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Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ デカンバッチ (25cm) イリヤ Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ デカンバッチ (25cm) イリヤ 発売日 :2013年10月31日 商品情報 ・本体サイズ:直径25cm Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ デカンバッチ (25cm) 美遊 Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ デカンバッチ (25cm) 美遊 発売日 :2013年10月31日 商品情報 ・本体サイズ:直径25cm Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ デカンバッチ (25cm) 凛 Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ デカンバッチ (25cm) 凛 発売日 :2013年10月31日 商品情報 ・本体サイズ:直径25cm Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ デカンバッチ (25cm) ルヴィア Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ デカンバッチ (25cm) ルヴィア 発売日 :2013年10月31日 商品情報 ・本体サイズ:直径25cm
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UFO -A day in the life- 【ゆーふぉー あでいいんざらいふ】 ジャンル 宇宙人探索バラエティー 対応機種 プレイステーション 発売元 アスキー 開発元 ラブデリック 発売日 1999年6月24日 定価 5,800円(税込) 判定 なし ポイント カメラ片手に住民観察実は難易度高し 概要 システム 問題点 評価点 総評 概要 数多の「ゲームっぽくないゲーム」を世に放ったラブデリックの送る、宇宙人探索バラエティ。 50人もの宇宙人乗客を乗せた最新型コスモバス「ダイマ・オー号」が地球に墜落した。 乗客は無事ではあるようだが、アパートと呼ばれる横穴式住居に散らばってしまい全員行方不明に。 そこで、主人公でもあるタコ型宇宙人に任務が与えられる。ずばり、写真撮影による乗客救出。 同社開発『moon』で完成されていたと言える温かみのある独特な粘土ジオラマのグラフィック。 「ある日の一日」に起きた、地球人たちのドラマ溢れる日常生活を垣間見てみよう。 システム 目標は、撮影による全乗客の救助。カメラの名前は「コスモスキャナー」。 基本的には50人の乗客たち(+α)を主人公がコスモスキャナーで撮影することで存在が確認され、救助となる。 しかし乗客は地球のオゾン層とフロンガスの影響とやらで主人公(プレイヤー視点)からはまったく見えない透明人間状態。 しかも単に撮影するだけではなくそれぞれの乗客に設定されている「ばっちシーン」がフィルムに収められなければならない。それも、できるだけ全身が映った状態で。 「ばっちシーン」が複数個ある乗客もおり、すべての「ばっちシーン」を集めなければ救助にならない。 ただし、一度でもばっちシーン撮影に成功すれば乗客リストからばっちシーン数だけは閲覧できる。乗客の片鱗だけでも映り確認されれば同じく乗客リストに記載される。 乗客が出現している場合に点滅する「コスモセンサー」をフル活用し、ひたすらてこてこと歩き回るしかない。 舞台は地球の横穴式住居(アパート)。 101号室から205号室までの部屋と廊下とがあるアパートがゲームの舞台になる。 それぞれの部屋には一風変わった地球人の住民や動物たちがおり、彼らの行動をヒントに乗客救助をしていく。 具体的には「ある住民が何もないところで転んだ。転ぶ瞬間の足元を撮影するとバナナの皮のような姿の宇宙人がそこにいた」という具合。転ぶ原因となった宇宙人を救出すると、以後その住民は転ばずに違った行動を取るようになるので、それが別の宇宙人の発見につながっていく。 展開するのは「ある日の一日」。 乗客を救助していくことでタイムエリアが解放されていき、最終的には深夜0時から翌日の23時までを自在に行き来できる。 乗客は複数の時間にまたがって出現している場合もあり、あらゆる場所と時間を往復して探索せねばならない。 問題点 撮影は気合と根性。とにかく気合と根性。 乗客の「ばっちシーン」は非常に分かりづらい。たとえ透明状態でなくても難しいものは本気で撮影困難。ほんの数秒間しかばっちシーンが無い乗客などザラ。 もちろん時間を巻き戻せば何度でも撮影チャンスはあるのだが、取った瞬間では何が映っているのか分からない上に撮影枚数は一度に10枚まで。 唯一存在する攻略本にはかなり詳細にこの撮影タイミングが記載されているが、これがあっても難しいのだからどういうことなのか。 とりあえず地球人や生き物たちの行動を観察していれば分かる、ということなのだが。序盤はともかく終盤の救出はそんな甘い考えでは達成できない。 というわけで見た目とは裏腹に攻略本ありきな高い難易度である。 若干悪い操作性。 主人公は「ダッシュ」ができない。これは同社開発『moon』等でも見られたシステムである。 各部屋に繋がるのが外観でもあるROKA(廊下)であるが、廊下から各部屋に直接行く事はできない。当然といえば当然かもしれないが、少々納得できない。 評価点 それぞれの部屋で展開する地球人たちの行動や出来事の観察は本当に面白い。乗客救出よりこっちをメインと考えてもいいくらい。 101号室では「おとーちゃん」「おかーちゃん」「むすこ」の普通の三人家族の内情を見る愛憎物語。 102号室では病床に伏せるヤクザの「おやっさん」と護衛の「黒服」たちを追いかける刑事たちの殺伐としたバイオレンス物語。 103号室では寝食もせずコンピューターの前から動かない青年「マイコン」が引き起こすネット犯罪物語。 105号室では芸術を愛するナイーブな「キンパツ」と彼の愛する「カノジョ」との、悲劇が待ち受けているとしか思えない恋愛物語。 201号室では一人暮らしの「サラリーマン」が普通の生活を普通の人生と共に送る、普通の物語。 202号室では優しき「画家」が自らの身に起きた危険な事件から単身生き残るという九死に一生物語。 203号室では一人暮らしの「OL」がある儀式により別人に変化してしまう、変身物語。 205号室では正義を愛する運動好きの「マッチョ」がヒーローになるまでの一部始終を克明に描く、英雄物語。 そして全住民が行き来するROKAではアパートに降り掛かるある大災害を目前とする、天変地異物語。 住民以外の地球人も騒動を引き起こしてくれる。 それぞれのストーリーとは別にこのゲームの本筋となるストーリーが存在する。 これは主人公が乗客救出を完遂させなければバッドエンドになってしまうというストーリーである。23時のROKA屋上で起こる大事件。 乗客は元ネタを知っていると楽しめる。 Y!M!C!K!と踊りまくる「マホイ」、人の笑顔はオイラの喜びな「はだしのケン」、おっおなかがすいたんだなの「キヨシ」。 これら乗客もすべて粘土細工で作られた味のある造形。 音楽ネタは相変わらず深い。 BGMらしきものは統一したものは無くループBGMばかりだが、「キンパツ」のピアノや乗客の「パッカー」や「サンダー(同名キャラが『moon』にも登場している)」などが音楽披露。 総評 撮影して全員の乗客を救助するのが確かにゲームクリアのための目的ではある。 しかしそこだけに拘らず、たまにはアパート内で起きた出来事をじっと観察してみたりカメラを向けてみたり。 住民の挙動は面白いが、続けて観察するとそれぞれきちんと目的や意味がある行動なのが分かってくる。 「あの乗客どこにいんだよ!!」とイライラした気分でプレイせず、「おーあんなのがあそこにいたー」と余裕を持てるゲーマーに捧ぐ。
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?ブロックの中身。 ミスタードリラーGと同じく、プラス・マイナス6種類ずつの全12種類。 プラスアイテム マックスアップ エア最大値+5%。ただし、エア最大値には限界がある(200%)。 バリア 一定時間で消えてしまうバリアを1回分身につける。 レスキュー プラスアイテムの内2つをランダムで、トビ・マスヨ(ススムの母)がヘリで持ってきてくれる。 フルエア エア全回復。これこそが最高のプラスアイテムと言えよう。 ビックバン 画面内のブロックが全て消える。 グラビティ ブロックの落下スピードが大きく下がる。より大胆な行動を取れる。 マイナスアイテム ワープ 自分の位置がランダムに移動される。移動された後も上にブロックがある状態なので、すぐ移動しないと死ぬ。 UFO これを取るとUFOが出現。UFOの光に捉えられると、レベルの最初の地点に戻される。 縦移動だけではすぐ捕まるので、横移動を繰り返さないとダメ。 メテオ ホワイトブロックと同じ性質を持つ『メテオ』が、ランダムで他のブロックと入れ替わる。 チェンジX 画面内のどれか1色のブロックが、すべてXブロックに変化する。 ハーフエア エア残量が半分になる。 ブラックホール 5×5四方程度のブラックホールが自分の下に出現する。吸い込まれると、レベルの最初の地点に戻されてしまう。 UFOとブラックホールは、引っかかるとレベルの最初の地点に戻されてしまうが、戻された後もブロックの配置等は同じ。 つまり、UFO等の?ブロックの位置さえ覚えておけば、再発を防げるというわけだ。 だが逆に、覚えていない人にとっては無限ループになりかねない。 プラスアイテムで、ブースター(ブーツ)が抜けています。チェンジXはスタードリラーでは出ません。プラス7種でマイナス5種です。 -- 名無しさん (2019-04-29 21 08 08) ほかのシリーズの宇宙ステージとごっちゃになってません?ハーフエアはスタードリラーでは出ませんしチェンジXはスペースクリスタルですよ -- ポンコツドリラー (2021-05-07 10 01 42) 名前 コメント
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いままできたあんちこめ、くそりぷ+αで1-9【登録タグ VOCALOID い 初音ミク 回して置く 曲】 作詞:回して置く 作曲:回して置く 編曲:回して置く 唄:初音ミク 曲紹介 ネタ曲投稿祭参加曲。 京極みやび氏が回して置く氏に送った音声DMが曲中に使われている。 歌詞 (動画説明欄より転載) 回して置くもっとヘイト溜めて垢消せ 田中和基をおもちゃにして未だにチャンネル削除しない面の皮の厚さよ 君の方が腐ってるから安心して 頭Celeronか? これをみんな叩いてるけど、別に叩く必要なくない? Twitterでこうゆうことを呟いて何が悪い! これ叩くやつはオナニーしないor自称フェミニストでOK? 鶯死ね それでケツ拭いてるのに何を今さら 野球垢の名目で初めてボカロ局作り(笑)初めて野球垢をブロックするの怖すぎる Hey guys!We don't have agift for you! フゥ!!! えーショートコント、UFOの話を唐突に始める友人に、驚く俺。 ねぇねぇ、UFOって居ると思う? えぇ!? えー、おいお前ら、黙れー。はい朝の会始めるぞーって言うと思ったけど、えーっと (バッテリー残量が少なくなっています。) ここで、転校生を紹介します!久しぶりにね。 まあえっと~今日からクラスメイトが1人増えるということでみんな仲良くしてやってくれ。 え、じゃ、ああそうそうそう。出ておいで、はい。いいよ、入ってきて。はい。ああじゃあ自己紹介を。 あ、よろしくお願いします…あの…藤本太郎喜左衛門将時能燕東海林太郎兵衛宗清根本寝坊之助食左衛門野田 江川富士み、ふし… えー最近俺が出してる曲、ピンポンって言う曲歌いまーす。あ、イントロからね。 らーららーらーらーららーらーらーららーらららー パンパンパン らーららーらーらーららーらーらーららーらららー チャチャチャーン!チャチャチャンチャン! テーテテテテーテテテーテー テーテテティを持たぬことを伝えた先人たちの声を永遠にアテンファヌーのさー あ、間違えた!これ平和の鐘って曲だった。うっかりうっかりー!フー!!!! コメント 名前 コメント
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GemSpec.infoのコンセプト 設計するに当たって、コンセプトをまとめてみました。 FreeMindというマインドマップを描くためのツールを使ってアイデアをまとめているのですが、そのままの形で公開するのは適さないので、このWikiに内容を書き出します。(Twikiへのエクスポート機能を使っているのでなんか表現方法が変ですが・・・) need * Gemの作者にとって * 利用者からのダイレクトフィードバック * バグ情報 * 人によるかも知れない * でも、他のライブラリの影響で動かないとかは避けたいと思う * 次期機能要求 * パッチ * 告知やアナウンスなどの一元化 * 利用者にとって * Gemの用途別使い分け * このGemは何が出来るか * 同じ用途のGem同士ではドコが違うか * 障害情報 * (Gem作者の)公式サイトはどこ? * 使い方の例やFAQ的なもの * PHPのオンラインマニュアルぐらいコンテンツが揃えば使いやすい * 情報が集約されれはココだけ探せば欲しい情報が手に入る * オープンソースとしての意味 * 新技術を試したりリファレンス的に使う * 設計資料が揃った青果物の例として使う * ワールドワイドで使うアプリケーションの叩き台として 集約 * メンテナンスされている度合いをわかりやすく表示 * メンテナンスされてないGemはRubyやRailsなどのバージョンアップに伴い動かなくなったりする * 動かないまま放置されているGemもある * 障害情報の共有 * RubyやRailsのバージョンアップなどで、たびたび動かなくなる * 原因やパターンがあると思うので、情報収集用Gemを作って、情報を集める流れを作ってしまえば集まるかも * Gemの使い分けに対する指標 * 逆引き的なもの * 重複した機能を持った場合 * 使い分けがあるならそれを示す * 同一機能ならレーティングによって使い分ける * レーティング * 5つ星スタイルでログインユーザだけから受け付けると、数が集まらずに偏る * 半強制的にレーティングしてもらう? * 1行メッセージ風にメリットとデメリットを集計しても良いかも * 1行でまとめる * このGemは何? * 何が嬉しいの? * どこに注意すればいい? * 使えるGemと使えないGemを分別する * 使えないGemとは * 機能が他のGemと被っていて * 開発が途中で止まっていたり(または動作不能だったり) * 全機能が他のGemで代用可能なGem * 数が多すぎて1つ1つ追うのは無理 * RubyForgeだと検索機能も弱い * とっかかりとしてのGemの使い方を紹介 * 突っ込んだ部分はソース嫁でいい気がする * オンラインで使い方を募ると集まらない * AdobeのFlexオンラインマニュアルは集まっていない * トラックバックとなどを受け付けるといいかも * 参照URlを入力してもらうと良いかも * オンラインでも一応受け付けた方が良いかも * GemCastsだけは別枠を設ける * Gemに関する情報の受け皿を用意 * 受け皿があれば * 自分が使ったり、手の空いたときに情報を蓄積できる * 名が知れるにつれて情報が集まる * gem list -rとかで簡単にリストは作れそう 検索 * 日本語で実用的な検索機能の提供 * RubyForgeの検索機能が弱くて探せない * 必要だと思われる機能 * 日本語での全文検索 *そのGemにひもづけられた情報全てが対象ランキングの計算が複雑かも * Gemの中身(ソースなど)の全文検索 * ライセンスでの絞り込み * レーティングでの絞り込み * Gemの最終更新日時での絞り込み * 全文検索機能は言語依存するかも ワールドワイドシェア * このシステムにおける設計から運用までを世界中と共有 * おそらくまだこういうシステムはないので、オープンソースにしてシステムやデータを共有すると面白いかも * 言語圏毎にサイトを作って、レーティング情報などは集約した方がいいかも * スパムの払い方をどうするか * 設計資料はブログで公開 * ある国では情報が少なくても、同じシステム前提なら、ドメインだけ管理して他の国のコンテンツにとばしても良いかも * 言語が違うとコンテンツを共有できないので、言語毎にサイトを作る * 言語に依存しない部分は共有して情報を集約する ユーザ毎のお気に入り管理 * 興味はあるけど今は使わない場合のメモとして * Gem作者だけおこなえる管理機能があるといいかも 過去バージョンについて たぶん、後でまたアップデートされるでしょうが、その都度最新版をアップするので、過程を知りたい方はFreeMindを使って見てください。 最新 FreeMindについて FreeMindの0.90Beta20を使って描いてます。 ダウンロードするならこちらからどうぞ コメント 名前
https://w.atwiki.jp/yaruoisekaikikou/pages/86.html
, ゝ ⌒ ̄ ̄ヽ.ゝ―.、 , ,´- \ ,.ィ ,´ィ 、 ヽ. , ´ ,ィ´ ,ィ´ ヽ、. ヽ. ´ , , / iト、. ! i , ./ ./ / , ハ./i.i .i ,i .i i、ヽ. ! ヘ .// / / ,イ/゛" !i !リi i i! i ! ! , ., / /, , _/ , / i! i!, !_!_ノ, !,ィi i .i! ノ/ !, ! ,i!__!メ=ミメ、 i イ夭斥テi!ハ!i l i! . ノ, i /!.! .ili! ,i7`、廴ソ .ノ!ノ ゞ‐! , !丿! i!i ヘ i, !,ヘ.i , !i i i!i、""" 、 ノ """ ノ! ! ノノi ト.! . ヘ i!i! _ヘ!ヾミ、i!〉、ハ 、_ __,. ノ i_/ノ〉,!ヾ、 ヘ!ィ!´`i!¨`ヾ、T´ !、 ` ´ . イ i.! 7/′ ` /. i ヾ 、 ヽ i!_i>-<_,/!i i!! /λ . /. ! ヽ ヽヽi三三三/,イ! ii  ̄`ヽ、_ . ! i .ヽ、 i ヾ`ミ三/, 人.、 V i i、 . ∨ ! .ヽ、 !、ヾ、lメ,! /ー-、ヾヽ、 ノ !i ) i! ヽ ヽ i.i!i,ll,.!、三三∧`ヽ , /i ! i .ヽ i i i、i ! ヽ三三i! ヽ})ノ } ヘ i i ヽ! i i! i ヽ三i! ヽ } !、i i ヽ!ノi ! ヽ=i! ∨ ! ヽ ヽ i ヽ_i l Y } i! . ヘ ヽ 、 !、 ; i_! ー=ノ=- ノ i ! ヽ 、 `- `ー、/;! / ! ヽ ヽ / ; ¨`ー-― ヽ__,!、_ ヽ 、 / ノ \`ヾ.iヽ、 _,ィ´ ̄ ̄ ̄¨i.!ヽ i ´ i !| `ー、 ゝ=メ |.! ヽ ! | .〃 ヽ. 初登場14スレ719レス目
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新着動画 ufoキャッチャー | クレーンゲーム(アップロード日順) ユーザー名 タイトル 動画リンク げんき UFOキャッチャー 取れるまでやってみた極悪UFOキャッチャー VS 折れない心 チャンネル tomo tomo:UFOキャッチャー アップロード動画 acky acky- UFOキャッチャー チャンネル ima2045x ~~をゲット! その他 チャンネル 銀 銀のufoキャッチャー日誌 チャンネル akikkuma UFOキャッチャー攻略~ (技名) チャンネル nxn1nxn UFOキャッチャー1~ アップロード動画 DigitalCaster UFOキャッチャー ~~編コンビニキャッチャー ~~編 アップロード動画 engelleader UFOキャッチャー~ (品名) チャンネル takahiroaoki1 UFOキャッチャー (品名) チャンネル str7220 ○○で~~ゲット アップロード動画 tomy tomyUFOキャッチャー アップロード動画 適当抽出なのでどしどし追加希望 total - today - yesterday -
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買って来たものをあらかた食べ尽くすと、彼女は空を仰いだ。複雑な軌跡を残す飛行物体。それが常軌を逸した足跡を残し、段々と近づいて来るのが理解できた。少なくともそれが、人間の手による飛行機などではない。あれほど直角的な軌道をする飛行制御技術は、まだ世界中見渡しても存在しない。しかも、それが肉眼で判別できるくらいに猛スピードで機動していたとしたら、それは目を疑ってしまう光景だが、疑いなき事実でもあった。 三十秒ほどして、その物体がなにであるか呑み込めた。 それは紛れもなくUFOだった。まるで子供が書いたような幼稚なUFOは、平べったい円錐状の屋根に円筒の胴体、そしてスカートのような円盤が腰の辺りに備わり、スカートが従える黄色い球体を回転させて、この上なくコミカルな動きでこちらに迫って来る。 しかし、それを見たからといって、別段動揺する訳でもなかった。ただ、いつものように終焉の迎えに来ただけなのだ、あのUFOは。UFOのお迎えは慣れているが、一度びびったのが、なぜか絨毯爆撃を敢行しながら上空を通過する巨大爆撃機の襲来とか、建物を蹂躙しながら進撃して来る戦車の群れとか、果てには猫バスが襲来したりと、まあ色々な経験をしたのだ。今更UFOを見たところで、動じる道理がなかった。 フヨヨヨヨヨヨ、となにやら漫画チックな擬音は、いかにも自分自身のイメージを踏襲しているようだった。そのUFOが彼女の真上に到達すると、円盤の中心が開いて、そこから目が眩むほどの投光が浴びせられる。 彼女は特に感慨もなく、ただ為すがままに、不可視の力で持ち上げられ、UFOの中に吸い込まれた。ほんの一瞬の振動が体を襲い、そこからは黒い風景が広がって行った。 エピローグ 目蓋を開くと、そこは電車の中。 寝ぼけ眼を擦り、半開きの目で外の風景を確認した。暗くて全容は分からないが、見た事のない場所である事は予想がついた。どうやら、駅を寝過ごしてしまったらしい。 テニスでの集団行動もそうだし、なにかむしゃくしゃするような事があれば、千歳はいつも夢の中の住人になり、夢幻の世界を歩いている。それを周囲に咎められようが、彼女に止めるつもりはない。 そして、止める術もない。 全ての理想が具現化し、全ての嫌悪が取り除かれたシャングリラ。しかし、そうした理想だけの世界は、彼女にとって一時の間だけでよかった。嫌な事を我慢する事がなくて、毎日が楽しいだけの日常であれば、それは人を堕落させるだけだから。 電車に揺られる日常。勉強という重圧。人と付き合う事の楽しさ、そして葛藤。 不満という名の足枷を解消する為だけに、その世界はある。 そして彼女は、これからもその夢を見続けるだろう。 それがMy Escape。 停車した電車から降り、引き返す為に反対方面の電車を待つ事にした。 リン、と鳴る、バッグに繋がれた鈴。小学校のテニス部仲間と交換し合った思い出の品。そして……彼女の日常を支える原動力。 スカートの裾を直し、ホームの屋根を支える鉄骨に持たれかかり、折り返しの電車を今か今かと待ち望んだ。 第2回 目次
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人物詳細 聖杯戦争に参加するマスターの一人で、バーサーカーを従える少女。愛称はイリヤ。 マスターとして最強の存在。聖杯戦争のためだけに育てられたため性格はどこか歪んでおり、 素直だが無邪気ゆえの冷酷さも合わせ持つその姿は、雪の精を思わせる。 士郎を「お兄ちゃん」と呼んで慕う。 衛宮切嗣とアインツベルンのアイリスフィールとの間に生まれた実娘。 見た目や言動は妹だが、士郎にとっては血の繋がらない姉にあたる。 母のアイリスフィールはアインツベルンの錬金術が生み出したホムンクルスであり、 彼女もまたしかり、母の胎内にいる時からアインツベルンより様々な調整を施されている。 自分と母を捨て、最後の最後でアインツベルンの家を裏切った切嗣を憎んでいる(アインツベルン家の教育にもよる)。 今回の聖杯戦争の聖杯であり、同じく聖杯である桜をどことなく苦手としている。 アインツベルンから失われた第三魔法「魂の物質化」、"天の杯(ヘブンズフィール)"に至るための器でもある。 特殊な能力 「魅惑(チャーム)」 全身に刻まれた魔術回路により、 様々な魔術を行使できる彼女が得意としている魔術。 その効力は絶大で相手を見つめただけで 意識を奪えるほどの効果がある。 が、あくまで彼女の行使できる魔術の一つでしかない。
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手札+1,ライフ-7 クリーチャーを3体以上生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、生贄に捧げたクリーチャーのパワーの合計が対象のクリーチャーのタフネスを1以上上回っている場合、そのクリーチャーのコントロールを得る。この能力はあなたがソーサリー呪文をプレイできるときにしか使用できない。(この効果はターン終了時に終了しない。)