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機体データ パイロットデータ 基本 イングラム1号機 泉 野明 イングラム2号機 太田 功 零式 香貫花・クランシー グループ運用 グリフォン バドリナート・ハルチャンド 基本 同一作品内の機体でも、パトレイバー3機とグリフォンではかなり趣が違っている。共通点として、08小隊やゾイドなどと同じく足場のない宇宙では出撃できない。パトレイバーは3章で零式が加入するまでは攻撃力・防御力・移動力の低さに悩まされるが、警察官による底上げ・確率に左右されるが敵の気力を大きく下げるパトランプなどの個性がある。 グリフォンは(アップデート前提だが)他作品のリアル系主役並の性能がある。 イングラム1号機 泉 野明 なんと言ってもワイヤー捕縛。NEOのゲッター3の大雪山おろしとは別の意味で、敵側にとっては凶悪な武器。武器の中でも最高峰の命中率(レベル補正を除き大抵命中する)、ヒット時反撃不可(反撃ダメージの心配をする必要が無い)、攻撃命中回避低下(武器を改造すると補正が大きくなる)、被クリティカル率上昇(相対的な火力上昇)。この反撃不可は対ボス戦時に起点としても使え、援護攻撃でのパッフィーのフルムやかく乱等で命中と回避を大幅低下させることができる。 パトランプの効果も考えると、一般的なRPGのデバフユニットと思って運用していくと良いかもしれない。ワイヤーのみを単機で使用する場合はレベルが上げづらいが、意識して援護攻撃を活用すれば自然にレベルが上がりやすい。グループ運用時の二号機や零式のおまけで上げた方が早いかもしれないが、エースボーナスが獲得EXP増加なので活用したい場合は選択肢に上がる。 イングラム2号機 太田 功 1号機とは打って変わって攻撃面に比重を置いている。武器特殊効果の遠距離2種類はいずれも対○○付随で適正を合わせれば見た目以上の火力を誇る。 危なくなったら不屈&根性で耐え抜くことも可能。警察官、シールド防御に加え確率ではあるがガードもあるため意外と生存率は高い。とはいえ素のHPは低いので補強をしておきたいところではある。零式加入後は鉄壁も加わるためスキルや属性効果による攻撃力の高さを活かして敵ターン時の反撃戦法を狙うのも面白い。 最強武器のライアットガンが押し出しのお陰で援護に使えないのが少々不便。とはいえ警察官+対空のお陰で空中ザコは殆ど一撃。スタックで出てくるレドラー増援場所とかにおいておくとみるみるうちに撃墜数があがる。 グループ時の気合は合体攻撃用に便利。SP回復アイテムつけていきなり気合かけるのもよし。 原作再現か命中が低くリボルバーはよく外れる。零式加入までは苦しい。厳密に言えば太田の命中能力自体は野明より高いのだが、必中も集中も持っていない。GR運用でカバーしよう。 零式 香貫花・クランシー こちらは接近戦闘に比重を置いた機体。ショック 貫通持ちの「貫手」が低燃費高火力で使いやすく稀少なジャミング持ち。またリボルバーカノンの射程が他の2人より1だけ長い。ただし近接機体である上に火力を生かそうとすると機体サイズが小さいため射程に気を配る必要がある。 耐久力や機動力に難があるところは他の2機と同じだが、彼女は「鉄壁」「追風」持ちなので、彼女加入以降のレイバーチームの使い勝手は大幅に改善される。加えて超威力の合体攻撃も解禁される。3章まで頑張ろう。状況や改造度によっては、合体攻撃より貫通ショックのついている貫手の方が威力が出ることもある。 イングラム二機と違ってジャミングのお陰もあり、回避ユニットとしてもそれなりにやっていけるレベル。強化する事で味方全体の生存率の上昇や難易度の低下に大きく貢献できる。スカル隊のルカのジャミングとは効力が重複するので、的増殖が多い箇所やボスユニットとやり合うときは優位に立てる。 グループ運用 それぞれ補助タイプと攻撃タイプと綺麗に分かれているので、対雑魚時は2号機/零式で攻撃し、厄介なユニットが出てきたら1号機での捕縛と切り替えていくという運用が基本になってくる。 零式加入以降は合体攻撃が有用なダメージソースになるが、捕縛とどちらが良いかはケースバイケース。多くの場合は、捕縛に他エースの援護攻撃を載せたほうが結果的に総ダメージは増える。 いっそのことバラバラに使ってパトランプ地獄にしてしまうというのも面白い手。 三機バラにすれば援護含めて六回。そこまでしなくてもイングラム二機+零式で分けても四回のパトランプ点灯可能。速攻で相手の気力は50近くまで下がっていく。さらに捕縛やジャミングまでかかってボス涙目。 三章のデスザウラーあたりで試してみれば良く効果が解るだろう。 グループ単体の運用というわけではないが、合体攻撃(参加した各機体がEN消費)と、補給・修理による経験値は一機ごとに発生するという仕様から合体→補給で経験値が稼ぎやすい。 ホバートラックの援護防御誘導でダメージを分散させて次ターンで修理なども有効。 グリフォン バドリナート・ハルチャンド まさかの味方参戦。原作で味方入りどころか一度も共闘したことのない相手が隠しですらなく味方入りする珍しい事例。 彼はグループではなく単独運用となる。そのぶん基礎能力は高く、分身持ち。彼自身は「ゲーマー」と「精密攻撃」を併せ持つクリティカルの鬼である。 武器も効果の面で優秀。「カノン砲」が「対空」「対大型」の両方を持つので、浮いてる大型の敵には驚くほどのダメージが出る。 「タックル」もEN消費5の割にブレストファイヤー並の威力がある。ただしこちらは地上にしか攻撃できない。 最強武器「Bシステム解除」はバリア貫通持ち。また使用時に能力値を固定で上げる独自の特殊能力付きで、加入時点でも10%以上の能力上昇が見込める。さらにEN消費も低め。彼の精神コマンドが「必中」「閃き」「熱血」「加速」の一発屋スタイルであることも鑑みれば、やはりボスキラー的運用に向く。 Sサイズ、ASURA、緊急回避、無頼、バド当人の能力のおかげでトップクラスの回避ユニット。集中があれば鬼に金棒だったのだが。 さらに移動力6で加速持ち。低燃費のタックル、カノン砲と併せて必殺技クラスのBシステム解除と攻撃面は完璧。集中運用や使い所を考える必要のあるパトレイバー三機と対照的な高性能ユニットになっている。 欠点は空が飛べない(原作だと飛んでいるがあくまで緊急離脱用途)、突破攻撃の攻撃力が低い事くらい。 このページでの記述はVer.1.02へのアップデートを前提としているため、未アップデートの場合は機体性能が大きく変わることに注意。全体的に威力が下がり、飛行機体に隣接されると何もできないなんてこともしばしば。この機体を活躍させたければ素直に更新しよう。 終盤ではバドの各種スキルレベルが上がることで自軍でも指折りのボスキラーとなる。ただ不幸にも宇宙マップが多いので彼の存在は忘れられがち。
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キャラクターシート PL:阿修羅猫 基本情報 Personality キャラクタークラス Class 経歴 Career 能力値 Capability 技能 Skill クラスアーツ Class Arts 武装 Weapons 防具 Armors アイテム Items CP管理表 CP Control 維持アイテム Upkeep Items 設定 成長履歴 [部分編集] 基本情報 Personality | 名前 | 岸田・クフィール | | 国籍 | 日本 | | 学年 | 高校2年生、爆発物科 | | 性別 | 女性 | | 年齢 | 17歳 | | 血液型 | B | | 身長 | 195cm | | 体重 | 78kg | | 髪の色 | 黒 | | 瞳の色 | 青 | | 肌の色 | 色白な肌色 | | 言語 | 英語/日本語 | | 経験点 | 4/5 | キャラクタークラス Class | メイン | デモリッション | | サブ | デモリッション | 経歴 Career | 1 | 爆発物処理(格闘家) | 爆発物1 | 手先1 | | 2 | 軍人訓練(兵士) | 重火器1 | 格闘1 | | 能力値 Capability | 名称 | 基本 | 現在 | | 筋力 | 10 | 10 | | 器用 | 9 | 9 | | 敏捷 | 5 | 5 | | 知力 | 6 | 6 | | 感覚 | 5 | 5 | | 魅力 | 5 | 5 | | 体格 | 9 | 9 | | 外見 | 8 | 8 | CP:3×4 耐久力(*1):57 移動力(*2):5慎重(*3):3m 通常:5m 走行(*4):30m [部分編集] 技能 Skill | 分野 | MAIN | サブ | 能力 | 基本% | スキル[Lv/成功率] | | 射撃(*5) | 20 + 15 + 30 = 65 | ハンドガン[1/75]ライフル[0/65]SMG[0/65]重火器[4/105]狙撃[0/65] | | 格闘(*6) | 15 + 15 + 35 = 65 | 格闘[1/75] 武器戦闘[0/65]投擲[0/65] 強靭[0/65] | | 運動(*7) | 10 + 10 + 25 = 45 | 運動[0/45] 市街行動[0/45] 局地行動[0/45] | | 知覚(*8) | 10 + 10 + 21 = 41 | 状況把握[0/41]感知[0/41]精神力[0/41] | | 交渉(*9) | 10 + 10 + 21 = 41 | 交渉術[0/41] 尋問・拷問[0/41]調達[0/41] | | 教養(*10) | 10 + 10 + 23 = 43 | 戦術[0/43]情報処理[0/43]サバイバル[0/43]知識[0/43]言語[0/43] | | 技術(*11) | 30 + 20 + 33 = 83 | 手先[2/103]メカニック[2/103]爆発物[3/113]医療[0/83]通信[0/83]操縦[0/83] | | 操縦 | | | | | 初級 | ■自動車・バイク | □小・中型船舶 | □ヘリコプター・小型飛行機 | | 上級 | □特殊車両 | □大型船舶 | □大型飛行機 | クラスアーツ Class Arts | 名称 | タイミング | 対象 | 持続 | 効果 | | ルール・オブ・サム | ロール後 | 自身 | 瞬間 | 手先・爆発物判定+7、20以上でクリティカル | | カーテンファイア | ロール前 | 自身 | 1ラウンド | 重火器+20% | | デフト・フィンガー | ロール前 | 自身 | 1ラウンド | 手先・爆発物+20% | | エンドルフィン | 行動チェック | 自身 | 戦闘終了まで | 気絶&朦朧の回復&戦闘終了まで無効 | | アダマンシー | ペナルティチェック | 自身 | 瞬間 | 成功判定へのペナを打ち消す | | マスターシップ | 常時 | 自身 | 1ラウンド | メカニックの修正をー20にする | | 名称 | タイミング | 対象 | 持続 | 効果 | [部分編集] 武装 Weapons + ... 【筋力】:10 【体格】:9 無修正重量:35 限界重量:63 ハンドガン | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | ベレッタ M93R | 50m | セミ/バースト | 20 | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | | 5 | 2×2 | -1 | | | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | +1 | +1 | -39 | × | | 合計 | 76 | 76 | 37 | × | | 貫通力 | +1 + ハンドガンLv1 = 2 | 非貫通D:1D6+1 貫通D: 2D6+3 + ... ライフル | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | | m | | | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | | | × | | | | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | | | | | | 合計 | | | | | | 貫通力 | + = | 非貫通D:D6+ 貫通D: D6 SMG | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | | m | | | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | | | × | | | | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | | | | | | 合計 | | | | | | 貫通力 | + = | 非貫通D:D6+ 貫通D: D6 重火器 | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | MGL-140 | 300m | セミ | | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | | 6 | 3×4 | ±0 | 1ラウンド2発まで、R2ラウンド | | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | × | × | -20 | -40 | | 合計 | × | × | 85 | 65 | | 貫通力 | + = | 非貫通D:3D6 貫通D:5D6+3 | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | FN M249 SAW MINIMI | 400m | フル | 200 | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | |||7|||3×5|||±0|||二脚使用時遠距離+10 R2ラウンド||| A | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | -45 | -25 | -5 | -35 | | 合計 | 60 | 80 | 100 | 70 | | 貫通力 | +5 + 重火器Lv4 = 9 | 非貫通D:2D6+3 貫通D: 3D6+4 | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | RPG-7 ロケットランチャー | 300m | 単発 | 1 | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | | 5 | 3×5 | -1 | 対人攻撃は非貫通 バックブラスト後方25m | | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | × | × | -20 | -40 | | 合計 | × | × | 85 | 65 | | 貫通力 | 20 + 重火器Lv4 = 24 | 非貫通D:4D6+20 貫通D: 5D6+60 | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | M72A2 LAW ロケットランチャー | 300m | 単発 | 1 | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | |||5|||2×4|||-1|||対人攻撃は非貫通 バックブラスト後方25m||| B | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | × | × | -10 | -30 | | 合計 | × | × | 95 | 75 | | 貫通力 | 20 + 重火器Lv4 = 24 | 非貫通D:4D6+20 貫通D: 5D6+60 | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | FN MAG | 400m | フル | 100 | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | | 8 | 3×5 | ±0 | 二脚使用時遠距離+10 R2ラウンド | | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | -52 | -32 | -12 | -32 | | 合計 | 53 | 73 | 93 | 73 | | 貫通力 | +7 + 重火器Lv4 = 11 | 非貫通D:2D6+6 貫通D:3D6+7 | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | | m | | | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | | | × | | | | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | | | | | | 合計 | | | | | | 貫通力 | + = | 非貫通D:D6+ 貫通D: D6 爆発物 | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | | m | | | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | | | × | | | | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | | | | | | 合計 | | | | | | 貫通力 | + = | 非貫通D:D6+ 貫通D: D6 | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | 閃光手榴弾 | 40m | - | - | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | | - | 1×1 | ±0 | 中心5m・有効10m | | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | ±0 | -10 | × | × | | 合計 | 113 | 103 | × | × | | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | 催涙ガス手榴弾 | 40m | - | - | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | | - | 1×1 | ±0 | 中心5m・有効10m | | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | ±0 | -10 | × | × | | 合計 | 113 | 103 | × | × | + ... 投擲 | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | | m | | | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | | | × | | | | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | | | | | | 合計 | | | | | | 貫通力 | + = | 非貫通D:D6+ 貫通D: D6 | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | | m | | | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | | | × | | | | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | | | | | | 合計 | | | | | | 貫通力 | + = | 非貫通D:D6+ 貫通D: D6 武器戦闘 | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | | m | | | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | | | × | | | | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | | | | | | 合計 | | | | | | 貫通力 | + = | 非貫通D:D6+ 貫通D: D6 素手 打非貫通D:1D6+1 貫通D:2D6+1 投成功すると[転倒]し、<強靱>判定失敗で[朦朧]、防御値無効、1D6+Lv 極成功後は、対抗判定に失敗しない限り継続ダメージ、防御値無効、1d6+Lv + ... 車輌 | 名称 | カテゴリ | サイズ | 命中修正 | | | | | % | | 定員 | 積載 | 操作性 | スピード | | | × | | 通常/制限 | 耐久力: 装甲値: 防御値: 防具 Armors | 名称 | 装甲 | 防御 | 必筋 | 携行 | 部位 | 説明 | | ボディアーマーLEVEL2 | 12 | 0 | 4 | (2×2) | 胴体 | 上着の下に着ても気づかれない程度の防具 | | 名称 | 装甲 | 防御 | 必筋 | 携行 | 部位 | 説明 | |||ガスマスク|||5|||なし|||2|||(2×2)|||頭部|||ガス兵器無効・知覚系-10%・会話不可||| P | 名称 | 装甲 | 防御 | 必筋 | 携行 | 部位 | 説明 | |||バリスティックヘルメット|||15|||3|||3|||(2×2)|||頭部|||知覚系-20%・爆発系ダメペナ+1||| Q | 名称 | 装甲 | 防御 | 必筋 | 携行 | 部位 | 説明 | | 目だし帽 | 0 | なし | 0 | (0×0) | 頭部 | 顔がばれない、印象が悪い | | 名称 | 装甲 | 防御 | 必筋 | 携行 | 部位 | 説明 | | ボム・スーツ | 25 | 10 | 7 | (5×5) | 全身 | 走行移動不可・射撃・格闘・運動・知覚-40%・爆発物ペナルティ+5 | アイテム Items 所持金: 3127$ 預貯金: 90000$ | 表 | 名称 | 価格 | 携行 | 説明 | | H | 閃光手榴弾 | $40 | CP 1×1 | ぴかっとする | | 表 | 催涙ガス手榴弾 | $25 | CP 1×1 | うるっとくる | | 表 | ガスマスク | $300 | CP (2×2) | ガスよけです| | 表 | エマージェンシー・キット | $100 | CP 1×1 | 信号弾・発煙筒・ミラー・ビーコンセット | | 表 | 野営セット | $80 | CP 2×3 | 寝袋・調理用具・グランドシートのセット | | K | MREレーション(1日分) | $5 | CP 2×1 | まずい | | 表 | 迷彩服(市街) | $50 | CP (1×2) | 市街用上着(任務によって未着用 | | 表 | 迷彩服(局地) | $50 | CP (1×2) | 局地用上着(任務によって未着用 | | 表 | 隠匿用ホルスター | $50 | CP (1×1) | ハンドガン入れ(任務中常に着用 | | L | ロープ | $10 | CP 1×1 | 20mの麻ロープ | | 表 | バックパック(小) | $50 | CP 3×2 | 3×3を収納可能(ただし取りだすのに3ターン) | | C | バックパック(大) | $100 | CP 3×3 | 4×4を収納可能(ただし取りだすのに3ターン) | | O | マガジンポーチ(ハンドガン) | $10 | CP 1×1 | チーフ用弾薬 | | 表 | 弾薬ポーチ | $20 | CP 1×1 | 兼用弾薬20個 | | 表 | ノクトビジョン(暗視装置) | $2000 | CP (1×1) | 頭につける暗視装置(任務によって未着用 | | 表 | 骨伝導無線機 | $500 | CP (1×1) | ハンズフリー無線(任務中常に着用 | | N | 双眼鏡Lv2 | $200 | CP 1×1 | まずい | | 表 | サバイバル・キット | $35 | CP (1×2) | マッチ等サバイバル用用品、サバイバル+10% | |||G|||グレネードポーチ |||$20 ||| CP 1×2 |||グレネード3つ||| 発煙・閃光・催涙一こづつ | 表 | 結束バンド | $1 | CP 0×0 | (任務中常に着用 | |||表|||M18発煙手榴弾 |||$40 ||| CP 1×1 |||けむいです|||×2 |||表|||M67破片手榴弾|||$15 ||| CP 1×1 |||あぶないです|||×2 | 表 | M651CSグレネード弾 | $20 | CP 0 | うるうるグレネード| | 表 | 小型酸素ボンベ | $100 | CP 1×1 | 呼吸できます | |||D|||爆薬|||$20 ||| CP 1×1 |||爆薬です|||×7 | E | 起爆装置キット | $60 | CP 1×1 | 信管とかタイマーとかです | | M |ドア爆破キット | $50 | CP 1×1 | ドア専用です | | I | ロックピック | $100 | CP 1×1 | 鍵あけ用です | | 表 | テント | $200 | CP 3×4 | お泊りできます | | J | ブレイカーツール | $150 | CP 2×3 | 斧とかです | | F | 工具セット | $50 | CP 1×1 | ないとお仕事できません | | 表 | ロケット弾 | $20 | CP 2×3 | 予備のタマです。 | | 表 | マガジンポーチ(ハンドガン) | $10 | CP 1×1 | ベレッタ用弾薬 | CP管理表 CP Control CP:5×7 車輌:なし バックパック:□無し/■有り(■大・■小) | 車輌 | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | 人間 | 1 2 3 4 5 6 7 8 | 袋 | 1 2 3 4 | 袋 | 1 2 3 | | 1 | | 1 | A A A A A P P | | J J J K | 1 | | | 2 | | 2 | A A A A A P P | | J J J K | 2 | | | 3 | | 3 | A A A A A Q Q | | N D D L | 3 | | | 4 | | 4 | F I D L D Q Q | | O E E M | | 5 | | 5 | G G E M N D D | | 6 | | 6 | | | 7 | | 7 | | 8 | | | 9 | | | 10 | | 維持アイテム Upkeep Items 生活ランク:C | | 名称 | コスト | 特記事項 | | 1 | 学生寮 | 0 | 学生のための寮。朝食・夕食付き・家賃は任務引き | | 2 | | | | | 3 | | | | | 4 | | | | | 5 | | | | | 6 | | | | | 7 | | | | | 8 | | | | | 9 | | | | | 10 | | | | | - | 合計 | | | [部分編集] 設定 ドイツ系クウォータ-の少女 外国人の母を持ち、この学校に入るまでアメリカに住んでいた。 大柄ながら、のんびりした性格で、よくぼーっとしている。 覇気はない、自分が大きいことを大分気にしている 一人称私 二人称貴方 三人称~さん いつもぬぼーっとしている印象で、趣味は手芸と日向ぼっこと食べること たれ目がちのおっとりした感じの美人さんだが、あまり目立たない。 大柄だが、相手を見下ろすのは苦手なので、たいてい目線を合わせる。 身長に見合ってスタイルも良くとても力持ち 猫背がちで、犬に例えるならゴールデンレトリバー 困ったりしたときに「あう」と言ってしまうのが口癖 成長履歴 重火器LV3→4 メカニックLv0→2 マスターシップ取得 コメント
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EB-05s シュヴァルベ・グレイズ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 26000 500 M 12000 100 195 185 230 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ランス 1~2 3400 15 0 物理格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 120mmライフル(ショートバレルタイプ) 2~4 3100 12 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 ナノラミネートアーマー BEAM属性を持つ武装によるダメージを3500軽減する 開発元 開発元 2 ガンダム・キマリス 2 ガンダム・ヴィダール 2 ガンダム・キマリスヴィダール 7 グレイズ(宇宙型) 4 シュヴァルベ・グレイズ(マクギリス機) 4 シュヴァルベ・グレイズ(アイン機) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン セラフィムガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 グレイズ(宇宙型) 4 シュヴァルベ・グレイズ(マクギリス機) 4 シュヴァルベ・グレイズ(アイン機) 7 ガンダム・キマリス 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』 シュヴァルベ・グレイズのガエリオ仕様。こちらも編成ではなく開発で使用できる。 ショートライフルと一体化したランスユニットが特徴。本機のワイヤークローは戦闘で奪われ、ガンダム・バルバトス 第3形態に移植されることになる。 マクギリス機との違いはバトルアックスが射程2かつ貫通持ちのランスに変更されていることのみ。射撃武器は小型化しているが性能は据え置き。 グレイズ(宇宙型)は鉄血や月鋼のシナリオ中で大量に鹵獲する機会があるため、数機残して派遣の脇で養殖しておくと手軽に手に入る。 開発先はアイン機とキマリスが目玉。特にアイン機は普通の機体では設計できず、実質本機から開発するしか入手手段がない。 キマリスは最強クラスの機体へと駆け上がれるため是非そちらにも手をつけたいが、ジンクスIIIがあれば設計でコロッと手に入ってしまうことも多い。 手持ちの資金や育成枠に応じてアインのみ育てるか、キマリスも狙うかは考えたい。
https://w.atwiki.jp/ld1-matome/pages/23.html
本編・派生作品に出てきた料理 ホットドッグ ホットエッグノックジャンが風邪をひいたときにアレッサンドロとカヴァッリが本部のコックに作らせたもの 卵と牛乳以外にブランデーとラムが入っている パン粥ジャンが風邪を引いた時に食べていたもの イヴァンの作ったカクテルミキサーにかけたバナナ、ココナッツミルク、シュナップスと香料 イヴァンの作ったアイス桃のアイス+ジン ジュリオの作った鍋白菜と手羽先としいたけにお好みでごま油と塩 Daivan B-rank Gourmet デイバン下町風ホットドッグつけあわせ:下町風タマネギフライ デイバンのまかない風肉団子の煮込み 下町風ガーリックトースト デイバンの街角風かき氷 デイバン街角風冷凍フルーツ スペイン風シーフードのフライ 春巻きカレー風味屋台風 デイバン駅前広場のコトレッタサンドつけあわせ:ほうれん草ソテーとマッシュポテト コンビーフのリゾット ランチョンミートのステーキ 鶏ガラスープの小魚ゼリーあえ Ver.猫めし トルコ風牛ロース肉の角切りステーキ トルコ風牛タンのボイルつけあわせ:トルコ風ジャガイモの温サラダ 海鮮とマッシュルームのアヒージョ ホタテとグレープフルーツのサラダ 欧州風半熟卵ときのこのガレット ポーチドエッグのトースト ふわふわ卵のスープ アジア風焼きそば デイバン風酸辣湯(サンラータン)おかゆやスープの付け合せ:かんたん油条(ユーチャオ) アボカドペーストのサンドイッチ 白いんげん豆のペースト キャベツとトマトのスープ じゃがいものスペイン風オムレツ 季節の温野菜サラダ ※調理法はanniversary ver.REDまたはB slog参照
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XM-01 デナン・ゾン(ブラック・バンガード仕様) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 21000 430 S 12140 110 24 24 27 5 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% デュアルビームガン 3700 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ヘビーマシンガン 3400 16 0 3~5 連射 90% 5% ショットランサー 4500 22 0 3~5 特殊射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 デナン・ゾン 3 デナン・ゲー(ブラック・バンガード仕様) 3 エビル・S(ブラック・バンガード仕様) 2 ベルガ・ギロス(ブラック・バンガード仕様) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 デナン・ゾン 2 エビル・S(ブラック・バンガード仕様) 3 デナン・ゲー(ブラック・バンガード仕様) 4 ベルガ・ギロス(ブラック・バンガード仕様) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムF91』 元機体に比べてHP1100、攻防機+1だけ強化されている。
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ペガサス級強襲揚陸艦 ホワイトベース 性能 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×2 470700 3×5 32500 120 43 20 20 6 B B - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 対空機銃 1500 10 0 1~2 連射 80% 25% 6 周囲 880mm連装主砲 3500 25 0 5~8 射撃 70% 5% 2 前方弓形 メガ粒子砲 4000 30 0 1~16 貫通BEAM 60% 5% 3 前方長方形(中央開き2マスづつ) 大型ミサイル 3500 25 0 1~6 射撃 65% 15% 6 前方扇形 後部ミサイル 3000 20 0 1~6 射撃 65% 15% 3 後方扇形 援護射撃 2000 25 0 1~16 貫通BEAM 80% 0% - 前方長方形 射程範囲 +... アビリティ 名前 効果 備考 ミノフスキー粒子散布可能 「散布」コマンド使用可能。グループエリア内の所属ユニットの回避率+10(射撃系武装のみ)効果は1ターンのみ継続する。 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 言わずと知れた初代ガンダムにおける母艦。ジオン軍から「木馬」と呼ばれていた。 本作では万能型戦艦が高額に設定されており、この艦も例外ではない。 そのためゲーム序盤からどうしてもこの艦を購入したいなら道場通いが必要になる。戦艦自体のファンでないならば、ガウやアルトリウスなどの空中・宇宙の各地形専用艦をそれぞれ購入するのが無難。 一年戦争を舞台にした外伝作品では同型艦がよく登場する。性能もだいたい同じのため、使い勝手が良いと感じたら揃えやすいのが取り柄。 ステータスは後年の作品の艦に比べると若干低く、アビリティは粒子散布のみと、少々打たれ弱さが感じられる。 メガ粒子砲(前方長方形)、ミサイル(台形)、機銃(全方位)に加え、連装主砲(前方穴空き扇形)や後部ミサイルまで持っており攻撃範囲の広さはトップクラス。最大威力が4000と火力は控えめだが、射軸を合わせなくとも遠距離攻撃できるのは便利。 扇形範囲の大砲はフリーデンやガウなども持つが、他の武装を合わせ持つ艦は珍しい。 通常武装の豊富さと引き換えにMAP兵器を持たないため確実な削りは難しい。
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RAM-7 ダメージ 反動制御 連射速度 機動性 射程 ハンドリング 精度 マガジン 30/90 射撃モード フルオート、セミオート 分類 アサルトライフル 連射速度 弾薬 AR,LMG 装填数(アタッチメント使用) リロード時間(弾切れ時) ダッシュ時移動速度 エイム時移動速度 ヒットフリンチ ダッシュ後発射遅延 弾薬散布界(腰撃ち/エイム) エイム速度 弾薬貫通力 弾速 追加日付 アンロック方法 アーセナルストアで購入(21コイン) バトロワでの入手方法 ロードアウト武器として設定した上でロードアウトドロップより入手 必要ダメージ 理論値キルタイム + 数値の算出方法について ※連射速度に関しては1000÷射撃間隔×60で計算し、小数第一位で四捨五入したものです ※リロード時間は実測です ※射程においては射撃場右側のダミーとデータパネルを使用し0.01m単位で計測しています ※弾丸貫通力は射撃場右側のダミーを柱を隔てて撃ち減衰率を計算したものです ※キルタイムは(キルに必要な弾数-1)÷RPM×60で計算し少数第4位を四捨五入したものです 赤字の箇所はヘッドショットを除く最速キルタイムを出せる部位です ()内は表記上のダメージです 部位 減衰なし 減衰距離 - 頭 胸 肩 腕 手先 腹 股 ふともも 膝 爪先 ※性能は随時変更になることがあります。 解説 元ネタ解説 RAM-7自体はMW2019で既に登場している。 実銃で言えばイスラエルのIMIが製造したタボール21に近い。 アタッチメント一覧 アタッチメント名 場所 長所 短所 解放条件 備考 FSSインペラトルライトバレル バレル +ADS速度+ダッシュ後射撃速度+ダッシュ速度 -エイム時安定性-反動制御 RAM-7をLv2にする 誰だ長いって言った奴!こっちも作るの大変なんだよ! スキン ※エピック以上のスキンのみ記載しています。 + 一覧表示 スキン名 レアリティ 販売中か 入手方法 備考 その他 調整履歴 調整日付 内容 データ不足 コメント 名前
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キャラクターシート PL:御苑生広見 基本情報 Personality キャラクタークラス Class 経歴 Career 能力値 Capability 技能 Skill クラスアーツ Class Arts 武装 Weapons 防具 Armors アイテム Items CP管理表 CP Control 維持アイテム Upkeep Items 設定 成長履歴 [部分編集] 基本情報 Personality | 名前 | アイリ・H・篁(アイリ・ヘイヘ・たかむら) | | 国籍 | 日本/フィンランド | | 学年 | 高校1年生、狙撃科 | | 性別 | 女 | | 年齢 | 16歳 | | 血液型 | B | | 身長 | 165cm | | 体重 | kg | | 髪の色 | 茶 | | 瞳の色 | 翠 | | 肌の色 | 白 | | 言語 | 英語/日本語 | | 経験点 | 39/49 | キャラクタークラス Class | メイン | スナイパー | | サブ | アサルト | 経歴 Career | 1 | 暗殺訓練(ヒットマン相当) | 狙撃:1 | 市街行動:1 | 6000 | | 2 | | | | | 能力値 Capability | 名称 | 基本 | 現在 | | 筋力 | 6 | | | 器用 | 9 | | | 敏捷 | 6 | | | 知力 | 7 | | | 感覚 | 8 | | | 魅力 | 3 | | | 体格 | 6 | | | 外見 | 9 | | CP:3(+1)×5 耐久力(*1):36 移動力(*2):6慎重(*3):3m 通常:6m 走行(*4):32m [部分編集] 技能 Skill | 分野 | MAIN | サブ | 能力 | 基本% | スキル[Lv/成功率] | | 射撃(*5) | 30 + 20 + 30 = 80 | ハンドガン[3/110]ライフル[4/120]SMG[/]重火器[/]狙撃[3/110] | | 格闘(*6) | 10 + 15 + 24 = 49 | 格闘[ / ] 武器戦闘[ / ]投擲[ / ] 強靭[ / ] | | 運動(*7) | 20 + 15 + 24 = 59 | 運動[1/69] 市街行動[1/69] 局地行動[1/69] | | 知覚(*8) | 15 + 10 + 31 = 51 | 状況把握[1/61]感知[3/81]精神力[1/61] | | 交渉(*9) | 10 + 10 + 16 = 36 | 交渉術[ / ] 尋問・拷問[ / ]調達[/] | | 教養(*10) | 10 + 10 + 24 = 44 | 戦術[ / ]情報処理[ / ]サバイバル[ / ]知識[ / ]言語[ / ] | | 技術(*11) | 10 + 10 + 31 = 51 | 手先[ / ]メカニック[/]爆発物[/]医療[/]通信[/]操縦[ / ] | | 操縦 | | | | | 初級 | ■自動車・バイク | □小・中型船舶 | □ヘリコプター・小型飛行機 | | 上級 | □特殊車両 | □大型船舶 | □大型飛行機 | クラスアーツ Class Arts | 名称 | タイミング | 対象 | 持続 | 効果 | | 射撃の名人 | ロール前 | 自身 | 1ラウンド | ライフル 狙撃 成功率+20% | | 的中 | ロール前 | 自身 | 瞬間 | ライフル 狙撃 による、[部位狙い]修正を0%にする | | 一発必中 | ロール後 | 自身 | 瞬間 | ライフル 狙撃 の達成値+7、20を越えればクリティカルとする | | 重傷 | タメロール後 | 1体 | 瞬間 | ダメペナ表-5 | | 名称 | タイミング | 対象 | 持続 | 効果 | | 活劇 | 行動チェック | 自身 | 瞬間 | 1ラウンド2回行動。ただし必ず1回は[射撃]とする。 | | 正確な射撃 | ロール前 | 自身 | 1ラウンド | ハンドガン SMG ライフル の成功率+20% | | 致命的な一射 | ロール後 | 自身 | 瞬間 | ハンドガン SMG ライフル の達成値+7、20を超えればクリティカルとする | | 戦闘感覚 | ロール前 | 自身 | 1ラウンド | <状況把握>+20% | | 危機回避 | ダメロール前 | 自身 | 瞬間 | 非貫通ダメージに変える | | 名称 | タイミング | 対象 | 持続 | 効果 | | 重量運搬 | 常時 | 自身 | 永続 | CP枠を下に1つ拡げる | [部分編集] 武装 Weapons + ... 【筋力】:6 【体格】:6 無修正重量:20cp 限界重量:42cp ハンドガン | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | Cz85 | -m | セミ | 15発 | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | | 4 | 1×2 | +0 | ダットサイト+フラッシュライト付き | | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | +10 | +10 | 0 | -40 | | 合計 | 120 | 120 | 110 | 70 | ダットサイト補正済み、アイテム使用で中距離まで+10%、抜き撃ち+20% | 貫通力 | 1 + 3 = 4 | 非貫通D:1D6+1 貫通D:2D6+3 | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | スタンガン | -m | 単発 | 1 | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | | 3 | 1×2 | 0 | 対人のみ、レーザーサイト標準装備 隠蔽用ホルスターに入れる | | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | +10 | × | × | × | | 合計 | 120 | | | | レーザーサイト補正済み 抜き撃ち+20% | 貫通力 | - + 3 = 3 | 命中後、対象は-40%の朦朧判定(ファンブルしたら《ノックダウン》の効果) クリティカル命中なら《ノックダウン》の効果 ライフル | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | FN F2000 | 300m | セミ/フル | 14/30 | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | | 6 | 2×4 | +1 | 狙撃-25%、スコープ1Lv、レーザーサイト、射撃ファンブル12、13は無効 | | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | -15 | -5 | +2 | -18 | | 合計 | 105 | 115 | 122 |102 | レーザーサイトの補正済み 抜き撃ち+20% スコープにより[×/+5%/+10%/+10%]、狙撃+5% | 貫通力 | 5 + 4 = 9 | 非貫通D:2D6+3 貫通D:3D6+4 | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | M24スナイパーライフル | 800m | ボルトアクション | 6 | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | | 6 | 2×5 | +0 | 狙撃+25%、スコープLv3標準装備 | スコープLv3により、[×/×/+20%/+20%]、狙撃+15%、暗視の物にすれば暗闇補正を一律-10%も追加 | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | -40 | -20 | +0 | -20 | | 合計 | 80 | 100 | 120 | 100 | | 貫通力 | 7 + 4 = 11 | 非貫通D:2D6+6 貫通D:3D6+7 | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | L96A1スナイパーライフル | 1000m | ボルトアクション | 9/10 | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | | 6 | 2×5 | +0 | 狙撃+20%、スコープLv2標準装備 | スコープLv2により、[×/×/+15%/+15%]、狙撃+10%、暗視の物にすれば暗闇補正を一律-10%も追加 | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | -50 | -20 | +0 | -20 | | 合計 | 70 | 100 | 120 | 100 | | 貫通力 | 7 + 4 = 11 | 非貫通D:2D6+6 貫通D:3D6+7 | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | SR25スナイパーライフル | 800m | セミオート | 16/20 | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | | 6 | 2×5 | +0 | 狙撃+10% スコープLv2標準装備 | スコープLv2により、[×/×/+15%/+15%]、狙撃+10%、暗視の物にすれば暗闇補正を一律-10%も追加 | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | -50 | -30 | -10 | -30 | | 合計 | 70 | 90 | 110 | 90 | | 貫通力 | 7 + 4 = 11 | 非貫通D:2D6+6 貫通D:3D6+7 | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | ベネリM4S90 M1014 | 50m | セミオート | 4/7(T) | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | | 6 | 2×5 | +1 | 距離によりダメージが変化する。ダットサイト装着 | ダットサイトにより近距離まで+10%、アイテム使用で中距離まで+10%、抜き撃ち+20% | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | +1 | +21 | +21 | × | | 合計 | 121 | 141 | 141 | × | | 貫通力 | 2 + 4 = 6 | 非貫通D:2D6+2→至近:3d6+2・中距離:1d6+2 貫通D:3D6+4→至近:4d6+4・中距離:2d6+4 重火器 | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | バレットM82A1 | 2000m | セミ | 6/10 | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | | 8 | 3×7 | ±0 | 狙撃+20% スコープ3Lv | | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | -60 | -40 | -20 | -40 | | 合計 | 20 | 40 | 60 | 40 | | 貫通力 | 12 + 0 = 12 | 非貫通D:3D6+15 貫通D:5D6+30 + 不使用武器 SMG | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | | m | | | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | | | × | | | | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | | | | | | 合計 | | | | | | 貫通力 | + = | 非貫通D:D6+ 貫通D: D6 爆発物 | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | | m | | | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | | | × | | | | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | | | | | | 合計 | | | | | | 貫通力 | + = | 非貫通D:D6+ 貫通D: D6 投擲 | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | | m | | | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | | | × | | | | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | | | | | | 合計 | | | | | | 貫通力 | + = | 非貫通D:D6+ 貫通D: D6 武器戦闘 | 名称 | 射程 | 射撃モード | 装弾数 | | | m | | | | 必筋 | 携行 | 信頼性 | 特記事項 | | | × | | | | 距離 | 至近 | 近 | 中 | 遠 | | 修正 | | | | | | 合計 | | | | | | 貫通力 | + = | 非貫通D:D6+ 貫通D: D6 素手 打非貫通D:1D6+Lv 貫通D:2D6+Lv 投成功すると[転倒]し、<強靱>判定失敗で[朦朧]、防御値無効、1D6+Lv 極成功後は、対抗判定に失敗しない限り継続ダメージ、防御値無効、1d6+Lv 車輌 | 名称 | カテゴリ | サイズ | 命中修正 | | | | | % | | 定員 | 積載 | 操作性 | スピード | | | × | | 通常/制限 | 耐久力: 装甲値: 防御値: 防具 Armors | 名称 | 装甲 | 防御 | 必筋 | 携行 | 部位 | 説明 | | ボディアーマー2Lv | 12 | 0 | 0 | (2×2) | 胴体 | 上着を着ていれば気づかれない | | | | | | | | | アイテム Items 所持金:52235(-38815/191000$) 預貯金:100000$ | 表 | 名称 | 価格 | 携行 | 説明 | | A | FN F2000 | 2500 | 2×4 | 5.56㎜×45 弾倉10$ メインウェポン | | A1 | M24スナイパーライフル | 6000 | 2×5 | 7.62㎜×51 弾のみ20発5$ 状況により使用する | | A2 | L96A1スナイパーライフル | 5000 | 2×5 | 7.62㎜×51 弾のみ20発5$ 状況により使用する | | A3 | SR25スナイパーライフル | 5000 | 2×5 | 7.62㎜×51 弾倉3$ 状況により使用する | | A4 | ベネリM4S90 M1014 | 900 | 2×5 | 12ゲージ、ルームスイープ用。弾倉6$(弾のみ) | | A5 | バレットM82A1アンチマテリアルライフル | 7200 | 3×7 | 12.7㎜×99 弾倉30$ | | B | Cz85 | 600 | 1×2 | 9㎜×19 弾倉3$ | | B' | 発射式スタンガン | 600 | 1×2 | 弾倉10ドル | | - | ノクトビジョン(暗視装置) | 2000 | (1×1) | 両眼タイプ、暗視修正一律-10% | | - | 骨伝導無線機 | 500 | (1×1) | 半径1㎞まで通話可能 | | - | ボディアーマー | 450 | (2×2) | 2レベル、上着を着ていれば気づかれない | | - | 迷彩服(局地) | 50$ | (1×2) | 要は目立たない服と言うことで 局地行動 +10%、状況により使用する | | - | 迷彩服(市街) | 50$ | (1×2) | 要は目立たない服と言うことで 市街行動 +10%、状況により使用する | | C | ダットサイト | 100$ | 1×1 | [近]命中+10%、[アイテム使用]により[中]+10% 抜き撃ち+10% 2つ所持 | | D | フラッシュライト | 70$ | 1×1 | 近距離までの暗闇無効 | | - | レーザーサイト | 標準装備 | 0×0 | 近距離まで+10%、抜き撃ち+10%、強い雨、濃霧では使用不可 | | - | スコープLv1 | 標準装備 | 0×0 | アイテム使用の行動により、修正を得られる | | E | 暗視スコープLv2 | 2000 | 1×1 | L96A1やSR25に装着する。アイテム使用により、+修正を与える | | E' | 暗視スコープLv3 | 3000 | 1×1 | M24に装着、アイテム使用行動により命中に+修正 | | F | PDA | 500 | 0×0 | 携帯情報端末。メールとか電話とか | | - | 隠蔽用ホルスター | 50 | (1×1) | 隠匿判定+20% 抜き撃ち-10% | | G1 | バックパック小 | 50 | 3×2 | 3×3のCP枠を得る | | G2 | バックパック大 | 100 | 3×3 | 4×4のCP枠を得る | | H1 | マガジンポーチ(拳銃) | 10 | 1×1 | ハンドガンの弾倉2つ収納 4つ所有 | | H2 | マガジンポーチ(ライフル) | 20 | 1×2 | ライフルの弾倉3個収納出来る | | H3 | 弾薬ポーチ | 20 | 1×1 | 弾薬のみ20発収納出来る 2つ所持 | | - | マガジン・クリップ | 10 | 0×0 | 予備弾倉1つを0×0として扱える。簡易行動で交換できる | | I | スポッターセット | 1000 | 2×2 | 狙撃でのスポッターに+20%、感知に修正が付く | | - | FNF2000通常弾倉 | 10 | 1×1 | 30発セット、7つ | | - | FNF2000セルロース弾 | 5 | 1×1 | 自動非貫通・ダメージ-2・格闘ダメージペナルティ参照 6つ | | - | M24通常弾倉 | 5 | 1×1 | 20発セット、弾のみL96A1と兼用出来る。 2つ | | - | M24AP弾倉 | 50 | 1×1 | 20発セット弾のみ、L96A1と兼用出来る。1つ | | - | SR25通常弾倉 | 10 | 1×1 | 4つ | | - | SR25AP弾倉 | 100 | 1×1 | 貫通力+3 ダメペナ表+2 3つ | | - | SR25ホローポイント弾倉 | 20 | 1×1 | 貫通力-3 ペナ表-2 1つ(19/20) | | - | Cz85通常弾倉 | 3 | 1×1 | 10個 | | - | Cz85セルロース弾倉 | 1.5 | 1×1 | 自動非貫通・ダメージ-2・格闘ダメージペナルティ参照 10個 | | - | スタンガン弾倉 | 10 | 1×1 | 10個 | | - | バレットM82通常弾倉 | 30 | 1×1 | 10発セット、4つ | | - | バレットM82A1AP弾倉 | 300 | 1×1 | 10発セット、貫通力+3 ダメペナ表+2 2つ | | - | 12ゲージ弾 | 6 | - | ベネリM4S90用の散弾。10発セット。弾のみ。10箱 | | - | ゴムスタン弾 | 6 | - | 12ゲージ、10発セット。命中後朦朧判定。クリティカルでならノックダウンの効果。5箱 | | - | ガスマスク | 300 | (2×2) | 知覚系-20%、神経ガス以外のガス兵器の影響なし | CP管理表 CP Control CP:4×5 車輌: バックパック:□無し/□有り(□大・□小) | 車輌 | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | 人間 | 1 2 3 4 5 6 7 8 | 袋 | 1 2 3 4 | | 1 | 1 2 3 | 1 | G1 G1 B' B' - - - | 1 | I I F | | 2 | | 2 | G1 G1 H1 H1 - - - | 2 | I I | | 3 | | 3 | G1 G1 B B - - - | 3 | | | 4 | | 4 | H1 H1 C D | 4 | | | 5 | | | | | 6 | | | | | 7 | | | 8 | | | 9 | | | 10 | | + 実包装備 | メイン | 1 2 3 4 5 6 7 8 | | 1 | A A A A H1 - - - | | 2 | A A A A H1 - - - | | 3 | H2 H2 B B - - - | | 4 | C D H1 | 実弾で戦う中間間合い用のメイン装備 | 狙撃1 | 1 2 3 4 5 6 7 8 | | 1 | A1 A1 A1 A1 A1 - - - | | 2 | A1 A1 A1 A1 A1 - - - | | 3 | H3 H1 B B - - - | | 4 | C D H1 | 800メートル以下の精密狙撃で使う | 狙撃2 | 1 2 3 4 5 6 7 8 | | 1 | A2 A2 A2 A2 A2 - - - | | 2 | A2 A2 A2 A2 A2 - - - | | 3 | H2 H2 B B - - - | | 4 | C D H1 | 1000メートル以下の精密狙撃で使う | 狙撃3 | 1 2 3 4 5 6 7 8 | | 1 | A3 A3 A3 A3 A3 - - - | | 2 | A3 A3 A3 A3 A3 - - - | | 3 | H2 H2 B B - - - | | 4 | C D H1 | 800メートル以下のセミオート狙撃で使う | CQB | 1 2 3 4 5 6 7 8 | | 1 | A4 A4 A4 A4 A4 - - - | | 2 | A4 A4 A4 A4 A4 - - - | | 3 | H1 C B B - - - | | 4 | H3 C D | ルームクリアリング用CQB装備 | 壁抜き | 1 2 3 4 5 6 7 8 | | 1 | A5 A5 A5 A5 A5 A5 A5 - | | 2 | A5 A5 A5 A5 A5 A5 A5 - | | 3 | A5 A5 A5 A5 A5 A5 A5 - | | 4 | B B C H1 | 対物射撃、装備した状態では、射撃、格闘、運動に-20%。射撃には伏射で撃つ必要がある。 維持アイテム Upkeep Items 生活ランク:C | | 名称 | コスト | 特記事項 | | 1 | 生活費 | 無料 | 学生寮など | | 2 | | | | | 3 | | | | | 4 | | | | | 5 | | | | | 6 | | | | | 7 | | | | | 8 | | | | | 9 | | | | | 10 | | | | | - | 合計 | | | [部分編集] 設定 フィンランド人の父と、日本人の母の間に生まれる。 優秀な狙撃手で、用途によりライフルを使い分ける。 普段は無口で無表情。美人だが、かわいげがないと良く言われる。 165㎝、53㎏、B92(G)W58H88、という小柄だがナイスバディ。 実はかなりの敏感、知性も高い。 宮苑と良く一緒にいる。 口癖は「練習です」 成長履歴 「学園初任務は陰謀の味(蜜柑風味)」(GM阿修羅猫さん)経験点5点、10000$獲得 (2011-05-22 02 18 27) CC参加により1000ドルを獲得 (2011-05-26 22 33 13) コモンクラスアーツ『重量運搬』習得 精神力+1Lv (2011-05-26 22 38 31) 2011/06/01:CC参加により1000ドルを獲得 「人質救助は鉄の味(ゾンビ風味)」(GM阿修羅猫さん)により、経験点5点、8000ドル獲得 (2011-06-05 00 44 45) 2011/06/18:ライフルを3レベルに ドア爆破キットを消費したので、50$消費されている (2011-06-18 02 41 02) SR25のホローポイント弾倉1つ購入 20$消費 (2011-06-18 23 20 21) 「誘拐はパンの味(ジョニー風味)」(GM阿修羅猫さん)により、経験点5点、5000$獲得 (2011-06-19 01 54 52) 「飛行機の旅は波乱万丈の味(偽蜜柑風味)」(GM阿修羅猫)により、経験点5点 1万$獲得 (2011-08-02 23 58 32) 経験点13点でハンドガンを2Lv、狙撃を3Lv、運動を1Lv、感知2Lv、クラススキル《致命的な一射》 (2011-10-18 16 26 07) 「お祭りは文化祭味(前編風味)」(GM阿修羅猫さん)により、経験点は5点 報酬は8000ドル獲得 (2011-10-23 01 33 18) 「対抗戦はシスター味(後編風味)」(GM阿修羅猫さん) 経験点5点 報酬10000ドル獲得 (2011-11-14 02 14 21) バレットM82A1と弾薬の購入により、7920$消費する (2011-12-16 15 16 34) 「尖閣諸島の攻防戦」(GMなおさん)により、経験点5点、14000$獲得 (2012-01-10 02 46 39) GM経験点7点の内4点を追加 (2012-04-06 22 25 21) クラスアーツ『危機回避』『重傷』『戦闘感覚』で9点消費、ハンドガン3Lvにライフル4に、感知を3レベルにする (2012-04-07 00 06 06) 「特殊訓練は、脱出劇味(バイオ風味)」(GM阿修羅猫さん) 経験点5点、12000ドル獲得 (2012-04-23 01 03 27) 「変態狩りは山登り味、熊風味(熊抜き)」(GM阿修羅猫さん)参加、経験点5点、6000$獲得 (2013-02-01 00 08 08) コメント
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RX-124 ハイゼンスレイII・ラー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41400 620 L 14600 136 30 30 30 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ロング・ヒートブレード 3800 16 0 1~1 格闘 85% 5% ウィンチユニット 4500 22 0 1~3 特殊格闘 85% 5% ロング・ブレード・ライフル 3600 16 0 2~5 BEAM射撃 85% 5% 強化型ウィンチキャノン 4900 24 0 4~7 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 ヘイズル・ラー 4 ファイバー 5 ガブスレイ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ヘイズル・ラー 3 ガブスレイ 3 ファイバー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに』 AOZ系の最終地点となるMS。高いステータスに特殊格闘・貫通BEAM・Iフィールド持ちと、なかなかの性能を誇る。 射程1~7で穴がなく、敵に近くても遠くても高威力で防がれにくい武装が使えるのが強みと言える。 宇宙世紀のMSで非変形でも空中適性B持ちは貴重。ヘイズル・ラー共々空中戦でも活躍できる。 マスターセレクトでカミーユやジェリドを選んだなら、こちらを目指して見るのもアリか。ただ進化は期待できない。 開発経路として、ヘイズルを経由するルートとファイバーを経由するルートがある。カミ―ユ・ジェリドの場合は前者が早い。 A-EXでギャプランを捕獲できた場合、ファイバー経由ルートが一気に近くなる。上記2人以外がマスターならこちらを狙おう。 初期生産可能なジムからジムII→ジム・クゥエル→ヘイズル→ヘイズル改orヘイズル-FA→ヘイズル・ラーと開発を進めることでも入手可能。ガルバルディβが手に入るだけでも可変機との設計でギャプランが完成するため、ファイバーを介して開発が容易となる。ただしファイバーはXLサイズのため2枠必要。
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車体 耐久値 600⇒650 車体装甲厚(mm) 55/55/55 最高速度(前/後)(km/h) 28/15 重量(初期/最終)(t) 33.57 実用出力重量比(hp/t) 14.29 本体価格(Cr) 415,000 修理費(Cr) 武装 名称 発射速度(rpm) 弾種 平均貫通力(mm) 平均攻撃力 AP弾DPM 精度(m) 照準時間(s) 総弾数 弾薬費(Cr/G) 重量(kg) 俯仰角 75 mm Jariwen Gun Mk.I 13.5 AP/APCR/HE 122/165/38 135/135/175 1823 0.47 1.9 50 56/7G/56 1,475 -7°/+20° 75 mm Jariwen Gun Mk.II 14.5 AP/APCR/HE 125/167/38 135/135/175 1958 0.44 1.6 50 56/7G/56 1,475 砲塔 名称 装甲厚(mm) 旋回速度(°/s) 視界範囲(m) 重量(kg) El 35 55/55/55 30 300 4,000 El 35 Mk.II 55/55/55 30 330 4,000 エンジン 名称 馬力(hp) 引火確率(%) 重量(kg) Yamao engin III Mk.II 480 20 650 履帯 名称 積載量(t) 旋回速度(°/s) 重量(kg) El 30t Mk.I 33.67 25 10,750 El 30t Mk.II 35.57 25 10,750 無線機 名称 通信範囲(m) 重量(kg) WR 108 350 200 WR 509 750 90 乗員 1 Commander 2 Gunner 3 Driver 4 Radio Operator 5 Loader 隠蔽率 固有隠蔽率 静止時 0.1680 移動時 0.0840 発砲補正 0.2507 解説 重戦車!・・・?なじゅうせんしゃ! 武装はCl M3LeeやCl M4A1で開発できる2つの75 mm Jariwen Gunが搭載できる。 高DPMという特徴はそのままに引き継げるが、貫通力は普通レベルといったとてもいい意味でも悪い意味でも普通な主砲になっている。 装甲面では軽戦車にすら負けていたtier4「重」戦車から2倍以上もの強化をされた・・・といえばいいのだが、実際には0を2倍しても0であるようにティアー相対的に扱いはほぼ変わらない(75mm級の主砲の榴弾は貫通しにくくはなっているのだがそれをわざわざ撃ってくる相手は少ない) 前身と同じく全周が均一に55mmであるため45°もの大胆な昼飯が最も固くなるが、同格以上に対しては気休め程度にしかならない。 砲塔は2種類ある砲塔のうちどちらも均一に55/55/55で、車体と変わらず貧弱である。 防盾は大部分が55+55mmの110mm装甲で角度などによっては同格のAP射撃をはじきうる。 機動性はというと前身と同じく低めな重量に高めなエンジン出力が幸いし重戦車としては速めな瞬力を手にしている。 しかし最高速度は28kmで頭打ちになってしまい、やはり移動にストレスを感じることはあるだろう。 旋回性は砲塔・車体共に良好で小回りは効く方だが、「重戦車としては」というお墨付きがつくことを忘れないように。 総評としてはEl 30tをある程度戦えるまで強化したといった感じで基本的な性能は前身と変わらない。 tier5重戦車としての強さも中の下~中の中でとても普通なバランスのためいい性能を持った同格と比べるとどうしても劣ってしまう。 余談だが多くの戦車では天板・車体底部は前面装甲などにくらべ貧弱になっていることが多いが、この車両と前身は天板・車体底部までもが均一に55mmになっている。 MODなどで見ると履帯と防盾部分の紫以外は全身が真っ赤という珍しい光景が見られる。 なお前身は履帯までもが25mmで赤か紫しかないというとてつもない光景が見られた。