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結婚後の個別イベは各キャラのページにあります イベント名 選択肢有無 備考など ■現代 プロローグ 選択肢なし 生意気な弟★ 選択肢なし 親友、茜 選択肢なし 嫌味の嫌味 選択肢なし 色の違う目★ 選択肢なし ハルカ先生★ 選択肢なし 異世界へ! 選択肢なし ■異世界 巻き戻る刻 選択肢なし グリーエンとジュン★★ 選択肢なし 末っ子マーメイド 選択肢なし 私の工房 選択肢なし 婚約者?! 選択肢なし 俺のフィアンセ 選択肢なし 変わった姉 選択肢なし ■現代 まぶしい朝日 選択肢なし 相談したいけど1 ハルカ選択 ○「相談する」×「話しても無駄」 相談したいけど2 選択肢なし 合宿最後の日 選択肢なし かわいい捨て猫 選択肢なし ■異世界 夢の続き 選択肢なし 時差がある? 選択肢なし 夢の中なら 選択肢なし 再会 ジュン選択 ○「嫌じゃない」×「やっぱり嫌」 機嫌の良い王子 選択肢なし ハルカイベント ミーアとヴァイツ 選択肢なし 空から降ってきた人 選択肢なし シャルイベント 迷い込んだウサギ 選択肢なし 紅蓮イベント どうして分かるの★ 選択肢なし シャルイベント 疑惑の姉 選択肢なし トーヤとの出会い★ 選択肢なし ジュンとデート ジュン選択 ○「雪草くん」×「遠ざかってる」 もしかして? 選択肢なし 偶然の出会い1 選択肢なし ※トーヤとマリンコンパクトで会話可能に シャル 選択肢なし ※シャルとマリンコンパクトで会話可能に 舞踏会の招待状 ジュン選択 ×「うーんやめておく」○「行く」 招待状 選択肢なし ハルカイベント 花が好き シャル選択 ○「嫌いじゃない」×「嫌いだと思う」 偶然の出会い2 トーヤ選択 ○「いいわよ」×「うーん…やめておく」 舞踏会の準備 選択肢なし 紅蓮イベント 迎えが来る 選択肢なし シャルイベント ダンス・レッスン 選択肢なし 紅蓮イベント 結局どうするの? 選択肢なし ■現代 にゃー 選択肢なし まさか、な 選択肢なし 紅蓮の隠し事 紅蓮選択肢 ○「わ、わかったよ」×「さあ…?」 私の娘よ 選択肢なし 朝のテレビで 選択肢なし メグルイベント バラしてないって 選択肢なし 紅蓮イベント 数年ぶりの再開 選択肢なし メグルイベント 明日は練習 選択肢なし 急接近? 選択肢なし ジュンイベント 麻華宮睦子 選択肢なし まじめな先生 ハルカ選択 ×「遠慮します」○「そうさせてもらいます」 カレー通な純 ジュン選択 ×「いつかお願い」○「今度、作って?」 ごちそうさま…… 選択肢なし ■異世界 寝過ぎだよ! 選択肢なし イヤミ? 選択肢なし シャルイベント グリーエンの舞踏会★ 選択肢なし ジュンと舞踏会★ ジュン選択 ○「」×「」 トーヤと舞踏会★ トーヤ選択肢 ○「一緒にいる」×「休憩」 メグルの舞踏会★ メグル選択 ○「いいけど(スチル)」×「遠慮する」 ハルカの舞踏会★ 選択肢なし ※ハルカとマリンコンパクトで会話可能に トーヤの部下? 選択肢なし トーヤイベント なんでだよ!? 選択肢なし ジュンは優しい? 選択肢なし 帰りたくないの? 選択肢なし すまない 選択肢なし ハルカ王子 ハルカ選択 ○「困りません」×「困ります」 会いたかった★ 選択肢なし シャルイベント お姫様に憧れて 選択肢なし トーヤイベント ブラウ王子と面会 選択肢なし シャルの異変 選択肢なし うらやましいな 選択肢なし 昔のこと? 選択肢なし ※メグルとマリンコンパクトで会話可能に 紅蓮と待ち合わせ 選択肢なし 友達なんだ トーヤ選択 ○「友達」×「知り合い」 悪いこと聞いちゃった 選択肢なし 遅れちゃった 選択肢なし 種族の差別 選択肢なし 殺すわよ?★ 選択肢なし トーヤイベント 波の音 選択肢なし シャルイベント パラドックス 選択肢なし ハルカイベント グリーエン王子と 選択肢なし 人魚は嫌いだから シャル選択 ○「ちがうわよ」×「そうだけど」 危ない★ 選択肢なし ハルカイベント ■現代 昼間のキス★ 選択肢なし 紅蓮イベント なんでもない 選択肢なし 食事の誘い メグル選択 ○「いいけど」×「ごめんなさい」 写真の人 選択肢なし 壁に耳あり 選択肢なし ケンカか? 選択肢なし ジュンの「仲直りしたいけど」と好感度が高い方が発生 ※ハルカと携帯電話可能に 二人きり? 選択肢なし 仲直りしたいけど 選択肢なし ジュンイベント。ハルカの「ケンカか?」と好感度が高い方が発生 運と食事 選択肢なし 強い味方、茜 選択肢なし バツイチ!? 選択肢なし 壁の厚さ 選択肢なし 近づかないで! 選択肢なし まだ許せない★ メグル選択 ×「やめておく」○「少しだけ」 ■異世界 グリーエンと紅蓮 選択肢なし 見合い写真 選択肢なし ハルカイベント トーヤの剣の腕★ 選択肢なし 三人で 選択肢あり 「ハルカ」「ジュン」「やっぱりやめる」 寂しい背中 選択肢なし メグルイベント きれいなものが好き 選択肢なし トーヤイベント 理想な夫婦 選択肢なし 誰にもいいません 選択肢なし 雨の日の思い出 選択肢なし 強く怖い人 選択肢なし トーヤイベント 成人の儀 続き 選択肢なし なんでもない★ ハルカ選択 ○「バツ…イ…」×「写真」 「もういい」 あの時の事★ 選択肢なし 愛せる?愛せない?★ シャル選択 ○「う、うん」×「ごめんなさい」 ソーマの薬 選択肢なし ※ダンケル入国可能に 逃げたハト 選択肢なし ハルカイベント ※要探のソーマ 逃げ出したいのかも 選択肢なし トーヤイベント 今度は 選択肢なし メグルイベント 落馬 選択肢なし トーヤが婚約? トーヤ選択 ×「好きに」○「断った」×「王子なら」 メイとハンス 選択肢なし ■現代 なんとか誤魔化す 選択肢なし 失敗だったんだ…★ ハルカ選択 ?「喫茶店」?「だめです」○「それじゃ」 運の寝言 メグル選択 ×「無視」×「?」○「いいよ」 戻ってきた理由 選択肢なし メグルイベント カレーパティ? 選択肢なし 嵐の夜に★ 選択肢あり 「雪草くん」「にゃーどこ?」「ぐっちゃん」 勇気を出して 選択肢なし 紅蓮の拳 選択肢なし 幼い時の思い出 選択肢なし 見舞い 選択肢なし 紅蓮イベント ままごと 選択肢なし 宣戦布告 選択肢なし 遅い紅蓮 選択肢なし ■異世界 紅蓮の気持ち 選択肢なし やっと目覚める 選択肢なし 五年前のこと ハルカ選択 ○「結婚」×「元の世界」 紅蓮が来ない 選択肢なし 先生のキス★ ハルカ選択 ×「用事」○「わかりました」 結婚っ!? 選択肢なし 紅蓮イベント トーヤに相談 トーヤ選択 ○「実は」×「関係ない」×「なんでも」 なんでもない 選択肢なし シャルイベント 結婚の理由 選択肢なし ハルカイベント 断っただと!? 選択肢なし ジュンルート以外で発生 似たもの同士? 選択肢なし トーヤイベント グリーエンのプロポーズ★ 紅蓮選択 ×「ごめん」○「仕方ない」 プロポーズ★(トーヤ) トーヤ選択 ○「わかった」×「ごめん」 結婚を前に 選択肢なし まだ迷ってる 選択肢なし トーヤイベント 光の謎 選択肢なし ■現代 心配そうな顔 選択肢なし 傷だらけのにゃー 選択肢なし あっちとこっち 選択肢なし 明日学校で 選択肢なし 看病 選択肢なし どこかで見たような 選択肢なし いつもの夢? 選択肢なし ■異世界 空白の刻 選択肢なし ■現代 シドウの術で 選択肢なし 名前 コメント すべてのコメントを見る
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失敗 No.0049 失敗 イベントカード 使用:充填 呪力3 このイベントは、迎撃時にのみ使用できる。 使用条件のレベル合計が1以下の、起動状態の相手のスペル1枚を準備状態にする。 イラスト:茜屋 考察 どのデッキでも使える代わり、対応範囲が大きく狭まった時間停止。 レベル1以下のスペルしか対応せず、大型スペルには全くの無力。 迎撃スペルには低レベルのものも多いため対応出来るかと思いきや、迎撃時にしか使えないためこちらの攻撃スペルを直通させる目的でも使う事が出来ない。 オール1デッキや三妖精3以上相手なら使えない事もないが、有効な相手が局所的すぎて使い勝手の悪さが否めない。 服従や過保護でレベルを下げれば一応は対応範囲を広げる事は出来るが。
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迷子のうさぎで行うイベントをまとめます★ 詳しくは、アヴァベル内のメニュー→コミュニティ→ギルドの、告知を見てね! メンバーのみんなで集まって遊びましょう(^o^) こんな事しょ!をどんどん書こう! きゃら名 コメント すべてのコメントを見る 今週のよてい 9月7日(土曜)イベント会議(β2) 9月4日(木曜)つっっついに始動…!イベント(アレ!)会議(β) Lv近い人どうし狩りに行きましょ( - *) そして水曜日は、ペットの成長・進化アイテムが出る進化ダンジョンの日! イベント過去ログ 8月31日(日曜)20:30〜 夏まつり★勧誘まつり!@安らぎの間リヴェール ギルド掲示板前 8月27日(水曜)20:30〜 だるまさんが★ころんだ!@賑わいの間ノクトアル2階 ルール(遊びかた) 「だるまさんが〜ころんだ!」という遊びを知っていますか?子供の頃に遊んだかも…? いちおう、説明します。 鬼の役 と、逃げる役 が居ます。 逃げる役は、スタート地点から、歩いたり、走ったりしてゴールを目指します。 でも、それは、鬼の役のヒトが、声を出して、目を隠してる間だけなんです。 今回は、チャットを使いますから、 オニのヒトが、以下のチャットをこぴー&ペーストで、発言します。 「だ〜るまさんが〜 ころん…」 このチャットを見たら、移動開始! しかも、今回、安全なゾーンは、「テーブルの上」 と「柱のカウンターに座る時」だけ!とします 下の図を見てみて下さい★ オニのヒトが、 だ!! と言ったら、みんなの方を見てしまいます。 その時に、動いているヒトは、「Game★Over」です! その時までに、「となりあわせの」 テーブルの上に乗って下さい。(最初は、練習をかねて、絶対移動しなくても良いとします?) 画像でチャットしてる事w 空中のときに「だ!!」だったら、うまく着地できたらセーフ★ さいご、柱につくときは、「空気イス」のエモーションで座ってください★ そして、折り返してゴールです! 勝ったヒトには… 良い賞品が?! レギュレーション(使っていいモノ) いくつか、細かいルールも決めておきます。 ★自己申告だけど、みんな守ってあそびましょう♪ キャラLV 誰でもok! NGスキル (今回は)ギアブレイド、他の移動系の職業固有スキルはナシ! OKスキル ルールどおり、「ジャンプ」が必須!「回避」もok! 他スキル 最初は、「ダッシュ」はナシ、とします! アイテム 疾風の薬などのアイテムはダメー★というか、使っても…あまり意味ないきがします笑 …あと使ってよいモノは、失敗したヒトへの優しいヤジ★!うまくいったヒトへのほめことばー★ たぶん遊ぶとみんなハマるはず!(^o^) 8/26火 19 45頃〜 復旧しました! avabel.jpとシステムがダウン中 8/26火 19 45頃〜23 20頃、公式サイトavabel.jpとシステムが、まるごとダウン中ですしてた。 もう公式、iOS、Android、とも大丈夫です。 詳しくは、公式twitter https //mobile.twitter.com/AVABEL_JP/status/504275266667958272 を見てね ★補償のガチャチケットも配られました★
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バレンタインイベント 城下町のパブの練金屋でアイテムを合成できます。 練金によって合成したアイテムはメールの道具BOXに送付されます。 名称 成功率 料金 素材 合計 備考 1pt当り 失敗チョコ 100% 10G カカオ(100G)+塩(100G) 210G 1pt 210G 義理チョコ 100% 15G カカオ(100G)+砂糖(100G) 215G 3pt 71.666G 手作りチョコ 100% 15G カカオ(100G)+バター(100G)+砂糖(100G) 315G 5pt 63G ハートのチョコ 100% 20G 高級カカオ(500G)+塩バター(250G)+ハートの実(1000G) 1770G 7pt 252.857G トリュフチョコ 100% 20G 高級カカオ(500G)+三盆糖(200G)+ミルク(100G) 820G 10pt 82G 本命チョコ 100% 25G 高級カカオ(500G)+ハニーミルク(250G)+蜂蜜(400G)+愛の種(フィアナのお願い) 1175G+クエスト 15pt 78.333G 炎のチョコ 100% 30G 高級カカオ(500G)+炎の魔導石(1000G)+黒糖(300G)+ハニーミルク(250G) 2080G 20pt 104G コメントフォーム イベントページ、新設しました。いずれは練金術だけ独立させようか・・・ -- ロニ (2011-02-15 09 37 28) 各素材の金額を追加しました。これで効率のいいチョコがわかるかな。 -- とり (2011-02-17 17 15 24) チョコの錬金の際に必要な金額がこっそり10分の1程に落ちています -- 名無しさん (2011-02-18 15 41 56) これって二股、三股かけるとどうなるんですかね? -- 名無しさん (2011-02-19 18 24 02) 一定の友好度を超えると(略)お返しがもらえます!ただし3人にまんべんなくあげちゃうと・・・。(公式ブログより) -- 名無しさん (2011-02-23 18 40 39) 名前 コメント
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5-536-538 モモカン・・・モモカンの桃色作戦発情中!・・・ 西浦高校野球部は何とか初めての勝利を勝ち取った! 「勝ったあああ!」「やったあ!」「よっし!」「すげえ、俺たち勝った・・・」「くぅ、今日に限って打てなかったあああぁぁぁ」 ロッカールームに引き上げたメンバーたちは、手放しで喜ぶもの、いまだに信じられていないもの、今にも泣き出しそうなもの。 さまざまな反応をするものばかりだった。だが隣の女子ロッカールームで聞き耳を立てている人物がいるとは知らずに・・・。 モモカンの桃色作戦発情中!・・・ (ふむふむ、あの子は喜ぶ、この子は信じられない感じ、その子は泣きそう、あっちの子は打てないから落ち込む、と。) 百枝まりあ監督(ももえまりあ通称モモカン)は男子ロッカールームに聞き耳を立て子供たち一人ひとりの精神分析をしていた。 「でも次は強豪のOX高校だぜ・・・」「うぅ、どうなんだ?」「有名だし部員が多いと聞くし」「勝てる気がしねぇよ」 はぁ~とみんなが落ち込んでしまった。(ふむふむ、みんなこんな反応するのか。でもそういうことは毎回起こるし・・・) 「ま、まあその話はいいじゃん(お、さすがムードメーカー、話題を変えたな?)それにしてもモモカンってエロいよな」 (えっ!?っていうか、そういう話に持っていくか!?)「あ、ああ、おっぱいでかいし」「あの髪の毛でオナニーしてえ」 「運動神経いいから、あそこの具合もよさそう」「お尻の穴もきつそうだな」「足フェチの俺がいいと思う足だし」 「フェラチオ希望だぜ。」「俺から犯して屈服させて何でもさせたい」「え、えと、えええと、あの、その、普通に・・・」 「甘夏をつぶせるあの握力でで金玉つぶされたいぜ~」「なんだそりゃ!」 「「「「「わははははははは」」」」」 「でも次は強豪のOX高校だぜ・・・」「「「「「あ~あ」」」」」 この雰囲気を何とかしなくてはおそらく優勝はありえないだろう。(仕方ない、やるしかないか) ガチャ! 彼女はノックもせず勢い良く男子ロッカーのドアを開けた。「諸君!初勝利おめでとう!」 「うわああ」「いきなり入ってこないでくださいよ~」あわててシャツを着たり、股間を押さえてズボンを探したり 生徒によって反応はさまざまだ。だが夢である甲子園につれていくためには元気づけなければならない。 「お前らに初勝利のご褒美をやる。私のか・ら・だ、だ!お前ら始めてだろうから犯してやる!思いっきり味わってくれ!」 まりあが服を脱ぎだすと、男子生徒たちの視線が一斉にそそがれる。特に胸、そして股間。 だが威風堂々としすぎて誰も近寄ってこない。だがそれは計算済みの予測済みである。 「よし、打順の順番でいくぞ!1番来い!」「は、はい!」「どうして欲しい?(さっきフェラとか言ってたな)」「あの、えと、」 普通の男子でこの状況で言えるわけもない。「じゃあ取り合えずフェラしてやるよ。」チャックからチンポを取り出すと口に咥えた。 「ん、ん、ん、んう、んあ、んん~、ん!」「あっ出る!」どくどくどく「げほっ、げほっ、お前出しすぎだぜ?勃起済みで早いし」 「さっきちょっと想像しちゃって」「さすが足が速いだけあるな!よし、次、2番!」「あ、はい!」「望みはあるか?」 「か、髪の毛に出したいであります!」「よし、髪の毛まぜて手コキしてやろう」しゅるしゅるしこしこしゅるしゅるしこしこ 「う、うわあぁ」ドクドクドク「おぉ~結構でたな。さすが曲者!次、3番!」「は、はい、む、胸で」「パイズリか?そこに寝ろ」 アレをはさんで動かしてやると乳首を触ってきた「乳首気持ちいいぞ!もっとしろ!」「い、いく!」ビチャビチャっと胸に出した。 さて、次は4番の田島君か。今日は打てなくて落ち込んだり残念がっていたなあ。よし、ここで気合をいれてやるか! 「次、4番!」「はい」「どこかやりたいプレイはあるか?」「い、いやべつに。でも今日は打てなくて貢献してないから ご褒美はもらえません。」「またまた、そんなこといって。チームでやっているわけだし相手チーム分析とかしていたじゃない?」 「ホームランどころかヒットすら打ててないし」チームメイトから見えない成果もあるぞ、とか、また次の試合があるじゃん、 など応援の声がかかる。「ほら、みんな応援しているわよ!」「でも」「よし、お前にはおまんこへ打ってもいい許可を出す!」 「よよよよよ よかったね、田島君」「田島が元気を出すならおまんこ一発目は田島でいいよな?」「おう」「もち」「OK」 「ほら決まっただろ!よし、そこに寝ろ。私が入れてやる!」「はい!あと、みんな、ありがとう。俺、元気出た。頑張るよ!」 モモカンが田島のおちんちんをつかみアソコに誘導する。そして体を下ろすとおちんちんが吸い込まれる。「う、うわ、すげえ」 「どうだ、私のおまんこの具合は?」「あったかくてすごくて・・・動いていいっすか?」「いいぞ!」田島が動きはじめると、 すげえセックスってこんなんなんだ、エロビデオより迫力が、モモカンのおっぱい揺れてるぜ、などみんながささやいていた。 「モモカン、もう、イキそうだ」「出していいぞ。ピルを飲んでいるから避妊も大丈夫だ。」「じゃあ、あっあっあっ」 田島はぴくぴくと震えると射精したようだ。「よしこれで一人前の男だ。自信持てよ!」「は、はい!次の試合頑張ります!」 「さて、次5番!」「アナル希望!」あいつアナル好きか?、そういえばアナル専門エロ本持ってたぞ、などの野次が入る。 「いいぞ、コンドームして入れろ!」「えー、中出しだめっすか?」「腸に雑菌とかあるからな。次の試合もあるし」「へーい」 文句をいいつつアナルに入れたら入れたで「すごい締まりだ、気持ちいい!で、で、出る!」どくどくどく。彼はペニスを引き抜き コンドームのにおいをかいだ。「モモカンのうんこ臭え」「女にそんなこというな!」ゲシッ! わっはっはと笑いが漏れる。 彼はコンドームをにおってからなめたりしていた。「体壊すなよ。次、6番だ」「あの・・・モモカンの足が好きなんです。」 「じゃあ足コキしてやろうか?」「はい!うわ~、おれの夢だったんだよ~」ぐりぐりぐりといじってやるとすぐに射精した。 「さ、サイコ~」「次は7番」「はい!僕の金玉をいじってほしいです!」「ついでに前立腺も刺激してやるよ」 5番から7番まで変態かよ、だけど得点を生み出しただろ?、他のチームも困るだろうなぁこんな変態じゃ、と笑いが絶えない。 「ひ、ひ、ひいいぃぃぃ」という情けない声を出しながらイってしまったようだ。 「さて、次は8番キャッチャー阿部君」「はい」「何かやりたいプレイは?」「特にないです。普通にセックスかな?」 「よし、いいぞ。そこに寝ろ(えっと確か犯して屈服させたいか。キャッチャーだから言うこと聞かせたいのかな?)」 「いえ、モモカンが寝てください。それで最初からやってみたいんです。」「私も疲れたしそれでいいぞ。」「まずはキスかな?」 最初は口をついばむようなキスから、ぴちゃ、くちゅ、とディープキスにしていった。胸をもんだり、あそこを触ったり、 髪をなでてくれたり、ふとももや腹筋をさわってくれたり、結構うまい。「いれるよ」彼は挿入すると、すぐに中に出してしまった。 図に乗らないように彼が落ち着いてから説教をした。「いい、こういうのは人によって気持ちいいところとかイロイロ違うんだから。 人によってちゃんと対応するのよ。そういうのがキャッチャーってもんでしょ。これから数々のピッチャー・打者と戦うんだから」 「は、はい。頑張ります。ってモモカンを犯して屈服させて何でもさせたい、なんて無理だったか。」「10年早いぞ。」 「よし、最後9番、ピッチャー三橋」「ははははは、はいいい」「何よそんなにビクビクして」「あの、えと、失敗したら、とか」 「大丈夫、私が練習相手になってあげるから。入れてみなよ。」「あああ、はいいぃ」だが緊張とあせりとかで全然入らない。 「やややや、やっぱりダメP(enis)なんだあああ」「ちょっとちょっと、少しぐらい失敗したからって・・・」 ったくしょうがねえなと阿部君が立ち上がった。「いいか、三橋。オマンコの中心じゃなくて、ここよりちょっと下なんだ。 そこにチンポを入れるんだ。ゆっくりやってみろ。」「はははいいいいい」つぷっ、ずぷっ。「よし、いいぞ!」 彼が動きはじめると、意外に細くて長いおちんちんがGスポットやボルチオ性感に刺激を与えてくる。 ある意味、性格的な部分はだめだけどセックスも天才的!?モモカンもすでに8人も相手をしているし、イキそうであった。 「ももももも、もう!」「わ、私もいきそうだ。出せ!」「は、はいいいい」「イクッ~~~」どくどくどく。 「あああああのおおおおお、気持ち、よかった、です。」「ふう、私も良かったわ。さてと、みんな次の試合も頑張ってね!」 「「「はい!次もお願いします!」」」 「よし、勝ったらお前らを私がまた犯してやる!」 「やったぁ~」「きゃっほ~」 なんと西浦高校野球部は新しく作られたのにもかかわらず、県大会に優勝し甲子園の土を踏み、第一試合を勝利で飾った。 しかしその夜、ホテルからの通報で警察官が踏み入ると、そこには犯した男子生徒たちと犯された女性監督が。(真相は逆なのだが) 西浦高校は失格。負けたチームが繰り上がった。その後、週刊誌で、女性監督の百枝まりあがユニフォームや遠征などの部費を 稼ぐため過去に風俗で働いていたり、軟式野球部の廃止もまりあが男子部員と全員セックスしたからなどが、報道されてしまい モモカンは首、野球部は取り潰し、メンバーたちは少年院へ・・・となってしまったのは後の祭りである。<終わり>
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毎月 Coda Caves 毎月6,7日に行われる。 Coda Cavesに入る事ができる。 Italloのクエストを達成するとGalacticカラーに変身できる。 Careaper 毎月13日に行われる。 Battle Coliseumで難易度Extremely HardのCareaperと戦う事ができる。 13日の金曜日は難易度Impossibleの強化版が登場する。 毎年 イベントの内容は変更される可能性があります。 サイト内で拾えるアイテム(Floating Item)について 時々ページ内のどこかにアイテムの画像が出現し、クリックするとそのアイテムを入手する事ができる。 New Year 1月1日に行われる新年イベント。 期間中はクエスト達成時に通常報酬に加えて「New Year Token」が貰える事がある。 New Years Shop New Year Tokenを使用するショップ。 Click hereからインベントリの「New Year Token」をポイントに変換する事ができる。 The Great Pandemic 2月頃に行われるバレンタインイベント。 期間中はサイト内でゾンビのお面が拾える。 他のユーザーをフォーラムに表示されるリンク、もしくは[kiss=ユーザー名]のcCodeからキスをするとお互い「○ Candy Heart」が手に入る。 また、パンデミックが発生し、Human Avatarがゾンビになる事もある。 Louis L'amour Candy Heartを使用するショップ。 turn them in to Louisからからインベントリの「○ Candy Heart」をポイントに変換する事ができる。 Zombie Den Shadowglen→Zombie Den Human Avatarがゾンビになっている状態でのみ利用できるショップ。 Atebus Revolution Masquerade 3月頃に行われる仮面舞踏会。 ダンスをするにはお互いHuman Avatarに仮面を着用している必要がある。 他のユーザーをフォーラムに表示されるリンク、もしくは[dance=ユーザー名]のcCodeからダンスに誘う事ができ、 誘った相手から受諾されるとお互い「○ Trinket」が手に入る。 Libertine Lounge Ziara City→Libertine Lounge Lounge Trinketを使用するショップ。 Turn In Trinketsからインベントリの「Lounge Trinket」をポイントに変換する事ができる。 Steamwork Menagerie Ziara City→Steamworks Menagerie Steamworks Trinketを使用するショップ。 Turn In Trinketsからインベントリの「Steamworks Trinket」をポイントに変換する事ができる。 Vesnali 4月頃に行われるイースターイベント。 期間中はサイト内でVesnaliの花が拾える。 他のユーザーのプロフィールのOptionsにあるGive Flower!から花を贈るとお互い「Vesnali Coin」が手に入る。 Esther's Shop Veta Lake→Esther s Shop Vesnali Coinを使用するショップ。 Turn in coins from your inventoryからインベントリの「Vesnali Coin」をポイントに変換する事ができる。 Subeta Anniversary 9月17日に行われるアニバーサリーイベント。 期間中はサイト内でプレゼントが拾える。 Keel Hauliday 9月頃に行われる。 Delphi Beachに海賊船が停泊する。 Freyalise Trading Co. イベント開始から十日間のみオープンするショップ。 Alegarten 10月頃に行われるオクトーバーフェストイベント。 Morostide 10月頃に行われるハロウィンイベント。 期間中はサイト内でカボチャが拾える。 また、一部NPCが仮装する。 Trick or Treat 他のユーザーのプロフィールのOptionsにあるTrick or Treat!、もしくは[tot=ユーザー名]のcCodeからお菓子を貰いにいける。 成功すると限定アイテムが手に入るが、失敗するとHuman Avaterを怪物に変身させられてしまう。 変身は一定時間経過するか、「Hex Remover」を使用すると元に戻る。 Human Avatarに「Hypno-Monocle」を着用すると成功率が上がる。 また、他のユーザーからTrick or Treatを5回される度に限定アイテムが貰える。 Pumpkin Patch Shadowglen→Pumpkin Patch Continue to the patch→畑のどこかをクリックで限定アイテムが手に入る。 Human Avatarに「Bag of Minion Nip」を着用するとJaxon s minionの入手率が上がる。 Egg or TP 他のユーザーのプロフィールのOptionsから悪戯できる。回数に応じてアチーブメントを獲得できる。 低確率で「Sad Egg」「Sad Toilet Paper」が手に入る。 Zapper Skin Pet Zapper Version 2でHuman Avatarに光線を当てる事ができ、Zapper Skinという特殊な姿に変身できる。 費用は50 Wizard Token。 変身は種類に応じた「○ Reversal Concoction」を使用するか、The Healerで25,000sPで元に戻せる。 Bonfire 11月頃に行われるガイ・フォークス・ナイトイベント。 期間中はサイト内でRed Rreignのアイテムとバスケットが拾える。 Bonfire Red Rreignと付くアイテム(Bloodred Rreign等では不可)を放り込むと限定アイテムが手に入ったり、Human Avatarにキスしてもらえる。 Wreathedと付くアイテムを放り込むとペットやHuman Avatarを攻撃されたり、インベントリのアイテムを燃やされてしまう。 Farmer's Market 拾ったバスケットを持っていくと果物を詰めてもらえる。 Luminaire 12月1日に行われるクリスマスイベント。 期間中はランダムイベントで「○ Snow Fairy」が手に入る。 Melody's Cottage Arctic Frost→Melody s Cottage 12月末までの間、毎日限定アイテムとsPを貰える。 Mysterious Melody Arctic Frost→Mysterious Melody ランダムに選ばれた相手と匿名でプレゼント交換できる。 交換相手を特定できる情報を公開する行為は禁止されている。 Snowtapult Arctic Frost→Snowtapult 他のユーザーにスノーボールを当てる事ができる。回数に応じてアチーブメントを獲得できる。 Lumineve Tree 自分のツリーを飾り付ける事がで---- きる。木の種類は2回までは無料で変更できるが、それ以降は1回250,000sP消費する。 飾りはインベントリのOrnamentをクリックし、Move to Ornament Inventoryを選ぶと飾り付けられる。 Lumineve Gifts 他のユーザーのプロフィールのOptionsにあるGive (ユーザー名) a gift!からアイテムを贈る事ができる。 贈られたアイテムはすぐには分からず、25日以降に贈り主とアイテムが表示され受け取る事ができる。 不定期 ブラックフライデー キャッシュショップの年1回の半額デー。 Gelatin War Battle Coliseumにゼラチンが登場する。 終了したイベント Reading Contest Island War EPICon
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キャラクター リスト トトリ ジーノ ミミ メルヴィア マーク ロロナ ステルク ツェツィ パメラ ゲラルド ペーター クーデリア ティファナ イクセル ハゲル フィリー ちむ ※イベント名は適当です。トトリ イベント ○バッドエンド条件 いずれかの条件を満たすとバッドエンド ・チュートリアル期間中にメルヴィアと2回以上冒険にいっていない。 ・更新期限内(3年目5月30日)に冒険者ランクDIAMONDに昇級できていない。 ・最果ての村に到達せず、6年目6月1日をむかえる。 ○ノーマルエンド条件 どのエンディングの条件も満たしていない。 ○お金持ちエンド条件 ・1人もキャラエンドの条件を満たしていない ・ゲラルドに『ぬしの足酒』を渡している ・イクセルとの料理対決で勝利している ・所持金が50万コール以上 ○ちむエンド ・1人もキャラエンドの条件を満たしていない ・一人目のちむのレベルが10 ・ちむの雇用人数が5人 ・5人のレベル合計が40以上 ○トゥルーエンド ・すべてのキャラ、お金持ち、ちむエンドの条件を満たす ・冒険者ランクがGALAXYになっているオープニング直後 発生条件 発生結果 ロロナの参考書 ショップ『酒場の花』開店から翌日以降、トトリのアトリエに戻ると発生 会話イベント 参考書『ロロナの参考書』入手 調合失敗 調合失敗すると発生 ロロナ先生の思いで 調合ランクがLv5になると発生 会話イベント 船作成 ~ 北の大地到達 発生条件 発生結果 フラウシュトラウト? 3年目1月1日以降、冒険者ランクSILVER以上でアランヤ村の広場で発生 会話イベント トトリには内緒… 『フラウシュトラウト?』発生から7日経過後、トトリのアトリエで調合すると発生 会話イベント お母さんのこと 3年目7月1日以降に村の広場で発生 次のキャラ全員と会話する ジーノ,ゲラルド,パメラ,ペーター,クーデリア,ステルク,ミミ ※ミミはロロナのアトリエにいるとイベント発生 ※クーデリアと会話しないとイベントが進まない 会話イベント 最後の足取り 次の条件を満たして、クーデリアと会話するかロロナのアトリエで発生 ・4年目1月1日以降 ・『お母さんのこと』でクーデリアとの会話から30日経過 ※このイベントを境にジーノのイベントで消滅するものがある 会話イベント 私も海へ! 『最後の足取り』発生後、トトリのアトリエに行くと発生 会話イベント 1日経過 お姉ちゃん… 『私も海へ!』発生後、トトリの家のダイニングに行くと発生 会話イベント 船を作ろう! 『私も海へ!』発生後、バー・ゲラルドに行くと発生 参考書『帆船解体新書』入手 思い出話1 グイードに船の材料を2つ渡すと発生 会話イベント 1日経過 思い出話2 『思い出話1』発生後、グイードに船の材料を2つ渡すと発生 会話イベント 1日経過 ついに完成! 『思い出話2』発生後、グイードに船の材料を3つ渡すと発生 会話イベント 1日経過 大海へ 『ついに完成』発生後、埠頭に行く発生 ※ミミとの仲直りイベントを終わらせていないと、ミミのEDフラグ消滅 会話イベント 採取地が開放 海龍フラウシュトラウト 『アルトメイア』にいくとイベント発生 ※戦闘イベント、負けても再挑戦できる 戦闘イベント 最果ての村到達 ~ 再訪問 発生条件 発生結果 新大陸到達! 北の大地に行くと発生 会話イベント 最果ての村 最果ての村に行くと発生 会話イベント 追い求めてやっと… 最果ての村の墓碑に行く 会話イベント 1日経過 イベントスチル 帰らなきゃ 最果ての村からワールドマップに出ると発生 ※ミミがいるとミミのキャライベントが発生 会話イベント ただいま!そして… トトリのアトリエに行くと発生 1日経過 トトリのアトリエにピアニャが移動 ピアニャだよ! トトリの家のダイニングに行くと発生 会話イベント なぐさめ 『ただいま!そして…』発生から15日経過後、トトリかロロナのアトリエで発生 ※この時点で友好値が最も高いキャラが訪問 ※『帰らなきゃ』でミミとのイベントが発生している発生しない 会話イベント 再訪問 ~ 悪魔討伐 発生条件 発生結果 再・最果ての村 『ピアニャだよ!』発生後、ピルカと会話すると発生 会話イベント 封印を解くには 『再・最果ての村』発生後、トトリのアトリエに行くと発生 会話イベント 先生に相談 『封印を解くには』発生後、ロロナのアトリエに行くと発生 会話イベント パメラにお願い 『先生に相談』発生後、パメラ屋さんにいくと発生 会話イベント うきうきパメラ 『パメラにお願い』発生後、ワールドマップに出ると発生 ※リヒタィンツェーレンに行かずトトリのアトリエに戻った際もイベント ※『幽…霊…』終了まで毎回発生 会話イベント 幽…霊…? 『うきうきパメラ』発生後、リヒタィンツェーレンに行くと発生 ※会話イベント終了後、エビルフェイスと戦闘 会話イベント 戦闘イベント 以降、リヒタィンツェーレンに進入可能 終わったよ… エビルフェイスを倒すとイベント 会話イベント 終わりの先へ リヒタィンツェーレンの先に進むと発生 奥に進めるようになる もう大丈夫だよ エビルフェイスを倒して、トトリのアトリエに行くと発生 会話イベント 通常イベント 発生条件 発生結果 ジーノとミミ ジーノとミミを仲間にした状態でマップに出ると発生 会話イベント フラウシュトラウト? 3年目1月1日以降、アランヤ村で発生 会話イベント ▲上に戻る ジーノ イベント ○ジーノエンド条件 ・ジーノのイベントフラグをクリアしている ・ジーノ友好値が最も高いED必須イベント 発生条件 発生結果 オレ流必殺の一撃 ①.次の条件を満たした後、採取地に入ると発生 ・2年目以降 ・ジーノの友好度40以上、冒険者レベル10以上 ②.①発生後、トトリかロロナのアトリエにて発生 ③.②発生後、ジーノに『冒険者養成アレイ』を渡す ①.会話イベント ②.参考書『冒険者養成アイデア』を入手 ③.スキル『オレ流必殺の一撃』を習得 弟子入り ①.スキル「オレ流必殺の一撃」を習得後、友好値45以上で採取地にはいると発生 ※ステルク加入後にイベント消滅 ②.①発生後15日経過後、トトリのアトリエで発生 ② .①発生後7日以降14日以内に村の広場で発生 ③.②発生後3日経過後、村の広場で発生 ④.③発生後7日経過後、埠頭で発生 すべて会話イベント ②’はイベント進行に影響しない 新技考えてよ! ①.以下の条件を満たした後、トトリのアトリエで発生 ・3年目以降(ステルク加入以降) ・ジーノの友好値50以上 冒険者レベル15以上 ・イベント『弟子入り』が終了済み ②.①発生後、村の広場か職人通りに行くと発生。 ※ 職人通りでないと埋まらない背景絵がある ③.②発生後、ジーノと会話 ①.会話イベント ②.会話イベント ③.スキル「オレ流クリティカル」習得 手合わせ、そして… ①.以下の条件を満たした後、トトリのアトリエで発生 ・4年目以降 ・ジーノの友好値60以上 冒険者Lv25以上 ・イベント『新技考えてよ!』終了済み ②.①発生後から7日経過後、トトリのアトリエで発生 ③.②発生後から7日経過後、トトリのアトリエで発生 ①.戦闘イベントあり 戦闘勝利は必須条件 ②.会話イベント ③.スキル「オレ流アインツェル」習得 イベントスチル入手 ジーノEDフラグ クリア 通常イベント 発生条件 発生結果 2人で冒険 冒険者免許取得後、ジーノを仲間にしてマップに出る 会話イベント 1人でも頑張るぜ! 冒険者免許取得後、ジーノを仲間にせずにマップに出る 会話イベント ジーノ修行中 ①.トトリがジーノよりも冒険者Lvが高い状態で戦闘すると発生 発生場所はニューズの森,西方の平原,海鳴りの山道 ※2年目6月1日以降にイベント消滅 ※イベント『弟子入り①』発生でイベント消滅 ②.①発生から15日経過後、トトリのアトリエにて発生 ①.ジーノがパーティから強制離脱 しばらく仲間にできなくなる ②.ジーノの冒険者LvがトトリのLV+3になる 再び仲間にできるようになる。 木の実をとって ジーノの交友値35以上で採取値にはいると発生 会話イベント 木の実を食べよう 『木の実をとって』発生後、ジーノの交友値40以上で採取値にはいると発生。 会話イベント 一緒にご飯 ジーノ交友値50以上でアランヤ村に帰還すると発生 会話イベント 冒険行こうぜ!(怒) ジーノをパーティ入れて30日以上冒険に出ないと発生 ※2年目6月1日以降、イベント消滅 会話イベント ランクなんか気にしない 冒険者ランクがGOLD以上にアップしたときに発生。 ※ミミと喧嘩、仲直り以降に発生 会話イベント 隠れた才能 3年目1月1日以降、埠頭に行くと発生 ※クーデリアからギゼラのメモを貰うとイベント消滅 会話イベント 結構冒険したけど… 採取地を31以上踏破した状態で採取地に入ると発生 ※クーデリアからギゼラのメモを貰うとイベント消滅 会話イベント ▲上に戻る ミミ イベント ○ミミエンド条件 ・ミミのイベントフラグをクリアしている ・ミミの友好値が最も高い ・エビルフェイスを倒している。ED必須イベント 発生条件 発生結果 ミミ再開 ①.1年目7月1日以降 トトリのアトリエにて発生 ②.①発生後から3日経過後、村の広場にて発生 ③.②発生後から30日以上ミミを雇用しないと、トトリのアトリエで発生 ①.会話イベント ②.ミミが雇用可能になる ③.会話イベント ※イベント進行に影響なし ミミと家族 ①.ミミの友好値10以上、 カゴの空きが20以下でトトリのアトリエに帰還すると発生 ②.①発生から15日経過後、 ミミの友好値15以上でトトリのアトリエに帰還すると発生 ③.②発生から15日経過後、 ミミの友好値20以上でトトリのアトリエに帰還すると発生 ④.③発生から15日経過後、 ミミの友好値25以上でトトリのアトリエに帰還すると発生 ⑤.④発生から15日経過後、 ミミの友好値30以上でトトリのアトリエに帰還すると発生 すべて会話イベント アーランドに帰るわ 冒険者ランクBRONZE以上に昇格から30日経過後、 トトリまたはロロナのアトリエで発生。 会話イベント ミミについて ①.イベント『ミミと家族』『アーランドに帰るわ』終了後、クーデリアと会話で発生 ②.①発生後から30日以内にミミと話すかワールドマップに出ると発生。 ※ 馬車でワールドマップに出た場合は発生しない。 ③.②発生後、以下の条件を満たしてフィリーと会話すると発生 ・ミミの友好値45以上 ・フィリーへの報告回数25回以上 ④.③発生から15日経過後、ミミの友好値が50以上でギルドに行くと発生 ⑤.④発生後、冒険者ランクがBRONZE以上にアップすると発生。 ⑥.⑤発生から3日経過後、ロロナのアトリエで発生。 ⑦.⑥発生から15日経過後、クーデリアと会話すると発生。 ※仲直りイベント。 このイベント前に船を完成させると、以降のイベントは起こらない ⑧.⑦発生後、船作成イベントが発生中にワールドマップに出ると発生。 ⑨.⑧発生後、船を完成時にミミをパーティ加えて船出 フラウシュトラウトを倒す ⑩.⑨発生後、最果ての村からワールドマップに出ると発生 ※最果ての村に初到達時のみ発生 ⑪.⑩発生後、ミミと会話すると発生。 ※これからの目標について会話。 ⑫.以下条件を満たし戦闘後、トトリとミミの冒険者Lvが50になると発生 ・ミミの友好値60以上 ・エビルフェイスを倒している ①~④ 会話イベント ⑤ミミが雇用できなくなる ⑥会話イベント ⑦ミミが雇用可能になる ⑧~⑫会話イベント ⑩イベントスチル ⑫ミミEDフラグ クリア 通常イベント 発生条件 発生結果 ミミの腕前 ①.ミミをパーティに入れて戦闘すると発生 ②.①発生後、ミミがパーティにいない状態で村の広場で発生 ※①発生から60日経過するとイベント消滅 ①、②会話イベント 案内してもいいわよ? 次の条件を満たしていると、ロロナのアトリエで発生 ・ミミの友好値10以上 ・ティファナ,行くセル,ハゲルに会ったことがある ※『アーランドに帰るわ』発生から60日経過するとイベント消滅 会話イベント 錬金術興味津々 次の条件を満たしてロロナのアトリエで調合すると発生 ・『案内していいわよ?』から7日経過 ・ミミと5回以上冒険に出たことがある 会話イベント ▲上に戻る メルヴィア イベント ○メルヴィアエンド条件 ・メルヴィアのイベントフラグをクリアしている ・メルヴァアの友好値が最も高い ・エビルフェイスを倒しているED必須イベント 発生条件 発生結果 ツェツィと冒険! ①.メルヴィアと二回以上冒険に出た後、採取地に入ると発生 ②.①発生後、以下の条件を満たしてメルヴィアと会話すると発生 ・メルヴィアの友好値60以上、冒険者ランクDIAMONDO以上 ③.②発生後、ツェツィと会話 ④.③発生の翌日以降、ツェツィと会話して冒険に誘うと発生 ※ツェツィと冒険 1回目 ⑤.④発生から30日経過後、ツェツィと会話して冒険に誘うと発生 ※ツェツィと冒険 2回目 ⑥.⑤発生から30日経過後、ェツィと会話して冒険に誘うと発生 ※ツェツィと冒険 3回目(スカーレット×3とトトリ1人で戦闘) ①~⑤会話イベント ④終了後2日経過 ⑤終了後9日経過 ⑥戦闘イベント 勝敗はイベントに影響なし 終了後10日経過 メルヴィアEDフラグ クリア 通常イベント 発生条件 発生結果 冒険者になったよ~ 冒険者免許取得後、メルヴィアに話しかける 会話イベント 手を抜いてる? ①.メルヴィアをパーティに入れて戦闘すると発生。 ※2年目1月1日以降、イベント消滅 ②.①発生後、次の条件を満たして西方の平原か海鳴り山道に行くと発生 ・①発生から15日以上経過している ・トトリの冒険者Lvが10以下 会話イベント 怪力メルヴィア ①.メルヴィアの交友値40以上、カゴのあきが20以上で採取地に入ると発生 ②.①発生後、トトリのアトリエに行くと発生 ①.アイヒェ(扱いにくい・小)20個入手 ②.会話イベント 土産話と土産物 ①.メルヴィアの交友値45以上でバー・ゲラルドに入ると発生 ②.①発生後、採取地にはいると発生 会話イベント メル姉の服 メルヴィアの交友値50以上で採取値にはいると発生 会話イベント メル姉は怠け者? 冒険者ランクがSILVERかDIAMONDのときに冒険者ギルドでメルヴィアと会話すると発生 ※メルヴィアがパーティにいると発生しない 会話イベント そろそろ帰らない? アーランドに180日以上滞在していると、ロロナのアトリエで発生 ※メルヴィアがパーティにいると発生しない ※3年目6月1日以降イベント消滅 会話イベント トトリ頑張ってる? 2年目6月1日~9月30日の期間にバー・ゲラルドに行くと発生 会話イベント 冒険者ランクにより変化 20歳のお祝い 2年目9月1日~11月30日の期間にメルヴィアと会話すると発生 会話イベント 酒豪と下戸 2年目12月1日~3年目5月30日の期間にバー・ゲラルドに行くと発生 会話イベント メル姉とペーター ①・メルヴィアをパーティに入れて馬車でアーランドに向かうと発生 ②.①発生後、冒険者ランクがIRON以上で村の広場に行くと発生 ③.②発生後、メルヴィアの友好値が60以上でトトリの家のダイニングに行くと発生 会話イベント ▲上に戻る マーク イベント ○マークエンド条件 ・マークのイベントフラグをクリアしている ・マークの友好値が最も高いED必須イベント 発生条件 発生結果 天才?マーク登場 ①.採取地『埋もれた遺跡』に入ると発生 ②.①発生後、再度『埋もれた遺跡』に入ると発生。 ①.会話イベント 採取地から強制撤退 ②.会話イベント 奇才?マーク ①.イベント『天才?マーク』発生後、採取地『絶望峠』に入ると発生 ②.絶望峠の宝箱を確認 ①~②会話イベント ②はイベント進行に影響なし 一応、報告 ①.イベント『奇才?マーク』発生後、クーデリアと会話すると発生 ②.①発生から7日経過後、トトリまたはロロナのアトリエで発生 ①.会話イベント ②.マーク雇用可能になる 出撃!マクヴェリオン! ①.マークの友好値40以上で職人通りに行くと発生 ②.①発生から30日経過後、マークの友好値45以上で職人どおりに行くと発生 ③.②発生から30日経過後、マークの友好値50以上で職人どおりに行くと発生 ④.③発生から60日経過後、以下の条件を全て満たした後、ロロナのアトリエで発生 ・4年目以降 ・マークの友好値60以上、冒険者Lv30以上 ・採取地『約束の遺跡』に行ったことがある ⑤.④発生後、マークと一緒に採取地『約束の遺跡』に行くと発生 ※鉄巨人と戦闘イベント ⑥に進みには勝利必須条件。負けても再戦できる。 ⑥.⑤終了から15日経過後、ロロナのアトリエで発生 ①~④会話イベント ⑤.戦闘イベント 勝利後、アーランドに自動帰還 13日経過 ⑥終了までマークが雇用できなくなる ⑥.スキル『轟!マクヴェリオン』習得 マークが雇用できるようになる イベントスチル マークEDフラグ クリア 通常イベント 発生条件 発生結果 クマさん ロロナ登場後、ロロナのアトリエで発生 ※マークとロロナを一緒に雇用するとイベント消滅 会話イベント マークについて ①・マークの交友値20以上でマークに話しかけると発生 ②.①発生の翌日以降、マークの交友値25以上でマークに話しかけると発生 会話イベント マー坊とはげさん ①.マークの交友値30以上で男の武具屋に行くと発生 ②.①発生から7日経過後、サンライズ食堂に行くと発生 会話イベント マークとちむちゃん ちむちゃん雇用から15日経過後にロロナのアトリエにて発生 会話イベント 馬車改造 ①.次の条件を満たして村の広場に行くと発生 ・マークが雇用できる状態になっている ・馬車が再度使えるようになってから、30以上経過している ※マークがパーティにいると発生しない ②.『ピュアオイル』『弾む石』をマークに渡す ①.会話イベント ②.馬車での移動日数短縮 船改造 ①.次の条件を満たして埠頭に行くと発生 ・マークの交友値30以上 ・最果ての村に到達したことがある ※マークがパーティにいると発生しない ②.『ひかる円盤』『プラティーン』をマークに渡す ①.会話イベント ②.船の移動日数短縮 ▲上に戻る ロロナ イベント ○ロロナエンド条件 ・ロロナのイベントフラグをクリアしている ・ロロナの友好値が最も高いED必須イベント 発生条件 発生結果 時には昔の話を 3年目以降で次の条件を全て満たし、サンライズ食堂に行くと発生 ・ロロナの友好値40以上 ・ステルクの友好値20以上 ・冒険者ランクSILVER以上 ・料理イベントが開始済み 会話イベント イベントスチル ロロナEDフラグ1 クリア 先生として ①.3年目7月1日以降、ロロナ友好値50以上で職人通りに行くと発生 ※ 『最果ての村』に到達後、イベント消滅 ②.①発生から180日経過後に以下の条件を満たすと発生 ・4年目1月1日以降 ・ロロナの友好値60以上 ※ 『最果ての村』に到達後、イベント消滅 ③.②発生後、トトリの調合Lv50でロロナのアトリエで調合すると発生 すべて会話イベント ロロナEDフラグ2 クリア 通常イベント 発生条件 発生結果 先生との出会い 錬金術Lv5以上になると発生 会話イベント イベントスチル ロロナのコンテナ ①.冒険者免許IRONに昇級後、ロロナのアトリエで発生 ②.①発生後、トトリのアトリエに行くと発生 ③.②発生後、次の条件を満たした後、ロロナのアトリエで発生 ・ロロナが雇用可能になっている ・イベント『クーちゃんはやめて!』が発生してから7日経過している すべて会話イベント 再会 ロロナ先生! ①.2年目6月1日以降、次の条件を満たすと、トトリのアトリエにて発生。 ・調合Lv5以上 ・イベント『ロロナのコンテナ②』が発生済み ②.①発生後、アーランドに行くと発生 ①.会話イベント イベントスチル ②.ロロナが雇用可能になる クーちゃんはやめて! ロロナが雇用できるようになった後、ロロナのアトリエで発生 会話イベント 一緒に調合! ロロナ加入後、ロロナのアトリエで調合しようとすると発生 会話イベント 冒険者より錬金術師 次の条件を満たした後、ロロナのアトリエで調合すると発生 ・イベント『一緒に調合』から7日経過 ・トトリの冒険者ランク<錬金術Lv ※冒険者ランクSILVER以上になるとイベント消滅 会話イベント 錬金術師より冒険者? 次の条件を満たした後、ロロナのアトリエに行くと発生 ・ロロナ加入から60日以上経過 ・かごの空きが20以下 ※ロロナがパーティにいると発生しない 会話イベント ロロナのレシピ ①.ロロナ加入から7日経過後、錬金術Lv5以上でロロナのアトリエで発生 ②.①発生後、(パイ)カテゴリのアイテムをトトリのアトリエで調合すると発生 ③.②発生後、錬金術Lv10以上でロロナのアトリエで発生 ※①から30日以上経過している必要がある ④.③発生から30日経過後、錬金術Lv20以上でロロナのアトリエで発生 ⑤.次の条件を満たした後、ロロナのアトリエで発生 ・④発生から30日以上経過 ・錬金術Lv30以上 ・冒険者ランクDIAMOND以上 ⑥.次の条件をずべて満たした後、ロロナのアトリエで発生 ・⑤発生から30日以上経過 ・ちむが4人以下 ・5つ目の『生命の水』入手から60日以上経過 ①.参考書『ロロナのパイノート』を入手 ②.参考書『魚パイの作り方』を入手 ③.参考書『ロロナのお魚メモ』を入手 ④.参考書『便利道具大全』を入手 ⑤.参考書『ロロナの危険な本』を入手 ⑥.参考書『素敵なレシピ』を入手 パイで仲良し ちむイベント『パイでは負けられない!』発生から7日経過後、トトリのアトリエに行くと発生 会話イベント ▲上に戻る ステルク イベント ○ステルクエンド条件 ・ステルクのエンドフラグをクリアしている ・ジーノのエンドフラグをクリアしている ・ぬしを釣り上げている ・ステルクの友好値が最も高い 発生条件 発生結果 ステルクの探し人 ①.次の条件を満たした後、トトリかロロナのアトリエに行くと発生 ・ステルクの友好値30以上 ・ステルクと6回以上冒険に出ている ②.①発生後、ステルクの友好値60以上で採取地に行くと発生 ③.②発生から7日以降、トトリかロロナのアトリエで発生 ④.③発生後『竜裂きの大剣』『怪盗のマント』を作成して、ステルクと会話すると発生 ⑤.④発生から翌日以降、ステルクの友好値55でステルクに話しかけると発生 ①.会話イベント ②.ステルクが雇用不可になる ③.ステルクが雇用可能になる ステルクEDフラグ クリア ④、⑤会話イベント ED進行に影響しない 通常イベント 発生条件 発生結果 ステル…さん 冒険者免許取得後、クーデリアと会話すると発生 会話イベント アトリエ訪問 2年目6月1日以降、冒険者ランクIRON以上でトトリのアトリエで発生 フレンドクエスト開始 ステルク参戦 3年目6月1日以降、ロロナのアトリエで発生 ※ちむ誕生から30日経過する必要がある ステルクが雇用可能になる 先生とステルクさん ①.ステルク交友値20以上で採取地に入ると発生 ※ロロナがパーティにいると発生しない ②.①発生後、次の条件を満たした後、アーランドからワールドマップに出ると発生 ・ロロナをパーティにいれずステルクと3回以上採取地に行っている ※ロロナがパーティにいると発生しない 会話イベント ステルクとハト ①.ステルクの友好値5以上で、トトリかロロナのアトリエに入ると発生 ②.①発生後、ステルクの友好値30以上で職人通りに行くと発生 ③.②発生後、ステルクの友好値40以上で職人通りに行くと発生 すべて会話イベント ステルク訪問 BRONZEランクアップ後、トトリのアトリエにて発生 仲間からのクエストが発生するようになる ステルクとお父さん 2年目9月採取地からアランヤ村に帰還すると発生 会話イベント ステルク訪問と鳩 ステルクの交友値が5以上でロロナのアトリエにて発生 会話イベント 騎士の仕事 イベント『アトリエ訪問』発生後、アーランド東の荒野地域の採取地で発生 ※3年目6月1日以降、イベント消滅 会話イベント 伝説の錬金術師 ①.イベント『アトリエ訪問』発生後、クーデリアと会話すると発生 ※ロロナが雇用可能になるとイベント消滅 ②.①発生以降、トトリのアトリエに行くと発生 会話イベント 弱い?強い? ①.戦闘後イベント ※3年目7月1以降イベント消滅 ※雇用可能になるのが最速で6月1日なので期限切れに注意 ②.①発生後、次の条件を満たし、ワールドマップに出ると発生 ・トトリの冒険者Lvがステルクよりも高い ①会話イベント レベルにより内容変化 ~5,6~15,15~ ②会話イベント 出た町によって内容変化 騎士としての責任 次の条件を満たし、戦闘を終了すると発生 ・トトリ戦闘不能、ステルク健在 ・ステルクのLvがトトリよりも高い ※3年目7月1日以降イベント消滅 ※雇用可能になるのが最速で6月1日なので期限切れに注意 会話イベント 戦闘アドバイス ステルクと3回以上冒険に出た後、戦闘に勝利すると発生 ※3年目7月1日以降イベント消滅 ※雇用可能になるのが最速で6月1日なので期限切れに注意 トトリの冒険者Lv+1 アイテムリサイクル ステルクの交友値50以上、籠の空きが4以上の状態でロロナのアトリエで発生 『生命の水』『黒の魔石』『闇の雫』『クラリタケの胞子』入手 ステルクとお父さん 次の条件を満たしていると、トトリのアトリエで発生 ・雇用可能になる前にステルクのフレンドクエストを1回以上達成 ※2年目9月1日~2年目12月30日の期間で発生 会話イベント 怖く…ないですよ ステルクの交友値25以上でステルクと会話すると発生 会話イベント ▲上に戻る ツェツィ イベント 発生条件 発生結果 お仕事始めました Rank GLASS バー・ゲラルドに入る 会話イベント 『酒屋の花』が利用可能になる その服…かわいい… 1年目6月8日以降 トトリのアトリエで発生 会話イベント トトリは成長してる? 2年目6月1日以降、バー・ゲラルドにはいると発生。 会話イベント ▲上に戻る パメラ イベント 発生条件 発生結果 アーランドに行ってきました 1年目6月1~8日の期間にパメラ屋に入ると発生 会話イベント ▲上に戻る ゲラルド イベント 発生条件 発生結果 ▲上に戻る ペーター イベント 発生条件 発生結果 馬車修理中… 1年目6月1日 会話イベント 馬車での移動が出来なくなる 馬車修理完了 IRONにランクアップ出来るだけのポイントが貯まると、トトリノアトリエで発生 馬車が使用可能になる ▲上に戻る クーデリア イベント 発生条件 発生結果 ステルクとジオ 冒険者免許取得後 冒険者ギルドにて会話 会話イベント クーデリアとちむ ちむ雇用後、ロロナのアトリエで発生 会話イベント ▲上に戻る ティファナ イベント 発生条件 発生結果 きれいなティファナさん 冒険者免許取得後 ロウとティファナの雑貨店にて会話 会話イベント ▲上に戻る イクセル イベント 発生条件 発生結果 ロロナは幼なじみ 冒険者免許取得後 サンライズ食堂にて会話 会話イベント トトリの料理・1 参考書『イクセルレシピ集』を入手 ▲上に戻る ハゲル イベント 発生条件 発生結果 お仕事の準備中 冒険者免許取得後 男の武具屋にて会話 会話イベント ▲上に戻る フィリー イベント 発生条件 発生結果 アーランドでお仕事 IRONランクになった後、クーデリアに話しかける。 アーランドで依頼を受けられるようになる/td ▲上に戻る ちむ イベント 発生条件 発生結果 男の子?女の子? 2年目9月以降、ロロナのアトリエで発生 会話イベント ちむちゃん! 『男の子?女の子?』から30日経過、採取地から帰還すると発生。 30日経過していても、街中での移動、馬車で戻る、マップに出てすぐ入る等でアトリエに戻た場合は発生しない。 ちむが雇用できるようになる パイでは負けられない! 『ちむちゃん!』発生後、ロロナをパーティにいれトトリのアトリエに行くと発生 ※『ちむちゃん!』発生から180日経過するとイベント消滅 会話イベント ほむちゃんは今… 『ちむちゃん!』発生後、7日経過後、ロロナのアトリエにて発生 会話イベント ちむちゃんの元 『ほむちゃんは今…』発生から7日経過後、ロロナのアトリエで発生 会話イベント
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桃鉄の醍醐味と言えるさまざまなイベント。 恒常的に発生するものから特殊な条件を満たさなければ発生しないものまで、詳細をまとめる。 「総収益」は、ターン冒頭イベントが1年目から発生条件を満たしている場合に、それによって全プレイヤーが受ける利益が何年目まででどのくらいの額になるかの期待値を示している。プレイヤーごとの利益は、イベントに関わる要素の占有率に従って配分される。 すべて、選出確率に関する仮説を正しいものとして記述している。 期待値など、割り算を使って結果が割り切れない値を書く場合は、適当な位で四捨五入している。 ◆プラス系イベント ◎駅到着時イベント プラス駅(青マス) お金がもらえる。もらえる額は、各月ごとに定められた8つの基本値に(年数+4)をかけて算出(10万未満切り捨て)された8種類の金額からランダムに選ばれる。 バブルの時は2倍、不況の時は半分。大恐慌の際は青マスがなくなる。基本値は以下の通り(単位 万円)。 月 8種類の基本値 期待値 4月 24 42 52 64 76 90 104 140 74 5月 50 64 80 96 112 130 148 208 111 6月 138 208 276 332 428 444 472 602 362.5 7月 172 258 306 352 452 470 534 636 397.5 8月 246 344 404 448 486 572 624 696 477.5 9月 82 134 152 174 192 216 248 310 188.5 10月 72 128 142 158 174 190 224 284 171.5 11月 16 24 34 46 56 70 86 116 56 12月 8 14 18 24 28 34 44 64 29.25 1月 4 10 14 18 22 26 34 48 22 2月 6 12 16 20 24 30 40 58 25.75 色マスの中で唯一、ほぼノーリスクで止まれる駅。色マス到着時のイベントを狙うなら、ぜひ青マスで。 マイナス駅(赤マス) 基本的にはお金が取られる(こちらを参照)が、12〜2月に止まると1/16の確率で福の神が現れ、8月の青マスに止まったのと同じ効果が出る。 当然ながら期待値は完全にマイナスなので、狙って止まるものではない。 カード駅(黄マス) カードが1枚もらえる。年数によってもらえるカードと出現確率が異なる。詳しくはカードを参照。 フェリー乗り場・空港 1/4の確率でカードが1枚もらえる。もらえるカードと年数ごとの出現確率(分母は32)は以下の通り。 カード 年数ごとの確率 カード 年数ごとの確率 カード 年数ごとの確率 〜7 〜15 〜31 〜63 〜99 〜7 〜15 〜31 〜63 〜99 〜7 〜15 〜31 〜63 〜99 オレンジ 7 1 埋蔵金 6 とびちり 1 6進める 3 3 3 5 5 モモトラマン 4 4 4 カード出前 4 4 レッツ5 5 金太郎 4 4 「ち」 7 4 5 充電 5 たいらのまさ 1 ダビング 5 夢のまた夢 3 オナラ 3 カメレオン 5 6 東北 3 ペア旅行 2 近畿 3 場所がえ 1 中国 5 刀狩り 2 6 6 大相撲 4 乗っ取り 5 徳政令 4 3 ブラック 5 目的地 援助金として、(年数+4)×2924万(10万未満切り捨て)の収入。その他、条件に応じて金額の変化やカードの入手がある。また、目的地から最も遠い人に貧乏神が移り、目的地が変更される。 序盤は収入のメインだが、すぐに物件の収入が上回るようになり、相対的な価値は下がる。勝間和代氏によれば8年目あたりで逆転とのこと。 詳しくは目的地を参照。 ◎ターン冒頭イベント 臨時収入 対象物件が1件以上買われている場合、1/16の確率で発生。 買われている対象物件から1件が選ばれ、所有者に年数×1000万or500万の収入が入る。複数ある物件はそれぞれに判定があるため、2つ買えば確率は2倍(ピーマン畑除く)、3つ買えば3倍。 対象物件と選ばれる確率(分母は128)は以下の通り。赤色の物件は年数×1000万、他は年数×500万。 都市 物件 数 確率 都市 物件 数 確率 小樽 寿司屋横丁 2 3 松江 しじみ料理屋 2 1 盛岡 冷めん屋 3 6 高松 和三盆工場 1 9 山形 ラ・フランス園 2 5 高知 アイスクリン屋 1 7 米沢 紅花畑 2 3 有田 有田焼き物屋 3 3 京都 和菓子屋 2 5 宮崎 トマト畑 2 4 岡山 きびだんご屋 2 5 宮崎 ピーマン畑 2 4・2※ 倉敷 桃太郎グッズ屋 3 7 鹿児島 サツマイモ畑 3 2 ※宮崎のピーマン畑2つは確率が異なり、上の方が4/128、下の方が2/128の確率で選ばれる。 誰も対象物件を持っていないときはとりあえずどれかしら1件買っておけば、他に買われるまでは1/16の確率で収入が入ることになり有利。 総収益は、10年 2億2599万、30年 19億1063万、99年 203億3899万。 食品日本一 4の倍数の年数の12月に、対象物件が1件以上買われている場合、必ず発生。 買われている対象物件から1件が選ばれ、それから翌年11月までの間、所有者に毎ターン(年数+4)×200万or100万の収入が入る。複数あるものはそれぞれに判定があるため、2つ買えば確率は2倍、3つ買えば3倍。 対象物件と選ばれる確率(分母は64)は以下の通り。赤色の物件は(年数+4)×200万、他は(年数+4)×100万。 都市 物件 数 確率 都市 物件 数 確率 稚内 たこしゃぶ屋 2 1 清里 手作りハムの店 1 3 小樽 寿司屋横丁 2 3 京都 和菓子屋 2 8 青森 ホタテ料理屋 3 1 高知 アイスクリン屋 1 4 盛岡 冷めん屋 3 2 博多 イカ料理屋 1 4 横浜 ラーメン記念館 1 8 長崎 びわゼリー屋 2 5 甲府 ほうとう鍋屋 2 1 収入の合計は、赤色の物件が年数×2200万+1億400万、他が年数×1100万+5200万。 総収益は、9〜11年 2億9869万、29〜31年 20億1994万、97〜99年 182億8575万。 MHKで特集 独占されている都市が1か所以上ある場合、1/32の確率で発生。 独占されている都市から1か所が選ばれ、所有者に年数×1000万の収入が入る。 総収益は、10年 1億8906万、30年 15億9844万、99年 170億1564万。収益倍増に比べれば独占の特徴として特筆すべきほどでもない。 小判 対象物件が1件以上買われている場合、1/128の確率で発生。対象物件は、熊本のスイカ畑・あまなつ畑×3、宮崎のカボチャ畑×3・トマト畑×2・ピーマン畑×2、鹿児島のダイコン畑×2・サツマイモ畑×3。 買われている対象物件から1件が選ばれ、所有者に年数×1億8000万の収入が入る。 九州の農林物件は台風・噴火の被害を受けるのでイメージが悪いかもしれないが、このイベントが発生すれば軽く元がとれるのでむしろオススメ。 九州の畑の中で、なぜか熊本のタマネギ畑のみ小判が出ないので注意。大分のシイタケ栽培や鹿児島の黒豚農場も農林だが対象外。 総収益は、10年 8億5078万、30年 71億9297万、99年 765億7031万。 【考察】小判によるある1年間の収益期待値は、年数×1546.875万。対象物件が1つでも買われているとき、災害を考えなければ1年目の時点で3000万の小判畑を1件買うのと1000万50%の物件を3件買うので大差ないことがわかる。その上、臨時収入の期待値は年数に比例してどんどん上がっていく。99年での総収益は、1000万50%の物件を150件(DXの1000万50%物件ほぼすべて、独占除く)99年間所持する場合の収益額に匹敵する。長期プレイなら超優良物件であることに間違いない。 闘牛場 7月に、宇和島の闘牛場が買われている場合、1/8の確率で発生。 宇和島の闘牛場の所有者に年数×1000万の収入が入る。 このイベントによる1年あたりの収益額の期待値は、年数×125万。物件収益と合わせた実質収益率(%)は、以下の通り(非独占の場合)。 増資数 計算式 年数 1年目 8年目 32年目 64年目 99年目 0 20+年数×125/10000×100 21.25 30 50 100 143.75 1 22+年数×125/20000×100 22.625 27 37 62 83.875 2 24+年数×125/30000×100 24.417 27.333 37.333 50.667 65.25 後年はラーメン記念館をしのぐようになる。独占するとモモスラが来るので注意。 Sリーグ 11月に、サッカーチームと契約しているプレイヤーがいる場合、1〜7年目は必ず、8年目以降は1/2の確率で発生。 契約しているプレイヤーが1人の場合、契約中のチームから1つが選ばれ、コンピューターのポプラ札幌と対戦する。複数の場合、契約中のチームから契約者の異なる2つが選ばれ、プレイヤー同士で対戦する。 勝つとオーナーに年数×契約金÷10の収入が入る。負けても損害はない。 契約イベントは、特定のマスに止まった時に契約金以上のお金を持っていて、かつすでにオーナーがいなければ発生し、契約金を払えば契約できる。1人で複数のチームと契約できる。 いずれのチームも、契約年数は8年。残り年数が8年未満でも契約イベントは発生するので注意。 契約イベントが発生するマスと、チームごとの契約金は以下の通り。 場所 チーム 契約金 上野の上の赤マス 浦和アレレッズ 4億 上野の2つ右の黄マス 鹿島テントラーズ 4億 東京の下の青マス メロディ川崎 10億 横浜の2つ左の青マス ベルマーク平塚 4億 静岡の上の青マス 清水ペンパルス 8億 名古屋の下の青マス 名古屋ドロンパス 8億 大阪の下の黄マス ナンバ大阪 8億 広島の下の青マス グラッチェ広島 8億 契約金が固定で収入が年数比例なので、後年ほど利率が上がる。自分の1チームしか契約していなければ、1〜8年目の契約なら契約金の1.6倍のリターンが来る見込みになるが、これが92〜99年目だと38.2倍となる。 ただし3社以上が契約している場合は自分のチームが選ばれない可能性があるため、期待値が下がる。契約を増やせば選ばれる確率は増すが、リターンに反映されない契約金がかかるので、費用対効果がどんどん薄まっていく。判断が難しいところだ。 契約しているプレイヤーが2人以下の場合、イベント自体が発生しさえすれば各プレイヤーの契約しているチームが必ず1つずつ出場できるので、1人で複数契約すると契約が重複する期間は無駄になる(すでに4億のチームと契約していて新規に8億・10億のチームと契約する場合を除く)。 8年目以降に契約した場合、契約プレイヤー人数・契約金ごとの収益期待値は以下の通り(8年間。1人で複数契約はしていないものとする)。 4億 8億 10億 1・2人 16000×年数+56000 32000×年数+112000 40000×年数+140000 3人 10667×年数+37333 21333×年数+74667 26667×年数+93333 4人 8000×年数+28000 16000×年数+56000 20000×年数+70000 例 3人が契約している場合、10億円のチームと契約しているプレイヤーの収益期待値は26667×年数+93333。 自動車ベストグランプリ 12月に、対象物件が1件以上買われている場合、1/8の確率で発生。対象物件は、名古屋・広島の自動車工場。 買われている対象物件から1件が選ばれ、所有者に年数×1億の収入が入る。両方買われている場合は名古屋が5/8、広島が3/8の確率で選ばれる。 このイベントによる1年あたりの収益額の期待値は、片方しか買われていなければ年数×1250万、両方買われていれば名古屋が年数×781.25万、広島が年数×468.75万。 物件収益と合わせた実質収益率(%)は、以下の通り(非独占でソーラーカーイベント未発生の場合)。 購入状態 都市 増資数 計算式 年数 1年目 8年目 32年目 64年目 99年目 片方 名古屋 0 2+年数×1250/600000×100 2.208 3.667 8.667 15.333 22.625 1 4+年数×1250/1200000×100 4.104 4.833 7.333 10.667 14.313 2 6+年数×1250/1800000×100 6.069 6.556 8.222 10.444 12.875 広島 0 2+年数×1250/320000×100 2.391 5.125 14.5 27 40.672 1 4+年数×1250/640000×100 4.195 5.563 10.25 16.5 23.336 2 6+年数×1250/960000×100 6.13 7.042 10.167 14.333 18.891 両方 名古屋 0 2+年数×781.25/600000×100 2.130 3.042 6.167 10.333 14.891 1 4+年数×781.25/1200000×100 4.065 4.521 6.083 8.167 10.445 2 6+年数×781.25/1800000×100 6.043 6.347 7.389 8.778 10.297 広島 0 2+年数×468.75/320000×100 2.146 3.172 6.688 11.375 16.502 1 4+年数×468.75/640000×100 4.073 4.586 6.344 8.688 11.251 2 6+年数×468.75/960000×100 6.049 6.391 7.563 9.125 10.834 ソーラーカーイベントでさらに10%上乗せされ、桃太郎ランドを除けばトップの収益額を誇る。ただしいずれもドジラで破壊されやすい点に注意。 ちなみに横浜の工場は対象外。 温泉 12〜2月に、対象物件が1件以上買われている場合、12・1月は1/16、2月は2/16の確率で発生。対象物件は、鳴子の温泉×2、山形の温泉×2、長野の温泉×2、白浜の日本旅館×3・ホテル×3、松山の日本旅館×2、別府の温泉×5・ホテル×3。 鳴子・山形・長野・白浜・松山・別府から1か所が選ばれ、その都市の対象物件の所有者に年数×対象物件数×800万の収入が入る。 選ばれる確率は都市によって違い、鳴子 4/32、山形 6/32、長野・松山 2/32、白浜 3/32、別府 15/32。別府が圧倒的に強い。 対象物件が全て買われている場合の総収益は、10年 5億7063万、30年 48億2438万、99年 513億5625万。このうち別府だけで370億超(72.3%)の利益を占める。 ホテルや温泉は他にもたくさんあるが、対象となるのはこの6都市のものだけ。 有田焼工房 有田の有田焼き工房のうち収益率25%未満のものが1件以上買われている場合、1/32の確率で発生。1ゲーム、1件につき4回しか発生しない。 収益率25%未満の買われている有田焼き工房から1件が選ばれ、3/8の確率で収益率が5ポイント上昇する。増資込みで最大29%まで行く。 手放しても収益率はもとにもどらない。 1億25%になればそれなりに優秀なのだが、収益率はなかなか上がらないので、長期決戦でなければ結局他の10%とあまり変わらない。 ソーラーカー開発 対象物件が1件以上買われている場合、1/16の確率で発生。対象物件は、名古屋・広島の自動車工場。1ゲーム、1件につき1回しか発生しない。 買われている対象物件から1件が選ばれ、収益率が10ポイント上昇する。両方買われている場合は名古屋が5/8、広島が3/8の確率で選ばれる。 手放しても収益率はもとにもどらない。いずれも超高額物件に属するので、桃太郎ランドに次ぐ優良物件と化す。 ベストグランプリと同じく横浜の自動車工場は対象外。 〜円突破一番乗り 総資産が規定額をはじめて超えた社長に、下表のカードからどれか1枚がランダムで贈られる。 突破金額 もらえるカード 10億 パト・天運・テレポート・みなぶっとび 100億 北海道・四国・九州・沖縄 1兆 メカボンビー(固定) ◎ターン終了後イベント 電車伝助 陸上の色マスに止まった場合、ターン後に1/256の確率で発生し、「工事するからどいてくれ」と言ってもう一度サイコロを振らせてくれる。カードは使えない。貧乏神がいる場合1ターンに2回悪行を食らうことになる。この伝助のイベントのみ、色マスでカードを使ったターンにも発生する。 鉱脈発見 色マスに止まった場合、小倉・佐世保の炭鉱を所有していればターン後に1/64の確率で発生し、年数×8000万の収入が入る。 期待値は色マスに止まるごとに年数×125万 金脈発見 色マスに止まった場合、佐渡・甲府の隠し金山を所有していればターン後に1/64の確率で発生し、年数×1億5000万の収入が入る。 期待値は色マスに止まるごとに年数×234.375万 ※究極本には増資すると発生確率が上がると書いてあるが、どのように上がるのかは不明。 ハイテク船 色マスに止まった場合、佐世保の造船所を所有していればターン後に1/64の確率で発生し、年数×2億の収入が入る。 期待値は色マスに止まるごとに年数×312.5万 これら炭鉱・金山・造船所の基本収益率のマイナスは大きいので増資により収益率を改善しなければ臨時収入でも元を取るのは難しい。 色マス臨時収入物件の年間収益額と、期待値的に元を取るのに必要な年数×色マスに止まる回数。なお、収益は非独占で、増資ゼロ若しくは一回の場合(これらの物件は増資を一回すると値段が倍に、収益率が半分になるので増資ゼロと増資一回の収益額が同じなため)。独占ならばこの半分の数値。増資を2回していれば収益率はプラスになるのでイベントに関わらず元は取れる。 物件 収益 年数×色マスに止まる回数 炭鉱(小倉) −2000万 80 炭鉱(佐世保) −6000万 240 金山(甲府・佐渡) −6000万 25.6 造船所(佐世保) −20000万 64 例 佐世保の炭鉱で24年目に元を取るには年間10回以上色マスに止まる必要がある 記念仙人 プレイヤーがある状態を最初に達成した場合、そのプレイヤーのターン後に必ず発生。特定のカードがもらえる。 購入物件数は、一度手放されたものを買ってもカウントされる(物件数は604なので、そうでないとプラチナカードまで行かない)。 記念内容とカードは以下の通り。 記念内容 もらえるカード 100件目の物件を購入 のぞみカード 200件目の物件を購入 リニアカード 300件目の物件を購入 メカボンビーカード 500件目の物件を購入 わからずやカード 1000件目の物件を購入 プラチナカード 50回目の目的地に到達 ダイヤモンドカード 借金100億に到達 メカボンビーカード 優秀なカードが労せず手に入るので、何件物件が買われているかをなんとなくでも把握しておくといい。 Sリーグ契約 特定のマスに止まった場合、契約金以上のお金を持っていて、対応するチームにオーナーがいなければ、契約金を払ってオーナーになるかどうかを選択できる。 詳しくはSリーグを参照。 ◎ゲーム終了時特典 対象物件を誰も持っていない場合は「該当者なし」となる。いずれも、もらえる額は±10%の範囲でランダムに変動。 食品王 食品物件を最も多く持っていたプレイヤーに年数×1000万の収入が入る。 工業王 工業物件を最も多く持っていたプレイヤーに年数×1500万の収入が入る。 農業王 農業物件を最も多く持っていたプレイヤーに年数×2000万の収入が入る。 地域王(8年以上プレイした場合のみ) 北海道・東北・関東・中部・近畿・中国・四国・九州からランダムで地域が1つ選ばれ、その地域で最も多く物件を持っていたプレイヤーに年数×3000万の収入が入る。 ◆利害不定系イベント ◎ターン冒頭イベント 豊作・凶作 9月に、対象物件が1件以上買われている場合、豊作が5/16、凶作が3/16の確率で発生。対象物件は、弘前の水田×2、秋田の水田×2、新潟の水田×6。 弘前・秋田・新潟から1〜3か所が選ばれ、各都市の水田の所有者に、豊作の場合は年数×発生駅の所有水田数×100万の収入が入り、凶作の場合はその倍の被害が出る。凶作の場合は損害保険カードで全額保障される。 各都市の組み合わせごとの発生確率(分母は32)は以下の通り。 都市 確率 豊作 凶作 弘前 1 8 秋田 1 12 新潟 14 1 弘前・秋田 2 3 弘前・新潟 5 1 秋田・新潟 8 2 弘前・秋田・新潟 1 5 全ての都市で水田が1件以上買われている場合、各都市の発生確率(分母は48)は以下の通り。 都市 確率 豊作 凶作 弘前 8 17 秋田 12 22 新潟 28 9 水田だけを見れば、新潟は収益20%で豊作が7/8とやたら優遇されている。だが、ドジラ兼モモスラのリスクをひっくり返すほどのものではない。 日本シリーズ 10月に、対象物件が1件以上買われている場合、1〜7年目は必ず、8年目以降は1/2の確率で発生。対象物件は、東京・横浜・名古屋・大阪・広島・博多のプロ野球チーム。 買われているいずれかのチームが選ばれ、札幌ドサンコーズと対戦する。勝つと年数×1500万(大阪のみ×4000万)の収入が入り、負けると年数×1000万の損害が出る。 なお、横浜のプロ野球チームを「べいすた」という名前のプレイヤーが持っていると、同チームが戦う際に勝率が段違いになる(さくま氏の肩入れ)。 Sリーグ同様判断が難しい。どの都市もドジラが来るので、買い直す覚悟ができるまでは買わない方が無難だろう。 大雪 12〜2月に、対象都市の中に物件が3件以上買われている都市がある場合、12・1月は1/16、2月は2/16の確率で発生。対象都市はトマム・富良野・ニセコ・上野・東京・千葉・横浜・湯沢・白馬。ただしトマム・富良野・ニセコ・湯沢・白馬は、スキー場が買われていなければ発生しない。 対象都市のうち物件が3件以上買われているところから1か所が選ばれ、トマム・富良野・ニセコ・湯沢・白馬ならスキー場の所有者にスキー場の総額の10%の収入が入り、上野・東京・千葉・横浜なら物件を持っているプレイヤーに物件総額の25%の被害が出る。被害が出た場合は損害保険カードで全額保障される。 スキー場の価格(億)と件数は以下の通り。 都市 価格 件数 ニセコ 10 5 富良野 20 1 トマム 20 3 湯沢 20 3 白馬 20 2 上野・東京・千葉・横浜を買い占めたりしていると数十億の被害が出る。上野以外はドジラも出るので、金が有り余るまでは買うべからず。 おもちゃ新製品 静岡のおもちゃ工場が買われており、その所有者が1億以上持っている場合、1/16の確率で発生。 新製品開発の誘いがかかり、所有者は開発するかどうか選択する。開発する場合は、1億〜9億9990万の範囲で開発費を選択する。結果がわかるのは数年後で、成功の場合は開発費に比例した収入が入り、失敗するとおもちゃ工場が空き物件となる。失敗の場合は損害保険カードで購入額がおりる。 結果ごとの確率(分母は32)と効果は以下の通り。 結果 確率 効果 大成功 1 開発費×8の収入 成功 15 開発費×4の収入 失敗 16 工場が倒産し未所属物件となる 収入額の期待値は開発費×1.125で一応プラスではあるが、独占している場合は倒産するとそれなりに痛いので、悩みどころ。誘いを断れば倒産は防げるので、買い直しが面倒なら開発させなければOK。 【考察】このページへのコメントを転記。 静岡おもちゃの件について①成功率を大成功=1/32,成功=15/32,失敗=16/32②静岡の全物件2回増資済み③9億9990万投資と計算すると 残り決算が13回以上で期待値がだいたいマイナスになり始めるぐらいだった。実際は工場の買いなおしや噴火イベントがあるのでもうすこし 得かとは思う。静岡の全物件が増資0(1回買っただけ)なら、決算が残り90数回でも期待値はプラスだった。 ◎ターン終了後イベント 博覧会計画 色マスに止まった場合、年数×4000万以上の持ち金があれば、ターン後に1/32の確率で発生。 博覧会計画のスポンサーに勧誘され、なるか否かを選択する。必要費用は年数×4000万で、スポンサーになった場合2年後以降初めて色マスに止まった時に結果がわかり、3/4の確率で成功して費用の2倍の収入が入り、1/4の確率で失敗して費用の2倍の損害が出る。 期待値的にはまったくのゼロなので、失敗時に借金になり物件を売るリスクを考えると断っておくのが無難だと言える。 スポンサーになるなら、2年後の判定の時に借金にならない程度の所持金を残しておくのが望ましい。 あやしい人 色マスに止まった場合、年数×4000万以上の持ち金があれば、ターン後に1/64の確率で発生。 年数×3500万で美術品を買うかどうか選択する。1/4の確率で偽物と判明し、丸損になる。美術品についてはこちらを参照。 F1レース 4月に英田(岡山のすぐ上の赤マス)、または10月に鈴鹿(松阪の2つ上の黄マス)に止まった時、ターン後に2億以上の持ち金があれば、必ず発生する。 2億円でF1ドライバーのスポンサーになるかどうかを選択する。なる場合はドライバーを選択し、選んだドライバーがレースで優勝すると2億×倍率の収入が入る。 ドライバーと倍率は以下の通り。鈴鹿2は1/4の確率で発生する。 英田・鈴鹿1 鈴鹿2ドライバー 元ネタ 倍率 ドライバー 元ネタ 倍率 しゅまは ミハエル・シューマッハ 2 へな アイルトン・セナ 2 でえもん デーモン・ヒル 5 はむひる グラハム・ヒル 8 おでき 野田英樹 8 にきらう ニキ・ラウダ 8 まんぺる ナイジェル・マンセル 11 はんとう ジェームス・ハント 11 うきょ 片山右京 16 すちわと ジャッキー・スチュワート 11 あーぐり/きれじ 鈴木亜久里/ジャン・アレジ 32 ぺけ ネルソン・ピケ 16 ※元ネタは確実ではない。 選挙 色マスに止まった場合、ターン後に年数×2億以上の持ち金があれば、1/32の確率で発生。 出馬の誘いがかかり、選挙戦に参加するか否かを選択する。選挙資金は年数×4000万で、当選すると年数×1億6000万の収入が入る。 カリスマがHP、政党が攻撃、演説が防御、ポスターが素早さで、この4つの能力に100ポイントを割り振って、他の候補者と闘う。せいとうが高い場合や、ポスターが10以上だと会心の一撃(ダメージ1.5倍)を出せる可能性がある。おざわあは一人だけ150使ってるチート野郎で、彼が出てくると厳しい。候補者は完全にランダムではなく、組み合わせが何種類かあってそこから選ばれるようだ(未確認)。 名前 元ネタ カリスマ せいとう えんぜつ ポスター あおちん 青島幸男 46 41 2 11 おざわあ 小沢一郎 50 50 50 0 かいぷー 海部俊樹 49 5 44 2 こおのー 河野洋平 42 24 29 5 とのさま 細川護煕 60 19 9 12 のっくー 横山ノック 20 22 41 17 まきこー 田中真紀子 34 30 26 10 まゆげえ 村山富市 70 29 1 0 ※元ネタは確実ではない。 シードームのコンサート 12・1月に宮崎に止まった時、シードームが買われていれば、必ず発生。 所有者に年数×300万を払ってコンサートを開催するかどうか選択(所有者の場合は無料)。開催する場合は4つのバンド(ただしうち1つは選べない)から1つを選ぶ。成功すると年数とバンドに応じた収入が入り、失敗すると年数×1000万の損害が出る。開催者が所有者でない場合、所有者にも同額の損益が発生。 バンドごとの成功率(分母は16)と収入額は以下の通り。収入額はいずれも±5%の範囲でランダムに変動。開催者が所有者であるか否かで、成功率が大きく異なる。 バンド名 成功率 収入額 収入額の期待値 所有者 それ以外 所有者 それ以外 テーアールエフ 15 15 年数×500万 年数×406.25万 年数×106.25万 ×(ペケ)JAPAN 14 10 年数×1000万 年数×750万 年数×−50万 サザンカオールスターズ 13 11 年数×1億 年数×7938.5万 年数×6262.5万 浪人ズストーンズ 12 5 年数×2億 年数×14750万 年数×5262.5万 所有者の場合は浪人ズ、なければサザンカ一択。それ以外の場合は純粋に収入が欲しければサザンカだが、所有者にダメージを与えたければ浪人ズもありか。 収入額はけっこういいのだが、宮崎にはかなり入りにくいので、狙う価値があるかは微妙。鹿児島が目的地の時にたまたま止まれればラッキー、ぐらい。 ◆マイナス系イベント ◎駅到着時イベント マイナス駅(赤マス) お金が取られる。取られる額は、各月ごとに定められた8つの基本値に(年数+4)をかけて算出(10万未満切り捨て)された8種類の金額からランダムに選ばれる。 バブルの時は半分、不況の時は2倍、大恐慌の時は4倍。基本値は以下の通り(単位 万円)。 月 8種類の基本値 期待値 4月 52 76 94 112 122 134 156 206 119 5月 36 58 70 80 92 106 118 158 89.75 6月 22 44 54 62 72 86 92 120 69 7月 6 14 20 26 32 38 46 66 31 8月 4 8 12 16 20 24 28 40 19 9月 204 258 274 296 324 348 390 482 322 10月 282 376 434 458 482 520 556 676 473 11月 448 492 556 580 608 652 696 802 604.25 12月 576 640 668 690 718 762 790 882 715.75 1月 728 782 818 844 870 904 946 1028 865 2月 798 850 896 934 966 998 1058 1136 954.5 冬に1/16の確率で現れる福の神のことも考慮した期待値は、12月 641.17、1月 781.09、2月 865。 ◎ターン冒頭イベント 台風 7〜10月に、台風経路上の都市に物件が3件以上買われている場所がある場合、7・10月は1/64、8月は4/64、9月は3/64の確率で発生。 台風がやってきて通り道の都市に被害を与え、物件を持っているプレイヤーに、所有物件の総額の25%の損害が出る。損害保険カードで全額保障される。 8種類のルートとそれぞれの発生確率(分母は32)は以下の通り。 ルート 確率 鹿児島→熊本→長崎→有田→佐世保 6 鹿児島→熊本→博多→下関→萩→秋田→弘前→青森 1 鹿児島→大分→別府→萩 5 鹿児島→高知→高松→姫路→鳥取 4 鹿児島→高知→白浜→新宮→伊勢 4 高知→松山→広島→出雲→松江 5 高知→徳島→和歌山→敦賀→金沢→富山 3 高知→徳島→和歌山→奈良→松阪 4 各都市が被害を受ける確率(分母は32)は以下の通り。鹿児島と高知は段違いに被災率が高い。 都市 確率 都市 確率 都市 確率 都市 確率 都市 確率 都市 確率 青森 1 敦賀 3 白浜 4 出雲 5 松山 5 長崎 6 弘前 1 松阪 4 和歌山 7 萩 6 高知 20 大分 5 秋田 1 伊勢 4 姫路 4 下関 1 博多 1 別府 5 富山 3 新宮 4 広島 5 高松 4 有田 6 熊本 7 金沢 3 奈良 4 鳥取 4 徳島 7 佐世保 6 鹿児島 20 年に1回でも台風が起こる可能性は、13.4%。複数回来ることも。 噴火 噴火の被害を受ける都市に、物件が3件以上買われている都市がある場合、1/64の確率で発生。 どこか1か所の火山が噴火し、近隣都市の物件を持っているプレイヤーに所有物件の総額の50%の損害が出る。損害保険カードで全額保障される。 噴火する山と被害を受ける都市は、富士山(熱海・甲府・静岡)、阿蘇山(熊本)、桜島(鹿児島)、キラウェア山(ハワイ)。富士山が噴火した場合は3都市同時に被害を受ける。近隣都市の買われている物件がすべて3件未満なら、その山は噴火しない。 熱海・ハワイは高額物件があるので危険。熱海はドジラも来るので、なかなかの地雷都市である。 【参考】被害をうける全駅が独占MAX増資の場合、富士山は101億8500万、キラウェア山は61億2000万の被害。 ドジラ 6年目以降、ドジラの被害を受ける都市に物件が5件以上買われている都市がある場合、1/16の確率で発生。 札幌・青森・仙台・新宿・東京・千葉・横浜・新潟・熱海・名古屋・金沢・京都・大阪・広島・高知・博多のうち物件が5件以上買われている都市から1か所が選ばれ、駅の物件すべてが未所属になる。損害保険カードで物件総額の半額が保障される。 出動態勢に入っている○○トラマンがいる場合、向かわせるかどうかを選択する。出動させると、3/4の確率で防げる。 負けるとただちに全部パーになる。収益が5%や2%の物件は元を取る前に消え去ることもしばしば。これらの都市の高額物件は、基本的に買うべきではない。 モモスラ 6年目以降、モモスラの被害を受ける都市に物件が5件以上買われている都市があり、すでに卵が産まれていない場合、1/32の確率で発生。 襟裳・弘前・福島・甲府・新潟・長野・和歌山・鳥取・尾道・徳島・松山・宇和島・熊本・宮崎・鹿児島・沖縄のうち物件が5件以上買われている都市から1か所が選ばれ、モモスラが卵を産む。8か月後に孵化し、駅の物件すべてが未所属になる。損害保険カードで物件総額の半額が保障される。 出動態勢に入っている金太郎がいる場合、向かわせるかどうかを選択する。出動させると、3/4の確率で防げる。 なお、卵がある間はその駅に止まることも通過することもできない(うんちと同じ)。 ※新潟・鹿児島が目的地の時に卵が産まれるかは不明。 孵化するまでの間別の場所にモモスラは出ないので、実質ドジラよりずっと出現頻度が低いといえる。金太郎が負けても即物件を壊されるわけではないので、退治できる確率も高い。しかもあまり高額でない駅が多く、食らってもそこまでの被害がない。 ドジラ、モモスラの出現条件を満たす駅数と、ある駅が一年間に破壊される確率(%)の関係。駅全体の収益率がこの値より高ければ、その駅は元が取れる。 駅数 ドジラ ドジラ(モモ有) モモスラ モモスラ(金有) 1 75.00 18.75 37.50 9.38 2 37.50 9.38 15.00 4.69 3 25.00 6.25 10.00 3.13 4 18.75 4.69 7.50 2.34 5 15.00 3.75 6.00 1.88 6 12.50 3.13 5.00 1.56 7 10.71 2.68 4.29 1.34 8 9.38 2.34 3.75 1.17 9 8.33 2.08 3.33 1.04 10 7.50 1.88 3.00 0.94 11 6.82 1.70 2.73 0.85 12 6.25 1.56 2.50 0.78 13 5.77 1.44 2.31 0.72 14 5.36 1.34 2.14 0.67 15 5.00 1.25 2.00 0.63 16 4.69 1.17 1.88 0.59 貸しビルの塗り替え 東京の貸しビルが買われている場合、1/16の確率で発生。 ペンキの塗り替え代が必要と言われ、所有者に年数×1000万の損害が出る。払わない選択肢もあるが、その場合は年数×6000万の損害が出るので余計損する。 不況の貸しビル 不況・大恐慌の年に、東京の貸しビルが買われている場合、1/8の確率で発生。 不況によってテナントが入らず、所有者に年数×2000万×件数の損害が出る。 貸しビルを所有する場合は、マイナスイベントで借金にならないように現金をある程度確保しておくべき。 【考察】ドジラと大雪を排除し(東京の物件を3件以上買わない)、貸しビルを2件所持している場合、年間収益期待値は増資0なら28年目まで、増資1なら63年目まで(64年目は±0)、増資MAXなら99年目までプラスのようである。20%という高収益率と、増資してもイベントによる損害額が変わらず収益だけ増えるところが大きい。 ◎ターン終了後イベント スリの銀次 黄・赤マスに止まった場合、持ち金が1000万以上あれば、ターン後に1/32の確率で発生。また、スリの銀次カードでマークされている場合はこの条件に関わらず発生する。 持ち金を25or50or100%失う。パトカードでのみ防げる。損害保険カードを持っていれば全額保障される。 登場時の変装によって盗まれる金額が異なる。変装ごとの損害額と発生確率(分母は32)は以下の通り。 変装 確率 損害額 車掌 13 1/2 オークショニア 10 1/2 鉄人 8 1/4 大リーグ・モモ 1 全額 黄・赤マスに1回止まるごとに銀次に奪われる金額の期待値は、所持金の1.41601562%である。 支社がピンチ 色マスに止まった場合、ターン後に1/128の確率で発生。 本社(東京)もしくはどこかの支社(旭川・宮崎・グアム)がピンチになり、駆けつけるかどうか選択する。行かないと3/4の確率で年数×2000万(東京のみ4000万)の損害が出る。ピンチになる場所と確率は、東京 3/8、旭川・宮崎 2/8、グアム 1/8。 飛ぶことで目的地に近づく場合もあるので、必ずしもマイナスイベントとは限らない。 ◆その他イベント ◎ターン冒頭イベント 油田出現 8年目以降、1/16の確率で発生。1ゲームにつき1回しか起こらない。 日本海航路に秋田沖駅が出現する。油田は超優良物件なので、条件がそろったら積極的に狙いたいところ。ちなみに、油田にははじめに買った社長の名前がつく。 エロマンガ島出現 20年目以降、目的地が一巡した際に必ず発生。 グアムの南に航路が伸び、黄マス×5とエロマンガ駅が出現する。同時に札幌・仙台・博多・ハワイが目的地から外れ、代わりに襟裳・勝浦・松本・エロマンガが目的地になる。詳しくは目的地を参照。 ◎年頭イベント 景気変動 毎年4月に判定が行われ、バブル・不況・大恐慌のいずれかになることがある。それぞれの効果・発生確率は以下の通り。 景気 発生確率 青マス 赤マス 到着援助金 ダイヤモンド売値 その他 (通常) 27/32 1 1 1 1 バブル 1/32 2 0.5 2 1.5 不況 3/32 0.5 2 0.5 0.5 貸しビルイベント 大恐慌 1/32 赤マス化 4 0.25 0.25 カニ漁船団の収益率変動 毎年4月に変動する。詳しくは物件を参照。 ◆補足情報 選出確率に関する仮説 ※この情報は体感に基づくもので、正確でない可能性がある。 対象となる物件・都市などが複数あり、そこから1つが選ばれるイベントはたくさんある。その場合の選出確率についての仮説をまとめる。 個別設定系臨時収入・食品日本一・温泉・自動車グランプリ・ソーラーカー開発・豊作・凶作 対象に個別の確率が設定されているもの。 示される確率は、対象の集合が全て条件を満たす場合の確率である。イベント自体はこの確率に関係なく発生し、条件を満たさないものが選ばれた場合はもう一度選び直される。たとえば、臨時収入イベントの対象物件のうち和三盆工場だけが買われている場合、1/16の確率で発生する臨時収入イベントが起こると、必ず和三盆工場が選ばれる。和三盆工場とアイスクリン屋の2つだけが買われている場合、イベント発生時には和三盆工場が9/16、アイスクリン屋が7/16の確率で起こる、ということになる。 【検証】臨時収入対象物件のうち、松江のしじみ料理屋(臨時収益物件内での発生率が1/128)を一件購入し500ターンで臨時収入が何回発生するか調べたところ、38回発生した。臨時収入全体の発生率が1/16=6.25%に対し38/500=7.6%発生しているので、臨時収入イベントそのものは少なくとも対象物件が1件買われていれば個別の発生率とは無関係に1/16の確率で発生するとみて問題無いだろう。 等確率系MHK・小判・Sリーグ・有田焼工房・日本シリーズ・大雪・噴火・ドジラ・モモスラ 対象となる物件・都市などから等確率で1つが選ばれるもの。 本質的には前項の個別設定系と同じで、条件を満たすものが1つしかなければ必ずそれが選ばれ、条件を満たすものが増えれば増えるほど1つのものが選ばれる確率は減る。 積集合系台風 イベントが発生する確率と対象の選出確率の積が、個別事象の発生確率になるもの。 たとえば、8月に鹿児島→熊本→長崎→有田→佐世保のルートを台風が襲う確率は、4/64×6/32=3/256となる。 もしこのイベントが個別設定系だとすると、たとえば対象都市のうち青森しか買われていない場合、台風イベントが発生すると必ず東北ルートになるはず。しかし東北ルートはほとんど見たことがないので、この算出方法なのでは……と感じた。きちんと調査したわけではないので、違うかもしれない。 静岡おもちゃの件について①成功率を大成功=1/32,成功=15/32,失敗=16/32②静岡の全物件2回増資済み③9億9990万投資と計算すると残り決算が13回以上で期待値がだいたいマイナスになり始めるぐらいだった。実際は工場の買いなおしや噴火イベントがあるのでもうすこし得かとは思う。静岡の全物件が増資0(1回買っただけ)なら、決算が残り90数回でも期待値はプラスだった。 (2011-06-27 11 54 08) 台風・噴火・大雪も物件が4以内なら発生しないと思われ (2011-07-01 13 35 47) ドジラの出る駅が17ヶ所書いてあるのに16ヶ所になってる (2011-07-01 13 54 49) 記念仙人・〜円一番乗りをこのページに移しました (2011-07-02 01 41 21) 温泉の総収益はもう少し高い気がするのですが (2011-07-29 11 52 13) 件数無視してた…… いちおう直したんですけどこれであっているでしょうか (2011-07-29 16 57 12) 温泉物件が全て買われている時の平均を3400{(800*2*14+800*6*3+800*8*15)/32}、年間の発生率0.25(1/16*2+2/16)で計算したら10年で46750、99年で4207500になりました。こちらもあまり自信ないですが (2011-07-31 15 33 41) (800*2*14+800*6*3+800*8*15)/32って4150 じゃない? 46750*4150/3400=57062.5なんで、考えかたは同じだと思われる (2011-07-31 15 40 54) それであってますね。失礼しました。 (2011-08-03 18 38 03) F1イベントですが、英田の「あーぐり」が鈴鹿1で「きれじ」になるんですよね。鈴鹿2の一番下は「ぺけ」で16倍だった気がします。 (2011-09-06 21 29 05) あと、エロマンガ島のところの広島じゃなくて博多ですよ^^ (2011-10-24 21 20 35) 訂正しました~ (2011-10-25 00 50 59) ドジラと大雪のせいで首都圏の物件は存在価値ほぼ皆無、CPUは普通に買うけど (2012-02-18 01 55 03) 1ゲーム中に名古屋と広島の自動車工場が両方ソーラーカー開発することってあります? (2012-03-07 10 44 13) サッカーチームは手に入れてから一回目は必ず勝つ気がします(ポプラ札幌戦の場合) (2012-03-12 14 31 57) あ、ぜんぜんそんなことありませんでした。ごめんなさい (2012-03-14 00 26 17) 名前付いた -- 名無しさん (2012-04-22 11 28 25) 99年で今やってるんだが・・・最初辺りに勝浦出てきたような気がする -- 名無しさん (2012-10-02 16 36 51) 序盤の小判イベントは全てをひっくり返す程の効果があるので、九州に行く機会があったら、多少リスクを払ってでも対象物件を買うべきだと思う -- 名無しさん (2013-01-18 17 18 41) ある程度年数が過ぎたら、Sリーグや野球チーム、造船所、オモチャ工場など全部押さえるつもりで。自分の儲けは多少犠牲にしても相手の臨時収入を得る機会を潰したほうが結果的に得するはず -- 名無しさん (2014-03-03 02 40 07) 選挙のBGMはなんて名前でしたっけ? -- シーザー社長 (2014-05-16 02 48 59) 貸しビル、払わない選択肢を選んだら「今回は我慢する」って言われるのはHAPPYだけのイベント? -- 名無しさん (2015-11-03 01 22 38) 物件数は全606件です! -- 名無しさん (2016-02-10 17 33 12) ※新潟・鹿児島が目的地の時に卵が産まれるかは不明。 - 新潟目的地の次の時に新潟にモモスラ来た -- 名無しさん (2017-07-22 20 05 03) なつかC -- あ (2018-01-03 14 31 57) めちゃくちゃ個人的な印象ですが、Sリーグの試合のCOMキーパーは右に飛びがちな気が。 -- 名無しさん (2019-01-06 22 56 19) 鹿児島が目的地の時に鹿児島にタマゴ産まれた当然ゴールできない -- 名無しさん (2023-07-30 13 25 47) 超レアケースのバグ発見。ぶっとばしで相手を飛ばしてホールインワンし、相手が100件目等の物件を買うと記念仙人からもらうカードが自分のものになる。 -- 名無しさん (2023-09-27 19 53 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/crossworld_trpg/pages/45.html
イベントとは、シナリオにおいて起きる様々な出来事のうち、PCの前に立ちはだかる障壁を示したものです。 PCは、イベント毎に判定を行い、その成功、失敗によってシナリオの内容が変動していきます。 イベントの種類 イベントには3種類あります。 冒険…交渉、探索など戦闘以外の障壁に関するイベント。 戦闘…NPCとの戦闘に関するイベント。 ロール…プレイヤーが提案するイベント。 イベント例(冒険イベント) 「護衛する令嬢との邂逅」 種別:冒険 能力:交渉 タグ:[高貴な令嬢] 判定:固定(7) 成功:ドラマタグ[令嬢の信頼] 失敗:弱点タグ[令嬢の不信] 使用回数:1回 内容: 護衛する対象である貴族の令嬢とのファーストコンタクト まずは彼女の信頼を得ることが大切だ。
https://w.atwiki.jp/kabucircle/pages/165.html
担当:イベント機関 * 過去に行った主な企画(企画名をクリックすると、詳細や感想が見れます。) 各年度ごとに、行った主な企画を掲載しています。 2006年~2007年 2008年 その他これまでに行った企画の詳細については、下記のページをご覧下さい。 サークルの軌跡 活動報告(体験記)