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情報ページはこちら イビルジョー攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント イビルジョー攻略 基本情報 上位(街☆4以降)の「狩猟環境:不安定」クエストに一定確率で乱入してくる。正式な狩猟クエストが登場するのは街☆6であり、☆3~4の装備(防御200未満)で討伐するのは無謀。 大型モンスターに攻撃を与えて討伐してしまうことがある。捕獲クエスト時はそれによるクエスト失敗があるので注意。また、疲労時でなおかつ見つかっていない時、大型モンスターに積極的に攻撃を仕掛けるようになる。 スタミナ減少が群を抜いて速く、疲労状態になりやすい。またそれにより捕食とエリア移動を頻繁に行う。 疲労状態にも怒り状態にもなりやすいため、戦闘の大半は疲労状態か怒り状態である。 状態 怒り 60秒。攻撃倍率x1.30、行動速度x1.20。やや怒りやすい。 肉質が怒り時用のに変化(腹部が大幅に軟化、他は若干硬化)。移行時にカウンターバインドボイス【大】。 怒り中は全身が赤く染まって古傷が浮かび、特に背中が大きく隆起する。 「左右噛みつき」の連続回数アップ。振り向き噛みつきを使用する。怒り時限定の行動として「薙ぎ払いブレス」を使用。 疲労 120秒。行動速度x1.00。スタミナ消耗が非常に激しく頻繁にバテる。罠肉○。 平常時や怒り状態であっても、スタミナの量が残り少なくなると罠肉摂取や捕食を行なうことがある。 口から黄色く濁った涎を垂らし、「威嚇」の頻度がやや増える。 移動して止まった後に攻撃するなど、全体的にややもたつく。 涎の効果により、左右噛みつき以外の口を使った各種攻撃判定が「防御力ダウン」の追加効果を帯びるようになる。 「罠肉摂取」「拘束攻撃」「捕食成立(※)」で時間前に終了。 瀕死 エリア移動時に足を引きずる。 凍土クエストの場合、エリア1に移動後、右側の木を破壊して隠しエリア(秘境とはまた別)に逃げ込む。 レアアイテム「いにしえの龍骨」が採取できるので余裕があるなら取っておきたい。 (瀕死でなくとも、木を背にガードして左右噛みつきを当てさせる等でも木を破壊させることは可能) 部位破壊 上位クエ限定出現な関係で、必要怯み値/蓄積値は実質データ値の2倍 頭部:二段階破壊で報酬。怯み1回目(800dmg)で顎の棘が欠け、2回目(更に800dmg)で顔に斜めの傷 尻尾:切断(要・斬属性ダメージ800蓄積)。剥ぎ取り2回。尻尾を使った攻撃のリーチが短くなる。自分の尻尾さえ捕食対象に含むので剥ぎ取りは早めに その他 麻痺 スタン10秒。毒はほぼ効かない。睡眠(60秒)は頭部の1段階破壊にやや有効な程度。耐性獲得力が凄まじく、どの状態異常も最初の1回目はすぐ効くが、回数を重ねる程みるみる効かなくなる 落とし穴、シビレ罠共に他より初回効果が短い(2回目以降、耐性獲得後の効果は他と並ぶ)疲労時の効果上昇が望めるのは最初の1回だけ(落とし穴22秒・シビレ罠15秒)それでも海竜種同様、落とし穴からは這い出るのにややもたつくせいで2秒ほど拘束延長が見込める 閃光玉は怒り時に使用すると効果時間が減る上、大暴れして近づけない疲労中に使えば威嚇頻度が増える他、他ボス同様股下が安全地帯になり攻撃チャンスが生まれる イビルジョーの捕食に関して リオレウス、ベリオロス等が行なう、生きた小型モンスターに対しての専用攻撃からの捕食。→ 小型の中でも特にアプトノス、リノプロス、ポポの3種に対してだけ。 ドスジャギィ、ボルボロス等が行なう、特定のオブジェクトに対しての歩いて近寄っての捕食。→ 罠肉、巣にある腐肉、小型大型を問わず、全モンスターの死体・捕獲後体・切断尻尾を認識対象とする死体でさえあれば甲虫種の死体さえ対象に入る。水中の生物とアイルー・メラルー・古龍種は捕食不可。同種であるイビルジョーの死体、捕獲体も対象に入る。(置かれた罠肉にスタミナが一定値以下の時に興味を示すのもこちらの処理) 攻撃パターン 左右噛みつき 疲労時に口部分に当たっても防御ダウンはないが、ダメージが大きい。 左右に体を大きく捻って、前に踏み出しつつ噛みつく。1セット3回。距離によっては5回以上繰り出すときもある。 左右に大きく体を振りながら前進してくる上、尻尾のしなりが大きいので左右に避けるには慣れが必要。 正面から股下を抜けるように移動し、股下を越えたら尻尾の先端側へ前転すると避けやすい。 判定があちこちにあり、その判定ごとに威力が違う。一番ダメージが大きいのは口(頭部)、一番小さいのは足。 振り向き噛みつき スタミナ切れで涎を垂らしている際に口部分に当たると+防御力ダウン。 ハンターの方向に振り向く際に噛み付いてくる。 遠くに居る場合は、特に気にする必要はないが、近くに居る場合は初動が早いので注意が必要。 防御力ダウンを放置しておくとイビルジョーの攻撃で一撃死になりかねないので、 忍耐の種を必ず持参し即解除するようにしよう。 直進噛みつき スタミナ切れで涎を垂らしている際に口部分に当たると+防御力ダウン。 相手との距離がある際、歩きと突進の中間程度の速度でのしのし歩いて来た後バクンと噛みつく。 動作が自然でただの歩き接近と錯覚しやすいのに注意。歩行の足に踏まれても小ダメージ。 カウンター噛みつき 怒り状態時に頭部の部位破壊を行うとしてくる攻撃。 怯んだと思わせて正面に二歩ほど踏み込み噛みつく。 飛び上がりプレス 前方にジャンプして攻撃。震動判定あり。 モンスターの捕食に使用する他、ハンターがガードできずに食らった場合拘束攻撃へと移行する。 横に逃げるよりも前転して飛び越えさせるようにするといい。振動を喰らってしまうが、特に被害はない。 また、振動判定は地面に着地したときに発生する。 空腹時はハンターを喰らうために、この攻撃頻度が非常に高くなる。 拘束攻撃 飛び上がりプレスを喰らうとこの攻撃に派生する。 拘束ダメージが他のボスよりはるかに高く、自力で解除するなら防御力350は欲しい。 しかし、体力が低い状態で喰らってしまったら自力ではまず間に合わない。 こやし玉(タイミング悪いと2発)で即解除しよう。このアイテムはイビルジョー戦ではほぼ必須。 拘束された人の残り体力によってはアイテム選択中に死ぬ可能性もあるので、 1人が拘束されたら、他のメンバーはこやし玉を投げて即解除したあげた方がいい。 こやし玉がない場合は粉塵や罠・閃光玉でキャンセルしよう。 フィニッシュにハンターを噛み、つかんでそのまま投げ飛ばす。大ダメージ。 四股踏み その場で立ち止まり、右足を上げて振り下ろす。大ダメージ。 広範囲に震動が発生する為剣士、ガンナー共に注意。右足の踏みつけをガードするとスタミナをごっそり奪われる。 振動を喰らってでも、踏みつけだけには当たらないようにしよう。 振動は回避性能なしで回避可能だが、判定がやや遅れて出る点に注意。 掬い上げ岩飛ばし 口を使ってシャベルで掘るように足元の地面を掻き上げ、前方に放物線上に岩を飛ばす。 予備動作が極めて大きく、口および岩石共に当たり判定は小さいが、当たると大ダメージ。尻尾にも当たり判定がある。 マップによって岩に属性が付く。火山:火属性やられ、凍土:氷属性やられ、孤島・砂原・水没林:属性なし。 なお、水没林でこちらが水中にいても正確に狙ってくる。 尻尾回転 ボルボロスと同様のモーション。2回1セットの尻尾回転。反時計回り。 巨大な尻尾による広範囲攻撃。今作は判定が短いので尻尾に回避することで下を潜ることが出来る。 足元(股下)は安全地帯。尻尾のしなりに注意しながら、懐に飛び込むことで攻撃チャンスが増える。 予備動作としていきなり歩行を始めると言う動作がある。 ショルダータックル ウラガンキンと同様のモーション。 少し後ろに下がってから広範囲をカバーするように横を向き、肩を前面にタックルしてくる。 大ダメージで、怒り時のダメージは薙ぎ払いブレスに匹敵する。 非常にシビアなタイミングではあるが回避ですり抜けられる。 薙ぎ払いブレス 龍属性の攻撃で、怒り時にのみ使用する。上位強化されていない下位防具では即死クラスの威力。 唸りながら少し顔を上げた後、赤黒いブレスを右から左へ薙ぎ払うように放つ。 後ろに下がって放つパターンと、前に踏み出しながら放つパターンがある。 後ろに下がったら離れる。前に踏み出してきたら足元に逃げ込む。即座に判断して行動しよう。 射程距離はそれほど長くないのだが、横に広範囲なので注意。前方180度を薙ぎ払うので回り込むのは難しい。 ガード方向が特殊。ブレスの来る方向ではなく口元に正対するようガードしないと当たってしまう。 また、非常にシビアなタイミングではあるが回避ですり抜けられる。しかし、そこまでせずとも範囲外に退避した方が安全。 高確率で龍属性やられ状態(会心 -50%)になるので、正式な狩猟クエスト時は龍殺しの実が必須。 咆哮 発見時、および怒り移行時のカウンターでのみ使用する。バインドボイス【大】の効果。 一歩踏み出してから空に向かって遠吠えのように吼える。 高級耳栓があれば丸々隙になるのでオススメ。 また判定時間が短いので、回避することも難しくない。踏み出す一歩を基準にタイミングを計ろう。 回避性能なしでの回避タイミングは、咆哮の衝撃波エフェクトが見えたとき。 歩き 直進噛みつき、及びエリア移動時の歩行の足、顎に当たると小ダメージ。 吹っ飛ぶので前者は起き上がりに攻撃を重ねられることもある。 武器別簡易攻略 剣士 共通事項 通常時と怒り時で肉質が変化する事に注意しよう。 通常時は頭部(斬属性は腹も)が弱点。怒り時は腹の肉質が格段に軟らかくなり、他の部位は少し硬くなる。 ワザと罠肉を与えて常時怒らせる(狙いやすい腹を軟らかくする)という手もあり。 防御力は☆4時なら300前後、☆6時なら400前後は欲しい。 龍耐性が高いに越した事はないのだが、龍属性の攻撃はブレスだけしかない。 これにさえ気を配っていれば単純に高い防御力の装備を選んでも特に問題ない。 攻撃範囲は広いが前動作が大きいので、ガードできる武器だと戦いやすい。 また、全体的に判定時間が短いので回避性能なども効果的。 PTでは他人を狙った噛みつき・尻尾・薙ぎ払いブレス等に巻き込まれるケースが多くなるので注意しよう。 こやし玉、龍殺しの実の2つは必須。忍耐の種、生命の粉塵もあった方が良い。特に龍やられは種で必ず治そう。 捕食攻撃は高ダメージな上、イビルジョーの体力とスタミナが回復するので、即座にこやし玉を使い脱出しよう。 片手剣 機動力が高くガードも出来る為、他の武器と比べると大きなダメージは食らいづらいが、 リーチの都合上、肉質の硬い足しか斬れず高いダメージを与えられない。 更に獣竜種全般に見られるやたらと軽い足どりのため、その足に攻撃するのも容易ではない。 また、足元に陣取る事が多いため、カメラが見づらくなり易い。視認性悪化による事故には注意。 落とし穴やシビレ罠を使ったり、睡眠爆破などをする方が討伐時間を短縮できる。 怒り時のブレスは無理に避けるよりガードした方が無難。削りダメージはあれど龍属性やられ回避が優先。 大剣 基本は敵の攻撃後になるべく腹を狙って抜刀攻撃→回避で離脱。手数が減りがちなので抜刀術【技】があると良い。 大きく動き回るので溜め攻撃は当てにくい。ダウン中のみでも良いだろう。 振り向きにあわせて顔面狙いの抜刀斬りを狙ってみよう。抜刀術【力】があればスタンも可能。 麻痺中、シビレ罠中に溜め3→横殴り→溜め3を腹に当てればかなりの高ダメージが期待できる。 ガードは出来るがその後の行動へ繋げ辛い武器なので、ガードは緊急時だけにして普段は回避性能や高級耳栓で補いたい。 太刀 ダメージソースの気刃斬りの大半が肉質の硬い脚に当たるので、相性はあまりよくない。 基本は敵の攻撃後に腹に縦斬りコンボを数回攻撃してから前転か移動斬り。 斬り下がりは封印した方がいい。敵が大きく動き回る関係上、練気ゲージが溜めにくいので黄色止め推奨。 赤ゲージを維持するなら、高級耳栓、耐震、回避性能など手数を増やせるスキルや、罠の複数回使用が必須。 ハンマー 頭部の位置が高いので狙いにくく、首に当たると弾かれてしまう。 腹、脚の辺りを狙おうにも間違いなく他のプレイヤーもいるので攻撃し辛い。 足元で武器出し攻撃やスタンプをしようものなら悲惨な結果になる。 出来る事ならずっと頭を狙った方が衝突も少ないのだが、これだと手数が減りがちになってしまう。 隙を見て回転攻撃→逆回転スイングを使って少しでも手数を増やそう。 頭を狙うチャンスは振り向き時、尻尾回転時、咆哮後、掬い上げ岩飛ばし後などある。 耐震があれば踏みつけ中にも頭が下がるのでスタンプのチャンス。 振り向きにスタンプを合わせられるのだが、タイミングと位置がそれなりにシビア。 さらに、通常の振り向きと振り向き噛みつきによってタイミングと位置が違う。 そこで、通常時・疲労時に落とし穴を使おう。頭が低い位置に下がるため非常に有効。 ランス 上突きで弱点の腹や頭を狙いやすく、ガードで張り付いて戦える。剣士の中では一番相性が良い。 ガード性能+2があれば、ほとんどの攻撃にキャンセル突きが合わせられる。 ステップを使った回避性能も有効。状況に応じて使い分けよう。 高ダメージ広範囲攻撃ばかりだが予備動作がはっきりしているものが多い。 落ち着いてガードしてから攻撃しよう。慣れてきたら、各攻撃にキャンセル(カウンター)突きを合わせよう。 強走薬を飲んでおくとスタミナを一切気にすることなく戦えるのでお勧め。同様に体術スキルも効果的。 振り向き噛みつきに合わせることが出来れば手数も増える上に顔も狙える。 捕食攻撃は、頭上を飛び越えて振動だけ食らってしまう場面もある。すぐさまガード形態をとればさほど気にならない。 注意するのは踏みつけ。振動と攻撃を両方ガードすると大量にスタミナを消費する。 モロにガードすると大きく後ずさるので、叩きつける脚の判定外に位置取りしたい。 タックルは若干溜めがあるのでカウンター突きが合わせ辛い。ディレイを活用しよう。 薙ぎ払いブレスはガード方向に注意しよう。慣れてきたら、ガード前進で近づく事も可能になるだろう。 スラッシュアックス 肉迫している場合は隙の少ない剣モードでの張り付いて攻撃。 離れている場合は一撃離脱のしやすい斧モードで攻撃とメリハリをつけて戦いたい。 足元では剣、周辺では斧と覚える(ただし接近できない限りなるべく武器はしまっておく)。 ガード不可の武器である以上、とにかく立ち回りが重要になってくるので、常にイビルジョーの挙動には注意したい。 可能ならべリオG装備などで付加される回避性能や回避距離UPを付けよう。有利に戦える。 イビルジョーが足踏みしている間は剣モードで張りつけるが、それでも基本は一撃離脱、 隙の大きい斧の切り上げ→ぶん回しコンボや、属性開放突きなどは間違っても使わない方がいいだろう。 使用タイミングがあるにしても、転倒時や他プレイヤーに対する拘束攻撃時程度。 普段よりも味方の巻き込みや迂闊なごり押しなどを自重すると、安定した戦いが可能である。 ガンナー ボウガン 剣士より一歩離れた場所から攻撃できるガンナーは剣士よりもだいぶ安全・有利に戦える。 体力150前提で防御力180前後なら怒り時でも一撃死は無い。 高威力な攻撃ばかりなので、いざという時のためにシールド・回避性能/距離スキルが欲しいところ。 かなり動き回るので、ダメージを出すために全弾当てる事が必須となる属性速射は相性が悪い。 属性速射を使う際は動きを先読みし、よく狙いを定めて撃とう。 貫通弾は非常に効果的なので、貫通特化のボウガンなら大きなダメージを与えられる。 ただ、貫通弾(短射程バレル)で戦う場合、射程0.6以下は強力だが慣れていないと若干戦い辛い。 不慣れな人はやや長めの射程(0.7か0.8当たり)のバレルだと安定して戦える。 通常時は頭か腹、怒り時は腹に貫通弾が通るように定めて撃つ。属性はどちらも腹が弱点で怒り時になると脆くなる。 高コストではあるが、滅龍弾は集弾しやすく大ダメージを期待できる。 状態異常への耐性獲得力が高いとは言え、麻痺弾Lv1+Lv2+Lv2調合分で合計3回麻痺に出来るのは他のモンスターと同じ。 但し闇雲に撃つのではなく、1個目で確実に効果の出る罠肉を優先させ、2個目を摂取したところに 対応する状態異常弾を撃ち込むのがスマートな運用法。 状態異常弾を後に回し開幕から邪魔な尻尾に斬裂弾を当てていけば全体効率が上がり、他人の巻き添えで尻尾に吹き飛ばされるリスクも最終的に減らす事になる。 立ち回りで注意するべき点は、縦長(旧作まででいうガノトトス状)の体の側面には立たないようにすること。 斜め~真横に立つと、他人を狙った攻撃に巻き込まれる恐れがあり、貫通弾の全HITが狙いにくい。 岩飛ばし攻撃と不意の噛み付きにさえ注意すれば、ジョーの本体1つ分程離れた正面と真後ろが安全。 剣士と同じく、怒り時の立ち回りに慣れているなら罠肉を喰わせて腹の肉質が軟化しやすい状況を作るといい。 まずはパーティー偏。野良なんかでもよく見る組み合わせとして F 火竜砲改 B イビルマシーン S ブリザードカノン があるが、これはどちらかと言えばソロ向き(貫通LV3メイン)。 距離0.8のガンで貫通LV3といえば、全弾ヒットすればかなりのダメージが取れる、が、ヒットすれば、だ。全弾ヒットの条件は罠や肉での麻痺拘束中(落とし穴除く)以外だと、縦軸をきっちりとれている状態に限定される。これは後ろからでも正面からでも、とにかく自分を狙って貰って初めて軸をきっちりとれる。しかしパーティーでは必ず自分を狙ってはもらえず、ジョーは右へ左へ走る。この場合、全弾ヒットが条件のLV3より、3発きっちり弱点(通常時顔、怒り時腹)に集められるLV1とLV2をメインにした方が良い。よって、組み合わせは多数あるが、スタンダードなものは F 火竜砲改 B イビルマシーン S バズディアーカ 又は S 雷砲サンダークルス が望ましい。雷砲サンダークルスは武器スロットが3になり、これにより付けられるスキルも増える。ブリザードカノンを使う場合はLV1追加だけで良いが、上記は武器スロット使ってでも全LV追加したいところ。 推奨スキル 貫通強化、回避+1、貫通全LV(ソロはLV1)追加、見切り、最大数生産(ソロ) マガジンは最大数を見極めに変える まず肉をなるべく沢山食べさせて怒り状態を維持してもらう事。肉質が柔らかい腹を狙い撃ちする。左右噛付きは回避+1があるので真正面回避、後ろから尻尾の付け根~腹を撃つ、振り向きに腹を撃つ、これの繰り返し。基本的に時計回りに立ち回りながら、回避は真正面。ブレスはジョーに向かっている状態で左から右になぎはらって来るので、それを左真横(ブレスに当たっていく方向)に回避すれば、丁度正面にある腹を狙い撃ちできる。地震攻撃、捕食攻撃の地震はドーン!と音が聞こえてから転がれば回避可能。ソロの場合はスキルに最大数を混ぜて、LV3を沢山撃つのが良い。ソロの場合はハリマグロでLV3を調合する。立ち回りはソロもパーティーも似たり寄ったりだが、ジョーに限っては必ず自分を狙ってくるので、実はソロの方が楽。他にお守り次第ではLV3を最速リロード可能にする装填速度+1や、丸薬や種を有効活用できるアイテム使用強化等はかなり使えるスキルなので推奨。 コメント タックル時、尻尾に当たり判定なし。 -- 名無しさん (2009-08-13 02 38 32) 凍土エリア7でジョーが振動を起こす攻撃をすると氷柱が落ちてきます。 -- まつ (2009-08-24 17 43 59) 人によるが疲労時戦いづらかったら肉食わせて疲労回復させるのもありかと。 拘束攻撃のフィニッシュ追記。検証動画より。 メインターゲット達成後or粉塵がないとほとんど見れないけど。 -- 名無しさん (2009-10-10 21 04 59) タックルは回避性能無しで回避できます。 体感で前足付近or後足付近の判定が薄く感じます。 とは言えミスして大ダメージを受けるより尻尾の方へ逃げた方が楽なのだが・・・・・・・ -- 名無しさん (2009-10-25 22 39 07) 回避行動をとらず、つっ立ってただけでタックルを回避できたことがあります。 サイズは金冠で、足あたりをすり抜けました。 -- 名無しさん (2009-10-30 13 46 18) タックルは尻尾の付け根あたりにも判定あるようです。 -- 名無しさん (2010-03-07 00 26 42) エリア移動しようとする大型モンスターに拘束攻撃を仕掛けようとするところを確認。 大型モンスターに当たっても特に無いと思うがとりあえず調査しておきます。 -- 名無しさん (2010-05-17 23 40 23) ↑同エリア内に他の大型モンスターが居ると、ジョーは故意にそのモンスターを攻撃する傾向があるので、 拘束攻撃(飛びあがりプレス)も同じ処理で良いかと。 もちろん、対象のモンスターが死ぬか捕獲されるまでは捕食はできませんし、 ジョーが大型モンスターを拘束することはできないと思われます。 -- 名無しさん (2010-05-18 19 02 51) 解析サイト見る限りジョーのでるクエストの怯みの倍率は2.2倍ですよ -- 名無しさん (2010-05-23 12 14 41) ↑↑故意なのは同感だといいたいがそのプレスは自発的に狙っているため故意ではない。 当たっても特にこれと言ったことは無いと思われる。 -- 名無しさん (2010-05-23 14 22 42) ソロで火山で調査したらプレス含めてアグナコトルに積極的に攻撃を仕掛けているのを確認。 殺して捕食するために攻撃しているのだと改めて確認。 -- 名無しさん (2010-06-07 22 19 30) ペッコがエリア8にジョーを呼んだのでエリア4に逃げてすぐ戻ったら、 ジョーがペッコに左右噛みつきを繰り出してました。 当然ジョーはペッコを襲ってるのですが、逃げてすぐ戻ったので、 ジョーは発見状態でした。ジョーは疲労はしてましたが、 発見して直後ですので見つかってはいました。 つまり、見つかっていないのではなく、ハンターがいなければ襲うと思われます。 「検証板に書け」って言われそうですが、十分な証拠はそろってるので。 -- 名無しさん (2011-08-20 15 28 48) スラッシュアックスの場合、尻尾回転をしてきたら1回目の半回転を回避で避けると、 直後に属性開放突きをすれば大半が弱点の腹に当たります。 怯むと思ったらフィニッシュまで出すのもアリかも。うまくやればだいぶダメージを稼げます。 パーティプレイ時は味方に当たらない事を確認の上で。 ただ斬れ味の消費が激しくなるので、砥石使用高速化や業物、 斬れ味レベル+1がある場合のみお勧めです。 -- 名無しさん (2011-09-07 12 35 34)
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ガンランス アイアンガンランス 攻撃力 属性 会心率 スロット 値段 砲撃 207 なし 0% なし 1400z Lv1通常型 強化元 無し 無し 生産 マカライト鉱石×5、鉄鉱石×10、爆薬×5、火炎袋×8 派生先 アイアンガンランス改 アイアンガンランス改 攻撃力 属性 会心率 スロット 値段 砲撃 253 なし 0% なし 1750z Lv1通常型 強化元 アイアンガンランス 鉄鉱石8 円盤石5 セッチャクロアリ5 生産 マカライト鉱石3 大地の結晶8 爆薬5 派生先 スティールガンランス
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第1回 リオレウス希少種、リオレイア希少種に担いでいく雷属性銃槍といえば…… 第2回 拡散銃槍で最も愛用しているのは…… 第3回 ガンランスでどちらが好きかと言えば…… 第4回 龍属性銃槍で最も愛用しているのは…… 第5回 ティガレックス亜種に担いでいく水属性銃槍と言えば…… 第6回 状態異常属性銃槍で最も愛用しているのは…… 第7回 非中折れ式銃槍で最も愛用しているのは…… 第8回 ジンオウガに担いでいく氷属性銃槍と言えば…… 第9回 モンハン最新作の火属性ガンランスに望むものは…… 第10回 獣竜種素材の銃槍が登場したらまず手にしてみたいのは…… 第11回 放射銃槍(崩銃槍パシカムルバスを除く)で最も愛用しているのは…… 第12回 ボルボロス亜種に担いでいく火or雷属性銃槍と言えば…… 第13回 ディアブロスを狩猟するときはどちらかと言えば…… 第14回 ナルガクルガに担いでいく雷属性銃槍と言えば…… 第15回 ガンランス装備で最も愛用しているお守りは…… 第16回 イビルジョーを狩猟するときはどちらかと言えば…… 第17回 ガンランスを使い始めたのは…… 第21回 リオレウスに担いでいく龍属性銃槍と言えば…… ラストアンケート MH4でもやっぱり…… 第1回 リオレウス希少種、リオレイア希少種に担いでいく雷属性銃槍といえば…… 王牙銃槍【火雷】 27 サンダーバード 39 ゴールドクラウン改 63 第2回 拡散銃槍で最も愛用しているのは…… ソルダートアサルト 6 ゴールドクラウン改 8 ウルクスレイ 34 オベリスク 47 轟銃槍【虎砲】 41 古代式殲滅銃槍 51 竹銃槍【タツオドシ】 16 第3回 ガンランスでどちらが好きかと言えば…… 中折れ式 108 非中折れ式 28 第4回 龍属性銃槍で最も愛用しているのは…… 峯銃槍ジエン【噴牙】 8 ガンチャリオット 108 オベリスク 71 第5回 ティガレックス亜種に担いでいく水属性銃槍と言えば…… アグナ=アクア 63 凶銃槍【瑞雨】 23 ソルダートアサルト 22 第6回 状態異常属性銃槍で最も愛用しているのは…… 煌銃槍イシュタル 89 福福アイリューシカ 23 ブレイクランアウト 27 第7回 非中折れ式銃槍で最も愛用しているのは…… 凶銃槍【瑞雨】 33 仙砲槍ユクモ 9 古代式殲滅銃槍 76 第8回 ジンオウガに担いでいく氷属性銃槍と言えば…… 崩銃槍パシカムルバス 68 シルバークラウン改 16 ウルクスレイ 66 第9回 モンハン最新作の火属性ガンランスに望むものは…… ドリームティピー派生の強化 25 レッドルーク改からの火属性派生 26 火属性拡散枠の登場 101 第10回 獣竜種素材の銃槍が登場したらまず手にしてみたいのは…… ボルボロスの銃槍 9 ボルボロス亜種の銃槍 5 ウラガンキンの銃槍 8 ウラガンキン亜種の銃槍 19 ドボルベルクの銃槍 47 イビルジョーの銃槍 45 第11回 放射銃槍(崩銃槍パシカムルバスを除く)で最も愛用しているのは…… アグナ=マグマ 14 凶銃槍【瑞雨】 10 サンダーバード 8 シルバークラウン改 7 ガンチャリオット 56 オルトリンデ 1 ブレイクランアウト 4 猛風銃槍【裏残月】 32 仙砲槍ユクモ 3 第12回 ボルボロス亜種に担いでいく火or雷属性銃槍と言えば…… ドリームティピー 13 アグナ=マグマ 58 王牙銃槍【火雷】 20 サンダーバード 8 ゴールドクラウン改 7 第13回 ディアブロスを狩猟するときはどちらかと言えば…… ガード主体 95 回避主体 20 第14回 ナルガクルガに担いでいく雷属性銃槍と言えば…… 王牙銃槍【火雷】 63 サンダーバード 29 ゴールドクラウン改 19 第15回 ガンランス装備で最も愛用しているお守りは…… 斬撃系 25 砲撃系 45 ガード系 43 回避系 21 その他 5 第16回 イビルジョーを狩猟するときはどちらかと言えば…… ガード主体 73 回避主体 33 第17回 ガンランスを使い始めたのは…… 下位から 38 上位から 25 三界後から 22 MHP3rd以前から 73 第21回 リオレウスに担いでいく龍属性銃槍と言えば…… 峯銃槍ジエン【噴牙】 54 ガンチャリオット 429 オベリスク 290 ラストアンケート MH4でもやっぱり…… ガンランスを使う 164 ほかの武器に移るかも 9 まだまだMHP3現役 186
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら イビルジョー攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント イビルジョー攻略 初出はMH3。 基本情報 あらゆる生物を見境なく襲って食らう、生粋の捕食者。常に飢えており、恐暴竜と呼ばれる。ゴツゴツした表皮と筋肉に覆われた細長い体をしている。 他のモンスターと違い、歩行など本来ならスタミナを消費しない行動でもスタミナを消費する。そのため疲労状態になるまでが驚く程早いが、代わりに疲労による弱体化は殆ど無い。 多種多様の噛みつき攻撃を持つが、その多くが頭部・足・尻尾といたる所に攻撃判定が別々にある。 イビルジョーの唾液は防具を腐食させる強酸性で、これに触れると防御力が低下してしまう。 同じエリア内に他の大型モンスターがいると積極的に襲い掛かる習性がある。特に捕獲クエストでは瀕死のターゲットを殺してしまう事もあるため、注意が必要。 状態 怒り 60秒。攻撃力倍率x??、全体防御率x??、行動速度x??。 口から龍属性の吐息が漏れる。 体中の筋肉が隆起し、古傷が浮かび上がる。 罠の有効時間が非常に短くなる。 怒り状態中は頭部をはじめとするほぼ全ての部位の肉質が硬くなり、腹部のみ柔らかくなる。 疲労 120秒。行動速度x1.00。罠肉○。 口から涎を垂らし、威嚇の頻度が増す。 他のモンスターと違い、動きの緩慢や硬直などの目立った弱体化がない。 更に噛み付きに防御力DOWNの効果が付く。 戦闘中でも生肉・罠肉があれば、積極的に食べる。 エリア内の腐肉やモンスターの死体や尻尾、またはアプトノスなどを捕食してスタミナ回復を図る。捕食成立で時間前に終了。 瀕死 エリア移動時に足を引きずる。 特定のエリアで休眠し、体力回復を図る。 部位破壊 頭:二段階破壊。一段階目で顎の剥き出した牙が折れ、二段階目で顔に大きな傷が斜めに付く。二段階破壊で報酬確定。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り2回。 その他 攻撃パターン 左右噛みつき イビルジョーの代名詞と言ってもいい噛みつき攻撃。 左→右と頭を奇数回ぶん回して噛みついてくる。若干のホーミングを伴う。 左右の範囲はかなり広いが、1回ごとの隙が大きく、 1回噛みつくたびに大きく前進するので思い切って股下に抜けてしまうとよい。 回転噛みつき 左から右へ振り下ろすように噛みついて、その勢いで一回転する。 頭部と尻尾に別々に判定があり、ガードすると一瞬でスタミナを削られてしまう。 直進噛みつき 数歩前進してから噛みつく。 イビルジョーの攻撃ではそれほど痛くはないが、問題は起き攻めされる可能性が高いこと。 前方噛みつき 直進噛みつきと似ているが、こちらは直進噛みつきより少し発生が早い。 左右それぞれ45度程度まで対応する。 振り向き噛みつき 怒り時・疲労時に多用。振り向きながら噛みついてくる。 疲労時は頻発してくる上に防御力DOWN効果が付与されるため、振り向きを狙う際は注意。 横噛みつき 自身の斜め前方~真横にいるターゲットに対して頭を振って噛みつこうとする。 ダメージは小さいが、発生が非常に早い。 見てからの対処は難しいため、疲労時は特に注意が必要。 また、尻尾に当たると吹っ飛ぶ。 カウンター噛みつき 怒り状態時のみ、頭部怯みの際に使用。 怯んで後ずさりした後、無理やり前に踏み出して噛みつく。 すれ違うように股下を抜ければ当たらない。 踏みつけ 右脚を大きく振りかぶって大地を踏みつける。広い範囲に振動の効果。 この攻撃があるため、張り付くなら左脚を強く推奨。 薙ぎ払いブレス 主に怒り時に使用する他、疲労時にも稀に使用する(不発はしない)。 口から赤黒いガス状のブレスを吐き出し、前方ほぼ180度を右から左へ扇状に薙ぎ払う。龍属性。 前進・後退があるので予備動作はわかりやすい。前進は腹下に潜り込む。 後退するならそのまま追いかけるか、間に合わなければ距離を離してもよい。 尻尾回転 体を回転させ、尻尾で周囲をなぎ払う。 160°ほどを2セットに分けて薙ぎ払うが、尻尾がよくしなるので注意。 ショルダータックル 大きく後退した後、背中を押し付けるようにしてタックルする。 非常に横の範囲が広い。 岩飛ばし 頭を左右どちらかに下げ、地面を顎ですくい上げて岩を放る。 地面をすくう顎と動作中の尻尾にも攻撃判定がある。 地形によって属性が付加される(水辺:水属性、溶岩地帯:火属性)。 拘束攻撃 最も警戒すべき攻撃。 両足でジャンプし、ターゲットに飛びかかる。踏みつけられると拘束開始。 踏み倒したハンターに食らいつき、フィニッシュでハンターを口で掴んで投げ飛ばす。 拘束ゲージが異常に長く、自力で振り切るのは困難を極める。こやし玉は絶対に携行していきたい。 飛びかかりを避けても、着地点の付近に振動が起こる。 咆哮 発見時、怒り移行時に使用。 バインドボイス【大】効果のある咆哮を放つ。 罠や乗り成立ダウンなどの拘束から脱出した際にも同様のモーションを取るが、バインドボイス効果はない。 武器別攻略 共通 広範囲かつ強力な攻撃が多い反面、攻撃判定の持続時間は短いものが多い。 回避性能スキルがあると劇的に回避が楽になるので、ガード不可武器は不安なら優先してつけていきたい。 足元で戦うならば、耐震があると快適。ガード不可武器はブレス対策に龍属性を上げておいた方がよい。 状態異常耐性が上がりやすいため、状態異常は罠肉のみに絞り、武器は龍・雷のものをお勧めする。 疲労中に防御ダウン攻撃をくらい、怒り攻撃でそのまま力尽きるという事がありうるので、 忍耐の種を疲労解除と同時に飲むとよい。鉄面皮も有効。 捕食攻撃が非常に痛いので、こやし玉は必須。 剣士 大剣 張り付くより走り回って、振り向きなどに抜刀斬りを頭、尻尾に当てて行くと良い。 納刀、集中、抜刀術【技】、耐震、高級耳栓などがお勧め。 部位破壊は狙いやすい方なので、破壊王でさっさと尻尾を切ってしまうのもあり。 ブレスは素直にガードすればよい。 太刀 片手剣 細い足に張りついて戦っていけばいいモンスター。足踏みの振動も考えると左足の外側を推奨。 位置が高い頭や尻尾を破壊するなら乗りが必須。 リーチの短い片手剣が頭を攻撃するなら、空腹時の防御を下げるよだれに注意。 体が大きい上にほとんど足元に潜りっぱなしになるため、やや相手の動きが見づらいか。 罠肉でこまめに状態異常を狙っていくと有利に戦える。 双剣 足元で小まめに立ち回るので、回避性能+耐震+スタミナ対策スキルがあるとよい。 基本は脚を狙い、チャンスに頭と尻尾を狙っていく。 罠肉や乗りでチャンスを作っていくと良い。 ハンマー 足や腹部を狙い溜め2などで相手に近づき、安全であればそこから追撃、攻撃がきそうであれば回避。 タックルなどが避けられない場合には回避性能があるといいだろう。 疲労時には威嚇も多くなるので遠慮なく縦3を足にたたき込む。転倒すればさらに攻撃のチャンス。 転倒時に頭を狙う場合、頭が大きくうごき攻撃が外れることもあるので、位置取りには要注意。 慣れてくれば相手の攻撃後にあわせて頭を狙うこともできるが、サイズによっては非常に狙いにくい場合もある。 そのような場合は無理に頭を狙わず足を狙っていく。 狩猟笛 ランス 基本的に足元張り付きが基本にはなるが、ガード性能よりは回避性能・ガード強化を押したい。 防御ダウンが気にならない程度の防御力であればガード強化も不要。 ガンランスとは違ってステップが3回出来る事で避けつつ間合いを詰められる、 タックルや四股の脚以外性能無でカウンター突きが出来る事から 回避性能がある方がより張り付いていられるようになる。 基本的にずっと足元張り付きだが、 疲労時には振り向き噛み付きがカウンター突きで頭殴り放題で回転尻尾もステップ回避が容易の為 疲労時の相性の良さは抜群。 ガンランス 足元に張り付きが基本になるので、ガード性能+2を推奨。耐震があればさらによし。 スタミナ急速回復・体術・業物・砥石使用高速化などあるとさらに楽になる。 肉質はそこまで硬くないので、脚への突き以外に、斬り上げを胸・頭・尻尾へ当てていくとよい。 大ぶりの攻撃が多いので、丁寧にガードしていき、反撃をしていけば問題ない。 スラッシュアックス 安全に立ち回りたいなら、回避性能を強く推奨する。 抜刀のままほぼ全ての攻撃を回避できるようになり、結果的に与えられるダメージが上昇する。 基本は懐に潜り込んで斧でも剣でも腹を狙う。特に剣は縦ループが当てやすく強力。 地形の要素はあるものの、斧の斬り上げなら直立状態の尻尾に届くので他武器より比較的尻尾を切りやすい。 シビレ肉を使い尻尾を剣ループでラッシュをかけておけば比較的早期に切断できる。 頭はキチンと間合いの外から攻撃しないと相打ちになる。 モーションがスーパーアーマーなので攻撃自体は通るが、ダメージの蓄積や防御力低下に気づかない場合があるので 慎重かつ丁寧に狙うこと。 チャージアックス 回避の他にガードによる防御手段も備えるため、立ち回り次第では安全に戦いやすい。 ただ、ガードは保険的な意味合いが強いので、可能なら回避性能を付けておきたいところ。 剣モードは部位破壊を考慮しないなら足元を攻撃しながら貼り付ける。しかし頭部はまだしも、尻尾は基本狙うべきではない。 斧モードは剣よりも慎重に立ち回る必要がある。尻尾には斬り上げや、高さによっては縦斬りが届く。前転からの横斬り派生は比較的隙が小さいので活用したい。 開放斬りを当てるには前述の横斬り派生ⅡやⅠ→Ⅱは比較的当てることが出来る。高出力も高級耳栓等があれば頻繁に咆哮する為、その隙に叩き込みやすい。 スタンを狙うなら乗りダウンや罠や罠肉を併用した時に一気に蓄積させてしまいたい。PTでは意図的にスタンするタイミングを調節できれば重宝するだろう。 操虫棍 ガード出来ない他武器と同じく、回避性能があるだけで難易度が大幅に下がる。 尻尾の切断は地形が平坦であれば連続切り上げが届くが、若干難しいので ダウンからの切断の方が楽。 逆に頭はほとんどの攻撃で当てる事が可能 通常時は脚に張り付き丁寧に与えていく 疲労時は頭が下がるのと、前方に長い攻撃範囲を持つ突きや踏込斬り等で振り向き噛み付きに合わせる事も出来るので ガンガン攻める事が出来る。 怒り時は四股やブレス等にジャンプ斬りが合わせられる。 赤エキス:頭、手 オレンジエキス:胴 白エキス:後ろ脚 緑エキス:尻尾 ガンナー ライトボウガン 電撃弾・滅龍弾を速射できる銃がお勧め。属性を+3まで強化しておきたいところ。 属性弾以外で用いるメインの弾種は貫通弾。体が長いので、多数ヒットが望める。 こちらを向いたら、すぐに納銃して位置どりをしていけば問題ない。 罠肉+状態異常弾で二回目の状態異常も十分狙える。 ヘビィボウガン 貫通弾を頭から尻尾まで通すように撃つ事で、非常に高いダメージ効率を誇る。 一方でヘビィでは避けにくい攻撃も多く、回避や納銃スキルは必須。 自分に向いたら、攻撃を予測して位置取りを変えなければ間に合わない。 また、シールドでガード性能+2&リミッター解除にすれば、小まめに回復することにはなるが、事故は防げる。 しゃがみ撃ちはとっさの回避ができないため乗り・アイテム等で長時間拘束できるPTプレイでなければお勧めしない。 弓 コメント 今回やけに振動の範囲が広い気がするし、耐震必要がないくらい振動を100%回避できる腕の人は攻略を読む必要もないんじゃないかな 耳栓や風圧無効と同じく耐震は手数を増やすためのスキルだけど5スロスキルだから発動させやすいし テンプレのナルガ倍加防具のナルガ胴に耐震の珠一個つめて倍加するだけでつけられるんだから非常にお手軽だと思う 他のスキルを無理してつけるくらいなら最優先で発動させるべきスキルだと思う 必須、より最優先・・・か? -- (名無しさん) 2013-10-27 01 11 42 怒り時連続で踏みつけることあるし拘束攻撃の飛びかかりにもご丁寧に振動あるからないよりはあった方が攻撃チャンスが増えるのは間違いない -- (名無しさん) 2013-10-27 10 51 15 回避性能がついてるなら大分避けやすくなるし最優先とまでは言い難い気がする。 苦手な人はつけたらいい、レベルのスキルではないかと -- (名無しさん) 2013-10-27 20 08 50 攻略記事はあくまでそのモンスターに不慣れな人の為のものだからな -- (名無しさん) 2013-11-06 11 53 22 3Gの時も、咆哮はF回避すれば当たらないから耳栓はいらないってモンスター攻略のあっちこっちに書きまくった挙句、F回避のページをメニューの一番上に作り出した人がいましたねぇ(遠い目) 咆哮時間のデータをまとめたり、こうすれば避けられるよって攻略に書く事自体はいいんですが、~出来る事が前提とか自分の腕を前提の攻略法を長々書かれるのは正直簡便です。 -- (名無しさん) 2013-11-06 19 39 21 前作からの変更点、左右噛み付きの途中で方向変換してきます。 -- (名無しさん) 2013-11-06 19 46 32 武器別攻略>ヘヴィボウガン>「シールドにガード性能+2~」とありますが何かの間違いでしょうか? -- (名無しさん) 2013-11-08 07 07 56 耐震云々だけど、 別に食らってもはまるパターンとか何も無いからくらっときゃ良いじゃん -- (名無しさん) 2013-11-08 08 48 49 ↑2 オプションでシールド取り付け&リミッター解除(シールド性能向上)にスキルでガード性能+2まで付ければ~ってことじゃないの? 丁寧な書き方ではないですが、意味が伝わらないほどでは無いと思います。 間違いだと思うなら間違いだと思う根拠を書きましょう。間違いだと言うだけでは推理しなければならない分、望む返答が帰ってくるとは限りません。 -- (名無しさん) 2013-11-08 09 04 51 ↑3 もしかして、貴方自身は試してもいないのに、シールドヘビィにガ性・ガ強は発動しないと思ってらっしゃる? ↑2 確定はまりがなくても、ストレスなく戦う為に耳栓・風圧装備を付けてる人はいます。食らってもいいじゃんと思うならどうぞご自由に。 まぁ必須じゃなくてつけれるなら優先的にくらいの表現でいいと上のほうでも議論されているんですが、ケチつける前に過去ログ程度読んでるのかな? -- (名無しさん) 2013-11-08 09 09 52 大剣・太刀・ハンマーとかは耐震があると便利、溜め3や大回転や頭狙いのチャンスになるし ジョーの場合、防御目的じゃなくて手数目的でつけるからね>耐震 -- (名無しさん) 2013-11-08 09 15 06 そもそも耐震って昔から防御用じゃなくて転じて攻撃用だと思うんだけど。 ジョーの場合も何も、耐震がないと確定でヤバイ攻撃食らうモンスターっている? -- (名無しさん) 2013-11-08 09 33 39 プロハン動画でも多くの人が耐震付けてるからね。 苦手な人が、というよりは上手い人ほど火力向上のために付けてる。 -- (名無しさん) 2013-11-08 09 57 34 確定ならいないね。「確定」なら。 ただ耐震ないとやばい奴らはいる(ラージャンあたりは次の行動によっては被弾確定だしこいつも慣れてないとそこから攻撃をもらうこともしばしば)回避性能か耐震どっちかをつけるといいみたいな書き方にしてみたらいいんじゃないかな? まあ、回避性能のほうがこいつに対して有効なのは確かだが人によるからね。 -- (名無しさん) 2013-11-08 10 00 12 いやだから耐震は攻撃可能なボーナスタイムを作る為のスキルであって 回避性能と同列に考えて「どっちかを~」とかいうものじゃないだろ。 -- (名無しさん) 2013-11-08 11 15 37 ↑2 回避性能と耐震じゃつける目的が違うから、性能あれば耐震がいらなくなるわけじゃないぞ。 -- (名無しさん) 2013-11-08 11 51 20 耐震と同じような主旨で比較されるとしたらむしろ高級耳栓だろうなぁ。 ちなみに自分は怒りジョーさんでも耳栓はリストラ対象です。 回避性能と何かを比べるなら回避距離の方が興味深いかな。 -- (名無しさん) 2013-11-18 20 53 40 ハンマーはPTとソロで立ち回り分けて書いた方が良くないか? 脚腹狙い推奨してると他武器種との折り合いが悪くなって空気悪くなるぞ -- (名無しさん) 2013-12-29 17 40 59 操虫棍のエキスですが、手の先の方は赤じゃなくて緑ですね。 -- (名無しさん) 2014-01-06 17 34 20 壁によじ登ってるとイビルジョー自らも壁を垂直に登って攻撃してくる。 その後の着地時にも判定アリ?要検証。 -- (名無しさん) 2014-08-19 16 29 01 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら イビルジョー攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント イビルジョー攻略 初出はMH3。 基本情報 あらゆる生物を見境なく襲って食らう、生粋の捕食者。常に飢えており、恐暴竜と呼ばれる。ゴツゴツした表皮と筋肉に覆われた細長い体をしている。 他のモンスターと違い、歩行など本来ならスタミナを消費しない行動でもスタミナを消費する。そのため疲労状態になるまでが驚く程早いが、代わりに疲労による弱体化は殆ど無い。 多種多様の噛みつき攻撃を持つが、その多くが頭部・足・尻尾といたる所に攻撃判定が別々にある。 イビルジョーの唾液は防具を腐食させる強酸性で、これに触れると防御力が低下してしまう。 同じエリア内に他の大型モンスターがいると積極的に襲い掛かる習性がある。特に捕獲クエストでは瀕死のターゲットを殺してしまう事もあるため、注意が必要。 状態 怒り 60秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.10、行動速度x1.10。 口から龍属性の吐息が漏れる。 体中の筋肉が隆起し、古傷が浮かび上がる。 罠の有効時間が非常に短くなる。 怒り状態中は頭部をはじめとするほぼ全ての部位の肉質が硬くなり、腹部のみ柔らかくなる。 疲労 120秒。行動速度x1.00。罠肉○。 口から涎を垂らし、威嚇の頻度が増す。 他のモンスターと違い、動きの緩慢や硬直などの目立った弱体化がない。 更に噛み付きに防御力DOWNの効果が付く。 戦闘中でも生肉・罠肉があれば、積極的に食べる。 エリア内の腐肉やモンスターの死体や尻尾、またはアプトノスなどを捕食してスタミナ回復を図る。捕食成立で時間前に終了。 瀕死 エリア移動時に足を引きずる。 特定のエリアで休眠し、体力回復を図る。 部位破壊 頭:二段階破壊。一段階目で顎の剥き出した牙が折れ、二段階目で顔に大きな傷が斜めに付く。二段階破壊で報酬確定。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り2回。 その他 極限状態個体は後脚、背中、尻尾先端以外の部位が強制弾き対象部位になる。 攻撃パターン 多くの攻撃で尻尾にも当たり判定が発生するため、回避の際は注意すること。 左右噛みつき イビルジョーの代名詞と言ってもいい噛みつき攻撃。 左→右と頭を奇数回ぶん回して噛みついてくる。若干のホーミングを伴う。 左右の範囲はかなり広いが、1回ごとの隙が大きく、 1回噛みつくたびに大きく前進するので思い切って股下に抜けてしまうとよい。 但し、G級になると高確率で下記の踏みつけに派生してくる。 噛みつきを回避したからといって、安易に張り付くと踏みつぶされるので注意。 極限状態になると、飢餓個体のように拘束攻撃への派生もするようになる。 回転噛みつき 左から右へ振り下ろすように噛みついて、その勢いで一回転する。 頭部と尻尾に別々に判定があり、ガードすると一瞬でスタミナを削られてしまう。 イビルジョーの背後は、尻尾はハンターの頭上を通過するため当たらないが、ハンターが段差などで高い位置にいる場合は当たる。 直進噛みつき 数歩前進してから噛みつく。 後隙が少ないため起き攻めされる可能性が高い。 極限状態になると、飢餓個体と同じ拘束攻撃に変化する。 前方噛みつき 直進噛みつきと似ているが、こちらは直進噛みつきより少し発生が早い。 左右それぞれ45度程度まで対応する。 後退噛みつき 鳴きながら数歩下がったのち、少し踏み出して2度噛みつく。 予備動作が分かりやすく動作も遅いため対処しやすい。 振り向き噛みつき 怒り時・疲労時に多用。振り向きながら噛みついてくる。 疲労時は頻発してくる上に防御力DOWN効果が付与されるため、振り向きを狙う際は注意。 横噛みつき 自身の斜め前方~真横にいるターゲットに対して頭を振って噛みつこうとする。 ダメージは小さいが、発生が非常に早い。 見てからの対処は難しいため、疲労時は特に注意が必要。 また、尻尾に当たると吹っ飛ぶ。 カウンター噛みつき 怒り状態時のみ、頭部怯みの際に使用。 怯んで後ずさりした後、無理やり前に踏み出して噛みつく。 すれ違うように股下を抜ければ当たらない。 踏みつけ 右脚を大きく振りかぶって大地を踏みつける。広い範囲に振動の効果。 この攻撃があるため、張り付くなら左脚を強く推奨。 踏みつける右脚はガードしようにもめくられやすく、ガード削りもかなり大きいので注意。 極限状態になると踏みつけられた脚に対して垂直に、地面に衝撃波が発生して遠距離攻撃となる。 この際イビルジョーは衝撃波をこちらに向けるように軸を調整するため、脚が振り下ろされる位置にも注意が必要になる。 ちなみにこの微調整そのものははギルドクエストLV126以上の通常のイビルジョーでも行ってくる。 この微調整によりジョーの真後ろにいても当たってしまうので注意。 薙ぎ払いブレス 主に怒り時に使用する他、疲労時にも稀に使用する(不発はしない)。 口から赤黒いガス状のブレスを吐き出し、前方ほぼ180度を右から左へ扇状に薙ぎ払う。龍属性。 前進・後退があるので予備動作はわかりやすい。前進は腹下に潜り込む。 後退するならそのまま追いかけるか、間に合わなければ距離を離してもよい。 極限状態になると射程が倍程度に増え、根もとの判定も広くなり非常に危険な攻撃となる。 振り上げブレス G級追加モーション。 体を大きく持ち上げ口元にブレスを滾らせ、その姿勢のまま数歩よたよたと歩いた後、龍属性のブレスを振り上げるように吐き出す。 対象をブレスの間合いに入れようと、前進のみならず旋回や後ずさりなども器用に行ってくる。 足元や背後が比較的安全で、大きく横に走り抜ければ当たらないが、軌道が読みにくいため注意。 主に距離が離れている時に使用する。連続で行う事も多い。 極限状態になると射程が倍程度に増え、防御低下も付加されるために非常に危険な攻撃となる。 尻尾回転 体を回転させ、尻尾で周囲をなぎ払う。 160°ほどを2セットに分けて薙ぎ払うが、尻尾がよくしなるので注意。 ショルダータックル 大きく後退した後、背中を押し付けるようにしてタックルする。 出終わりは胴体まで判定があるため非常に横の範囲が広い。 前進中は後脚のみ判定なので股をくぐるように回避できれば助かる事もあるが、体を傾けた後退の予備動作を見た時点で 尻尾方向に遠ざかるように待避しておくのが無難。 岩飛ばし 頭を左右どちらかに下げ、地面を顎ですくい上げて岩を放る。 地面をすくう顎と動作中の尻尾にも攻撃判定がある。 地形によって属性が付加される(水辺:水属性、溶岩地帯:火属性)。 G級になると飛ばす岩が巨大になる。 拘束攻撃 最も警戒すべき攻撃。 両足でジャンプし、ターゲットに飛びかかる。踏みつけられると拘束開始。 踏み倒したハンターに食らいつき、フィニッシュでハンターを口で掴んで投げ飛ばす。 拘束ゲージが異常に長く、自力で振り切るのは困難を極める。こやし玉は絶対に携行していきたい。 飛びかかりを避けても、着地点の付近に振動が起こる。 極限状態かつ怒り時で、振り向き噛みつき後に直接この拘束攻撃が来た時、高確率で次の行動が踏み つけからの衝撃波を狙ってくるので、動きを見切る事ができたら攻撃のチャンスになる。 咆哮 発見時、怒り移行時に使用。 バインドボイス【大】効果のある咆哮を放つ。 罠や乗り成立ダウンなどの拘束から脱出した際にも同様のモーションを取るが、バインドボイス効果はない。 武器別攻略 共通 広範囲かつ強力な攻撃が多い反面、攻撃判定の持続時間は短いものが多い。 回避性能スキルがあると劇的に回避が楽になるので、ガード不可武器は不安なら優先してつけていきたい。 足元で戦うならば、耐震があると快適。ガード不可武器はブレス対策に龍属性を上げておいた方がよい。 状態異常耐性が上がりやすいため、状態異常は罠肉のみに絞り、武器は龍・雷のものをお勧めする。 疲労中に防御ダウン攻撃をくらい、怒り攻撃でそのまま力尽きるという事がありうるので、 忍耐の種を疲労解除と同時に飲むとよい。鉄面皮も有効。 捕食攻撃が非常に痛いので、こやし玉は必須。 なお今作ではギルドクエストにも登場し、Lv136以上では極限個体となる。 報酬の量こそ多いものの、火力・体力共に非常に高く、高Lvともなると剣士ですら1発の被弾が即死に繋がりかねない。 特にPTプレイの場合、タックル・ブレス2種など巻き込まれやすい攻撃が多い点も脅威で、咄嗟にフレーム回避したい場面も多い。 クエストそのものの成功率にも大きく関わってくるので、余程回避に慣れていない限りは回避系スキルは必須レベルだろう。 また、同じく報酬量の多いラージャンの様に肉質も全体的に柔らかくなく、弱点部位は全て極限状態特有の弾かれが起こる。 罠、麻痺・睡眠状態異常への耐性も高く、足止めもしにくいことから長期戦になり易い。 安易な気持ちで挑むと返り討ちに会う相手なので、心して挑もう。 極限状態対策として脚を狙う事になるが、偶数よろけでダウンを奪う事が出来る(ちなみに疲労時は1回ごと)。 ダウン中の時間は極限状態の方が長いので、是非とも解除狙いに役立てよう。 ただし少しでも狙いを間違えると強制的に弾かれる部位に吸われるので、しっかりと狙うこと。 剣士 怒り時の弱点は腹だが、範囲が小さく隣接する硬い胸や股に攻撃を吸われがち。 特にG級の狂竜化個体だと攻撃が弾かれやすくなるため、斬れ味には常に注意すること。 大剣 張り付くより走り回って、振り向きなどに抜刀斬りを頭、尻尾に当てて行くと良い。 納刀、集中、抜刀術【技】、耐震、高級耳栓などがお勧め。 部位破壊は狙いやすい方なので、破壊王でさっさと尻尾を切ってしまうのもあり。 ブレスは素直にガードしてしまった方がよい。 ちなみに腹部を狙うとき、サイズが小さいと踏みつけの攻撃に被弾してしまうので、注意すること。 太刀 片手剣 細い足に張りついて戦っていけばいいモンスター。足踏みの振動も考えると左足の外側を推奨。 位置が高い頭や尻尾を破壊するなら乗りが必須。 リーチの短い片手剣が頭を攻撃するなら、空腹時の防御を下げるよだれに注意。 体が大きい上にほとんど足元に潜りっぱなしになるため、やや相手の動きが見づらいか。 罠肉でこまめに状態異常を狙っていくと有利に戦える。 双剣 足元で小まめに立ち回るので、回避性能+耐震+スタミナ対策スキルがあるとよい。 基本は脚を狙い、チャンスに頭と尻尾を狙っていく。 罠肉や乗りでチャンスを作っていくと良い。 ハンマー 足や腹部を狙い溜め2などで相手に近づき、安全であればそこから追撃、攻撃がきそうであれば回避。 タックルなどが避けれない場合には回避性能があるといいだろう。 疲労時には威嚇も多くなるので遠慮なく縦3を足にたたき込む。転倒すればさらに攻撃のチャンス。 転倒時に頭を狙う場合、頭が大きくうごき攻撃が外れることもあるので、位置取りには要注意。 慣れてくれば相手の攻撃後にあわせて頭を狙うこともできるが、サイズによっては非常に狙いにくい場合もある。 そのような場合は無理に頭を狙わず足を狙っていく。 狩猟笛 打点が高いため頭や腹が狙いやすく、火力は低くない。弱点特効も活かし易い相手。 回避性能・耐震があると比較的立ち回りやすくなる。G級では踏みつけが多くなるので耐震が特に欲しくなってくる。 柔らかい部分は柔らかいが、隣接する部位に硬い肉質部位があるので(特にG級では)弾かれ無効まで吹いておきたい。 通常時は前方攻撃を主軸に頭を狙う。余裕があれば首付近からの後方攻撃、振り向きざまに叩き付けが使えると火力が上がるだろう。 ある程度張り付いて戦ってもいいが、大ぶりなモーションが多いが故にタックルが避けにくい。この場合は体力を高く保つこと。 怒り時は叩き付けと前方攻撃を軸にして、腹を殴る。 後ろ足付近から腹目がけて殴ると大体当たるが、慣れないうちは他の部位に吸われやすい。感覚をつかもう。 腹下に潜って後方攻撃・前方攻撃で狙うという方法もあるが、前足や尻尾の根元に当たりやすいので、こちらはやや難しい。 武器は雷・龍のもので良いが、耐震・龍耐性強化を吹けて爆破の恩恵も大きいディオスベル系も候補となる。 PTでは防御アップが吹ける武器があると、味方の防御ダウンに対抗が出来、役に立つだろう。 ランス 基本的に足元張り付きが基本にはなるが、ガード性能よりは回避性能・ガード強化を押したい。 防御ダウンが気にならない程度の防御力であればガード強化も不要。 ガンランスとは違ってステップが3回出来る事で避けつつ間合いを詰められる、 タックルや四股の脚以外性能無でカウンター突きが出来る事から、回避性能がある方がより張り付いていられるようになる。 基本的にずっと足元張り付きだが、疲労時には振り向き噛み付きがカウンター突きで頭殴り放題となる。 回転尻尾もステップ回避が容易の為、疲労時の相性の良さは抜群。 ガンランス 足元に張り付きが基本になるので、ガード性能+2を推奨。耐震があればさらによし。 スタミナ急速回復・体術・業物・砥石使用高速化などあるとさらに楽になる。 肉質はそこまで硬くないので、脚への突き以外に、斬り上げを胸・頭・尻尾へ当てていくとよい。 大ぶりの攻撃が多いので、丁寧にガードしていき、反撃をしていけば問題ない。 スラッシュアックス 安全に立ち回りたいなら、回避性能を強く推奨する。 抜刀のままほぼ全ての攻撃を回避できるようになり、結果的に与えられるダメージが上昇する。 基本は懐に潜り込んで斧でも剣でも腹を狙う。特に剣は縦ループが当てやすく強力。 地形の要素はあるものの、斧の斬り上げなら直立状態の尻尾に届くので他武器より比較的尻尾を切りやすい。 シビレ肉を使い尻尾を剣ループでラッシュをかけておけば比較的早期に切断できる。 頭はキチンと間合いの外から攻撃しないと相打ちになる。 モーションがスーパーアーマーなので攻撃自体は通るが、ダメージの蓄積や防御力低下に気づかない場合があるので、慎重かつ丁寧に狙うこと。 チャージアックス 回避の他にガードによる防御手段も備えるため、立ち回り次第では安全に戦いやすい。 ただ、ガードは保険的な意味合いが強いので、可能なら回避性能を付けておきたいところ。 剣モードは部位破壊を考慮しないなら足元を攻撃しながら貼り付ける。しかし頭部はまだしも、尻尾は基本狙うべきではない。 斧モードは剣よりも慎重に立ち回る必要がある。尻尾には斬り上げや、高さによっては縦斬りが届く。前転からの横斬り派生は比較的隙が小さいので活用したい。 開放斬りを当てるには前述の横斬り派生ⅡやⅠ→Ⅱは比較的当てることが出来る。高出力も高級耳栓等があれば頻繁に咆哮する為、その隙に叩き込みやすい。 スタンを狙うなら乗りダウンや罠や罠肉を併用した時に一気に蓄積させてしまいたい。PTでは意図的にスタンするタイミングを調節できれば重宝するだろう。 操虫棍 ガード出来ない他武器と同じく、回避性能があるだけで難易度が大幅に下がる。 尻尾の切断は地形が平坦であれば連続切り上げが届くが、若干難しいのでダウンからの切断の方が楽。 逆に頭はほとんどの攻撃で当てる事が可能。 通常時は脚に張り付き丁寧に与えていく。 疲労時は頭が下がるのと、前方に長い攻撃範囲を持つ突きや踏込斬り等で振り向き噛み付きに合わせる事も出来るので、 ガンガン攻める事が出来る。 怒り時は四股やブレス等にジャンプ斬りが合わせられる。 赤エキス:頭、手 オレンジエキス:胴 白エキス:後ろ脚 緑エキス:尻尾 ガンナー ライトボウガン 電撃弾・滅龍弾を速射できる銃がお勧め。属性を+3まで強化しておきたいところ。 属性弾以外で用いるメインの弾種は貫通弾。体が長いので、多数ヒットが望める。 こちらを向いたら、すぐに納銃して位置どりをしていけば問題ない。 罠肉+状態異常弾で二回目の状態異常も十分狙える。 ヘビィボウガン 貫通弾を頭から尻尾まで通すように撃つ事で、非常に高いダメージ効率を誇る。 一方でヘビィでは避けにくい攻撃も多く、回避や納銃スキルは必須。 自分に向いたら、攻撃を予測して位置取りを変えなければ回避が間に合わなくなる。 なお、シールドでガード性能+2&リミッター解除にすれば、小まめに回復することにはなるが、事故はある程度防げる。 しゃがみ撃ちはとっさの回避ができないため、乗り・アイテム等で長時間拘束できるPTプレイでなければお勧めしない。 G級の場合、射法スキルにより射程を伸ばせば回避行動も取りやすくなると共に、攻撃力の低下を防ぐ事が出来る。 弓 コメント 編集わからないのでどなたかお願いします。 G級追加モーションで全身噛みつき・左右噛みつきのあと踏みつけ攻撃を行ってきます。左右噛みつき時はタゲがいた位置まで来ると踏みつけに移行します。要検証ですが左右噛みつきが3回以内なら踏みつけ有、4回以上は移行無しのようです。 -- (名無しさん) 2014-12-08 19 33 19 操虫棍で極限ジョーに挑むなら心撃の抗竜石を必携したい。 極限状態のとき心撃の抗竜石がない or 効果が切れると 赤エキスの確保ができず、火力の維持が難しくなるためです。 -- (名無しさん) 2015-01-28 13 24 40 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 65 (34) 10 (15) 10 (15) 5 (10) 15 (20) 15 (20) 頭 350 100(120) 胸 37 (76) 15 (10) 15 (10) 10 (15) 20 (15) 20 (15) 胸 300 0 体 25 (22) 5 5 5 20 (25) 20 (25) 体 200 0 前脚 30 (27) 10 (15) 10 (15) 5 (10) 15 (20) 15 (20) 前脚 150 0 後脚 38 (32) 5 (10) 5 (10) 5 10 (15) 10 (15) 後脚 220/220 0 尻尾 32 (35) 5 5 5 20 20 尻尾 180 0 ()内は怒り状態時 攻略 なぜか獣竜種は石頭が多いが、こいつに限っては頭がやわいので戦いやすい。 ほとんどのモンスターがそうだけど、中途半端に距離を置いてしまうとむしろ危ない。 ほぼ密着するぐらいの気持ちで臨むと被弾は減る気がする。 さて、ジョー様は通常時、疲労時、怒り時で立ち回りが結構変わるので、 ここでは分けて記述していこうと思う。 通常時 通常、疲労時は頭狙い。 基本は左後ろ足(ハンターから向かって右)付近に貼り付き、振り向き際を狙う。 振り向きは普通に振り向く場合と、後退しながら振り向く場合がある。 後退された場合はチャンスでもあるのだが、接近しきれずに距離を置かれてしまうとタックルに引っかかってしまう。 また、軸合わせなしで後退した場合は確実にタックルに繋げてくるので注意。 どちらかというと、ムリに手前に避けるよりは、判定が薄い尻尾側に逃げたほうが良い。 威嚇や踏みつけなどの大きな隙にも、落ち着いて頭を狙っていきたい。 疲労時 振り向きながらの噛みつきを多用するようになるので、そこにスタンプを合わせると良い。 ジョーの左後ろあたりに位置取り、ぎりぎり噛まれない程度の距離から狙っていく。 鳴き声が聞こえるのとほぼ同時にボタン入力でOK。 怒り時 肉質が変化して、腹>頭になる。 立ち回りとしては通常時と同じく左後ろ脚付近で良いと思う。 最も腹を狙いやすいのは、普段あまり出番がない前方攻撃。 ブレスや四股踏みの隙に狙いやすい。 後方攻撃やぶん回しでも狙えるが、吸われないように当てるのは難しい。 しかし腹を安全に狙えるタイミングはそこそこ限られてるので、頭も叩ける時は叩いておくと良い。 攻略(簡略化) 中途半端な間合いは危ないので出来るだけ距離を詰めていこう 通常、疲労時は頭、怒り時は腹を狙え 推奨武器(上位) 王牙琴【鳴雷】 防御力強化を吹けば防御ダウン状態を回復可能。強化先もジョーに担げる。 雷笛ヴォルトホーン こっちの方が少しだけ火力が高いが好きな方を担げば良い。 推奨武器(G級) マギアリア=ロッド 耐震と龍属性防御強化が吹ける。火力は微妙だが十分倒せる。 破岩鈴イエログラフ 手早く倒したいならこれ。 その他ご苦労笛やエンフォでも討伐可能。 ちゃんとした画像貼ってやれよwww -- 名無しさん (2012-02-25 12 20 15) ゴーヤがまともな画像に差し替わっててちょっと残念ww丁寧な解説、いつも乙です! -- 笛スレ新参 (2012-02-27 20 04 57) 画像ワロタwww -- 名無しさん (2012-02-28 21 14 13) イビルチャンプルーwww -- 名無しさん (2012-11-01 20 10 48) すげえマズそうwwwww -- 名無しさん (2012-11-01 20 11 09) どうしてこうなった -- 名無しさん (2013-02-08 20 55 44) 画像は討伐後か…… -- 名無しさん (2013-02-17 02 11 45) いいね -- hb (2013-02-24 16 43 27) 名前 コメント
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ガンランス アーマードキャノン 攻撃力 394 防御+25 スロット 【○--】 弾種 貫通弾LV3 大鎧海老の大爪と甲殻を用いた銃槍。先端に取り付けられた2つの爪が特徴。 新式の弾薬を取り入れており、いかなる対象物も貫き通す。 【素材】 大鎧海老の大爪 x2(キー素材) 大鎧海老の甲殻 x15 火炎袋 x25 鉄砲魚の唇 x3 費用 75000z スピアガンランス レア度4 価格14350 攻撃力299【通常型】 砲撃LV1 生産素材 スピアーの甲殻×15 火炎袋×3 オッカの実×12 スピアランス改←→攻撃指令銃槍 クイーンチャリオット レア度7 生産素材 スピアーの甲殻×20 女王虫の甲殻×10 火炎袋×20 ブーンルーク←→なし マルマイン砲 レア度6 生産価格12350 攻撃力412 生産素材:マルマインの火薬×30 ソクノの実×30 イトケの実×30 スロット 【○--】 弾種 Lv1徹甲榴弾 厳選されたマルマインの火薬を使用した強力なガンランス。 規格外の威力で、熱を抑えるために大量の木の実が必要となった。 ゼニガメ如雨露 レア度2 価格5050 攻撃力230【通常型】 砲撃Lv1 水190 生産素材:小亀の甲羅×5 湿った岩×10 爆薬×5 スロット 【○--】 なし←→カメール如雨露 ゼニガメの素材を使用し、水属性を得たガンランス。 性能面でも比較的安定している。砲撃Lv1。 カメール如雨露 レア度3 価格11050 攻撃力299【通常型】 砲撃Lv2 水270 強化素材:小亀の甲羅×15 湿った岩×15 神秘の雫×1 スロット 【○○-】 ゼニガメ如雨露←→ハイドロカノン【磯風】/ハイドロカノン【浦風】 神秘の雫の力で更に水属性を強めたガンランス。 属性と耐久力が秀逸。砲撃Lv2。 ハイドロカノン【磯風】 レア度4 価格21100 攻撃力345【通常型】 砲撃Lv3 水330 強化素材:折れたカノン砲×2 大亀の背甲×6 湿った巨岩×5 スロット 【○○-】 カメール如雨露←→なし 重厚にして巨大、迫力のあるカメックスのカノン砲をガンランスに加工。 大瀑布の様な一撃を叩き込む。砲撃Lv3。 ハイドロカノン【浦風】 レア度4 価格21100 攻撃力322【放射型】 砲撃Lv3 氷360 強化素材:折れたカノン砲×1 大猪の氷牙×6 冷たい巨岩×5 スロット【○○○】 カメール如雨露←→なし カメックス素材の耐寒能力に工房が着目。氷属性の武器として生まれ変わった。 扱う者を選ぶという氷銃槍。砲撃Lv3。 氷槍【零度】 レア度5 生産価格15000P 攻撃力210【拡散型】 氷250 砲撃LV2 生産素材:氷鯔の牙×3 氷鯔の皮×5 氷結晶×10 スロット【○--】 トドゼルガの素材を使った銃槍。強力な冷気は竜撃砲の放熱を促進させる。 氷槍【絶対零度】 レア度7 強化価格55000P 攻撃力350 氷280【拡散型】砲撃Lv3 強化素材:氷鯔の尖牙×2 氷鯔の上皮×10 氷鳥の翼×1 スロット【○○-】 牙や皮を新しく差し替え、伝説の鳥の素材も使った業物。 放熱時間もかなり短縮出来る。
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<概要> モンスターハンターシリーズで、ハンター(自分のキャラクター)が使用する武器のうちの1種 モンスターハンター2から登場したが、モンスターハンター3では登場しない (かわりに、スラッシュアックスという武器はあるけど ガンランスとは別物) <特徴> この武器は、弾は発射しないが、近接砲撃をする事ができ、突きと組み合わせた攻撃ができる他、 一番の特徴は、通常砲撃とは別に、「竜撃砲」という強力な砲撃ができる事 使用後は数分の放熱が必要だが、回数に制限は無い この派手さと、上手く当てた時の爽快感が、ガンランスの長所 <感想> 使う人は少ないが、 「ガンランスを使う人は、本当にこの武器を愛している」と言えよう コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガンランス アイアンガンランス系 名称 生産価格 攻撃力 砲撃タイプ 砲撃レベル 追加効果 斬れ味 スロット 会心率 レア度 強化素材 生産素材 HR アイアンガンランス 2525 230 通常型 LV1 0% 2 鉄鉱石×15 陽光石×5 爆薬×5 マカライト鉱石×5 鉄鉱石×20 爆薬×5 火炎袋×1 ├アイアンガンランス改 型 % │├スティールガンランス 型 % ││├ホワイトガンランス 299 放射型 LV1 防御+8 0% 4 鎧竜の甲殻×6 マカライト鉱石×12 火炎袋×4 │││└ホワイトキャノン 型 % │││ └ブラックキャノン 型 % │││ └ブラックゴアキャノン 型 % ││└討伐隊正式銃槍 型 % ││ ├ナナ=ハウル 型 % ││ │└ナナ=ロア 型 % ││ │ └ナナ=シャイン 391 拡散型 2 龍160 % 22 ││ │ └ナナ=フレア 型 % ││ │ └ナナ=ブレス 型 % ││ │ └ナナ=バースト 型 % ││ │ └ナナ=ノヴァ 506 拡散 4 龍420 % 100 ││ └近衛隊正式銃槍 型 % ││ └シルバールーク 型 % ││ └ガンチャリオット 型 % ││ └クロームレクイエム 375000 529 放射 3 龍300 % 91 │├スノウギア 型 % ││├スノウギア=セカンド 型 % │││└スノウギア=ドライブ 型 % ││└マリンフィッシャー 型 % ││ └ディープフィッシャー 型 % ││ └ディープオーシャン 型 % ││ └海王槍リヴァイアサン 型 % │└ヘルスティング 型 % │ └ヘルスティンガー 型 % │ └ヘルファング 型 % │ └ヘルニードル 型 % ├ワイルドガンランス 型 % │└バリアントガンランス 型 % │ └ウォークライ 型 % │ └ウォークライ改 414 放射 4 % 51 └フレイムガンランス 型 % ├バーンガンランス 型 % └紅蓮銃槍 型 % └スカーレットブーケ 289000 437 拡散 2 火540麻200 % 100 骨銃槍系 名称 生産価格 攻撃力 砲撃タイプ 砲撃レベル 追加効果 斬れ味 スロット 会心率 レア度 強化素材 生産素材 HR 骨銃槍 % └大骨銃槍 % ├竜骨銃槍 276 通常型 3 --------------- --- 0% 2 大きな骨*3 竜骨【大】*3 ハレツアロワナ*5 │└竜骨銃槍‐改 型 % └アベレージヒッター 299 通常型 2 毒180 ---------- 〇-- 0% 3 ゴム質の紫皮*4 ライトクリスタル*1 毒袋*5 └グランドスラム 型 % └ハードヒッター 型 % └ビッグスラッガー 型 % └グレートスラッガー 型 % ガトリングランス改派生系 名称 生産価格 攻撃力 砲撃タイプ/レベル 追加効果 斬れ味(匠) スロット 会心率 レア度 強化素材 生産素材 HR ガトリングランス改(ランス) / ├ショットガンランス / │├八式機械槍 / ││├十式機械槍 / ││└十六式機械槍 506 放射/3 水380 青(白) 0 91 ││ └三二式機械槍 506 放射/4 水400 青(白) 1 100 │└バズーカガンランス / │ └キャノンガンランス / └チェーンガンランス / ├ファランクス / └キャメルガンランス / └グリズリーガンランス / 系 名称 生産価格 攻撃力 砲撃タイプ/レベル 追加効果 斬れ味 スロット 会心率 レア度 強化素材 生産素材 HR / / / / / 系 名称 生産価格 攻撃力 砲撃タイプ/レベル 追加効果 斬れ味 スロット 会心率 レア度 強化素材 生産素材 HR / / / / / - :総合 - :今日 - :昨日 編集コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る jhdfksんjんgv;lぼざじHNgfヴぃじゃrfigkhv -- (xcd) 2008-04-14 20 49 12 アイアンガンランス=アイアンガンランス改=スティールガンランス -- (名無しさん) 2007-09-15 06 17 21 フレイムワイルドを足しました -- (名無しさん) 2007-07-28 23 15 13 しました。修正ありましたらすみませんよろしくお願いします。ちなみにスロットと会心率はどうすれば? -- (追加) 2007-07-15 20 28 18 大骨銃槍2500z 攻撃力230 通常型 砲撃LV2 斬れ味黄色獣骨5と火炎草じゃなくて火薬草が5個です編集お願いします -- (匿名希望) 2007-07-11 19 24 10 骨銃槍直接生産 1750z攻撃力 161通常型 砲撃LV1スロットなし斬れ味 黄色まで材料は載ってるとおり -- (名無し) 2007-07-10 15 06 15
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/41.html
名称 攻撃力ブースト 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット ガンチャリオット 200215 放射3 龍40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 特徴 リオレウス希少種の素材で作成できる、 洗練された白銀のフォルムが魅力のガンランス。 何気にシリーズ皆勤。すごいぞガンチャリ 火竜の紅玉、覇竜の宝玉が必要である為作成可能な時期は遅くも作成難度も高めである。 しかし、作成難度に見合った働きをしてくれるであろう一本である。 攻撃力こそ並だが、スロット数の多さ、属性値の高さ、砲撃種のクセのなさから幅広く使用できる。 中でも龍属性が弱点のモンスター(主にイビルジョー)に対し特に有効であり、 上記モンスターのタイムアタックなどではお目にかかる機会も多いだろう。 また、唯一の放射型でスロ2であるガンランスでもあるのでそこを目当てに使うこともあるかもしれない。 生産強化 □ユクモノ銃槍 時期 下位★1 生産 ユクモの木*3 鉄鉱石*3 強化 ユクモの木*1 鉄鉱石*1 ↓ □討伐隊正式銃槍 時期 下位★1 生産 ベアライト石*5 マカライト鉱石*5 火薬草*10 強化 マカライト鉱石*3 ベアライト石*3 爆薬*5 ↓ □近衛隊正式銃槍 時期 下位★4 強化 ドラグライト鉱石*5 紅蓮石*2 ライトクリスタル*2 セッチャクロアリ*10 ↓ □レッドルーク 時期 下位★5 生産 火竜の尻尾*3 火竜の甲殻*5 火炎袋*3 火竜の逆鱗*1 強化 火竜の尻尾*1 火竜の鱗*5 火竜の翼膜*3 ↓ □レッドルーク改 時期 上位★7 強化 火竜の尻尾*3 火竜の堅殻*5 爆炎袋*2 火竜の骨髄*1 ↓ □シルバールーク 時期 上位★8 強化 銀火竜の尻尾*1 銀火竜の堅殻*3 銀火竜の上鱗*5 ↓ ■ガンチャリオット 時期 上位★8 強化 銀火竜の尻尾*3 火竜の煌液*5 火竜の紅玉*1 覇竜の宝玉*1 基本形を記載。イビルジョーの件なんかは主観入ってるかもしれないんで要修正? -- (名無しさん) 2011-04-21 00 46 07 火竜の宝玉になってたのを紅玉に直しましたー -- (名無しさん) 2011-04-21 17 18 13 名前 コメント すべてのコメントを見る