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仲間パリス【チュナ護衛】 【罪人の遺児限定】 ネル【ダウジング習得】 【武器・防具作成習得】 【鍛冶屋を目指す】 【ネルを気遣う】 ラバン【釣り日和】 【奥義伝授】 【罪人の遺児限定】 キレハ【キレハ護衛】 【高所恐怖症】 【狼の末裔】 BOSS 混沌の狼 シーフォン【死者の書】 【シーフォン奥義習得】 【腕試し】 【昔語り】 【鍵の書・下巻争奪戦】 【シーフォン失踪】 【墓所最奥イベント】 【シーフォン復帰】 テレージャ【演説】 【スパイ疑惑(ひばり亭)】 【スパイ疑惑(広場のオベリスク前)】 【騎士の嫡子限定】 アルソン【初対面】 【テオル初登場】 【テオル初登場(仕掛人)】 【町奪還イベント】 竜人(エンダ)【餌付け】 【頭をなでる】 【竜王石入手】 フラン【レンデューム関連】 メロダーク【弔い】 【騎士の嫡子限定】 【神殿に拾われた孤児限定】 その他イベントチュナ【チュナ護衛】 【お見舞い】 【チュナ復帰】 墓地の女性 クリスマスプレゼント? 14番 好感度減少 補足 仲間 パリス パリス自身の固有イベントはない。 【チュナ護衛】 主人公に関係なく発生する。 パリスが仲間にいる(もしくは主人公の生まれが罪人の遺児)と、滝の洞窟でこのイベントが発生する。 護衛に成功するとSP1ポイントとチュナの好感度が+5、失敗すると+3される。 【罪人の遺児限定】 滝の洞窟クリア後、ピンガーが初登場するイベントが発生する。 この時、パリスの好感度が+2される。 ネル ネルのイベントは主人公に関係なく発生する。 【ダウジング習得】 町の外に行けるようになった後、MAP中央右側の丘にネルを連れて行くと発生。 ネルが「ダウジング」を習得する。また、このときテレージャが仲間にいると、会話が一言追加される。 「ダウジング」を繰り返し行ってると(50回くらいごとに?)稀に何かを受信。 (賢者の弟子の固有イベントをクリアしているか、そのクリア履歴がある場合、内容が少し変わる。) 【武器・防具作成習得】 竜の塔下層クリア後、ネルを連れて鍛冶屋のガリオーと会話すると、鍛冶手伝いイベントが発生。 このイベントを発生させずに主人公別の固有ダンジョンをクリアしてしまうと、 イベントが消滅して技能を習得できなくなるので、注意。 上記のイベントを発生させた後、ガリオーの依頼をひとつ達成するごとに ネルがガリオーから「※武器作成」か「※防具作成」を教わることができる。 また、材料を渡すと店の品揃えもパワーアップしていく。 スキル習得1回目(依頼1~3)木材×2 鉄×2 銀×2 スキル習得2回目(依頼4~6)上等な鉄×5 聖木×3 ミスリル×3 【鍛冶屋を目指す】 条件を満たしたときに町で休息すると発生。 「※武器作成」「※防具作成」を習得するイベントを終わらせている+ある程度好感度が高い(10以上)状態で、 何度か町で休息していると発生する。 このときの選択肢によってネルの好感度が+1~2される。 また、主人公が賢者の弟子の場合、若干会話の内容が変化する。 その後、ネルを仲間に連れて改めて鍛冶屋のガリオーさんと話をすると、 称号が『雑貨屋の娘』から『鍛冶屋見習い』になる。 このイベントを見た状態で(ガリオーへの挨拶をしてなくても)グッドエンドに入ると、 ネルの後日談が若干変化する。 【ネルを気遣う】 アーガデウム出現後、ネルとの「またみんなで普通の暮らしが出来る日は来るのかな?」 という会話をしたときに出現する選択肢で「はい」を選ぶと、 ネルの好感度が+1されることがある(繰り返し可能)。 ラバン 【釣り日和】 主人公に関係なく発生する。 探索にラバンを連れていかなかった場合、町の港(桟橋)で話しかけると釣竿を1本くれる。(1回きり) 【奥義伝授】 騎士の嫡子編個別ルート終了後に話しかけると「流星剣」を教えてもらえる。『剣聖』『君主』『狂戦士』『暗殺者』『野伏』の合計Lvが5以上でないと、会話イベントが発生しない。 罪人の遺児編個別ルート終了か墓所のタイタス一世撃破後に話しかけると「陰陽殺」を教えてもらえる。『剣聖』『君主』『狂戦士』『暗殺者』『野伏』の合計Lvが5以上でないと、会話イベントが発生しない。 【罪人の遺児限定】 領主の館につれて行った場合、ウリュウと一騎打ちさせるかどうかを選べる。 キレハ キレハのイベントは主人公に関係なく発生する。 【キレハ護衛】 竜の塔上層で同行を承諾すると4人目のメンバーになる。(このときキレハの好感度が+3される) その場で仲間にしなかった場合でも、あとで酒場に勝手に配置されるので問題はない。 が、護衛に成功するとSPが1ポイントもらえるのでお得。 (成功するとついでに好感度も+1される) 万が一倒れてしまっても、「ポララポ」で蘇生させるなどで帰還時にHPが1以上あれば大丈夫。 【高所恐怖症】 妖精の塔上層で、キレハが青ざめている会話をしたときに出現する選択肢で 「話しかける」を選ぶと、 キレハの好感度が+1されることがある(繰り返し可能)。 【狼の末裔】 Ver1.17で追加。 イベント1 ホルム奪還戦が始まる以前に、キレハの好感度がある程度高い状態で町で休息すると発生(※男性主人公の場合は12以上、女性主人公の場合は15以上で発生) イベント2 イベント1を見た状態で、ホルム占領中に町の貧民街で発生イベント中に取った行動により、幾つかの結果に分岐パーティにテレージャorアルソンorパリスがいると初めの展開が少し変わる A.立ち去る→イベント終了 B.話しかける/見ている→逃げて様子を見る→イベント3へ C.話しかける/見ている→共に戦う&手を差し伸べる(好感度+3)→イベント4へ D.話しかける/見ている→共に戦う&身を守る→(好感度+2)イベント5へ イベント3 領主の館付近で発生、進行のためには主人公が罪人の遺児であるか、パリスorフランorメロダークが必要(好感度+2)、イベント5へ放置するとホルム奪還後、イベントが消失する(キレハは復帰) イベント4 至聖所付近で発生、ラバンを連れて行くとイベント6へこのイベント中、与えたアイテムで好感度が増減する。 イベント5 滝の洞窟で発生、大きな犬を呼び止める場面で攻撃するor名前を呼ぶorラバンを連れて行くとイベント6へ イベント6 取った行動により、キレハ復帰/キレハ死亡/キレハ行方不明のいずれかでイベント終了。行方不明ルートの場合、町の外で同じイベントがもう一度起こる。ここで逃がしてしまうとキレハは二度と復帰しない。復帰した場合ボーナスSP+1キレハの好感度+3キレハがスキル「混沌の血脈」習得キレハの称号が『遊牧民』から『狼の裔』に変化その後、町でキレハと会話すると選択肢が出現し、このとき選んだ選択肢によって、キレハの好感度が+1~3される。 このイベントをクリアすると、特定の会話でキレハの顔グラフィックが変化するようになる。 セーブデータを引き継げば、以降はイベントを経ずとも反映される。 また、最も好感度が高い仲間とのグッドエンディングでの会話時、 キレハの場合、このイベントをクリアしていると選択肢が追加される。 BOSS 混沌の狼 HP:2200 弱点属性:斬撃、対地、対獣 有効な状態異常:乱調 固定行動 1ターン目「戦闘咆哮」(全体/怯み・劣攻・劣魔・劣速・MP減少) 2ターン目「混沌渦動」(全体/即死) 選択肢次第で戦闘。 「戦闘咆哮」「混沌渦動」の他、「一閃」(斬/単体/必中・出血)、 「引き裂き」(斬・魔物/物無/単体/出血)、「食らいつき」(物無/単体/呑む)を使用してくる。 このうち厄介なのは「混沌渦動」で、即死耐性が無いと非常に危険。 ラバンのみ「戦闘咆哮」「混沌渦動」のダメージを受け付けないが、 即死は他のキャラと同様に食らう可能性があるので、耐性装備を付けて挑もう。 シーフォン 墓所最奥イベント以外は、シーフォンをパーティに入れていなくとも発生する。 【死者の書】 主人公に関係なく発生する。 宮殿や各種書庫、大廃墟の大図書館などで、「死者の書」の上・中・下巻を手に入れていることが条件。 上・中・下の内いずれか1冊でも手元にあれば発生し、 これらの書で覚えられる技能をシーフォンが修得するまで、何度でも発生する。 詳しくは技能書の項の最後尾、補足の欄を参照のこと。 ちなみに「死者の書」は、大廃墟の書庫を漁れば全巻いくらでも手に入るので、あげても問題ない。 取引に応じると、1冊につき3ずつシーフォンの好感度が上がる。 3冊全てに応じると、3×3で合計+9まで上昇する計算。 また、断った場合は戦闘になるが、負けてもゲームオーバーにはならない上、逃走も可能。 パーティにいた場合は断った時点で離脱するが、翌日から元通り宿に復帰する。 しかし、勝利した際にメロダークがいると選択肢が増え、場合によってはシーフォンが復帰しなくなる。 【シーフォン奥義習得】 主人公に関係なく発生する。 シーフォンが「死者の書」の上・中・下巻で習得できる計3つの特殊技能を全て習得すると、 「屠りの剣の呪文」と「無音詠唱」を習得する。 上記の「死者の書」イベントの際に渡してしまうのが確実。 アイテム画面から死者の書を使用して習得させた場合、 その場では習得せずに休息した次の日から使えるようになる。 ただし、「死者の書」を渡すとシーフォンの好感度が一気に上昇することになるので、 好感度を上げたくない場合は、アイテム画面から使用するといいだろう。 【腕試し】 賢者の弟子編でのみ起こる。 滝の洞窟を制覇後、ひばり亭に入るとシーフォンに決闘を挑まれる。 勝敗に関わらず、承諾するとシーフォンの好感度が+2される。 【昔語り】 賢者の弟子編でのみ起こる。 その他条件は以下の通り。 これらの条件を満たした上で、町に戻って眠りにつくと発生。 1.シーフォンが離脱していない 2.シーフォンの好感度が5以上 3.賢者の弟子固有ダンジョンをクリアしていない 4.妖精の塔上層,小人の塔上層(下層),巨人の塔のうち2つを攻略し、町の占領イベントがあった後、もう一つの塔の中間ポイントを通る。 「シーフォンに話しかける」を選択してイベントを見るとシーフォンの好感度が+2される。 町占領後に3つ目の塔に行くと条件が整うことに注意。 塔を2つ攻略した時点で最後の塔の中間ポイントまで攻略してしまっていると発生しない。 半分~ボス直前まででいいので、巨人の塔なら町占領後に山頂まで到達して一回戻れば良い。 巨人の塔で5000TTEXPを狙う場合は、小人の塔上層の玉座制圧まで進めないよう特に注意する必要がある。 ちなみに「中間ポイント」とは 妖精の塔・・・森の霧が晴れる 小人の塔・・・玉座制圧 巨人の塔・・・寺院の入り口発見(ネコの店・山のグラフィック出現) (※最後尾の「補足」の項もご参照ください) 【鍵の書・下巻争奪戦】 賢者の弟子編でのみ起こる。 発生条件はシーフォンが離脱していない状態で「鍵の書・下巻」を手に入れること。 シーフォンの好感度によって展開に分岐がある。 好感度20未満 → 選択肢なしのままイベント進行 好感度20以上 → 選択肢が現れる 2の選択肢によってはシーフォンの好感度が+2される。 【シーフォン失踪】 賢者の弟子編でのみ起こる。 『鍵の書・下巻争奪戦』イベントで 選択肢未発生のままイベントが終了するか、もしくは選択肢が現れた場合でも、選んだ選択肢次第では発生する。 主人公の生まれが賢者の弟子 かつメロダークがパーティにいる状態で、『死者の書』イベントを発生させてシーフォンに勝利した後、彼を見殺しにする。 上記の内、どちらかの条件を満たし、彼が姿を消した後で、町に戻って眠りにつくとイベントが起きる。 !注意:このイベントが発生すると、一部の例外を除いてシーフォンがパーティーから永久に離脱し、好感度占いから除外されます。 【墓所最奥イベント】 賢者の弟子編でのみ起こる。 条件は、シーフォンと共に墓所最奥のボス・タイタス一世を倒すこと。 倒した後に表示される選択肢の選択内容と、 それに加えてシーフォンの好感度が20以上か否かで、 以下の1,2のいずれかの条件に分岐する。 好感度20未満 or シーフォンに冷たい選択肢を選ぶ 上記ではないほうの選択肢を選び、かつ好感度20以上→シーフォンの好感度+3 この時点でシーフォンの好感度が20以上の場合、ボスを倒す前のデータを上書きせずに取っておけば、 選択肢を変えるだけで比較的楽にどちらのルートも見ることができる。 なお、シーフォン失踪イベントを発生させていた場合はこのイベント自体を起こせません。 【シーフォン復帰】 賢者の弟子編でのみ起こる。 発生条件は、上記のシーフォン失踪イベントや墓所最奥イベント等で シーフォンが離脱し、後にアーガデウムで敵として出てきたときのみ。 パーティの人数が3人以下の状態でタイタスを撃破し、 「手当てをする」の選択肢を選ぶと、HP1のシーフォンがパーティに再加入する。 この際の装備は「不死鳥の杖」「緋色の長衣」「タレーリア」に変わっている(最終決戦前に変更可能)。 「死者の書」の技能を全て覚えきれていない場合、このタイミングで覚えさせると 最終決戦で「屠りの剣の呪文」と「無音詠唱」を習得する事が出来る。 テレージャ 滝の洞窟クリア後、町の広場にあるオベリスク前で話しかけると仲間に出来るようになる。 このとき好感度が+2される。 【演説】 主人公に関係なく発生する。 オープニング終了直後の酒場での会話(「私がここへ来た理由~」)を最後まで聞き、 「はい」を選ぶと好感度+1。何度でも可能。 【スパイ疑惑(ひばり亭)】 神殿に拾われた孤児編でのみ起こる。 シーフォンの【昔語り】 とほぼ同じ条件で発生。 塔2本攻略 町に帰り、バルスムスと話してから一泊 町占領イベント 残り1本を半分まで攻略 再び町に帰り一泊 ※それぞれの塔の『半分』の条件付けについては、シーフォンの【昔語り】を参照のこと。 ※塔を2本攻略したのにバルスムスが出てこない、もしくは占領イベントが起きないという方は、 最後尾の「 補足 」の項をご参照ください。 このとき、彼女を助けるとテレージャの好感度が+1される。 発生条件には好感度は関係ないが、好感度が10以上だとイベント中、 助けた後の一言テレージャの台詞が増える。 きちんと読めたのかな?と不安な方は→(テレージャ連れ出し後のお礼の前に一言入っていたら成功) 【スパイ疑惑(広場のオベリスク前)】 主人公に関係なく発生する。 条件は町奪還後かつテレージャがPTにいないことのみで、発生はランダム。 助けるとテレージャの好感度が+2される。 【騎士の嫡子限定】 好感度が10以上の場合は、戦場などの西シーウァ王国との戦いでも仲間になる。 (※町の奪還戦は好感度に関係なく参加してくれる。) アルソン 騎士の嫡子では、領主の館で初対面イベントを済ませないとひばり亭に現れない。 また、騎士の嫡子の固有ダンジョン、戦場で4人目のゲストメンバー(強制加入)になる。町奪還戦後に、領主の館での会議イベント時にパーティーにアルソンがいるとイベント終了時に会話が発生し、アルソンが離脱する。 【初対面】 騎士の嫡子限定。 領主の館で初めてアルソンと会うと初対面イベントが発生する。このとき、主人公が男性の場合は好感度+3、女性の場合は好感度+5される。 【テオル初登場】 竜の塔下層クリア後、領主の館で初めてテオルに会った際のパーティーにアルソンがいると会話が増える。 【テオル初登場(仕掛人)】 騎士の嫡子(女)限定。竜の塔下層クリア後、領主の館で初めてテオルに会った際のパーティーにアルソンがいると、上記の追加会話に加えて会話が追加される。 【町奪還イベント】 町奪還戦で4人目のゲストメンバー(強制加入)になる。 竜人(エンダ) 竜人(エンダ)のイベントは主人公に関係なく発生する。 竜の塔下層で4人目のゲストメンバーになる。 このとき「親か?」の選択肢に「はい」と答えるとエンダの好感度が+5される。 雑食なので宮殿でゲテモノシチューを食べてもダメージを受けない。 だが、一番の好物は「チョコレート」の模様。 【餌付け】 エンダがパーティにいない状態で、町中で話しかけると、食べ物をあげることが出来る。 その際、「普通に食べている」以外の何らかの反応を見せている場合、2分の1の確率で好感度が1上がる。 ただし1日1回のみしか上がらない。 (好物:「チョコレート」「チョコレートパイ」「魚」「生肉」「鳥肉」「各種暗黒料理」) 【頭をなでる】 特定の期間中、エンダと会話したときに出てくる「頭をなでる」の選択肢を選ぶと、 低確率で、エンダの好感度が+1される(繰り返し可能)。 一部のキャラ(パリスやシーフォンなど)が仲間にいる状態では、 そちらの会話が優先されてしまい、発生しないことがあるので注意。 【竜王石入手】 各ダンジョンに居る特定の竜を倒すことで手に入る竜石を全て集めると「竜王石」を入手できる。 パーティにエンダがいなくても可だが、パーティにいると各竜との戦闘前、および竜王石入手時に台詞が挿入される。 必要な竜石は全部で5つあり、入手できる竜石と倒すべき竜は以下の通り。 青竜石→青竜(竜の塔下層) 弱点:火 緑竜石→緑竜(妖精の塔上層) 弱点:対空 赤竜石→赤竜(小人の塔下層) 弱点:水 白竜石→白竜(巨人の塔) 弱点:火 黒竜石→黒竜(大廃墟) 弱点:聖 竜たちはかなりの強敵なため、初到達時に倒すのは難しい。十分にレベルを上げてから挑もう。 「竜王石」は他の竜石と違って魔法属性や突出した能力値は持たないが、 全てのステータスが満遍なく上昇するほか、全体攻撃が可能になる万能武器。 また、「竜王石」を入手しても他の竜石がなくなるわけではないので、必要に応じて使い分けるべし。 フラン フランのイベントは主人公の生まれに関係なく発生するが、生まれが騎士の嫡子だとイベントでの会話が増える。 【レンデューム関連】 フランが仲間にいると、町の外のレンデュームで大猿との戦闘に敗れてもゲームオーバーにならず、そのままストーリーが進行する。 騎士の嫡子の場合、フラン同行時にレンデュームの隠れ里へ初めて訪れた時のイベントでの会話が増える。 また、フランを連れて魔将アイビアを撃破すると、フランの好感度が+5される。 メロダーク 神殿に拾われた孤児では、墓地で初対面イベントを済ませないとひばり亭に現れない。 【弔い】 主人公に関係なく発生する。 パーティに入れておらず、かつメロダークが墓地にいる際には、 「旅人の手記」を渡せる。このときメロダークの好感度が+1される。 また、神殿に拾われた孤児編で旅人の骨を弔っていた場合、 まず墓地で話しかけないとメロダークがひばり亭に現れないので、 それが済むまでは手記を渡せるようにならない。 【騎士の嫡子限定】 戦場で追跡した場合、選択肢が出現する。 イベント終了時に生存していればひばり亭に復帰し、称号が『傭兵』から『雷王の執行者』になる。 【神殿に拾われた孤児限定】 滝の洞窟において旅人の骨を拾い弔っていた場合、 プロローグ終了直後の墓地で、墓参りをするメロダークを見かけることができる。 ここで話しかけないと、ひばり亭にメロダークが現れない。 また、このときに選んだ選択肢によって、メロダークの好感度が+1~2される。 手紙が来た時に一人で会いに行くと、メロダークと一緒に行くか否かを選べる。 忘却界で助けるかどうかを選べる。 助けた場合、現世に戻った後にメロダークとの再戦後、さらにトドメを刺すかどうかを選べる。 トドメを刺さなければひばり亭に復帰し、称号が『傭兵』から『雷王の執行者』になる。 また、その時点でメロダークの好感度が一定以上だった場合、会話の後に軽いイベントが追加される。 その後 イベントが終了し、町に戻った時点で メロダークの好感度が+3される。 その他イベント チュナ イベントで一時的に仲間になるほか、好感度も設定されている。 【チュナ護衛】 主人公に関係なく発生する。 パリスが仲間にいる(もしくは主人公の生まれが罪人の遺児)と、滝の洞窟でこのイベントが発生する。 護衛に成功するとチュナの好感度が+5、失敗すると+3される。 【お見舞い】 主人公に関係なく発生する。 プロローグ終了後、パリスの家で眠っているチュナに話しかけると1日1回だけチュナの好感度が+1される。 ただし、アーガデウムが出現してパリスの家に「!」マークがつくようになった後は不可。 【チュナ復帰】 罪人の遺児編でのみ起こる。 アーガデウムで、パーティの人数が3人以下の状態でタイタスを撃破すると、チュナが仲間に加わる。 スキルは高度な回復・蘇生魔法、いくらかの攻撃魔法や「詠唱」が揃っているが、耐久力は低い。 また、このときにチュナの称号が『子供』から『失われた王女』になる。 墓地の女性 シナリオ進行度に応じて、話しかけると薬が1回ずつ貰える。 進行度 獲得アイテム 死霊騎士撃破~宮殿クリア前まで 上等な傷薬×2 宮殿クリア~町占領イベント前まで 蘇生薬×2 町占領イベント~町奪還イベント前まで 霊薬×3 町奪還イベント~タイタス一世撃破前まで 特上の傷薬×3 タイタス一世撃破~ 賢者の石×1 クリスマスプレゼント? 妖精の塔下層で仲間になるゲストキャラ・ルギルダと会話し、 その際に出てくる選択肢に全て「はい」と答え、 その後、現在の日付が12月24日の状態で休息すると発生。 このイベントでしか手に入らない特殊な武器をプレゼントされるが…。 普通にプレイしているとイベント発生前にゲームクリアしてしまうことも少なくないので、 どうしても入手したければ条件を満たした上で休息を繰り返し、日数を経過させよう。 ちなみに古代都市攻略後に大廃墟と往復するとSP期限を進めないで数日まとめて進められる。 アーガデウム出現後は進み幅が大きいのでイヴを通り越さないよう注意。 14番 数字入力系のイベントで最後の二桁を「14(000014など)」にするとゲームオーバーとなる。 対象になる数字入力イベントは墓所玄室左上の宝物庫、小人の塔上層のエレベーターと下層の入力装置。 元ネタはゲームブックでPC(プレイヤーキャラクター)の死亡宣告を意味する【14へ行け】が由来。 好感度減少 パリス、ネル、ラバン、キレハ、フランのみ小人の塔上層の夜種プリンセスとのイベントを強制することで、 好感度を-5させることができる。 実用性は低いが、強制→逃げるを繰り返すことで簡単に好感度を下げられるので、 他のキャラとのエンディングが見たいが、上記五人の好感度が高すぎてできない場合などに使うとよい。 補足 ver1.15にて、イベント進行の管理方法がゆるめに変更されました。 条件を満たせば休息するだけでもストーリーを進められるようになったとのことです。 小人の塔や巨人の塔などを攻略後、町に戻ってきてみると、 稀に町の人々が、「古代都市から帰ってきた直後」の頃と 同じ内容の話しかしてくれないことがある。 その際、ver1.14以前の仕様ではただ眠るだけではストーリーが進まなかったが、 一度眠ったあと、いったん町を出入り(町⇔遺跡 or 町⇔町の外)すると、 きちんと本来の進行状態まで進んだ。 また、その後神殿でバルスムスと話をした後に、眠っても占領イベントが起きなかった場合は、 『再度町を出入り → またまた一泊』 の順で起きました。 テレージャの【スパイ疑惑(ひばり亭)】や、シーフォンの【昔語り】を目指す際、 神殿にバルスムスが現れてくれなくて困られた方は、どうぞお試しください。 ※あくまで編集者の手元のデータにおいてこうしたら進んだ、という事例なので、当てはまらない場合もあるかもしれません。御了承ください。 ※バージョンアップして町で一泊するのが一番早くて確実な対策だと思われます。
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三択が出ているイベントは、依代入れ替え不可。出してるメンバーで対応する必要がある。 ワナはローグならいい確率で解除できる。探索チームにローグを入れておくと結構石を稼げる。 博士による強化を狙う場合は、探索チームに強化したいキャラを入れて歩き、エンカウントしたら戦闘用キャラと入れ替える。 箱2種と罠2種以外のイベントは1マップに最大1回まで。 なお、カギのかかった宝箱は三択ではないので入れ替え可能。DEX高い順に四人出そう。 イベント 内容 大きい箱と小さい箱 大きい箱の方は鍵1セットが入っている(かもしれない) 大きい箱 「壊す」を選ぶと外れのミミックが出てもHP半分。ただし出てくる石も半分になる。 謎の博士 「ガッツリ強化」では、成功するとスキル回数+1、HP〜INTの各パラが現在値+1/5、斬〜土の各属性が現在値+1/10される。失敗すると、リセット強化分も含めて強化が全部消える。 ある程度進んだら、強化しやすい項目だけ強化して、苦手能力はガッツリ強化でカバーするという作戦も(失敗すると強化が無駄になるが) 「軽く」では、成功するとATIとINTが3ポイント上がる。失敗すると同じくATとINTが1ポイント下がる。戦士系のINT強化にも使える。(まあ気休め) 強力なワナ 解除に成功すればがっつり石をもらえる。失敗すると大ダメージ。ローグならそうそう失敗しないが、HPは常に満タンにしといたほうがいい。 何らかのワナ 解除に成功すれば石をもらえる。失敗するとダメージ。 いたずら妖精 ランダムで回復orダメージ。 カギ男 交換すると、選んだ種類のカギが全部なくなるので慎重に。黒が足りない状況でなければ無視でいいだろう。黒は階層クリアや大きい箱で入手できる。 アイテム交換男 あまりいいものが出たことないので、どうでもいい種類の在庫があるなら。 渡したアイテムによってもらえるアイテムが左右されるようで、小さな塔の最上階などで大量に溜め込んだスキルを渡すとスーパーレアをもらえることもある模様。 なお、もらえるのは2枚まで。リサイクル的には損。 情報精霊 どれを選んでもいいが、未クリアならばボスの場所を教えてもらうのが順当か。
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突発イベント DQNと遭遇、勝ったら金アップ、負けたらコミュダウン金ダウン N○Kの集金、払うかごまかす 宝くじに当たる、3000円アップ(逆も然り) コンビニに来ていく服、ステータスによって成功-失敗 募金 報われるかわからないランダムイベント かーちゃんに話しかけられる、月1 (ランダムでコミュ力うp、down)←これだけ変えさせて クラスメイトと遭遇、スタイルによってコミュ力うp、down(?) ひったくりに遭遇、捕まえるとステータスうp
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イベント専用ページ一覧イベント専用ページテンプレ イベント履歴開催時期既知 開催時期不明 イベント概要LOC BC SFM NB レイド 追撃 月初 ポーカー カジノ エニグマ タップ タワー コメント欄 イベント専用ページ一覧 名称 開催 備考 追撃のアクリーナ 15/06 CASINOコロシアム(15年6月) 15/06 フィフスタワーIV 15/04 追撃のセレスティア 15/03 追撃のシスティーナ 14/12 追撃のロゼール 14/9 追撃のヴィヴィアン 14/06 第5回 LOAD OF THE CLANS 14/03 追撃のリゼット 14/03 追撃のディアナ 13/12 第4回 LOAD OF THE CLANS 13/11 追撃のエレノア 13/10 第3回 LOAD OF THE CLANS 13/08 追撃のブレイズ 13/xx 第2回 LOAD OF THE CLAN 13/06 追撃のビヨンド 13/05 イベント専用ページテンプレ 追撃テンプレ フィフスタワーテンプレ CASINOコロシアムテンプレ イベント履歴 開催時期既知 種類 イベント名 開始 終了 備考 追撃 追撃のシスティーナ 14/12/26 直前にダウナー効果上方修正有り。 周年 30日連続ログボ 14/12/26 追加ログボ・金盤、プラ盤、アル盤、SR確定、UR確定 LOC 14/12/** 直前にクラン合併イベント・クラン勧誘イベント レイド ニンジャスレイヤーコラボ 14/**/** 通常SR枠復活。外部サイトで事前登録するとその通常SRの2凸が貰える。ゴウランガ! ポーカー ゴールドラッシュポーカー6 14/10/XX 兵装別ディスクがSR確定からアルティメットに。目玉報酬は狙16UR・先制パライズビート SFM クラコンSFM 14/10/XX 前回から色々調整。コンボ補正が素材対象に、など。 NB 抜き打ちBORDERSβ版 14/10/15 兵装使ったジャンケン。N3枚でUR3枚に勝てたりする。 BC 第 回BORDERS CLIMAX BC専用5人だけユニットが実装。 追撃 追撃のロゼール 14/09/30 別枠SR凸1枚有り・SR凸が100枚から90枚に。交換ボーナスでUR凸 月初 10月キャンペーン 14/09/30 クラコンメダル2倍・SNSでAP全回復+BPツル・招待でD2枚 カジノ ジョージ・田中のCASINOコロシアム9 14/09/24 周年 BB5周年 1周年ガンフロ連動 14/09/?? 特別クエスト・特別ログボ・BB連動・オレマダECO・UR/SR3倍 レイド 衝天のスターチェイサー 14/09/?? 前回の通常遭遇SRがHRに戻った 月初 9月キャンペーン 14/08/?? ポーカー ゴールドラッシュポーカー5 14/07/29 エニグマ 凛碧のエニグマ 14/07/08 カジノ ジョージ・田中のCASINOコロシアム8 14/06/18 追撃 追撃のヴィヴィアン 14/06/?? 別枠SR凸1枚有り レイド 禍炎の暴雪嵐 14/05/13 通常遭遇HRの片方が13SRに カジノ ジョージ・田中のCASINOコロシアム7 14/05/02 LOC 第5回 LOAD OF THE CLANS 14/03/10 14/03/16 追撃 追撃のリゼット 14/03/?? 周年 1周年記念大感謝祭 14/02/?? 特別ログボ・12SRプレゼント・1人招待でUR盤 BC 第7回BORDERS CLIMAX 14/02/?? ガチャ BOXガチャ 14/02/?? レイド 群翼のフッケバイン 14/02/?? タワー フィフスタワー 14/02/?? 特殊 新BR追加キャンペーン 14/01/?? 特別クエスト ポーカー ゴールドラッシュポーカー3 14/01/?? 先制スキル実装 BC 第6回BORDERS CLIMAX 14/01/?? タップ ウェアウルフ 14/01/?? カジノ ジョージ・田中のCASINOコロシアム6 14/01/?? 追撃 追撃のディアナ 13/12/28 14/01/08 エニグマ 黄塵のエニグマ 13/12/?? レイド ベン・トーコラボ 13/12/?? LOC 第4回 LOAD OF THE CLANS 13/11/11 13/11/16 追撃 追撃のエレノア 13/10/10 13/10/21 LOC 第3回 LOAD OF THE CLANS 13/08/26 13/08/31 追撃 追撃のブレイズ 13/??/?? LOC 第2回 LOAD OF THE CLAN 13/06/10 13/06/15 追撃 追撃のビヨンド 13/05/28 13/06/07 開催時期不明 種類 イベント名 開始 終了 備考 イベント概要 LOC LOAD OF THE CLANS。このゲームの目玉である大規模クラコンイベント。一定期間中の獲得ポイントを競う予選と、グループリーグ、決勝の3部構成。 上位クラン以外にも課題報酬と優勝クラン予想によるメダル獲得チャンスがある。 BC BORDERS CLIMAX。LOCが団体戦イベントならBCは個人戦イベント。ユニットランクが重要と言われている予選と、実対戦のトーナメントに分かれている。 SFM クラコンSFM。特別ルールのクラコンイベント。 ひたすら撃破したりコア凸したりして素材を集めてブースト能力を強化して戦う。素材を集めて強化するほど報酬ゲット。無課金でも15URをフル凸するチャンス。 NB ジャンケンイベント。コスト50制限の5人固定チームで、他プレイヤー相手に兵装を用いた限定ジャンケンをやる。 ジャンケンに使用したボーダーは、相手が高コストであるほど、自分が低コストであるほど、貰える点数が増大。 10プレイ制限が存在し課金しても増やせない(β1回目当時)。 勝敗は獲得ポイントの大小で決まる。2勝95pt以上で勝利確定、2勝60ptでも9コスト以下を出せば勝利確定(β1回目当時)。 レイド 曜日クエストで遭遇できるレイドボスを倒してボスドロップを狙ったり鉱物を集めたりするイベント。前半戦と後半戦に別れていて、後半戦の方が鉱物を集めやすい。 鉱物はゴールドディスクなどのアイテムと交換できる。 レイドボスは課題クリアで1枚貰えるがドロップもする。リーダーSRのドロップは低確率だし、URはドロップしない。リーダーじゃないSRはそこそこ落ちるらしい。 追撃 専用ステージを走り回って、限凸チケットやメタモチップを集めるイベント。メタモチップはランキング用アイテムだが、一定数集めると報酬が貰える。 限凸チケットは各種限凸トレーナーと交換できる。 月初 月末から開催されるプチイベント。大抵SNS投稿で報酬が貰えるので、アカウントを作っておくとよいかもしれない。ツイッターは投稿を不特定多数に表示しない設定もあるので、気になる人は要設定。 ポーカー 金盤を使ったりレイドボスを倒したりクラコンで勝ったりして黄金片を集めてポーカーに挑戦するイベント。黄金片を消費してポーカーに挑戦でき、ポーカーの役に応じてチケットが貰える。チケットではプレイできない。 チケットを消費すると限定ボーダーを入手できるが、目玉ボーダーのスキルやコマンドは上位では必須級に強力であることが多い。 高い役を出すとマグメルチャンスが起こる。一回だけゴールドガチャのSR/UR排出率が2倍になる。 カジノ 特殊な対人戦に挑み、コインを集め、スロットを回し、復刻ボーダーなどを狙うサブイベント。 カジノ用のユニットは自分の10人とクラメンのリーダー5人の計15人から選択できる。 1戦毎に使用ボーダーのうち1人が使用禁止になる。多人数のクランに所属している場合、一番強いボーダーをリーダーにすると喜ばれるかもしれない。 自分のユニットランクが低いほどコインを集めやすいので、ユニットランクを下げている人が多い。相手のレベルも確認して対戦すること。 エニグマ ディスクからR以上のボーダーが排出されると入手できるコードキーを集め、プロテクトを解除して限定ボーダーを狙うイベント。 ボックスは4回成功+1回成功で解除でき、一定確率で上位のボックスに変化する。 成功保証あり。旧イベントでは、ブロンズは1枚目、シルバーは3枚目、ゴールドは7枚目で必ず1回成功した。ボックスを開けた時にマグメルチャンスが起こることがある。一回だけゴールドガチャのSR/UR排出率が2倍になる。 2014年12月現在・半年間開催されていない。もう開催されないと言う人も。通常は3~4か月ごとに開催されていた。 タップ ストーリークエストを進めながら敵ボーダーを探し出し、画面タップで敵ボーダーを倒しまくるミニゲームイベント。 ミニゲームの点数で敵ボーダーへのダメージが決まる。 タワー フィフスタワー。ログインと金盤でもらえるコインを使って特殊なレイドバトルに挑むイベント。 名前の通り、通常ユニットに加えて、4兵装別のユニットを駆使してでレイド5連戦1セットのバトルに挑む。 大きな仕様変更が多い。最近では、広報用の低コストURが周回報酬。ログイン分のコインではフル凸できない。金盤があれば無課金でも楽にフル凸可能。という感じ。 通常ユニットでは使えないボーダーを使ってあげられるチャンス。 コメント欄 質問はこちらへ コメント すべてのコメントを見る
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第8回ニコニコ紅白MAD合戦 イベント詳細【大会趣旨】 【イベントへの参加方法】 【参加できる動画】 【イベント期間】紅組、白組(タグロック・動画登録期間) 黒組(動画うp、タグロック、動画登録期間) 【タグの紅白選択】 参加作品(組別・作品別レビューページ) 【ニコニコタグ検索リンク】 【Q A】 前回はこちら コメントBOX(このページに関する意見・質問など) イベント詳細 【大会趣旨】 「今年作った中で一番の自信作を晒す大会」 そして、互いに作品についてレビュー(コメント)し合い、それぞれが次のMAD制作への糧とする。 レビューは参加者・視聴者、どなたでもできます。気張らずに一言のみでもOKです。 今年一年を年末で締めくくり、新年へ繋げましょう! 【イベントへの参加方法】 参加者の方にやって頂くことは2つ 1、タグロック期間中に参加動画へ該当のタグをロックする。 2、動画の登録(当wikiに作品ページを作る。作り方は→こちらを参照して下さい。 【参加できる動画】 今年うpしたMAD動画ならジャンル問わず参加できます。 (去年うpしたものの修正版でも可 (新作でも可 【イベント期間】 紅組、白組(タグロック・動画登録期間) 開始日時:2014年12月18日(木) 0 00 終了日時:2014年12月31日(水) 23 59 黒組(動画うp、タグロック、動画登録期間) 開始日時:2014年12月25日(木) 0 00 終了日時:2014年12月31日(水) 23 59 【タグの紅白選択】 (PV系MAD) 第8回ニコニコ紅白MAD合戦「紅組」 (ネタ系MAD) 第8回ニコニコ紅白MAD合戦「白組」 (新作MAD) 第8回ニコニコ紅白MAD合戦「黒組」 参加作品(組別・作品別レビューページ) 作品別ページの作り方 ページ更新順にソートします。新しいレビュー(コメント)が投稿された場合も更新扱いになるので上に来ます。 第8回ニコニコ紅白MAD合戦「紅組」 【MAD】Reason...【デュラララ!!】 【高画質版】Counterattack Of 72【艦これMAD】 nicovideo2(640,360,sm25202313 月刊少女野崎くん~こんなに近くで...~I m so in love with you 【複合MAD】バンドを組んだぜ Mukku knows… †マリア様がみてる† 薔薇の花かんむり シュタゲ A.R. OPパロ 【MAD】西住の砲(ガルパン×北斗の拳)【偽OPED】 【煽りV】 Wake Up, Girls!vsI-1club【声優】 【MAD】-約束の絆-【けいおん!】 wiki/【みなみけ】ほさかーにばる!!【おジャ魔女カーニバル!!】 【手描き】劇場版のんのんびより新編にゃんぱすの物語(まどかOPMAD) wiki/【MAD】この青春を駆け抜けろ【リトルバスターズ!】 【MAD】誓いよ空に届け【ALDNOAH.ZERO】 侵略者のカルマ 【六畳間の侵略者!?MAD】 【静止画MAD】Next of Imagination【鉄のラインバレル】 あなたとわたしの秘密の話 [ MAD ] KingConga [ アイドルマスター ] 【DR!!MAD】 揶揄 【オールスター】 【MAD】ソードアート・オンラインⅡ 一番の宝物 【LiSA】最終回記念 【MAD】あっちこっちカーニバル 【MAD】テンカイ(ボーダーブレイクMAD) 【MAD】傾城反魂香【魔法少女育成計画 × 相州戦神館學園 八命陣 [MAD]MonsterHunter 10thMemory 「凛として咲く花の如く」 【MAD】 Sam Live! 【ラブライブ!】 【MAD】寄生獣×ぶっ生き返す!! 【MAD】グラスリップ -出会った夏を、忘れない。- 【MAD】スケッチブック「近道したい」 【MAD】5年後の世界 【MAD】 Spir@l to the future. 【THE IDOLM@STER】 【MAD】ラブリーカイザーのテーマ(FULL) 友達ってそんなものね 第8回ニコニコ紅白MAD合戦「白組」 【ガルパン】仮面パンツァー【2号編 偽OPED】 ジョジョのコネタの冒険 SC その3 【なのはMAD】魔動戦士Vなのはさん 【MAD】千夜ちゃんが変態な「ご注文はうさぎですか?」 第8回ニコニコ紅白MAD合戦「黒組」 【合作MAD】おとめごころフルスロットル 【ラブライブ】ミラクルラブライブ【夏恋ハイプレッシャー】 【MAD】涼宮ハルヒの消失×手のひらの愛 【MAD】天体のメソッド 第11話ED ~Quote from Stardust Interlude~ 【HELLSING】 王道楽土 【MAD】 【AMV/MAD】 柊 ~ Holly Night ~ 【魔法少女リリカルなのは The MOVIE 2nd A s】 【MAD】棺と思念料(棺姫のチャイカ) 【MAD】魔弾 〜Der Freischütz〜【SAOⅡ】 【MAD】君の知らない流星群【天体のメソッド】 wiki/【MAD】Experiments【まどか☆マギカ】 【MAD】凛として咲く花の如く【結城友奈は勇者である】 【MAD】ユキトキ【やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。】 【MAD】楽園追放【この世界をろくにしらない】 【MAD】Courage+A【ソードアート・オンライン】 【MAD】BALDRSKY × テラフォーマーズOP 【MAD】あぁ^~こころがぴゅんぴゅんするんじゃ^~【ごちうさ】 【MAD】ただ一人の勇者【結城友奈は勇者である】 【MAD】結城友奈は凛として咲く花の如く 【MAD】 ツインテールはHができない。 花雪 【ゆゆゆMAD】 【MAD】PSYCHO-MAGICA~叛逆~ 【MAD】 BLACK LAGOON × Sydney 【MAD】未来への咆哮【結城友奈は勇者である】 【MAD】未確認で進行形「YAY」 【まどまぎMAD】 鹿目まどかは女神である (ゆゆゆOP) 【ニコニコタグ検索リンク】 第8回ニコニコ紅白MAD合戦「紅組」 第8回ニコニコ紅白MAD合戦「白組」 第8回ニコニコ紅白MAD合戦「黒組」 ※イベント期間外はタグを外している作品もあります。 【Q A】 Q:細かい規定などはありますか? A:映像素材、制作手法、ジャンルは問いません。 手書きMAD、複合MAD、静止画MAD、合作MADなどMADなら何でもOKです。 Q:新作でないと駄目なんですか? A:新作、旧作どちらでも構いません。 新作→黒組、旧作→紅組or白組となりますのでご注意下さい。 ※2014年にうpされたものに限ります。 Q:再生数が少ないのですが参加しても大丈夫でしょうか? A:再生数に関係なく参加できるので、自分の一番の自信作であれば大丈夫です。 Q:自分のMADは紅白どちらに属するのか悩む・・・ A:そこはうp主のフィーリングに任せます。 Q:参加作品のレビューをする場所はどこですか? A:当ページの参加作品(組別・作品別レビューページ)から各作品の専用ページ下のコメント欄にてお願いします。 Q:勝敗などはあるのですか? A:勝敗はつけません。作品のレビューがあると作者も喜びます。 Q:タグロックはいつまでですか? A:開催期間が終わればタグロックははずしても構いません。 Q:作品を複数出してもいいのでしょうか? A:原則一人一作品のみとさせていただきます。(合作と個人作の2作品で参加は可とします) Q:大会の宣伝コメントなどはつけたほうがいいのでしょうか? A:宣伝コメントの有無は参加者の自由。つける場合の宣伝文句はうp主のセンスに任せます。 前回はこちら 第7回ニコニコ紅白MAD合戦 コメントBOX(このページに関する意見・質問など) 名前 コメント
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外出イベント 詳細情報 受付時間内でしか発生しない外出イベント よくわからないなぁ?と、なる人は参考にどうぞ 行き先 受付時間 外出期間 終了時間 学校に行く 6時〜8時 8時〜15時 15時〜19時 お昼の仕事 6時〜9時 9時〜18時 18時〜24時 夜の仕事 14時〜17時 17時〜0時 0時〜3時 遊びに行く 6時〜9時 9時〜18時 18時〜24時 外出イベントの結果 ボーナス 学校に行く 遊びに行く -- 今日は失敗してしまい、ステータスがあがらなかった・・・ 今日は失敗してしまい、ステータスがあがらなかった・・・ 体+1 学校でお昼ご飯をたくさん食べた。 おやつをたくさん食べた。 魔+1 学校で落ち着いて授業を受けられた。 役になりきって遊んだ。 器+1 図工の授業があった。 物を集めて道具を作って遊んだ。 魅+1 学校で友達の手助けをした。 友達の手助けをした。 運+1 学校で落し物を見つけた。 サイフを見つけた。 早+1 学校で鬼ごっこをした。 鬼ごっこをした。 筋+1 学校で腕相撲をした。 チャンバラをした。 防+1 知+1 学校で授業中、頭が冴えた。 新しい遊びを考えた。 耐+1 火+1 学校で調理実習の授業があった。 焚き火をした。 水+1 学校でずぶぬれになってしまった。 川で遊んだ。 風+1 学校の体育の授業で半袖になった。 自転車で競争した。 土+1 学校で花壇に花の種を埋めた。 山で追いかけっこした。 光+1 学校で友達と笑いあった。 友達と笑いあった。 闇+1 学校でケンカしてしまった。 怪我をさせてしまった。 雷+1 帰る時間が遅くなり、怒られた。 鍵+1 こっそり家に帰った。 登+1 かぶとむしを探した。 泳+1 学校で水泳をして100m泳いだ。 どこまで泳げるか勝負した。 掘+1 学校で休み時間に落とし穴を作った。 観+1 学校の校庭で運動している人を見続けた。 トランプで遊んだ。 話+1 学校で先生を説得する事に成功した。 友達と夢を語り合った。 ボーナス お昼の仕事 夜の仕事 -- 今日は失敗してしまい、ステータスがあがらなかった・・・ 今日は失敗してしまい、ステータスがあがらなかった・・・ 体+1 魔+1 眠気と戦い続けた。 器+1 細かい事をする仕事を頼まれた。 壊れた仕事道具を直した。 魅+1 困っている同僚の手助けをした。 運+1 同僚にお菓子をもらった。 今日は一日中ひまだった。 早+1 今日はとても忙しく、走り回った。 筋+1 防+1 知+1 仕事がとてもスムーズに進んだ。 耐+1 火+1 休憩時間に強火で料理した。ご飯は焦げてしまった。 水+1 お茶のいれかたが上手になった。 風+1 エアコンの風が終始あたって寒かった。 帰り道、夜風にあたりたそがれた。 土+1 お花に水をあげた。 お花の世話をした。 光+1 闇+1 今日は調子が悪く、不機嫌になってしまった。 雷+1 鍵+1 登+1 上司に盆栽の素晴らしさを教えてもらった。 泳+1 ラジオで上手な泳ぎ方の説明がされた。上手くなった気がする。 掘+1 木を植える事になり、穴を掘った。 木を植える事になり、穴を掘った。 観+1 学校の校庭で運動している人を見続けた。 同僚の仕事ぶりを見て、参考にした。 話+1 お客さんとの会話で楽しませる事ができた。 学校に行く前にピーチのぴっ!にログインして 外出イベント(緑のドアのアイコン)をクリックして 帰ってきたらステータスが上がっている!という 画期的なシステムです、下記は詳しい説明。 外出イベントは、プレイヤーのステータスを上げる方法のひとつです。 学校に行く時、仕事に行く時、遊びに出かける時などに外出イベントを行うと良いでしょう。 外出イベントの受付は、左下のメニューのアイコンから行けます。 イベントごとに受付時間が違いますので、登録する時は注意してください。 また、一日一回しか出来ない点や、終了時間に帰ってこないと ステータスアップのボーナスは無くなってしまう点にも注意して下さい。 外出イベント期間中にログインした場合、早退するか聞かれます。 早退した場合にもボーナスがなくなります。 帰ってくる時間は、行く時の理由によって変わります。 また、外出イベント中はプレイできませんが、チャットと掲示板を見る事ができます。 終了時間に帰ってくると文章が表示され、ステータスがアップします。(例:学校で鬼ごっこをした。早さ+1) 例以外でのパターンを見つけた方が居ましたら ご一報くださいませ><
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イベント イベントとは、 フィールド画面 において、ターンのはじめにおきる出来事のことです。イベントでは、キャラクター同士が話し合ったり、新しい仲間が入ったりします。プレイヤーは、メッセージを読むか、選択肢を選ぶか、しかできません。 イベントは、主に ゴートⅧ世 を中心におき、 アルテナ 、 ムクガイヤ 、 ルーゼル でもおきます。イベントで入った仲間によっては、エンディングが変化することがあるので、イベントで入った仲間は殺さないように注意しましょう。また、イベントは、いつおきるかわかりませんが、 人物のページにヒントが書いてあることがあります。 シナリオの特定条件を満たすと発生したりするもの なくても困らないがあると嬉しいかも -- 名無しさん (2009-07-15 15 15 19) 主な種類にOP、ED、人材加入、ある地域の征服によるボーナスがある。 デフォルトだとイベント全くない陣営もあり、それらの陣営だと少し物足りないかもしれない。 ちなみにイベント時に流れる音楽名でもある。実にそのまんまである。 -- 名無しさん (2009-11-15 19 59 50) イベントは無くてもいい。いらない。という意見もあるけれど 実際はイベントが多くないとなかなかプレイしてもらえない;; -- 名無しさん (2011-02-20 18 09 44) OPとEDがないと寂しい -- 名無しさん (2018-09-27 12 14 01) 逆にイベントが充実しすぎていると、エンディング分岐の条件を達成するために無理ゲーを強いられたりする -- 名無しさん (2019-07-15 19 07 58) ファーレンはこのBGMを聞くゲームでしょ!?いいかげんにしろ -- mititdoll (2020-01-10 08 12 43) イベント中は終了できないので リロードで人材創作してるときに閉じたくてこれで長いイベントがくるとウキーッ!ってなる -- mititdoll (2021-12-01 12 37 30) 人材識別コードに「ポ」「ゼ」「ー」を使っていると その人材をイベントスクリプトの条件式に使えなくなる 上記三文字が文字コードで!(半角)を含んでおり、それがエスケープされずそのまま条件式の否定として扱われてしまうらしい -- 名無しさん (2022-08-05 10 14 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicomad_srs_event/pages/401.html
第2回ニコニコ紅白MAD合戦 「紅組」参加作品(サムネ付)※zoomeにある作品はリンクのみ表示※ 「白組」参加作品(サムネ付)※zoomeにある作品はリンクのみ表示※ 「黒組」参加作品(サムネ付)※zoomeにある作品はリンクのみ表示※ 参加作品(作品別レビューページ) イベント詳細【作品うp期間】 【大会趣旨】 【紅白選択】 【Q A】 「紅組」参加作品(サムネ付)※zoomeにある作品はリンクのみ表示※ + サムネイルを展開する [部分編集] nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) 上へ 「白組」参加作品(サムネ付)※zoomeにある作品はリンクのみ表示※ + サムネイルを展開する [部分編集] nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) 上へ 「黒組」参加作品(サムネ付)※zoomeにある作品はリンクのみ表示※ + サムネイルを展開する [部分編集] nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) 上へ 参加作品(作品別レビューページ) + リストを展開する 作品別ページの作り方 ページ更新順にソートします。新しいレビュー(コメント)が投稿された場合も更新扱いになるので上に来ます。 「第19回MAD晒しの宴」をタグに含むページは1つもありません。 上へ イベント詳細 【作品うp期間】 開始日時:2008年12月31日(水) 19時 終了日時:2009年01月07日(水) 19時 【大会趣旨】 「今年作った中で一番の自信作を晒す大会」 年末年始もMAD漬けで過ごしてください。 【紅白選択】 ネタ系MAD:第2回ニコニコ紅白MAD合戦「白組」 PV系MAD:第2回ニコニコ紅白MAD合戦「紅組」 新作MAD:第2回ニコニコ紅白MAD合戦「黒組」 【Q A】 Q:細かい規定などはありますか? A:映像素材、制作手法、ジャンルは問いません。MADなら何でもOKです。 Q:新作でないと駄目なんですか? A:新作、旧作どちらでも構いません。 Q:再生数が少ないのですが参加しても大丈夫でしょうか? A:再生数に関係なく参加できるので、自分の一番の自信作であれば大丈夫です。 Q:自分のMADは紅白どちらに属するのか悩む・・・ A:そこはうp主のフィーリングに任せます。 Q:参加作品のレビューをする場所はどこですか? A:2chのYoutube板にある、ニコニコMAD晒しイベントスレでお願いします。 Q:勝敗などはあるのですか? A:勝敗はつけません。作品のレビューがあると作者も喜びます。 Q:参加数が多くて自分のMADが見てもらえなかった・・・ A:あくまで参加することを楽しんで貰えれば幸いです。見てもらうためにも一番の自信作を晒してください。 Q:タグロックはいつまでですか? A:開催期間が終わればタグロックははずしても構いません。 Q:過去にもMADの紅白が開催されている件 A:あくまでニコニコ動画での開催であり。大会趣旨も違ったものとなっています。 Q:作品を複数出してもいいのでしょうか? A:原則一人一作品のみとさせていただきます Q:大会の宣伝コメントなどはつけたほうがいいのでしょうか? A:宣伝コメントの有無は参加者の自由。つける場合の宣伝文句はうp主のセンスに任せます Q:新作を提出することはできますか? A:昨年、新作の提出に関して混乱が見られたので今年度は新たに開催終了日時までの新作を許可する「黒組」という枠を追加しました。 新作を提出したい参加者の方は"第2回ニコニコ紅白MAD合戦「黒組」"でタグロックをお願いします。 Q:1月は「MAD晒しの宴」はないんですか? A:毎年1月の宴は、ニコニコ紅白MAD合戦と時期が重なるため休みとなっています。
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東方音遊戯イベントQ A 東方音遊戯って? 東方音遊戯イベントって? 参加条件は? 事前参加登録申請はどうするの? 飛び入り参加って出来る? その他の質問、意見・要望など
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イベント企画書 企画名:トレステラ夏の大運動会と肝試し あらすじ(大運動会) いかに速く情報を伝えられるか――…かつて戦場で、その技能が重要視された伝令。 翼を持たぬ人たちは、大地を駆けた。 国は多くの民から少しでも速く走れる者を探そうと、大規模な選抜会を行った。 優勝者には褒賞が与えられる為、民はこぞって足を競った。 そして、今――。 選抜会の名残、足の速さを競う大会だけが残った。 優勝者には褒美と栄誉が与えられる。 誰よりも速く、風よりも速く。 優勝の栄光を目指して…。 あらすじ(肝試し) 冒険者ギルドは冒険者の技能向上と交流のため夏に運動大会を開いているが、近年魔法使い登録者の増加により肉体的だけでなく精神的にも鍛えるプログラムが必要ではないかと言う議論が行われていた。そこで夏ということでイベントとして肝試しをすることで如何なる困難にも動じない精神力を養おうと言う意見が出た。一部疑問の声が上がったが、ギルド内の片思い中の若手職員の熱に押され試験的に開催することとなった。 種類:運動系競技、及び祭り系イベント メイン対象:運動系競技=筋力、敏捷、体力に優れるもの 祭り=制限なし 肝試し=精神に優れるもの 競技詳細 徒競走 1:コース長を決め、宣言値の累積がコース長の数値を超えるまでの判定数を競う 2:判定前に敏捷値を宣言してもらい 宣言値>判定値 宣言値と判定値の差分だけ体力を消耗し宣言値分進む 例:宣言で14 判定で11 体力5の場合は 14-11=3なので 体力を3消費して 14マス進んだことにする 宣言値=判定値 非常にいいペースで走り抜けたとし 体力が消耗していた場合は2回復する 宣言値<判定値 思ったよりうまいペースで走れず宣言値分しか進めない 宣言値>判定値で差分が体力を上回った場合は体力切れで記録なしとなる。 (同値はOK) クリティカルで宣言値×2 ファンブルで宣言値/2 (どちらも残体力と関係なく、またこの判定によって体力は変動しない) スターポイントは本戦でのみ使用可 タイムアタックするときは、一応。距離毎に、最低限でかたく行った場合、何Tになるか、敏捷単位でサンプルで描いておくのが良いかも、一目で分かるように) 宣言のテンプレートを作っておいて、コピペして貰うとか。基本的にそれ以外の表記は無しをお願いして) 追加ルール(現在考案中) リレー 基礎ルールのコース長を長くし、3人程度でチームを組み走る。 3耐 敏捷判定だけでなく筋力、器用判定など使うもが変わるコースを走る 熱血大運動会(処理数値が多い為ミッション予定) 特定数字でチェックポイントをもうけ、ランダムでアイテムが手に入る。 (マリオカートみたいなものです) 祭り 観戦客用に、カキ氷、串焼き、飲料などの屋台が並ぶ。 (スイカ割の屋台ロールのようなものを募る) 観戦グッズの販売(タオル、ユニフォーム、ペナントなど。ロール用) 肝試し 参加人数:1人~3人くらい ランダム値10でふり、出てくるどっきりイベントと目標値を提示 精神にて能力判定を行い、全員失敗すると気絶するか怖くなって逃げ帰ってしまう。 誰か一人でも成功すれば先に進める。(失敗した人は抱きつくなりなんなり) 同じランダム値が出た場合は振りなおしても言い 最後に怖いのが来るように、判定するごとに、ダイス目+1の表を参照するだと面白いかも 日程(暫定) 運動会予選期間 1~3日目:徒競走を短め(40~50)程度行い、掲示板に結果を書き込んでもらう上位何名か(現在8名程度を考えてます)が本戦に進める 4日目:徒競走本戦、結果発表 祭り日程 1日目から開催 肝試し 1日目から開催(システムのみ作り、後はプレイヤー同士で待ち合わせて使ってもらう) 賞与 徒競走;本戦出場者及び 本戦1位、2位、3位に名誉点をお願いしたいです。 現時点での懸念事項 1:判定が体力を使ったり、ややこしい為集計が手間取りそう 2:運動会以外での賞与をイマイチ作れない 3:というか運動会以外アクティブイベントじゃないってのもなぁ‥ 4:追加ルールを入れようか迷う、入れる場合どうやって入れるかが決まってない 肝試しコースA ランダム値 内容(ネタバレ) 判定 1 パンという音がして首筋にひやりとした感触が(水風船) 7 2 突然目の前に不気味な人形が飛び出す(つるされた人形) 8 3 突然赤色の液体が降りかかる(着色した水) 10 4 突然正体不明の奇声が響き渡る(楽器を変な風に鳴らす) 9 5 赤色に塗られたマネキンが一列に、近くを通ってるとそのうち1体の首がぽろり 12 6 ガンガンガンと不吉な音が響き渡る(鉄を叩いている) 7 7 壁を歩いていると突然大量の手が壁から出てくる(幻覚魔法) 12 8 いきなり周囲がビカビカと光って数秒後消える(発光魔法) 10 9 床がなんかすべるとおもって下を見ると大量の髪の毛?が(黒い糸) 9 10 落とし穴にはまり落ちると、大量の手足が(人形) 13 はちゃめちゃ大運動会用アイテム ランダム値 アイテム名 説明 効果 0 スカ すか、と紙切れ、達筆なのが余計にむかつく 特になし 1 分厚い辞書 殴ったらいたそうだけど重い 1ターン判定にー2 2 水袋 かけてよし、飲んでよし、みんなの味方 体力が減少していた場合3回復 3 木刀 普通に叩いたら痛いけど周りに布を巻いてそれなりにしてある 使用すると前後1マスの相手は次回判定ー2 4 リポベタンR ファ○トー!!一発!! 使用すると1ターン判定に+2 5 通りすがりの馬車 たまたま近くを通っただけです 次回移動が10固定 6 マジカルステッキ 星型 3回使える ランダムで1:パワーアップ判定+3 2:次回移動に+5 3:たらいが振ってくる判定ー2 7 スーパーリポベタンゴールド 別次元の効き目 使用すると2ターン判定に+3 8 バナナの雨 足の踏み場も無い!! 一番遠い前方の1人が1回休み 9 特急出前馬車 急ぎでたのんまっす 次回移動が15に固定 10 ミョるにる 怪しさ満点の爆発物っぽいもの 自分以外1回休み コース:トレステラ街中特設コース(100) (分かる人向けの説明:大運動会のクロスカントリーのコースみたいなの) 暫定ルール 体力0になったらうまく走れずそのターンは進行距離0 そのかわり体力は全快する。 アイテムは自分のバンで宣言 アイテムで手番は消費しないがアイテム効果は適用される スタPはなし 1回休み中は判定ーの効果が適応されない(酷いので) 補正値の結果同値になっても体力は回復される アイテムは、多少は相手を選べたほうが楽しいかも? アイテムの相手が選べないならせめてスタート順を何かしらの判定で決めれたら嬉しいですー 行動順が凄い重要になるので、そこはちゃんとルールで決めた方がいいと思いました。例えば敏捷が遅い順とかが良さそうな感じかな?基本的に行動順が速い方がかなり有利な感じなので、正直カトリさん抜ける気がしなかったです。(同じターンでゴールする場合カトリさんが一番に行動するので一着になる)逆に、行動順で順位を決めないのであれば、同ターンでゴールしたらゴール時にどれだけゴールを越えているかとかで順位を決めるとかでもいいですね。 アイテムの使用相手指定は確かにもう少し幅があると嬉しかったです。バナナとか、一着が転んでる時は二着にいくとか アイテムは複数じゃなくても、既存のと新しいのから好きなほう選べるとかでも戦略に幅が広がるかと やっぱり表記が分かりにくいのが大分きつかったですね。 宣言値=判定値の時は「体力が消耗していた場合は」2回復するって書いてある真下に上限超えて回復する文章が載ってたり。 後はアイテム強制上書きだとアイテム使うタイミングが凄い限られてしまうので正直戦略の立てようがあんまりないです。 後、アイテムも水袋の番号が低すぎる感じがしますね。通りすがりの馬車が正直ちょっと微妙なのでそれと入れ替えてもいいかなーと思います スタート順に敏捷逆順で1走者を決めるとかにしようかな