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MHP2ガンランス一覧 MHP2ガンランス一覧骨銃槍派生 アイアンガンランス派生 スノウギア派生 ティガバースト派生 龍木ノ槍派生 直接生産 骨銃槍派生 武器1 ┗武器2 名称 価格 攻撃力 特殊効果 砲撃 切れ味 会心 スロット 生産素材強化素材 作成条件 z % --- 位 z % --- 位 アイアンガンランス派生 武器1 ┗武器2 名称 価格 攻撃力 特殊効果 砲撃 切れ味 会心 スロット 生産素材強化素材 作成条件 z % --- 位 z % --- 位 スノウギア派生 アイアンランス(ランス派生) ┗スノウギア ┗スノウギア=セカンド ┣スノウギア=ドライブ ┣マリンフィッシャー ┃┗ディープフィッシャー ┃ ┗ディープオーシャン ┃ ┗海王槍リヴァイアサン ┃ボーンクロウランス(ランス派生) ┗┻link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 ┗シザーキャノン 名称 価格 攻撃力 特殊効果 砲撃 切れ味 会心 スロット 生産素材強化素材 作成条件 アイアンランス z % --- 位 スノウギア z % --- 位 スノウギア=セカンド z % --- 位 スノウギア=ドライブ z % --- 位 マリンフィッシャー z % --- 位 ディープフィッシャー z % --- 位 ディープオーシャン z % --- 位 海王槍リヴァイアサン z % --- 位 ボーンクロウランス z % --- 位 シザーガンランス z % --- 位 シザーキャノン z % --- 位 ティガバースト派生 ティガバースト ┗轟銃槍【虎砲】 名称 価格 攻撃力 特殊効果 砲撃 切れ味 会心 スロット 生産素材強化素材 作成条件 ティガバースト 35,000z 391 拡散2 -30% --- 轟竜の牙*4轟竜の爪*5轟竜の甲殻*2ポッケチケット*1 下位 轟銃槍【虎砲】 80,000z 506 拡散3 -30% --- 轟竜の鋭牙*4轟竜の尖爪*5轟竜の堅殻*4 上位 龍木ノ槍派生 龍木ノ槍 ┗龍木ノ槍【金剛】 名称 価格 攻撃力 特殊効果 砲撃 切れ味 会心 スロット 生産素材強化素材 作成条件 龍木ノ槍 20,000z 345 麻痺180 通常2 0% ○-- 龍木*4禍々しい布*1雷光エキス*5火竜の体液*10 下位 龍木ノ槍【金剛】 75,000z 391 麻痺230 通常3 0% ○○- 神龍木*4神龍苔*2ポッケチケットG*1 上位 直接生産 覇銃槍アペカムトルム 名称 価格 攻撃力 特殊効果 砲撃 切れ味 会心 スロット 生産素材強化素材 作成条件 覇銃槍アペカムトルム 100,000z 575 通常1 +40% --- 覇竜の大牙*4覇竜の剛爪*3覇竜の堅殻*5獄炎石*8 上位
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イビルジョー 肉質 部分 通常時 怒り時 気絶 怯み値 斬撃 打撃 火 水 雷 氷 龍 斬撃 打撃 火 水 雷 氷 龍 頭部 65 70 10 10 15 5 15 40 45 15 15 20 10 20 100 350 首/背中 25 25 0 0 5 0 0 21 21 0 0 5 0 5 0 200 腹部 50 45 15 15 25 10 25 80 80 20 20 35 15 35 0 120 前足 30 30 10 10 15 0 15 30 30 15 15 20 0 20 0 150 後足 40 35 5 5 10 0 10 40 35 10 10 15 0 15 0 左220/右220 尻尾 30 30 0 0 5 0 0 30 30 0 0 5 0 5 0 180 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180200(980)10/10秒30秒450 180200(980)10/10秒15秒- 180200(980)10/10秒60秒- 180150(780)5/10秒15秒- 180150(780)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 攻略 食欲旺盛なゴーヤ。生きた小型モンスターに大型モンスターの死体、果ては切り落とされた自身の尻尾にまで喰らいつく。 弱点は頭と腹。怒り時は頭が硬くなるが腹がもの凄く軟らかくなる。効率良く狩るには怒り時にどれだけ腹を攻撃できるかが重要。 疲労時の唾液には防御力を半減させる効果があるので注意。 つまりコイツは他のモンスターと違い、疲労時が厄介で怒り時こそがハンターにとってのチャンスタイムとなる。 (もちろん攻撃力はハネ上がるのでゴリ押しは禁物だが) 疲労状態にさせないためにも定期的に罠肉を奢ってあげよう。1回目の怒り時にシビレ生肉を置くのがおすすめ。 リーチの短い片手剣にとって討伐時間に関係してくるのはサイズである。 DLクエスト「恐暴の宴」をやるとよくわかると思うがサイズが大きいと腹には届かず足くらいしか狙えなくなる。尻尾なんか論外である。 片手剣との相性自体は決して悪くないが、早く狩ろうと思うと他武器種に後れを取ることは否めない。 だが、このページを訪れた諸君にはめげずにがんばって頂きたい。 転倒条件が少々特殊であり、左右の足ごとに「偶数回目の怯みでは、状態を問わず転倒する」が、 「奇数回目の怯みでは、疲労状態なら転倒し、通常・怒り状態なら踏ん張って倒れない」となっている。 罠肉を食わせるタイミングなどを調整すれば、怒り時の腹を攻撃する機会をぐっと増やせる。 地味で忘れられがちだがスキル耐震は意外とおすすめ。踏みつけ時に左足側から攻撃してやろう。 攻撃パターン 踏み込み噛み付き 振り向き噛み付き ブンブン噛み付き 普通は3回。距離が開いていると5回のパターンもある。 無理に逃げようとせずに頭が上がった瞬間に股下に潜りこめばいい。 これができないとお話にならないので練習しよう。 四股踏み 振動が発生。 捕食攻撃 振動が発生。 捕まるとほぼ確実にレバガチャで脱出する前に死ねるのでう○こ玉は携帯しておこう。 尻尾回転 タックル 股下をすり抜けるか尻尾側に回避しよう。回避性能があると安定。 暗黒のブレス(怒り時のみ) 前進と後退のパターンがある。 こちらも回避性能があれば安定してすり抜けられる。 相性の良い片手剣 煌黒剣アルスタ 王牙剣【折雷】 お勧めスキル 回避性能 耐震 戻る 実は踏みつけは左足からジョーの後方にジャンプ斬りの距離くらい離れてれば、 耐震無くても喰らわない。まぁ攻撃がワンテンポ遅れるのが難点と言えば難点だが。 -- (名無しさん) 2011-06-16 02 20 14 ジョーさんは片手剣とかなり相性いいと思う。TAには向いてないけどただ狩るだけなら一番楽 -- (名無しさん) 2011-07-06 21 13 45 足斬って転ばせて腹斬るだけの作業だしな。 スキル整えてアルスタ担いでアイテムフル活用すれば五分針も割とすぐに出せるし。 -- (名無しさん) 2011-07-06 21 22 08 回性+1あれば横タックルされた時に尻尾方面へ適当にコロリンするだけで避けられるから便利だよな。 -- (名無しさん) 2011-08-25 11 02 27 性能なしでも適当にコロリンで避けられると思うが。 -- (名無しさん) 2011-08-25 23 35 19 性能なしだと結構際どいぞ。性能有りで慣れてると尚更 -- (名無しさん) 2011-08-30 03 07 06 ただ「倒せる」のと「相性がいい」は全然違うだろ 倒すだけなら片手剣はほぼ全モンスと相性がいいってことになってしまう 片手剣はひたすら足フェチ→切腹の繰り返ししか出来ないし、ジョーには機動性も大していらないし、抜刀アイテム使用の恩恵もそんなにあるわけでもないんだから -- (名無しさん) 2012-02-14 02 53 19 どうでもいいけど相性は悪くない -- (名無しさん) 2012-02-15 21 08 38 ジンオウガのページにも書いてあったけど 3連落とし穴とか攻略でも何でもないので削除 -- (名無しさん) 2012-05-22 02 09 42 ジョーは回避性能よりも回避距離UPのほうがいい気もする -- (名無しさん) 2012-05-24 15 37 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/suiyoutaku/pages/58.html
名称:イビルジョー モンスターレベル:10 分類:幻獣 知能:動物並み 知覚:五感(暗視) 反応:腹具合による 言語:なし 生息地:命ある場所 知名度/弱点値:15/20 弱点:純エネルギーダメージ+3 先制値:17 移動速度:24 生命抵抗力:13(20) 精神抵抗力:13(20) 部位数 4(頭,胴体,脚,尻尾) コア部位 頭,胴体 攻撃方法:噛み付き(頭)/命中力:13(20)/打撃点:2d+10/回避力:13(20)/ 防護点:7/HP:57/MP:22 攻撃方法:体当たり(胴体)/命中力:12(19)/打撃点:2d+13/回避力:10(17)/ 防護点:10/HP:80/MP:13 攻撃方法:踏みつけ(脚)/命中力:21(28)/打撃点:2d/回避力:10(17)/ 防護点:11/HP:50/MP:0 攻撃方法:尻尾(尻尾)/命中力:12(19)/打撃点:2d+12/回避力:12(19)/ 防護点:12/HP:75/MP:0 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) ●頭 ○唾液垂れ流し 頭の攻撃があたったキャラクターの防護点をダメージ計算後にー2します。(6ラウンド) この効果は重複します。(最低0) □牽制攻撃2 命中+2,ダメージ-3 〆謎エネルギーブレス 13(20)/生命/半減 「射程20m」「形状:貫通」で、相手に瘴気をはきかけ、対象に「2d+13」点の純エネルギーダメージを与えます。また、対象はこの行動で減少したHPの数値分MPを減少させます。 また、このブレスの巻き込まれ判定は5以上で回避とします。 この能力は連続した手番には使えません。 ▽対部位破壊反撃 この部位のHPが0以下なった瞬間、即座に謎エネルギーブレスを行います。 これは、部位破壊を行ったキャラクターを優先して対象にします。 ☆バインドボイス(大) 14(21)/生命抵抗力/消滅 「半径10m/すべて」のキャラクターは、1ラウンドの間、回避判定と補助動作を行うことが出来なくなります。 この特殊能力は連続した手番には使えません。 ▽拘束噛み付き/19/冒険者レベル+筋力ボーナス/消滅 この部位の攻撃が命中したキャラクターは、このモンスターの口に挟まれ拘束されます。 対象は、移動および主動作がいっさいできなくなり、この魔物の手番終了毎に「2d+10」点の物理ダメージを受けます。 対象は、自身の手番に、1回だけ冒険者レベル+筋力ボーナスで対抗することができ、これに成功すれば抜け出すことができます。達成値は19です。 この判定を行ったら、結果にかかわらず、手番は即座に終了します。 ▽捕食 「▽拘束噛み付き」によって対象に、「1」点以上の適用ダメージを与えた場合、その半分(端数切り上げ)だけ、自身のHPを回復します。 ○酸の唾液 噛み付きによる攻撃を受けた防具は、24時間後に溶けてなくなります。24時間以内にワインなどのアルコールで洗浄すれば、この効果を受けずにすみます。 ●脚 ○攻撃阻害=+4・なし 脚以外の部位は近接攻撃に対し、回避力に+4のボーナスを得ます。 この効果は、脚のHPが0以下になったとき失われます。 ▽野生の意地 この部位が破壊されてしまうダメージを負ったときに、そのダメージを0にします。 この特殊能力は戦闘中に1度しか使用できません。 ●胴体 □全力攻撃2 打撃点+12、回避ー2 □囮攻撃 打撃点+2 命中-2 回避されたらあいての回避を-1(回避失敗するまで、累積最大-4) ●尻尾 □テイルスイング ○尻尾切断 斬撃属性でこの部位のHPを0にした場合、特殊アイテムを追加で剥ぎ取ることができます。 戦利品 ~6:恐暴竜の黒鱗(180G) 7~8:恐暴竜の黒皮(260G) 9~11:恐暴竜の鉤爪(600G) 12~13:恐暴竜の大牙(1300G) 14~:恐暴竜の宝玉(6000G) 特殊:恐暴竜の尻尾(2000G) 解説 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh4wiki/pages/194.html
一覧ページはこちら 情報ページはこちら イビルジョー攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント イビルジョー攻略 初出はMH3。 基本情報 あらゆる生物を見境なく襲って食らう、生粋の捕食者。常に飢えており、恐暴竜と呼ばれる。 ゴツゴツした表皮と筋肉に覆われた細長い体をしている。 他のモンスターと違い、歩行など本来ならスタミナを消費しない行動でもスタミナを消費する為、 疲労状態になるまでが驚く程早いが、代わりに疲労による弱体化は殆ど無い。 状態 怒り 口から龍属性の吐息が漏れる。 体中の筋肉が隆起し、古傷が浮かび上がる。 罠の有効時間が非常に短くなる。 疲労 涎をたらす。脚へのダメージによる転倒時間が長くなる。 一回の疲労につき、一度だけ棒立ちになる。 他のモンスターと違い、動きの緩慢や目立った行動の弱体化がない。 更に噛み付きに防御力低下の効果が付く。注意。 戦闘中でも生肉・罠肉があれば、積極的に食べる。 瀕死 部位破壊 頭:二段階破壊。顔に大きな傷が斜めに付く。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り2回。 その他 攻撃パターン 左右噛みつき イビルジョーの代名詞と言ってもいい噛みつき攻撃。 左→右と頭を奇数回ぶん回して噛みついてくる。 左右の範囲はかなりのエリアをカバーするが、1回ごとの隙が大きく、 1回噛みつくたびに大きく前進するので思い切って股下に抜けてしまうとよい。 前進噛みつき 予備動作無しで前進しながら噛みつく。 イビルジョーの攻撃ではそれほど痛くはないが、問題は起き攻めされる可能性が高いこと。 振り向き噛みつき 怒り時・疲労時に多用。振り向き際に噛みついてくる。 疲労時は頻発してくる上に防御力DOWN効果が付与されるため、振り向き狙いが難しくなっている。 踏みつけ 右脚を大きく振りかぶって大地を踏みしめる。広い範囲に地震の効果。 この攻撃があるため、張り付くなら左脚を強く推奨。 薙ぎ払いブレス 前進・後退があるので予備動作はわかりやすい。前進するならすれ違うように抜けてしまい、 後退するならそのままイビルジョーに合わせて密着してしまおう。 リーチ自体は短いため、イビルジョーが後退したなら後方に逃げてもOK。 尻尾回転攻撃 おなじみの尻尾回転攻撃。 160°ほどを2セットに分けて薙ぎ払うが、しなるせいで210°ほどの範囲があるので注意。 拘束攻撃 最も警戒すべき攻撃。 なんの前触れもなくこちらに飛びかかる。踏みつけられると拘束開始。 ゲージが異常に長く、振り切るのは困難を極める。こやし玉は絶対に携行していきたい。 飛びかかりを避けても、着地点に地震効果がある。 カウンター 頭を怯ませた際、カウンターとして頭突きをかましてくることがある。 すれ違うように股下を抜ければ当たらない。 バインドボイス 発見時、怒り時に咆哮を放つ。 バインドボイス(大)。 武器別攻略 共通 広範囲かつ強力な攻撃が多い反面、攻撃判定の持続時間は短いものが多い。 回避性能スキルがあると劇的に回避が楽になるので、ガード不可武器は不安なら優先してつけていきたい。 足元で戦うならば、耐震があると快適。ガード不可武器はブレス対策に龍属性を上げておいた方がよい。 状態異常耐性が上がりやすいため、状態異常は罠肉のみに絞り、武器は龍・雷のものをお勧めする。 疲労中に防御ダウン攻撃をくらい、怒り攻撃でそのまま力尽きるという事がありうるので、 忍耐の種を疲労解除と同時に飲むとよい。鉄面皮も有効。 捕食攻撃が非常に痛いので、こやし玉は必須。 剣士 大剣 張り付くより走り回って、振り向きなどに抜刀斬りを頭、尻尾に当てて行くと良い。 納刀、集中、抜刀術【技】、耐震、高級耳栓などがお勧め。 部位破壊は狙いやすい方なので、破壊王でさっさと尻尾を切ってしまうのもあり。 ブレスは素直にガードすればよい。 太刀 片手剣 細い足に張りついて戦っていけばいいモンスター。足踏みの振動も考えると左足の外側を推奨。 位置が高い頭や尻尾を破壊するなら乗りが必須。 リーチの短い片手剣が頭を攻撃するなら、空腹時の防御を下げるよだれに注意。 体が大きい上にほとんど足元に潜りっぱなしになるため、やや相手の動きが見づらいか。 罠肉でこまめに状態異常を狙っていくと有利に戦える。 双剣 足元で小まめに立ち回るので、回避性能+耐震+スタミナ対策スキルがあるとよい。 基本は脚を狙い、チャンスに頭と尻尾を狙っていく。 罠肉や乗りでチャンスを作っていくと良い。 ハンマー 足や腹部を狙い溜め2などで相手に近づき、安全であればそこから追撃、攻撃がきそうであれば回避。 タックルなどが避けれない場合には回避性能があるといいだろう。 疲労時には威嚇も多くなるので遠慮なく縦3を足にたたき込む。転倒すればさらに攻撃のチャンス。 転倒時に頭を狙う場合、頭が大きくうごき攻撃が外れることもあるので、位置取りには要注意。 慣れてくれば相手の攻撃後にあわせて頭を狙うこともできるが、サイズによっては非常に狙いにくい場合もある。 そのような場合は無理に頭を狙わず足を狙っていく。 狩猟笛 ランス 基本的に足元張り付きが基本にはなるが、ガード性能よりは回避性能・ガード強化を押したい。 防御ダウンが気にならない程度の防御力であればガード強化も不要。 ガンランスとは違ってステップが3回出来る事で避けつつ間合いを詰められる、 タックルや四股の脚以外性能無でカウンター突きが出来る事から 回避性能がある方がより張り付いていられるようになる。 基本的にずっと足元張り付きだが、 疲労時には振り向き噛み付きがカウンター突きで頭殴り放題で回転尻尾もステップ回避が容易の為 疲労時の相性の良さは抜群。 ガンランス 足元に張り付きが基本になるので、ガード性能+2を推奨。耐震があればさらによし。 スタミナ急速回復・体術・業物・砥石使用高速化などあるとさらに楽になる。 肉質はそこまで硬くないので、脚への突き以外に、斬り上げを胸・頭・尻尾へ当てていくとよい。 大ぶりの攻撃が多いので、丁寧にガードしていき、反撃をしていけば問題ない。 スラッシュアックス 安全に立ち回りたいなら、回避性能を強く推奨する。 抜刀のままほぼ全ての攻撃を回避できるようになり、結果的に与えられるダメージが上昇する。 基本は懐に潜り込んで斧でも剣でも腹を狙う。特に剣は縦ループが当てやすく強力。 地形の要素はあるものの、斧の斬り上げなら直立状態の尻尾に届くので他武器より比較的尻尾を切りやすい。 シビレ肉を使い尻尾を剣ループでラッシュをかけておけば比較的早期に切断できる。 頭はキチンと間合いの外から攻撃しないと相打ちになる。 モーションがスーパーアーマーなので攻撃自体は通るが、ダメージの蓄積や防御力低下に気づかない場合があるので 慎重かつ丁寧に狙うこと。 チャージアックス 操虫棍 ガード出来ない他武器と同じく、回避性能があるだけで難易度が大幅に下がる。 尻尾の切断は地形が平坦であれば連続切り上げが届くが、若干難しいので ダウンからの切断の方が楽。 逆に頭はほとんどの攻撃で当てる事が可能 通常時は脚に張り付き丁寧に与えていく 疲労時は頭が下がるのと、前方に長い攻撃範囲を持つ突きや踏込斬り等で振り向き噛み付きに合わせる事も出来るので ガンガン攻める事が出来る。 怒り時は四股やブレス等にジャンプ斬りが合わせられる。 赤エキス:頭、手 オレンジエキス:胴 白エキス:後ろ脚 緑エキス:尻尾 ガンナー ライトボウガン 電撃弾・滅龍弾を速射できる銃がお勧め。属性を+3まで強化しておきたいところ。 属性弾以外で用いるメインの弾種は貫通弾。体が長いので、多数ヒットが望める。 こちらを向いたら、すぐに納銃して位置どりをしていけば問題ない。 罠肉+状態異常弾で二回目の状態異常も十分狙える。 ヘビィボウガン 貫通弾を頭から尻尾まで通すように撃つ事で、非常に高いダメージ効率を誇る。 一方でヘビィでは避けにくい攻撃も多く、回避や納銃スキルは必須。 自分に向いたら、攻撃を予測して位置取りを変えなければ間に合わない。 また、シールドでガード性能+2&リミッター解除にすれば、小まめに回復することにはなるが、事故は防げる。 しゃがみ撃ちはとっさの回避ができないため乗り・アイテム等で長時間拘束できるPTプレイでなければお勧めしない。 弓 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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モンスター概要 別名"凶暴竜"。 特定のテリトリーを持たず、餌を求めて常にさまよい歩いている。 非常に凶暴で、怒りの際には筋肉が大きく隆起し、古傷が浮かび上がる。 また、高い体温を保つため常に捕食し続ける必要があり、周辺の生物を絶滅に追い込むこともあるという。 VIP的モンスター概要 お野菜帝国の王である。守護神はゴーヤ。 弱点解析 龍>雷 こいついつも疲れてんな とりあえずしびれ肉でもおけばいいんじゃない?(適当) 敵モーション解説 右足のスタンプ、捕食、ぶんまわしの突進、ブレスとどれも高威力 とくに捕食は肥やし玉ないとレイプ必至なのでもっていっとくと吉 カニ歩きしたら確実にタックル 慣れれば足の間をコロリンで抜けられる 足狙うときは基本左足を狙っとけば安全に殴れるんじゃね ブレスするときは後ろに下がったり前に進んだりして距離を調節しやがる、 慣れないうちは相手に向かって回避よりブレスを通過するように回避しとけ 疲労時はヨダレが強くなって噛み付きで防御下げてくるから忍耐の種持ってけ 武器別立ち回り 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 右足の後ろで溜めてクルっとターンする振り向きに合わせてカチ上げかスタンプ。 タイミングと位置に慣れたら完全にカモだからこれだけは覚えて帰ってくれ 疲労時は噛み付きながら振り向いくので多少やりづらい。さっさと罠肉食わせとこう 怒り時は噛み付きながら振り向いたり普通に振り向いたりする上に腹のほうが柔らかい。 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/219.html
情報ページはこちら イビルジョー攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント イビルジョー攻略 基本情報 MH3から登場した獣竜種のモンスター。狩猟環境が不安定の場合、渓流以外のすべての地域で一定確率で乱入してくる可能性がある。 非常にスタミナの消耗が激しく、怒りやすくもあるため、大半は怒り状態か疲労状態で戦うことになる。 状態 怒り 60秒。 攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.00、行動速度x1.20。やや怒りやすい。 怒り中は全身の古傷が赤く浮かび上がり、背中などの筋肉が大きく隆起、口から赤黒い火花が漏れる。 移行時には合図としてバインドボイス【大】効果の咆哮。 全身の肉質が硬化するが、前脚と腹の間の盛り上がった部分だけは大幅に軟化する。 疲労時および怒り時限定行動として、「振り向き噛みつき」「踏み込み噛みつき」の使用が追加。 疲労 120秒。行動速度x1.00。罠肉○。 口から涎を垂らし、一部攻撃の口部分の判定に防御力DOWN【小】(防御力-20%)効果が付与される。 他の大型モンスターと違って行動速度の鈍化が無く、威嚇を行う確率も低い。 疲労時および怒り時限定行動として、「振り向き噛みつき」「踏み込み噛みつき」の使用が追加。 エリアを問わず、「罠肉摂取」「拘束攻撃」「捕食」成立で時間前に終了。 瀕死 エリア移動時に脚を引き摺る。 マップ毎に定められたエリア(砂原7/水没林10/孤島6/火山5)に移動し、休眠して体力回復を図ろうとする。 凍土の場合はエリア1の東側の木を破壊してエリア8・9を出現させ、エリア9の巣に逃げ込む。 部位破壊 頭部 2段階破壊で報酬。1段階で下顎の棘が欠け、2段階で顔に傷が入る。 尻尾 切断可能(要 斬撃属性ダメージ360蓄積)。剥ぎ取り2回。尻尾を使った攻撃のリーチが減る。 その他 落とし穴・シビレ罠の効果時間が他のモンスターと比べて短く、2回目以降は疲労時でもほとんど効果がない。 閃光玉は通常時に使っても効果が薄い(初回15秒)が、疲労時に使うと大幅に時間が伸びる(初回30秒)。 毒465ダメージ(30秒)。麻痺15秒。睡眠60秒。気絶15秒。どの状態異常も初回の耐性は低く(罠肉1個分以内)、効果も大きいが、2回目以降の耐性上昇が凄まじい。罠肉のみだと積極的かつ複数個食べさせて、辛うじて2回目が発生するかどうかなので、使用するのは基本的に各種類1個ずつでよい。シビレ生肉で尻尾への斬撃ダメージ蓄積、眠り生肉+大タル爆弾で頭部の破壊に利用できる。 イビルジョーの捕食について 通常時・怒り時・疲労時を問わず、スタミナ一定値以下(大体MAXの半分程度)から捕食が行動選択肢に加わる。選ばれる確率はさほど高くないが、罠肉を設置した場合は優先的に食べようとする。 生きた小型モンスターに対しての専用攻撃からの捕食。→ 小型の中でもアプトノス、ケルビ、ズワロポス、ガウシカ、ポポ、リノプロスの6種に対してだけ。 マップ内特定オブジェクトに対しての歩いて近寄っての捕食。→ 「罠肉」「巣にある腐肉」「小型大型を問わずの全モンスターの死体・捕獲体・切断尻尾」を認識対象とする。死体であれば甲虫種の死体さえ対象に入る。アイルー・メラルーは捕食不可。切断された自分の尻尾や、同種であるイビルジョーの死体・捕獲体も当然対象に入る。 攻撃パターン 直進噛み付き 走りながら標的に近づき噛み付く。 ダメージは小さいが、当たると吹き飛ばされるので注意。 イビルジョーに向かって、または後ろに回避で回避可能。 振り向き噛み付き 90度、または180度ほど振り向きながら噛み付く。 90度のものは発生が早く、180度のものは範囲がやや広いため、どちらも油断できない。 尻尾にも攻撃判定があり当たると吹き飛ばされる。 怒り時にこの攻撃をしてくると、高確率で左右噛みつきに派生する。 カウンター噛み付き 怒り時に頭部を攻撃して怯ませると使用する。 怯んで後退した後、数歩踏み出して噛み付いてくる。 かなり前に進むため、足元に向かって転がれば大抵当たらない。 左右噛み付き 左右に体を大きく捻って、前に踏み出しつつ噛みつく。基本的に1セット3回だが、距離によっては5回以上繰り出す場合もある。 疲労時に口部分に当たっても防御力DOWN効果はないが、代わりにダメージは大きい。 左右に大きく体を振りながら前進してくる上、尻尾のしなりが大きいので 左右に避けるにはかなりの距離をダッシュしなければならない。 正面から股下を抜けるように移動し、股下を越えたら振り返って追撃しよう。 横移動 こちらを向いたまま横に一歩踏み出す獣竜種に特徴的な動作。 直後に高確率で左右連続かみつきを行う 踏みつけ 右脚を大きく振り上げ、踏みつけてくる。 近くにいると硬直の長い震動効果があるので注意。 食らうと大ダメージだが、予備動作が長いので回避は簡単。判定は前方に広がっているため。回避は後ろ側へ。 また、左足よりも外側には震動は無いため脚への攻撃チャンス。 尻尾の位置が大きく下がるため、双剣や片手剣には貴重なチャンスとなる。 なぎ払いブレス 怒り時限定で、龍属性の赤黒いブレスを、向かって左から扇形になぎ払うように吐き出す。 特徴的な音を出しながら、対称が近い場合に後退してからと、遠い場合に前進してから放つ2パターンがある。 前方への射程は短め。足元へ向かうか距離をとるか、イビルジョーとの距離で判断しよう。 前方ほぼ180度をなぎ払うため、頭の横にいても油断は禁物。特に終わり際の左側面は非常に広く、判定も長いので注意。 「ガード強化」なしでもガード可能だが、ブレスの来る方向に向かってガードしないとめくられてしまう。 また、ブレスに向かって垂直方向に飛び込むと、「回避性能」がなくても回避できる。 なお、目くらまし中でも使用してくるので注意が必要。 岩飛ばし 頭を左右どちらかに大きく下げ、地面をすくう様に振り上げて岩を飛ばす。 ちょこちょこ横移動して軸を合わせた後に放ってくることが多い。遠距離まで届くためガンナーは注意が必要。 岩以外にも口(カチ上げ)と尻尾(吹き飛ばし)にも攻撃判定があり、横から回り込んで追撃しようと近付くと吹き飛ばされやすい。 ダメージ量は口>岩>尻尾の順に大きい。 また、マップ上のどの地点で行ったかによって、飛ばす岩に属性&属性やられ効果が付与される。 (凍土全域=氷属性、砂原3/水没林/孤島2・3・5/火山4の水場の上=水属性、火山の溶岩上=火属性) 跳びかかり 標的に向かって跳びかかる。これに被弾すると拘束攻撃へと移行する。 足元付近ではなるべく横回避はせずに尻尾側へ回避してハンターを飛び越えさせるようにするとよい。 着地点の周囲に震動が発生するが硬直時間は短めでさほど気にならない。 拘束攻撃 跳びかかりに被弾するとこの攻撃に派生する。 他のモンスターと比べて拘束ダメージがかなり高く、防御力が十分にあっても体力次第では抜け出す前に力尽きてしまう。 拘束ゲージが長いためこやし玉での脱出を推奨するが、投げるタイミングや当てる部位によっては拘束が解けないことがあるので注意。 フィニッシュにハンターを噛み掴んでそのまま投げ飛ばす。 尻尾回転 ボルボロスと同様、180度の振り回しが2回1セットの尻尾攻撃。 尻尾の付け根にも判定があるものの、股下はほぼ安全地帯。 動作は遅めで1セット毎に若干間があるので回避は楽。 ショルダータックル 少し体を引き側面を向けてからタックルする獣竜種共通の攻撃。横移動から繋げてくることも多い。 ダメージが大きい上に判定が広く移動距離も長いため、腹下で攻撃していると避けるのは難しい。 ガードできる武器ならガード安定。「回避性能」なしではシビアだが、股の間を抜ける感覚で前転すると反対側に抜けられることも。 イビルジョーと離れている場合は尻尾側の判定が遅いのでそちらに。中途半端に離れようとすると終わり際に踏ん張った脚に当たりやすい。 横の判定の広さに対し縦の判定がスカスカなので、イビルジョーのサイズとこちらの立ち位置によっては、 棒立ちしていても当たらないことも。 大回転攻撃 若干前進しながら勢いよく首を左上から右下に振り下ろし、そのまま一回転する。 攻撃判定が頭と尻尾に別に存在する。頭を避けても尻尾に当たることがある他、両方ガードするとスタミナを大量に削られる。 股下にいると頭上を通過して当たらないことが多く、近場なら股下へ回避し正面では後ろに移動すれば当たらない。 尻尾をやり過ごせば弱点の頭を攻撃するチャンスになる。 咆哮 バインドボイス【大】。ハンター発見時および怒り移行時に使用する。 判定は一瞬で、右脚を一歩前に踏み出す予備動作があるため、回避する際は右脚を目安にするとよい。 頭部が真上を過ぎた辺り(時計の1時辺り)で回避すると「回避性能」が無くても簡単に避けられる。 罠から抜け出した時にも同じ動きをするがバインドボイス効果はない。 威嚇 その場で棒立ちし唸り声を上げる。通常時や怒り時に稀に行う。 疲労直後に起こる疲労モーションも同程度の長さがあり、大きな隙ができる。 サービスタイムなので攻撃するかアイテムなどの時間に当てよう。 突き上げ エリアチェンジ時や乱入時、地面から出てくる時に獣竜種共通で使用。当たるとカチ上げられる。 出現位置は固定なので、棒立ちしていない限り当たらない。 武器別簡易攻略 共通 通常時と怒り時で肉質が若干変化する。通常時は頭部が弱点で、腹は次点の弱点。 怒り時は胴体中腹の下半分、前脚~後脚間の盛り上がった部分の肉質が柔らかくなるが、他の部位は少し硬くなる。 なお、首と後脚の付け根から尻尾側の下腹部は背中と同じ肉質であるため、緑ゲージでは弾かれてしまう。 非常に疲労しやすいため、各種罠肉が効果的。毒・シビレ・眠りのどれでも、初めて食わせるものは1個摂取で確実に状態異常にできる。 あえて生肉や罠肉を与えて常時怒らせるという手もあり。唾液による防御力DOWNがなくなり、腹が軟らかくなるメリットがある。 疲労移行時に威嚇モーションが発生するので、頭部破壊を狙いたい時は威嚇が終わってから肉を設置しよう。 怒り時と通常時でどちらが戦いやすいのかは、武器にも人にもよるのでお好みで。 剣士は股の下が意外なほど安全で、潜り込んでしまえば踏みつけとタックル以外はやり過ごせる事が多い。 ガンナーはイビルジョーの体ひとつ分ほどの距離を取っていれば対応しやすい。脇腹も腹肉質であることは覚えておくとよい。 剣士/ガンナーともに中距離での左右噛みつき、タックルが最も脅威となる。 拘束されるとかなりの大ダメージを喰らうので、こやし玉の携行は忘れずに。 剣士 片手剣 相性は悪くはないが、脚の位置を把握することが大前提。 左脚を斬っていく戦い方が無難だが、脚がちょこまか動くため、慣れないうちは攻撃を当てるだけで一苦労するだろう。 振り向き噛み付き、回転尻尾攻撃、踏みつけ、岩飛ばし等が足が止まるため攻撃しやすい。 薙ぎ払いブレスや大回転攻撃、咆哮は避けられれば大幅に攻撃チャンスが増える。 また、リーチが短く部位破壊は非常に困難。武器出し状態でもアイテムが使える利点を活かし、各種罠肉や爆弾を上手く使おう。 双剣 基本は片手剣と同様に脚を狙うことになるので、各攻撃モーション時の脚の動きを把握しておくことが大前提。 瞬発力があるので転ばせやすく、部位破壊を考えなければ相性はまずまず。 個体のサイズによって微調整が必要なものの、これさえ押さえておけば手数に困るということもないだろう。 脚の動きを把握していないうちは、無理せずじっくりと観察しておくのも手。 がむしゃらに攻撃しても、ちょこまか動く脚に攻撃を当てるのは難しいので焦りは禁物。 ただし攻撃位置が低いため、部位破壊(特に頭部)はかなり困難。どうしても双剣で頭部破壊したいという人は覚悟しておこう。 疲労時は振り向き噛みつきを多用するが足元にいる分にはそれほど脅威にはならない。 ダウンを奪った時は尻尾斬りを狙うチャンス。もがきモーションに押されて尻尾から離れてしまうことが多いので、乱舞は厳禁。 前進モーションの大きい斬り返しや6段斬り、前方回避で位置を調整しつつダメージを蓄積しよう。 麻痺肉やシビレ罠時にも、打点の高さに優れる車輪斬りや2段回転斬りで尻尾を狙うことが可能。 双剣に限ったことではないが、「回避性能」があれば咆哮を含むほとんどの攻撃が回避しやすくなるので、非常に楽になる。 これもある程度の慣れが必要ではあるが、どうしても勝てないならお試しあれ。 大剣 縦方向のリーチのおかげで部位破壊もたやすく(特に尻尾)、相性はよい。 眠り生肉を食わせて尻尾に溜め3を当てるなどして、さっさと尻尾を切断してしまうのが吉。 立ち回りの基本は振り向きに合わせて頭に抜刀斬り→前転で、ほぼすべての攻撃を避けられる。 通常時は若干下がりながら振り向き、頭の位置は少しだけ左右にズレる。タイミングを覚えれば溜め斬りも当てることも可能。 疲労時は振り向き噛み付く。相手の状態に合ったタイミングを覚えること。怒り時はどちらの振り向きもあるので、狙わないのが無難。 割と安定して攻撃をかわせるが、「回避距離UP」や「回避性能」を発動させると更に安定性が増す。 タックルのみタイミングをずらして前転しなければならない。避けられないと思った時には素直にガードしよう。 抜刀や溜め斬りが攻撃の軸になるので、「抜刀術【技】」や「集中」がオススメ。 また頭を頻繁に狙う事になるので、「抜刀術【力】」があると尻尾をより切断しやすくなる。 太刀 基本的には懐に入り込み左脚に張り付き、縦斬りで弱点の腹部を狙う。連携で脚へのダメージも蓄積させ、ダウンも狙おう。 疲労時の威嚇やブレス攻撃時に上手くタイミングが合えば、気刃大回転斬りによる練気ゲージ強化も狙える。 尻尾は大剣同様、シビレ生肉による麻痺中+ダウン2回ほどの時間を使って集中的に狙えば切断可能。 縦斬りで直接狙えなくもないが効率が悪く、またサイズの大きい個体だと当たらないので無理に狙う必要はない。 意外にも正面は比較的安全圏なので、じっくり狙っていけば頭も破壊可能。シビレ生肉などの食事中に狙うのもよい。 硬い前脚に弾かれる危険性があるため、ヒドゥンサーベル系などの斬れ味のよい武器か「斬れ味レベル+1」が欲しい。 また、回避に自信がない場合「回避性能+1」以上があれば、腹下に潜り込むように転がることで すべての攻撃を安定して回避可能なため難易度が下がる。 ハンマー 非怒り時、怒り時、疲労時で戦い方を変える。 非怒り時は後退振り向きに合わせて頭にスタンプを入れるのが基本スタイルになる。 スタンプを入れる際にイビルジョーの右脚に密着して溜め、振り向きと同時に撃てばうまく当たる。 その場振り向き、または後退をした場合は大回転攻撃をしてくるので注意をする。 怒り時は、最有効弱点が腹になるので頭付近で待機して後退ブレスを誘って腹下で縦振り1、後退ブレス後の位置に早めに 移動すると縦振り2,3と当てていける。縦振り1をしっかり当てたい場合はブレスの終わり際に振ると腹に当てやすい。 懐に潜った状態で振り向き噛み付きをした直後は、飛びかかりをしてくるので注意する。 疲労時は、イビルジョーの左脚より少し後ろで溜めて、振り向き噛み付きにスタンプを合わせるようにする。 イビルジョーの頭が最高点に行ってから一拍おいてスタンプを開始すると、2段とも頭に当たる。 その後、イビルジョーは飛びかかりか大回転攻撃に移行することが多いので、前転で回避しよう。 その後も再び振り向き噛みつきをしてくるため、溜めのタイミングにさえ習熟していれば、疲労中なら何度でも頭を狙える。 スタン中は、怒り時なら腹に密着して縦振り3、非怒り時なら頭に縦振り3を狙っていこう。後者の頭を狙う際は 頭が降りてきたときに縦振り1を開始するとうまく当たる。縦振り1、3はモーション値も高いのでしっかり当てていこう。 「耐震」があると飛びかかりが来ても攻撃に移行でき、踏み付け中に脚に縦3を当てられるため、非常に便利。 狩猟笛 他の近接武器と同じように、基本は左脚に張り付いて脚に○や△ニュートラルのぶん回し、 腹の下への○+△後方攻撃でダメージを与えていく。急なタックルには十分注意。尻尾の方にすりぬけるように回避するとよい。 また、複数の攻撃モーションの後に狙いをつける様に振り向く習性があるので、その瞬間が頭を殴るチャンス。 振り向く時に足元にいれば、標的が自分の場合振り向き後にはちょうど叩き付けが当たる位置に頭がくるので タイミングよく叩きつけを繰り出せば楽に頭を攻撃できる。 その際、攻撃直後は真正面~右前に転がると安定。 怒り時は火力が高いので、慣れないうちはブレスが当たるか当たらないかの位置に陣取り、 大きな隙を見たら突っ込んで殴る、というくらいでもよい。 各種罠肉を用意し、せっせと置いてゆくと、イビルジョーの空腹が満たされ噛み付きの際に追加で防御が減らなくなる。 状態異常からのラッシュの起点にもできるので是非持っていきたい。 どの敵にも言えることだが、移動速度強化の旋律を切らさないこと。 特にイビルジョーは張り付き中に旋律が切れた場合の離脱~吹き直しが大変で死に繋がりやすい。 ランス 「ガード性能」や「体術」を発動させると、とても相性がよくなる。 どの攻撃をガードし、どの攻撃を回避するのかを見極めよう。 ブレスはガードでもいいが、ガード移動や回避でくぐりぬけることができると攻撃チャンスになる。 タックルは回避で反対側へ抜けることも可能だが、わりとシビアなのでカウンター突きでもいい。 左右噛みつきは回避またはガードをし、納槍して追いかけよう。大回転攻撃は「ガード性能+2」でも後退させられるため、 ステップ回避した所で頭を突くのがよい。飛び掛かりや尻尾回転はカウンター突きのチャンスでもある。 他の武器と比べると懐に居座りやすいので、積極的に腹を狙うのもよいが、パーティプレイ時にはスーパーアーマーのないランスは邪魔になり、 他の武器の攻撃チャンスを減らしてしまったりすることもあるので、少し離れよう。 腹下にいると咆哮がわかりにくいが、右脚を1歩前にだしたら咆哮の可能性なのでガード準備するとよい。 尻尾切断がしたい場合は罠肉を食っている間に攻撃するのがベスト。通常時に上突きしてもまず届かない。 ガンランス ランス同様に「ガード性能」を発動させれば問題ない。 狙う位置が高いぶん、ランスよりも素早いガード突きが栄える。 ガード突きだけをしていれば基本的になにも考えなくても討伐できたりする。 慣れれば、ガード突きだけでなく、斬り上げも混ぜていけば討伐時間は早くなる。 ただし、「ガード性能+2」を発動させてガードしても削りダメージを受ける攻撃もあり、いつの間にか体力を消耗しているという事態も。 もっとも、攻撃の合間にしっかり回復していけば問題ないレベルであり、好相性なのは変わらない。 スラッシュアックス 腹下に陣取ればなぎ払いブレスを含むほぼすべての攻撃をステップのみで回避可能。 タックルだけは避けにくいので、回避性能スキルがあるとより立ち回りやすくなる。 通常時と怒り時は剣モード前転→斬り上げ、斧モード突進斬りで懐に潜り込もう。 主に脚や腹を剣モードで攻撃してダメージを稼ぎたい。 疲労時は閃光玉を併用すると頭部でダメージを稼ぎやすくなり、破壊もかなり楽に行える。 尻尾切断は平時から斧モードの攻撃が届く。加えて疲労時のシビレ罠(初回使用)やシビレ生肉(麻痺10秒)に 振り回しや剣モードの攻撃をしっかり当てれば問題なく切断できる。 足狙いの転倒時にも攻撃できるが尻尾が激しく動くため、ハンターが位置ずれを起こしやすい。 剣モードは(踏み込み)縦斬り→斬り上げループで、斧モードは振り回しよりも突進斬り→縦斬りの方が修正しやすいだろう。 ガンナー ライトボウガン 基本的にはヘビィボウガンと同じで、貫通弾主体で攻めよう。 また、散弾が頭部に集中ヒットするので、どうしても貫通弾が使いにくい人は散弾と通常弾を主体にするといい。 正面付近で立ち回る事が多いため「回避性能」があると随分楽になる。 貫通弾を使う場合、背中は平時から硬いので胴体の下半分に当たるように撃とう。 イビルジョーの正面クリティカル距離内で立ち回り、頭部から腹部にかけて貫通するよう撃つのが基本。 攻撃チャンスは非常に多く、特に振り向き時はド安定で数発狙えるため大きめの的と化す。 左右噛みつきの間にジョーの股下に回避行動で入り込み、そこから振り向いて尻尾から腹へも数発撃てる。 大回転攻撃と拘束攻撃はステップでの回避が厳しく、欲張って攻撃すると被弾のリスクが高い。 自信がないならこれらの攻撃が来た時には範囲外にしっかり逃げる事が重要。 通常弾を使う場合、非怒り時は頭部(肉質65)が最も有効である為、貫通弾と同様正面をとりながら頭部を狙撃する。 腹部も非怒りから肉質45ある為イビルジョーの後方に位置した時等、頭部が狙えない時には腹部にも撃つとよい。 怒り状態になると頭部は硬化し(とは言え肉質40)、腹部が弱点(肉質75)となるが正面からはやや狙いづらい。 腹部が狙いづらいと感じた場合には頭部を狙い続け、横腹を撃てそうな時にだけ狙っていこう。 股下にもぐりこめば、上向きに撃つことで腹部を狙えるが薙ぎ払いブレスや踏みつけには注意。 側頭部や尻尾の裏側等にLV3通常弾を撃てば跳弾で腹部に届く場合もある。 攻撃は大振りであるが頻繁に動く為、速射を特定部位に全弾ヒットさせるタイミングはややシビア。 速射を運用する場合は罠や罠肉等拘束手段を十分に用意していきたい。 ヘビィボウガン 貫通弾で大ダメージを与えられるので動きにさえ慣れてしまえば非常に相性がよい。 スキルは「貫通弾・貫通矢UP」「弱点特効」「回避性能」などがおすすめ。シールドは追撃を貰いやすく危険なので外してしまおう。 基本的には頭→腹→尻尾へと通るように貫通弾で攻撃。前転で足元に潜ることで攻撃を避けつつ背後をとれる。 横に回避すると逆にダメージをもらうので、思い切って前転した方がリスクが少ない。 回避性能スキルがあれば非常に楽で、回避距離のスキルがあれば素早くクリティカル距離を取れるようになる。 疲労状態では距離を詰めてきやすく相手にしにくい上に、怒り状態の方が腹の肉質が柔らかく、ブレスや連続噛みつき等の隙も多い。 罠肉を食べさせて怒り状態を維持し、ついでにしゃがみ撃ちや睡眠爆破も狙ってしまおう。 睡眠肉を食べさせたら、落とし穴を仕掛けてから睡眠爆破を行い、罠にハメて貫通弾をしゃがみ撃ち。この一連の流れでかなりのダメージが与えられる。 正面か背後からでないと貫通弾を効果的に当てにくく、状態異常も肉だけで済むため、オトモは置いていった方がよい。 弓 連射、貫通弓推奨。ただし連射のクリティカル距離はジョーの攻撃範囲に収まるので回避の意識が特に必要。 立ち位置は斜め前。この位置ならば相手の予備動作でどの攻撃が来るかすぐにわかる。 時計回りでも反時計回りでも特に問題はないが、時計回りの場合は飛びかかりに注意すること。(右脚側の判定が左脚より広いため) 頭を狙いたいが的が小さいため頭付近を狙うことを意識していく。その際貫通弓であれば体全体を通すように撃つといい。 曲射の集中なら体(影)の中心を狙うとバックしながらの振り向きでちょうど頭に当たるのでダメージを与えやすい。 ガンナー全体に言えることだが一撃一撃が非常に痛いため、常に体力は最大の状態を保っておきたい。 あまりにも多く被弾するようであれば回避系スキルをつけて挑もう。 コメント イビの薙ぎ払いブレスは、出し始めより出し終わりのほうが長く伸びている。 -- 名無しさん (2011-01-06 20 46 20) ジョーのショルダータックルは、後退したあとだけでなく、横に軸移動した後も使ってきます。 -- おっとこぬし (2011-01-22 12 27 14) 剣士はイビルジョーの左側から後ろ左足を集中攻撃するといいと思います。 ブレスを除いてほとんどダメージをくらいませんでした 転倒時は尻尾を攻撃して切断を狙うといいです。 -- 上位ユクモ防具のガンサー (2011-02-01 17 53 29) サイズにもよるけど、ショルダータックルはイビルが右足と左足を少し広げているときに武器を構えているとかわせることがある模様。 説明ヘタで申し訳ない。説明しにくい。頭の真上を股が通る感じ。 武器はスラアクの剣モード。体勢的に大剣もかわせるはず。 サイズは銀冠(終焉より30cmくらいでかかった)。狙ってないけど3回かわせたから狙えばかわせるはず。 アクションで落ち込むをやるといいかも。 -- 名無しさん (2011-02-15 17 11 57) 既出かもしれませんが、怒り時のジョーの行動について。後ずさり後の行動は未検証なのでご容赦下さい。 ・獣竜特有の振り向きを行った後、次に取る攻撃行動は岩飛ばし、龍ブレス、タックル(ちょこちょこ動いて軸合わせをするときもあるけど) ・飛竜のように振り向いた場合は大回転攻撃 ・振り向き噛み付きの後はそれ以外の攻撃 各振り向きの後の行動はこれで確定のような気がします。50体以上狩ってますが、毎回こんなパターンでした。ちなみに疲労時も似たような感じでした。 どなたか検証お願いします。 -- 名無しさん (2011-02-24 21 45 43) イビルがはまってでられなくなるバグ発生。 クエストはマガジンの水没林調査隊で、エリア1からエリア8への段差にはまり、出られなくなる。 怒ってない時は移動ぐらいしかしなかったが、怒ると攻撃をしてきた。 自分がエリア移動したり、怯ませたりしても出られず。 正直剣士だと固定砲台みたいでつよい。 こやし玉達人でこやし玉を投げても出ず。むしろエリア移動をしようとスキだらけになる。 誰か他になった人情報求む。 -- 名無しさん (2011-02-26 23 37 54) 大剣たしかに尻尾狙いやすいけどサイズの関係もあるし無理に狙わないほうが。 慣れるまではひたすら腹or脚に抜刀斬り→タイミング見て納刀が無難だと思います。 -- 名無しさん (2011-03-19 21 54 41) 張り付く場合特に左足に張り付くと、獣竜タックルと右足スタンプ以外の殆どの攻撃が来なくなる又は軸合わせで移動するため回避の猶予ができると思います。 スタンプは位置を保てば地震も食らわないしタックルは尻尾方向に転がれば楽に回避できます。特に大型個体で有効だと思います。 異論が有ればどうぞ。 -- OX (2011-03-20 15 19 06) ↑×2 腹or脚を狙うというのが基本という部分は俺も同意。 ただ、俺的には尻尾に関する項目よりも、抜刀力で頭を狙うって部分にツっ込みたい。 頭は尻尾以上に動くから、狙っても攻撃が当てにくいじゃないか -- 名無しさん (2011-03-23 00 32 39) ↑抜刀術【力】がどう働くかは個人の差だと思うけど抜刀術【技】で頭狙うのは効率いいよ。慣れると当てやすい。 -- 名無しさん (2011-03-31 08 55 50) 孤島エリア7から8の隅(ブナハブラが止ってるところの右)でガードしていたら ジョーが段差にはまり潜っては出てきてを繰り返し始め恐らく死ななくなりました。 (ダメージはあるようで怒ったりはしました) 少なくともそれなりに体力を削った状態で十数分以上攻撃しても討伐できませんでした。 武器は煌黒槍アルトラスです。 -- 名無しさん (2011-05-14 22 01 01) 大剣の抜刀で頭を斬る場合は疲労時が狙い目だと思います。 通常時だと後退振り向きと普通の振り向きで判断が難しく、 怒り時は更に振り向き噛み付きが追加されてしかも速く、攻撃も上がり頭が固くなり非常に危険ですが 疲労時は歩き接近をすれ違ったり、三連五連噛み付きなどをやり過ごして、 後ろに回るとほとんどの場合振り向き噛み付きしかしてこなくなるので、 この隙に抜刀をねじ込むタイミングが覚えやすく、楽ではないでしょうか。 抜刀力をつければ2回ぐらいは気絶を狙えますしお勧めです -- 名無しさん (2011-05-27 17 24 33) ずっと↑の方に出てる怒り時のイビルジョーの行動ですが、 どのように振り向いた場合にもブレスの選択肢は有ります。と言うかブレスの頻度が高すぎ。また、 ・1回で振り向く→後退り→大回転or左右噛みつき ・横移動→タックル ・1回で振り向く→横軸補正→大回転or90℃振り向く→何かの攻撃 も有りますよね。 -- 名無しさん (2011-09-10 17 16 06) 武器別簡易攻略、共通の項に疲労移行時に威嚇モーションと書いてありますが、疲労のモーション(うなだれた後首を振る)と威嚇のモーション(少し溜めた後軽く鳴いてすぐ吼える ※当然ながら咆哮ではない※)は全く違うので直すべきですかね? 疲労状態があるモンスター全てに言える事ですが、疲労と威嚇のモーションは別物なんで -- 名無しさん (2011-09-21 11 52 34) ↑別に今のままでもいいんでないかね? 「他の大型と違って疲労状態になる事が超多い=スキを作る事が多々ある」って意味合いで十分伝わるし。 確かに厳密な言い方をすれば違うと思うけど、内容がムダに長くなりそうな気が。変に回りくどい言い方より、多少大雑把でも分かりやすい方がよくない? その辺りも十分に考慮した表現の仕方があるなら、更新してもいいと思うけどねぇ -- 名無しさん (2011-09-21 18 06 10) 肉の上に爆弾を置き食事中に起爆する 終焉では確実に顔に当たります -- 名無しさん (2011-09-21 22 08 11) ジョーが振り向いたとき溜め3しても、ひるまずに攻撃を受けてしまいました。ちなみに武器はジンオウの大剣です。 -- ad.ad. (2011-09-26 19 43 36) へビィボウガンの攻略に怒り状態を維持するのが良いと書いてあるけど罠肉使って怒らせるぐらいなら 疲労時に閃光玉使ってしゃがみ撃ち連発するほうがよっぽど戦いやすいかと 罠肉は疲労が終わった後に使えばいいと思う -- まいとぅ (2011-10-05 22 25 11) 連投申し訳ないです ↑のはtaではなく普通に倒したい人向けですね -- まいとぅ (2011-10-18 12 52 34) 大剣の場合、部位破壊にこだわらないならやっぱり常時怒り状態にさせて腹に抜刀戦法が楽かも。 ブレスを誘発させやすいし、集中があれば腹に溜め3がバンバン決まる。 -- 名無しさん (2011-10-31 00 10 42) どうでもいい情報と思いますが、孤島エリア6にわずかにある水場での岩飛ばしも水属性になりました。 -- 名無しさん (2011-11-26 15 00 26) 拘束攻撃を喰らった瞬間に溜め砲撃の残り火が当たってひるんだらしく 拘束攻撃は中断されたのですが、拘束ゲージが出ないまましばらく起き上がれず。 レバガチャしてすぐ起きたのでその状態でダメージを受けるかはわかりませんが…… -- 名無しさん (2012-02-24 17 51 59) 今更ですが、イビルジョーは間合いの取り方で大体次の攻撃が予測できるみたいですね。 生半可な軸合わせならショルダータックル 振り向きから更に後退したなら左右噛みつきor大回転攻撃という風に。 -- 名無しさん (2012-02-28 21 53 51) ガードできない武器なら 忍耐の種を持って行くことを 推奨します -- 名無しさん (2012-04-07 21 20 48) 肉の上に爆弾を置くと安定して当たります。 (上への判定も結構あるので) ただ状態異常を狙うなら怯みの関係上しない方が良いかもしれません。 -- 名無しさん (2012-06-09 07 29 36)
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闘技大会一覧ページ 闘技大会/イビルジョー討伐 概要 マップの北と南に段差がある為、集会場のクエストに比べて剣士系でも頭を狙いやすい。 特にハンマーは段差から【溜め3ジャンプ攻撃】を頭に当てやすいので、最速タイムを狙うのであれば最低1人ハンマーがいると難易度が下がると思われる。 なお、どの装備も何らかのマイナススキルが発動している為、それをカバーしつつ戦闘しなければならない。 ハンマー 攻撃力:993 防御力:391 発動スキル:攻撃力UP【中】、火属性攻撃強化+1、体力回復量DOWN 装備 備考 武器 獄槌リュウガク 龍360 頭 レウスSヘルム 胴 レウスSメイル 腕 レウスSアーム 腰 レウスSフォールド 脚 レウスSグリーヴ 護石 装備なし - 支給アイテム:応急薬*10、応急薬G*10、回復薬G*10、生命の粉塵*3、支給専用秘薬*3、携帯食料*10、砥石*20、硬化薬*5、 ウチケシの実*10、こやし玉*10、力の護符 攻略:【体力回復力DOWN】のマイナススキルが発動している為、相手の動きをしっかりと見て可能な限り被弾を避けていきたい。 ガンランス 攻撃力:345 防御力:391 発動スキル:挑戦者+2、火事場力+1、ボマー、回避性能DOWN 装備 備考 武器 ブラッディダイナモ 雷500 頭 ブラキSヘルム 胴 ブラキSメイル 腕 ブラキSアーム 腰 ブラキSフォールド 脚 ブラキSグリーヴ 護石 装備なし - 支給アイテム:応急薬*10、応急薬G*10、回復薬G*10、生命の粉塵*3、支給専用秘薬*3、携帯食料*10、砥石*20、硬化薬*5、 ウチケシ10こやし玉*10、支給専用落とし穴*1、力の護符、力の爪 攻略:ひたすらガード突きを頭、胸に当てるだけでも一応クリアは可能。段差が多いので乗りダウンからの竜撃砲も狙いやすい。 至近距離でガードしていれば振動で自然と納刀状態になるので、ガンスに不慣れなら回復や研ぎはその時に行うのがいいだろう。 スラッシュアックス 攻撃力:783 防御力:416 発動スキル:攻撃力UP【中】、早食い+2、業物、腹減り倍加【小】 装備 備考 武器 アルトエレガン 龍600 頭 バンギスヘルム 胴 バンギスメイル 腕 バンギスアーム 腰 バンギスコイル 脚 バンギスグリーヴ 護石 装備なし - 支給アイテム:応急薬*10、応急薬G*10、回復薬G*10、生命の粉塵*3、支給専用秘薬*3、携帯食料*10、砥石*20、硬化薬*5、 ウチケシの実*10、こやし玉*10 攻略:早食い+2、業物とスキル構成が優秀。加えて高所が狙いやすいので怒り時の胸にも攻撃を当てやすい。 回避から斬り上げに派生できるのでうまく活用しよう。 チャージアックス 攻撃力:644 防御力:422 発動スキル:防御力UP【中】、ガード性能+2、鈍足 装備 備考 武器 紅蓮斧ユニオリオン 火200 頭 グラビドSヘルム 胴 グラビドSメイル 腕 グラビドSアーム 腰 グラビドSフォールド 脚 グラビドSグリーヴ 護石 装備なし - 支給アイテム:応急薬*10、応急薬G*10、回復薬G*10、生命の粉塵*3、支給専用秘薬*3、携帯食料*10、砥石*20、硬化薬*5、 ウチケシの実*10、こやし玉*10、支給専用閃光玉*1、力の爪 攻略: ライトボウガン 攻撃力:269 防御力:246 発動スキル:装填速度+1 砲術師 スタミナ回復遅延 装備 備考 武器 グレネードリボルバー - 頭 セルタスSキャップ 胴 セルタスSレジスト 腕 セルタスSガード 腰 セルタスSコート 脚 セルタスSレギンス 護石 装備なし - 支給アイテム:応急薬*10、応急薬G*10、回復薬G*10、生命の粉塵*3、支給専用秘薬*3、秘薬*2、携帯食料*10、硬化薬*5、 ウチケシの実*10、こやし玉*10、支給専用閃光玉*1、支給専用落とし穴、力の護符、力の爪、カラの実*99、ハリの実*99、 調合書①入門編~調合書⑤達人編、 通常弾2*99、通常弾3*99、散弾1*99、徹甲榴弾1*9、徹甲榴弾2*9、拡散弾1*9、拡散弾2*9、麻痺弾1*12 攻略: コメント スラアク&ガンランス、スラアク&ハンマー、ガンランス&ハンマーでSランク取れました。 乗り狙いで南側で戦うといい感じ。 ハンマーは乗りから頭狙い→ピヨりで頭かち上げ。 ガンランスは足張り付きでペアが乗り成功させた時に竜撃、それ以外は上付き、いけそうならそこから砲撃。 スラアクは乗りからペアがハンマーならケツ辺り定点攻撃、ペアがガンランスなら頭定点。 スラアク&ガンランス(7分48秒) スラアク&ハンマー(7分2秒) ハンマー&ガンランス(6分58秒) なんで得意武器がハンマー&ガンランスなら安定Sかもしれません。 -- (名無しさん) 2013-11-06 15 21 58 割とスラアク二人が速かった 基本足に張り付いて、時折乗りを狙う感じ 倒れたら頭か腹を切る これだけで安定して7分切れる -- (名無しさん) 2013-11-09 23 59 41 ↑追記:スラア*2 6 03 段差使って交互に乗り(3回)、片方研ぎでいけた。 -- (名無しさん) 2013-12-12 01 55 22 ガンランス2人でガード突きを胸に当ててダウン時に竜撃砲するだけ -- (名無しさん) 2014-06-02 15 36 02 野良でガンス・スラアクやったけどS出たよ 乗りと落とし穴で拘束し続けて、スラアクが頭、ガンスが後ろから足と腹で切るだけ -- (名無しさん) 2014-07-21 13 12 46 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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攻略ページはこちら 肉質通常時 怒り時 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 通常時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 氷 雷 龍 気絶 怯み値 頭 50 60 60 10 10 5 15 15 100 400 首/背 25 20 25 0 0 0 5 0 0 150 腹部 50 45 45 15 15 10 25 25 0 200 前脚 30 30 30 10 10 0 15 15 0 150 後脚 35 30 30 5 5 0 10 10 0 300/300 尻尾 30 35 40 0 0 0 5 0 0 200 怒り時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 氷 雷 龍 気絶 怯み値 頭 40 45 40 15 15 10 20 20 100 400 首/背 21 15 20 0 0 0 5 5 0 150 腹部 80 80 75 20 20 15 35 35 0 200 前脚 30 30 30 15 15 0 20 20 0 150 後脚 25 25 25 10 10 0 15 15 0 300/300 尻尾 30 35 35 0 0 0 5 5 0 200 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※怯み値は基本値で、実際にはクエスト毎に倍率が掛かります。 (古龍クエストと二頭クエストを除けば、村=0.9~1.1倍、街下位=1.4~1.6倍、街上位=1.9~2.1倍) 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180200(980)10/10秒10秒50 180200(980)10/10秒10秒- 180200(980)10/10秒60秒- 180150(780)5/10秒10秒- 180150(780)5/10秒-秒200 ※減気が与えるのはスタミナへのダメージです。スタミナが0まで減ると疲労が発生します。 アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回12(疲23)秒、2回目10(疲13)秒、3回目以降10(疲11)秒 シビレ罠 ○ 初回8(疲15)秒、2回目5(疲5)秒、3回目以降5(疲5)秒 閃光玉 ○ 20→15→10→5秒 (疲)+5秒 (怒)-5秒 音爆弾 × - こやし玉 ○ 危険度★6(ほぼ効かない) 拘束攻撃解除にも使用 肉類 ○ 疲労時に発見状態であっても食べる 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 街下位 街上位 条件など 本体 4 - 恐暴竜の黒鱗(39%)恐暴竜の黒皮(28%)恐暴竜の鉤爪(20%)恐暴竜の大牙(11%)恐暴竜の宝玉(2%) 尻尾 2 - 恐暴竜の尻尾(59%)恐暴竜の黒鱗(39%)恐暴竜の宝玉(2%) 尻尾に斬属性ダメージ(蓄積:400) 落し物 3 - 竜のナミダ(65%)恐暴竜の鉤爪(34%)恐暴竜の宝玉(1%) 捕食時拘束攻撃フィニッシュ時凍土で隠しエリアに逃げ込む際 部位破壊報酬 部位 村 / 街下位 街上位 破壊条件など 頭部 - 恐暴竜の頭殻×1(35%)恐暴竜の大牙×1(65%) 頭部に一定ダメージ(怯み各1回/計2回)報酬条件:二段階破壊 捕獲報酬 村 / 街下位 街上位 捕獲条件など - 恐暴竜の黒皮×1(26%)恐暴竜の鉤爪×1(30%)恐暴竜の頭殻×1(40%)恐暴竜の宝玉×1(4%) 体力12%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 街 上位 ★4 クルペッコの狩猟 狩猟 88 130 12080 360 75 非ターゲット ボルボロスを狩猟せよ! 狩猟 88 130 12080 360 75 非ターゲット チャナガブルの狩猟 狩猟 88 130 12080 360 75 非ターゲット リオレイアの狩猟 狩猟 88 130 12080 360 75 非ターゲット トリックスター捕獲作戦! 捕獲 88 130 12080 360 75 非ターゲット ロアルドロスの捕獲 捕獲 88 130 12080 360 75 非ターゲット 砂原の研究 採取 88 130 12080 360 75 非ターゲット 釣り名人の新たなる挑戦 採取 88 130 12080 360 75 非ターゲット ≪高難度≫ジャギィ掃討作戦 討伐 88 130 12080 360 75 非ターゲット ≪高難度≫ボルボロスの狩猟 狩猟 88 130 12080 360 75 非ターゲット ≪高難度≫チャナガブルの狩猟 狩猟 88 130 12080 360 75 非ターゲット ★5 ドスバギィの狩猟 狩猟 88 130 12080 360 75 非ターゲット ギギネブラの狩猟 狩猟 88 130 12080 360 75 非ターゲット リオレウスの狩猟 狩猟 88 130 12080 360 75 非ターゲット ウラガンキンの狩猟 狩猟 88 130 12080 360 75 非ターゲット アグナコトルの狩猟 狩猟 88 130 12080 360 75 非ターゲット ≪高難度≫リオレウスの狩猟 狩猟 88 130 12080 360 75 非ターゲット ≪高難度≫ベリオロスの狩猟 狩猟 88 130 12080 360 75 非ターゲット ★6 イビルジョーの狩猟(砂原) 狩猟 88 130 12080 360 75 イビルジョーの狩猟(凍土) 狩猟 88 130 12080 360 75 イビルジョーの狩猟(火山) 狩猟 88 130 12080 360 75 空の王と陸の女王の狩猟 狩猟 88 130 12080 360 75 非ターゲット イベント ★4 マガジン恐暴竜調査班! 捕獲 88 130 12080 360 75 不定期に配信 ★6 恐暴の宴 狩猟 88 130 9900x2 360 75 不定期に配信 海の王と空の王の狩猟 狩猟 88 130 12080 360 75 不定期に配信・非ターゲット 世界を喰らう者 狩猟 200 200 13200 400 75 不定期に配信・最大金冠確定 怒り(60秒) x1.30 x1.00 基本体力値 6600 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 自マキ法? 最大 金冠 2622.59~2663.6 街★4 ≪高難度≫ジャギィ掃討作戦 a→b 00 00 街★4 砂原の研究 a→b 00 00 街★6 イビルジョーの狩猟(3種全て) a→b 00 00 4097.80~4097.80 イベント★6 世界を喰らう者 固定サイズ 銀冠 2458.68~2602.1 街★4 ≪高難度≫ジャギィ掃討作戦街★6 イビルジョーの狩猟(凍土) - - 最小 金冠 1803.0~1844.01 街★4 ≪高難度≫ジャギィ掃討作戦 a→b 00 00 街★4 砂原の研究 a→b 00 00 街★6 イビルジョーの狩猟(3種全て) a→b 00 00 基準 2048.9 計算上のサイズ範囲:1803.0~2663.6 (88~130) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 正面噛みつき 40 無 30 40 【涎判定】 その場から一歩踏み込んで 左右噛みつき 40 無 30 40 【涎判定】 45゚~90゚ほど振り向きつつ 旋回噛みつき 40 無 30 40 【涎判定】 135゚~180゚ほど振り向きつつ 突進 60 無 40 開始動作なし 通常歩行とほぼ見分けがつかない 直進噛みつき 60 無 40 40 【涎判定】 突進終点のみ 連続噛みつき(頭/尾) 70/40 無 50/40 40/10 通常 疲労時 3回1セット 【涎判定】 連続噛みつき(頭/尾) 90/40 無 50/40 40/10 怒り時 3回or5回1セット 尻尾回転(反時計回り) 55 無 50 40 2回1セット ショルダータックル 75 無 50 40 尻尾には当たり判定なし 掬い上げ岩飛ばし(頭/尾) 60/40 無 50/40 40/10 【涎判定(頭)】 岩 70 変 60 30 MAPによって飛ばされる岩の属性(+やられ)が変化する 四股踏み(直撃/掠め) 80/50 無 70/50 震動(広) 拘束へのジャンププレス 50 無 40 - 震動(狭) → 捕食 25x5 無 - - 【涎判定】 最大5回 イビルジョーのHP&スタミナ回復 → 捕食フィニッシュ 50 無 - ※脱出失敗時 薙ぎ払いブレス 80 龍 40 0 龍やられ ※怒り時のみ 咆哮【大】 - - 40 0 発見時&怒り移行時にのみ使用 震動 - - 10 0 足判定10 10 無 10 0 「尻尾回転時の足」に発生 足判定30 30 無 30 0 「歩行時の足」「各種噛みつきの踏み出した足」に発生 顎判定 30 無 30 0 【涎判定】 「通常歩行時の顎」に発生 【涎判定】…疲労状態で涎を垂らしている時にこれらの攻撃を受けると追加で「防御力ダウン」の状態異常。 特記事項 街上位以降、「狩猟環境:不安定」クエストのほぼ全てに乱入用モンスターとして配備される。 「街★4 ≪高難度≫ジャギィ掃討作戦」はイビルジョーが確定乱入のクエスト(ステータス&サイズ変動率も高め)血石採取クエのギギネブラや、火薬岩運搬クエのウラガンキン同様、開始5分頃に必ず乱入、討伐or捕獲しても約1分30秒で死体が消失し、直後に二匹目が投入される(ただしこの二匹目で打ち止め) ジョーに限らず、採取 or 討伐クエの不安定乱入ボスは通常狩猟クエ時よりも若干強め。 ジョーに限らず、不安定乱入ボスを狩猟するとフリーハント報酬でクエストクリア時に少量の素材&多めのHRP。 ゆえに、HR50以下でイビルジョーを狩りたいとき以外は、普通にイビルジョー討伐クエストをクリアしたほうが総合的な報酬は多い。 小型~大型問わず、全てのモンスターの死体を捕食の対象にする(切断尻尾や捕獲完了後体も含む)スタミナ減少速度が速く、疲労時はしばしばハンター達から注意を逸らしてエリア移動、移動した先にいるモンスターに小型~大型の区別なく襲い掛かり、「殺して食う」ために小型には捕食攻撃を、大型には積極的に攻撃を仕掛ける。(エリア移動後、モンスターが死ぬ前に見つかれば再度こちらに注意を引き戻せる) コメント イベント・凶暴の宴にて小金冠サイズ1844.01確認しました。 -- 名無しさん (2009-10-29 14 43 38) イベント・恐暴の宴にて最大金冠サイズ2622.6確認しました。 -- 名無しさん (2009-10-31 20 05 09) イベント・マガジン恐暴竜調査班!にて最大金冠サイズ2643.1確認しました。 -- 名無しさん (2009-11-08 13 25 44) 解析できる道具がありませんので威力値・ダメージ値が分からないのですが 怒りに時頭部で怯んだときに反撃に転じてくるので、調べられる方は追記よろしくお願いします (滅多に当たらないので、書く必要があるかは微妙ですが) -- 名無しさん (2009-11-11 12 30 08) 上のものです。2行目 ×怒りに時頭部で~→○怒り時に頭部で~ です。 -- 名無しさん (2009-11-11 12 31 56) 疲労時、怒り時、通常時ではイビルジョーの状態異常に対する耐性が違ってるような気がする 疲労時→麻痺弾lv1を7発で麻痺 怒り時→麻痺弾lv1を8発以上12発未満で麻痺 通常時→麻痺弾lv1を8発で麻痺 一回一回やりなおしている&怒り時の麻痺弾撃ちこみ数がランダムなことからイビルジョーの大きさに関係があるかも? -- 名無しさん (2009-11-17 16 14 48) ↑↑ それは部位破壊2段階目を怒り時で成功した場合に行う行為です -- 名無しさん (2009-11-17 16 16 12) ↑怒り時の頭ひるみ後の行動であっているかと。 いつだかハンマーで行ったときに頻繁に行いましたから… -- 名無しさん (2009-11-17 17 33 43) ☆4クルペッコの狩猟で最小金冠ジョーを確認しました -- 名無しさん (2009-12-11 10 03 47) マガジン恐暴竜調査班にて最小金冠確認 -- 名無しさん (2009-12-27 20 51 59) 街☆5ギギネブラの狩猟にて、ジョー最小金冠確認しました。 -- 名無しさん (2010-03-17 11 08 05) 落とし、シビレの拘束時間間違っています。 初回落としは10秒、シビレは5秒です。 -- 名無しさん (2010-03-25 11 27 03) すみません、ダメージ・威力値等は分かりませんが 地中からジョーが出てきた時、真上にいるハンターにダメージがります どなたか威力が分かる方、宜しくお願いしますm(_ _)m エリア移動後ではなく、もぐった後同じエリアに出てきて 攻撃することが1回だけあったのですが・・ その時のクエは「世界を喰らうもの」でエリア6の真ん中くらいにいた 仲間の真下から出てきて、ダメージくらってました 長文失礼しました -- 名無しさん (2010-04-01 19 24 38) 世界を食らう者は確実にエリア5にいる -- オムライス (2010-05-04 09 46 37) 街☆4トリックスター捕獲作戦にて、 ジョー最小金冠確認。 -- 名無しさん (2010-08-18 12 47 51) イベントクエストの「世界を喰らう者」にて エリア8→エリア5に移動した際、ジョーがタックルモーションをしていて、地上着地前にそれに当たった時があります。 もし着地前に体力が0になるとどのように死ぬんでしょうか?着地してから死ぬのかそのまま空中で死んでしまうのか・・・ かなり気になってます。 -- 名無しさん (2010-08-19 03 45 26) 「世界を喰らう者」でジョーが孤島のエリア6で寝てる時にジャギィノスがジョーに積極的に攻撃していました。あと「イビルジョーの狩猟(火山)」でもリノプロスが積極的に攻撃していたのを確認しました。どうやら雑魚モンスターは積極的にジョーを攻撃をする模様です・・・ -- 名無しさん (2010-09-11 17 05 20) ↑雑魚モンスターの中でもジャギィ系統のモンスターは自分たちの縄張り付近(同エリアに 大型モンスターが居る時に固まる場所)に別モンスターが侵入すると積極的に攻撃する習性が あるので、ジョーに限ったことでは無いかと。 リノプロスに関しても、他モンスターから攻撃に巻き込まれると対象モンスターに反撃したり するので、その「単なる反撃」なのかもしれません。 ただ、リノプロスがハンター発見後もハンターそっちのけで何度もジョーに攻撃をしている 場合は一理ありますね。 -- 名無しさん (2010-09-12 09 23 53) 金の王冠 2698.5を確認しました -- ゆーた (2010-12-26 17 14 46) ジョーの疲労時にたまたま死んでしまったプレイヤーを捕食しました。。。 -- -世界のため働く人- (2012-04-28 03 27 43)
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08-27(RARE4) ターゲットモンスターカード カードタイトル:イビルジョー パワー:5400 フィールド:孤島 ランク:★★★★★★★★ 報酬:2 素材:天鱗(赤) イラスト:Toronn <オープン>[甲殻(赤)]+[甲殻(赤)]:狩場にあるターゲットモンスターを捕食する。(捕食されたカードは捨てる。) 第8弾 暴れ狂う牙で登場したターゲットモンスター。 対応クエスト イビルジョーの狩猟 収録弾 第8弾 暴れ狂う牙