辞さない。 【マスター】 クロエ・フォン・アインツベルン@Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 2wei! 【参加方法】 美遊の平行世界へ転移した後、偶然ゴフェルの木片を拾う。 【マスターとしての願い】 魔術師としてこの上ない舞台の筈だがイリヤを悲しませない為に聖杯戦争を止める。 【weapon】アーチャーのクラスカード 【能力・技能】 クラスカード・アーチャーを夢現召喚(インストール)することにより、アーチャーの能力を体現する。 投影魔術等を使用可能。 疑似聖杯 イリヤと同じく、願望器としての「過程を省いて結果を実現する」魔術特性を持っており、 その特性により、原理がわからないにも拘らずクラスカード「アーチャー」の夢幻召喚を 行使することが可能である。また、「本来はイリヤが持つはずだった魔術知識」を持ち合わせている為、 イリヤ本体とは異なり、魔術理論に関する知識も豊富である。 【人物背景】 もともとは、まだ赤ん坊だった頃に、アイリによって力と共に封印された「本来のイリヤの人格 (生前から施された魔術的処置により、赤ん坊ながら自我と様々な知識を有していた)」。 イリヤが危機におちいった際、封印が一時的に解かれ、危機を回避した後に再封印される、 というプロセスを経るはずだったが、円蔵山の地下大空洞の地脈逆流時に危機を回避しようとした際、 地下に眠っていた『大聖杯の術式』の力により「弓兵」のクラスカードを核として受肉化した。 顔の造りはイリヤと同一だが、「弓兵」のクラスカードを触媒に現界している影響のためか、 イリヤと違って肌が浅黒く、髪もより銀に近い色合いになっている。当初は髪型も一緒だったが、 クロエと名乗るようになってからは左側頭部の髪をまとめたものに変えている。 アーチャー化すると髪は後ろにまとめたものに変化。 基本ラインは一緒だが、イリヤがアーチャー化したものと衣装も異なる。デザインイメージは割れたハート。 封印中もイリヤとは記憶を共有していたらしく、分裂直後でも美遊といった周囲の人々のことは把握している。 性格の基本骨子はイリヤと同じだが、「もしイリヤが魔術師として育っていたら」という存在であるため 「stay night」本編のイリヤに近い性格で、小悪魔的な言動が多い。 キス魔で同性に対して非常にアグレッシブで、イリヤの周囲の女子5人のファーストキスを奪った。 封印の反動か、「日常」や「家族の愛情」といったものに飢えており、 最初にイリヤの命を狙ったのもそれを手に入れるための手段であって、イリヤを憎んでいたというわけではない。 家族として暮らすようになってからは、義兄・衛宮士郎に積極的に迫っては、イリヤと喧嘩する。 ちなみに、イリヤとどちらが姉でどちらが妹かを争っているが、決着はついていない。 【方針】 聖杯を破壊する。 イリヤの元へ帰還する。 魔力供給に協力してくれそうな女マスターを探す。