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イベント告知・レポート(暫定版) このページは、イベントの告知やイベント後の報告などにどぞー 2009/6/20 合同イベント(告知) (ギルコミュより引用) 只今合同イベント企画中です。 とりあえず決まっていることはここに載せておきます。 <日程> 6月20日 土曜日 場所:イメンマハ Melodyギルドさんと合同でイベント 開始午後9時 閉会式午後11時 <イベント内容> 今回のテーマは学園祭的なノリですw お祭りと称して演奏会やマハの舞台を使って有志発表的なイベント、露店を出してお祭りの雰囲気を出して行こうと思います。 参加人数は両ギルド合わせて20人前後の予定です。出来れば参加できる人はここに書き込んでもらえば助かります。 有志発表は両ギルドで6組くらい予定してます。各ギルド3チームの予定(1チームの人数制限は特に多すぎなければ可) あと、有志発表出たい人ご一報ください。いない場合は声掛けるので覚悟してね( 追加事項などもあると思うのでギルコミュを定期的にチェックしておいてください。 あと、管理人は諸事情のため参加できない可能性大なのでどなたかレポート書いていただけないでしょうか? 2009/5/23 猫島ぬこオンオフ イベントと言えるかどうかは微妙だけど…とりあえず何もないのもさみしいし…ね? それにしてもなんでこんな展開になっちゃったんだろうね まあしっかり癒されましたけどね=ω=. ぬこ可愛いよぬこ
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イベントは不定期で開催されます。 予告のある場合は24時から開始されることが多いですが、ない場合は12時や18時頃に突然始まっていたりします… 高速戦闘・ボス挑戦半額などのイベントは、その日分を使い切っていて、その恩恵が受けられないこともあるので、特にイベントが始まりそうな時は夕方まで控えたほうが良さそうです。 遠征物資募集 食料物資、遠征装備、遠征物資をイベント期間中に寄付することで、貢献値を獲得し、獲得した貢献値に応じてボーナスが受け取れます。 物資募集は4段階あり、段階ごとにクリアに必要な個人貢献値と全プレイヤーの合計貢献値が定められていて、両方クリアした時点でボーナスが獲得できます。 段階ごとに貢献値はリセットされますが、個人総貢献値は累計として保存されます。 イベント終了時、個人総貢献値の上位50までのプレイヤーにランキングに応じたボーナスが支給されます。 休日の秘宝(英雄宝箱) ボス撃破報酬で英雄宝箱、通常戦闘で冒険者宝箱が一定確率で獲得できます。 宝箱からはBOSS挑戦権や強化石、神器経験石、勇気ポイントなどが獲得でき、報酬の大きい一番狙い目のイベントです。 過去には、ボス撃破報酬で英雄宝箱が必ず獲得できるタイムサービスがありました。 BOSS挑戦権を使用するなら、その時が一番の狙い目ですが、GW以来一回も行われていません。 銀月酒場 銀月酒場に集まった客達に酒を振る舞うことで、8種類のボーナスの中からランダムで1つのボーナスを獲得できます。 ボーナスは酒を振る舞うランクごとに異なります。 酒と食事はった 金貨100000 最大5回 酒を酌み交わし ダイヤ50 最大30回 思う存分飲み明かせ ダイヤ300 最大30回 思う存分飲み明かせでは、高ランクのセット装備破片が登場することもありますが、1回300ダイヤを消費します。 タイムセール タイムセール限定のアイテムなどがダイヤで買うことができます。 内容はイベントごとに変わります。 購入に一定のVIPレベルが条件だったり、サーバーごとに販売数量の決まっているアイテムもあります。 最近では強化石が販売されるようになり、1399ダイヤで強化石1000のときがあります。 宝石工房 Lv4~8までの宝石を、同色の宝石とダイヤを消費して、上位の宝石に合成できます。 消費ダイヤが跳ね上がりますが、異色の宝石を原料にすることも可能です。 合成コスト Lv 4 5 6 7 8 同色 10ダイヤ 15ダイヤ 20ダイヤ 25ダイヤ 30ダイヤ 異色 50ダイヤ 90ダイヤ 170ダイヤ 320ダイヤ 480ダイヤ 同色で合成した際の累計合成コストと必要個数 Lv 5 6 7 8 9 コスト 10ダイヤ 35ダイヤ 90ダイヤ 205ダイヤ 440ダイヤ 個数 2 4 8 16 32 宝石をLv9までを1から合成するには、440ダイヤを消費することになります。 どこまで、合成するかはダイヤと相談して決めましょう。 アイラの祝福 イベント期間中、宝箱から宝石袋が一定確率で獲得できます。 金の宝箱 宝石Lv6、高級宝石袋 銀の宝箱 宝石Lv5、高級宝石袋 銅の宝箱 宝石袋、少量の金貨 また、デイリー特典としてカギが一日一回受け取り可能です。 第1日 銅のカギ×5 2日目 銀のカギ×2 2日以上 銀のカギ×3 カギを買うならこの期間中がいいでしょう。ただ、ギルドの貢献値交換程度で良いと思いますが。 宝箱を開けずに、イベント期間中にまとめて開けるのがかなり有効です。 累計コスト イベント期間内に消費したダイヤの累計コストによって、ボーナスが受け取れます。 ボーナスの内容はイベントごとに変わります。 おすすめのイベントではありませんが、進化書をまとめてつくるなら、このイベントの時に作ってもいいかもしれません。 トレジャー 1回50ダイヤ、10回480ダイヤを消費して、宝箱を開け、アイテムなどのボーナスを受け取ることができます。 一定確率で、高級ボーナスが獲得でき、10回を選択すると1回は必ず獲得できます。 ボーナスの内容はイベントごとに異なり、最近ではLv100装備の破片が出るようになりました。 ボーナス 1日の累計購入ダイヤ数に応じて、ダイヤの+αボーナスが受け取れます。 ボーナスの内容はイベントごとに変わります。 直近の最大ボーナスは¥13000で63230ダイヤです。月初めイベントが大きくなる傾向があります。 ダイヤを購入するなら、このイベントが単価あたりの割りが一番良いと思われます。プラスでマモンボーナスもやってたりすることがあります。 消費ボーナス 100ダイヤ消費で1ポイント獲得し、そのポイントを使いボーナスの抽選を受けることができます。 ボーナスは5段階まであり、内容はイベントごとに変わります。 Lv100装備の破片がボーナスの時もあります。 マモンボーナス 1日の累計購入ダイヤに応じて+αでダイヤボーナスが受け取れます。 100ダイヤ、600ダイヤ、1600ダイヤ、3600ダイヤの各段階で、150%~200%のダイヤボーナスが獲得できます。 ルーレット イベント期間に、100ダイヤチャージで1回ルーレットが回せます。 1日20回までで、回数は24時にリセットされます。 また、100ダイヤチャージで1ポイント貯まり、ポイントはショップにて景品と交換できます。 これも、24時に貯まったポイントはリセットされます。 それほど良いイベントではありませんが、ダイヤを購入した際は、ルーレットとショップをその日のうちに利用しましょう。 毎日ダイヤ購入 1回に購入したダイヤの金額に対応したボーナスを受け取り可能です。 ボーナスの内容はイベントごとに変わります。 直近の最大ボーナスは¥10000で英雄宝箱×20です。 ダイヤ消費半額イベント 各種 頻度としては少ないイベントです。 高速戦闘半額 土日開催が多い ボス挑戦半額 滅多にないイベントです 2倍イベント 各種 大体不定期、告知なしで行われることが多いイベントです。 土日の場合は0 00からが多く、平日の場合はメンテ後に始まっていたりすることがあります。 獲得経験値2倍 土日開催が多い 獲得金貨2倍 獲得錬金値2倍 土日開催が多い 装備ドロップ確率2倍 土日開催が多い 滅多にやらないイベント 初心者特典 特定の交換コード入力で初心者ボーナスが受け取り可能です。 ttagj=100ダイヤとバ文字 qmgj=300ダイヤ バトルの記録を集めるとダイヤと金貨を特別ボーナスとして受け取ることができます。 また、報酬は受け取りを伸ばすほど大きくなります。受取は1回のみ可能です。 a=バ、b=ト、c=ル、d=の、e=記、f=録の入力でそれぞれの文字を獲得できます。 VIP特典 VIPレベルに応じた報酬を、1日1回獲得できます。 報酬内容はVIPのページを参照してください。 前頁 アチーブメント<<>>次頁 VIP
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※イベントフラグを達成すると日付が進行する 今後のイベント 過去のイベント(イベント名不明) 「月下の乱れ髪」 「女生徒の聖なる歌」 「月の陰影」 「敗北の夜」 「再起の朝」 「亡びを求める者たち」 今後のイベント 過去のイベント (イベント名不明) 4月中に2年生だけでタルタロス7Fの中型シャドウを討伐する 「月下の乱れ髪」 GW最後の2日間、前原圭一・城ヶ崎美嘉・有里湊らクラスメイトたちと小旅行 「女生徒の聖なる歌」 5月末の新月の日に教会でミサが行われ、月光館学園のコーラス部が讃美歌を歌いに来る 「月の陰影」 夜の行動で「何もせずに寝る」を選ぶ 「敗北の夜」 5月大型シャドウ戦 「再起の朝」 「亡びを求める者たち」
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◇イベントについて◇ ◆アリス戦争は傷つけ合いアリスの称号を得るものではありません。国によってさまざまなことで 戦っていただきます。 『戦争といっても傷つけあうのは嫌いなのでな。まぁ暗闇の国は仕方ないことだが、毎回戦うことは違うのでいつでも構えておくのが大切だ。 ち、ち・・血とかそういったものは苦手なんだ僕は!』 ◆最初は暗闇、お菓子、夢の国のアリスはいません。ですので企画が開始してしばらく立てばアリ ス戦争が始まります。 『いきなりはじめても僕も皆も困る。だからできるだけ日にちを置いてるんだ。』 ◆アリス戦争に破れてしまっても、次回がありますし、破れた方のみのイベントもあるかもしれませんので思いっきり楽し んで下さい。 『もちろんアリスになった方にもイベントを用意する、破れた方のみのイベントも用意する。 一人一人楽しめなきゃイベントの意味がないであろう?』 ◆イベントの日にちは決まっておりません。なのでいきなりアリス(主催者)からイベントがきます。 『主催者がとろいのなんのでな、アイデアはろくに浮かばないし準備も遅いんだ。だからできるだけ早くするように努力させるが、参加者様も少し休んで待っていただきたい。』 ◆アリス戦争はイベントの1つです、他にも色々考えております。 『世界で交流、国1つで交流、色々考えているぞ! 学生服生活イベントは一度やってみたいものだなぁ・・・。』 『さて次はタグについての説明だ。これはピクシブの説明を見てもわからない人が多かったみたいだからもう少しわかりやすく説明しなきゃな。』
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リスイベント 後光イベント 伝説の名馬誕生イベント 白馬誕生 秘書の夢 調教師訪問 買い手訪問 リスイベント 仔馬誕生時にリスが出ると素質が高い ※出産した馬の中でスタミナの能力に期待できる仔馬が生まれたことを示唆するイベント(公式ブログ情報) 後光イベント 仔馬誕生時に後光がさすとスーパーホース ※出産した馬の中でスピードの能力に期待できる仔馬が生まれたことを示唆するイベント(公式ブログ情報) 伝説の名馬誕生イベント 仔馬誕生時にリスと後光の両方が画面に登場すると伝説の名馬 ※出産した馬の中でスピード・スタミナの能力に期待できる仔馬が生まれたことを示唆するイベント(公式ブログ情報) 白馬誕生 仔馬誕生時のコメントで白馬が誕生したと教えてくれる (白馬自身も含めて)同時にスーパーホースが産まれた場合には、そちらのイベントが優先されるので見逃してしまう場合もある このゲームにおいて白馬は然程珍しい訳ではない。ある程度確立は低いが、他ゲームよりかなり高確率で生まれる。 毛色が白というだけなので、必ずしも名馬とは限らない 秘書の夢 秘書が「夢の中で○○毛の馬が大きなレースを…」というと次の1歳馬のセリでスーパーホース上場 調教師訪問 素質の高い幼駒を所持していると、調教師が11月3週に「私に預けて欲しい」と言ってくる 素質馬が複数居る場合は最も能力の平均値が高い馬が指名される(なのでリス+後光ではなく後光のみが指名されることもある) 買い手訪問 売却価格が1億円以上の幼駒を所持していると、牧場長が12月1週に「売って欲しいと言う人がいる」と言ってくる この場合売却価格は通常相場の2倍。
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チーム内イベントの情報はこちらに移設しました イベント情報 ここではSDRが主催するチーム内外のイベントの予告・内容などを公開していきます。 チーム内イベントの詳細はこちらをご確認ください。 また第一土曜日開催の交流会や不定期開催のship05 ラグスのアークス対象のイベントも行っています。05アークス交流会、特設イベントページよりご確認ください。 ~イベント計画~ 対象 イベント名 日程・時間 場所 内容 Ship05全体 5鯖定期交流会 2017/2/04(土) B230ショップエリア奥ライブステージ 毎月第一土曜日に定期的に行っている伝統的な行事です!4月からPS4のサービスインがはじまり、新しくアークスになった人も多いかと思います!いままでプレイしていた方も、新しく始めた方も、ぜひぜひおいでませ!このイベントは参加者の中から有志の方に自己紹介をしてもらいます!自己紹介を聞いてもらい、自分を知ってもらって新しい交流の輪を広げていきましょう!もちろん自己紹介をしなくても大丈夫!他の方の自己紹介を聞いてフレンド申請をしてみましょう!詳しくはこちらから ~イベントの感想をこちらにどうぞ!~ アークス大喜利大会の一件、大事な所で落ちて申し訳ございませんでした。 - ダーク・ラグネ 2015-01-12 03 42 03 名前
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一定以上のレベルに達すると各種イベントに参加できるようになります。だいたいレベル30を超えれば全てのイベントに参加できるようになります。 ・プライマス デクスター実験室で毎日午前0時に始まるイベントです。プライマスというチート能力を持った単体敵を参加者全員でボコります。あまりにチートなので、無課金組だけでは制限時間内に倒せません。アリーナランク上位陣のおかげで倒せます。課金ユーザの皆さんに感謝しましょう。プライマスを倒すと、与えたダメージ応じてキュービッツがもらえます。中盤以降はこのキュービッツがかなり大切になってきます。 ・パンドラ空間 月に2、3回、一定の期間で開催されるサーバ間の陣取り合戦。イベント告知のページに開始終了時間が告知されます。大抵、中国サーバとロシアサーバとの三国合戦です。マップ中央の主権星を取り続ければ勝ちとなります。レベルが低いうちはとにかく敵陣に突っ込んで玉砕し、ポイントを稼ぎましょう。最低でもレベル50以上でないとすぐに玉砕します。このイベントでは、技術ポイントと指揮官をアップグレードするチップというアイテムを取得できます。 ・宇宙戦争 不定期に開催される、連盟対抗のバトル。自動でマッチングされた連盟戦。 ・その他のイベント 運営が行ういろいろなイベントがあります。基本的には、課金ユーザ向けのイベントが多いですが、たまに無課金ユーザにも美味しいイベントがありますのでチェックすると良いと思います。
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本章イベント一般 全体方針 > 検討項目 > イベント > 本章イベント 参考:「 本章イベント1 」、「 本章イベント2 」、「 敵データ 」 (攻略wiki) プレイ動画 、「悪の魅力(具体的な戦闘案)」 (デバッグwiki) 各イベントについて、以下の点で難点があれば指摘してください。 フラグ立て : イベント開始や進行のためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも 第一章開始~美術館開館第一章開始 ハンガー登録後 ウカネッツ地方到着後 FE1クリア後 FE4クリア後 帆船入手後 シュウレン加入後 サクソン加入後 奴隷市場解放後 美術館開館後~最終章前美術館開館後 通行手形入手後 FE2クリア後 赤い道標 前編(ランスFE)後 赤い道標 後編(レティア村)後 FE7クリア後 FE8クリア後 FE9クリア後 FE10クリア後 第一章開始~美術館開館 第一章開始 名前 コメント 【私書箱開設】 5. その他 エスタシアからの贈りものを受け取るときに必須となるが、 アンナとのコミュニケーションの重要性を考えると、 ゲーム開始時にもう少し強く誘導してもいいかもしれない。 ところで、FEexに必要なイベントクリア後、関連の手紙が届くようにし、その手紙をリスト化すると、ゲーム進行の目安になるかと。ex. 草の里三箇所を訪ね終えたとき、世界中に散らばる草たちの仕事として郵便業務の補助を提案、以後、ルシアに手紙が届くようになる、という形。 -- 名無しさん (2009-10-23) 【レスタリアの大木】 1. フラグ立て 感受性50以上。 2. 戦闘 けっこう厳しい。 序盤にできるイベントであることを考えると、もう少し簡単でいいかも。 4. シナリオ展開 序盤の小イベントとして楽しい。 感受性の必要を意識させるイベントとして有効なので、 クリア時に「なぜ木の声が聞こえたんだろう」と問わせ、 誰かに感受性が高まってるからだと答えさせると良い。 その「誰か」だが、ミミネがいれば最適なのだが。 -- 名無しさん (2009-10-23 17 33 47) 【ノーマッドの洞窟】 1. フラグ立て 感受性15以上+サーチシークレット。 何も知らずうろついていても見つかるというのは、バランス的に言って簡単すぎる印象。 ギルドのバーマスターの話をフラグとしてもいいかも。 2. 戦闘 序盤からできるイベントにしては厳しいが、 手に入るものの大きさを考えると、これでいいかもしれない。 4. シナリオ展開 ミッションで手に入るドリフィドオイルが必要になるなど、 他イベントとからみ合っていて楽しい。 Pアイテムがらみなので、レバー折れが解消されたのは良かった。 -- 名無しさん (2009-10-23 18 46 28) ハンガー登録後 名前 コメント すべてのコメントを見る 【クリフハンガーギルドの依頼】 5. その他 いずれ該当ページで書くが、いくつかのミッションや討伐依頼の難易度を下げ、 ギード山越えに至るまでのレベル上げや資金かせぎに役立てたい。 -- 名無しさん (2009-10-23) 【ドノバンの依頼】 1.フラグ立て 日数制限解除までの誘導はちょっと親切にしたいということから、あえて過保護気味に検討。 ザードが強制的にヒントを渡すので、誘導はじゅうぶん親切。 ただ、直接ドノバンと話さないと始まらないので、後まわしにするうちに忘れてしまうということはありえる。 プロジェクト初期にも、「依頼を受けないまま山越えしてしまい、二度手間になった」という話があった。 対処するほどのことでもないかもしれないが、あえて言えば、駅馬車関連の話をする各NPCのセリフに、 ドノバン(ウカネッツ地方では“クリフハンガーの金持ち”とか)が何とかしようとしているらしい という話をまぜておくと、プレーヤーの注意が喚起されて、より無難かと。 なお、「依頼を受けないでギード山に入ろうとしたら“話を聞いておこう”と引き返させてほしい」 という意見もあったが、一応フリーシナリオなので、何かするにしても、 できるだけプレーヤーが自力で気付く形に持っていきたいと思うものである。 3.マップ このイベントのというよりもウカネッツ迷宮の問題が、あると言えばあるかも。 「ストレス要因」のところで話すべき話だが。 -- (こほ) 2009-02-27 20 14 17 ↑ 駅馬車開通後の謎のセリフについては、「国や町の設定矛盾」の流通同盟の指摘も参照。 -- (こほ) 2009-02-19 23 55 33 ウカネッツ地方到着後 名前 コメント すべてのコメントを見る 【ウカネッツ依頼:新兵器のモニター募集】 1. フラグ立て あしながおじさんイベントのオードリーに遭遇しやすくするため、 出現条件を帆船ゲット&変数353アシナガおじさん編2以上に。 5. その他 せっかくイベントクリアして開店した店だが、ありがたみがない。 テスラ店は幻の停留所近くでもあるので、 販売品を美味しくして引きを強くしたいところ。 -- 名無しさん (2009-10-24 06 45 00) 【ウカネッツのスリ少年 (ジャック)】 1. フラグ立て FE2必須イベントなので、確実に発見・クリアさせたい。 cf.「FE2」 a.イベントの発見 ネルフェス化粧品店南のジャックが、ちょっと見つけにくいか。 「化粧品の盗難」依頼と連動させたらどうだろう。 b.精神不所持の場合 ジャックを追いかける場面で《信念》が必要。 不所持の場合の配慮もされており、問題なし。 c.フラグ折れ対策 おきらく亭でジャックの誘いに乗らないとイベント失敗。 強制ノーマルエンド発動。cf.「フラグ立て失敗の表示」 2. 戦闘 全特殊能力使用不能となるヒポグリフ戦がかなり厳しい。 が、まあこれはこれでいいか。 5. その他 ジャックの誘いに乗った場合、《希望》が手に入るのだが、 これはむしろ行動選択の際に《希望》が求められる場面ではなかろうか。 -- (こほ) 2009-05-17 20 37 25 【ウカネッツの花売り少女 (ティナ)】 1. フラグ立て FE2必須イベントなので、確実に発見・クリアさせたい。 cf.「FE2」 a.イベントの発見 市役所の南西にいるティナに気付くのがちょっと厳しいか。 どうしたもんか。 b.精神不所持の場合 自由市でおごる、市役所南西で抱きしめる、大劇場脇にティナを再登場させる、 の三局面で《博愛》が必要。 なくても行動選択肢は出るようにし、精神不所持のまま要精神の選択肢を選んだ場合は はずれ効果音「精神が足りない!」とともに、会話自体終了。再挑戦は可能とする。 あと、必要精神をばらけさせるのも一つの手かと。 自由市でおごる時は《友情》でもいいと思う。 c.フラグ折れ対策 市役所南西で抱きしめないとフラグ折れ。 これは、単純に再挑戦可能とした方が良いと思う。 一方、「FE2バグ用臨時頁」の天ノ原さんのチャートによれば、 大劇場横で倒れたティナを病院に運んだ後、「そのまま別れる」か 「放っておけない(要《博愛》)」かの選択があったようだが、これは今はなくなったのか。 精神消費の行動選択を迫るなら、ここで迫った方が良いような気がする。 その場合、《博愛》不足のままこの局面に来てしまうとまずいので、 入口のティナ抱きしめで《博愛》を要求するが、そこでは消費せず、 「放っておけない」を選んだ時点で初めて消費するようにすると良い。 「そのまま別れる」を選んだ場合は、強制ノーマルエンド発動。cf.「フラグ立て失敗の表示」 -- (こほ) 2009-05-17 20 37 01 FE1クリア後 名前 コメント すべてのコメントを見る 【ウカネッツ依頼:盗難品の捜索】 1. フラグ立て スリ少年イベントのジャックに遭遇しやすくするため、 出現条件をジャックとの初接触後に。 -- 名無しさん (2009-10-24 06 45 14) ちょっと余談。 残虐描写の話題でよく取り上げられる奴隷市でのイベントですが、大分前に表現を「サッカー」から 「蹴り殺した」に変更してあります。ご留意を。 本作の残虐描写は、それの使用に対する何と言うか、軽々しさを感じております。こほさんも仰せの 通り、いずれ表現の仕方について話し合いたいところ。 -- (天ノ原) 2009-04-29 20 37 06 【奴隷市場解放】 1. フラグ立て ザードが強制的にヒント出し。ボナンザ村で奴隷をおろせることに気付くのはちょっと大変か? このへんは空の移動のストレスの問題かも。 大きい問題はフラグ折れ。最後の市場で引き返した場合、イベント失敗となるが、どうしよう。 シナリオ上、引き返した後の再トライを可能にするのは不自然だし、 プレーヤーが美術館ノルマを達成していない可能性があるので、強制ノーマルエンド案も発動させにくい。 2. 戦闘 ザコ戦が非常にうざい。 4. シナリオ ついに夜の使徒とステラに遭遇。 2009年2月28日のチャット結果を反映し、テラ&アースが魂を集める描写は修正の必要。 5.その他 ステラのセリフ「あなたより二年先輩かなぁ」。 ステラはルシアより4つ年上だが、15歳で旅に出てすぐにレリクス研究所に囚われたので、 2年後に開発されてからが実質的な活動期間だからか。 -- (こほ) 2009-03-01 08 06 40 FE4クリア後 名前 コメント 帆船入手後 名前 コメント すべてのコメントを見る 【魔法使いの隠れ里】 1. フラグ立て アクスタンで情報入手し、おきらく亭でハンガーに場所を聞く。 後者が分かりにくい。情報入手時に、おきらく亭へ誘導するセリフを言わせるか。 4. シナリオ展開 夜のものに奉仕するエニグマの事件。バルト&ネコミミ帽子登場。 5. その他 エニグマは「嫌いな生徒を豚に変えて食べてしまった罪」で追放された者。 ということは、アクスタンの教師だったのか? 里とアクスタンの関係が気になるところ。なぜ、禁呪の攻撃魔法を販売できるのかも。 アレクメンデルから続く魔法文化の設定とも不整合のないように。 バルトの設定が宙ぶらりん。彼は何なのか。 彼の位置づけ次第で、不要の声も高いネコミミ帽子の処理も変わりうる。 このイベントで待望の高位攻撃魔法の書が買えるようになる。 が、期間限定とはいえネクロ村でも買えるので、人によっては感激うすい模様。 -- (名無しさん) 2009-10-23 05 54 13 【ウンカイさんご乱心】 1. フラグ立て 実質、サクソン加入のためのフラグがこのイベントのフラグ。 複雑ではあるが、アクワイアやクリフハンガーといった重要ポイントを回って 話しかけていれば進行するので、特にいじる必要はないか。 4. シナリオ展開 素直に良いイベント。サクソン加入とご乱心事件、互いに必須なのに、 それぞれのイベントとして楽しめる 余裕のある展開はすごいと思う。 5. その他 このイベントのというよりも、流通同盟の設定をてこ入れする上での関心として、 その後の村と同盟との関係が、気になるといえば気になる。 また、交易システムや美術館システムをさらに整えることがあったら、 東方を西方に向けて発信するようになったという結果が活きると嬉しい。 とりあえず、米が買えるようになったのはすばらしい。 あと、沈んだ東方大陸の設定が曖昧。「時系列上の矛盾」で。 -- (こほ) 2009-04-19 06 44 07 【辺境の花嫁】 1. フラグ立て かなり厳しい。特に以下の点。 ・エスト村へ三回配達。帆船入手後、村長と話す → 前情報がなければ何度も訪ねようと思わないだろう。誘導手段が必要。 ・サイドイベントを見た後、百穴洞のミティと話す → ちょっと見つけにくい。百穴洞の冒険者にもミティがうろついていた旨言わせてほしい。 ・トマスの室へ。 → 奥まで入らないとイベントが起こらない。イベント発生ポイントを手前に置けないか? 2. 戦闘、4. シナリオ展開 最高。何度やってもせつない。ランスのアドバイスもいい。 5. その他 強化人間研究が、マーカスの計画の中でどの位置を占めるのか等、 その後の展開の中で設定を再確認していきたい。 -- (こほ) 2009-04-19 05 38 16 シュウレン加入後 名前 コメント 【ラスフィの消息】 5. その他 一部スタッフの間で没案まで出た異世界イベント。 確かに違和感あるが、この手のSFチックな敵や世界は、アイランダ内ダンジョンや レイン関連イベントにも出てくるので、それら関連と思っておけばいいのでは。 もちろん、うまく修正できるならそれに越したことはないのだが、 あまりにも風のつばさの世界観からぶっとんでいるおかげで ずれてはいてもメインストーリーの理解の妨げにはならない、 とりあえず放置しておけるレベルになっている。 一方、メモとしてここに記しておくが、 ラウディ-ラスフィ爺孫(そんな言葉はない)の立ち位置は美味しい。 世界中を旅する彼らが情報をもたらすのは自然で、 じっさい、FE4,ランス運命などで、さりげなく重要な情報源となっている。 イベント誘導など補完が必要な局面で使えるコマだと思う。 なお、「国や町の設定矛盾」でも書いたが、彼ら「冒険者」と「ハンガー」の違いについて説明がほしい。 -- こほ (2009-04-26 22 34 28) 【クーハンデルの魔物】 1. フラグ立て フンババーを二回倒すと進行。 マメではない人は見落とすかも知れないが、必須イベントではないのでまあいいだろう。 3. マップ 遺跡の石版、ヤマンの眼鏡を不可にする理由が薄い。 4. シナリオ展開 小イベントだが、賢者の石が絡んだり、ルシアの前世がフラッシュバックしたり、興味深い。 賢者の石はFEex追加でストーリー的にも重要アイテムとなったので、 日記を読んだときかラストに何か言わせると良い。 ラストでレルが思わせぶりなセリフをつぶやくのは、没イベントの名残なので調整することになっている。 このセリフの代わりに賢者の石のことを言わせるとおさまりが良いかも。 5. その他 母になった未来の前世フラッシュバックは、確か、空クジラ(後から追加)とここのみ。 あと二、三、散りばめると、背後のストーリーを理解しやすくできる。 ex. 椎名誕生の喜びとかけてFE2、運命判明の絶望とかけてクレオイベント、 生きてほしいとの願いとかけて本イベント、娘の未来を思う心とかけて空クジライベント -- (名無しさん) 2009-10-23 05 55 02 サクソン加入後 名前 コメント 【フレナ登場】 1. フラグ立て FE6後、ギルゴレスの入口に登場。 気付かない場合はFE10まで気付かないが、まあそういうのもいい。 5. その他 聖魔剣の設定再考の際に手を入れる必要。 ティルファングが「呪われた聖剣」と言われている理由とか。 (対概念である魔剣がある以上、聖剣が呪われているのは多少ひっかかる話) -- 名無しさん (2009-12-13 00 27 48) 奴隷市場解放後 名前 コメント 美術館開館後~最終章前 美術館開館後 名前 コメント 通行手形入手後 名前 コメント FE2クリア後 名前 コメント すべてのコメントを見る 【ディオメア先生】 1. フラグ立て かなり厳しいが、条件となる個々のイベントの誘導をしっかりするくらいしかない。 夜の使徒関連では、賞金首掲示板がチェックしにくいことが多少気になる。 アンナ関連は、アクスタンに来るモチベーションを上げるため、不発だった土産イベントを修復し、感受性上昇値を若干あげた。 イベント開始後は、市長邸近くのおじさんと話さないと扉が開かないのが厳しいか。 4. シナリオ展開 イベントのメインは教師の不祥事だが、 ゲーム全体から言うとアンナイベント&テライベント。(後述) 加えてレルの、事件に対してまず一歩おく冷静さ、 出自に関係なく良い教師を慕い友を信頼するまっすぐさ、 不正に対して意見する強さと交渉力などが、効果的に描かれる。 間接的な意味で、FE8の彼女の活躍の前準備になっている。 5. その他 ゲーム全体から言うとアンナイベント&テライベント。 サイドイベントと面会イベントに引っ込んでいたアンナがゲームの表に戻ってくる。 この後、カストにメイリーが登場し、ゆりかご島イベント、FE9、最終章へ。 また、サイドイベントや本編でテラの素性が明かされ、不遇な人生であったことが匂わされる。 彼女を通して、夜の使徒周辺で起こっている動きが 世界を生け贄にして「向こう側」へ行くためのものであることも示唆される。 なお、倒してきた魔物達も「あの方に『約束の地』に連れていってもらう」と言っているが、 両者が同じ場所であることは、この時点ではまだはっきりしない。 このとき、「祭り」の名も出る。 ざっと検索した限り、本章中、これに触れるのは、 この時の彼女と、赤い道標後編クリア時のレドウィックのみ。 最終章の伏線としてもう少し匂わせてもいいかも、とも。 -- (こほ) 2009-07-26 23 52 49 【ガイアレス伯爵】 1. フラグ立て ランスの運命でテグ村にいくと、進行可能。 アリシア4回訪問は根気がいるが、まあ誘導も何もないので、 プレーヤーはとにかく頑張れと。 3. マップ □.トレジャーの宝がガラスのナイフとは、しょぼすぎないか。 その他の宝箱も、そろそろ中身が物足りなく感じられてくる頃。 4. シナリオ展開 スルーしてもトゥルーエンドには行かれるが、 サイドイベントでカミラ登場、本編でプレミアアイテム入手と、 ストーリーの肉付けやハッピーエンドのためには重要なイベント。 伯爵(ってどこの伯爵だろう?)は五島列島を支配していたが、二年前にライに倒された。 その後、アリシアの中で眠っていたが、カミラに起こされた。どういうことか。 ファルナックでも、二人もの人が「どうやって復活したのか」「誰が復活させたのか」と問うている。 カミラ関係の伏線にでもなるはずだったのだろうか。 -- (こほ) 2009-07-25 19 17 06 【マーテルの墓参り】 1. フラグ立て マーテル交友イベントと、ミッション「ノスタルフ砦」クリアが条件。 交友イベントやミッションは、基本的には二次的イベント。 サブイベント(と思われるもの)を無視してゴールに行こうとする プレーヤーが少なくないことを考えると、厳しいフラグと言える。 が、これを経由しなくてもトゥルーエンドにはいかれるので、無問題。 もともとFEexとハッピーエンドは、やりこんだ人への豪華なプレゼントなのだから。 4. シナリオ展開 マーテルの過去が語られる。 ミニイベントだが、ノスタルフ砦の戦いや、天馬騎士ルシアのことが語られ、 やがてside「約束」とFEexにつながる重要なイベント。 さりげなくコルビーのツンデレ振りもフォローされていて楽しい。 ただ、夫ロジャーが20年前に死んだのなら、 3~8歳くらいと思われるあの子供達は誰の子か? 再婚したか、孤児を引き取ったか。 フレンドシップイベントで、出産という女特有の能力に重きがおかれている ことを考えると、自分で産んだことにした方が良さそうだが。 どちらを選択するにせよ、少年勇者隊のセリフを調整する必要がある。 5. その他 イベント開始時、マーテルが呼んでくれといったサリアス戦士長は、 エリオスがレスタリアを辞めるときに出てきたキャラ。 エリオスのエスタシアへの感情については何度か質問があがっているが 伝次郎Jr.氏によれば、当初、彼女との恋愛ネタも考えていて、 サリアスもその関係で出てくるはずだったとのこと。 話の展開が大幅に変更になったのでボツになったそうだ。 必要であればフレンドシップイベントで補完するとのことだが、どうするか。 side「さりげない再会」が追加されたことで、その必要もほとんどなくなったと思うが、 仮に補完するなら、エリオスの設定を整える良い機会となる。 -- (こほ) 2009-07-25 19 16 25 赤い道標 前編(ランスFE)後 名前 コメント すべてのコメントを見る >ミリとマール 「魅力」とかの主観に頼らず、ミリについての客観的事実として、 ・サイドイベントのみの登場、しかも夢の中 ・存命中のエピソードはほとんど描かれていない この辺りが、FE3本編で登場し、コリオとの会話が多いマールに対する、 印象の弱さに繋がるのではないかと思う。 だとすると修正点は、サイドイベントの出現時期ではなく、 ルシアがトレマーズ事件で、「父親と親友を亡くした」事実を本編中で強調することでは? ついでに、 >聖剣と魔剣 光の戦士の力=聖剣の力は強引な感じ。 ワールについては、光の力でなくても、強力な武器である聖剣を奪いに来るのは不自然ではない。 英雄伝については、セティア神殿と断定する事は出来ないし、 たとえセティア神殿であっても同じ試練である必要性は無い。 英霊については、 ティルファングの場合、英霊が入ってないという理由でブレイブハートとの性能差を説明できる。 つまり、英霊が入ればフレナも変身してレベル下がったりする可能性があるということ。 ピースクラフトとか前の持ち主云々は、たぶん想像に任せれば良いと思う。 カオスファントムについても同様。矛盾解消のために使うなら良いが、これ自体補足すべきとは思えない。 -- (名無しさん) 2009-09-06 23 53 48 >ミリはマールほどの魅力はなく デバッグスレにも書き込みがあったのですが、これって完璧な投稿者の主観では? 自分はミリがそういうほど魅力がないとは思いませんし、無理になにかしら後付けしたり変更したりする方が よほど魅力を損なう気がするのですが。 矛盾の変更、設定調整というのは大事なことだと思いますが、そこに投稿者の主観が大きく入ってきている 気がとてもするのですが。 -- (名無しさん) 2009-09-06 20 52 51 「連絡・伝言」に移動 -- (名無しさん) 2009-09-05 17 41 25 赤い道標 後編(レティア村)後 名前 コメント すべてのコメントを見る FE7クリア後 名前 コメント FE8クリア後 名前 コメント FE9クリア後 名前 コメント FE10クリア後 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/silkwiki/pages/19.html
イベント 黄河鯖のイベント情報です。 ・公式イベント 運営による公式イベントです。 公式HPメンバーズサイトにて、詳細を確認しましょう。 シルクロード公式メンバーズサイト http //members.silkonline.jp/ ・ユーザーイベント ユーザーによるイベントです。 事前に日時が決まっているものはMMOStationに投稿されることが多いです。 MMO Station http //www.mmo-station.com/silk/ *右側の「イベント告知」欄参照 ・公式運営による告知情報 RSS Feedを見る その他、全体チャットやギルドHPのみで告知しているものもあるので、 見つけた情報をWikiに集めてみましょう。
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第15回RCY同盟イベント 私、出家する ~イベントとラノベはちげーんだよ!!~ 開催決定 日程:8月27日 とラノベはちげーんだよ! 時間:22時~ とラノベはちげーんだよ! 集合場所:Yのチームルーム(B-230のカフェにカボチャの馬車に乗ったお迎えがきます) とラノベはちげーんだよ! オヤツ:ラッピーマンチョコ 3個まで とラノベはちげーんだよ! コンセプト 今回のイベントはRCY同盟の皆様一人一人にスポットが当たるイベントです。 内容は、指名された方が舞台へ上がり、司会が出すお題に答えるだけ。 無理に面白い解答をしなくても参加する皆様の本質が少しでも他の方に伝わり、より交友関係がより良き物になることを願って開催します。 だから安心して爆死してください。 こんな感じのお題が出るよ。 例題1、クロト殿が盛大に爆死した、何があった? に○「え、いつの話だ、リハ?」 ピー○ン「さぁ、答えてください」 ○け「あ、そういうことか。ダジャレをいった」 ク○ト「・・・・・・」 例題2、私はパンツは被る派、貴方は? ク○ト「食べる派」 例題2、ラッピーマン、にけ、クロトに共通しているものは? ミシ○ーラ「現在進行形で椅子に座っていること」 流れ 最初の生贄 先行者 クロト大明神(せっしゃっdっjま)が舞台に上がり解答する 判定者が判定を出す 解答が終わったらせっしゃっdっjまが誰か一人を指名して本格スタート 指名された人は回答者になり、舞台に上がる 出題されたお題に答える 山田くん!座布団全部持ってって!! また別の人を指名する 3~7をループ ルール 時間制限はなし(長くなりそうならパス推奨) 難しいと感じたらパス可能 パスは無制限 爆死しても泣かない 挨拶はせっしゃっdっjま 第14回RCY同盟イベント BJ団体戦せっしゃっdっjま byクロト ~日本語でおk杯~ 開催決定 日程:5月21日土曜日23時 集合場所:Bー226 カジノエリア:BJ卓前 オヤツ:300メセタまで 挨拶:せっしゃっdっjま 流れ 運営の指示により3人一組のチームを作る チーム内で先鋒、中堅、大将の順番を決める 決まったら「先鋒」などフリーワードに記載しておく 全てのチームが揃ったら大会開始 先鋒同士、中堅同士、大将同士の合計3回戦行う 勝ち星の多いチームの勝利 途中で勝敗は決しても最後まで行う(死体蹴り、一矢報いる。ご自由に) 優勝したチームは運営最強チームへの挑戦権が与えられる 挨拶はせっしゃっdっjま ルール 同じ卓に座り、運営(審判)の合図でスタート BJを3ラウンド行い、ニャウに負けなかった回数を競う 3ラウンドで勝負が決しなければサドンデスに突入、勝負がつくまで行う 試合が終わったら卓を離れて次のチームメンバーにバトンタッチ 挨拶はせっしゃっdっjま せっしゃっdっjま について知りたい人は名付け親に聞こう! 第13回RCY同盟イベント 祝ソーンの温泉参加交流会 サバイバルVer.S 日程:3月12日土曜日21時 開催決定 集合場所:Bー226 青部屋 優勝者 ハヤ さん 内容 ガンスラッシュを使ったプレイヤースキル(装備やキャラの数値に頼らない、純粋な中の人の技術)を競うイベント 参加者三名、審判一名の1PT4名で行う。 参加者はガンスラッシュと日頃の成果を発揮し、如何にエリアを突破し、尚且早くボスを倒し戻ってくるかを競う。 プレイヤースキルを競うものであり、そのために平均化を図るため縛りが設けられる。 行われる難易度はベリーハード。 レギュレーションVer.S 求めるものは“最強”の称号 使用可能な武器はショップエリア NPC販売ガンスラッシュ系(マイショップは不可) ガンスラッシュ ガンスレイヤー ガンホーク アルバスラッシュ アルバスレイヤー アルバホーク ヴィタスラッシュ ヴィタスレイヤー ヴィタホーク 以上★1~3までのガンスラッシュシリーズのみ。尚特殊能力は店売りに付いてる物ならばOK(例:ボディⅠやパワーⅠ。ソール系やマーク系は使用不可) フォトンアーツに使用制限はない、自分の得意なのをどんどん使っていこう サブクラスは自由 クラススキル及びテクニックの使用禁止 今回は純粋な立ち回りなどが求められる為、全クラス装備可能のガンスラッシュシリーズでの攻撃手段がメインとする。 またスタンス系などのアクティブは使用不可、パッシプ系のオートメイトハーフラインやジャストアタックボーナスなどは極力使用を控えたい(その場合事前にマスターや統括しているホストや審判に相談すること) 能力UP系ドリンクの使用自由 アイテムの使用自由 ただし一度フィールドに降りたら戻れない。持ち込めるだけ持ち込もう 防具の使用自由 移動禁止 キャンプシップからフィールドに降りたらキーボード、ゲームパッド、スティックなどによる移動、ステップは禁止。移動はガンスラッシュの近接攻撃かフォトンアーツのみとする。 全体の流れ 生き残る、頼れるのは身に付けた技術のみ! 参加者は指定されたブロックのショップエリア西にある通称青部屋に集合。 メインホストによる説明を行う。 PT編成、これは運営側のランダム抽選で振り分けられる。 審判によるPT編入を行いPTを組む。 審判達が指定されたクエストを受注。 審判達の連絡を受けてホストによる開始宣言でスタート。 全員で青部屋をスタート、フィールドに降りたらボス部屋を目指し、全員でボス部屋に突入し殲滅。 ボス討伐後帰還。全員が青部屋に到着した時点でゴール。 PT再編成を行い第2ラウンド開始。 数ラウンド行う。 イベント終了~!はいっ、チーズ! 参加者の皆さまお疲れ様でございました~ 1位 ハヤさん 2位 SAIさん おめでとうございます! おまけ↓ 動画をアップロードしました。 ご覧になりたい場合はこちらのページへどうぞ。第13回RCY同盟イベント 動画視聴ページ 第12回RCY合同イベント カジノのルーレットで遊ぼう祭り【闇】 日程:10月3日土曜日23時 開催決定 集合場所:Bー224 カジノエリア 使用器具:リーリールーレット 司会者が開始を宣言したらゲームスタート コイン最低金額、数字に一点賭けをする 当選して名前呼ばれた人は罰ゲーム(ロシアンルーレット方式) 当選した人は罰ゲーム 罰ゲームは一回目の当選で【リーゼント】、二回目で【水着もしくは露出の多い服】、三回目で【語尾に「にゃん」】、四回目移行【応相談】 当選した人はもれなくもう一人罰ゲームに巻き込む事が出来る。巻き込む人は当選者自身が選んで良い はいっ、チーズ!! ・・・おまけ↓ スタート時はまだ平和だった・・・ 最初の犠牲者というか、この時点ですでにドMマスターの行く末が決まっていたわね リーゼントの神か?! Rの犠牲者が目立つ最終局面 チャレンジ週間のお知らせ 8月22日から3週連続チャレンジ週間に突入!!第406遠征部隊を編成しチャレンジに挑みます。 時間:場所 毎週土曜に23時:共通ブロック406 こんな人にオススメ! チャレンジ?なにそれおいしいの? イデアル欲しいかも? 役割の練習がしたい 初心者に説明してドヤ顔したい! 興味あるけど行ったことないや 皆でワイワイ遊びたい カワイイ女の子のパンツが見たい とりあえずラッピーマンの角折らせろ! どれか一つでも当てはまったら土曜日23時にB-406に集合だ!! 参加者全員に嬉しいプレゼント!ラッピーマン抱きまくら配布なお、手数料1,000,000,000,000,000 RM$(税別)かかります 第10回RCY合同イベント カジノのルーレットで遊ぼう祭り 日程:7月4日土曜日23時 開催決定 集合場所:Bー224 カジノエリア ルール 無し(好き勝手にGO AHEAD!!) 楽しくハッピーライフ(楽しんだもん勝ち) 最高額当選者に賞金5,000,000メセタ進呈(リリーパ達の当選者発表での最高額を当てた人) 最多当選者に賞金2,000,000メセタ進呈(リリーパ達の当選者の中で一番多く名前呼ばれた人) 同盟用PVの撮影班が来ます 第9回RCY合同イベント リバリバルシリーズ第一弾 サバイバル 日程:6月14日土曜日22時 開催決定 集合場所:Bー224 青部屋 内容 ガンスラッシュを使ったプレイヤースキル(装備やキャラの数値に頼らない、純粋な中の人の技術)を競うイベント 参加者三名、審判一名の1PT4名で行う。 参加者はガンスラッシュと日頃の成果を発揮し、如何に被害を少なく、尚且早くボスを倒し戻ってくるかを競う。 プレイヤースキルを競うものであり、そのために平均化を図るため縛りが設けられる。 行われる難易度はハードであり、低レベルの人でも参加できる仕組みになっている、そのためレベルに応じてのハンディキャップが課せられる。 レギュレーションVer.1 求めるものは“最強”の称号 使用可能な武器はショップエリア NPC販売ガンスラッシュ系(マイショップは不可) ガンスラッシュ ガンスレイヤー ガンホーク アルバスラッシュ アルバスレイヤー アルバホーク ヴィタスラッシュ ヴィタスレイヤー ヴィタホーク 以上★1~3までのガンスラッシュシリーズのみ。尚特殊能力は店売りに付いてる物ならばOK(例:ボディⅠやパワーⅠ。ソール系やマーク系は使用不可) フォトンアーツに使用制限はない、自分の得意なのをどんどん使っていこう サブクラスはフォース限定(例外あり後述) 打撃力を落とし死にやすくする処置。これによって体力や防御力でのゴリ押しを不可能にする クラススキル及びテクニックの使用禁止 今回は純粋な立ち回りなどが求められる為、全クラス装備可能のガンスラッシュシリーズでの攻撃手段がメインとする。 またスタンス系などのアクティブは使用不可、パッシプ系のオートメイトハーフラインやジャストアタックボーナスなどは極力使用を控えたい(その場合事前にマスターや統括しているホストや審判に相談すること) 能力UP系ドリンクの使用自由 アイテムの使用自由 ただし一度フィールドに降りたら戻れない。持ち込めるだけ持ち込もう 防具の使用禁止 いかなる場合でも防具の使用、装備は禁止である マグの装備禁止 マグの装備は禁止(例外あり後述) ハンディキャップ 全ての者に平等を 参加する時のメインクラスのレベルが対象。 レベル20~39 店売りガンスラッシュ マグ装備可能 フォトンブラスト使用可能 レベル40~49 店売りガンスラッシュ マグ装備禁止 レベル50~70 店売りガンスラッシュ マグ装備禁止 メインクラスはフォース限定 サブクラスはテクター限定 全体の流れ 生き残る、頼れるのは身に付けた技術のみ! 参加者は指定されたブロックのショップエリア西にある通称青部屋に集合。 メインホストによる説明を行う。 PT編成、これは運営側のランダム抽選で振り分けられる。 審判によるPT編入を行いPTを組む。 審判達が指定されたクエストのエリア3、もしくはボス部屋を開放するまで青部屋で待機。 審判達の連絡を受けてホストによる開始宣言でスタート。 全員でボス部屋に突入し戦闘開始。 ボス討伐後帰還。全員が青部屋に到着した時点でゴール。 到着順位によってPT全員にポイントが振り分けられる。 PT再編成を行い第2ラウンド開始。 数ラウンド行い、最終的に個人獲得ポイントが一番多い人が優勝。 例 ビリ+0ポイント 4位+1ポイント 3位+2ポイント 2位+3ポイント 1位+4ポイント 減点対象 誰もが認める“最強”への道 速ければ良いと言う物ではないので、それを行うと減点になるのが存在する。 なお減点は審判がカウントする。 参加プレイヤーの死亡 減点1 アイテムの使用は自由なのでムーンアトマイザーで他の参加者が素早く起こそう 参加プレイヤーの全滅 減点3 参加者は3名、審判入れて1名の3人なので死亡で減点1、全滅で減点3なのでこの時点で減点6になる。全滅だけは避けよう クラススキル&テクニック使用 減点1 スキルもテクニックも使用は禁止されている、減点1だがそれと同時にイエローカードにもなる。二回行うとそのパーティーは失格になるので気を付けよう。悪質な場合は一発レッドカードもある 違反装備 減点1 装備可能なのはハンディキャップ通りである、一個に付き減点1なので気を付けよう、これもイエローカードが出て二回目で失格となる。悪質な場合は一発レッドもありえる ラウンド情報 超えるべき壁 第1ラウンド クォーツ・ドラゴン 第2ラウンド ギ○○・グンネガム 第3ラウンド アンジャドゥリリ 第4ラウンド レオマドゥラード&ネプト・キャサドーラ 第五ラウンド ??? 第8回 RCY 合同イベント ラッピーマン De ニャイト THE REVENGE 開催! 日程:4月18日土曜日22時に開催 集合場所:B-224 カジノエリア:ブラックニャックテーブルに集合 簡単なルール説明 このイベントはブラックニャックを使って行われるイベント。主催者の指示により参加テーブルが指示される。 テーブルには担当の審判兼集計係がいる。彼らは分かりやすいように向かって一番左、赤の椅子に座るのでその席は空けとこう。 ブラックニャックを開始、勝敗は10ラウンド(以下R)行い、勝率が高い人が勝ち抜け。 全てのテーブルで勝敗が決したらファイナリスト同士集めて決勝戦を行う。 決勝戦で勝てば優勝、賞金授与と共に次の試合開始。 変更点 決勝戦は1Rのサドンデスで行われる。 そのテーブルで順位が決まったら、次の試合は同じ順位の人同士を同じテーブルに集めて始める。 罰ゲームを正式採用。最下位の人は罰ゲーム(詳しい内容は下記参照) 罰ゲーム ネコミミ(初期アクセサリー)を付ける リーゼント(初期髪型)に変更する 語尾に「にゃん」を付ける 水着(もしくは露出の高い服)を着用する 人の名前を呼ぶ時は「●●しゃま」と呼ばねばならない クロトさんに迫るのは各自の自由意志に委ねる つまりどういう事になるかと言うと…こう言う事である↓ グロ注意 左から クロト にけ ラッピーマン 理解出来るか?コレ、全員チムマスなんだぜ? 第7回RCY with RP学園合同イベント KENGO De ニャイト 開催! 日程:3月28日土曜日21時半より説明会。22時に開催 集合場所:B-224 カジノエリア:ブラックニャックテーブルに集合 簡単なルール説明 このイベントはブラックニャックを使って行われるイベント。主催者の指示により参加テーブルが指示される。 テーブルには担当の審判兼集計係がいる。彼らは分かりやすいように向かって一番左、赤の椅子に座るのでその席は空けとこう。 ブラックニャックを開始、勝敗は10ラウンド(以下R)行い、勝率が高い人が勝ち抜け。 全てのテーブルで勝敗が決したらファイナリスト同士集めて決勝戦を行う。 決勝戦で勝てば優勝、賞金授与と共に次の試合開始。 全体の流れ イベントの説明及び趣旨の説明 主催者からの挨拶 スポンサーからの挨拶 校歌斉唱 主催者へ罵声を送る 質問受付時間 運営側の準備 参加者の割り振り ゲーム開始 予選終了したら10分間の休憩時間(トイレや交流などに活用しよう) 決勝戦開始 賞金授与 第二試合開始 第二試合予選終了後休憩時間 決勝戦開始 賞金授与 以下9~16をループ 全試合終了 主催者からの閉会の言葉 主催者への罵声タイム 閉会式及び写真撮影 解散 運営側は反省会 イベントの心得その1 まずはニャウに勝とう!! このイベントでは入手したコインではなく、ニャウとの勝敗で多く勝った人が勝ち残りになる。まずはニャウに勝たなければ決勝戦は夢のまた夢なのだ! イベントの心得その2 バトルボーナスはチャンスだ!! バトルボーナスが発生すると、特殊計算方式になる。その中で一位の人に特別加点があるぞ!積極的に狙いに行こう。 イベントの心得その3 同率の場合はサドンデスだ!! 同じテーブルで10R行い、同率の人が複数いる場合はその場でサドンデスに突入する。勝ち続けなければならないぞ!! イベントの心得その4 魂は熱く、頭は冷静に!! 勝負事では基本だが忘れがちになるぞ、どうすれば勝てるのか冷静な頭を維持しよう! 第6回RCY合同イベント 王様ゲーム 開催決定! 日程:3月7日土曜日22時→(23時に変更) 開催 集合場所:B-224 カジノエリア噴水横のバー前 皆さんお疲れさまでした! 例のアレ(←クリックすると幸せになれる) VITA用はこちら→YOUTUBE直行コース 王様ゲーム(おうさまゲーム)は、飲み会などで定番のレクリエーションの一種。 ランダムに決まった「王様」が出した命令(罰ゲーム)を、ランダムに決まった参加者が行うレクリエーションである。 典型的な形式では、以下の手順の繰り返しでゲームが進行される。 参加者が各自、くじを引く。(審判兼くじ役によってランダムで割り当て、全員にWISで番号を通達) 全参加者の「王様だ〜れだ?」などの掛け声にあわせ、王様くじを引いたものが名乗り出る。 王様は「○番が○で○○をする」「○番と○番が○○をする」などの「命令」を出す。 指名された者は「○番だ〜れだ?」の掛け声にあわせ名乗り出て、命令内容を実行する。 ある回の王様が次回も王様になる確率は低いため、あまり盛り上げすぎると自分に災禍が降りかかってきたりもする。しかし、前の王様にされた仕打ちを返してやろうと図った命令は、大抵の場合無実の別人を巻き込んでしまう。(WIKI抜粋) 尚、注意点として過激すぎる命令、ゲーム終了後にも持続する命令(メセタをよこせ、●●を譲渡)などは審判によって無効とする場合がある。命令内容はPSO2内で実現可能な物とする。 第五回RCY合同イベント オニギリ byにけ 開催決定! 日程:1月24日土曜日22時 開催 集合場所:B-224 クーナライブステージ前 エリカさん優勝おめでとう!そして参加者の皆さんお疲れさまでした! 写真提供:よみぺろ新聞 イベントのしおり Q. 何やるの? A. 借り物競争と鬼ごっこの複合イベント Q. 名前のおにぎりって何? A. 名付け親に聞いてください Q. 運営が初めての人って聞いたけど本当? A. 本当、今回は「イベントを運営するイベント」の一環としてイベント参加者が企画から運営を行います。分かりやすくいうとAイベントの参加者がそんままBイベントを企画して、Aイベント参加者がBイベントを運営します。皆様にはBイベントの参加者として参加していただきます。 Q. 実際どんな事やるの? A, 下記参照 1、参加者はGMの指示により二人一組のPTを組む。 2、GMによりお題の発表とヒントが告げられる。 3、スタート地点は青部屋。GMの合図で一斉スタート。 4、会場となる部屋「おにぎり」にカウンターより乱入しマルチエリアを捜索。 パスは「あ」 5、目標を発見、答えが分かったらシップに戻る。 6、「答え部屋」に「答え(パス)」を入力。PTに乱入できたらゴール。 7、ゴールできたPTメンバーにはそれぞれ1ポイント付与します。 8、ゴールしても、してなくても、終了合図で青部屋に戻る。 9、複数ラウンドを行い、一番ポイントの高い人を優勝とする。 Q. PT組むの? A. GMが指示するのでその人と組んでください。ラウンドごとに組む相手は変わります。良き友と巡り会える事を祈ってます Q. ラウンド毎にPT変わるってことは個人の点数で競うの? A. その通り、相手は毎回変わるので最終結果は個人の獲得ポイントになります Q. 探すの大変そう、時間制限はあるの? A. あります。ただしヒントがあるのでそこから推理してください Q. GMが超絶美人って聞いたけど本当? A. YES、YES、YES Q. 妨害とか出来たらしても良いの? A. 良いです、ただし悪質だと判断された場合審判から注意を受けます、注意を受けたら直ぐ止めましょう Q. 鬼ごっこって何するの? A. 鬼が逃げない鬼ごっこかな?逃げる場合もあるかも?元は「逃走中」がベースなのでその名残である可能性が微レ存。参加者はむしろ追いかける側。 Q. 制限時間ってどのくらい? A. ヒ ミ ツ ★ミ Q. GMが美人にYESがついてますが、美男子も運営側にいるの? A. YES、YES、YES Q. ゴール出来るのは1PTだけ? A. その通り、一組だけです、その一組がゴールしたらエリア内にいる運営側から終了のお知らせをします Q. シップにいたら聞こえなくない? A. その通り。なので答えが分かって「答え部屋」に入る時はリーダーだけ戻ってください。もう一人はマルチエリア内で待機してください。二人で戻ると終了アナウンスを聞き逃す可能性があります Q. 答えは略称もあるの? A. ないです、答えはすべて正式名称でお答えください。 例: 武器迷彩 スライプナー ×: スライプナー テムジンの武器 カッコイイの 高すぎワロス ○:スライプナーMk6D 尚、武器迷彩に置いては※マークなどは入りません。コピペしてもダメよ★ミと言うこと Q. 米印(※)とアスタリスク(*)は違うからね? A. 知ってるよ!変換知らなかったの!これで満足か?このドリルめ! 追加があれば追記します。 第四回RCY合同イベント 悪のリリーパをさがすのだ~ 日程:9月20日土曜日22時 開催決定 集合場所:B-232 クーナライブステージ前集合 内容 トークがメインであり各チーム間の交流強化を目的としたイベント 1ゲーム参加人数 5名 1ゲーム制限時間 15分 ゲーム開始前にゲームマスターより役割が配られる。なお配役はゲームマスターしか知らない リリーパ役:1名 ドン役:1名 ラッピー役:1名 アークス役:2名 以上5名でリリーパ役の人を話し合って見つけるゲーム 15分間自由に話し合って、15分後に投票があるのでリリーパだと思う人物一名をゲームマスターにウィスパーで投票する(制限時間3分) 同表だった場合は決戦投票を行う。 役割について 役割によってゲームの進め方、自分の立ち位置が左右される。なお役割によってはゲームマスターより得られる情報がある。情報は武器である、うまく使いこなそう!これらは全てウィスパーで行われるため他人の役割を知ることは出来ない。(例外あり) リリーパ役:自分がリリーパだと知られてはいけない、そのため疑われないようにする必要があり、場合によっては他の人に疑いが向くように誘導する。最後の投票で見事に見つけられたら負け。 ドン役:ドンはリリーパの味方であり、リリーパの正体を知っている唯一の人物。役割配分の時にゲームマスターよりリリーパの正体が教えられる。リリーパ役を援護しつつ場を混乱に導け!最後の投票でリリーパ役が看破されたら負け。リリーパに指名されたのが自分なら勝ち。 ラッピー役:アークス側の導き手。ゲームマスターからラッピーに指名された時にゲームマスターに一人だけ指定して“リリーパか?”と質問出来る。答えはYESかNOで帰ってくる。質問は一人に対してのみであり、リリーパかどうか?しか聞けない。よく考えて質問しよう!それによって得られた情報でゲームは左右されると言っても過言ではない。最後の投票でリリーパを見事見つけることが出来たら勝ち。 アークス役:何も情報が与えられ無い。だが一番重要なポジション。あらゆる情報が飛び込んでくるが甘言、戯言、策謀を見抜き真実のみを掴み取れ!最後の投票でリリーパを見つけ出せば勝ち。役割振り分けの段階でゲームマスターから何もなければアークス。 役割による模範演技(テストプレイ)の様子(クリックすると模範演技を見ることが出来る) 全体の流れ ステージ前に集まったらまずイベントの簡単な説明を行う。 説明終了後、組み分けの5人組を作る。(人数の都合上、半端になった場合は見学となる。その代わり見学者にはゲームマスターより参加者の役割が教えられマスター目線でニヨニヨ出来る。その場合PTを組んでイベントを見ながらPTチャットでプギャーが出来る) 5人組が出来たらゲームマスターの指示に従い、赤部屋と青部屋に分かれる。 赤部屋、青部屋に到着後。ゲームマスターによる役割分担を行う。 役割分担が終わり次第「合言葉」にてゲーム開始。合言葉は“リリーパイッツギルティ” 15分後にゲームマスターの終了の合図で終了。この場合その後指定されるまで喋ってはいけない(情報混乱を防ぐ目的)。 ゲームマスターが一人一人にリリーパ候補とその理由を尋ねる。尋ねられた人はリリーパ候補とその理由を発表。(ここでの情報はそのまま投票にも直結する恐れがあるので慎重に発言しよう) 全員の候補と理由を聞き終わったら投票開始。ゲームマスターにウィスパーでリリーパだと思う人物一名を伝えよう。(制限時間3分、遅れたらその人は無条件敗北。尚、自分自身には投票は出来ない) 投票終了後、ゲームマスターから処刑されるべき“悪のリリーパ帝国の尖兵”であるリリーパの名前が発表される。 発表されたら皆で合言葉、リリーパイッツギルティ!! ゲームマスターからリリーパ側、アークス側の勝敗が伝えられる。 その後フリートークタイム。我慢に我慢重ねたつっこみを思う存分ぶちまけよう。 最後に このイベントはトークメインでチームメンバー同士の交流が主目的である。 これを機にフレンドとは行かずとも名前を覚えて帰ってもらえれば幸いである。 最後にこのイベントを発案者である@AI氏に捧げる。 第三回RCY合同イベント サバイバル 日程:8月8日金曜日22時 開催決定 内容 ガンスラッシュを使ったプレイヤースキル(装備やキャラの数値に頼らない、純粋な中の人の技術)を競うイベント 参加者三名、審判一名の1PT4名で行う。 参加者はガンスラッシュと日頃の成果を発揮し、如何に被害を少なく、尚且早くボスを倒し戻ってくるかを競う。 プレイヤースキルを競うものであり、そのために平均化を図るため縛りが設けられる。 行われる難易度はハードであり、低レベルの人でも参加できる仕組みになっている、そのためレベルに応じてのハンディキャップが課せられる。 レギュレーションVer.1 求めるものは“最強”の称号 使用可能な武器は店売りガンスラッシュ系 ガンスラッシュ ガンスレイヤー ガンホーク アルバスラッシュ アルバスレイヤー アルバホーク ヴィタスラッシュ ヴィタスレイヤー ヴィタホーク 以上★1~3までのガンスラッシュシリーズのみ。尚特殊能力は店売りに付いてる物ならばOK(例:ボディⅠやパワーⅠ。ソール系やマーク系は使用不可) フォトンアーツに使用制限はない、自分の得意なのをどんどん使っていこう サブクラスはフォース限定(例外あり後述) 打撃力を落とし死にやすくする処置。これによって体力や防御力でのゴリ押しを不可能にする クラススキル及びテクニックの使用禁止 今回は純粋な立ち回りなどが求められる為、全クラス装備可能のガンスラッシュシリーズでの攻撃手段がメインとする。 またスタンス系などのアクティブは使用不可、パッシプ系のオートメイトハーフラインやジャストアタックボーナスなどは極力使用を控えたい(その場合事前にマスターや統括しているホストや審判に相談すること) 能力UP系ドリンクの使用自由 アイテムの使用自由 ただし一度フィールドに降りたら戻れない。持ち込めるだけ持ち込もう 防具の使用禁止 いかなる場合でも防具の使用、装備は禁止である マグの装備禁止 マグの装備は禁止(例外あり後述) ハンディキャップ 全ての者に平等を 参加する時のメインクラスのレベルが対象。 レベル20~39 店売りガンスラッシュ マグ装備可能 フォトンブラスト使用可能 レベル40~49 店売りガンスラッシュ マグ装備禁止 レベル50~70 店売りガンスラッシュ マグ装備禁止 メインクラスはフォース限定 サブクラスはテクター限定 全体の流れ 生き残る、頼れるのは身に付けた技術のみ! 参加者は指定されたブロックのショップエリア西にある通称青部屋に集合。 メインホストによる説明を行う。 PT編成、これは運営側のランダム抽選で振り分けられる。 審判によるPT編入を行いPTを組む。 審判達が指定されたクエストのエリア3、もしくはボス部屋を開放するまで青部屋で待機。 審判達の連絡を受けてホストによる開始宣言でスタート。 全員でボス部屋に突入し戦闘開始。 ボス討伐後帰還。全員が青部屋に到着した時点でゴール。 到着順位によってPT全員にポイントが振り分けられる。 PT再編成を行い第2ラウンド開始。 数ラウンド行い、最終的に個人獲得ポイントが一番多い人が優勝。 例 ビリ+0ポイント 4位+1ポイント 3位+2ポイント 2位+3ポイント 1位+4ポイント 減点対象 誰もが認める“最強”への道 速ければ良いと言う物ではないので、それを行うと減点になるのが存在する。 なお減点は審判がカウントする。 参加プレイヤーの死亡 減点1 アイテムの使用は自由なのでムーンアトマイザーで他の参加者が素早く起こそう 参加プレイヤーの全滅 減点3 参加者は3名、審判入れて1名の3人なので死亡で減点1、全滅で減点3なのでこの時点で減点6になる。全滅だけは避けよう クラススキル&テクニック使用 減点1 スキルもテクニックも使用は禁止されている、減点1だがそれと同時にイエローカードにもなる。二回行うとそのパーティーは失格になるので気を付けよう。悪質な場合は一発レッドカードもある 違反装備 減点1 装備可能なのはハンディキャップ通りである、一個に付き減点1なので気を付けよう、これもイエローカードが出て二回目で失格となる。悪質な場合は一発レッドもありえる ラウンド情報 超えるべき壁 第1ラウンド ロック・ベア 第2ラウンド グ○○ーダ 第3ラウンド ○・○○○○ 第4ラウンド ○○○○○○ 第二回RCY合同イベント クイズ大会 結果発表 87-49 優勝Aチーム 優勝チームメンバー 一覧 ラッピーエンプレス JIN リンネ 紅狼 シザラ 第2回RCYイベント クイズ大会 『ルール説明』 ☆第1ステージ☆ ヘキサゴンルールによるチーム分け 回答時間はPC30秒 vita40とする。 一試合5人による10問 フリーメッセージにPCかvitaかを記入する事! ☆第2ステージ☆ ○X問題 回答時間は10秒 全員一斉参加 相談無し ☆第3ステージ☆ 選択問題 各チームから1名を選出 相談.妨害はオープンチャットを使用する事! ☆第4ステージ☆ 早押し対決 各チーム1体1の早押し 一問毎に選手交代 第一回RCY合同イベント 日程:未定 内容:チーム対抗ダーツ大会 対戦表 第一試合 先行)クレイジーマニアックス VS 愉快な仲間達 第二試合 先行)ラッピーキングダム VS クレイジーマニアックス 第三試合 先行)愉快な仲間達 VS ラッピーキングダム 勝ち星多いチームの優勝 優勝チーム クレイジーマニアックス 出場選手一覧 零音虚子 モノノン Buly 15maro 優勝おめでとうございます 対戦方法 レギュレーション:Ver.BJ(ブラックジャック) メンバーは選抜4名に当たる総当たり戦 勝敗 61点を越さずに、61点により近いハンド(自分の投げた合計点数)を作った方が勝ち。同じ点数の場合は引き分け 先行がバースト(61点を超える)した場合、後攻がバーストしなければ後攻の勝ち 先行は好きな点数でスタンド(投げるのを止めて勝負に出る事が出来る)。後攻は先鋒より高い点数になるようにダーツを投げなければいけない ゲームの進め方 先行後攻に分かれる。 先行はダーツを投げて61点になるように投げ続ける(何回投げてもOK) 61点になるかこれ以上は危険と判断すればスタンド(ダーツを投げる事を終了し、現在の点数で勝負すること。) 先行がスタンドしたら後攻が投げる 後攻も61点になるように投げ続ける 先行の点数より多くなるように投げ続ける、先行の点数を超えれば後攻の勝ち、バースト(61点を超える)すれば先行の勝ち 全体の流れ 第一試合に出る両チームの選手は控え室に集まる(ラッピーマンの部屋) 自分の順番になったら試合会場(ラッピーエンプレスの部屋)に行く 試合を行う 勝敗の是非に関わらず試合終了したら控え室に戻る 第一試合全て終了したら会場の見学及び応援に来てもOK 同点なら代表選手により延長戦に突入 試合が終わり自分のチームの順番になったら控え室に移動 備考 初のRCY合同イベントであると同時に親睦会でもある、是非自分と言う物をこれでもかと表現することが望ましい。 優勝したチームには初のチャンプチームの栄誉と選抜メンバーには賞金が授与される。 これを機に交友関係が広まる事を期待するものである。