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タイトル 神竜[大鳥] 場所 森と丘 制限時間 120分 出現飛竜 イャンガルルガ 強さ(大体) 弱い サイズ(大体) 42423.5ぐらい 剥ぎ取り できない 挑戦条件 特に無し 支給品 地図×4、回復薬G×40、強走薬G×20、こんがり肉G×10 報酬 黒狼鳥の甲殻、堅殻、翼、剛翼、耳、尖ったクチバシ、イカしたクチバシ、勇気の証 他 主観の攻略法 ボウガンでしか倒せない。大体、貫通弾が最適
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登録日:2015/05/28 Thu 15 24 30 更新日:2023/12/03 Sun 13 42 00NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 かませ犬 スパロボでは色んな意味でネタキャラ テッカマセランス テッカマン テッカマンブレード テッカマンランス バカ!わからんのか!! モロトフ ラダム ランス 何をしているセイバー!アックス!ボルテッカだ!! 宇宙の騎士テッカマンブレード 完全なテッカマン() 小杉十郎太 野心家 鬱クラッシャーズ 鬱フラグクラッシャー 生と死の狭間で一人戦うDボウイ 迫り来るランスの牙の前に一人の男が立ちはだかる 次回、宇宙の騎士テッカマンブレード『超戦士ブラスター』 仮面の下の涙をぬぐえ! 名前は、モロトフ。所属は……ラダムだあああぁぁぁぁっ!! 『宇宙の騎士 テッカマンブレード』の登場人物。 主人公・Dボウイこと相羽タカヤと同じアルゴス号のクルー、モロトフが変身するテッカマンである。 CV 小杉十郎太 人間形態では、紫色の長髪をポニーテールにした吊り目・細面の青年。赤いコートがトレードマーク。 人間のことを「蟻(アリ)」と称して見下す傲慢な性格。人間時代の性格は明確に描写されなかったが、相羽ケンゴとフォン・リーの宇宙結婚式が決まった際には他の乗組員たちと共に拍手を送っていた。 テッカマンになった人間は、元々の性格のマイナス面が強く出る傾向があり(例:シンヤ→兄へのコンプレックスが肥大化、フォン→ケンゴへの愛が暴走)、それを鑑みれば、モロトフも元々は功名心が強い性格だったのかもしれない。 前線指揮官のエビルに続いてアックス、ソードと共に地球へ派遣され、 ストーリー中盤でエビルが基地で療養中は侵略活動はアックスに任せ、エビルが戦線復帰するまでソードと共に待機していた。 しかし、ランスはエビルが度々ブレードを始末できずに敗北していることから ブレード共々かなり過小評価しており、ブレードに勝つことは不可能であると判断していた。 このため、エビルが戦線復帰するまでの待機命令を無視し、自らの手で裏切り者のブレードを始末するべく独断で出撃した。 これは同時に手柄を立てることで司令官のテッカマンオメガに自らの実力と有能さを認めて欲しいという功名心から来ており、 エビルに取って変わろうと野心を抱いていたようである。 私情を挟んでいたダガーやエビル、アックスとは違い任務の達成を最優先で考えており、無駄な戦闘を極力避けるため ラダム獣を囮としてけしかけてソルテッカマンをおびき出し、自らは容易に基地に侵入するなど理知的な面がある。 項目冒頭の台詞はアラスカ基地内を警備していたバーナード率いる特殊部隊の一人に対してのもの。 この後、わざわざテックセットせず一瞬で間合いを詰めて銃を向けさせずに絞め殺した後、壁がめり込むほどに叩き付けている。テックシステムの調整を受けた者の前では、歴戦の兵士相手ですら赤子の手を捻るようなものなのだ。 また、敵のテッカマンとの戦闘に対しても自分が不利であると認識すると咄嗟のこととはいえ 「最大の火力で一気に片付ける」と判断してボルテッカを躊躇わずに使うなど任務達成のためには手段は選ばない。 人間のことは他のテッカマン以上に「クズ」「蟻」などと称して見下しており、 わざわざ自らのランサーを使わずに瀕死の重傷を負った兵士を盾にする、フリーマンが寝食を惜しんで造り出した特殊弾(材料はラダム獣の爪)が装填されたショットガンを使い攻撃するなど完全に戦力外扱いとして見ている。「卑怯よ!」(Byレビン)と非難する声も所詮「蟻」の戯言と耳を貸さない。 その一方で、弾切れと知るや否や興が削げたとショットガンを捻じ曲げて、身動きの取れない者をその場に捨て置くこともある。 フフフ…エビルとの違いを見せてやる。裏切り者の貴様の命もここまでだ! ◆基本スペック アイボリーのアーマーが特徴であり、後頭部のパーツはランスが怒りなどを抱いて感情を高ぶらせるとトサカ状に盛り上がるという特徴がある。 前線指揮官であるテッカマンエビルを補佐するための役割を担っており、参謀型の特性を持っている。 このためテッカマンとしての基礎戦闘能力はエビルと同等のレベルを誇っており、エビルが私情で判断を誤ったり 無駄な行動をすることがあるのに対し、ランスは任務達成のためには手段は選ばず冷静に状況に対処する。 (エビルほどではないが「蟻ごときが自分の体を傷つけるなど許さん」と言って報復することはあるものの、あくまでも任務の範囲内の些細な私情) 壁や天井に張り付いて地形を無視して移動したり、バーニアの飛行だけで敵を翻弄することができるなど機動力もかなり高い。 これらのことからランスが自らを『完全なテッカマン』と自信を持って豪語しているほどである。 しかし、ランスはエビルを補佐するためのテッカマンであり、 エビルのようにPSYボルテッカも装備しておらず全体的にはエビルの下位互換といった面が強い。 私はオメガ様に知ってもらいたいのだ…エビルよりも私の方が有能だという事をな。エビルの出番はない。ブレードは私が倒す!必ず倒す…!! ◆主な能力・装備 ●テックグレイブ ランスのランサーは中心から先端にかけて巨大な長刀状の刃となっており、その反対側は打撃のために完全な柄となっている。 アックスのテックトマホークほどの破壊力はないが攻撃のリーチが長く、特に突き攻撃の際の威力は凄まじい。 アックス同様にテックワイヤーは装備していないために投擲した際は自分から拾いに行かなければならない。 ●テックレーザー ランスの両肩部に装備されており、無数のフェルミオンの光弾を発射する。 一点に集中して放ったり、広範囲に拡散させたりと様々な用途に用いられる。 ダガーのコスモボウガンより威力は高く連射性もあるため、至近距離から敵に放てれば相当な破壊力を発揮できる。 ●近接格闘 ランスは機動力にものを言わせて攻撃を回避し、ランサーでは鍔迫り合いに持ち込まずに一撃離脱をする傾向が強い。 また、素手での破壊力も凄まじく、ラダム獣の攻撃も防げる何重もの隔壁をパンチ一発で大きくひしゃげさせ、 数発で穴を開けてぶち破ってしまうほどのものである。 ●クラッシュイントルード アックスのように一点突破や破壊と用途はほとんど変わらないがアックスよりはスピードはある方である。 ●ボルテッカ テッカマン共通の最強必殺技。 ランスのボルテッカ発射孔は喉部分がスライドして露出することで発射するようになっている。 他のテッカマンが胸部に装備していて予兆が分かりやすいのに対し、ランスの場合は部位の都合上分かりにくく、奇襲性が高い。 ◆顛末… 功名心と失態続きのエビルを出し抜かんとアラスカ基地に潜入したランス。 配下のラダム獣らにバルザックとノアルが駆るソルテッカマン2体を任せ、自身は基地内に潜入。バーナード率いる特殊部隊の猛者を次々に血祭りにあげていく。 君達も救いがない。私がここに来た事実だけで、君達の兵器が私に通用せん事ぐらいわかりそうなものだが…ブレードごときの出来損ないとは違い、私は完全なテッカマンなのだからな!! やがて、人為的なブラスター化にすべてをかけるDボウイのエリアにたどり着くが、捨て身のバーナードの特攻と宇宙用信号弾を受け怯んでしまう。 その結果、ブレードのブラスター化を許してしまった。通常のものよりも一回り大きなアーマーを纏い、先鋭化されたシルエットの白い魔人……ブラスターテッカマンに変化するブレード。 ブラスターテッカマンだと…!?ば、馬鹿な!我ら以上の完全体など存在しない!! 圧倒的な姿に信じられず、両肩部からテックレーザーをブラスターブレードに目掛け乱射するランス。 しかし、その爆風から飛び出したブラスターブレードは全くの無傷で、瞬く間にランスの顔を鷲掴みにしてアラスカ上空へと飛び上がる。 は、離せぇ!!ボルテッカーッ!! 必死に隙をついてブラスターブレードの腕を引きはがしたランスは至近距離からボルテッカを発射。白い魔人を閃光に包み上げる。 フッ、いくら進化したと言えど、この至近距離からのボルテッカではひとたまりも……なにっ!まさか!? 咄嗟の奇襲すらブラスターテッカマンの前には無力に等しく、逆にランスが翻弄されていく。 クラッシュ・イントルードの猛攻と全身18門に展開された発射口から放たれた緑の大渦……ブラスターボルテッカの餌食となり、『完全なテッカマン』は呆気ない最期を迎えるのだった。 後に、この事をソード/フォン・リーから聞いたエビル/相羽シンヤは 馬鹿め……! と、毒づくのだった。 ◆備考 漫画版では基本的にはアニメ版と同じ扱い。 だが、ブラスター化したテッカマンブレードの実力をいち早く看破した。 何をしているセイバー、アックス!ボルテッカだ! ※セイバー=何故かソードの代わりに入った漫画版オリジナルキャラ この時のブレードは満身創痍で装甲はボロボロの死に損ない状態で、ボルテッカは明らかなオーバーキルだった。 むしろ閉鎖空間だったため、破壊力の大きすぎるボルテッカを2人纏めて使えば逆に自分達が危ない。 だが、それでもブレードに底知れぬ力を感じたランスは、2人にこう告げる。 バカ、分からんのか!?こいつはただのブレードではない、化け物だ! ボ ル テ ッ カ 以 外 で 倒 せ る も の か ! ! ランスの必死さにようやく脅威を感じたセイバーとアックスもまとめてボルテッカを放つが…… ちなみにこのシーン、3人ともヒロイックな出で立ちをしているせいで妙にカッコいい。 そのおかげか、コブラほどではないが「鬱クラッシャーズ」としてコラ職人のおもちゃ大活躍をしている。 多くの人物を悲劇から救う姿はまさに「宇宙の騎士」と言っても過言ではない。 スパロボにおいては本作が参戦したJ、Wの両方に登場。 以下、彼の主な活躍。 凄惨な拷問を受け、助かる見込みが無いと感じたレイピアがランスを道連れに自爆し、その命を散らす(原作と展開が違うのは仕様)…だが、フラグによってはレイピアは生存する為、ランスだけ死ぬ。 なお、その退場シナリオで先にエビルがブラスター化を披露する(以上スパロボJ) ブレードに負けた帰り道、父と兄を失って荒れていた11歳の幼女に八つ当たりしたら返り討ちに遭う。しかもこの幼女、エースパイロットとかニュータイプとかではなく普段は機体の補佐をしており、正規パイロットですらない。アリアレイプで稼ぎまくってるから仕方ないね ラムダ・ドライバを発動したガウルンに真正面からケンカを挑む。勿論返り討ちに遭いました 戦うことを拒否していたトモル(オーガン)がやる気を出してしまったのはランスのせいである。 決着シナリオではブレードとオーガンを引っ込めるとラングと真正面からケンカして泥仕合いい勝負をする。 テッカマンオメガの武装でラダムテッカマン4人の分身による一斉攻撃があるが、テックランサー(ソード、アックス)、コスモボウガンと、それぞれの得意武器を生かして戦う中、何故かテックレーザーで済まされる(以上スパロボW) と、本人はいたって真面目なのにユーザーからはどこかズレた感じで愛されてる、美味しくも悲しいキャラとなっている。 『完全なテッカマン()』とはなんだったのか…… 「フッ、いくら追記・修正したと言えど、この至近距離からのボルテッカではひとたまりも……なにっ!まさか!?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 乙です、でも、語り継がれる死にざまも書いてほしいところ -- 名無しさん (2015-05-28 15 34 07) ↑あまりにもネタとして広まってしまってランスの基本情報が疎かになってしまうので自分は自粛しました -- 名無しさん (2015-05-28 15 40 35) ↑ああ他にもふたばの鬱クラッシャーコラとかスパロボで兄と父失ってやさぐれた少女にボコられたりとかネタにされてるよねこの人。ある意味アニメにおけるネット社会の最大の被害者なのかもしれない。 -- 名無しさん (2015-05-28 17 00 18) スペースナイツを苦しめ、バーナードを殺した残忍で凶悪な恐ろしい敵だったんだけどね。もっともその直後に「フッ……いくら進化したといえど、この至近距離からのボルテッカではひとたまりも…何ィ!?まさか!?」でブラスター化したブレードの強さを見せつける引き立て役になったわけだが。そして、スパロボJではレイピアと相打ちになるが、フラグ次第でレイピアは生存しランスだけ死ぬ。Wでは正規パイロット不在で11歳の少女が操縦するヴァルホークに返り討ちにされ、ラムダドライバが発動したガウルンに向かっていき圧倒される、そして最後はバーナードとの因縁もなくブレードに敗北、といいところなし。 -- 名無しさん (2015-05-28 17 28 09) 他のラダムテッカマンと違って特に本編中に目立った活躍が無いんだしネタ方面で追記してもいいと思う -- 名無しさん (2015-05-28 17 47 56) ↑ 面白おかしくせずに、ただ淡々と「基地を強襲したらブラスターに完封され敗れた」ぐらいがいいと思う。 -- 名無しさん (2015-05-28 17 52 39) テックレーザーで、ダガーの存在意義にとどめを刺してるな -- 名無しさん (2015-05-28 17 56 12) モロトフは相羽家とどういう繋がりがあったんだろう ただ単にアルゴス号の乗員なだけなのかな -- 名無しさん (2015-05-28 18 07 08) ↑3いや、面白おかしくしてもいいしょ。ここアニヲタwikiだし このままだとちょっと短すぎるし -- 名無しさん (2015-05-28 18 26 47) 次のテッカマンの記事は誰になるのかな?やはりソード?それともレイピア?オメガはそれらの後だろうし。 -- 名無しさん (2015-05-28 18 37 52) しかし名前がランスなのにランサーが強いってわけでもないんだよなぁ…ランスのランサーとか読んでて面倒なのに -- 名無しさん (2015-05-28 19 09 27) 漫画版では「セイバー!アックス!ボルテッカだ!!」と、いち早くブラスターブレードの脅威に気付いている一面もあるんだけどね・・・そのシーンしか知らないんだけどw -- 名無しさん (2015-05-28 22 51 52) 鬱クラッシャーコラについては追記した方がいいと思うな。あのコラから入ってこの項目たどり着く人もいそうだし。 -- 名無しさん (2015-05-29 00 08 02) こいつが色々言われる最大の原因はあのかませ代表ダガーさんですらブレードをピンチにしてるのにこいつはパワーアップしたブレードにぼこぼこにされて速攻退場し、さらに人間時代もあんまり関連がないから兄弟対決とかそういう盛り上がりもないことだろうなあ。 -- 名無しさん (2015-05-29 10 32 44) シナリオ冗長性確保の一環としてあえて深い因縁を与えずに用意し、ブラスターの当て馬としてその『遊び』を利用したって感じかな。 -- 名無しさん (2015-05-29 10 49 59) ブラスターボルテッカのシーンでマイクがハウリングを起こしているのは有名な話だが、地味にモロトフさんの断末魔の時もハウッてる。 -- 名無しさん (2015-05-29 23 17 24) ↑3 スパロボではバーナードを殺害することもなく、自軍を苦しめることもないので余計ネタ性が…。 -- 名無しさん (2015-05-29 23 28 29) とりあえずネタ分とSRWの活躍について追記したよ。ネタ分が邪魔なら消しておくれ。 -- 名無しさん (2015-05-30 08 55 05) 原作は未見だけど、此処を見る限りは判断力と実力と残忍さを備えた悪役なんだよな。相手が悪過ぎたから噛ませになってるけど、普通に手強いと思う -- 名無しさん (2015-05-30 09 32 52) ↑原作の人類とラダムのパワーバランスは悲惨の極み、マジでブレードくらいしかまともな戦力がいないし、敵テッカマンともなればゴジラが浜辺に上陸したような緊張感。ランスの基地侵入イベントもまさに死闘だった。 -- 名無しさん (2015-05-30 10 51 35) ↑分かり易い位絶望的だな。ブレードも本来はイレギュラーな存在だし、良く勝てたって言うべきなのか -- 名無しさん (2015-05-30 10 56 02) ↑х4ありがとうございます!それでこそアニヲタwikiだッ! -- 名無しさん (2015-05-30 14 00 09) スパロボでしか知らないし、最期がブラスター化のかませになったくらいしか知らなかったけど、単なるネタかと思いきや本当にブラスター化なしだとヤバかったとヤバく、残忍ながらもブラスター化以外は判断を見誤ることもなかったなかなかの悪役ぶりを見せつけてたんだな… -- 名無しさん (2015-05-31 18 23 31) ブラスター化のリスクを考えると、完全なテッカマンを自称するのも嘘でなかったりする。そしてこのときのボルテッカーでマイクが逝った -- 名無しさん (2017-10-01 12 22 41) 名前 コメント
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ガンススレにて 他武器と違いガンスは当たり方補正にかかりにくい、 特に出始め判定が無いorほとんどないとの報告あり このページで実際の運用した上での結果について 議論と検証をよく重ねた上で、 アペカムのページや剣術を大幅に書き換えないといけない可能性がある。 -- (名無しさん) 2011-05-06 06 00 08 現状の報告を見る限り出始め判定は存在しないか 攻撃判定発生前になくなる模様 ダメージ損失も実質は緑との差5%までと見てよさそう -- (名無しさん) 2011-05-06 21 11 22 黄色ゲージの当て方補正に関する現在までの検証まとめ ・出始め補正が実質存在しない(出始めを無理矢理当てにいっても発生しない) ・出終わり補正はあるもののかなり後のほうなので影響は小さい ・緑運用に比較しての実ダメージ減衰は高く見積もっても一割未満 ・心眼によるフォローを考慮すれば黄色は実用範囲 ・ただし橙ともなると突き、砲撃とも弱体化が激しいため、 業物があっても切りのいい所で研ぐほうが無難 -- (名無しさん) 2011-05-07 03 03 52 ↑こうして見ると思ってたよりガクッと威力落ちるわけでもないんだな。 -- (名無しさん) 2011-05-07 03 14 15 ここまで見る限りじゃガンスに限っては剣術スキルで 弾かれをねじ伏せたうえ火力維持が可能という事になるな 何か明確な反証が出てくるまではアペカムや心眼、 黄色ゲージについての情報を更新してもいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2011-05-07 03 50 00 f -- (名無しさん) 2017-01-04 15 59 30
https://w.atwiki.jp/mh3g_gunlance/pages/38.html
ガンランス:操作方法 属性 モーション 値 操作方法 SA 備考 切断 踏み込み突き上げ 32 スライドパッド+Xボタン(抜刀・納刀にかかわらず) ○ 抜刀攻撃砲撃から繋ぐと性能が変化 前方突き 24 Xボタン踏み込み突き上げ・前方突き(1回目)(溜め)水平砲撃後にXボタン<水中>各種ステップ後にXボタン 斬り上げ 28 X+Aボタン前方突き・(溜め)水平砲撃後にX+Aボタン ○ 上方突き(ガード突き) 18 R+Xボタン斬り上げ(1回目)・(溜め)真上砲撃・(溜め)斜め砲撃後にXボタン ガード移行が早い(地上) 叩きつけ 40 クイックリロード・前方突き(2回目)連携2段目以降の斬り上げ後にXボタン ○ 弾かれ無効方向微調整可 砲撃 水平砲撃 Aボタン前方突き後にAボタン 弾薬を一発分と一定の斬れ味を消費 踏み込み砲撃 踏み込み突き上げの前進中にAボタン 真上砲撃 斬り上げ後にAボタン 斜め砲撃 踏み込み突き上げ・上方突き後にAボタン 溜め砲撃 切断攻撃・砲撃・溜め砲撃・クイックリロード後にR+Aボタン ○ フルバースト 叩きつけ後Aボタン ○ 実行時装填されている弾薬全てと、発射した弾薬数×一定の斬れ味を消費 竜撃砲 R+X+Aボタン叩きつけ・上方突き(3回目)後にX+Aボタン ○ 使用後120秒間使用不可左右に方向調整可(地上)上下左右に方向調整可(水中) 特殊 クイックリロード 砲撃・溜め砲撃後にAボタン ○ 弾薬を一発分装填 リロード R+Aボタンまたはステップ中にAボタン 弾薬を最大数装填 防御 ガード 【抜刀状態】Rボタン【納刀状態】R+X+Aボタン 【納刀状態】その場で(しゃがみから)R+Xボタン仰け反り・起き上がり時R+Aボタンでも可 └ガード移動 Rボタン+スライドパッド 移動中はスタミナが徐々に回復 回避 バックステップ Bボタン スタミナを25消費水中では各ステップ後前方突きに派生可能 サイドステップ 攻撃/溜め砲撃後スライドパッド←または→+Bボタン 大バックステップ スライドパッド↓+Bボタン 縦回避(水中) スライドパッド↑または↓+Bボタン ※SA=スーパーアーマー ※全ての切断属性の攻撃、溜め砲撃はステップに派生できる ※砲撃は斬れ味最低(赤く点滅)状態では使用不可 砲撃タイプ タイプ 装填数 射程 射角 LV1威力 LV2威力 LV3威力 LV4威力 LV5威力 斬れ味消費(業物) 溜め砲撃倍率 FB倍率 通常 5発 短 狭 10(12)+火4 14(16)+火5 18(21)+火6 21(25)+火7 24(28)+火8 2 (1) ×1.20 ×1.1 放射 3発 長 中 15(18)+火9 21(25)+火11 28(33)+火14 32(38)+火16 36(43)+火18 2 (1) ×1.20 ×1.0 拡散 2発 中 広 20(29)+火6 30(43)+火8 40(58)+火10 44(63)+火11 48(69)+火12 3 (1) ×1.45 ×0.9 ※砲撃威力右の()内は溜め砲撃での威力(近似値) 竜撃砲 タイプ 砲撃Lv1 砲撃Lv2 砲撃Lv3 砲撃Lv4 砲撃Lv5 斬れ味消費(業物) 通常&拡散 (30+火10)×4 (35+火11)×4 (40+火12)×4 (45+火13)×4 (50+火14)×4 10 (5) 放射 (36+火10)×4 (42+火11)×4 (48+火12)×4 (54+火13)×4 (60+火14)×4 10 (5) ※放射タイプのみ威力補正1.2倍 砲撃ダメージ一覧 砲撃 溜め砲撃 竜撃砲 フルバースト全弾 増弾フルバースト全弾 火 100% 110% 120% 132% 火 100% 110% 120% 132% 火 100% 110% 120% 132% 火 100% 110% 120% 132% 火 100% 110% 120% 132% 通常 Lv1 4 10 11 12 13 4 12 13 14 15 40 120 132 144 158 20 55 60 65 70 24 66 72 78 84 Lv2 5 14 15 16 18 5 16 17 19 21 44 140 154 168 184 25 75 80 85 95 30 90 96 102 114 Lv3 6 18 19 21 23 6 21 23 25 27 48 160 176 192 211 30 95 100 115 125 36 114 120 138 150 Lv4 7 21 23 25 27 7 25 27 30 33 52 180 198 216 237 35 115 125 135 145 42 138 150 162 174 Lv5 8 24 26 28 31 8 28 30 33 36 56 200 220 240 264 40 130 140 150 170 48 156 168 180 204 放射 Lv1 9 15 16 18 19 9 18 19 21 23 40 144 158 172 190 27 45 48 54 57 36 60 64 72 76 Lv2 11 21 23 25 27 11 25 27 30 33 44 168 184 201 221 33 63 69 75 81 44 84 92 100 108 Lv3 14 28 30 33 36 14 33 36 39 43 48 192 211 230 253 42 84 90 99 108 56 112 120 132 144 Lv4 16 32 35 38 42 16 38 41 45 50 52 216 237 259 285 48 96 105 114 126 64 128 140 152 168 Lv5 18 36 39 43 47 18 43 47 51 56 56 240 264 288 316 54 108 117 129 141 72 144 156 172 188 拡散 Lv1 6 20 22 24 26 6 29 31 34 38 40 120 132 144 158 12 36 38 42 46 18 54 57 63 69 Lv2 8 30 33 36 39 8 43 47 51 56 44 140 154 168 184 16 54 58 64 70 24 81 87 96 105 Lv3 10 40 44 48 52 10 58 63 69 76 48 160 176 192 211 20 72 78 86 92 30 108 117 129 138 Lv4 11 44 48 52 58 11 63 69 75 83 52 180 198 216 237 22 78 86 92 104 33 117 129 138 156 Lv5 12 48 52 57 63 12 69 75 82 91 56 200 220 240 264 24 86 92 102 112 36 129 138 153 168 砲術スキル無し=100% 砲術師or猫砲術=110% 砲術王 =120% 砲術王+猫砲術=132%(?) 比較用タル爆弾のダメージ小タル:20 小タルG:30 大タル:80 大タルG:150 火ダメージ部分は肉質の影響を受けるので良く通る部位で数値の30%程度のダメージ 通常放射は匠切ってまで無理に砲術王付けなくても良いかな? 拡散は砲術王付ける価値もあるが、切れ味消費の関係から業物と同時運用したい
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街★1 街★2 街★3 街★1 必要HR:1~4 キー 攻略 クエスト名 種別 報酬金契約金時間 指定地 主なモンスター HRP 基本報酬 備考 クリア条件・補足など 攻略 森のキノコ狩り 採集 600z0z50分 森と丘 モスゲリョス 50 ?% 報酬素材 備考 特産キノコ15本を納品 ○ 攻略 彫刻家への届けもの 採集 800z100z50分 森と丘 ケルビイャンクック 80 ?% 報酬素材 備考 ケルビの角12本を納品 攻略 パーティを成功させろ! 採集 400z0z50分 森と丘 アプトノスゲリョス 40 ?% 報酬素材 備考 生肉10個を納品 ○ 攻略 怪鳥イャンクック襲来! 討伐 2400z200z50分 森と丘 イャンクック 210 ?% 報酬素材 備考 イャンクックの討伐 ○ 攻略 ランポス討伐作戦! 討伐 1000z100z50分 森と丘 ランポスリオレウス 100 ?% 報酬素材 備考 ランポス20頭の討伐 攻略 ランポスたちの親玉 討伐 1800z100z50分 森と丘 ドスランポスリオレウス 120 ?% 報酬素材 備考 ドスランポス3頭の討伐 攻略 幻の珍味を追え! 採集 1600z100z50分 砂漠岩地 ガレオスガノトトス 180 ?% 報酬素材 備考 魚竜のキモ10個を納品 ○ 攻略 クリスタルハンティング! 採集 3000z200z50分 沼地 ゲリョス 180 ?% 報酬素材 備考 灰水晶の原石3つを納品 攻略 幻の黄金魚を探せ! 採集 2800z100z50分 沼地 リオレイア 150 ?% 報酬素材 備考 黄金魚5匹を納品 攻略 巨大昆虫、大発生! 討伐 1200z100z50分 ジャングル ランゴスタガノトトス 100 ?% 報酬素材 備考 ランゴスタ50匹の退治 攻略 密林の大怪鳥 討伐 2600z200z50分 ジャングル イャンクック 220 ?% 報酬素材 備考 イャンクックの討伐 ○ 攻略 特産キノコ捜索網! 採集 800z100z50分 ジャングル モスゲリョス 60 ?% 報酬素材 備考 特産キノコ20本を納品 攻略 料理の腕を披露せよ! 採集 800z100z50分 ジャングル アプトノスイャンクック 50 ?% 報酬素材 備考 こんがり肉15個を納品 街★2 必要HR:5~8 キー 攻略 クエスト名 種別 報酬金契約金時間 指定地 主なモンスター HRP 基本報酬 備考 クリア条件・補足など 攻略 毒の怪鳥、ゲリョス現る! 討伐 2800z200z50分 森と丘 ゲリョス 250 ?% 報酬素材 備考 ゲリョスの討伐 ○ 攻略 潜入!飛竜の巣 採集 3000z180z50分 森と丘 リオレウス 240 ?% 報酬素材 備考 飛竜の卵3つを納品 攻略 激闘!雌火竜リオレイア 討伐 3600z300z50分 森と丘 リオレイア 320 ?% 報酬素材 備考 リオレイアの討伐 攻略 砂漠に舞う女王 討伐 3600z300z50分 砂漠岩地 リオレイア 330 ?% 報酬素材 備考 リオレイアの討伐 ○ 攻略 大地を泳ぐモンスター 討伐 3000z250z50分 砂漠岩地 ドスガレオス 280 ?% 報酬素材 備考 ドスガレオスの討伐 ○ 攻略 ゲネポス討伐作戦! 討伐 1200z100z50分 砂漠岩地 ゲネポスディアブロス 140 ?% 報酬素材 備考 ゲネポス20頭の討伐 攻略 ゲネポスたちの親玉 討伐 2200z150z50分 砂漠岩地 ドスゲネポスドスガレオス 160 ?% 報酬素材 備考 ドスゲネポス3頭の討伐 攻略 草食竜の卵を回収せよ! 採集 3400z180z50分 砂漠岩地 アプケロスディアブロス 250 ?% 報酬素材 備考 草食竜の卵3つを納品 ○ 攻略 湿地帯の異変 討伐 1200z150z50分 沼地 ブルファンゴゲリョス 100 ?% 報酬素材 備考 ブルファンゴ15頭の討伐 攻略 湿地帯の毒怪鳥 討伐 2800z200z50分 沼地 ゲリョス 260 ?% 報酬素材 備考 ゲリョスの討伐 攻略 灰水晶の原石を採掘せよ! 採集 3000z200z50分 沼地 バサルモス 240 ?% 報酬素材 備考 灰水晶の原石3つを納品 攻略 ドスゲネポスを狩れ! 討伐 2000z150z50分 沼地 ドスゲネポスリオレイア 170 ?% 報酬素材 備考 ドスゲネポス3頭の討伐 攻略 最終兵器の燃料調達 採集 1400z100z50分 火山 グラビモス 140 ?% 報酬素材 備考 燃石炭15個を納品 攻略 見えざる飛竜、バサルモス! 討伐 2800z200z50分 火山 バサルモス 250 ?% 報酬素材 備考 バサルモスの討伐 ◎ 攻略 ゲリョスを討伐せよ! 討伐 3000z250z50分 ジャングル ゲリョス 250 ?% 報酬素材 備考 ゲリョスの討伐 ○ 攻略 燃石炭採掘指令 採集 1400z100z50分 ジャングル フルフル 140 ?% 報酬素材 備考 燃石炭15個を納品 攻略 イャンクックを捕まえろ! 捕獲 2800z250z50分 森と丘 イャンクック 260 ?% 報酬素材 備考 イャンクックの捕獲 街★3 必要HR:9~12 キー 攻略 クエスト名 種別 報酬金契約金時間 指定地 主なモンスター HRP 基本報酬 備考 クリア条件・補足など ◎ 攻略 リオレウス討伐指令 討伐 4400z180z50分 森と丘 リオレウス 380 ?% 報酬素材 備考 リオレウスの討伐 攻略 死闘!角竜ディアブロス 討伐 4400z260z50分 砂漠岩地 ディアブロス 400 ?% 報酬素材 備考 ディアブロスの討伐 ○ 攻略 洞窟に潜む影 討伐 3800z260z50分 沼地 フルフル 310 ?% 報酬素材 備考 フルフルの討伐 ○ 攻略 脅威!鎧竜グラビモス 討伐 4800z260z50分 沼地 グラビモス 420 ?% 報酬素材 備考 グラビモスの討伐 攻略 雌火竜リオレイアを倒せ! 討伐 4000z260z50分 沼地 リオレイア 330 ?% 報酬素材 備考 リオレイアの討伐 攻略 火山地帯の激闘 討伐 5000z260z50分 火山 グラビモス 430 ?% 報酬素材 備考 グラビモスの討伐 ○ 攻略 イーオス討伐作戦 討伐 1400z260z50分 火山 イーオスイャンクック 160 ?% 報酬素材 備考 イーオス20頭の討伐 攻略 イーオスたちの親玉 討伐 2600z260z50分 火山 ドスイーオスイャンクック 200 ?% 報酬素材 備考 ドスイーオス3頭の討伐 ○ 攻略 火薬岩を持ちかえれ! 採集 4200z300z50分 火山 グラビモス 450 ?% 報酬素材 備考 火薬岩3つを納品 ○ 攻略 闇の中の飛竜 討伐 3800z250z50分 ジャングル フルフル 300 ?% 報酬素材 備考 フルフルの討伐 ○ 攻略 ドスイーオスを狩れ! 討伐 2400z200z50分 ジャングル ドスイーオスガノトトス 190 ?% 報酬素材 備考 ドスイーオス3頭の討伐 攻略 密林の水竜 討伐 3200z200z50分 ジャングル ガノトトス 320 ?% 報酬素材 備考 ガノトトスの討伐 攻略 飛竜の卵、奪取作戦! 採集 3200z200z50分 ジャングル リオレイア 400 ?% 報酬素材 備考 飛竜の卵3つを納品 ○ 攻略 ジャングルの女王 討伐 4000z250z50分 ジャングル リオレイア 340 ?% 報酬素材 備考 リオレイアの討伐 攻略 リオレウス捕獲大作戦 捕獲 3000z300z50分 森と丘 リオレウス 450 ?% 報酬素材 備考 リオレウスの捕獲 ○ 攻略 ゲリョス捕獲指令 捕獲 3400z250z50分 沼地 ゲリョス 300 ?% 報酬素材 備考 ゲリョスの捕獲 攻略 フルフルを生け捕りにせよ! 捕獲 4200z300z50分 沼地 フルフル 350 ?% 報酬素材 備考 フルフルの捕獲 攻略 ガノトトスを捕まえろ! 捕獲 3200z250z50分 ジャングル ガノトトス 450 ?% 報酬素材 備考 ガノトトスの捕獲 ◎ 攻略 巨大龍の侵攻 討伐 6200z1580z35分 砦 ラオシャンロン 800 ?% 報酬素材 備考 ラオシャンロンの討伐
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牙竜種 ドスジャグラス , ドスギルオス , ドドガマル , トビカガチ , オドガロン 鳥竜種 クルルヤック , ツィツィヤック , プケプケ 獣竜種 ボルボロス , アンジャナフ , ラドバルキン , ウラガンキン , イビルジョー 魚竜種 ジュラトドス , ヴォルガノス 飛竜種 パオウルムー , リオレイア , リオレイア亜種 , リオレウス , リオレウス亜種 , レイギエナ , ディアブロス , ディアブロス亜種 , バゼルギウス 古龍種 キリン , ゾラ・マグダラオス , ネルギガンテ , テオ・テスカトル , ナナ・テスカトリ , クシャルダオラ , ヴァルハザク , マム・タロト , ゼノ・ジーヴァ, ベヒーモス 余談:ベヒーモスの実装で古龍種の数が飛竜種よりも多くなった。これはメインシリーズ初のことである。
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イャンガルルガ攻略 弓で戦うにあたり嫌がられるランキング上位だと思われるモンスター。 Rボタンを押さずに狙える足はあまりダメージが通らず、距離を取ろうと動いても突進やジャンプで纏わりつかれ、 例えクリティカル距離まで離れて撃っていても、的確にハンターを狙ってくるのでよく足に踏まれる… ギザミよりもストレス溜まるわぁ――そう思っていた時期が私にもありました。 【弱点】 弾弱点は頭と腹。 属性の通りは水>氷。 属性弱点は腹と背中なので、属性弓ならお腹を狙った方が良い。 【選弓】 頭と腹以外の肉質が非常に硬く、弱点部位も小さい為連射弓を強く推奨。 腹を撃てば背中を壊せるので、無理に貫通を使う必要はありません。 堅い翼に吸われやすいので、拡散は向かない。 【オススメスキル】 攻撃可能タイミングが短いのでランナーか集中が欲しい。 溜めて避ける人はランナー、転がってから避ける人は集中があると良い。 耳栓があると無防備なお腹に1~2回叩きこめる。 【持込アイテム】 ペイントボールと角笛はあると便利。 ガルルガに気付かれる前に攻撃すると高確率でエリア移動してしまうので、 角笛を吹いて(×ボタンを押して即キャンセル)気づかせてから攻撃すると良いです。 【立ち回り】 クックやレイアを相手にするような立ち回りをすると非常にストレスが溜まる。 突進やジャンプからのついばみで距離を一気に詰めてくるため。 移動に専念して距離を離してみても、顔や腹に狙いを定める間に突進やついばみの餌食になったり。 そこで、逆にこちらからガルルガの足元へ近付いてみましょう。 具体的に言うと、振り向き動作(最大3回)の終わる前にガルルガのすぐ斜め後ろまで移動しちゃうくらいです。 お腹を狙いやすい様に時計回りで接近するのがオススメです。 (尻尾振り攻撃が反時計回りなので、一般には同じ反時計回りが進められてますが) 溜めながら移動するのがベストですが、危険を感じたら前転一回混ぜると安定して間に合うはずです。 すると、ガルルガはついばみ動作で丁度クリティカル距離まで離れて行ってくれます。こうなるともう隙だらけです。 後ろからだとお腹も丸見えなので狙撃しやすいです。 もし振り向き完了後の攻撃がついばみでは無かったとしても、突進以外ではそのままお腹を狙う事ができます。 突進だったら次の振り向きに備えて、後を追いかけます。 ひたすら斜め後ろの位置を取り続ければ、大したダメージも受けずに戦闘を進める事ができるのです。 【参考タイム】 G級月に吠える(オオムラサキバサミⅡ@管理人の普段着):25分針捕獲/25分針討伐 背後への張り付き、良いな。 今まで高台ハメで倒してたから、これでやっとガルルガに「勝てた」気がするよ、ありがとう。 -- (名無しさん) 2008-06-13 00 21 50 補足というかなんというか、ガルルガは腹と背中のよろめき(破壊判定)が一緒なので 背中ではなく腹を狙った方が、早く背中を壊せるようです。 別に背中が壊れたから背中に当たってる、という事は無いです -- (名無しさん) 2008-06-25 04 28 47 なんという逆転の発想 これは目から黒狼鳥の厚鱗 -- (名無しさん) 2008-07-31 19 28 13 これが押して駄目なら引いてみろ、か。 俺には後ろから腹を狙うという発想が出なかったから素直に凄いと思う -- (名無しさん) 2020-03-02 06 04 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【ホスト(エリアホスト)】 大型モンスターのダメージ処理を行うPCのこと(1人のPCがやっています) 同期ズレ(ラグといわれる):エリアホストが画面と、その他の人の画面では多少のタイムラグが生じます。 初めはクエスト受注者が担当していて、以下の条件で変更される。 エリアホストが大型モンスターのいるエリアから移動し、他の人がいる エリアホストが同じエリアにいない状態で、大型モンスターに発見される つまり、 大型モンスターがいるエリアに最初に進入した人 大型モンスターを待ち受けるときはクエスト受注をした人 がエリアホストとなります。 ■注意事項 ①低スペックPCやネット回線が不良の人は控えた方がいいといわれている 同期ズレ(ラグといわれる)が大きくなったり、モンスターのワープが起こりやすいと言われている ②弱点部位を狙い撃ちする遠距離武器や、スタン狙いの打撃武器に譲った方がいいといわれている ■その他 回避タイミングは、自分のPC画面のタイミングが適応されている。その為、エリアホストでないと回避タイミングがずれるということはない エリアホスト以外は、モンスターがワープしたように見えることがある 【モンスターの睡眠時】 最初の一撃は、通常の三倍のダメージを与える事ができる 大タル爆弾などの高威力なアイテムも有効 ※イャンクック(亜)、モノブロス(亜)、ディアブロス(亜)、ドスガレオス、ガノトトス(亜)、ヴォルガノス(亜)には 爆発ダメージより音ダメージが先にカウントされるので睡眠爆破は有効でない オススメ武器・攻撃は、大剣の溜め斬り→ハンマーのスタンプ ※ガンランスの砲撃は、1発に見えるが、実は多段HITであるため。その1発×3倍のダメージしか与えられず。 爆弾以下となるためオススメではない 【スーパーアーマー】 攻撃を食らったときの怯みや転倒、飛竜の風圧を無効化する状態(仲間からの攻撃も含む) キャラクターが吹っ飛ぶ動作を取る攻撃に対しては効果がない スーパーアーマーが付加れる攻撃 片手剣:ジャンプ斬り開始時から数秒間 双剣:鬼人化中 大剣:くすべての攻撃モーション中 太刀:切り下がりを除くすべての攻撃モーション中 ハンマー:溜め行動の初動及び溜め攻撃モーション中、スティック下攻撃のケツ叩き 狩猟笛:左右ぶん回し、叩き付け、演奏開始及び旋律変更モーション時 ランス:突撃中 ガンランス:踏み込み突き上げ、切り上げのモーション中
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Darkエネミー Ep1遺跡に登場。リーダーであるデスガンナーとダークガンナー複数の組み合わせで出現する。 通常/移動時は一切の物理攻撃を受け付けず、コアからレーザーを放つ瞬間のみ武器による攻撃が届く。 その時デスガンナーを攻撃すると他のダークガンナー全てが痺れるので、チャンスを逃さず一気に叩こう。 デスガンナーはその場で存在するデス、ダークすべての個体からランダムに選ばれる。 移動も中々早いのでモグラ叩きのような真似をしていると長期戦になってしまう ハンターも銃を携帯しよう。 またデスガンナーはアイテムを一切出さないので、 アイテム狙いならダークガンナーから先に倒さなければならない。 通常は物理攻撃が通用しないエネミーだが、凍結、麻痺時にはダメージが入る。 またテクニックも普通に通用するのでラバータ連打+武器攻撃やトラップコンボ(DT+FT)が有効である。 Ep3では「足止め」を持つデスガンナーはともかく「毎ダメージ」を持つダークガンナーは、 AT増加を生かした速攻デッキ以外ならまず採用の余地はないだろう。
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ギルドクエスト難易度 マップ 報酬 出現モンスター危険度★3-4 危険度★5 危険度★6 お宝エリア 発掘武器の見た目の種類など 発掘防具の該当表 発掘防具複合スキル 発掘装備の研磨・旅団pt交換 発掘武器の強化 防具強化値変動 ギルドクエスト 探索で以下の何れかの条件を満たすとギルドクエストとして派生する事がある。ターゲットモンスターの落し物を拾う。 ターゲットモンスターを討伐する。 探索で派生したギルドクエストは探索時の状況と同じではなく、大型モンスター・武器防具傾向など全て再抽選され決定する。 ~を倒せば~のギルドクエストが必ず出るといった方法は検証中ではあるが今現在不明、あくまでもランダム。 派生したギルドクエストは一時保存クエストになっており、「スタートメニュー>ギルドクエスト」という手順で登録することで集会所で受注できるようになる。 郵便屋さんのアイルーに話しかけ、すれちがい通信用のクエストとして登録することで、すれちがい通信時に配布可能になる。(一つのクエストのみ) オンライン時、ギルドカードやオトモアイルーと同様に、全員 or 相手を指定してギルドクエストを送信することができる。 ギルドクエストはクリアすることで難易度(Lv)が高くなるが、配信した相手先では元のレベル(貰った時のレベル)に戻る。 現在オンラインにてレベルが初期から99のイャンガルルガなどの改造クエストが出回っている、注意すること。初期レベル99はシステム上あり得ないことなので受け取った際に99レベルだった場合改造確定です。 これらはメーカーの許諾のない機械を使って改造されたものであり、何らかの悪影響を及ぼす可能性があるので配った人も同罪です。 難易度 クリアするたびに難易度が高くなり、Lv31からは上位扱いとなるため、HR4以上のハンターしか参加出来なくなる。 モンスター自体も強化され、狂竜化など確認されている。 下位探索では派生するギルドクエストの初期Lvは「1~30」、上位探索の初期Lvは「31~58」の間のいずれかに決定される。 上位で探索を行った方が、初期Lvが高い状態で出現する(確認されている最大Lvは古龍系のLv58)。 マップ マップは探索と同じようなマップで、以下のような特徴がある。大型モンスター出現マップを含む三つ。 探索でプーギーやオトモが出現するマップ。(プーギーやオトモは出現しない) 迷路のような入り組んだ細い小道のマップ。 以上の要素が重なっているが、ギルドクエストではマップの構成や大型モンスターの出現位置は固定される。 また、発掘装備である武器・防具の傾向も固定されるので、お目当ての武器・防具が出現する傾向にあるギルドクエストを入手する必要がある。 なお、新武器であるチャージアックス・操虫棍は過去武器が存在しない為か武器傾向に選ばれる事はない。 報酬 大型モンスター一体の場合は二段目が研磨剤などになり、二体の場合各段それぞれのモンスターの報酬となる。 ある程度Lvが上がると二段目報酬に発掘装備(武器 or 防具)が出ることもある。(※発掘装備は青いレア採掘ポイントで見つかる場合もあり) 高危険度&高Lvのギルドクエストでは、低確率ながら重鎧玉や真鎧玉、古びた・歪んだお守りも報酬枠に追加されるようになる。 出現モンスター キャラバン・集会所のクエストでは通常見られないものも登録される為、素材集めなどにも便利。 クエストLv76から大幅に大型モンスターが強化(概ね体力x1.5~攻撃倍率も増加)される、Lv86以降は一撃乙も頻出する模様。ついでに環境不安定も追加される為、乱入モンスターが出るようになる。Lv76以降は必ずこやし玉を用意しておこう。言うまでもないが、乱入するモンスターも強化済みである。 危険度★3-4 イャンクック、イャンクック亜種、ドスランポス、バサルモス、バサルモス亜種 ランク クエストLv 発掘できるもの お守り 備考 下位(HR1~3) 1~30 傷ついた~(RARE1~3) なぞ 上位(HR4~7) 31~65 傷ついた~(RARE1~3) なぞ 66~75 歴戦の~(RARE4~5) なぞ/光る 達人(HR8~) 76~80 歴戦の~(RARE4~5) なぞ/光る 81~90 歴戦の~(RARE4~5)栄光の~(RARE5~7) 光る/古びた 栄光の出る確率は10%程度 91~ 歴戦の~(RARE4~5)栄光の~(RARE5~7) 光る/古びた 栄光の出る確率は20%程度 危険度★5 イャンガルルガ、キリン、キリン亜種、ゴア・マガラ、ジンオウガ亜種、ティガレックス亜種、ブラキディオス ランク クエストLv 発掘できるもの お守り 備考 下位(HR1~3) 1~30 傷ついた~(RARE1~3) なぞ 上位(HR4~7) 31~65 傷ついた~(RARE1~3) なぞ 66~75 歴戦の~(RARE4~5) なぞ/光る 達人(HR8~) 76~80 歴戦の~(RARE4~5)栄光の~ 光る/古びた/歪んだ 81~90 危険度★6 クシャルダオラ、シャガル・マガラ、テオ・テスカトル、ラージャン ランク クエストLv 発掘できるもの お守り 備考 上位(HR4~7) 31~65 傷ついた~(RARE1~3) なぞ 66~75 歴戦の~(RARE4~5) なぞ/光る 達人(HR8~) 76~80 歴戦の~(RARE4~5)栄光の~(RARE5~7) 光る/古びた/歪んだ クシャ・テオは自身のEX防具素材キーを落とす。ラージャンは怒髪固定 お宝エリア ギルドクエストをクリアor失敗した後に一定の確率(5~10%前後)でアナウンスされ、次回クエストに出現する(RARE表示が出る)。 クエストのLvが高いほど、出現するアイテムのレア度も上昇する。 古龍など危険度の高いモンスターほど良いものが出やすい模様。 発掘武器の見た目の種類など 現在確認できたものは 大剣:ジークムント、41式対飛竜大剣、輝剣、封龍剣 太刀:飛竜刀、凍刃、成敗刀、ラスティクレイモア、軍刀 片手剣:チュクチュク、ヒドゥンエッジ、フロストエッジ、ゴールドマロウ 双剣:王双刃、ギルドナイトセーバー、祭囃子・無形ノ調 ハンマー:鬼鉄丸、ヒドゥンブレイカー、ねこハンマー、ナナ=トリ 狩猟笛:ガンズ=ロック、ウネリシェルン、獄琴、ゴルトリコーダー ランス:竜騎槍、トゥースランス、合戦槍、シルバープロミネンス ガンランス:ジェネラルパルド、フルボルテージ、プリンセスバースト、シルバールーク、ナナ=ハウル スラッシュアックス:ボーンスマッシャー、ディーエッジ、竜姫の剣斧、ヒドゥンアックス ライトボウガン:ボルボバレット、雷砲 ヘビィボウガン:デュエルスタッブ、カオスウイング 弓:クイーンブラスター、プロミネンスボウ、鋼氷馬弓、覇弓レラカムトルム、殲滅と破壊の剛弓 よくある組み合わせは(チュクチュク、王双刃)(ヒドゥンエッジ、ギルドナイトセーバー)(ゴールドマロウ、祭囃子・無形ノ調)(シルバープロミネンス、シルバールーク)(トゥースランス、プリンセスバースト)(竜騎槍、ジェネラルパルド) ※3回以上その組み合わせのクエストが確認できたものを記しています。(検証中) 1つのギルドクエストで出てくる発掘武器や発掘防具の見た目は2種類までしかないわけではなく、4種類出るものもある。 発掘防具の該当表 なお古龍など一部モンスターは別テーブルが用意されているかも(検証中) 参考程度にお願いします。 O:オリジナル D:ドス T:トライ 対象メインモンス 種類 下位A~F 上位防具(歴戦/栄光) A B C D E F ドスランポス(★★★) O アロイ インゴット D ハンター T ルドロス フルフル フルフル イャンクック(★★★) O D T イャンクック亜種(★★★★) O D ザザミ ザザミ T バサルモス(★★★★) O インゴット レイア(共通) レイア(歴戦) D ハンター ザザミ,ゲリョス(歴戦) T ルドロス バサルモス亜種(★★★★) O - レウス D サザミ,ゲリョスU(歴戦)ゲリョスU(栄光) ザザミ T キリン,レックス(栄光) イャンガルルガ(★★★★★) O D ハンター T ルドロス ティガレックス(★★★★★) O D T ティガレックス亜種(★★★★★) O - リオソウル(歴戦)ゴア(栄光) D T ジンオウガ亜種(★★★★★) O D T ゴアマガラ(★★★★★) O キリン,フルフルU D T キリン,フルフルU キリン(★★★★★) O ギザミ リオハート D ハンター 常盤,八千代 ジンオウU T ルドロス キリン亜種(★★★★★) O - D ドラゴンX(栄光) T ゴア,レックスU,キリンU,フィリア クシャナ,レックスU,アカム,フィリア シャガルマガラ(★★★★★★) O - シルソル(栄光) シルソル,キリンU(栄光) シルソル,アカム(栄光) キリンU,アカム(栄光),ゴア D 凛,バンギス(歴戦)バンギス(栄光) キリンU(栄光) キリンU(栄光) クシャナ T ゴア テオ・テスカトル(★★★★★★) O - エスカドラ D T クシャルダオラ(★★★★★★) O - ドラゴンX(歴戦・栄光) D アカム,キリンU,ドラゴンX T ラージャン(★★★★★★) O - アカム,シルバーソル D T アカム 発掘防具複合スキル スキルpt名 発動スキル スキルpt最大値(RARE6-7) 説明 スキル効果 武器 防具 居合 居合術【力】 主に切断武器を強化するスキル。 抜刀術【力】+納刀 刀匠 真打 4 3 攻撃力が上がり、切れ味を一段階伸ばすスキル。(剣士用) 切れ味+1+攻撃【大】 剛撃 無慈悲 5 4 弱点に対して、より強力な攻撃を加えるスキル。 弱点特効+見切り+2 射手 剛弾 4 3 複数種類のボウガンの弾、矢の威力に関係するスキル。(ガンナー用) 通常弾強化+貫通弾強化+散弾強化 一心 精神力 4 スラッシュアックス、太刀、盾斧、双剣のゲージや大剣、ハンマー、弓の溜め攻撃の溜まる速度を増減。生肉なども食事可能にする。 集中+お肉大好き 潔癖 舞闘家 4 4 回避時の移動距離が伸びる。また体力が最大の時に攻撃力がアップする。 回避距離+フルチャージ 盾持 盾使い ガードを強化し、スタミナ回復力も高める。 ガード強化+スタミナ急速回復 怒 逆鱗 4 3 力尽きにくくなり、体力が一定以下になると攻撃力と防御力が大きくアップするスキル。 根性+火事場 回避術 軽業師 5 4 回避とガード時のスタミナ消費を抑え、無敵時間が増える。モンスターに向かって緊急回避可能に。 回避性能+体術+飛距離 頑強 鉄壁 5 4 防御力UPし、防御力DOWN状態にならなくなる。 防御【大】+防御低下無効 状態耐性 護法 6 5 毒、麻痺、睡眠、気絶状態を無効化させるスキル。 毒無効+麻痺無効+睡眠無効+気絶無効 増幅 属物強化 属性攻撃が強くなる。また一部アイテムの効果時間が長くなる。 属性強化+アイテム使用強化 強欲 増収 6 5 クエスト報酬、捕獲報酬でもらえるアイテムの数が多くなりやすい。 幸運+捕獲達人 護石収集 お守りマニア 6 アイテム採集、お守りの入手がしやすくなるスキル。 採取+2+お守りハンター 発掘装備の研磨・旅団pt交換 傷ついた~大地の結晶x5, 研磨剤x3 歴戦の~天空の結晶x4、高級研磨剤x3、狂竜結晶の欠片x2 栄光の~最高級研磨剤x3, 狂竜結晶x3, 禍々しい狂竜結晶x1 <旅団ポイントに交換> RARE 武器(pt) 防具(pt) 貰えるアイテム 備考 1 80 50 大地の結晶x3 2 120 80 大地の結晶x3, 研磨剤x2 3 300 180 大地の結晶x4, 研磨剤x2 4 800 300 大地の結晶x5, 研磨剤x2, 鎧玉1 5 1,000 450 天空の結晶x3, 高級研磨剤x2, 上鎧玉x1 6 1,500 600 高級研磨剤x2, 狂竜結晶の欠片x1, 堅鎧玉x1 7 2,000 800 高級研磨剤x2, 狂竜結晶x1, 重鎧玉x1 発掘武器の強化 各種鎧玉が必要で、基本的に1回強化で武器倍率+10。 RARE6-7の武器倍率230~250の武器はちょい特殊で、武器倍率が増えない代わりに会心率が向上する。 共通する内容として、切れ味・属性値・武器スロットなどは一切変化しない。 ガンスの砲撃タイプなども変化しない為、それらの厳選は武器倍率よりも武器種によっては重要かもしれない。 初期武器倍率の最高値は下位で150、上位で180、上位で250(会心-固定な為、実質220程度)がそれぞれ確認されている。 表示数値を下記の数字で割ったものが武器倍率となる 大剣 4.8 太刀 3.3 片手剣・双剣 1.4 ハンマー・狩猟笛 5.2 スラッシュアックス 5.4 ランス・ガンランス 2.3 ライトボウガン 1.3 ヘビィボウガン 1.48 ヘビィボウガン(リミッター解除) 1.7 弓 1.2 防具強化値変動 現在確認されている防具の初期最高値は剣士80,ガンナー46、初期最低値は剣士20,ガンナー10 RARE関係なく初期値で変動、上昇値は鎧玉の種類でおそらく固定上鎧玉:剣士3 ガンナー1 尖鎧玉:剣士4 ガンナー2 堅鎧玉:剣士5 ガンナー2 重鎧玉:剣士4 ガンナー2 真鎧玉:剣士2 ガンナー1