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ユニコーンモード デストロイモード 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM 02 BANSHEE パイロット:マリーダ・クルス コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームマグナム 3 85 高威力なメイン。撃ち切りリロード 射撃CS ハイパーバズーカ - 90 爆風と射程限界がないBZ サブ射撃 ビームサーベル【投擲】 1 36 サーベルをV字に2枚投擲 特殊射撃 アームドアーマーBS【高出力】 1 80 判定が持続する電撃を放つ 格闘CS NT-Dシステム 100 - デストロイモードに移行 格闘 動作 入力 威力 備考 バーストアタック通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り NNN 172 標準的な3段格闘 派生 斬り抜け NN前 173 半回転ダウン 前格闘 肘打ち→パンチ 前N 131 判定が良い 横格闘 横薙ぎ→肘打ち→回し蹴り 横NN 174 N格より挙動が重い 後格闘 アッパー 後 80 打ち上げダウン。補正が緩め BD格闘 袈裟斬り→袈裟斬り→開き斬り BD中前 173 伸びが良い 特殊格闘 アームドアーマーVN 特 110 突進パンチ。単発強制ダウン 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームマグナム [撃ち切りリロード 4秒/3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 65%] 3発撃ち切りリロードのビームマグナム。サブ・特格にキャンセル可能。 発生はユニコーンのものと同じだが、威力・弾速・誘導などの諸性能は劣化している。 回転率を上げるため、半端に残すくらいなら適当に撃ち切ること。 NT-Dのメインとは別武装なので弾数は非共有。NT-D解除後は回復している。 【射撃CS】ハイパーバズーカ [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 70%] 右肩にバズーカを担いで発射する。打ち上げダウン属性。 射程限界がない代わりに爆風が存在せず、シルビなどのバリア兵装は貫通できないので注意。 発生は遅めなものの、慣性が乗るので使いやすい。弾速・誘導などは標準的。 チャージが短いので枯渇しがちなメインを補って援護できる。 【サブ射撃】ビームサーベル【投擲】 [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 強投擲][よろけ][ダウン値 1.0(0.2×5)×2][補正率 65%(-7%×5)×2] サーベルを両脇から2本投擲する。特射・特格にキャンセル可能。 1ヒットあたり8ダメージ。V字に投げるので引っ掛けやすく、貫通する防御兵装も多い。 補正こそ劣悪だが当てる性能はかなり高い。近~中距離におけるバンシィの主力武装。 【特殊射撃】アームドアーマーBS【高出力】 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 ビーム][スタン][ダウン値 2.5][補正率 60%] アームドアーマーBSから判定が持続する電撃を放つ。特格にキャンセル可能。 【格闘CS】NT-Dシステム [チャージ時間 3.5秒][時間リロード 12秒/100カウント][発動時間 15秒] 「この光は・・・憎しみの光!」 デストロイモードに変身(換装)する。特格にキャンセル可能。 出撃直後はゲージ0。リロードは12秒だが、チャージ時間が長いので実質的なリロードは最速で16秒弱。 デストロイモード中に覚醒すると覚醒している間はゲージの減少が止まり、覚醒終了後に減少が再開する。 ユニコーンモード中に覚醒した場合、ゲージが隠れるのでわかりづらいが覚醒中もリロードは行われている。 任意解除できない代わりに強化換装としてはリロードが短くクールタイムもないので回転率が良い。 ユニコーンとは異なり、ダウン中にゲージが0になっても起き上がり後に解除モーションに移行する。 この硬直を狙われると厳しいのでゲージ残量には気を配ろう。 一応、解除モーションは特格キャンセルできるのでオバヒ時の暴れなどに覚えておくと良い。 耐久減による永続NT-D 耐久が240未満になると自機が一瞬だけ黄ロック(無敵)になり、強制的にデストロイモードに変身する。 以後は撃破されるまでユニコーンモードには戻らない。この変身硬直も特格キャンセルが可能。 デストロイモード中に耐久が240未満になった場合はゲージが消滅するだけで特に硬直はない。 コスオバで耐久240未満で復帰した場合はデストロイモードの状態で復帰する。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り [発生 8][判定 10][伸び 2.8] サーベルで袈裟斬り→横薙ぎ→多段ヒットの回転斬りの3段格闘。 可もなく不可もない標準的なN格。伸びは良いが判定は弱い。 2段目から前派生で右腕のトンファーを展開して斬り抜け。 威力・補正が優秀で相手を真上に打ち上げる。出し切るよりは前派生推奨。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣3段目 回転斬り 172(53%) 27(-4%)×3 3.0(0.35×3) ダウン ┗前派生 斬り抜け 173(55%) 80(-10%) 3.0(1.0) 半回転ダウン 【前格闘】肘打ち→パンチ [発生 7][判定 8][伸び 2.8] トンファーで多段ヒットの突き→左腕で殴り飛ばす2段格闘。 発生・判定は万能機相応で伸びが良好。ダメージ効率がいいが、追撃は難しい。 先攻入力すれば出し切りから特格が繋がるが、タイミングは若干シビア。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 肘打ち 71(80%) 15(-4%)×5 1.7(0.34×5) よろけ ┗2段目 パンチ 131(65%) 75(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→肘打ち→回し蹴り [発生 9][判定 11][伸び 3.0] サーベルで横薙ぎ→トンファーで多段ヒットの突き→右足で回し蹴りの3段格闘。 判定は弱いが伸びが優秀。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 肘打ち 125(65%) 26(-5%)×3 2.0(0.1×3) よろけ ┗3段目 回し蹴り 174(53%) 75(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【後格闘】アッパー [発生 10][判定 13][伸び 2.8] 昇竜拳のようなアッパーを繰り出す単発格闘。 ダメージが高いものの発生・判定は劣悪。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 アッパー 80(82%) 80(-18%) 1.7(1.7) ダウン 【BD格闘】袈裟斬り→袈裟斬り→開き斬り [発生 6][判定 10][伸び 3.2] 両腕のトンファーを展開して右袈裟斬り→左袈裟斬り→二刀流で多段ヒットの開き斬りの3段格闘。 発生が早く伸びも優秀。判定は弱い。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 袈裟斬り 123(65%) 66(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 開き斬り 173(53%) 13(-2%)×6 3.0(0.02×6) ダウン 【特殊格闘】アームドアーマーVN [発生 15][判定 2][伸び 3.9(3.2)] その場で左腕を構えた後、アームドアーマーVNを閉じたまま突き出して突進する。 溜めがあるので発生は遅いが、非常に強い判定とそこそこ速い突進速度を誇る 当たれば打ち上げ強制ダウンを奪えるので、オバヒでも反撃の心配はない。 CS以外の全ての行動からキャンセル可能で、近距離でよろけやスタンを奪った場合、即座に特格で追撃可能。 ただし、オバヒ中は突進速度と伸びが低下するので注意。メインやサブから特格が確定する距離が短くなる。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突進突き 110(60%) 110(-40%) 5.5↑(--) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 141 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 167 基本だが、弾数が少ないので狙いにくい メイン≫特射≫メイン 159 メイン≫特射→特 165 近距離でのメイン節約用 メイン→特 157 ヒット確信から メイン≫メイン→特 174 ダメージ底上げ メイン≫NNN 183 近距離の基本。前派生〆で184 メイン≫NN→特 193 ダメージUP+打ち上げダウン サブ始動 サブ≫メイン≫メイン 118 基本。カット耐性重視 サブ≫メイン→特 125 サブ≫メイン≫後→特 130 打ち上げダウン。ダメージ底上げ サブ→特射≫メイン 110 主力。自衛の要 サブ→特射→特 116 主力。オバヒでも可能な迎撃用連携 サブ≫NN前 メイン 152 サブから最大ダメージ。あまりダメージは伸びない サブ→特 108 さっさと打ち上げて離脱 特殊射撃始動 特射≫メイン≫メイン 153 特射→特格 146 メイン ブースト節約用 特射≫NN→特 175 ダメージがほしい時に。↓推奨 特射≫後→特 175 相手を高く打ち上げる N格闘始動 NN前 メイン 220 基本コンボ NN前→特 234 お手軽高威力。キャンセルタイミングが若干シビア NN前 後→特 258 通常時デスコン。後格の繋ぎは横ステ 前格闘始動 前N→特 203 特格の繋ぎは最速 横格闘始動 横 NN→特 209 横 NN前 メイン 225 横N メイン→特 214 ダメージとカット耐性のバランスがいい 横N NN前 224 横N NN→特 233 横N 前N→特 237 横N 後→特 229 横N→特 197 カット耐性重視 外部リンク したらば掲示板2 - バンシィ Part.1 したらば掲示板2 - バンシィ Part.2 したらば掲示板2 - バンシィ Part.3 したらば掲示板2 - バンシィ Part.4 したらば掲示板2 - バンシィ Part.5 したらば掲示板2 - バンシィ Part.6 したらば掲示板2 - バンシィ Part.7 したらば掲示板2 - バンシィ Part.8 したらば掲示板2 - バンシィ Part.9 したらば掲示板2 - バンシィ Part.10 したらば掲示板2 - バンシィ Part.11 したらば掲示板2 - バンシィ Part.12 したらば掲示板2 - バンシィ Part.13
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《対神兵器強襲型-AGNI》 所属勢力 アードベッグ 種族 兵器 レア度 レジェンド カード種別 ミニオン 消費マナ 5 攻撃力 4 体力 8 収録パック 不公平な賛美歌 貫通 パッシブスキル 攻撃時 攻撃した後方のミニオンに3ダメージを与える。 重歩 アクティブスキル コスト3 このミニオンを周囲1マスの自由なマスに移動させる。 備考 貫通のダメージはこのミニオンの攻撃力に関係なく3である。 文章的には後方のミニオン全てにダメージを与えられそうだが、実際に貫通でダメージを与える事のミニオンは後ろ1マスのミニオンだけである。 貫通のダメージは自分のミニオンにも当たる。 カード評価 アードベッグにおいて数少ない素直な強さを持つ大型ミニオン。 ゲーム内最高格の8という体力の持ち主。 これ以上の体力を持つのは《天聖ゴーレム》と《遺跡喰らいのワーム》、《2番隊隊長 フィリップ》《繋がれた凶爪》しかいない。 特徴的なスキルである貫通に目が行きがちだが(もちろんこのスキルも強力である)、このミニオンの真の強さは、その体力による打たれ強さ、この体力で移動が出来る点だろう。 解除系統では対処が出来ない強さなのも強さに拍車をかける。 1枚のカードでの対処が困難なこのカードの処理を強要する事により、相手に複数のカードを使わせ、手札アドバンテージを稼ぐ事が出来る。 挟撃が出来ず、顔を狙える相手側の端がホーム。 自分の顔周辺において、相手の結信を複数回防ぐのもよいだろう。 耐久力は優秀だが、攻撃力は5コスで出すには少し物足りない4であり、後ろに与えるダメージも、倒し切るには少し足りない3なので攻撃面は少し物足りなく、1体で不利を覆せる性能は持っておらず、相手の盤面を崩す能力はクロエに一歩譲る。 拮抗状態や優勢の状態で輝くカードだろう。 拮抗状態でも出せれば強力なので空きを見てだそう。 貫通のダメージは《輝く妖精》にダメージを与える事ができる。 筆者的にはこいつやあいつよりも移動コストが高いことが気に食わない。
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Spdエル・ソル定食 エル・ソル レベル HP 通常攻撃 特技 1 5 アタック,1p スマートビーム,2p,1コ,貫通 2 5 アタック,2p スマートビーム,3p,1コ,貫通 【エル・ソルの特徴】 通常攻撃力が低い 貫通攻撃が可能 スーパーカードが無い 【エル・ソルを食す】 強力な貫通技『スマートビーム』 エル・ソルのウリは、なんといってもスマートビームだろう。 前衛に配置すれば、相手のモンスターをまとめて串刺しにする事が出来る。 しかも、状況によっては、相手の後衛だけを狙うと言った使い方も出来てしまう。 後衛に配置しても、相手の前衛を狙う事が出来る。 この場合、例えパワーが3p以上でも、後衛までは届かない事に注意しよう。 ストーンのやりくりにのみ注意すれば、エル・ソルは非常に強力なモンスターだ。
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ないしょのついんてーるず!笹倉さな 商品ページ:http //www.e-nls.com/pict2-26132-9999 オナホについて 全体的に「ロォリなお兄ちゃん向け」を銘打っているだけあるな、と感じさせる作品。 外部は徹底したロリっ娘ボディで、あばらまでしっかり作っている辺りが素敵。 また、尻の肉付きがやたらよく、尻コキができるんじゃないか?と思ったが流石に無理だった。 内部は二重成形によってピンク色をしており、未発達さを表現している。 見た目の素晴らしさは随一だろう(ただしロリコンに限る) 実際に持った時の感触だが、かなり肉厚なため握り辛い。 また、後述するローションの粘性も相まって一度すっぽ抜けてしまった。 ただし、その分肉感的な見た目になっているという点はあるため、一長一短である。 挿入した感覚だが、かなりキツめとなっている。 挿入したモノが押し出されるほどのキツさであり、これは好みが分かれるだろう。 筆者は抜かずに2連射できるぐらいには好みだった。 キツめなおかげで所謂「ボゴォ」ができるのは評価すべきか。 付属品について かなり豪華な仕様となっており 女児パンツ、ローション、ホールパウダー、巾着袋、壁紙ダウンロードカード の以上5点となっている。 ただ、量は多いが質は良いとは言えない。巾着袋はその辺のビニール袋と大差がない。 女児パンツは肝心の「使用した感」がなく、ただの布としてしか使えない。 壁紙ダウンロードカードはキャラが2人いるにも関わらず、1人分しかない…等。 また、ローションはローションオナニーに使用する分にはかなりいい粘性だが オナホール用として使用する場合は若干粘性が強すぎるように感じた。 しかしながら、ホールパウダーは保管の際にかなり便利である。 総評 デザイン:S 持ち心地:D 入れ心地:S 継続使用:A 付属品:B 持ち心地があまりよくない事を除けば素晴らしい出来栄え。 2780円となかなか高価だが、その価値はあると思われる。 ロリコンの方で、オナホに手を出してみたい方は是非。 ばんぎゃ!!あんず 商品ページ:http //www.e-nls.com/pict2-24612-9999 オナホについて かなりシンプルな見た目となっている。 とはいえ、挿入口は処女厨にはそれなりに受けがいいのではないだろうか。 実際に持った時の感触はかなりよく、握りやすいというのが第一印象。 ただ、上部のシリコンが非常に薄く、破れないかと心配になってしまった。 その分力加減を調整しやすくはあるが、使用する際には注意が必要である。 挿入した感覚だが、未発達を名乗る割にはゆるめな感覚。 オナホとしての最低限の仕事をなんとかやっている、という感触を受けた。 さらに、汚れがつきやすい上に洗っても落ち辛いため、継続使用は難しい。 付属品について ローションと壁紙ダウンロードカードの2つ。 このローションはかなり質がよく、ローションオナニーにもオナホ用にも 非常に使い勝手が良いローションだった。 また、壁紙ダウンロードカードは3人分全て掲載されている。 総評 デザイン:C 持ち心地:A 入れ心地:C 継続使用:D 付属品:B 継続使用するには難があるが、780円と安価なため キャラ萌えしたいなら試してみてはいかがだろうか。 絵が普通に上手いのがなんか腹立たしい。 生ハメHITS 商品ページ:http //www.e-nls.com/pict1-16057-1111 オナホについて 初の貫通型。売り場にも殆ど無かったので、レアなのだろうか? 見た目はシンプルで、性器の成形もあまり丁寧にはされていない。 小さめなので持ちやすさではトップクラスだと感じた。 サイズもちょうど亀頭+αが出るサイズなので、貫通型としては合格だろう。 筆者は標準サイズ(だと信じたい)なので、大きさは問題ないと思われる。 挿入した感覚はキツめだが、内部がイボのようになっていて心地よい。 さらに持ちやすいサイズのおかげで握りやすく、強弱をつけられる。 そしてここが貫通型最大の特徴なのだが、後片付けが非常に楽だった。 何せ亀頭が出るため、射精をホール内にせず、普段のオナニーのように行えるからである。 非貫通には非貫通の良さがあるが(吸いつき等)、こちらもなかなかのものだった。 付属品について 価格が価格なのでローションのみ。ただ、このローションが最悪だった。 粘度はホール用らしくサラサラとした感じなので安心して使用したのだが 異常に乾燥が早く、扱いている最中に擦れて痛むほどだった。 筆者はローションオナニー愛好家なので、常備しているもので代用したが 家にローションなんか置いてねーよ!と言う人は注意しよう。 総評 デザイン:D 持ち心地:S 入れ心地:A 継続使用:C 付属品:E 安価な割には内部が凝っていて、入れ心地はかなりのものだった。 ワンコインな事を考えれば良質なオナホだと思われる。 ただ、本当にローションだけは愛好家として苦言を呈さざるを得ない。 昼はアイドル、夜は愛奴隷!的場みなみ 商品ページ:http //www.amazon.co.jp/gp/product/B002L162FI オナホについて まず、箱を開けたとたんにイチゴのような香りがしたのに驚いた。 オナホを愛用されている紳士の方々ならわかると思うが、オナホというのは臭うものである。 素材が素材なので仕方ない事なのだが、これはその常識を打ち破ったのである。 また、今回のこれは「処女膜付き」という大きな特徴もあり、革命的なオナホと言えよう。 持ち心地は良好で、握りやすい形になっている。 若干長めになっているので、短小だと使い辛いかもしれない。筆者は亀頭が出る程度だった。 性器の成形は皆無で、どちらが上でどちらが下かわからないため、挿入時に迷ってしまった。 挿入して一番に感じたのは、「これ処女じゃねーだろ!」という憤り。 確かに割とグッと挿入しないと入らないほど硬めの膜があるが、それも特に感動はない。 エロ漫画にありがちな「ブツッという感覚」はあるが、挿入後はスムーズなので処女という感じはしない。 ただ、そういった観点でなければ非常に気持ち良い内部構造だったと言える。 そして貫通型のために、後片付けは非常に楽。 ただし、使用後は普通の貫通型ホールでしかない。 膜を破る感覚は一度しか楽しめないと考えると、あまり嬉しいものではないだろう。 そう考えると、継続使用は難しいというよりもすべきでないというべきか。 付属品について 比較的安価なのでローションのみ。 このローションは持ち運びがしやすいパック形式になっていて、そのまま保存しておきたかったが 付属品を含めた評価をモットーとしているためにやむをえず使用した。 ローション自体は一般的な物で、特筆すべき点は無い。 総評 デザイン:C 持ち心地:A 入れ心地:A 継続使用:C 付属品:C 割と高いスペックを持ったオナホ。 処女膜を破る感覚は銘打つほどの気持ちよさではないが、処女厨の方は試してみてはいかがか。 ちなみに筆者は処女であるかどうかに特にこだわりは無く、ぶっちゃけ穴がついてりゃいい。 フェラチオ三姉妹 バキュームフェラ 商品ページ:http //www.amazon.co.jp/gp/product/B004TDYQAO オナホについて 「業界初!バキュームフェラ仕上げ!」を売りとするこのオナホ。 また、通常のオナホとしても使える、いわゆるWホール構造となっている。 見た目はなかなか凝っており、簡素ながら女性器も表現されている。 タイトルにも使われている三姉妹を表現する三本の舌にも目をひかれる。 瓢箪のような形になっているため、持ち心地は良好。 形状の都合で貫通型と同じようになるが、長さは若干短めだろうか。 まずフェラホールとして使った場合だが、これがかなり気持ちいい。 筆者は何度も記述しているようにローションオナニー愛好家であり ローションオナニーは亀頭オナニーとほぼ同義である。 その亀頭オナニーを手助けするような感覚であり、オナホと呼ぶのは難しいかもしれない。 だが、フェラホールとして見るのであれば、それを補って余りあるほどの性能と言えよう。 そしてオナホールとして使った場合だが、こちらはイマイチと言わざるを得ない。 挿入口が非常に小さい事に加えて、かなりキツめとなっているため正直痛い。 Wホールではあるが、フェラホールとしてのみ利用するのが正しい使い方だろう。 付属品について 低価格のためローションのみだが、あのペペローションである。だが薔薇の匂い。 これがやけに量が少なく、Wホールとしてはあまりにもお粗末である。しかも薔薇の匂い。 Wホールは両方を楽しむ都合上、それ相応の量が必要なのである。そのうえ薔薇の匂い。 持ち運びのしやすいパック形式とは言え、もう少し量を増やしてほしい。あと薔薇の匂いはやめろ。 総評 デザイン:B 持ち心地:A 入れ心地:フェラS+ヴァギナE=C 継続使用:C 付属品:E フェラホールとして見るならかなり良い出来。 付属品の質が本当に悔やまれる。 ---ここから番外編--- ラブボディ ミニ 商品ページ:http //www.e-nls.com/pict1-27550 オナホについて オナホではない。 オナホを股間部分に装着し、実際に女性を抱いているような感覚を楽しむものである。 小さいサイズのため「これ幼女抱いてるみたいな感じじゃねwww」と思ったが 小さすぎて新生児や猫とのプレイのようであった(体験談ではない) 使ってみた感覚では、固定したまま腰を振れる点はよかったと感じた。 ただ、ホールがあまりにもキツくなるためにかなり体力が必要。 ホール無しで挿入しても気持ち良さそうなので、今度試してみようと思う。 追記:ホール無しでの挿入にもチャレンジしてみた。 結論から言えば、それなりに気持ちいい(本番に近い)と言える。 中出しした時の精液の動きが見れるのは感動的ですらあった。 ただし、中出しした場合は捨てる事になるので要注意。 こうなる ※閲覧注意 付属品について ない。説明書すらない。 総評 デザイン:D 持ち心地:A 入れ心地:C 継続使用:C 付属品:E ゆるめのオナホをキツめとして楽しめるのはいいのではないだろうか。 大きいサイズだとまた違った楽しさがあるのだと思われる。 ホール無しの場合は入れ心地B、継続使用Eとなる。 バイト先の年上女性 オナホについて オナホではない。 はっきり言わせてもらえば、人間よりオナホの方が気持ちいい。 自称Dカップだけあって体は割と素敵なんだけど、顔は…まあ…。 付属品について ない。しいて言えばブラジャーは可愛かった。 総評 デザイン:D 持ち心地:B 入れ心地:E 継続使用:E 付属品:E 成人女性は怖い。 愛の無いセックスなど自慰にも劣る事が証明されたな!
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ケートス族 ケルベロス族 剣虎族 ゴージャー族 コース族 ゴースト族 ゴーレム族 甲虫族 コウモリ族 コカトリス族 ゴブリン族 ゴラホ族 コリブリ族 【 ケートス族 】 Bismarck(ビビキー湾) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 130 溶解 85% 炸裂 60% 衝撃 50% 貫通 50% 硬化 60% 切断 85% 振動 20% 収縮 70% ヴァナ・ディールの並行世界に生息する歯鯨。海帝の異名を持つ。ヴォイドウォッチ(ルート:プロマシア)で実装された。 放電能力を持っており、水棲生物にしては珍しく耐雷が高い。 いわゆるシーソーと呼ばれるギミックを持ち、物理ダメージを受けると物理カットが増して魔法カットが減り、 魔法ダメージを受けると魔法カットが増して物理カットが減る。ケートスとはギリシア語で海獣の意。 Shockmaw(エスカ-ジ・タ) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 85% 炸裂 60% 衝撃 70% 貫通 50% 硬化 60% 切断 85% 振動 70% 収縮 70% エスカ-ジ・タのギアスフェットNM。CL135 Lv135 HP約351,300 INT316。 バインガ、スロウガを詠唱する。通常攻撃の追加効果にヘイト減少がある。 Bismarck と比べると雷と水が通るよう耐性が変更されているが、特殊技の「コーダルキャパシター」を使用すると雷吸収モードになり、 「ベイリーンガージ」を使用すると水吸収モードになる。両モードは上書き関係になく累積する。 雷吸収モード中は魔法の選択肢にサンダーV、サンダガIII、バーストIIが加わり、特殊技の選択肢に「ブローホールブラスト」が加わる。 土属性の連携ダメージを被弾すると青弱点が出て、雷吸収モードは解除される。 (タイミングやダメージ量は不問だが連携はWSで締めねばならず震天魔法締めは無効) 水吸収モード中は魔法の選択肢にウォータV、ウォタガIII、フラッドIIが加わり、特殊技の選択肢に「アングリーシーズ」が加わる。 雷属性の連携ダメージを被弾すると青弱点が出て、水吸収モードは解除される。 5000以上の着弾ダメージを受けるとプロテスIVを詠唱する。 (既に掛かっていても詠唱する。計やメルトンのスリップでもその都度詠唱する) 雷・水吸収モード中はプロテスIVではなくシェルIVを詠唱する。 HP75%・50%・25%で「コーダルキャパシター」「ベイリーンガージ」「ザーシーブロウズ」の3連続技を使用する。 HP75%からザーシーブロウズが特殊技の選択肢に加わる。HP25%から精霊魔法がVI系、ジャ系に、強化魔法がV系に強化される。 【 ケートス族(角)】 Cetus(グロウベルグ〔S〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 70% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 85% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 30% 『ヴァナ・ディールの星唄』で追加された亜種。固有技の「エーテリックプル」「ネクロティックウェーブ」を使用する。 暗闇の雲の影響を受けた種族であり、闇連携系に強く、光連携系に弱い。 Cetus とはケートスのラテン語表記。デザインはイッカクに着想を得たものだと思われる。 Pakecet(エスカ-ル・オン) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 110 溶解 70% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 85% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 30% エスカ-ル・オンのギアスフェットNM。耐性値は Cetus と同じだが、以下の特殊技を使うと変動する。 「コーダルキャパシター」を使用すると雷スパイクを纏い、雷無効、切断130%に、 「ベイリーンガージ」を使用すると水スパイクを纏い、水無効、衝撃100%に、 「エーテリックプル」を使用するとドレッドスパイクを纏い、闇無効、貫通115%になる。 これらの効果は累積せず、互いに上書きしあう。 また「アングリーシーズ」を使用するとプギル族の Pakecet s Pugil を3~10体呼び出す。 (HP約4500。個体数は Pakecet のHPが少ない程増加) 更にその状態で「エコーロケーション」を使用すると、Pakecet s Pugil 達の標的がそれぞれランダムに変更される。 【 ケルベロス族 】 Freke(ハザルム試験場 BF「オルトリンデの間」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 50% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 100% 硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 100% 冥府の門を護る三つ首の番犬。火属性の特殊技を多用するが、実際の耐性は一律である。 ケートス族と並びシーソーのギミックを持つが、魔法カットの初期値が50%に設定されている。 特殊な例として物理青魔法は物理ダメージとして計算されるが、着弾回数は魔法としてカウントされるため、 撃ち続けるとダメージが上がっていく。 Sarama(ゼオルム火山) 斬 - 12.5% 突 - 12.5% 打 - 12.5% 遠 - 12.5% 魔 - 12.5% 息 - 12.5% 風 + 0% 魔防 234 溶解 25% 炸裂 25% 衝撃 25% 貫通 25% 硬化 25% 切断 25% 振動 25% 収縮 25% ゼオルム火山のウォンテッドNMで Sarameya の上位版。CL135 Lv99 HP約280,000 INT323。 ファイアVI、ファイガV、フレアII、バーンを詠唱する。シーソーはない。 真正面の通常攻撃に追加効果:毒(HP-200/3sec、60秒持続)が、それ以外の通常攻撃に追加効果:火ダメージがある。 戦闘開始から120秒経過すると以下の連続技を使用し、以降120秒毎に繰り返す。 「吼える → ユルレーション→ゲーツオブハデス(バーン INT-153 HP-75/3sec)× 0~5回 → マグマホプロン → 吼える」 吼えている最中に閾値以上の着弾ダメージを受けると一定確率で青弱点が出て数秒間テラーになる。 定期的に連続魔を使用し、効果時間中は魔法と特殊技を間断なく繰り返す。 【 ケルベロス族(オルトロス)】 Orthrus(アビセア-アルテパ) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 50% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 140 溶解 吸収 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 10% 硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 10% 『アビセアの覇者』で追加された亜種。爆炎犬の異名を持ち火ダメージを吸収する。シーソーはない。 定期的に吠えて標的のヘイトを減少させ、一定時間ヒューマンキラーを得る。 光闇耐性が高くブレイズスパイクを消す事が困難になっている。 Orthrus Seether(バフラウ遺構-II) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 50% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 100% 硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 100% 上位サルベージのボス。火吸収がなく、シーソーがある。閾値以上の魔法ダメージを受けると特殊技で反撃する。 【 剣虎族 】 Ashen Tiger(カミール山麓) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 150% 炸裂 100% 衝撃 150% 貫通 100% 硬化 100% 切断 100% 振動 130% 収縮 100% ヴァナ・ディールに広く生息する食肉獣。典型的なビースト類の耐性を持ち、火雷に弱い。 デザインは絶滅動物の剣歯虎がモデルだと思われる。 【 剣虎族(白)】 Byakko(ル・オンの庭) 斬 - 12.5% 突 - 12.5% 打 - 12.5% 遠 - 12.5% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 112 溶解 50% 炸裂 50% 衝撃 50% 貫通 10% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 130% トゥー・リアの四神 Byakko として追加された亜種。 カラーリング通り光属性に特化しており、光に強く闇に弱い。 Byakko(エスカ-ル・オン) 斬 - 12.5% 突 - 12.5% 打 - 12.5% 遠 - 12.5% 魔 + 12.5% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 120 溶解 50% 炸裂 50% 衝撃 50% 貫通 10% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 130% ギアスフェットNMとして再登場した上位版。 バニシュIV、ホーリーII、ディアIII、ケアルガV(HP23940回復 HP50%から使用)を詠唱する。 絶対回避を不定期に繰り返す。「魂の咆哮」を使うとレベルアップする。 閾値以上の着弾魔法ダメージを受けると白弱点が出てレベルがリセットされる。 下位版と精霊8耐性は同じだが被魔法ダメージ+が追加されている。 【 剣虎族(スミロドン)】 Fighting Smilodon(ラヴォール村〔S〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 100% 衝撃 115% 貫通 85% 硬化 85% 切断 85% 振動 115% 収縮 85% 『アルタナの神兵』で追加された亜種。大戦時にオーク族がラゾアから持ち込んだ外来種であり、 飼育下の個体には首輪があるが、野生化したタイプにはついていない。 Darrcuiln(ララ水道〔U〕 BF「シニスターレイン」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 85% 衝撃 130% 貫通 85% 硬化 85% 切断 85% 振動 115% 収縮 85% 約千年前に東ウルブカの森を支配していた獣王テラクァルンの子孫。モリマーに仕え、オーグストの子孫を見守り続けている。 剣虎族ではないが、耐性値は似通っている。 【 ゴージャー族(風)】 Gorger(プロミヴォン-ヴァズ) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 112 溶解 100% 炸裂 5% 衝撃 100% 貫通 100% 硬化 150% 切断 5% 振動 100% 収縮 100% 「虚ろなる闇」に満たされた空間「プロミヴォン」に飲み込まれた生物の残滓。失われた自らの記憶を求めてひたすら他の存在を襲う。 体の中央で輝くコアだけが自身に残された唯一の記憶であり、その内容に応じた精霊属性に特化している。 (激しき記憶:火 哀しき記憶:氷 空しき記憶:風 楽しき記憶:土 輝かしき記憶:雷 忌わしき記憶:水 眩しき記憶:光 悪しき記憶:闇) 同属性と弱属性に強く、強属性に弱い、というエレメンタル族と全く同じ耐性を持つ。gorger とは「暴食するもの」の意。 Glassy Gorger(醴泉島-秘境 BF「オーメン」) 斬 + 50% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 214 溶解 60% 炸裂 60% 衝撃 60% 貫通 60% 硬化 60% 切断 60% 振動 60% 収縮 60% オーメンのNM。「福音同化」で周囲にいるPCの強化をコピーする。 吸収ではなくコピーであるためPC側にも強化は残るが、 その代わりに通常は吸収・消去の対象にならないデマテリアライズやレリックウェポンのアフターマスもコピーできる。 (ヴァレション・ヴァリエンスをコピーされるとガンビットが効果なしになるという現象が起きる) コピーされた強化は消去対象になるものならばディスペル等で消去できる。 オートリゲインを持ち、HPが減衰するにつれて効果が強化される。特にHP10%からは間断なく特殊技を繰り返す。 エンプティ類のNMは通常個体と異なり、特化した耐性はない。 【 コース族 】 Inimical Corse(ラ・カザナル宮内郭) 斬 - 12.5% 突 - 50% 打 + 12.5% 遠 - 50% 魔 - 25% 息 - 50% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 150% 硬化 70% 切断 70% 振動 115% 収縮 60% パラダモの丘に埋葬されていた数千年前の王族。アンデッドとして蘇り、死者の王国を築こうとしている。 アンデッドにしては珍しく土耐性を持っているが、これは長期の土葬下で身に着けたものだと思われる。 アイススパイク、バインド、ブライン、ポイゾガII、スリプルII、スリプガII、 IV系精霊、ガIII系精霊、古代I系、精霊弱体、アスピル、スタン、ドレイン、バイオIIを詠唱する。 単体魅了技「ダンスマカブル」はHP100%の時点で使用選択肢に入っている。 デザインはFF1以降度々登場した「リッチ」をモデルにしており、 既に Lich の名称がエルディーム古墳のスケルトン族に使われていた事から、 古英語で死体を意味する corse が代わりに用いられたのだと思われる。 Lv137 HP約201,600 INT340 回避1284 防御1389 暗/暗 Lv138 HP約207,000 INT346 回避1314 防御1422 Apexシリーズは60秒で再出現する。 Lv139 HP約212,300 INT353 回避1344 防御1455 Andhrimnir(ハザルム試験場 BF「ヘルムヴィーゲの間」) 斬 + 0% 突 - 50% 打 + 12.5% 遠 - 50% 魔 - 25% 息 - 50% 風 + 0% 魔防 150 溶解 130% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 150% 硬化 70% 切断 70% 振動 115% 収縮 60% ガゼルの頭骨があしらわれた杖を持つタイプ。固有技の「F.レトリビューション」を使用する。 Lv85 HP85,000。一定時間毎にランダムに選ばれたPCの座標にワープする。斬耐性を失っている。 【 コース族(クマカトック)】 Giltine(エルディーム古墳〔S〕) 斬 - 12.5% 突 - 50% 打 + 12.5% 遠 - 50% 魔 - 25% 息 - 50% 風 + 0% 魔防 152 溶解 115% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 50% 硬化 30% 切断 50% 振動 85% 収縮 30% 『アビセアの死闘』で追加された亜種。固有技の「ハデスサモンズ」を使用する。 装飾品にミトラ(宝冠)が追加された。弱点であった光属性を克服している。亜種名はフィリピンに伝わる死神から。 Belphegor(醴泉島) 斬 + 0% 突 - 50% 打 + 25% 遠 - 50% 魔 - 25% 息 - 50% 風 + 0% 魔防 180 溶解 5% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 70% 硬化 50% 切断 50% 振動 70% 収縮 5% 醴泉島のギアスフェットNM。Lv129 HP約290,000 INT298。 ウィルス、スリプガII、インパクト、ファイアVI、ファイガV、ファイジャ、フレアII、バーン、アスピル、ドレインを詠唱する。 魔法を受けるとそれと同じ魔法を標的に詠唱する。HP50%から特殊技を2回連続で使用する。 HP50%から「ハデスサモンズ」、HP20%から「ダンスマカブル」が特殊技の選択肢に加わる。 HP10%で連続魔を使用し、効果時間中は「メメントモーリ」(60秒間魔攻+24)と魔法を交互に使用する。 (メメントモーリは繰り返しても魔攻+は累積せず、効果時間のみ上書きされる) 格打WSを受けると一定確率で白弱点が出て50秒間魔法を使わなくなる。(白弱点を突く度に時間は短くなる) 火属性の魔法に長け、アンデッドながら火弱点を克服しているが、その代償に斬カットを失っている。 【 ゴースト族 】 Wraith(ガルレージュ要塞) 斬 - 25% 突 - 25% 打 - 50% 遠 - 25% 魔 - 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 150% 炸裂 130% 衝撃 130% 貫通 150% 硬化 50% 切断 100% 振動 130% 収縮 50% 布切れに憑依した悪霊。倒すと依り代にしていた布をドロップする。デザインはFF9に登場したゴーストを踏襲している。 アンデッド類の傾向通り、氷闇に強く火光に弱い。 【 ゴースト族(ブフート)】 Apex Bhoot(ラ・カザナル宮内郭) 斬 - 25% 突 - 25% 打 - 50% 遠 - 25% 魔 - 25% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 130% 硬化 40% 切断 100% 振動 115% 収縮 40% 『アトルガンの秘宝』で追加された亜種。原種とは挙動が異なり、「ジョブが暗/黒」「氷系魔法(アイススパイク、バインド、ブリザドIV、ブリザガIII、フリーズ、フロスト)のみを詠唱する」「標的以外のPCにも精霊魔法を詠唱する」「特殊技パーディション(単体即死)が追加」「HP70%かMP50%まで近接間合いに踏み込まない(カダーバの通常個体でMP約2990であり比較的すぐにMPがなくなる)」といった違いがある。なおカダーバは常時曇天でありフィールドエリアにも関わらず24時間アンデッドが徘徊しているが、例外的にブフートのみ通常通り夜間(20~4時)に出現する。内郭のApex版には「標的が通常攻撃の射程外にいる間はオートリゲインの状態になり、パーディションはその時のみ使う」という挙動が追加された。bhoot とはヒンディー語で幽霊の意。 【 ゴーレム族 】 Aura Statue(ル・アビタウ神殿) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 70% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 70% 硬化 70% 切断 70% 振動 70% 収縮 70% ジラートが鉱物から作り出した魔法生物。同じくジラート製のドール族は雷に弱いが、ゴーレム族に弱点はない。 その代わりに攻撃間隔が長く、視野が極端に短いという欠点がある。 掌から火風土水のエネルギーを放つ「クリスタルウェポン」、氷雷を放つ「アイスブレイク」「サンダーブレイク」を使用する。 種族名はユダヤ教の伝承に登場する泥人形から。 【 ゴーレム族(ゴーレメイシュ)】 Surtr(ゴユの空洞 BF「上級プログラム5」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 90 溶解 20% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 70% 硬化 70% 切断 70% 振動 70% 収縮 70% ミーブル・バローズ(ソロムグ原野の洞窟)で追加された亜種。火属性に特化している。 亜種名は golem と aish(古典ヘブライ語で火の意)を組み合わせた造語だと思われる。 【 甲虫族 】 Warden Beetle(ガルレージュ要塞) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 150% 硬化 150% 切断 100% 振動 100% 収縮 100% ヴァナ・ディールに広く生息する甲虫。餌場の縄張り意識が強く、大顎で侵入者を攻撃する。 変温動物ゆえに氷に弱く、夜行性ゆえに光に弱い。デザインはゴライアスオオツノハナムグリがモデルだと思われる。 【 甲虫族(黒)】 Lumber Jack(バタリア丘陵) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 130% 硬化 150% 切断 5% 振動 100% 収縮 100% バタリア丘陵のNM Lumber Jack として追加された亜種。 通常攻撃の追加効果に土ダメージがある。ストンガIV、ブレイク、エンストーンを詠唱する。 Sand Beetle(東アルテパ砂漠) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 150% 硬化 150% 切断 100% 振動 100% 収縮 100% 東アルテパ砂漠の通常個体。土特化型の Lumber Jack とは異なり、原種と同じ耐性を持つ。 【 甲虫族(橙)】 Canopycrusher Beetle(ヤッセの狩場) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 150% 硬化 150% 切断 100% 振動 100% 収縮 100% ヴォイドウォッチ(ルート:ジュノ2)で追加された亜種。発達した胸角で突撃する「ライノレッカー」を使用する。 のちにヤッセの狩場に通常配置された。デザインはヘラクレスオオカブトがモデルだと思われる。 【 コウモリ族 】 Apex Bat(ラ・カザナル宮外郭) 斬 + 0% 突 + 25% 打 + 0% 遠 + 25% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 150% 衝撃 130% 貫通 150% 硬化 115% 切断 130% 振動 130% 収縮 30% 有翼の哺乳類。システム上はバード類に分類される。主にダンジョンに生息しているが、夜になると地上にも現れる。 夜行性ゆえ闇に強い。本作の飛行生物は概ね風に強いが、コウモリ族は例外的に風に弱い。 (初めてエアロが実装されたFF3では飛行生物は軒並みエアロに弱かった) Lv134 HP約189,000 INT261 回避1193 防御1305 戦/戦 Lv135 HP約195,100 INT267 回避1224 防御1338 Apexシリーズは60秒で再出現する。 Lv136 HP約201,300 INT272 回避1254 防御1371 【 コウモリ族(編隊) 】 Apex Bats(ドーの門) 斬 + 0% 突 + 25% 打 + 0% 遠 + 25% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 150% 衝撃 130% 貫通 150% 硬化 115% 切断 130% 振動 130% 収縮 30% 3匹編隊を組んだ小型のコウモリ族。群体である事を活かした特殊技を使用する。 Lv128 HP約154,200 INT228 回避1016 防御1118 戦/戦 ドーの門 Lv129 HP約158,400 INT233 回避1043 防御1148 Apexシリーズは60秒で再出現する。 Lv130 HP約164,500 INT238 回避1073 防御1180 Lv137 HP約207,700 INT279 回避1284 防御1405 戦/戦 ラ・カザナル宮内郭 Lv138 HP約213,600 INT284 回避1314 防御1438 ソニックブームは攻-25% Lv139 HP約219,700 INT290 回避1344 防御1471 【 コウモリ族(赤)】 Grossular Bat(シルダス洞窟) 斬 + 0% 突 + 25% 打 + 0% 遠 + 25% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 150% 衝撃 130% 貫通 150% 硬化 115% 切断 130% 振動 130% 収縮 30% 『プロマシアの呪縛』で追加された亜種。固有技の「サブソニクス」「マロードレイン」「ソウルアクリーション」を使用する。 当初はNMしかいなかったが、『アルタナの神兵』以降通常配置されるようになった。 【 コウモリ族(赤編隊)】 Balas Bats(シルダス洞窟) 斬 + 0% 突 + 25% 打 + 0% 遠 + 25% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 150% 衝撃 130% 貫通 150% 硬化 115% 切断 130% 振動 130% 収縮 30% 『プロマシアの呪縛』で追加された亜種。固有技の「スリップストリーム」「タービュレンス」 「ナイフエッジサークル」「トレインフォール」を使用する。 【 コウモリ族(9匹編隊) 】 Plaguevein Bats(マリアミ渓谷) 斬 + 0% 突 + 25% 打 + 0% 遠 + 25% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 70% 炸裂 70% 衝撃 30% 貫通 85% 硬化 50% 切断 130% 振動 70% 収縮 70% メナスインスペクター(マリアミ渓谷の閉ざされた領域)で追加された亜種。 編隊を無理矢理3つ連ねたようになっており、カーソルを合わせても明滅するのは先頭の編隊のみである。 閾値以上の着弾ダメージを受けると青弱点が出て一編隊ずつ消滅するようになっており、それに伴って特殊技が変わる。 メナスインスペクターのNMは種族固有の耐性を無視してボスに倣う傾向があり、 Plaguevein Bats の耐性もコウモリ族ではなくワクタザ族 Cailimh に近いものになっている。 【 コカトリス族 】 Skewer Sam(ガルレージュ要塞) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 150% 衝撃 70% 貫通 130% 硬化 130% 切断 70% 振動 130% 収縮 130% 荒野に生息する走鳥類。飛翔よりも走行に特化した鳥類で、大地を生活圏としているため土に強く風に弱い。 種族名は鶏と爬虫類を組み合わせた架空の生物から取られており、石化能力や荒野に生息するという設定もそれに因む。 【 コカトリス族(ジズ)】 Ziz(マムーク) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 90 溶解 115% 炸裂 130% 衝撃 70% 貫通 115% 硬化 115% 切断 70% 振動 115% 収縮 115% 『アトルガンの秘宝』で追加された亜種。マムージャ族に軍鳥として飼育されている。 魔防が低いが、被魔法ダメージの得TPが高く設定されている。夜間に睡眠する。亜種名はユダヤの神話に登場する怪鳥から。 【 ゴブリン族(行人)】 Goblin Bandit(テリガン岬) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 130% 衝撃 130% 貫通 150% 硬化 130% 切断 130% 振動 130% 収縮 100% 放浪生活を営む小鬼型の獣人。個人主義が強くコミュニティの形成意欲に乏しいが、その分様々な種族との意思疎通に長け、 発声器官を持たないアンティカ族や、野生動物である大羊などとも言葉を交わす事ができる。 極端な暗視であるため光に弱く、ゴーグル付きの革マスクを決して脱ぐ事がない。 Bozzetto Don(アブダルスの模型-レギオン) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 214 溶解 30% 炸裂 30% 衝撃 30% 貫通 40% 硬化 30% 切断 30% 振動 30% 収縮 20% アンバスケードのボス。Lv139 HP約560,000 INT366 回避1332 赤/黒。 ディアガIII、ポイゾガIII、プロテスV、シェルV、ヘイストII、エンブリザドII、ファランクス、ストライを詠唱する。 (強化魔法は優先順位が決まっており、エン → アイスパ → プロ → シェル → ファラ → ヘイスト → ストライの順に詠唱する) 特殊技使用時に雑魚ゴブリンを呼び出し「ワルワル爆弾」を投げさせる。(投げた雑魚は消える) 難易度むず以上では次の特殊技使用時に「バイバイ爆弾」を投げさせる。(以降ワルワルとバイバイを交互に投げさせる) HP70%で連続魔を発動し、効果時間中は古代I系のみを詠唱する。その間は爆弾ゴブリンを呼び出さない。 戦、暗、黒(とてむず)の雑魚ゴブリンと同時に出現する。雑魚はボスと連動してTPに関係なく特殊技を使用する。 戦か暗が傍にいると発光して被ダメ-90%を得、「爆弾投げ」が「ゴブゴブ爆弾」に変更される。 【 ゴブリン族(傭兵)】 Goblin Mercenary(テリガン岬) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 130% 衝撃 130% 貫通 150% 硬化 130% 切断 130% 振動 130% 収縮 100% 傭兵業を営むゴブリン。暗視ゴーグルを内蔵したプレートメイルを着用する。 Bozzetto Ravager(アブダルスの模型-レギオン) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 200 溶解 50% 炸裂 50% 衝撃 50% 貫通 60% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 30% アンバスケードの雑魚。Lv139 HP約420,000 INT285 回避1344 戦/モ。 Don か Deathbringer が傍にいると発光し被ダメ-50%を得る。睡眠完全耐性を持つ。 【 ゴブリン族(行人〔デュナミス〕)】 Vanguard Ronin(デュナミス-バルクルム) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 120 溶解 115% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 130% 硬化 115% 切断 115% 振動 115% 収縮 85% 水晶大戦時に闇の王に雇われた行人。 Squadron Berserker(デュナミス-ジュノ〔D〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 140 溶解 115% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 130% 硬化 115% 切断 115% 振動 115% 収縮 85% ダイバージェンス-ジュノwave1の通常個体。石像に呼び出される形で出現する。 石像の目が緑の時に出現した場合は、被ダメージ+20%、バインド・へヴィ・石化・テラー・睡眠耐性アップ、の状態になる。 石像の目が青の時に出現した場合は、被ダメージ+50%、範囲耐性-99%の状態になる。 Aurix が潜んでいる目が光らない石像や、モンスターのペットには上記ギミックは掛からない。 【 ゴブリン族(導師〔デュナミス〕)】 Vanguard Shaman(デュナミス-バルクルム) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 120 溶解 115% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 130% 硬化 115% 切断 115% 振動 115% 収縮 85% 水晶大戦時に闇の王に雇われた導師。綿鎧に呪術模様を施している。 【 ゴブリン族(傭兵 赤)】 Goblin Swordman(ムバルポロス新市街) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 115% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 150% 硬化 115% 切断 100% 振動 115% 収縮 70% モブリンに雇われた傭兵。地底都市ムバルポロスで暮らすゴブリンは土耐性を身に付けている。 Bozzetto Deathbringer(アブダルスの模型-レギオン) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 200 溶解 50% 炸裂 50% 衝撃 50% 貫通 60% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 30% アンバスケードの雑魚。Lv139 HP約420,000 INT332 回避1344 暗/ナ。 バインド、ブレイク、アスピルII、アブゾアキュル、アブゾアトリ、アブゾタック、 エンダークII、バイオIIを詠唱する。 Don か Ravager が傍にいると発光し被ダメ-50%を得る。睡眠完全耐性を持つ。 Obstatrix(デュナミス-ジュノ〔D〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 - 75% 魔防 200 溶解 50% 炸裂 50% 衝撃 50% 貫通 50% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 30% ダイバージェンス-ジュノwave2のボス。HP約1,590,000。モグハウス前に配置されている。雑魚と異なり視聴覚を併せ持つ。 約100秒毎にマイティストライク、百烈拳、インビンシブル、ブラッドウェポンのいずれかを使用する。 特殊技は「運命のダイス」「クリスピーシャワー」「ゴブリンラッシュ」 「スモークスクリーン」「爆弾投げ」「パラライズシャワー」「フライパン」を使用する。 HP50%から悪疫スフィア(MP-10/3秒)を展開し、 SPアビが「フレーリングブロウ」「サウザンドフィスト」「リパルサー」「サングィンブレッシング」に強化される。 特殊技も「イカサマのダイス」「クラックリングシャワー」「ゴブリンフレンジー」 「スモークヴェール」「ボムハール」「ナミングシャワー」「クロックポット」に強化される。 【 ゴブリン族(モブリン ロードマン)】 Moblin Roadman(ムバルポロス新市街) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 115% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 150% 硬化 115% 切断 100% 振動 115% 収縮 70% 崇める者に加護をもたらす「鉄巨人(アレキサンダー)」を発掘すべく一致団結し、地底都市ムバルポロスを築いた亜種。 ロードマンとはムバルポロスにおける補修要員を指す。ジョブはシ赤が存在する。 【 ゴブリン族(モブリン グラウンドマン)】 Moblin Groundman(ムバルポロス新市街) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 136 溶解 115% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 150% 硬化 115% 切断 100% 振動 115% 収縮 70% ムバルポロス拡張工事の最前線で働く作業員。掘削現場では有毒ガスが発生するため酸素ボンベを背負う。 Lv77 INT80 赤/赤。バサイレラ、バスリプラ、ヘイスガといった珍しい魔法を詠唱する。 Bozzetto Incanter(アブダルスの模型-レギオン) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 200 溶解 50% 炸裂 50% 衝撃 50% 貫通 60% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 30% アンバスケードの雑魚。Lv139 HP約210,000 INT402 回避1319 黒/黒。 とてむずでのみ出現する。V系と精霊弱体を詠唱する。HP90%で泉を使用する。 通常攻撃の追加効果にスタンがある。発光せず睡眠完全耐性も持たない。 【 ゴブリン族(モブリン エイドマン)】 Moblin Aidman(ムバルポロス新市街) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 116 溶解 115% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 150% 硬化 115% 切断 100% 振動 115% 収縮 70% モブリンの救護員。医療器具が詰まった大型の背嚢を背負う。ジョブは白黒が存在する。 グラウンドマンと同じく遮光マスクを被るがカラーリングが淡い。 【 ゴブリン族(行人〔S〕)】 Goblin Skirmisher(北グスタベルグ〔S〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 115% 硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 70% 水晶大戦時に闇の王に雇われた散兵。単独で各地を徘徊し地雷を敷設している。 【 ゴブリン族(バグベア)】 Bugbear Deathsman(ムバルポロス新市街) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 115% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 150% 硬化 115% 切断 100% 振動 115% 収縮 70% 生体改造を施されたモブリンの奴隷。死体から眼球や脳を追加移植されており、驚異的な身体能力を誇るが、 その代わりに言語能力や思考能力が退行している。 ジョブはモでガードやカウンターを行う。亜種名はウェールズ地方に伝わる妖精から。 【 ゴラホ族(闇)】 Aw ghrah(ル・メトの園) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 12.5% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 120 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 150% 硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 5% ジラートが開発したハニカム構造の機械兵。 変形機構を搭載し、基本形態であるボール型から死鳥型、スパイダー型、ヒューム型に変形できる。 特殊技は形態毎に異なり、追い詰められると自爆技「中核炉心溶融」を使用する。 8属性の内1つをエネルギー源としており、同属性と弱属性に強く、強属性に弱い。 【 コリブリ族 】 Longface Colibri(マリアミ渓谷) 斬 + 0% 突 + 25% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 114 溶解 115% 炸裂 30% 衝撃 115% 貫通 100% 硬化 130% 切断 100% 振動 115% 収縮 130% 近東や東ウルブカに生息するハチドリ。人語を真似て発声する事ができ、白魔法、黒魔法、呪歌、忍術をオウム返しする。 バード類は氷に弱い傾向にあるが、これは寒さを嫌って南方で越冬する渡り鳥をイメージした設定だと思われる。 【 コリブリ族(トゥカリブリ)】 Yalungur(マムーク) 斬 + 0% 突 + 25% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 150 溶解 100% 炸裂 25% 衝撃 100% 貫通 85% 硬化 100% 切断 85% 振動 100% 収縮 115% ヴォイドウォッチ(ルート:アトルガン)で追加された亜種。固有技の「トロピカルテノール」を使用する。 亜種名はオオハシ toucan とハチドリ colibri を組み合わせた造語だと思われ、 デザインもオオハシがモデルになっている。 Broxa(マリアミ渓谷) 斬 + 0% 突 + 25% 打 + 0% 遠 + 25% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 114 溶解 70% 炸裂 50% 衝撃 30% 貫通 85% 硬化 100% 切断 130% 振動 70% 収縮 85% メナスインスペクター(マリアミ渓谷の閉ざされた領域)のNM。CL122 Lv122 HP約85,600 INT261 VIT187 回避845 防御884 赤/赤。 通常時は斬突打魔息-90%という高いダメージカット状態にある。 (サボテンダーの物理版針千本を当てた場合、元々の突特効と合算して 1000×1.25×0.1=125ダメージになる) オウム返し中はカット量が斬打-25%、突+25%、魔+0%、息-90%に変化する。 (サボテンダーの物理版針千本を当てた場合、元々の突特効と合算して 1000×1.25×1.25=1562ダメージになる) Broxa のオウム返しは通常のものとは異なり、詠唱時間があり、静寂で使用できず、計略を除く精霊魔法しか返せない。 メナスインスペクターのNMは種族固有の耐性を無視してボスに倣う傾向があり、 Broxa の耐性もコリブリ族ではなくワクタザ族 Cailimh に近い。
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キャラクターシート PL:御苑生広見 基本情報 Personality キャラクタークラス Class 経歴 Career 能力値 Capability 技能 Skill クラスアーツ Class Arts 武装 Weapons 防具 Armors アイテム Items CP管理表 CP Control 維持アイテム Upkeep Items 設定 成長履歴 [部分編集] 基本情報 Personality | 名前 | アイリ・H・篁(アイリ・ヘイヘ・たかむら) | | 国籍 | 日本/フィンランド | | 学年 | 高校1年生、狙撃科 | | 性別 | 女 | | 年齢 | 16歳 | | 血液型 | B | | 身長 | 165cm | | 体重 | kg | | 髪の色 | 茶 | | 瞳の色 | 翠 | | 肌の色 | 白 | | 言語 | 英語/日本語 | | 経験点 | 39/49 | キャラクタークラス Class | メイン | スナイパー | | サブ | アサルト | 経歴 Career | 1 | 暗殺訓練(ヒットマン相当) | 狙撃:1 | 市街行動:1 | 6000 | | 2 | | | | | 能力値 Capability | 名称 | 基本 | 現在 | | 筋力 | 6 | | | 器用 | 9 | | | 敏捷 | 6 | | | 知力 | 7 | | | 感覚 | 8 | | | 魅力 | 3 | | | 体格 | 6 | | | 外見 | 9 | | CP:3(+1)×5 耐久力(*1):36 移動力(*2):6慎重(*3):3m 通常:6m 走行(*4):32m [部分編集] 技能 Skill | 分野 | MAIN | サブ | 能力 | 基本% | スキル[Lv/成功率] | | 射撃(*5) | 30 + 20 + 30 = 80 | ハンドガン[3/110]ライフル[4/120]SMG[/]重火器[/]狙撃[3/110] | | 格闘(*6) | 10 + 15 + 24 = 49 | 格闘[ / ] 武器戦闘[ / ]投擲[ / ] 強靭[ / ] | | 運動(*7) | 20 + 15 + 24 = 59 | 運動[1/69] 市街行動[1/69] 局地行動[1/69] | | 知覚(*8) | 15 + 10 + 31 = 51 | 状況把握[1/61]感知[3/81]精神力[1/61] | | 交渉(*9) | 10 + 10 + 16 = 36 | 交渉術[ / ] 尋問・拷問[ / ]調達[/] | | 教養(*10) | 10 + 10 + 24 = 44 | 戦術[ / ]情報処理[ / ]サバイバル[ / ]知識[ / ]言語[ / ] | | 技術(*11) | 10 + 10 + 31 = 51 | 手先[ / ]メカニック[/]爆発物[/]医療[/]通信[/]操縦[ / ] | | 操縦 | | | | | 初級 | ■自動車・バイク | □小・中型船舶 | □ヘリコプター・小型飛行機 | | 上級 | □特殊車両 | □大型船舶 | □大型飛行機 | クラスアーツ Class Arts | 名称 | タイミング | 対象 | 持続 | 効果 | | 射撃の名人 | ロール前 | 自身 | 1ラウンド | ライフル 狙撃 成功率+20% | | 的中 | ロール前 | 自身 | 瞬間 | ライフル 狙撃 による、[部位狙い]修正を0%にする | | 一発必中 | ロール後 | 自身 | 瞬間 | ライフル 狙撃 の達成値+7、20を越えればクリティカルとする | | 重傷 | タメロール後 | 1体 | 瞬間 | ダメペナ表-5 | | 名称 | タイミング | 対象 | 持続 | 効果 | | 活劇 | 行動チェック | 自身 | 瞬間 | 1ラウンド2回行動。ただし必ず1回は[射撃]とする。 | | 正確な射撃 | ロール前 | 自身 | 1ラウンド | ハンドガン SMG ライフル の成功率+20% | | 致命的な一射 | ロール後 | 自身 | 瞬間 | ハンドガン SMG ライフル の達成値+7、20を超えればクリティカルとする | | 戦闘感覚 | ロール前 | 自身 | 1ラウンド | <状況把握>+20% | | 危機回避 | ダメロール前 | 自身 | 瞬間 | 非貫通ダメージに変える | | 名称 | タイミング | 対象 | 持続 | 効果 | | 重量運搬 | 常時 | 自身 | 永続 | CP枠を下に1つ拡げる | [部分編集] 武装 Weapons + ... 【筋力】:6 【体格】:6 無修正重量:20cp 限界重量:42cp ハンドガン | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | Cz85 | -m | セミ | 15発 | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | | 4 | 1×2 | +0 | ダットサイト+フラッシュライト付き | | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | +10 | +10 | 0 | -40 | | 合計 | 120 | 120 | 110 | 70 | ダットサイト補正済み、アイテム使用で中距離まで+10%、抜き撃ち+20% | 貫通力 | 1 + 3 = 4 | 非貫通D:1D6+1 貫通D:2D6+3 | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | スタンガン | -m | 単発 | 1 | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | | 3 | 1×2 | 0 | 対人のみ、レーザーサイト標準装備 隠蔽用ホルスターに入れる | | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | +10 | × | × | × | | 合計 | 120 | | | | レーザーサイト補正済み 抜き撃ち+20% | 貫通力 | - + 3 = 3 | 命中後、対象は-40%の朦朧判定(ファンブルしたら《ノックダウン》の効果) クリティカル命中なら《ノックダウン》の効果 ライフル | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | FN F2000 | 300m | セミ/フル | 14/30 | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | | 6 | 2×4 | +1 | 狙撃-25%、スコープ1Lv、レーザーサイト、射撃ファンブル12、13は無効 | | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | -15 | -5 | +2 | -18 | | 合計 | 105 | 115 | 122 |102 | レーザーサイトの補正済み 抜き撃ち+20% スコープにより[×/+5%/+10%/+10%]、狙撃+5% | 貫通力 | 5 + 4 = 9 | 非貫通D:2D6+3 貫通D:3D6+4 | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | M24スナイパーライフル | 800m | ボルトアクション | 6 | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | | 6 | 2×5 | +0 | 狙撃+25%、スコープLv3標準装備 | スコープLv3により、[×/×/+20%/+20%]、狙撃+15%、暗視の物にすれば暗闇補正を一律-10%も追加 | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | -40 | -20 | +0 | -20 | | 合計 | 80 | 100 | 120 | 100 | | 貫通力 | 7 + 4 = 11 | 非貫通D:2D6+6 貫通D:3D6+7 | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | L96A1スナイパーライフル | 1000m | ボルトアクション | 9/10 | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | | 6 | 2×5 | +0 | 狙撃+20%、スコープLv2標準装備 | スコープLv2により、[×/×/+15%/+15%]、狙撃+10%、暗視の物にすれば暗闇補正を一律-10%も追加 | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | -50 | -20 | +0 | -20 | | 合計 | 70 | 100 | 120 | 100 | | 貫通力 | 7 + 4 = 11 | 非貫通D:2D6+6 貫通D:3D6+7 | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | SR25スナイパーライフル | 800m | セミオート | 16/20 | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | | 6 | 2×5 | +0 | 狙撃+10% スコープLv2標準装備 | スコープLv2により、[×/×/+15%/+15%]、狙撃+10%、暗視の物にすれば暗闇補正を一律-10%も追加 | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | -50 | -30 | -10 | -30 | | 合計 | 70 | 90 | 110 | 90 | | 貫通力 | 7 + 4 = 11 | 非貫通D:2D6+6 貫通D:3D6+7 | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | ベネリM4S90 M1014 | 50m | セミオート | 4/7(T) | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | | 6 | 2×5 | +1 | 距離によりダメージが変化する。ダットサイト装着 | ダットサイトにより近距離まで+10%、アイテム使用で中距離まで+10%、抜き撃ち+20% | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | +1 | +21 | +21 | × | | 合計 | 121 | 141 | 141 | × | | 貫通力 | 2 + 4 = 6 | 非貫通D:2D6+2→至近:3d6+2・中距離:1d6+2 貫通D:3D6+4→至近:4d6+4・中距離:2d6+4 重火器 | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | バレットM82A1 | 2000m | セミ | 6/10 | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | | 8 | 3×7 | ±0 | 狙撃+20% スコープ3Lv | | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | -60 | -40 | -20 | -40 | | 合計 | 20 | 40 | 60 | 40 | | 貫通力 | 12 + 0 = 12 | 非貫通D:3D6+15 貫通D:5D6+30 + 不使用武器 SMG | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | | m | | | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | | | × | | | | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | | | | | | 合計 | | | | | | 貫通力 | + = | 非貫通D:D6+ 貫通D: D6 爆発物 | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | | m | | | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | | | × | | | | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | | | | | | 合計 | | | | | | 貫通力 | + = | 非貫通D:D6+ 貫通D: D6 投擲 | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | | m | | | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | | | × | | | | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | | | | | | 合計 | | | | | | 貫通力 | + = | 非貫通D:D6+ 貫通D: D6 武器戦闘 | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | | m | | | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | | | × | | | | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | | | | | | 合計 | | | | | | 貫通力 | + = | 非貫通D:D6+ 貫通D: D6 素手 打非貫通D:1D6+Lv 貫通D:2D6+Lv 投成功すると[転倒]し、<強靱>判定失敗で[朦朧]、防御値無効、1D6+Lv 極成功後は、対抗判定に失敗しない限り継続ダメージ、防御値無効、1d6+Lv 車輌 | 名称 | カテゴリ | サイズ | 命中修正 | | | | | % | | 定員 | 積載 | 操作性 | スピード | | | × | | 通常/制限 | 耐久力: 装甲値: 防御値: 防具 Armors | 名称 | 装甲 | 防御 | 必筋 | 携行 | 部位 | 説明 | | ボディアーマー2Lv | 12 | 0 | 0 | (2×2) | 胴体 | 上着を着ていれば気づかれない | | | | | | | | | アイテム Items 所持金:52235(-38815/191000$) 預貯金:100000$ | 表 | 名称 | 価格 | 携行 | 説明 | | A | FN F2000 | 2500 | 2×4 | 5.56㎜×45 弾倉10$ メインウェポン | | A1 | M24スナイパーライフル | 6000 | 2×5 | 7.62㎜×51 弾のみ20発5$ 状況により使用する | | A2 | L96A1スナイパーライフル | 5000 | 2×5 | 7.62㎜×51 弾のみ20発5$ 状況により使用する | | A3 | SR25スナイパーライフル | 5000 | 2×5 | 7.62㎜×51 弾倉3$ 状況により使用する | | A4 | ベネリM4S90 M1014 | 900 | 2×5 | 12ゲージ、ルームスイープ用。弾倉6$(弾のみ) | | A5 | バレットM82A1アンチマテリアルライフル | 7200 | 3×7 | 12.7㎜×99 弾倉30$ | | B | Cz85 | 600 | 1×2 | 9㎜×19 弾倉3$ | | B' | 発射式スタンガン | 600 | 1×2 | 弾倉10ドル | | - | ノクトビジョン(暗視装置) | 2000 | (1×1) | 両眼タイプ、暗視修正一律-10% | | - | 骨伝導無線機 | 500 | (1×1) | 半径1㎞まで通話可能 | | - | ボディアーマー | 450 | (2×2) | 2レベル、上着を着ていれば気づかれない | | - | 迷彩服(局地) | 50$ | (1×2) | 要は目立たない服と言うことで 局地行動 +10%、状況により使用する | | - | 迷彩服(市街) | 50$ | (1×2) | 要は目立たない服と言うことで 市街行動 +10%、状況により使用する | | C | ダットサイト | 100$ | 1×1 | [近]命中+10%、[アイテム使用]により[中]+10% 抜き撃ち+10% 2つ所持 | | D | フラッシュライト | 70$ | 1×1 | 近距離までの暗闇無効 | | - | レーザーサイト | 標準装備 | 0×0 | 近距離まで+10%、抜き撃ち+10%、強い雨、濃霧では使用不可 | | - | スコープLv1 | 標準装備 | 0×0 | アイテム使用の行動により、修正を得られる | | E | 暗視スコープLv2 | 2000 | 1×1 | L96A1やSR25に装着する。アイテム使用により、+修正を与える | | E' | 暗視スコープLv3 | 3000 | 1×1 | M24に装着、アイテム使用行動により命中に+修正 | | F | PDA | 500 | 0×0 | 携帯情報端末。メールとか電話とか | | - | 隠蔽用ホルスター | 50 | (1×1) | 隠匿判定+20% 抜き撃ち-10% | | G1 | バックパック小 | 50 | 3×2 | 3×3のCP枠を得る | | G2 | バックパック大 | 100 | 3×3 | 4×4のCP枠を得る | | H1 | マガジンポーチ(拳銃) | 10 | 1×1 | ハンドガンの弾倉2つ収納 4つ所有 | | H2 | マガジンポーチ(ライフル) | 20 | 1×2 | ライフルの弾倉3個収納出来る | | H3 | 弾薬ポーチ | 20 | 1×1 | 弾薬のみ20発収納出来る 2つ所持 | | - | マガジン・クリップ | 10 | 0×0 | 予備弾倉1つを0×0として扱える。簡易行動で交換できる | | I | スポッターセット | 1000 | 2×2 | 狙撃でのスポッターに+20%、感知に修正が付く | | - | FNF2000通常弾倉 | 10 | 1×1 | 30発セット、7つ | | - | FNF2000セルロース弾 | 5 | 1×1 | 自動非貫通・ダメージ-2・格闘ダメージペナルティ参照 6つ | | - | M24通常弾倉 | 5 | 1×1 | 20発セット、弾のみL96A1と兼用出来る。 2つ | | - | M24AP弾倉 | 50 | 1×1 | 20発セット弾のみ、L96A1と兼用出来る。1つ | | - | SR25通常弾倉 | 10 | 1×1 | 4つ | | - | SR25AP弾倉 | 100 | 1×1 | 貫通力+3 ダメペナ表+2 3つ | | - | SR25ホローポイント弾倉 | 20 | 1×1 | 貫通力-3 ペナ表-2 1つ(19/20) | | - | Cz85通常弾倉 | 3 | 1×1 | 10個 | | - | Cz85セルロース弾倉 | 1.5 | 1×1 | 自動非貫通・ダメージ-2・格闘ダメージペナルティ参照 10個 | | - | スタンガン弾倉 | 10 | 1×1 | 10個 | | - | バレットM82通常弾倉 | 30 | 1×1 | 10発セット、4つ | | - | バレットM82A1AP弾倉 | 300 | 1×1 | 10発セット、貫通力+3 ダメペナ表+2 2つ | | - | 12ゲージ弾 | 6 | - | ベネリM4S90用の散弾。10発セット。弾のみ。10箱 | | - | ゴムスタン弾 | 6 | - | 12ゲージ、10発セット。命中後朦朧判定。クリティカルでならノックダウンの効果。5箱 | | - | ガスマスク | 300 | (2×2) | 知覚系-20%、神経ガス以外のガス兵器の影響なし | CP管理表 CP Control CP:4×5 車輌: バックパック:□無し/□有り(□大・□小) | 車輌 | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | 人間 | 1 2 3 4 5 6 7 8 | 袋 | 1 2 3 4 | | 1 | 1 2 3 | 1 | G1 G1 B' B' - - - | 1 | I I F | | 2 | | 2 | G1 G1 H1 H1 - - - | 2 | I I | | 3 | | 3 | G1 G1 B B - - - | 3 | | | 4 | | 4 | H1 H1 C D | 4 | | | 5 | | | | | 6 | | | | | 7 | | | 8 | | | 9 | | | 10 | | + 実包装備 | メイン | 1 2 3 4 5 6 7 8 | | 1 | A A A A H1 - - - | | 2 | A A A A H1 - - - | | 3 | H2 H2 B B - - - | | 4 | C D H1 | 実弾で戦う中間間合い用のメイン装備 | 狙撃1 | 1 2 3 4 5 6 7 8 | | 1 | A1 A1 A1 A1 A1 - - - | | 2 | A1 A1 A1 A1 A1 - - - | | 3 | H3 H1 B B - - - | | 4 | C D H1 | 800メートル以下の精密狙撃で使う | 狙撃2 | 1 2 3 4 5 6 7 8 | | 1 | A2 A2 A2 A2 A2 - - - | | 2 | A2 A2 A2 A2 A2 - - - | | 3 | H2 H2 B B - - - | | 4 | C D H1 | 1000メートル以下の精密狙撃で使う | 狙撃3 | 1 2 3 4 5 6 7 8 | | 1 | A3 A3 A3 A3 A3 - - - | | 2 | A3 A3 A3 A3 A3 - - - | | 3 | H2 H2 B B - - - | | 4 | C D H1 | 800メートル以下のセミオート狙撃で使う | CQB | 1 2 3 4 5 6 7 8 | | 1 | A4 A4 A4 A4 A4 - - - | | 2 | A4 A4 A4 A4 A4 - - - | | 3 | H1 C B B - - - | | 4 | H3 C D | ルームクリアリング用CQB装備 | 壁抜き | 1 2 3 4 5 6 7 8 | | 1 | A5 A5 A5 A5 A5 A5 A5 - | | 2 | A5 A5 A5 A5 A5 A5 A5 - | | 3 | A5 A5 A5 A5 A5 A5 A5 - | | 4 | B B C H1 | 対物射撃、装備した状態では、射撃、格闘、運動に-20%。射撃には伏射で撃つ必要がある。 維持アイテム Upkeep Items 生活ランク:C | | 名称 | コスト | 特記事項 | | 1 | 生活費 | 無料 | 学生寮など | | 2 | | | | | 3 | | | | | 4 | | | | | 5 | | | | | 6 | | | | | 7 | | | | | 8 | | | | | 9 | | | | | 10 | | | | | - | 合計 | | | [部分編集] 設定 フィンランド人の父と、日本人の母の間に生まれる。 優秀な狙撃手で、用途によりライフルを使い分ける。 普段は無口で無表情。美人だが、かわいげがないと良く言われる。 165㎝、53㎏、B92(G)W58H88、という小柄だがナイスバディ。 実はかなりの敏感、知性も高い。 宮苑と良く一緒にいる。 口癖は「練習です」 成長履歴 「学園初任務は陰謀の味(蜜柑風味)」(GM阿修羅猫さん)経験点5点、10000$獲得 (2011-05-22 02 18 27) CC参加により1000ドルを獲得 (2011-05-26 22 33 13) コモンクラスアーツ『重量運搬』習得 精神力+1Lv (2011-05-26 22 38 31) 2011/06/01:CC参加により1000ドルを獲得 「人質救助は鉄の味(ゾンビ風味)」(GM阿修羅猫さん)により、経験点5点、8000ドル獲得 (2011-06-05 00 44 45) 2011/06/18:ライフルを3レベルに ドア爆破キットを消費したので、50$消費されている (2011-06-18 02 41 02) SR25のホローポイント弾倉1つ購入 20$消費 (2011-06-18 23 20 21) 「誘拐はパンの味(ジョニー風味)」(GM阿修羅猫さん)により、経験点5点、5000$獲得 (2011-06-19 01 54 52) 「飛行機の旅は波乱万丈の味(偽蜜柑風味)」(GM阿修羅猫)により、経験点5点 1万$獲得 (2011-08-02 23 58 32) 経験点13点でハンドガンを2Lv、狙撃を3Lv、運動を1Lv、感知2Lv、クラススキル《致命的な一射》 (2011-10-18 16 26 07) 「お祭りは文化祭味(前編風味)」(GM阿修羅猫さん)により、経験点は5点 報酬は8000ドル獲得 (2011-10-23 01 33 18) 「対抗戦はシスター味(後編風味)」(GM阿修羅猫さん) 経験点5点 報酬10000ドル獲得 (2011-11-14 02 14 21) バレットM82A1と弾薬の購入により、7920$消費する (2011-12-16 15 16 34) 「尖閣諸島の攻防戦」(GMなおさん)により、経験点5点、14000$獲得 (2012-01-10 02 46 39) GM経験点7点の内4点を追加 (2012-04-06 22 25 21) クラスアーツ『危機回避』『重傷』『戦闘感覚』で9点消費、ハンドガン3Lvにライフル4に、感知を3レベルにする (2012-04-07 00 06 06) 「特殊訓練は、脱出劇味(バイオ風味)」(GM阿修羅猫さん) 経験点5点、12000ドル獲得 (2012-04-23 01 03 27) 「変態狩りは山登り味、熊風味(熊抜き)」(GM阿修羅猫さん)参加、経験点5点、6000$獲得 (2013-02-01 00 08 08) コメント
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第41話 『ただ、撃ち貫くのみ』 勝利条件 ジュデッカの撃墜。 敗北条件 味方の全滅。 熟練度獲得条件 10ターン以内にジュデッカを撃墜する。 ステージデータ 初期味方 選択出撃20機 初期敵 ジュデッカ/ヴァイクル・ベン 味方増援 無し 敵増援 無し 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ジュデッカ レビ 49 200000 13 25 20000 1 0 0 エナジードレイン 念動フィールドS/HP回復(小)/EN回復(中)/ウェポンブロック/マインドブロック熟練度34? ジュデッカ レビ 49 240000 13 35 30000 0 1 0 エナジードレイン 念動フィールドS/HP回復(小)/EN回復(中)/ウェポンブロック/マインドブロック熟練度35?~39 ジュデッカ レビ 49 280000 13 45 40000 0 0 1 エナジードレイン 念動フィールドS/HP回復(中)/EN回復(大)/ウェポンブロック/マインドブロック熟練度40 ヴァイクル・ベン 自律回路 44 29000 10(1) 12 7000 - 16 20 ------------ ---- 敵撤退情報 敵全員(レビ撃破後) 戦闘前会話 敵 味方 レビ 味方全員 攻略アドバイス 第40話と同じく戦艦出撃不可。修理装置と補給装置は忘れずに。 ヴァイクル・ベンを全滅させる場合は部隊を二手に分けるか、中央の通路を全軍で進みながら敵が移動してくるのを待とう。 回避能力の高い機体に有射程P武器とブースターを付け、先行しながら敵を削り後続で倒すと無駄なく進める。能力値ダウンの特殊弾を装填した汎用武器でなるべく多くの敵に反撃できる位置に待機すると敵全体の弱体化が狙える。 ジュデッカは範囲内にヴァイクル・ベンが何体かいるとMAP兵器を使ってこなくなる。ターン数を節約したければ周囲のヴァイクル・ベンを瀕死状態のまま残しておき、ジュデッカ撃墜直前にまとめて倒そう。 武器無改造の場合、レビ撃墜には2ターン程度掛かる。熟練度獲得を狙う場合は7ターン目にはレビの周囲で援護陣形が完成している状態にしたい。ツインユニットではサブ側の与えるダメージが低くなってしまうため、トドメを刺すユニット以外は単体で攻撃しよう。 念動フィールドSは最大でも2250ダメージを無効にするだけなので、バリア貫通武器でなくとも簡単に無効化できる。ただし攻撃力の低い特殊武器は無効化される可能性が高いため、アーマーブレイカー使用時は直撃を併用しよう。 次マップのセプタギンも含め、熟練度が低いとかなりHP・装甲値が低くなる。EX-Hardでも熟練度を低く保てばジュデッカの撃破にはそれほど苦労しない。 レビのHPが70%以下と50%以下になった時にそれぞれ会話イベント発生。リュウセイ編と違ってイベント前に一気に倒し切っても復活はしない。 クリア後入手物資 無し 第40話『賭けの代償』 最終話『最後の審判者』
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きのみ 採集 栽培 フェスサークル 一覧表 きのみ きのみポケットに分類されるアイテムの一覧。いずれも消耗品。 ポケモンに持たせると、戦闘中に効果を発揮する。いつ効果を発揮するかは、きのみの種類やポケモンの一部のとくせいによって異なる。また、メニュー画面や戦闘中の「バッグ」コマンドで使えるきのみもある。 採集 各地にあるきのみのなる木から1日1回、きのみが数個回収できる。場所ごとに手に入る可能性のあるきのみが設定されており、その中からランダムで手に入る。(リセットで厳選可能) たまにきのみが多く積もっていることがあり、その時のみレアなきのみが手に入る。(マップ切り替えやリセットでは変わらない) きのみを調べた時、野生のマケンカニと戦闘になることがある。このマケンカニは倒すか捕まえるかせずに逃げると、きのみを調べると再び戦闘になり、きのみを採ることができない。 きのみ畑のみ、マケンカニは出てこない。 +きのみのなる木リスト ピンク色の背景はレアなきのみ 地名 場所の詳細 収穫できるきのみ メレメレ島 2番道路 ポケモンセンターの右手 カゴ,ヒメリ,オレン,キー,オボン きのみ畑 入って真っすぐ進んだところ オレン,キー 3番道路 橋を渡った先。草むらに囲まれた場所 クラボ,カゴ,モモン,ヒメリ,オボン アーカラ島 4番道路 オハナタウンに近い場所 モモン,ラム,フィラ,ウイ,マゴ,バンジ,イア 5番道路 せせらぎの丘入口付近 クラボ,モモン,チーゴ,キー,ラム 8番道路 真ん中の海際 クラボ,カゴ,モモン,オレン,キー,ラム,オボン ウラウラ島 10番道路 真ん中あたり ザロク,ネコブ,タポル,ロメ,ウブ,マトマ,アッキ ウラウラビーチ 砂浜の右手 クラボ,カゴ,ナナシ,ヒメリ,ズア 16番道路 花園入口の左手 モモン,ナナシ,オレン,キー,ラム,オボン 17番道路 奥の草むらの奥 モモン,チーゴ,ヒメリ,ラム,オボン,リュガ ポニ島 ポニの原野 左側の岬 オッカ,ヨプ,シュカ,ヨロギ,ナモ,ホズ,カムラ 真ん中 イトケ,ソクノ,ヤチェ,ウタン,リリバ,ヤタピ,ロゼル 右手 リンド,ビアー,バコウ,タンガ,カシブ,ハバン,チイラ ポニの広野 山男が居る草むらの段差を1段下りて、左 オッカ,イトケ,ソクノ,リンド,ヤチェ,シュカ,タラプ 栽培 ポケリゾートのすくすくリゾートで手持ちのきのみを栽培し増やすことができる。今作ではボックスのポケモンが世話をしてくれる設定で、自分で世話をする必要がない(できない)。 リゾートを開発すると同時栽培数と収穫量が上がる。 2番道路のきのみ畑にはきのみを栽培する機能はない。(設定上、)何故栽培していないのかは、畑にいる女性から理由を聞くことができる。 フェスサークル フェスサークルの店舗「そめものや」にて、白いファッションアイテムを染めるのに使う。詳細は当該項目を参照。 一覧表 表の左の数字は、『ダイヤモンド・パール・プラチナ』までのきのみナンバー。 赤字の効果説明は、第七世代(サン・ムーン)より追加・変更された効果。 No 名前 色 結実時間 結実個数 効果 入手方法(個別) Lv.1 Lv.2 Lv.3 1 クラボ 赤 24 4 8 12 「まひ」を回復。 2 カゴ 紫 24 4 8 12 「ねむり」を回復。 【野生】ミミッキュ【影】スリープ、ナゲツケサル/ヤレユータン、クヌギダマ、ハスブレロ 3 モモン 桃 24 4 8 12 「どく」「もうどく」を回復。 【野生】ヤングース、デカグース、コラッタ、ラッタ 4 チーゴ 緑 24 4 8 12 「やけど」を回復。 スーパー・メガやす(木曜日)【野生】ドデカバシ 5 ナナシ 黄 24 4 8 12 「こおり」を回復。 6 ヒメリ 赤 24 4 8 12 1つのわざのPPを10回復。 7 オレン 青 24 4 8 12 HPを10回復。 スーパー・メガやす(金曜日)【野生】ツツケラ【影】コラッタ、マクノシタ、ノコッチ、ヤングース、アママイコ 8 キー 桃 24 4 8 12 「こんらん」を回復。 【野生】ジジーロン【影】カクレオン、コノハナ(稀)、ブーピッグ 9 ラム 緑 48 4 7 10 「こんらん」を含む、すべての状態異常を回復。 10 オボン 黄 48 5 10 15 残りのHPが1/2以下になったとき、最大HPの1/4回復。 スーパー・メガやす(日曜日)【野生】ケララッパ【影】コラッタ、ラッタ、マクノシタ、ノコッチ、ヤングース、デカグース、カクレオン、アママイコ、ナゲツケサル/ヤレユータン、タブンネ、コノハナ、マグカルゴ、ハスブレロ(稀) 11 フィラ 赤 24 3 6 9 残りのHPが1/4以下になったとき、最大HPの1/2回復。からいあじが苦手なせいかくだと「こんらん」する。 【影】ナックラー 12 ウイ 紫 24 3 6 9 残りのHPが1/4以下になったとき、最大HPの1/2回復。しぶいあじが苦手なせいかくだと「こんらん」する。 【影】オコリザル 13 マゴ 桃 24 3 6 9 残りのHPが1/4以下になったとき、最大HPの1/2回復。あまいあじが苦手なせいかくだと「こんらん」する。 スーパー・メガやす(月曜日)【影】エイパム 14 バンジ 緑 24 3 6 9 残りのHPが1/4以下になったとき、最大HPの1/2回復。にがいあじが苦手なせいかくだと「こんらん」する。 【影】ストライク 15 イア 黄 24 3 6 9 残りのHPが1/4以下になったとき、最大HPの1/2回復。すっぱいあじが苦手なせいかくだと「こんらん」する。 【影】カエンジシ 16 ズリ ポロックの材料 17 ブリー 紫 24 4 8 12 スーパー・メガやす(土曜日) 18 ナナ 19 セシナ 20 パイル 黄 24 4 8 12 スーパー・メガやす(火曜日) 21 ザロク 赤 48 5 9 14 「HP」の基礎ポイントを10下げる。なつき度が上がる。 22 ネコブ 青 48 5 9 14 「攻撃」の基礎ポイントを10下げる。なつき度が上がる。 23 タポル 黄 48 5 9 14 「防御」の基礎ポイントを10下げる。なつき度が上がる。 24 ロメ 緑 48 5 9 14 「特攻」の基礎ポイントを10下げる。なつき度が上がる。 25 ウブ 黄 48 5 9 14 「特防」の基礎ポイントを10下げる。なつき度が上がる。 26 マトマ 赤 48 5 9 14 「素早さ」の基礎ポイントを10下げる。なつき度が上がる。 スーパー・メガやす(水曜日) 27 モコシ ポロックの材料 28 ゴス 29 ラブタ 30 ノメル 31 ノワキ ポロックの材料 32 シーヤ 33 カイス 34 ドリ 35 ベリブ 36 オッカ 赤 48 2 4 6 「効果バツグン」の「ほのお」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 【影】ユキノオー 37 イトケ 青 48 2 4 6 「効果バツグン」の「みず」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 【影】マグカルゴ(稀) 38 ソクノ 黄 48 2 4 6 「効果バツグン」の「でんき」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 【影】フローゼル 39 リンド 緑 48 2 4 6 「効果バツグン」の「くさ」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 【影】ヌオー 40 ヤチェ 青 48 2 4 6 「効果バツグン」の「こおり」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 41 ヨプ 赤 48 2 4 6 「効果バツグン」の「かくとう」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 42 ビアー 緑 48 2 4 6 「効果バツグン」の「どく」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 43 シュカ 黄 48 2 4 6 「効果バツグン」の「じめん」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 【影】エレザード 44 バコウ 青 48 2 4 6 「効果バツグン」の「ひこう」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 【影】チャーレム 45 ウタン 紫 48 2 4 6 「効果バツグン」の「エスパー」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 46 タンガ 緑 48 2 4 6 「効果バツグン」の「むし」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 【影】ブーピッグ(稀) 47 ヨロギ 黄 48 2 4 6 「効果バツグン」の「いわ」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 【影】オオスバメ 48 カシブ 紫 48 2 4 6 「効果バツグン」の「ゴースト」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 49 ハバン 赤 48 2 4 6 「効果バツグン」の「ドラゴン」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 50 ナモ 紫 48 2 4 6 「効果バツグン」の「あく」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 51 リリバ 緑 48 2 4 6 「効果バツグン」の「はがね」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 52 ホズ 黄 48 2 4 6 「ノーマル」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 53 チイラ 赤 72 2 5 8 残りのHPが1/4以下になったとき、「攻撃」が1段階あがる。 54 リュガ 紫 72 2 5 8 残りのHPが1/4以下になったとき、「防御」が1段階あがる。 55 カムラ 緑 72 2 5 8 残りのHPが1/4以下になったとき、「素早さ」が1段階あがる。 56 ヤタピ 桃 72 2 5 8 残りのHPが1/4以下になったとき、「特攻」が1段階あがる。 57 ズア 青 72 2 5 8 残りのHPが1/4以下になったとき、「特防」が1段階あがる。 58 サン 赤 72 2 3 4 残りのHPが1/4以下になったとき、急所率(相手への急所の当たりやすさ)があがる。 バトルツリー:いずれかのスーパーバトルで100連勝を達成した翌日以降、受付で貰う 59 スター 緑 72 2 3 4 残りのHPが1/4以下になったとき、いずれかの能力が2段階あがる。 バトルツリー:いずれかのスーパーバトルで200連勝を達成した翌日以降、受付で貰う 60 ナゾ 72 7 「効果バツグン」のわざを受けたあと、HPを最大HPの1/4だけ回復。 2019年1月~9月にふしぎなおくりもので受け取る 61 ミクル 72 7 残りのHPが1/4以下になったとき、次の行動の命中率が1.2倍になる。 62 イバン 72 7 残りのHPが1/4以下になったとき、行動が早くなる。 63 ジャポ 72 7 物理技を受けたときに発動し、攻撃してきた相手に自分の最大HPの1/8のダメージを与える。 64 レンブ 72 7 特殊技を受けたときに発動し、攻撃してきた相手に自分の最大HPの1/8のダメージを与える。 (65) ロゼル 桃 48 2 4 6 「効果バツグン」の「フェアリー」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 (66) アッキ 黄 72 2 5 8 物理技を受けたときに発動し、「防御」が1段階あがる。 (67) タラプ 青 72 2 5 8 特殊技を受けたときに発動し、「特防」が1段階あがる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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車体 耐久値 310 車体装甲厚(mm) 51/38/38 最高速度(前/後)(km/h) 40/15 重量(初期/最終)(t) 27.87/28.20 実用出力重量比(hp/t) 17.02 砲塔旋回速度(°/s) 37 視界範囲(m) 310 本体価格(Cr) 126,000 修理費(Cr) 約3,000 武装 名称 発射速度(rpm) 弾種 平均貫通力(mm) 平均攻撃力 AP弾DPM 精度(m) 照準時間(s) 総弾数 弾薬費(Cr/G) 重量(kg) 俯仰角 75 mm Gun M2 16.67 AP/APCR/HE 90/125/38 110/110/175 1834 0.47 1.8 50 56/7G/56 1,237 -9°/+20° 75 mm Gun M3 20 AP/APCR/HE 92/127/38 110/110/175 2200 0.41 2.1 50 56/7G/56 1,437 75 mm Jariwen Gun Mk.I 17.5 AP/APCR/HE 122/165/38 135/135/175 2363 0.47 1.9 50 56/7G/56 1,475 75 mm Jariwen Gun Mk.II 18.5 AP/APCR/HE 125/167/38 135/135/175 2428 0.44 1.6 50 56/7G/56 1,475 エンジン 名称 馬力(hp) 引火確率(%) 重量(kg) Wright R-975EC2 400 20 515 Chrysler A57 440 20 570 Yamao engin III Mk.II 480 20 650 履帯 名称 積載量(t) 旋回速度(°/s) 重量(kg) VVSS T41 28.7 39 5,000 VVSS T48 30.1 41 5,000 無線機 名称 通信範囲(m) 重量(kg) WR 108 350 200 WR 509 750 90 乗員 1 Commander 2 Gunner 3 Gunner 4 Driver 5 Radio Operator 6 Loader 隠蔽率 固有隠蔽率 静止時 0.1700 移動時 0.1275 発砲補正 0.2600 射角 射角 左15°/右15° 解説 Cl M5からの中戦車ルートの入場門 M3 Leeとそこまで変わらないおかげで駆逐戦車な特性もそのままに・・・ 武装 低ティアーで散見される改造アメリカ・イギリス製戦車と同じようにこちらもベースのM3 Leeの武装・エンジンなどを搭載でき、それぞれさらに改良エンジンと改良された武装を搭載できる。 75mm Gun M2と75mm Gun M3はそれぞれベースのM3 Leeの武装そのままで駆逐戦車の動きをするにはAPでは貫通力が微妙に足りないという問題もそのままになっている。 これらの武装は次の車両のCl M4A1とアメリカ製中戦車ルートを進んだCl M4A3E8の初期砲でもあるため開発費用の節約にもできるかもしれないが、それができるのはEl 30tからCl M4A1の開発を先に進めた時とかなり限定的なのでほとんどの場合はここで開発することになるだろう。 なお優秀な発射速度は健在でAPCRを利用するなどして貫通力を上げればかなり悪くない立ち上がりができる。 75 mm Jariwen Gun Mk.Iと75 mm Jariwen Gun Mk.IIはそれぞれ軍隊にわたってから改造でつけられた主砲で貫通力や単発火力 DPM共に75 mm Gun M3以上の水準を保っている。 特にDPMの高さが特異で、下手なtier4TD以上の水準を保っているためにトップティアーの時~tier5戦場に入れられた時にも非常に猛威になりやすい。 貫通力の問題も改善されM3 Leeでは不足だったtier4TDとしての動きも過不足なくできるようになった。 これらの主砲は75mm Gun M2の系統と同じくこの後の戦車としか互換性がないためほとんどの場合はこちらで開発することになる。 装甲 M3 Leeを流用しているがために装甲は正面ですら傾斜を加味しても頼りないものとなっている。 車体正面は38.1mm装甲と50.8mm装甲で構成されており傾斜を加味しても58~63mm厚相当にしかならず、主砲が付いた丸い防盾はやや狭い主砲周りが54mm前後でその上下は75mm前後の安定した防御力を発揮できるものの その防盾と車体上面の間には垂直の51mm部分が紛れているため全く油断ができない。 また38.1mm装甲部分への10榴の直撃は一撃死の可能性もある。 なお車体下部に関しては垂直になる部分は51mm前後の装甲厚となりそのまま貫きやすいがその上下は85mm~105mm前後となるため謎弾きが起こりやすい。 動かせない砲塔は35°前後の傾斜が付けられた85mmに増加しここが最も固くなっているために明確な弱点とは言えなくなった。 側面背面に関してはもはやベニヤ板レベルで(この車両の特性上側面を取られた時点でおしまいと言えるのだが)ここへの10榴の直撃は一撃死の猛威となる。 機動力 比較的優秀なM3 Leeからさらに高出力なエンジンを搭載できるため加速力は上がっている。 また数値上の旋回性能は下がっている物のエンジンが高出力になったため旋回性能はほとんど変わっていない。 この加速力は同格の一部の軽戦車にも目劣りしておらず場所決めには苦労しないだろう。 その他 視界範囲が310mと非常に下げされており単体で孤立した場合は非常に厳しい戦いを強いられる。 機動性から強引に偵察をすることも可能ではあるが、車体の特性的に先に爆散することがほとんどであるためほとんどお勧めできない。 隠蔽率は動かない砲塔が潰れたため微妙に上がっている。 総称 よりTDにシフトしたM3 Lee 史実 1940年、軍隊の主力戦車はM2中戦車やM2軽戦車 2ポンド砲とヨーロッパやアフリカで戦うには攻撃力の不足が出始めているために、貴重な75mm砲を搭載した戦力としてM3中戦車を購入することになった。 このような経緯で購入されたM3中戦車だったが、大きい車体や薄い装甲の問題から軍隊での評価は低く、お世辞にも軍隊で歓迎された物とは言えなかった。 このためすぐに軍備の改良が申し込まれたが、1941年初旬の開発部では慢心と腐敗が始まっておりそれらの要望がかなうことは一切なかった。 これを受け軍隊では独自でこの戦車の改良をしていくことを決意し、独自でヤマオ社 ソビオ社 ペー社 ジャリウェン社の4社へ協力を求めた。 この事態にジャリウェン社はM3 Leeに搭載されている75mm砲を元に国産の砲を開発していくことを決定。 こうして75mm M3を元により性能の高い75 mm Jariwen Gun Mk.Iを開発されそれを搭載する改良がおこなわれ1941年4月までに全車両改良が終わりこの改良以降通称的にCl M3という形式名が付きこの型はCl M3 Mk.IIとなった。 また1941年6月には75 mm Jariwen Gun Mk.IIに交換されこの型にはCl M3 Mk.IIIという名前が付けられた。 その後より強固な改良型砲塔が出回りこれに交換されCl M3 Mk.IVと様々な改良を施されているが、それでも1942年1月に開発部が入れ替わるまでには既にM3中戦車自体が旧式化していたため戦場での活躍は非常に鈍いものだった。 こうして終始「しかたない」に尽きてしまったこの軍隊でのM3中戦車ではあるが、後にこの国のベストセラー主砲となるジャリウェン社の主砲を生み出したなど戦車開発の歴史でやや重要な位置を占めている。
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☆は門番、★はダンジョンのボス。 出現地形は、ダンジョンのみ出現する敵だけ「ダンジョン」。屋外にもダンジョンにも出る場合は「ダンジョン」を省略。 1章 モンスター名 アイテム 武器 防具(頭) 防具(体) 防具(盾) 防具(足) 指輪 出現地形 クサムシ クサムシの羽 荒地ほか、どこでも トサカコウモリ コウモリのもも肉 トサカコウモリの足 荒地など ワーネコ 回復薬 ネコ耳帽子 バッチダガー 毛皮のホルター 毛皮の靴 森 コスライム スライムの干物 ガラスの指輪 銅の指輪 墓場 ホネファイター 古びた剣 スモールヘルム スモールプレート 革の靴 墓場 はぐれワーワン☆ ショートソード アップルタウン(森) はぐれオバケ☆ 鈴の帽子 マッシュルーム(キノコの森) ニセイノシシ ニセイノシシの毛皮 畑 バクダンイモ 光爆弾 炎爆弾 氷爆弾 夢爆弾 畑 ウィザードリル 魔法の薬 マジックミサイル ショートボウ コーン ローブ 革の靴 森 はぐれゴブリン☆ クラブ 終わりの村(草原) はぐれスライム☆ ホーンテッド(草原) ドクムシ ドクムシの羽 荒地ほか、どこでも ネコマタ ミドルボウ ガラスのティアラ ネコのドレス パンプス ガラスの指輪 花畑 孤独のウォリアー☆ シックル 孤独のマジョ☆ 魔女の杖 コアクマ 隠しナイフ 魔少女のリボン エプロンドレス 赤い靴 ルビーの指輪 花畑、歌う草原 サキュバス 魔女の杖 悪女のレオタード レザーブーツ ルビーの指輪 ダンジョン ワーヴァイパー 氷の魔弾 蛇の弓 蛇の肩当て 蛇の指輪 ダンジョン サキュバスクイン★ 魔性のホルター 2章 モンスター名 アイテム 武器 防具(頭) 防具(体) 防具(盾) 防具(足) 指輪 出現地形 ヒムシ ヒムシの羽 荒地ほか、どこでも ワーワン ブロードソード レザーアーマー ブロンズシールド ブロンズブーツ 荒地 イモムシ イモムシの皮 イモムシの肉 畑 ファイアードリル 炎の貫通弾 魔法の薬 炎の弓 ファイアーコーン 炎のローブ たき火など ヒブタ ヒブタの毛皮 炎の魔弾 たき火 カモノハシーフ ハンドアクス 盗賊のバンダナ レザーブーツ 荒地,盗賊の隠れ家 海賊キッド パイレーツキャップ 海賊ベスト 船乗りの靴 南の島 海賊ゴブリン カギ爪 パイレーツハット 海賊ベスト 船乗りの靴 南の島 ニケネコ 光の魔弾 ニケネコの毛皮 ニケネコダケ 歌う草原 アツイオバケ アツイ帽子 火霊のローブ 砂漠、墓場 ぎりぎりネコマタ ロングボウ 銀のティアラ ネコのドレス+ 赤い靴 サファイアの指輪 花畑 カワウソードマン 氷器の水 氷の魔弾 水の剣 貝殻帽子 シェルアーマー 噴水 キラーペリカン ペリカンの手羽先 ペリカンのトサカ 噴水 炎のパワーワン☆ 火の粉の盾 地獄山(火山) 炎のスライム☆ 耐炎の指輪 コ火ライム ルビー、蛇、銀の指輪 火山 ホノオジゴク 炎の魔弾 炎爆弾 炎の貫通弾 火山 炎のウォリアー☆ ソードオブファイア 火戦士のヘルム 炎のマジョ☆ 炎の杖 闇のドレス ダークエルフ エルフの弓 光のバンダナ エルブンホルター 妖精の靴 妖精の指輪 エルブンF(森) 花畑 炎のエルフ エルフの弓Fire 炎のバンダナ ファイアーホルター 妖精の靴 火の精の指輪 ダンジョン 氷のエルフ エルフの弓Ice 氷のバンダナ コールドホルター 妖精の靴 水の精の指輪 ダンジョン クイーンエルフ★ 光のドレス 3章 モンスター名 アイテム 武器 防具(頭) 防具(体) 防具(盾) 防具(足) 指輪 出現地形 ゴブリキッド ゴブリキッドの腕輪 ヘビークラブ ゴブリキャップS 草原など ミズムシ ミズムシの羽 沼地など コ水ライム サファイア、銀、金の指輪 沼地、雪原 キラワレピーマン☆ 封印の札 シイタケトカゲ☆ トカゲダケ トカゲのもも肉 ゴブリン ゴブリクラブ ゴブリキャップL 怪力の靴 草原など ブリザードリル 氷の貫通弾 魔法の薬 氷の弓 ブリザードコーン 氷のローブ 草原,雪原 サムライウルフ カタナ 侍の烏帽子 侍の鎧 ダンジョン ショーグンウルフ★ ミサイルダイコン 連射の弓 レザーブーツ 畑 皇帝ワーペン 氷の槍 氷のバックラー 雪原 ザウルスレックス☆ ファイアーアックス ドンキーウィズ☆ 万能薬 フブキジゴク 氷の魔弾 氷爆弾 氷の貫通弾 雪原 カワウソーサラー 吹雪の杖 水獣のフード 水魔道士のローブ 雪原 バッファローブル 水牛のヒレ肉 雪原 パワーワン バスタード プレートメイル 力の盾 アイアンブーツ 荒地 氷のウォリアー☆ ソードオブブリーズ 氷戦士のヘルム 霜柱の盾 氷のマジョ☆ 吹雪の杖 耐寒の指輪 ブラックワーネコ ポイズンダガー クロネコの帽子 クロネコのホルター 黒猫の靴 黒猫の指輪 森 サムイオバケ サムイ帽子 氷霊のローブ 幽霊屋敷 ユキオンナ 氷結爆弾 白い勾玉 雪女の帽子 雪のワンピース 雪のブーツ 雪の指輪 雪の森 オンナケンシ キクイチモンジ 剣士の着物 切り裂きの指輪 フーガの城 くノ一 クナイ 忍の頭巾 くノ一装束 必殺の指輪 フーガの城 フーガの女狐★ マサムネ 4章 モンスター名 アイテム 武器 防具(頭) 防具(体) 防具(盾) 防具(足) 指輪 出現地形 アナゲリラ モグラのもも肉 野菜の踊る畑 ワーネコクイーン 女王の守り刀 女王猫の帽子 女王猫のホルター 女王猫の靴 女王猫の指輪 果樹園 コドクライム 銅、蛇、銀、金、黒壇の指輪 沼地 ノロイピーマン 呪いのコーン 嫌われ者のローブ キノコトカゲ トカゲダケ トカゲのもも肉 チカラウシ チカラウシの毛皮 森,草原 ワライオバケ ゴーストフード 笑霊のローブ 墓地 スライム 天使の紋章’ ヒスイ、金、気付けの指輪 沼地 火ライム 天使の紋章’ ルビー、金、火消しの指輪 沼地 水ライム 天使の紋章’ サファイア、金、水切りの指輪 沼地 いただきネコマタ シルフの弓 黄金のティアラ ネコのドレス++ 魔女のパンプス オパールの指輪 キラーチェリー ジャンボチェリー 桜 ランバーダック ランバーアックス ランバーキャップ 力のジャケット 森,桜 ケンタウレス☆ ランス アイアンヘルム 力のホルター パワーカイト ダンジョン マンモストロル☆ シルバークラブ マンモスヘルム ダンジョン ワルキリー メイデンスピア メイデンヘルム メイデンホルター メイデンブーツ 巫女の指輪 森 アクマノヨロイ シニスタースピア シニスターヘルム シニスターメイル シニスターブーツ カオスF(墓場) ホネウィザード 鏡の紋章’ 死の杖 死後のフード 死霊のローブ ニンゲンザウルス バトルアクス ザウルスアーマー 森,草原 ドクライム 黒壇の指輪 黒曜石の指輪 沼地 森のドラゴン☆ 緑竜のウロコ 炎のドラゴン☆ 赤竜のウロコ 氷のドラゴン☆ 青竜のウロコ テイオウワーワン カイザーシミター ロイヤルアーマー ロイヤルシールド ロイヤルブーツ 賢者の森(森) ドンキーメイジ 魔法の薬 眠りの杖 メイジローブ 黒のウォリアー ハルバード ブラックヘルム ブラックプレート 黒鉄の盾 ブラックブーツ 地獄山 紅のウォリアー ファイアーマスター 炎のヘルム ファイアープレート 炎の盾 炎のブーツ 地獄山 紺青のウォリアー ブリザードマスター 氷のヘルム コールドプレート 氷の盾 氷のブーツ カオスF ジゴクイヌ 地獄犬の毛皮 地獄の紋章’ 地獄山 カメンのマジョ 魔法の薬 ドレインスタッフ 魔女のローブ 耐魔の指輪 カオスF 灼熱のマジョ 魔法の薬 熱血の丸薬 炎の杖 炎魔女のローブ 灼熱の指輪 カオスF 極寒のマジョ 魔法の薬 吹雪の杖 氷魔女のローブ 極寒の指輪 カオスF イーグルウィッチ 魔鏡 回復の杖 光のフード 光のローブ 光のパンプス 天使の指輪 オオカミ女 万能薬 狼のレイピア バラのタキシード 狼の靴 狼の指輪 タイガーレディ タイガーフォーク 勇虎の戦帽 タイガーワンピース タイガーリング プリンセスカオス 図鑑を見ながら表を作成しました。図鑑に載って無い物などの未出のドロップ情報があればフォローお願いします 名前 コメント