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ヘルスバーの設定 ステータス ウィンドウ スタイル ステータス ウィンドウ スタイルをクラシック、アドバンスト、ディアブロ 2、オーバーヘッド、パーティー ヘルスバーから選択できます。 注 クラシック スタイルとアドバンスト スタイルでは、必要な場所に移動できます。Diablo 2 スタイルでは、ポートレートのみを移動できます。 オーバーヘッド バーは移動できず、常にキャラクターの上に留まります。 ヘルス、マナ、スタミナを常に表示 ステータス ウィンドウの関連部分にヘルス、マナ、スタミナのテキスト値を表示します。無効にした場合、数値を確認するにはマウスを移動する必要があります。 プレーヤーのオーバーヘッド ステータス スケール オーバーヘッド ステータス スタイルに使用するスケール。 HP、マナ、スタミナパーセントを表示 有効にすると、ステータスバーに HP、マナ、スタミナパーセントの値が表示されます。 HP、マナ、スタミナの上限を表示 有効にすると、ステータス バーに HP、マナ、スタミナの最大値が表示されます。 ピンの点滅効果を有効にする 有効にすると、ヘルスバーが固定されると、見やすくなるように短時間点滅します。 ステータス呪文ボタンを有効にする ステータスに関するカスタマイズ可能な呪文の 3 つのボタンを有効にします。 注 オーバーヘッドステータスにはボタンがありません。 悪名オーラを有効にする 有効にすると、ステータス ウィンドウとパーティのヘルスバーに、プレイヤーの悪名ステータスを示す輝くオーラが表示されます。 注 無効にすると、悪評を確認する唯一の方法は、自分自身またはパーティー メンバーの上にマウスを移動することになります。 モバイル矢印を有効にする アクティブな場合、マウスをヘルスバーの上に置くと、モバイル自体の上に矢印が表示されるため、ゲーム領域でモバイルを簡単に見つけることができます。矢印の色はモバイルの悪名と同じになります。 現在のターゲットコンテキスト アクションを有効にする 有効にすると、現在のターゲットにアイテム/モバイルのメイン コンテキスト メニュー アクションが表示されるため、コンテキスト メニューの使用を避けることができます。 注 これがアクティブな場合、ゲーム領域からコンテキスト メニューを呼び出すには、数回のクリックが必要になる場合があります。 オーバーヘッド ヘルスバーを有効にする 有効にすると、モバイルのドックスポットがオフになり、ヘルスバーがモバイルの頭の上に取り付けられます。 注 複数のヘルスバーが重なっている場合は、探しているものが見つかるまで、マウス ホイールを使用してヘルスバーを切り替えることができます。 また、同時にアクティブにできるオーバーヘッド ヘルスバーは 20 個までであることにも注意してください。フィルターを使用して、表示する必要のない悪名を削除してください。 ボス バーを有効にする 有効にすると、ボスの近くにいるときにボス バーが画面の上部に表示されます。[ターゲット ボス]アクションを使用して、モバイルをボスとして手動で設定することもできます。 更新遅延 モバイル リストのスキャン レート。 注 スキャン速度が速いほど、パフォーマンスのコストが高くなります。 World Drag Distance ヘルスバーを取得するためにワールド内のモバイル上をドラッグするときにマウスが移動する必要がある距離 (ピクセル単位)。 ボタン設定 右クリックでピン留めされたヘルスバーを閉じるを有効にする 有効にすると、クラシック クライアントと同様に、右クリックでピン留めされたヘルスバーを閉じることができます。 ショートカット キーを有効にする 有効にすると、ヘルスバーで次のショートカットを使用できます。 CTRL+クリックしてヘルスバーを固定します。 ALT+クリックしてモバイルを無視します。 SHIFT+クリックでデフォルトのボタンをトリガーします。Dockspot設定からデフォルトのボタンを設定できます(各ドックスポットには異なる設定があります)。 ヘルスバーのボタンを無効にする アクティブな場合、ヘルスバーにはボタンがありません。 小さなヘルスバー ボタン 有効にすると、ヘルスバーには、マウスがヘルスバーの上にあるときに引っ込む大きなボタンではなく、小さな丸いボタンが表示されます。 Auto-Pin Honored Target 有効にすると、Honor の使用後に、Honored Target が自動的に固定されます。 挑発の犠牲者を自動固定 有効にすると、挑発スキルの使用後に挑発の犠牲者が自動的に固定されます。 ペットキルターゲットの自動ピン留め 有効にすると、ペットキルオーダーのターゲットが自動的にピン留めされます。 スペルボタンの設定 このセクションでは、ヘルスバーのボタンごとに 3 つの呪文をカスタマイズできます。リストされている呪文は、ターゲットを必要とするすべての呪文です。ヘルスバー上の 3 つの呪文のうち 1 つを選択するには、ヘルスバーの関連ボタンを右クリックして選択を選択します。各ヘルスバーは選択内容を個別に保存します。黄色と赤紫のボタンには選択肢があまりないため、ボタン自体を右クリックして効果を変更できます。 注 ユーザー設定のこの領域で呪文の 1 つを変更すると、その呪文はすべてのヘルスバーで変更されます。たとえば、赤いボタンの最初の呪文が Greater Heal の場合、Greater Heal をヘルスバーに設定すると、ヘルスバーには呪文インデックス 1 (赤いボタンの最初の呪文) が保存されます。ここで、Greater Heal を Arch Cure に変更すると、インデックス 1 の呪文は Arch Cure になるため、赤いボタンの呪文インデックス 1 を保存したすべてのヘルスバーが Arch Cure を使用するようになります。 フィルター (オーバーヘッドヘルスバーのみ) このフィルターを使用して、オーバーヘッド ヘルスバーに表示したくない種類のモバイルを除外します。 モブを無視する ここには、無視できるモブのリストが表示されます。[モバイルの追加] を押すと、特定の悪名を持つモバイル名を追加できます。このリストに追加されたモバイルにはヘルスバーが表示されません。
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きゅーとしょーときゅーと 入手法/作り方 ソバージュヘアー+裁ち鋏、まぜる、かなり ハートのチョコ(ビター)、わける、かなり 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 キュートショートキュート - わける 1日 プティフールボブ 腐ったキュートショートキュート GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐ったキュートショートキュート - わける ちょっと フィットチーネ × ソバージュヘアー 名前 コメント
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【 ここがページトップとして表示されているなら、分割されたページが開かれていますのでこちらをクリックしてください 】 チャンネルと音質(コーディック)について 仮チャンネルの作成 | 作成手順は次の 「常設チャンネルの作成」 と基本的に同じです。 違いは 「フラグ:[登録済]にチェックを付けない」 ことです。 (ユーザー登録IDでログインしている場合のみ フラグ:[登録済] の項目にチェックを付けることが可能) 仮チャンネルのパスワードは必須ではありませんが、なるべく掛けるようにしましょう。 パスワードの有無に関わらず、全員がチャンネルから退出すると消滅します。 このページのTopへ 常設チャンネルの作成 <重要> 有志の方が提供しているフリーサーバーの利用について 最近、「(サブ)チャンネルの乱立」 や 「チャンネル名のメッセージ化」 が目立つようです。これらの行為は他利用者に迷惑を掛けたり、サーバー管理の手間が増えるなどの弊害が出るので止めましょう。一般的な利用なら1グループに付きチャンネル1つ、多くてもサブチャンネル1つを加えた計2つで事足りるはずです。複数の部隊編成を行い、チャンネルコマンダー機能を利用する場合は常時2~5つ程度のサブチャンネルが必要かもしれませんが、それ以外の用途では必要なとき作成すれば十分だと思います。チャンネル管理者が不在だったとしても、仮チャンネルなら(基本的に)誰でも作成可能です。これらが守られない場合、削除やアクセス制限の対象になり得ます。節度を持って利用しましょう。 | 基本的にユーザー登録が必要です。 登録方法はサーバーによって違いがありますので各サーバーの公式サイトを参照してください。 チャンネルに必ずパスワードを掛けること。 パスワード無し常設チャンネル(常設パブリックチャンネル)を作成すると怒られます。 どうしても常設パプリックチャンネルが必要ならばサーバーの管理人さんへ依頼してください。 常設チャンネルを作成する 登録した(登録済み)ユーザーでログインする [チャンネルh]→[チャンネル作成(U)]を選択。(またはサーバー名を右クリック→[チャンネル作成(V)]を選択) チャンネル名を入力する(好きな名称)パスワードを入力する(必須)コーデックを選択する。フラグ:[登録済]にチェックが付いているのを確認する [チャンネル作成]をクリックすると常設チャンネルが出来ます。 このページのTopへ チャンネル内の音質(コーディック)について | 基本的にチャンネルを作成したユーザーしか変更できません。 チャンネルを右クリックし、[チャンネル編集]を選択。 「コーディック」(Codec)を選択する。基本的にbit数が高いほど高音質です。主に [GSM 16.4kbit] [Speex 25.9kbit] のどちらかを利用している人が多いようです。但し、利用者の多いフリーサーバー等では利用可能なコーディックに制限が設けられている場合があります。例:Speex 19.5kbit と 25.9kbit を利用出来ない(選択項目から除外)など。 このページのTopへ チャンネルの削除 常設チャンネルの削除 削除したい常設チャンネルを右クリックし、[チャンネル編集]を選択。 フラグ:登録済 のチェックを外し、チャンネル内に誰もいなくなると削除されます。 ※パスワードを忘れてチャンネル削除が出来ない場合はサーバーの管理人さんにメールするか掲示板で削除依頼を出してください。 サブチャンネルの削除 削除したいサブチャンネルを右クリックし、[チャンネル削除]を選択。 [Yes]をクリック。 このページのTopへ サブチャンネル作成について | 有志の方が提供しているフリーサーバーを利用する場合において、とりあえずサブチャンネルを用意しておく的な作成は止めましょう。 基本的に常設チャンネル内でしかサブチャンネル作成は出来ません。 また、登録ユーザー(チャンネル管理者=チャンネル作成者)のみにサブチャンネル作成権限が与えられていることが多いです。 また、初期設定ではサブチャンネル作成フラグが無効になっている(チェックを外されている)ことが多いので、有効にする必要があります。 サブチャンネル作成が出来るように設定を変更する必要があります 登録した(登録済み)ユーザーでログインする。 チャンネルへログインする ログインしているチャンネルを右クリックし、[チャンネル編集]を選択。 フラグ:サブチャンネル にチェックを付け[承諾]をクリックする。これでサブチャンネルの作成が可能になります。 ログインしているチャンネルを右クリックし[サブチャンネル作成]を選択する。 必要項目を入力し[チャンネル作成]をクリックする。 このページのTopへ チャンネルのパスワードについて | チャンネルパスワードとサブチャンネルパスワードは共通です。 このページのTopへ チャンネルの検索(標準搭載の簡易検索) | 半角英数字から始まるチャンネル名ならば英数字キーで簡易検索ができます。 例えば、E キーを押すごとに E から始まるチャンネル名を順次検索します。 (サブチャンネルも検索の対象に含まれます) 常設チャンネルが多いフリーサーバーではキーだけで探すのは大変かもしれません。 全角文字(2バイト文字)のチャンネル名の検索は出来ません。 このページのTopへ チャンネルの検索(UWSCを使って検索) | 1発で検索したい場合は こちら のUWSCスクリプトをお勧めします。 全角文字(2バイト文字)のチャンネル名の検索が可能です。 導入方法や使い方はリンク先を参照してください。 このページのTopへ キー設定(ショートカットキー、ホットキー、キーマクロ) サーバー接続/変更、チャンネル変更、内緒話(要相手登録)、チャンネル変更、音量調節、各入出力ミュートなど他に様々な設定をキーへ割り当てることが出来ます。 Windows7でTS2のショートカットキーが効かない場合はこちらを参照。 このページのTopへ 例1:マイクミュートを[Scroll Lock]キーに割り当てる | [設定e]→[キー設定K]を選択 左下の[追加]をクリック 左上の[セット]をクリックし、[Scroll Lock]キーを押す アクションの[状態切切替]を選択し、その右側の[マイクミュート]を選択 [設定完了]をクリック 殆どのキーボードは[Scroll Lock]キーの状態がダイオードで表示され、極極々一部のアプリにしか使われていないのでマイクミュート(または入出力ミュート)を割り当てるのにオススメ。緊急時に使うとなると微妙な位置かもしれませんが・・・馴れれば大丈夫です(タブン この設定により、1キー切り替え会話が可能になります。音声の送信方法を「音声認識会話」に設定し、音声認識レベルを左よりに設定する必要があります。(マイクにもよりますが、音声認識を良くするために普通に反応する音声認識レベルよりもやや左側でいいと思います。※最左で常時マイクOnになる)。 私は1キー切り替え会話というような使い方はしていません。PCから離れる場合や緊急時?にマイクミュートを利用しています。 このページのTopへ 例2:マイクのボリューム調節をキーに割り当てる | [設定e]→[キー設定K]を選択 左下の[追加]をクリック 左上の [セット] をクリックし、[テンキーの+] キーを押す アクションの [ボリュームセット] を選択し、その右側の [10%上げる] を選択 以下、同様に[テンキーの-] に [10%下げる][テンキーの0] に [右の値] で 0%[テンキーの1] に [右の値] で 50% この設定にて変化するボリュームはTS2の[設定] → [サウンド入力/出力設定(サウンド設定)] の 「出力ボリューム」 のみであり、Windowsのボリュームコントロールは変化しません。 Windowsのボリュームコントロールをショートカットキー(ホットキー)で変更したい場合は FaderController というアプリケーションソフトがオススメです。 このページのTopへ 例3:サーバー接続をキーに割り当てる。 |選択できるサーバーは「サーバー接続」の「アドレス帳」に設定(登録)しているものだけです。 事前に設定を済ませておいてください。 例では ボイちゃ と 秘密基地 を設定済みとして説明します。 [設定e]→[キー設定K]を選択 左下の[追加]をクリック F9+F10+F11 に 「ボイちゃ」 サーバーへの接続(ラベル名:ボイちゃ) F10+F11+F12 に 「秘密基地」 サーバーへの接続(ラベル名:秘密基地) を割り当てる [設定e]→[キー設定K]を選択 左下の[追加]をクリック 左上の[セット]をクリックし、[F9]キーを押す 中央上の[セット]をクリックし、[F10]キーを押す 右上の[セット]をクリックし、[F11]キーを押す アクションの[切替先]を選択し、その右側の[サーバー]を選択すると、更にその右側にアドレス帳に登録しているサーバー(ラベル名)が選択可能になるので「ボイちゃ」を選択する。 上記と同様に左下の[追加]をクリック 左上の[セット]をクリックし、[F10]キーを押す 中央上の[セット]をクリックし、[F11]キーを押す 右上の[セット]をクリックし、[F12]キーを押す アクションの[切替先]を選択し、その右側の[サーバー]を選択する、更にその右側でサーバー(ラベル名)「秘密基地」を選択する。 [閉じる]をクリックする。 動作確認をして設定完了。 この説明は変則的なキー割当を兼ねて説明しています。実際は1つや2つのキーへ割当るのが一般的です。 補足:A+S+D といった組み合わせも有効です。例3のような変則的なキー割当をする場合は実際に反応するか試してください。キーボードによってはFunctionキーの3つ同時押しを認識しなかったり、A+S+D の同時押しは認識するが F+G+H を認識しないことがあります。これは不具合ではなく、お使いのキーボードの仕様です。通常用途(文字入力)ではこういった変則的な同時押しをすることがないので問題ありませんしね。どうしても変則的な同時押しを利用したい場合はNキーロールオーバーやゲーミングキーボードで検索すると幸せになれるかもしれません。 このページのTopへ 例4:内緒話 - チャンネルコマンダー |TS2にはチャンネルコマンダーという機能があり、チャンネルコマンダーを有効にしている者同士だけで会話(内緒話)することが可能です。 [設定e]→[キー設定K]を選択 左下の[追加]をクリック Right Alt+, (右のAlt+カンマ( )) に割り当てる 左上の[セット]をクリックし、右側の[Alt]キーを押す 中央上の[セット]をクリックし、[,](カンマ( ))キーを押す アクションの[内緒話]を選択し、その右側の[チャンネルコマンダー]を選択する、更にその右側は「チャンネルファミリー内」を選択する。「チャンネルファミリー内」は現在ログインしているチャンネル内の全て(サブチャンネル含む)のチャンネルコマンダーに対して内緒話を行います。[全て]を選択するとサーバー全てのチャンネルコマンダーに対しての発言となり、迷惑行為になりかねないので注意してください。 [設定完了]→[閉じる]をクリックする。 [状態S]→[チャンネルコマンダー]を選択し、チャンネルコマンダーを有効にしてください。状態の有無はニックネームの左側にある●の色によって判ります。緑●なら通常状態(チャンネルコマンダーが無効)赤●なら有効になっています。 これでショートカットキーを押しているときだけ、チャンネル内(サブチャンネル含む)のチャンネルコマンダーに対しての内緒話が有効になります。動作確認をして設定完了。 このページのTopへ 例5:内緒話 - 指定したチャンネル(複数指定可) |指定したチャンネル(複数指定可)に対して内緒話を行うことが可能です。 [設定e]→[キー設定K]を選択 左下の[追加]をクリック Right Alt+. (右のAlt+ドットカンマ( )) に割り当てる 左上の[セット]をクリックし、右側の[Alt]キーを押す 中央上の[セット]をクリックし、[.](ドット( ))キーを押す アクションの[内緒話]を選択し、その右側の[チャンネルリスト]を選択する。 その下に[追加チャンネル]というのが表示されるので対象のチャンネルを選択、追加する。フリーサーバーではチャンネル数が多いため選択が面倒ですが、チャンネル名を直接入力することで選択が楽になると思います。但し、チャンネル名とサブチャンネル名は重複可能ですので全く違うチャンネルを登録してしまう可能性もあるので注意が必要です。それを避けるためにチャンネル名を入力したら、右側の▼をクリックしてのチャンネル選択をお勧めします。サブチャンネルの選択も同様の方法をお勧めします(チャンネル名を入力し、その下のサブチャンネルを選択するといいかもしれません)。 [設定完了]→[閉じる]をクリックする。 これでショートカットキーを押しているときだけ、指定したチャンネルへの内緒話が有効になります。動作確認をして設定完了。 このページのTopへ 注意点:設定したショートカットキーを不必要に連打するとアク禁になる |設定したショートカットキーを不必要に連打しないでください。 短時間(30秒~60秒?)で十数回以上?連打すると強制切断され、5~10分間アクセス禁止になります。 このページのTopへ Windows7でTS2のショートカットキーが効かない |Windows7で利用する場合、TS2がバックグラウンド(非アクティブ)だとショートカットキーを受け付けない場合があるようです。 解決策としては TeamSpeak.exeを右クリックして「プロパティ」を選択、互換性モードで「Windows XP」を選択して「適用」し、管理者として実行(管理者権限で実行)する事でキー入力を受け付けるようです。 もしくは「音声認識会話」で利用する。 このページのTopへ アクション時に流れる音声ガイド(女性の声)を消す方法 全ての音声ガイドをOFF | [設定e]→[オプション]の音声通知タブを開く 「全て使用しない」にチェックを外す。 [閉じる]をクリック このページのTopへ アクション毎の音声ガイドをOFF 例:サーバーに誰かがログインしたときの音声ガイド[New Player]をOFF [設定e]→[オプション]の音声通知タブを開く。 アクション内にある[Joining and leaving channels]をダブルクリック。 [プレイヤーが参加しました]を選択して、下の[クリア]をクリック。 [閉じる]をクリック 元に戻すには[初期設定]をクリックするとよい。 ちなみに私の場合は[Muting input and channels]の[マイクがミュートされました][マイクが有効になりました][登録済みのプレーヤーが参加しました][登録済みのプレーヤーが抜けました]の4つだけ残し、他はOFF(クリア)にしています。 このページのTopへ エラーが出るのですが TDSoundOut.Open(DirectSoundCreate) No sound driver is available for use. TDSoundOut.Open(DirectSoundCreate) No sound driver is available for use. というエラーが出る <原因その1> TS2の「設定」→「オプション」にて設定していた「入力デバイス」または「出力デバイス」が何らかの理由(サウンドデバイスを外した等)で存在しない場合にこのエラーが表示されます。 同エラーメッセージを「OK」で閉じ、必要ならば「入力デバイス(Input Device)」と「出力デバイス(Output Device)」の再設定を行ってください。 <原因その2> 環境によってはオプションのドライバーに「Wave」を選択しているとこのエラーが出るようです。 エラーが出る場合はTeamSpeak2の「設定e」→「オプション」のドライバーを「Direct Sound」に変更してください。 どうしてもWaveを使いたいというのであれば DirectX(※1)を更新する。 サウンドデバイス(カード)のドライバを更新する。 TeamSpeak2をアンインストール → CCleaner等でレジストリを掃除 → TeamSpeak2をインストール。 などを行うことで使えるようになるかもしれません。 保証はできませんので自己責任で行ってください。 ※1 一般的に配布されているDirectX9.0cは2004年08月04日に公開されたものです。 9,0cの最新Verは概ね3ヶ月置きに公開されています。 (WindowsXPはDirectX10に対応していません) 最新Verにしたからと言って直る保証もありませんし、場合によっては不具合(※2)が発生することもあります。 また、DirectXを更新すると元のVerに戻せませんし、アンインストールも出来ません。 どうしても戻したい場合はOS(Windows)をクリーンインストール(リカバリ)するしかありません。 ※2 以前の話になりますが、OSのクリーンインストールのついでにDirectX 9.0cを更新しても問題がないことを確認するために古いVerから順にインストールしたところ、2005年の2月Ver(現在このVerは公開されていません)だったと思いますが、音が割れる症状が発生しました。それ以降のVerはこれといって問題がありませんでした。ちなみに、別のPCに2005年2月Verを適用させましたが音割れは発生しませんでした。 このページのTopへ [接続を試みた時間]サーバーから応答がありません。 [接続を試みた時間]サーバーから応答がありませんサーバーが落ちているか、TSが起動していないでしょう ログインしようとすると上記のエラーが出ることがあります。 このエラーはサーバーがメンテナンス中、及び、サーバーのTSが起動していないときはもちろんのこと、”接続するサーバーアドレスを誤入力”している状態でログイン(接続)を試みた場合にも発生しますのでサーバーアドレスの入力に間違いがないか再確認してください。 このページのTopへ TeamSpeak2の設定が保存されているファイル オプション等の各設定やサーバーへ接続のアドレス帳を含む全ての設定が TeamSpeak.Conf というファイルに保存されています。 C \Documents and Settings\ユーザー名\Application Data\teamspeak2\ WindowsXPなら上記ディレクトリに TeamSpeak.Conf があるはずです。 OSのクリーンインストールやTS2の再インストールを行う前にバックアップし、TS2のインストール後に上書きすることで再設定の手間を省けると思います。 但し、バックアップしたときとサウンドデバイスの構成に違いがあった場合は TDSoundOut.Open(DirectSoundCreate) No sound driver is available for use. というエラーが表示されます。 その場合は エラーが出るのですが を参照してください。 サーバー側でバナーが設定されている場合(例えばフリーで提供されている ボイちゃ)はバナー画像も一緒にありますが、サーバーへ接続した際にダウンロードされるのでバックアップする必要はないと思います。 このページのTopへ 増設したサウンドデバイス(カード等)が選択出来ない | ※WindowsXPでの手順です。 TS2を終了する。 「スタート」→「コントロールパネル」→「サウンドとオーディオ デバイス」を開く。「サウンドとオーディオ デバイスのプロパティ」が開いたら、「オーディオ」タブを選択。「既定のデバイスのみ使用する(U)」のチェックを外す。 Windowsを再起動する。 このページのTopへ Windowsのボリュームコントロールを開く ボリュームコントロールのショートカットを作成する | デスクトップまたはフォルダの何も無いところを右クリック → 新規作成 → ショートカット を選択 入力欄に下記を入力する sndvol32.exe [オプション(下記参照)] 入力したら「次へ」をクリック。 入力欄に任意の名称を入力し「完了」クリック。 例1: (既定のデバイスの)[録音]をスモールモードで開く sndvol32.exe /s /r 例2: サウンドデバイス2の[再生]をスモールモードで開く sndvol32.exe /d 1 /s その他のオプション 無し 再生 /s スモールモード /r 録音 /t マスターボリュームのみ /d 0 「オーディオ」の「既定のデバイス」に設定しているサウンドデバイス(無しと同じ) /d 1 サウンドデバイス2 ※サウンドデバイスが2つ以上接続されている場合に有効 /d 2 サウンドデバイス3 ※デバイス4以降は /d 3、/d 4、/d 5 ・・・となる このページのTopへ ボリュームコントロールのアイコンをタスクバーに表示する | [スタート]→[コントロールパネル(C)]を開く [サウンドとオーディオデバイス]をダブルクリック . ↓↓↓↓↓ . ↓↓↓↓↓ このページのTopへ Windowsの各ボリュームにショートカットキーを割り当てる Windowsの各ボリュームにショートカットキー(ホットキー)を割り当て、ボリュームの変更等が可能なソフトがありますので利用してみては如何でしょうか。 FaderController TS2本体に搭載されているボリュームにショートカットキーを割り当てたい場合はキー設定(ショートカットキー、ホットキー、キーマクロ)を参考にしてください。 このページのTopへ
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wiki内検索 トップページ エキスパンションリスト ・第一篇 異変 ・第二篇 夏鏡粋月 ・第三篇 冬幻鏡 ・第四篇 春和鏡明 ・第五篇 神楽 ・第六篇 雪月花恋 ・第七篇 奏天律歌 キャラクターデッキEXリスト ・EX01 恋夢の螺旋 ・EX02 忘却の銀世界 ・EX03 顕現されし神々 ・EX04 幽幻なる双剣 ・EX05 月鈴の秘臼 ・EX06 天翔写楽の瞳 ・EX07 天衣無縫の剣 ・EX08 開放の魔天楼 ・EX09 曝炎の咎 色別カードリスト ・黄 ・青 ・黒 ・赤 ・緑 ・紫 ・白 ・ダブルシンボル プロモーション デッキ例 エラッタ 特殊霊玉リスト 基本ルール 用語集 種族リスト キャラクターリスト 背景ストーリー イラストレーター +書籍 書籍 ・第零篇 夢現のはじまり ルール質問・FAQ 構築のススメ +大会情報 ・オフライン大会 ・オンライン大会 wiki管理 編集会議 編集方針 カードテンプレ 砂場 更新履歴 メニュー 公式リンク 幻想鏡現詩 公式HP 公式掲示板 公式ブログ 上海アリス幻樂団 取得中です。
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MBF-P02 アストレイ レッドフレーム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19400 475 M 11100 116 22 20 26 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ガーベラ・ストレート 3900 18 0 1~1 格闘 85% 5% イーゲルシュテルン 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 光雷球 3800 16 0 1~3 特殊格闘 85% 5% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% 光雷球 4000 25 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 M1アストレイ 3 アストレイ レッドフレームパワードレッド 3 アストレイ ブルーフレーム 3 アストレイ ゴールドフレーム天 2 Xアストレイ 3 ハイペリオンガンダム 4 M1アストレイ(シュライク) 設計元 設計元A 設計元B ジンハイマニューバ2型 ユニオンフラッググラハム専用ユニオンフラッグカスタムオーバーフラッグGNフラッグアヘッド・サキガケマスラオスサノオブレイヴ指揮官用試験機 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 アストレイ ブルーフレーム 4 アストレイ レッドフレームパワードレッド 5 ハイペリオンガンダム 5 アストレイ ゴールドフレーム天 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』 あろうことか、ガーベラストレートの燃費はブルーフレームのビームサーベルより悪い。原作ではビームサーベルだとエネルギーを食うという理由で実体剣のガーベラストレートが作られたのに…だが待って欲しい。ロウはジャンク屋を持っている。ロウ(ジャンク屋LvMAX)が乗った場合ガーベラストレートのENは12。ビームサーベルはジャンク屋の対象外なので14。僅かではあるが燃費は良いと言える。 初期生産可能なM1アストレイから開発でき、威力4000近い格闘武器を2つ持つ格闘寄り万能機。さらにマルチロックの特殊格闘持ちや高性能な特殊防御持ちへと開発できるため序盤の戦力として優秀。 レッド系には含まれない。
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ファンシーカット・オパール ファンシーカット・オパール ユニット-コロボックル/フェアリー 使用コスト:緑1赤1無3 移動コスト:緑1赤1無1 パワー:8000 スマッシュ:1 タイミング クイック コロボックル、フェアリー双方でも最大の8000パワーを持つユニットで、Ⅱ-4弾の猛者「斑竜城メガロ」ともほぼ互角。 単体で「戦虎タイガーアイ」を除くほとんどのユニットを討ち取ることができる。 除去カードの大半をすり抜け、対処しづらい一枚。 「細い葉の柳シュシュ」や「銃弾に乗るフェアリー」の支援が加わると大変なことに。 イラストは「導きの杖ホリプパ」の山本ヤマト先生。 収録セット サードセンチュリー ベーシックパック(195/200 レア/ゴールドレア) イラストレーター 山本ヤマト 関連リンク コロボックル フェアリー コロボックル/フェアリー 参考外部リンク
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ブルーターボ 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ/アーステクノロジー BP:3000 SP:- 必要パワー:2 追加条件:なし CN:1 特徴:ブルー/男 テキスト: 【Jガン】これは敵軍ラッシュエリアのホールド状態のユニットにアタックできる。 フレーバーテキスト 妖精の声に導かれ、彼らは戦いの中へと身を投じた。 イラストレーター:中北晃二 レアリティ:ノーマル 作品:高速戦隊ターボレンジャー 収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック カード評価 タクスMAを失いナンバーの減ったチェンジペガサス。マジブルーとナンバーが被らないのは大きいが、敵ユニットをホールドする手段に乏しいET、MAではほぼウイング対策かコマンド要因。ラッシュのしにくさには見合っていない。 ターボレンジャー5人全員に言えることだが、ライフバードとMAタクスによるシナジーが強力。ETとMAの2つの打点からライフバードの効果を使えるようになる。 関連カード 特徴「ブルー」関連 特徴「男」関連 コメント マジブルーとなんの関係があるんだ? -- 名無しさん (2009-06-18 04 06 02) 「使うなら」って話だと思う……。MTで必ずと言って良いほど入るカードだし、必要パワー的にも序盤に出てくる事を考えて……的な。 -- 名無しさん (2009-06-18 05 35 48) 名前 コメント
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案・サンプル その他素材 イラストレーター用データ→こちらの「emblem.ai」
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キー割付 ツールボタンの表示設定 メインメニューの表示設定 設定 ユーザーアクションの設定 クイック設定 挿入日時形式の設定 外部エディタ ユーザーアクション コマンド パラパラめくる クリップボード監視 キー割付 ツールボタンの表示設定 メインメニューの表示設定 設定 ユーザーアクションの設定 新たに追加されました。 いつも使っている色やフォント、サイズその他を登録し ボタンひとつ、もしくはショートカットキーなどから簡単に変更できる機能です。 使用する際はすぐにもとへ戻せるよう、既定フォントも登録しておくことをお勧めします。 ユーザーアクション 0~9 計10個登録できます。 使用方法 ツールボタン:0~9ツール>ツールボタンの表示設定 使用していない番号のみ消すこともできます。 メニューバー:ツール>ユーザーアクション>アクション名 ショートカットキー:Ctrl+Num 0~9(デフォルト)ツール>キー割付 それぞれの変更も可能です。 カテゴリー アクション内容を登録します。 フォントスタイル オリジナルの時代からある「フォントスタイル」を指定することができます。以下のどちらかより、お好みのフォントスタイルを作成してください。・メニューバー:書式>フォントスタイル>フォントスタイルの設定(下から2段目)・ツールボタン:フォントスタイル(下線の入った青い2重Aボタン)>フォントスタイルの設定 フォント色 変更内容が、色もしくはフォントのみでよい場合はこちらで。 フォント名 アクション名 お好きな名前を付けてください。使用目的などにするとわかりやすいです。 クイック設定 挿入日時形式の設定 外部エディタ ユーザーアクション コマンド パラパラめくる クリップボード監視
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便利だと思う機能、ちょっとしたテクニックなど、Blenderに関する情報はここにどうぞ。 リンク集 UV展開 2.49bから2.6x/2.7xへインポート 2.6x/2.7xから2.49bへインポート 2.7xと2.49bの主な違いについて ツールチップのみ日本語化 クラッシュした時からのデータ復帰 プロポーショナル編集(Propotional Edit) 左右対称編集 ショートカット+選択 きれいなAOベイク(影をつける)の仕方 法線方向に拡大縮小 Minimize Stretch(最小ストレッチ) 3Dカーソルを中心へ ボックス選択した部分のみ表示 Set smoothをかけたままシャープにする リンク集 Blender関連まとめにまとめてあります。 UV展開 UV展開についての仕方についての解説です。 2.49bから2.6x/2.7xへインポート 2.49bで.blend形式で保存したものはそのまま2.6x読み込みできます。ただし、アニメーションとシェイプキーは互換性はありません。 2.6x/2.7xから2.49bへインポート File- Save Asでファイルを保存するときにLegacy Mesh Formatのチェックを入れると2.49bでも読めるようになります。 2.49bで開くとメニューの表示(メニューバーが表示できなくなったり)が一時的におかしくなるのでウィンドウの最大化ボタンを押すと直ります。 2.7xと2.49bの主な違いについて 2.7xは最新版を扱えるので2.49bよりあらゆる機能で優れており、利点として操作性の向上が大きいです。 基本的な操作はTキーで出せるツールシェルフにまとめられ、ショートカットキーを覚えないと話にならない2.49bより取っ付き易くなりました。 G二回押しの頂点スライドやナイフツールなど使いやすくなってます。 ショートカットが幾つか変更され、一番大きく変わったのがスペースキーが総合メニューから機能の検索に変わりました。 2.49bでスペースキー→Addでカメラや基本キューブを追加していた場合はShift+AでAddです。 メニューバーがマウスホイールでスライドするとか作業フォルダをお気に入り登録など細かいUI部分も向上してます。 2.4xから2.5xに変わってからプラグインの互換性が無いです。 ツールチップのみ日本語化 日本語で調べるより英語のほうが質も量も圧倒的に上なので、UIは英語、ツールチップ(マウス乗せておくと出る説明)のみの日本語化推奨します。 Editor TypeからUser Preferenceを開いて右上のSystemタブ International Fontsにチェックを入れてLanguages:日本語に、TranslateはTooltipsのみをオンにします。 クラッシュした時からのデータ復帰 デフォルトでは2分に一回オートセーブしてます。 File→RecoverAutoSaveから該当のファイルを選べばオートセーブしたデータを復元できます。 プロポーショナル編集(Propotional Edit) Edit Modeで画像の二重丸の部分をクリックするとプルダウンメニューが出るのでそれをOnにすると、移動・拡大・回転等の操作で頂点とその周辺の頂点も一緒に動きます。 G・R・Sキー押した後にその頂点のまわりに円が出るのでマウススクロールで影響範囲の調整ができます。 二重丸隣の波形のアイコンで影響の仕方に関して変更できます。実際に変えてみると効果がわかると思います。 Connectedはつながってるオブジェクトの頂点のみ動きます。 Oキーはプロポーショナル編集のオンオフ Shift+Oでプロポーショナルのモードの変更 Alt+O はConnected 左右対称編集 Edit Mode時にTキーで出てくるツールシェルフの下の方にX-axis mirrorです。 それ以外の方法では、メッシュをX軸を挟んで半分削除してPropertiesのmodifierにあるMirror modifierを使います。 ショートカット+選択 AltやCtrlを押しながら辺を選択すると、ループになっている辺や頂点もまとめて選択する事ができます。 例えば上の図の赤で囲まれた辺を選択すると、(頂点・面選択モードでも可) このように、選択した辺から伸びるようにまとめて辺を選択できます。 さらに、同じ辺をAltとCtrlを押しながら選択すると、 次は面をまたぐように選択できました。 これらを上手く利用すれば作業効率が上がるかもしれません。 もちろんこれらと同時にShiftを押しながら選択すれば追加で選択部分を増やす事もできます。 きれいなAOベイク(影をつける)の仕方 AO(Ambient Occlusion)は環境遮蔽のことで。谷になってる部分は光が遮られて暗くなることです。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AO.JPG) この例だと脇下の影などがAO スカイリムでは細かい影の描写ができないのでAOマップを書き出してディフューズマップに合成します。 標準の設定だとすごくノイズが乗って汚いので、Blenderの設定を変えます。 プロパティウィンドウからワールドの設定 カクカクしてるのでモディファイアからサブディビジョンサーフェスをかけます。 以下の設定でBakeボタンを押してAOマップを作成します。 法線方向に拡大縮小 エディットモードで頂点を選択し、Alt+Sです。 通常の拡大(S)では必ず中心(選択した頂点の中心や3Dカーソルなど)を基準に拡大縮小しますが、 このショートカットキーの場合は拡大縮小というより、単純に頂点の法線方向へ移動します。 編集する前のメッシュの形をした風船を膨らませたり、しぼませたりするのがイメージに近いと思います。 Minimize Stretch(最小ストレッチ) UV編集画面でCtrl+Vでできる機能です。 上の図のような、底の抜けたコブのようなメッシュをそのままUV展開すると、 メッシュはほぼ均等な大きさなのに、UVは中心に近付くにつれて小さくなってしまってします。 これを選択し、Ctrl+VでMinimizeStretchすると、 このように比率がある程度正しくなります。 ただこの機能は闇雲にすれば良いという訳ではなく、 例のように膨らんだ部分の比率が小さくなってしまうのを修正する程度の使い方にした方が無難です。 選択した部分のみ適用する事も可能ですし、途中でマウスホイールで強弱を付ける事も可能です。 3Dカーソルを中心へ Shift+Cで3Dカーソルを中心に持って来れます。 リセットしたい時に ボックス選択した部分のみ表示 Alt+Bを押してからドラッグでボックス選択すると、選択した部分のみ表示します。 スカルプトする時などに。 Set smoothをかけたままシャープにする 曲線の多いこういう刀を作った場合、曲線の部分にポリゴンの形が出ちゃうのでShade smoothをかけると思うんですが、それやるとエッジの部分まで丸まって見えてしまう。 曲線部分はSmoothでなじませつつ、エッジをキッチリ出したい場合に活躍するのが「EdgeSplitモディファイア」 モディファイアを適用したら、自分でエッジを指定したいので、Sharp Edgesだけをチェック。 エディットモードに入り、エッジを出したい部分のみを選択。[control] + [E] でメニューを出して、Mark Sharpを選択。するとMark Sharpを指定した部分が水色になります。 これで完了。違いは一目瞭然。 適用前 適用後 イメージとしては、各面毎に分割している感じです。出力する前に、モディファイアを適用するのをお忘れなく。 武器だけじゃなく、他にもいろいろと応用の効くモディファイアだと思います。