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https://w.atwiki.jp/bombpedia/pages/23.html
公式によって開催されたイベント・キャンペーンについてのページです。 50万DL突破記念 開催期間: キャンペーン概要:50万DL達成を記念して、リリース開始から2016/02/05(金)14 00までにゲームを開始した全ユーザーにコインをプレゼント! キャンペーン報酬:1000コイン 100万DL突破記念キャンペーン 開催期間 :2016/02/08(月)~2016/02/22(月)14 00 キャンペーン概要:期間終了時点での公式Twitterアカウントのフォロワー数に応じてユーザーへフレンドバトルチケットをプレゼント。 キャンペーン報酬:結果的に全ユーザーへフレンドバトルチケット5枚が配布されました( ´ ▽ ` ) ニコニコ生放送公開記念イベント 開催期間 :2016/03/03(木)15 00~2016/03/07(月)14 00 イベント概要:期間中にオンラインバトルで獲得したBPに応じて豪華報酬をプレゼント! イベント報酬:250BP→オンラインバトルチケット1枚500BP→ここにアイテム!3個1000BP→当たりスロット!3個2000BP→近くにバリア!3個3000BP→ゴエボン6000BP→コイン800枚12000BP→ダイヤ10個24000BP→ゴエボン(レベル2) 春のコインフェスティバル 開催期間 :2016/03/24(木)15 00~2016/03/30(水)14 30 イベント概要:期間中にシングルバトルをプレイして獲得したコインの枚数に応じて様々なアイテムをプレゼント! イベント報酬:100コイン→ダイヤ1個150コイン→オンラインバトルチケット1枚250コイン→銃士ボン500コイン→銃士ボン(レベル2)1500コイン→ダイヤ3個2000コイン→銃士ボン(レベル3)4000コイン→銃士ボン(レベル4)5000コイン→ダイヤ10個 エイプリルフール 開催期間:2016/04/01 イベント概要:しろボン、ドット化しました! イベント報酬:なし PUMA IGNITE DISC争奪戦 プレイ動画を観たい方はこちら(ラント氏ニコニコ動画) 開催期間 :2016/04/27(水)15 30~2016/05/09(月)14 30 イベント概要:PUMA IGNITE DISCを奪い合いながら、最後までPUMA IGNITE DISCを持っていたキャラクターの勝利! イベント報酬:1000BP→ニンジャボン2000BP→ニンジャボン(レベル2)3000BP→ニンジャボン(レベル3)4000BP→ダイヤ10個5000BP→ニンジャボン(レベル4)
https://w.atwiki.jp/koara/pages/10.html
イベント wxWidgetsのイベント処理構造はMFCに良く似ています。 Javaなどではイベントをあらかじ動的に追加していくという 手法を使っていますが、wxWidetsの場合はあらかじめイベントテーブルを用意するMFCと同じ手法になります。 MFCとの違いはより直感的でわかりやすくパッケージされていることと、イベントの動的な追加にも対応している点です。 まずイベントテーブルの基本的な用法について説明していきます。 ダイアログにボタンを作成し、クリックされたらメッセージを表示し終了するというのをやってみます。 mydialog.h wx/wx.h class mydialog public wxDialog { public mydialog(){} mydialog(wxWindow *parent, int id=-1, wxString title="", wxPoint point=wxDefaultPosition, wxSize size=wxDefaultSize, int style=wxDEFAULT_DIALOG_STYLE); virtual ~mydialog(); void OnButton(wxCommandEvent event); protected DECLARE_EVENT_TABLE() }; ダイアログのプロトタイプです。 メンバにDECLARE_EVENT_TABLE()を追加することでイベント処理に必要なメンバ変数が自動的にインプリメントされます。 イベント処理を行うクラスでは必ずこの記述が必要になります。 mydialog.cpp "mydialog.h" #define ID_BUTTON 1 BEGIN_EVENT_TABLE(mydialog,wxDialog) EVT_BUTTON(ID_BUTTON, mydialog OnButton) END_EVENT_TABLE() mydialog mydialog(wxWindow *parent, int id, wxString title, wxPoint point, wxSize size, int style) wxDialog(parent, id, title, point, size, style) { new wxButton(this, ID_BUTTON, "Click Me"); } void mydialog OnButton(wxCommandEvent event){ wxMessageBox("Hello World"); EndModal(0); } ここでイベントテーブルが出てきます。 BEGIN_EVENT_TABLE(mydialog,wxDialog) この記述でどのクラスに対するイベントテーブルかを定義します。 EVT_BUTTON(ID_BUTTON, mydialog OnButton) ID_BUTTONというボタンが押されたらmydialogのOnButtonを呼ぶというルールを作るわけです。 END_EVENT_TABLE() イベントテーブルの終了です。 これがイベント処理の基本的な形になります。
https://w.atwiki.jp/cookdoodledoo/pages/29.html
日常イベント お姉さん 王様イベント エンディング 日常イベント テイストキングのヒント マウントメイルの評価 ラゴの宣伝 ゴミ屋敷 タマネギ坊主の来訪 チェリー&ブロム来訪 お姉さんのヒント お姉さん ? 王様イベント チェリー バーメメント エンディング ?
https://w.atwiki.jp/sangokutenbu/pages/27.html
イベント ゲーム内では様々なイベントが行われます。 詳しくは各項目で。 週間ギフト商品については「課金アイテム」の項目で。 イベント・元宝購入系 日替わりで行われる元宝購入系のイベントで、期間中に元宝を購入すると追加で報酬が貰える。 イベント 内容 連続購入 元宝を15日間購入で報酬。さらに5000元宝以上購入で☆6武将 累計報酬(元宝購入) 期間中に購入した元宝に応じて報酬 購入報酬 1日に購入した元宝に応じて報酬
https://w.atwiki.jp/osaruserverminecraft/pages/4.html
開催中のイベント 現在開催中のイベントはありません。 過去に開催したイベント + 開く 期間 サムネイル 概要 イベントページ
https://w.atwiki.jp/hzhz/pages/18.html
イベントとは? Wi-Fiを使用して大会などのイベントを行います。 アクセス数が特定の数になると特別ポケモン配布を行います。 現在予定しているイベント 現在イベント予定はありません。
https://w.atwiki.jp/katanagirl/pages/17.html
デイリーイベント (月) 12 00~ 強化合成経験値1.5倍 / レアガチャ超進化以上の確率アップ (火) 12 00~ クエスト経験値1.5倍 (水) 12 00~ 強化合成経験値1.5倍 (木) 12 00~ クエストドロップ1.5倍 (金) 12 00~ 強化合成経験値1.5倍、ボス消費体力半分、イベントクエスト出現率2倍 その他のイベント 2016-10-26(水) 12 00~ 2016-11-02(水) 11 00 伝説を持つ名刀ガチャ 2016-08-24(水) 12 00~ 2016-08-31(水) 12 00 葉月月末イベント(レアガチャから超進化以上の排出率2倍) 2016-08-10(水) 12 00~ レアガチャにて花属性のカードを排出中(通常確率) 2016-08-13(土) 09 00~12 00 強化合成経験値1.5倍 2016-07-27(水) 12 00~ 文月月末イベント(レアガチャから月属性カードの排出・レアガチャからレア5以上の排出確率アップ) デイリーイベント 明日12時まで [クエスト]の[獲得経験値]ga -- test (2016-08-17 07 42 38) デイリーイベント 明日12時まで[クエスト]の[獲得経験値]が[1.5倍]となります。 -- 名無しさん (2016-08-17 07 43 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/forever_blue_2chan/pages/15.html
イベント かなりのネタバレになるので、あぶりだしになっています。ドラッグして読んでください。 ※編集してくださる方へ あぶりだしの仕方が分からない時は■Wiki練習ページ■へ イベントイベントフラグの立て方【注意事項】 パートナー セパウの日 ○○の産卵時期、○○の孵化時期 出会いに特殊なフラグを要する海洋生物のイベント 伝説の海洋生物のイベント ガイド ガイド中にクライアントと、はぐれる 水中撮影の依頼 アクアリウム(水槽) ケルプイベント 水中大鍾乳洞探索 奈落(深海)探索 海底遺跡探索石碑解読 呪いの言葉と謎のメール 海賊船(幽霊船)と沈没船 ホワイトマザー伝説 海洋生物図鑑コンプ イベントフラグの立て方【注意事項】 イベントがおこらない、アイテムが出現しない……という場合は、 海底遺跡・奈落(深海)・海の墓場・水中大鍾乳洞などの各海域の探査が きちんと終了していない可能性があります。 イベントや必要アイテム取得を全てこなしていても、 一回の調査だけでは、探査終了にならないこともあります。 助手のキャサリンに「探査終了、あとは自由にしていいわ」と言われるまでは、 その特殊海域に何度か通って、きちんと探査しましょう。 他に、フラグが立っても、その後も数回ダイブしたり ゲーム内で数日経ったりしないと 特定のメールが届かないことなどもあるようです。 パートナー 浅瀬に迷い込んだハンドウイルカを助けることで、パートナーにすることができる。 パートナーについての詳細は特定生物のイベントなどのパートナーを参照。 セパウの日 詳しくは特定生物のイベントなどの「セパウの日」「○○の産卵(孵化)時期」を参照 ○○の産卵時期、○○の孵化時期 詳しくは特定生物のイベントなどの「セパウの日」「○○の産卵(孵化)時期」を参照 出会いに特殊なフラグを要する海洋生物のイベント 詳しくは特定生物のイベントなどを参照 伝説の海洋生物のイベント 詳しくは特定生物のイベントなどや図鑑2の隠しを参照 ガイド メールでガイドを依頼されて、了承と返信するとイベントがおこる。 ガイドの評価が良いと、装備などが後から財団から送られてくることも。 よい評価をもらうガイドのコツは、よくある質問の「ガイドをうまくやるコツは?」を参照 ガイドの依頼は色々な人から何度も来るし、評価されたメールも古いものから削除されるので、低評価でもリセットしてまでやり直す必要はないし、したくない依頼ならスルーしてもOKと思われる。 ただし、最初に期限なしで依頼されるビリーゲインのガイド依頼だけは、必要ツールを取得するイベントがあるので、こなしておく必要あり。 詳しくはツールの【水中ペン】を参照 ガイド中にクライアントと、はぐれる ガイド中、キャサリンからガイドとはぐれたから探せと命じられる。 見つけられたら、ちょっと盛り上がった感動的な音楽で遭遇できる。 はぐれたまま船に戻ると、【当然キャサリンに叱られる】。 ※クライアントと二人で、クジラなど大型魚につかまって泳ぐことも出来るが、大型魚が【プレイヤーが移動できる海域を越えると】、クライアントとはぐれたことになってしまう【プレイヤーはとりのこされ、クライアントはそのまま大型魚についていってしまうらしい】ので注意。 水中撮影の依頼 ダグラス・ボナからメールが2度届くことで、【カメラ】をもらえる。 以後、依頼された写真を返送すると評価される。高評価の写真は雑誌に掲載され、最高評価の写真は表紙に掲載される。 写真の評価が良いと、装備などが後から財団から送られてくることも。 ※水族館で撮ったものは低評価、求められた魚を画面いっぱいにどアップでとれると高評価のようだ。 依頼メールは何度でも送られてくるし、評価されたメールも古いものから削除されるので、低評価だったり、依頼期日内にいい写真が撮れなくてスルーしたとしてもさほど気にする必要はないと思われる。 開発者によるいい写真を撮るコツ 「撮影の基本としては魚の目にピントを合わせるといい写真が撮れます。」 「少し上向きのアングルで太陽光が入るようにするといいですね。」 N.O.M 9月号 FOREVER BLUE(フォーエバーブルー) 開発者スタッフインタビューより ※写真撮影で雑誌掲載などの高評価をとることと、ランダム出現のアイテムとが連動しているのではないかという報告がスレにて複数あり。情報を求む。 詳細は、アイテム(歴史的遺物)にて。 アクアリウム(水槽) ゲームをすすめていくと利用できるようになる。配置している魚とここでスキンシップをとってもあまり友好度は上がらないという情報も。 ケルプイベント パートナーを【グリーンガーデン】へ一緒につれて潜ると、 【ケルプに足をとられ、抜け出れなくなる】 ↓ 【海笛】をつかう ↓ 【パートナーが助けてくれる】 ※【ホワイトマザー伝説】イベントのために、【ソナー設置】中に、【G-5 シャコガイ横のケルプ】にて、同様のイベントがおこったという報告も複数あり、この時には、【連れていたパートナー以外に過去パートナーにしていたものも含め、複数頭きてくれた】とのこと。 このイベントが、グリーンガーデンで起こる場合と、ソナー設置中に起こる場合とで、フラグの立て方など、どこに違いがあったのかは不明。情報求む。 水中大鍾乳洞探索 ※特定生物のイベントなどの「純白のイルカイベント」、海図ポイント詳細、アイテム(歴史的遺物)も参照のこと 【人魚伝説の洞窟!】のメールが届く 伝承 むかしむかしマナウライには大きな城があったが、地震とともに海に沈んでしまった。城に住んでいた王女は白い洞窟に逃げるがそこもまた海に沈んでしまう。結局逃げ遅れた王女は人魚になってしまった ↓ キャサリンからケイブダイブの知識を手に入れる ※これ以前では、洞窟の入り口前へ行っても危険だと入らせてはもらえない。 ↓ 【緑のともしび】のメールが届く 伝承 白い洞窟から唯一逃げのびたのは王女の侍女で彼女は精霊が指し示す緑色のともし火を追うことで道に迷わずにすんだらしい ↓ 【人魚の洞窟】へ行く ↓ 【水中大鍾乳洞】を探索する ↓ 【マナティ】【オキゴンドウ】と出会う ↓ 【人魚の涙】を取得 ↓ キャサリンに調査終了と言われる 奈落(深海)探索 ※特定生物のイベントなどの「奈落(深海)イベント」も参照のこと いくつかの依頼をこなし、ライトと特殊エアを取得しておく ※取得の方法は、ツールの「ライト」と「特殊エア」を参照。 ↓ 奈落の亀裂から奈落(深海)へ ↓ 【マッコウクジラ】と遭遇 鯨の墓場を探索する 熱水が噴出している向こう側の洞窟を探索する 名のある【洞窟】を【3つ】発見する ※【魔物の洞窟、結晶の洞窟、秘密の洞窟】 ※【大王イカ】と遭遇 ↓ (キャサリンに調査終了と言われる) ※時間帯によっていけない場所があるので注意 海底遺跡探索 ※特定生物のイベントなどの「純白のイルカイベント」、海図ポイント詳細、アイテム(歴史的遺物)も参照のこと 【ジンベエザメ回遊ルート調査】の依頼メールが届く ↓ 【D-6のマリジ環礁】へ行き、潜る ↓ 【ジンベエザメ】と遭遇し、触れ合おうとすると【キャサリンにつかまって調査しろと言われ、一緒に泳ぐ】。 ↓ 海底遺跡発見 ↓ 海底遺跡内を探索 ↓ 海底遺跡の【石碑】を【6基】発見する ↓ キャサリンに(ひとまず?)調査終了と言われる ↓ 石碑解読 海底遺跡内の調査後に、いくつかのメールが届き海底遺跡調査をすすめるようすすめられる。 ↓ 歴史的遺物の【軟玉碑文】を【海底遺跡】で全て発見 ↓ しばらくして【マナウライ文字解読完了】メールが届く ↓ キャサリンから古代文字解読のレッスン ↓ 海底遺跡へ出かけ、【6基】全ての石碑の文章を解読する 呪いの言葉と謎のメール 詳細についてはアイテム(歴史的遺物)の『呪いの言葉と謎のメール』を参照。 海底遺跡に眠るとあるアイテム【蕃神の偶像】を拾うと、その度に甲板で怪しい呪いの言葉が聞こえてくる。 また、差出人不明の謎のメールが届くようになり、そのメールの添付ファイルの【髪型や髪の色】が追加されて、変更できるようになる。 海賊船(幽霊船)と沈没船 ※特定生物のイベントなどの「マグー・タパイベント」「シャチイベント」、海図ポイント詳細、アイテム(歴史的遺物)、イベントの「水中大鍾乳洞」なども参照 マナウライの全体海図の【6割】を埋める。 【水中大鍾乳洞】の発見。 ↓ 【幽霊船の噂】メールが届く ↓ 海賊船(巷の噂では幽霊船)を見つけ、船の中に入ろうとする。 ↓ 【海の墓場】へ流される ↓ 【沈没船の内外】や【戦闘機の残骸】などを探索する。 ↓ キャサリンに調査終了と言われる 海賊船の位置は、海流にいつも流されているため不特定。 海へ行ったら、水中からまめに顔を出して海賊船を見つけるとよい。 ※リモコンを上に向け、Bボタンで上昇して水面に顔を出す。顔が出たらAボタンで海上を眺めることが出来る。 アイテムの羅針盤の欠片を集めて完成させると、次の三箇所【E-5】、【H-6】、【E-9】が、海賊船出没位置だと把握できる。(羅針盤を完成させなくとも、海賊船を見つけることは可能) ◆ネタバレ的、海賊船のてっとり早い探索方法 次の三箇所【E-5】、【H-6】、【E-9】に出現することが分かっているので、まず【E-5】へ潜って、海賊船が存在しなければ、上昇して海面を見渡し、南に船影が見えたら【E-9】へ、東に船影が見えたら【H-6】へ船を移動して、潜るとよい。 ホワイトマザー伝説 詳細は特定生物のイベントなどへ 海洋生物図鑑コンプ 全海洋生物の説明を第三段階までコンプすると、ホワイトマザー関連のご褒美ありとの情報。
https://w.atwiki.jp/kairiseima/pages/121.html
開催中のイベント イベント名 開始日 終了日 事前登録キャンペーン 10月28日 未定 終了したイベント イベント名 開始日 終了日
https://w.atwiki.jp/rakuf/pages/53.html
イベント 私生活の周辺でトラブルが起き、 ナリチャのプレイヤーたちで解決するストーリーです。 皆で協力して解決、もしくは妨害しましょう。 なお、この場合ゲーム卓以外での戦闘になる場合が多いので、 アバターの死はアバターの消滅になります。 プレイヤーも気絶するので慎重なプレイを推奨します。 一日二日で終わるような内容を想定しております。 ヴァーチャルワールド イベント履歴 EXイベント 悪の組織や世界の本質がかかわるストーリーあるイベント。 この間、プレイヤーとアバターのリンクが強くなるオーバーシンクロが起きます。 普段より強くなり、不明スキルは真価を発揮します。 なお、こちらもイベントと同じような環境でやりますが、オーバーシンクロした場合。 アバターの死はアバターの消滅。 プレイヤーは長い意識不明状態、不明スキルを使用したアンノウンは死に至ります。 慎重なプレイを推奨します。 数日かけてゆっくり進めていくのを想定しています。 オーバーシンクロ デリート イベント履歴 電脳ファンタジー