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https://w.atwiki.jp/d2moken/pages/14.html
イベントについて 進行中のイベント募集中のイベントワンダーフェスティバル2011冬 企画中のイベント イベントの作成イベントテンプレート イベントの企画 過去のイベント2010ワンダーフェスティバル2010冬 ワンダーフェスティバル2010夏 2010調布祭OB会 20092009調布祭OB会 イベントについて イベントの募集、企画についてはこちらからお願いします。 進行中のイベント 現在募集中、企画中のイベントです。 作成したらこちらからリンクしてください。 募集中のイベント ワンダーフェスティバル2011冬 企画中のイベント イベントの作成 新規イベントの作成は@wikiメニューの「すでにあるページをコピーして新規ページを作成」を選び、「イベントテンプレート」を利用してください。分かりやすいイベント名にすると良いです。 イベントテンプレート イベントの企画 企画用の雑談はこちら。 過去のイベント 終わったイベントはこちらに。アスタ3つの見出しでイベントのリンクを張れば目次にも出るので見やすいかな? 2010 ワンダーフェスティバル2010冬 ワンダーフェスティバル2010夏 2010調布祭OB会 2009 2009調布祭OB会
https://w.atwiki.jp/sengokuhime-ps2psp/pages/34.html
イベント集 主に政略フェイズ、CP消費「イベント」コマンド実行で発生するものを。 シナリオ大名家のストーリーイベントもこの項目にまとめ予定。発生時期は(条件達成の翌ターン)更新フェイズ等となる場合も。 群雄大名家のユニーク武将をプレイヤー大名家の配下に加えたり同国/城に配置するなど、何らかの能動的な操作をして発生したイベントはこちらへ。徳川家康の連続イベントなど、コマンド実行複数回の後、更新フェイズ発生のイベントもあります。 ネタバレを含みますので、何も知らない状態でゲームを進めたいという方はお戻りください。 イベント発生のタイミングは乱数によって制御されている可能性があるため、発生条件・発生時期が若干変化する場合もあります。 迷ったら → 「イベント情報まとめ」 から。ページ分けすぎかなあ?更新フェイズランダム?の「更新フェイズ武将イベント」、プレイヤーがタッチしていない遠方の大名・武将イベントを。 合戦フェイズ戦闘前などに発生する「合戦時イベント」もあり。 イベント報告が増えてきたので、枝ページに分割中。みなさん報告・検証等ありがとうございます。 シナリオ大名家 織田家 → 「イベント1:織田家」へ。 上杉家 → 「イベント2:上杉家」へ。 毛利家 → 「イベント3:毛利家」へ。 島津家 → 「イベント4:島津家」へ。 武田家 → 「イベント5:武田家」へ。 要一周クリア(勢力エンディングをみる必要あり) 伊達家 → 「イベント6:伊達家」へ。 シナリオイベント発生はPS2版のみ 大友家 → 「イベント7:大友家」へ。 シナリオイベント発生はPSP版のみ 群雄大名家、東北・関東・東海地方および甲信越 → 「イベント8-A:群雄その1」へ。 1.東北地方 南部家 最上家 2.関東地方~ 佐竹家 東北(南陸奥)にも所領あり。 里見家 北条家 伊豆(東海)も領国。 3.東海地方 今川家 徳川家 斎藤家 九鬼氏(伊勢独立勢力) 4.甲信地方 (群雄ユニーク大名家・武将なし) 群雄大名家、北陸・近畿・山陽/山陰・四国・九州地方地方 → 「イベント8-B:群雄その2」へ。 5.北陸地方 富樫家 朝倉家 6.近畿地方~ 浅井家 三好家 近畿~東四国に所領あり。 松永家? 本願寺(摂津独立勢力) 雑賀衆(紀伊独立勢力) 摂津・本願寺勢に与騎。 7.山陰地方(中国地方1/2)~ 尼子家 山陽にも所領多数。 8.山陽地方(中国地方2/2)~ 宇喜多家 陶家 大内家 九州北部にも所領有り。 9.四国地方 ※三好(十河・松永)勢は四国にも所領あり。 長宗我部家 10.九州地方 龍造寺家 11.イベント武将・その他 足利将軍家 武将1 武将2 CG/機種 発生条件等 CG PS2 PSP 発生条件 イベント内容 足利義輝 真壁氏幹 ? ? 有 同国に配置、翌T更新フェイズ? シリーズ「剣豪将軍」兵法、武器について(塚原卜伝の弟子同士) 足利義輝 朝倉宗滴 × ? ? 同城(国?)に配置、翌T更新フェイズ? シリーズ「剣豪将軍」冨田(戸田)流小太刀の話 足利義輝 松永久秀 ○ 有 有 同城(国?)に配置、翌T更新フェイズ? 久秀覚醒→松永弾正登場? 細川姉妹 朝倉宗滴 × ? ? 同城(国?)に配置、翌T更新フェイズ? 下克上の元祖・朝倉氏と応仁の乱の細川氏(戦国を生きる者) 細川藤孝 ○/× ? ? 簡単なイベント内容など 細川幽斎 ○/× ? ? 簡単なイベント内容など 将軍家一行を受入後、各シナリオ大名家の当主・重要武将との間に発生するイベントは各大名家(枝ページ)へ。 → ランダム発生?の「更新フェイズ武将イベント」も。 (*CGあり) ゲストキャラ 武将1 武将2 CG/機種 発生条件等 CG PS2 PSP 発生条件 イベント内容 村上さん × ? 有 村上さんを登用&コマンド実行 海辺で会話(村上さんのご先祖様) 村上さん ○/× ? ? 村上さん ○/× ? ? ROMちゃん ○/× ? ? ROMちゃんを登用&コマンド実行? 杉田玄白 ○ ? ? コマンドイベント 日光浴 杉田玄白 ○/× ? ? 玄白を登用&コマンド実行? ペリー提督 ○ 有 ? 主人公を相模に移動(プレー2周目以降?) ペリーさん、来航? ペリー提督 ○ 有 ? 前イベ発生後、コマンドイベント ペリー提督、海へ ペリー提督 ○ 有 ? 前イベ発生後、コマンドイベント ペリー提督、温泉へ デュクシー ○ ? ? コマンドイベント 対G戦 デュクシー ○/× ? ? 簡単なイベント内容など 由利 ○/× ? ? 由利を登用&コマンド実行? 由利 ○ ? ? 犬に追われる公式サイト既報 由利 ○ ? ? 山篭り 由利 ○ ? ? 罠抜け修行 イベント表記用に組んでみたテーブルです。それぞれのページを編集するときにコピって下さい 武将1 武将2 CG/機種 発生条件等 CG PS2 PSP 発生条件 イベント内容 登場武将名 〃 ○/× ? ? 簡単なイベント内容を コマンドイベント報告: 古いコメントは → 「イベント/コメントログ」から 松永のイベントは、義輝がいなくても起きました。PSPで織田ルート2週目、更新フェイズ。 -- (初心者) 2010-03-02 07 40 40 もがあきイベントはもがみん登用・将軍家受け入れで殺生石イベ発生後に土佐の城にもがみん・主人公を配置。(テキスト中に出てくる大田原城は対象ではない。城番号設定のバグがあるもよう)なおかつ、もがあき(義光)登場イベントを発生させても武将ユニットとしての義光は加入しない -- (↑×2) 2010-03-02 11 07 05 群雄モードじゃないと出ないイベントってあるんですか?もしくは群雄モードをプレイした後に出るイベントとか。 -- (初心者) 2010-03-03 19 55 25 群雄モードは(ユニーク武将の)イベント発生しない純粋なSLG扱い。その後のシナリオ大名プレーに影響あったて報告もないし -- (名無しさん) 2010-03-04 07 36 06 松永久秀の覚醒イベントは、各大名家2週目以降に発生すると思われます。1週目島津、2週目毛利でプレイしましたが、毛利ルートでは発生してません。PS2版です。 -- (名無し) 2010-03-08 22 01 23 PS2上杉ルートにて、足利義輝と真壁氏幹が同国配置の時、更新フェイズにイベントが発生します。同門の弟子であるとか、武器は型破りだ等とか。 -- (名無し) 2010-03-22 01 20 40 PS2上杉ルートにて、細川姉妹と朝倉宗滴が同国配置の場合、更新フェイズにイベントが発生します。ご先祖様は色々あるけど、私達は今を生きています。 -- (名無し) 2010-03-22 01 23 28 PS2版上杉ルートにて、ペリー提督の発生を確認しました。上杉ルートは1週目(他家との総カウントでは4週目)で、颯馬を相模に配置すれば更新フェイズに、自軍に加入します。CG有り。2つ目は海岸を捜索、3つ目は温泉に行きます。3つともCG有り。 -- (名無し) 2010-03-22 01 27 32 PSPで、南部さんと信長の同国イベントを確認しました。エヴァンゲリオンネタです。 -- (初心者) 2010-04-28 18 13 47 PS2版織田ルートにて、南部信直イベントを確認しました。2人を同じ城に配置したら発生しますが、そのターンの軍備フェイズは跳ばされますので注意してください。 -- (旅人) 2010-05-02 02 23 40 ps2版織田ルートにて、徳川家康イベント4種類(大原雪斎の教訓・大きくな~れ・夜イベント・お弁当イベント) を確認しました。1つ目と2つ目は政略時のイベントコマンドで発生、3つ目と4つ目のイベントは、自動的に発生します。発生条件は颯馬と家康を一緒の城に配置する事です。 -- (旅人) 2010-05-02 02 56 31 すいません。家康イベントの書き忘れがあったので補足します。1つは家康を配下にすることと、CGは大きくな~れイベントとお弁当イベントはありました。 -- (旅人) 2010-05-02 03 05 04 ps2版織田ルートにて、本多忠勝を配下にすると4種類のイベント(忠勝のお使い・お風呂・素振り・兵法)を確認しました。CGは素振りと兵法の2種類があります。発生条件は颯馬と忠勝を一緒の城に配置すれば、政略時のイベントコマンドで発生するはずです。あと5つ目の戦場CGイベントはPS2版では無いと思います。 -- (旅人) 2010-05-02 03 27 38 ps2版織田ルートにて、最上義守を配下にして颯馬ともがみんを一緒の城に配置すると政略時のイベントコマンドで、もがみんのイベントが発生します。CGは有りです。とても微笑ましいイベントでした。 -- (旅人) 2010-05-02 03 35 54 ps2版織田ルートにて、今川氏真を配下にして颯馬と氏真を一緒の城に配置をすると、政略時のイベントコマンドで、歌会のイベントが発生します。CGは有ります。 -- (旅人) 2010-05-02 03 41 18 ps2版織田ルートにて、朝倉宗滴を配下にすると政略フェイズにイベントコマンドで、朝倉景鏡が生存していると発生します。内容は景鏡へのお仕置きイベントです。CGは有りです。 -- (旅人) 2010-05-02 03 53 11 PS2版織田ルートにて、服部半蔵&風魔のイベントを確認しました。但しこのイベントを起こすと軍備フェイズはとばされますのでご注意を。 -- (旅人) 2010-05-03 16 59 35 PSP修正版にて、もがあき登場イベントは報告と同じ方法で発生。 イベント後シナリオ当主の城に加入(空きが必要)今回はちゃんとユニットになってくれます。 -- (名無しさん) 2010-05-04 10 52 54 PSP修正版にて、もがあきと村上さん同国配置で更新フェイズにイベント確認。村上さんに「鮭をとってきて」ともがあき。 -- (名無しさん) 2010-05-04 10 56 34 PS2版織田ルートにて、長宗我部元親・連続イベント1を確認しました。 -- (旅人) 2010-05-05 04 04 44 名前 コメント すべてのコメントを見る ※イベント報告※ コメントの際にプラットフォーム(PS2 or PSP)、大名家、何周目か、現在ターン数、発生した国や武将名、発生フェイズや前ターンの行動など発生状況、簡単なイベント内容を付け加えてくれると助かります。
https://w.atwiki.jp/ass_advancedssa/pages/17.html
イベント イベントには以下の6種類があります。 字幕イベント テキストを書いて字幕として表示します。 コメントイベント 書式は他のイベントと同じですが表示はされません。 画像イベント 画像ファイルを指定して動画に組み込みます。 音声イベント 音声ファイルを指定して動画に組み込みます。 動画イベント 動画ファイルを指定して動画に組み込みます。 コマンドイベント プログラムファイルを指定して動画に組み込みます。 書式 字幕イベントは"Dialogue "の後に、各項目をコンマ","区切りで書いていきます。 コメントイベントは"Comment "の後に、各項目をコンマ","区切りで書いていきます。 画像イベントは"Picture "の後に、各項目をコンマ","区切りで書いていきます。 音声イベントは"Sound "の後に、各項目をコンマ","区切りで書いていきます。 動画イベントは"Movie "の後に、各項目をコンマ","区切りで書いていきます。 コマンドイベントは"Command "の後に、各項目をコンマ","区切りで書いていきます。 例 Format Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue 100,0 00 05.00,0 00 10.00,Kanji,Taro,0000,0000,0000,,{\an2}こんにちは。 Layer レイヤー 字幕などを表示するレイヤーを指定します。 値が大きいほど上に描画されます。 音声イベントとコマンドイベントでは無視されます。 Start 表示開始時間 字幕などの表示を開始する時間を指定します。 最小単位は1/100秒です。 End 表示終了時間 字幕イベントと画像イベントでは、字幕などの表示を終了する時間を指定します。 最小単位は1/100秒です。 動画イベントでは、映像は同様にこの時間で表示終了となりますが、音声はファイルの最後まで実行されます。 その他のイベントではファイルを最後まで実行するため無視されます。 Style スタイル 字幕イベントでは、字幕に適用するスタイルを指定します。 その他のイベントでは無視されます。 Name 話者 その字幕が誰のセリフなのかを書きます。 これはASSを書く上での利便性のためであり、字幕に反映されることはありません。 MarginL 左の余白 字幕イベントでは、左の余白のピクセル数を4桁で指定します。 "0000"の場合はスタイルのMarginLが適用されます。 画像イベントと動画イベントでは、表示座標を左端からのピクセル数を4桁で指定します。 "0000"の場合は中央に配置されます。 音声イベントとコマンドイベントでは無視されます。 MarginR 右の余白 字幕イベントでは、右の余白のピクセル数を4桁で指定します。 "0000"の場合はスタイルのMarginLが適用されます。 その他のイベントでは無視されます。 MarginV 上下の余白 字幕イベントでは、下の余白(アライメントが上段の場合は上の余白)のピクセル数を4桁で指定します。 "0000"の場合はスタイルのMarginLが適用されます。 画像イベントと動画イベントでは、表示座標を上端からのピクセル数を4桁で指定します。 "0000"の場合は中央に配置されます。 音声イベントとコマンドイベントでは無視されます。 Effect エフェクト 字幕イベントと画像イベントではいくつかのエフェクトをつけることができます。 詳細はエフェクトを参照して下さい。 その他のイベントでは無視されます。 Text テキスト 字幕イベントでは、実際に表示するテキストを記述します。 このときコードを含むことができます。 画像イベント、音声イベント、動画イベント、コマンドイベントでは、動画に組み込むそれらのファイルをフルパスで指定します。 このページを編集 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/a_totori/pages/141.html
キャラクター リスト トトリ ジーノ ミミ メルヴィア マーク ロロナ ステルク ツェツィ パメラ ゲラルド ペーター クーデリア ティファナ イクセル ハゲル フィリー ちむ ※イベント名は適当です。トトリ イベント ○バッドエンド条件 いずれかの条件を満たすとバッドエンド ・チュートリアル期間中にメルヴィアと2回以上冒険にいっていない。 ・更新期限内(3年目5月30日)に冒険者ランクDIAMONDに昇級できていない。 ・最果ての村に到達せず、6年目6月1日をむかえる。 ○ノーマルエンド条件 どのエンディングの条件も満たしていない。 ○お金持ちエンド条件 ・1人もキャラエンドの条件を満たしていない ・ゲラルドに『ぬしの足酒』を渡している ・イクセルとの料理対決で勝利している ・所持金が50万コール以上 ○ちむエンド ・1人もキャラエンドの条件を満たしていない ・一人目のちむのレベルが10 ・ちむの雇用人数が5人 ・5人のレベル合計が40以上 ○トゥルーエンド ・すべてのキャラ、お金持ち、ちむエンドの条件を満たす ・冒険者ランクがGALAXYになっているオープニング直後 発生条件 発生結果 ロロナの参考書 ショップ『酒場の花』開店から翌日以降、トトリのアトリエに戻ると発生 会話イベント 参考書『ロロナの参考書』入手 調合失敗 調合失敗すると発生 ロロナ先生の思いで 調合ランクがLv5になると発生 会話イベント 船作成 ~ 北の大地到達 発生条件 発生結果 フラウシュトラウト? 3年目1月1日以降、冒険者ランクSILVER以上でアランヤ村の広場で発生 会話イベント トトリには内緒… 『フラウシュトラウト?』発生から7日経過後、トトリのアトリエで調合すると発生 会話イベント お母さんのこと 3年目7月1日以降に村の広場で発生 次のキャラ全員と会話する ジーノ,ゲラルド,パメラ,ペーター,クーデリア,ステルク,ミミ ※ミミはロロナのアトリエにいるとイベント発生 ※クーデリアと会話しないとイベントが進まない 会話イベント 最後の足取り 次の条件を満たして、クーデリアと会話するかロロナのアトリエで発生 ・4年目1月1日以降 ・『お母さんのこと』でクーデリアとの会話から30日経過 ※このイベントを境にジーノのイベントで消滅するものがある 会話イベント 私も海へ! 『最後の足取り』発生後、トトリのアトリエに行くと発生 会話イベント 1日経過 お姉ちゃん… 『私も海へ!』発生後、トトリの家のダイニングに行くと発生 会話イベント 船を作ろう! 『私も海へ!』発生後、バー・ゲラルドに行くと発生 参考書『帆船解体新書』入手 思い出話1 グイードに船の材料を2つ渡すと発生 会話イベント 1日経過 思い出話2 『思い出話1』発生後、グイードに船の材料を2つ渡すと発生 会話イベント 1日経過 ついに完成! 『思い出話2』発生後、グイードに船の材料を3つ渡すと発生 会話イベント 1日経過 大海へ 『ついに完成』発生後、埠頭に行く発生 ※ミミとの仲直りイベントを終わらせていないと、ミミのEDフラグ消滅 会話イベント 採取地が開放 海龍フラウシュトラウト 『アルトメイア』にいくとイベント発生 ※戦闘イベント、負けても再挑戦できる 戦闘イベント 最果ての村到達 ~ 再訪問 発生条件 発生結果 新大陸到達! 北の大地に行くと発生 会話イベント 最果ての村 最果ての村に行くと発生 会話イベント 追い求めてやっと… 最果ての村の墓碑に行く 会話イベント 1日経過 イベントスチル 帰らなきゃ 最果ての村からワールドマップに出ると発生 ※ミミがいるとミミのキャライベントが発生 会話イベント ただいま!そして… トトリのアトリエに行くと発生 1日経過 トトリのアトリエにピアニャが移動 ピアニャだよ! トトリの家のダイニングに行くと発生 会話イベント なぐさめ 『ただいま!そして…』発生から15日経過後、トトリかロロナのアトリエで発生 ※この時点で友好値が最も高いキャラが訪問 ※『帰らなきゃ』でミミとのイベントが発生している発生しない 会話イベント 再訪問 ~ 悪魔討伐 発生条件 発生結果 再・最果ての村 『ピアニャだよ!』発生後、ピルカと会話すると発生 会話イベント 封印を解くには 『再・最果ての村』発生後、トトリのアトリエに行くと発生 会話イベント 先生に相談 『封印を解くには』発生後、ロロナのアトリエに行くと発生 会話イベント パメラにお願い 『先生に相談』発生後、パメラ屋さんにいくと発生 会話イベント うきうきパメラ 『パメラにお願い』発生後、ワールドマップに出ると発生 ※リヒタィンツェーレンに行かずトトリのアトリエに戻った際もイベント ※『幽…霊…』終了まで毎回発生 会話イベント 幽…霊…? 『うきうきパメラ』発生後、リヒタィンツェーレンに行くと発生 ※会話イベント終了後、エビルフェイスと戦闘 会話イベント 戦闘イベント 以降、リヒタィンツェーレンに進入可能 終わったよ… エビルフェイスを倒すとイベント 会話イベント 終わりの先へ リヒタィンツェーレンの先に進むと発生 奥に進めるようになる もう大丈夫だよ エビルフェイスを倒して、トトリのアトリエに行くと発生 会話イベント 通常イベント 発生条件 発生結果 ジーノとミミ ジーノとミミを仲間にした状態でマップに出ると発生 会話イベント フラウシュトラウト? 3年目1月1日以降、アランヤ村で発生 会話イベント ▲上に戻る ジーノ イベント ○ジーノエンド条件 ・ジーノのイベントフラグをクリアしている ・ジーノ友好値が最も高いED必須イベント 発生条件 発生結果 オレ流必殺の一撃 ①.次の条件を満たした後、採取地に入ると発生 ・2年目以降 ・ジーノの友好度40以上、冒険者レベル10以上 ②.①発生後、トトリかロロナのアトリエにて発生 ③.②発生後、ジーノに『冒険者養成アレイ』を渡す ①.会話イベント ②.参考書『冒険者養成アイデア』を入手 ③.スキル『オレ流必殺の一撃』を習得 弟子入り ①.スキル「オレ流必殺の一撃」を習得後、友好値45以上で採取地にはいると発生 ※ステルク加入後にイベント消滅 ②.①発生後15日経過後、トトリのアトリエで発生 ② .①発生後7日以降14日以内に村の広場で発生 ③.②発生後3日経過後、村の広場で発生 ④.③発生後7日経過後、埠頭で発生 すべて会話イベント ②’はイベント進行に影響しない 新技考えてよ! ①.以下の条件を満たした後、トトリのアトリエで発生 ・3年目以降(ステルク加入以降) ・ジーノの友好値50以上 冒険者レベル15以上 ・イベント『弟子入り』が終了済み ②.①発生後、村の広場か職人通りに行くと発生。 ※ 職人通りでないと埋まらない背景絵がある ③.②発生後、ジーノと会話 ①.会話イベント ②.会話イベント ③.スキル「オレ流クリティカル」習得 手合わせ、そして… ①.以下の条件を満たした後、トトリのアトリエで発生 ・4年目以降 ・ジーノの友好値60以上 冒険者Lv25以上 ・イベント『新技考えてよ!』終了済み ②.①発生後から7日経過後、トトリのアトリエで発生 ③.②発生後から7日経過後、トトリのアトリエで発生 ①.戦闘イベントあり 戦闘勝利は必須条件 ②.会話イベント ③.スキル「オレ流アインツェル」習得 イベントスチル入手 ジーノEDフラグ クリア 通常イベント 発生条件 発生結果 2人で冒険 冒険者免許取得後、ジーノを仲間にしてマップに出る 会話イベント 1人でも頑張るぜ! 冒険者免許取得後、ジーノを仲間にせずにマップに出る 会話イベント ジーノ修行中 ①.トトリがジーノよりも冒険者Lvが高い状態で戦闘すると発生 発生場所はニューズの森,西方の平原,海鳴りの山道 ※2年目6月1日以降にイベント消滅 ※イベント『弟子入り①』発生でイベント消滅 ②.①発生から15日経過後、トトリのアトリエにて発生 ①.ジーノがパーティから強制離脱 しばらく仲間にできなくなる ②.ジーノの冒険者LvがトトリのLV+3になる 再び仲間にできるようになる。 木の実をとって ジーノの交友値35以上で採取値にはいると発生 会話イベント 木の実を食べよう 『木の実をとって』発生後、ジーノの交友値40以上で採取値にはいると発生。 会話イベント 一緒にご飯 ジーノ交友値50以上でアランヤ村に帰還すると発生 会話イベント 冒険行こうぜ!(怒) ジーノをパーティ入れて30日以上冒険に出ないと発生 ※2年目6月1日以降、イベント消滅 会話イベント ランクなんか気にしない 冒険者ランクがGOLD以上にアップしたときに発生。 ※ミミと喧嘩、仲直り以降に発生 会話イベント 隠れた才能 3年目1月1日以降、埠頭に行くと発生 ※クーデリアからギゼラのメモを貰うとイベント消滅 会話イベント 結構冒険したけど… 採取地を31以上踏破した状態で採取地に入ると発生 ※クーデリアからギゼラのメモを貰うとイベント消滅 会話イベント ▲上に戻る ミミ イベント ○ミミエンド条件 ・ミミのイベントフラグをクリアしている ・ミミの友好値が最も高い ・エビルフェイスを倒している。ED必須イベント 発生条件 発生結果 ミミ再開 ①.1年目7月1日以降 トトリのアトリエにて発生 ②.①発生後から3日経過後、村の広場にて発生 ③.②発生後から30日以上ミミを雇用しないと、トトリのアトリエで発生 ①.会話イベント ②.ミミが雇用可能になる ③.会話イベント ※イベント進行に影響なし ミミと家族 ①.ミミの友好値10以上、 カゴの空きが20以下でトトリのアトリエに帰還すると発生 ②.①発生から15日経過後、 ミミの友好値15以上でトトリのアトリエに帰還すると発生 ③.②発生から15日経過後、 ミミの友好値20以上でトトリのアトリエに帰還すると発生 ④.③発生から15日経過後、 ミミの友好値25以上でトトリのアトリエに帰還すると発生 ⑤.④発生から15日経過後、 ミミの友好値30以上でトトリのアトリエに帰還すると発生 すべて会話イベント アーランドに帰るわ 冒険者ランクBRONZE以上に昇格から30日経過後、 トトリまたはロロナのアトリエで発生。 会話イベント ミミについて ①.イベント『ミミと家族』『アーランドに帰るわ』終了後、クーデリアと会話で発生 ②.①発生後から30日以内にミミと話すかワールドマップに出ると発生。 ※ 馬車でワールドマップに出た場合は発生しない。 ③.②発生後、以下の条件を満たしてフィリーと会話すると発生 ・ミミの友好値45以上 ・フィリーへの報告回数25回以上 ④.③発生から15日経過後、ミミの友好値が50以上でギルドに行くと発生 ⑤.④発生後、冒険者ランクがBRONZE以上にアップすると発生。 ⑥.⑤発生から3日経過後、ロロナのアトリエで発生。 ⑦.⑥発生から15日経過後、クーデリアと会話すると発生。 ※仲直りイベント。 このイベント前に船を完成させると、以降のイベントは起こらない ⑧.⑦発生後、船作成イベントが発生中にワールドマップに出ると発生。 ⑨.⑧発生後、船を完成時にミミをパーティ加えて船出 フラウシュトラウトを倒す ⑩.⑨発生後、最果ての村からワールドマップに出ると発生 ※最果ての村に初到達時のみ発生 ⑪.⑩発生後、ミミと会話すると発生。 ※これからの目標について会話。 ⑫.以下条件を満たし戦闘後、トトリとミミの冒険者Lvが50になると発生 ・ミミの友好値60以上 ・エビルフェイスを倒している ①~④ 会話イベント ⑤ミミが雇用できなくなる ⑥会話イベント ⑦ミミが雇用可能になる ⑧~⑫会話イベント ⑩イベントスチル ⑫ミミEDフラグ クリア 通常イベント 発生条件 発生結果 ミミの腕前 ①.ミミをパーティに入れて戦闘すると発生 ②.①発生後、ミミがパーティにいない状態で村の広場で発生 ※①発生から60日経過するとイベント消滅 ①、②会話イベント 案内してもいいわよ? 次の条件を満たしていると、ロロナのアトリエで発生 ・ミミの友好値10以上 ・ティファナ,行くセル,ハゲルに会ったことがある ※『アーランドに帰るわ』発生から60日経過するとイベント消滅 会話イベント 錬金術興味津々 次の条件を満たしてロロナのアトリエで調合すると発生 ・『案内していいわよ?』から7日経過 ・ミミと5回以上冒険に出たことがある 会話イベント ▲上に戻る メルヴィア イベント ○メルヴィアエンド条件 ・メルヴィアのイベントフラグをクリアしている ・メルヴァアの友好値が最も高い ・エビルフェイスを倒しているED必須イベント 発生条件 発生結果 ツェツィと冒険! ①.メルヴィアと二回以上冒険に出た後、採取地に入ると発生 ②.①発生後、以下の条件を満たしてメルヴィアと会話すると発生 ・メルヴィアの友好値60以上、冒険者ランクDIAMONDO以上 ③.②発生後、ツェツィと会話 ④.③発生の翌日以降、ツェツィと会話して冒険に誘うと発生 ※ツェツィと冒険 1回目 ⑤.④発生から30日経過後、ツェツィと会話して冒険に誘うと発生 ※ツェツィと冒険 2回目 ⑥.⑤発生から30日経過後、ェツィと会話して冒険に誘うと発生 ※ツェツィと冒険 3回目(スカーレット×3とトトリ1人で戦闘) ①~⑤会話イベント ④終了後2日経過 ⑤終了後9日経過 ⑥戦闘イベント 勝敗はイベントに影響なし 終了後10日経過 メルヴィアEDフラグ クリア 通常イベント 発生条件 発生結果 冒険者になったよ~ 冒険者免許取得後、メルヴィアに話しかける 会話イベント 手を抜いてる? ①.メルヴィアをパーティに入れて戦闘すると発生。 ※2年目1月1日以降、イベント消滅 ②.①発生後、次の条件を満たして西方の平原か海鳴り山道に行くと発生 ・①発生から15日以上経過している ・トトリの冒険者Lvが10以下 会話イベント 怪力メルヴィア ①.メルヴィアの交友値40以上、カゴのあきが20以上で採取地に入ると発生 ②.①発生後、トトリのアトリエに行くと発生 ①.アイヒェ(扱いにくい・小)20個入手 ②.会話イベント 土産話と土産物 ①.メルヴィアの交友値45以上でバー・ゲラルドに入ると発生 ②.①発生後、採取地にはいると発生 会話イベント メル姉の服 メルヴィアの交友値50以上で採取値にはいると発生 会話イベント メル姉は怠け者? 冒険者ランクがSILVERかDIAMONDのときに冒険者ギルドでメルヴィアと会話すると発生 ※メルヴィアがパーティにいると発生しない 会話イベント そろそろ帰らない? アーランドに180日以上滞在していると、ロロナのアトリエで発生 ※メルヴィアがパーティにいると発生しない ※3年目6月1日以降イベント消滅 会話イベント トトリ頑張ってる? 2年目6月1日~9月30日の期間にバー・ゲラルドに行くと発生 会話イベント 冒険者ランクにより変化 20歳のお祝い 2年目9月1日~11月30日の期間にメルヴィアと会話すると発生 会話イベント 酒豪と下戸 2年目12月1日~3年目5月30日の期間にバー・ゲラルドに行くと発生 会話イベント メル姉とペーター ①・メルヴィアをパーティに入れて馬車でアーランドに向かうと発生 ②.①発生後、冒険者ランクがIRON以上で村の広場に行くと発生 ③.②発生後、メルヴィアの友好値が60以上でトトリの家のダイニングに行くと発生 会話イベント ▲上に戻る マーク イベント ○マークエンド条件 ・マークのイベントフラグをクリアしている ・マークの友好値が最も高いED必須イベント 発生条件 発生結果 天才?マーク登場 ①.採取地『埋もれた遺跡』に入ると発生 ②.①発生後、再度『埋もれた遺跡』に入ると発生。 ①.会話イベント 採取地から強制撤退 ②.会話イベント 奇才?マーク ①.イベント『天才?マーク』発生後、採取地『絶望峠』に入ると発生 ②.絶望峠の宝箱を確認 ①~②会話イベント ②はイベント進行に影響なし 一応、報告 ①.イベント『奇才?マーク』発生後、クーデリアと会話すると発生 ②.①発生から7日経過後、トトリまたはロロナのアトリエで発生 ①.会話イベント ②.マーク雇用可能になる 出撃!マクヴェリオン! ①.マークの友好値40以上で職人通りに行くと発生 ②.①発生から30日経過後、マークの友好値45以上で職人どおりに行くと発生 ③.②発生から30日経過後、マークの友好値50以上で職人どおりに行くと発生 ④.③発生から60日経過後、以下の条件を全て満たした後、ロロナのアトリエで発生 ・4年目以降 ・マークの友好値60以上、冒険者Lv30以上 ・採取地『約束の遺跡』に行ったことがある ⑤.④発生後、マークと一緒に採取地『約束の遺跡』に行くと発生 ※鉄巨人と戦闘イベント ⑥に進みには勝利必須条件。負けても再戦できる。 ⑥.⑤終了から15日経過後、ロロナのアトリエで発生 ①~④会話イベント ⑤.戦闘イベント 勝利後、アーランドに自動帰還 13日経過 ⑥終了までマークが雇用できなくなる ⑥.スキル『轟!マクヴェリオン』習得 マークが雇用できるようになる イベントスチル マークEDフラグ クリア 通常イベント 発生条件 発生結果 クマさん ロロナ登場後、ロロナのアトリエで発生 ※マークとロロナを一緒に雇用するとイベント消滅 会話イベント マークについて ①・マークの交友値20以上でマークに話しかけると発生 ②.①発生の翌日以降、マークの交友値25以上でマークに話しかけると発生 会話イベント マー坊とはげさん ①.マークの交友値30以上で男の武具屋に行くと発生 ②.①発生から7日経過後、サンライズ食堂に行くと発生 会話イベント マークとちむちゃん ちむちゃん雇用から15日経過後にロロナのアトリエにて発生 会話イベント 馬車改造 ①.次の条件を満たして村の広場に行くと発生 ・マークが雇用できる状態になっている ・馬車が再度使えるようになってから、30以上経過している ※マークがパーティにいると発生しない ②.『ピュアオイル』『弾む石』をマークに渡す ①.会話イベント ②.馬車での移動日数短縮 船改造 ①.次の条件を満たして埠頭に行くと発生 ・マークの交友値30以上 ・最果ての村に到達したことがある ※マークがパーティにいると発生しない ②.『ひかる円盤』『プラティーン』をマークに渡す ①.会話イベント ②.船の移動日数短縮 ▲上に戻る ロロナ イベント ○ロロナエンド条件 ・ロロナのイベントフラグをクリアしている ・ロロナの友好値が最も高いED必須イベント 発生条件 発生結果 時には昔の話を 3年目以降で次の条件を全て満たし、サンライズ食堂に行くと発生 ・ロロナの友好値40以上 ・ステルクの友好値20以上 ・冒険者ランクSILVER以上 ・料理イベントが開始済み 会話イベント イベントスチル ロロナEDフラグ1 クリア 先生として ①.3年目7月1日以降、ロロナ友好値50以上で職人通りに行くと発生 ※ 『最果ての村』に到達後、イベント消滅 ②.①発生から180日経過後に以下の条件を満たすと発生 ・4年目1月1日以降 ・ロロナの友好値60以上 ※ 『最果ての村』に到達後、イベント消滅 ③.②発生後、トトリの調合Lv50でロロナのアトリエで調合すると発生 すべて会話イベント ロロナEDフラグ2 クリア 通常イベント 発生条件 発生結果 先生との出会い 錬金術Lv5以上になると発生 会話イベント イベントスチル ロロナのコンテナ ①.冒険者免許IRONに昇級後、ロロナのアトリエで発生 ②.①発生後、トトリのアトリエに行くと発生 ③.②発生後、次の条件を満たした後、ロロナのアトリエで発生 ・ロロナが雇用可能になっている ・イベント『クーちゃんはやめて!』が発生してから7日経過している すべて会話イベント 再会 ロロナ先生! ①.2年目6月1日以降、次の条件を満たすと、トトリのアトリエにて発生。 ・調合Lv5以上 ・イベント『ロロナのコンテナ②』が発生済み ②.①発生後、アーランドに行くと発生 ①.会話イベント イベントスチル ②.ロロナが雇用可能になる クーちゃんはやめて! ロロナが雇用できるようになった後、ロロナのアトリエで発生 会話イベント 一緒に調合! ロロナ加入後、ロロナのアトリエで調合しようとすると発生 会話イベント 冒険者より錬金術師 次の条件を満たした後、ロロナのアトリエで調合すると発生 ・イベント『一緒に調合』から7日経過 ・トトリの冒険者ランク<錬金術Lv ※冒険者ランクSILVER以上になるとイベント消滅 会話イベント 錬金術師より冒険者? 次の条件を満たした後、ロロナのアトリエに行くと発生 ・ロロナ加入から60日以上経過 ・かごの空きが20以下 ※ロロナがパーティにいると発生しない 会話イベント ロロナのレシピ ①.ロロナ加入から7日経過後、錬金術Lv5以上でロロナのアトリエで発生 ②.①発生後、(パイ)カテゴリのアイテムをトトリのアトリエで調合すると発生 ③.②発生後、錬金術Lv10以上でロロナのアトリエで発生 ※①から30日以上経過している必要がある ④.③発生から30日経過後、錬金術Lv20以上でロロナのアトリエで発生 ⑤.次の条件を満たした後、ロロナのアトリエで発生 ・④発生から30日以上経過 ・錬金術Lv30以上 ・冒険者ランクDIAMOND以上 ⑥.次の条件をずべて満たした後、ロロナのアトリエで発生 ・⑤発生から30日以上経過 ・ちむが4人以下 ・5つ目の『生命の水』入手から60日以上経過 ①.参考書『ロロナのパイノート』を入手 ②.参考書『魚パイの作り方』を入手 ③.参考書『ロロナのお魚メモ』を入手 ④.参考書『便利道具大全』を入手 ⑤.参考書『ロロナの危険な本』を入手 ⑥.参考書『素敵なレシピ』を入手 パイで仲良し ちむイベント『パイでは負けられない!』発生から7日経過後、トトリのアトリエに行くと発生 会話イベント ▲上に戻る ステルク イベント ○ステルクエンド条件 ・ステルクのエンドフラグをクリアしている ・ジーノのエンドフラグをクリアしている ・ぬしを釣り上げている ・ステルクの友好値が最も高い 発生条件 発生結果 ステルクの探し人 ①.次の条件を満たした後、トトリかロロナのアトリエに行くと発生 ・ステルクの友好値30以上 ・ステルクと6回以上冒険に出ている ②.①発生後、ステルクの友好値60以上で採取地に行くと発生 ③.②発生から7日以降、トトリかロロナのアトリエで発生 ④.③発生後『竜裂きの大剣』『怪盗のマント』を作成して、ステルクと会話すると発生 ⑤.④発生から翌日以降、ステルクの友好値55でステルクに話しかけると発生 ①.会話イベント ②.ステルクが雇用不可になる ③.ステルクが雇用可能になる ステルクEDフラグ クリア ④、⑤会話イベント ED進行に影響しない 通常イベント 発生条件 発生結果 ステル…さん 冒険者免許取得後、クーデリアと会話すると発生 会話イベント アトリエ訪問 2年目6月1日以降、冒険者ランクIRON以上でトトリのアトリエで発生 フレンドクエスト開始 ステルク参戦 3年目6月1日以降、ロロナのアトリエで発生 ※ちむ誕生から30日経過する必要がある ステルクが雇用可能になる 先生とステルクさん ①.ステルク交友値20以上で採取地に入ると発生 ※ロロナがパーティにいると発生しない ②.①発生後、次の条件を満たした後、アーランドからワールドマップに出ると発生 ・ロロナをパーティにいれずステルクと3回以上採取地に行っている ※ロロナがパーティにいると発生しない 会話イベント ステルクとハト ①.ステルクの友好値5以上で、トトリかロロナのアトリエに入ると発生 ②.①発生後、ステルクの友好値30以上で職人通りに行くと発生 ③.②発生後、ステルクの友好値40以上で職人通りに行くと発生 すべて会話イベント ステルク訪問 BRONZEランクアップ後、トトリのアトリエにて発生 仲間からのクエストが発生するようになる ステルクとお父さん 2年目9月採取地からアランヤ村に帰還すると発生 会話イベント ステルク訪問と鳩 ステルクの交友値が5以上でロロナのアトリエにて発生 会話イベント 騎士の仕事 イベント『アトリエ訪問』発生後、アーランド東の荒野地域の採取地で発生 ※3年目6月1日以降、イベント消滅 会話イベント 伝説の錬金術師 ①.イベント『アトリエ訪問』発生後、クーデリアと会話すると発生 ※ロロナが雇用可能になるとイベント消滅 ②.①発生以降、トトリのアトリエに行くと発生 会話イベント 弱い?強い? ①.戦闘後イベント ※3年目7月1以降イベント消滅 ※雇用可能になるのが最速で6月1日なので期限切れに注意 ②.①発生後、次の条件を満たし、ワールドマップに出ると発生 ・トトリの冒険者Lvがステルクよりも高い ①会話イベント レベルにより内容変化 ~5,6~15,15~ ②会話イベント 出た町によって内容変化 騎士としての責任 次の条件を満たし、戦闘を終了すると発生 ・トトリ戦闘不能、ステルク健在 ・ステルクのLvがトトリよりも高い ※3年目7月1日以降イベント消滅 ※雇用可能になるのが最速で6月1日なので期限切れに注意 会話イベント 戦闘アドバイス ステルクと3回以上冒険に出た後、戦闘に勝利すると発生 ※3年目7月1日以降イベント消滅 ※雇用可能になるのが最速で6月1日なので期限切れに注意 トトリの冒険者Lv+1 アイテムリサイクル ステルクの交友値50以上、籠の空きが4以上の状態でロロナのアトリエで発生 『生命の水』『黒の魔石』『闇の雫』『クラリタケの胞子』入手 ステルクとお父さん 次の条件を満たしていると、トトリのアトリエで発生 ・雇用可能になる前にステルクのフレンドクエストを1回以上達成 ※2年目9月1日~2年目12月30日の期間で発生 会話イベント 怖く…ないですよ ステルクの交友値25以上でステルクと会話すると発生 会話イベント ▲上に戻る ツェツィ イベント 発生条件 発生結果 お仕事始めました Rank GLASS バー・ゲラルドに入る 会話イベント 『酒屋の花』が利用可能になる その服…かわいい… 1年目6月8日以降 トトリのアトリエで発生 会話イベント トトリは成長してる? 2年目6月1日以降、バー・ゲラルドにはいると発生。 会話イベント ▲上に戻る パメラ イベント 発生条件 発生結果 アーランドに行ってきました 1年目6月1~8日の期間にパメラ屋に入ると発生 会話イベント ▲上に戻る ゲラルド イベント 発生条件 発生結果 ▲上に戻る ペーター イベント 発生条件 発生結果 馬車修理中… 1年目6月1日 会話イベント 馬車での移動が出来なくなる 馬車修理完了 IRONにランクアップ出来るだけのポイントが貯まると、トトリノアトリエで発生 馬車が使用可能になる ▲上に戻る クーデリア イベント 発生条件 発生結果 ステルクとジオ 冒険者免許取得後 冒険者ギルドにて会話 会話イベント クーデリアとちむ ちむ雇用後、ロロナのアトリエで発生 会話イベント ▲上に戻る ティファナ イベント 発生条件 発生結果 きれいなティファナさん 冒険者免許取得後 ロウとティファナの雑貨店にて会話 会話イベント ▲上に戻る イクセル イベント 発生条件 発生結果 ロロナは幼なじみ 冒険者免許取得後 サンライズ食堂にて会話 会話イベント トトリの料理・1 参考書『イクセルレシピ集』を入手 ▲上に戻る ハゲル イベント 発生条件 発生結果 お仕事の準備中 冒険者免許取得後 男の武具屋にて会話 会話イベント ▲上に戻る フィリー イベント 発生条件 発生結果 アーランドでお仕事 IRONランクになった後、クーデリアに話しかける。 アーランドで依頼を受けられるようになる/td ▲上に戻る ちむ イベント 発生条件 発生結果 男の子?女の子? 2年目9月以降、ロロナのアトリエで発生 会話イベント ちむちゃん! 『男の子?女の子?』から30日経過、採取地から帰還すると発生。 30日経過していても、街中での移動、馬車で戻る、マップに出てすぐ入る等でアトリエに戻た場合は発生しない。 ちむが雇用できるようになる パイでは負けられない! 『ちむちゃん!』発生後、ロロナをパーティにいれトトリのアトリエに行くと発生 ※『ちむちゃん!』発生から180日経過するとイベント消滅 会話イベント ほむちゃんは今… 『ちむちゃん!』発生後、7日経過後、ロロナのアトリエにて発生 会話イベント ちむちゃんの元 『ほむちゃんは今…』発生から7日経過後、ロロナのアトリエで発生 会話イベント
https://w.atwiki.jp/nova/pages/29.html
イベント種別 ストーリーイベント ストーリー進行フラグに関与するイベント。 これらのイベントは全て順不同に起こすことが出来る。 またストーリーイベントは両チームで共有するイベントであり、イベントの発生とポイントの獲得は早い者勝ちである。 チームイベント 勝利フラグに関与するイベント。 このイベントは開始イベントが用意されており、まずそのイベントをクリアする必要がある。 スタートイベントは、何処に行けばよいのか最初から分るようになっている。 エクストライベント 上位クリアフラグに関与するイベント。 ストーリー進行フラグが成立していないと、エクストライベントのフラグは成立させることができない。 このイベントは共有のものと、そうでないものがある。 サブイベント フラグとは関わりのないイベント。 イベント内容によってポイントを獲得したり、特殊な効果を得ることが出来る。 このイベントは共有であるものとそうでないもの、再度発生させることができるものなどある。 イベント内容 演出型 主にロールプレイ、通常のイベントシーンに相当するイベント。 判定が必要なものもあれば、必要でないものもある。 情報型 通常のリサーチ相当のイベント。 主に社会判定が必要。 ストーリーイベントやチームイベントに多い。 戦闘型 リサーチフェイズの戦闘シーン相当のイベント。 プロットは行わず、目標値に対するメジャーアクション、若しくはリアクションによって結果を得る。 その他 上に大別できない様々なもの。 サブイベントに多い。
https://w.atwiki.jp/tapdefenders_mobirix/pages/4.html
開催イベント イベントの詳細はこちら イベント名 開始日時 終了日時 ギアダンジョンクリア数イベント強化石2倍イベントジェム購入1+1イベント 3月3日9時 3月10日9時 覚醒の神殿クリア数イベント覚醒石2倍イベント 3月10日9時 3月17日9時 ステージクリア数イベント超越石2倍イベント遠征報酬2倍イベント 3月17日9時 3月24日9時 ジェム累計消費イベント霊魂石2倍イベント 3月24日9時 3月31日9時 ギアダンジョンクリア数イベント強化石2倍イベントジェム購入1+1イベント 3月31日9時 4月7日9時 覚醒の神殿クリア数イベント覚醒の神殿チケット割引イベント覚醒の神殿曜日制限解除イベント 4月7日9時 4月14日9時
https://w.atwiki.jp/sparkkutabare/pages/25.html
懸賞事件2 懸賞結果を巡ってもめた事件 スパーク(ブラスト)が一方的に書き込んでいないと突き放す そこで調べてみると…… またまた嘘でしたw 不愉快な思いをしたのは運が悪かったと思って諦めましょう。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aisert2/pages/15.html
イベントについて ・このページではアイゼルト2でのイベントについて解説しています。 二種のイベント ・アイゼルト2では、大きく分けて「ストーリーイベント」、「通常イベント」に分類されます。 ・ストーリーイベントでは、エンドレスに続くストーリーをなぞっていきます。 ・通常イベントでは、ストーリーに関係のないイベント(例:ドロップ率二倍イベント等)を開催します。 期間 ・ストーリーイベントは一ヶ月に一章ずつ。四回に分けて行う方針です。 ・通常イベントは二週間に一回。内容はランダムです。開始二日前にはイベント内容を発表します。
https://w.atwiki.jp/web-k/pages/15.html
綾川司(先生) 初期(最初に名前を決めるイベント) 「どうみても不審者です」学校へ向かっています? 「振り返ってはいけない」放課後 「甘い罠」授業中 イベント2「クリンなんとか」寝ています イベント3「指導の時間です」@学校 イベント4「まぁそんなことより」寝ています/会長とのコラボ イベント5「秘密の忘れ物」寝ています 草間 薫(生徒会長) 初期(最初に名前を決めるイベント) 「生徒会長の約束」 「生徒会長の道案内」授業中 「この本に興味を持つとは」授業中・放課後 イベント2「生徒会長の犬」下校、登校時間、休日の散歩中 イベント3「手作りのあれ」昼ごはんを食べています イベント4「深夜の散歩」寝ています イベント5「チョコレイト・ディスコ」寝ています 綾川竜士(弟) 初期(最初に名前を決めるイベント) 「ナイスタイミング」授業中 「すべてを染めて」放課後 「伝説のカレーパン」昼休み? イベント2「グールグル」繁華街・繁華街に向かっています・登校中 イベント3「たそがれ番長」放課後 イベント4「やんちゃと巨像」寝ています?/バスケくんとのコラボ イベント5「なんやかんや」寝ています イベント6「振り返れば奴がいる」寝ています 相場 駿(バスケ大好きっ子) 初期(最初に名前を決めるイベント) 「ビギナーズラック」 「あの門に向かって走れ」 「赤いよ額、近いよ顔が」放課後 イベント2「別腹」登下校中 イベント3「俺は言ってない」午前10時前後、放課後4時5時、部活中 イベント4「夜の秘密特訓」寝ています イベント5「ラッキー・アイテム」寝ています
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イベント 食料供与(イベント) 輸送機開発(イベント)C-34「きゃりっじ」 植物型ウォードレスの開発(イベント) クローン人の台頭(強制イベント) クーリンガンの策謀第三段階(強制イベント) クローン技術の流出(強制イベント) 資源削減計画(イベント) 資源低減技術の開発(イベント) 移民政策(イベント) 自然回復運動(イベント) 植物の助け(イベント)