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以下の情報は全てMHP2Gのままです。MHP3の情報に書き換えて下さい 各種弾詳細通常弾 貫通弾 散弾 徹甲榴弾 拡散弾 属性弾 回復弾 状態異常属性弾 その他の弾 リロード 反動詳細リロード速度 リロード早見表 発射時の反動 反動早見表 速射について コメント 各種弾詳細 通常弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 通常弾 6 1 5 9 ∞ 1z 無限 無し 無し 店売り LV2 通常弾 12 1 6 9 99 3z カラの実×ハリの実 2~4 店売り LV3 通常弾 10 1+α 7 9 99 5z 跳弾 カラの実×はじけイワシ 2~4 店売り 安価で手に入るボウガンの基本となる弾。弱点部位を狙わなければ大きな効果は見込めない。 逆に言えば弱点がピンポイントで露出している敵には貫通弾よりダメージ効率がよく、コストパフォーマンスも優れている。 距離による威力補正は発射後~近距離が最も高く、離れるほど低くなる Lv1は弾数無限でタダ同然だが威力はLv2の半分。クリティカル距離も短い。とはいえ雑魚相手なら十分すぎるほどの火力で序盤は重宝する。 Lv2はボウガンの主力となり得る弾。調合素材が安価で大量に持つ事が出来る。全てのボウガンで発射できる。 Lv3はLv2と比べるとやや威力が劣るが、クリティカル距離が長めで装填数も多め。雑魚敵の掃除に有効。 また、Lv3はヒットした際に跳弾(最大で5hit)が発生する。ただし狙ってヒットさせるのは難しい。 多くのモンスターで足を狙うともう片方の足か胴体に跳ねて当たる確率が高い為、多段ヒットによるダメージ増を狙うなら足を狙うのが良い。 ただしこの場合特定の部位の破壊は狙いにくいのが難。 スキル:通常弾強化または射手(剛弾)で威力が上昇する(1.1倍)。 貫通弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 貫通弾 10 3 6 10 60 14z 貫通 カラの実×ランポスの牙 1~3 店売り LV2 貫通弾 9 4 7 10 60 20z 貫通 カラの実×ハリマグロ 1~3 店売り LV3 貫通弾 8 5 8 10 60 28z 貫通 カラ骨【小】×ハリマグロ 1~2 店売り(村★6"一対の巨影"クリア後) 対大型モンスターの要となる弾。ヒット数重視で当てていくのが無難。距離による威力補正は発射直後よりも中距離の方が高い。 Lv1は調合により大量所持が可能な為、最も使い勝手が良いが、Lv2通常弾と比べ素材は値が張る。クリティカル距離の幅はかなり狭い。 Lv2、Lv3は特に大きめのモンスターに対し高ダメージを期待できる。調合成功率が低いのが玉に瑕。 スキル:貫通弾強化または射手(剛弾)で威力が上昇する(1.1倍)。 散弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 散弾 5 3 5 10 60 12z 水属性5 カラの実×はじけクルミ 1~3 店売り LV2 散弾 5 4 6 10 60 18z 水属性4 カラの実×竜の牙 1~3 店売り LV3 散弾 5 5 7 11 60 24z 水属性4 カラ骨【小】×竜の牙 1~3 店売り(村★6"一対の巨影"クリア後) 雑魚敵掃除に適した弾。広範囲に判定が出るため正確に狙わなくても当たる。 ボス+ランポス系ザコなどのありがちな状況で有効。Lv1は多くのクエストで支給品に含まれており、集めるのが容易。 大抵の壁や地面を通過する為、地形を利用したり土中の相手に当てることも可能。 モンスターの中には特定の部位に集中してヒットする相手がおり、 それが弱点部位な場合は高ダメージが期待できる(例:キリンの角、ゲリョスの頭等)。 集団戦では味方にも当たってしまうことが多い。 なお散弾には距離による威力補正はないが、近すぎても遠すぎてもHit数が減る。射程距離は短め。 スキル:散弾強化または射手(剛弾)で威力が上昇する(1.3倍)。 水属性ダメージがあるが、計算上ほとんど無視できる程度。 徹甲榴弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 徹甲榴弾 3 (20 火属性30) 1(1) 7 11 9 41z (気絶値 20) カラの実×ハレツアロワナ 1 店売り LV2 徹甲榴弾 3 (30 火属性45) 1(1) 8 12 9 -z (気絶値 27) カラ骨【小】×ハレツアロワナ 1 LV3 徹甲榴弾 3 (40 火属性60) 1(1) 9 13 9 -z (気絶値 34) カラ骨【大】×バクレツアロワナ 1 ※表の( )内は爆発部分の数値 ヒット後に爆発を伴いダメージを与える弾。所持数、調合数共に少ない為主力にはなり難い。 距離で威力補正のある弾自体のダメージは非常に少ない。一応クリティカルも設定されているが距離の判定が極端にシビア。 爆発部分のダメージは距離、肉質、武器の威力に左右されないがダメージはそこそこ。 爆発には無属性ダメージ+火属性ダメージがある。 また、爆発には音爆弾と同じ効果がある。ガノトトス・ドスガレオスを地形から引きずり出したり、 大きな音に弱いヤオザミ・ガミザミを一発で怯ませられるので便利。ガブラスを叩き落すのにも使える。 P2Gでは気絶値も付加されたが、集団戦では味方を吹き飛ばしてしまう事があるので使い所が肝心となる。 Lv1は弾も素材も店売り、Lv2は素材のみ店売り、Lv3はバクレツアロワナのみ店売り。 スキル:砲術で爆発のダメージが上昇する(砲術師で1.5倍、砲術王で2倍)。 カラ骨【大】のみを効率よく集める方法は、集★7「災厄の使者」がオススメ。10%の確率で基本報酬で16個入手。 下位(1%)・上位(4%)・G級(7%)のグラビモス・ナルガクルガ・ディアブロスなどでも確率は低いものの、素材集めと兼用可能。 拡散弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 拡散弾 6 (32 火属性2) 1(3) 8 13 3 38z カラの実×カクサンの実 1 店売り LV2 拡散弾 6 (32 火属性2) 1(4) 9 14 3 -z カラ骨【小】×竜の爪 1 LV3 拡散弾 6 (32 火属性2) 1(5) 10 14 3 -z カラ骨【大】×カクサンデメキン 1 ※表の( )内は爆発部分の数値 着弾後に小爆弾を撒布しダメージを与える弾。微量の火属性ダメージがあるがダメージとして出ない。非常に高コストでもある。 爆発の威力は距離、肉質、武器の威力に左右されないので序盤から高ダメージ源として期待できる。 また、高コストであるがLv2の場合は調合素材である竜の爪の持ち込み可能数が非常に多く、最大50発以上も放つことができる。 ただし裏を返せば武器が強くなればなるほど他の弾と大差無い威力にしかならず その持ち込み数の少なさとコストの高さがネックになり使いづらい。 ただ、翼や胴体など面積が広く上に乗せて複数ヒットを狙いやすい部位の破壊が迅速に行えるという点は大きい。フルフルの胴などで顕著。 Lv1は弾も素材も店売り、Lv2は素材のみ店売り、Lv3は、カクサンデメキンのみ店売り。 スキルによる威力上昇は無い。 属性弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 火炎弾 7 1 6 9 60 20z 火属性 武器倍率×0.45 カラの実×火薬草 1 店売り 水冷弾 5 3 6 9 60 20z 貫通 水属性 武器倍率×0.15 カラの実×キレアジ 1~3 店売り 電撃弾 5 3 6 9 60 20z 貫通 雷属性 武器倍率×0.15 カラの実×光蟲 2~4 店売り 氷結弾 5 3 6 9 60 20z 貫通 氷属性 武器倍率×0.15 カラの実×氷結晶 1~3 店売り 滅龍弾 1 5 9 13 3 100z 貫通 龍属性 64 カラ骨【大】×龍殺しの実 1 店売り(行商婆パターン1) 各属性を持った弾。Gでは弾威力、属性値ともに向上し値段も安くなった。距離による威力補正は無いが、やや射程距離が短め。 どういう訳か火炎弾は水冷弾、電撃弾、氷結弾より微妙に射程が短い。滅龍弾の射程は非常に長い。 また属性弾ではなぜか火炎弾のみクシャルダオラの風鎧、ナナ、テオの炎鎧、ババコンガのガード行動により跳ね返される。 細かい所で差別化が計られているようだ。弱点属性を突けば、通常弾貫通弾よりも高ダメージとなるケースが多い。 ただし調合素材の持ち込み数が少なく、対応するボウガンを選ぶのが難点。氷結弾と滅龍弾は素材が非売品である事に注意。 スキル:属性攻撃強化で属性値が1.2倍となる。 回復弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 回復弾 0 特殊 7 10 12 8z 回復量 30 カラの実×薬草 1 店売り LV2 回復弾 0 特殊 9 12 12 15z 回復量 50 カラの実×回復薬 1 店売り 当たった味方、モンスターともに回復する弾。自分に当てる事は出来ない。 モンスターは総体力が多いので、当たってもたいして気にする必要は無い。 貫通弾+散弾のような当たり判定で、弾の周りに判定が出て複数人にヒットする。 味方のピンチを確認してからリロードしてては間に合わない事が多いのが難点。 味方が直撃して転がってる間にリロード→走って回復薬飲んでる所にヒットさせて 回復薬を1本節約させるのが精一杯か。 状態異常属性弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 毒弾 10 1 7 11 12 17z 毒蓄積値 25 カラの実×毒テングダケ 1 店売り LV2 毒弾 15 1 9 14 8 -z 毒蓄積値 50 カラ骨【小】×イーオスの毒牙 1 LV1 麻痺弾 10 1 7 11 12 26z 麻痺蓄積値 25 カラの実×マヒダケ 1 店売り LV2 麻痺弾 15 1 9 14 8 -z 麻痺蓄積値 50 カラ骨【小】×ゲネポスの麻痺牙 1 LV1 睡眠弾 0 1 7 11 12 17z 睡眠蓄積値 25 カラの実×ネムリ草 1 店売り LV2 睡眠弾 0 1 9 14 8 -z 睡眠蓄積値 50 カラ骨【小】×眠魚 1 状態異常属性を持った弾。 装填数が多く反動軽減をつけたボウガンで撃てば高い効果が期待できる。 麻痺・睡眠はソロで安全に罠捕獲する手段にも使える。 スキル:状態異常攻撃強化で蓄積値が増加する。 昔は対象の肉質を無視してダメージを与える特性があったため、特に硬い対象に対してのダメージ効率が高かった。 今作ではこの特性は廃止され敵の肉質により与ダメージが軽減されるため、あくまでも状態異常狙いとして使用するのが良いだろう。 飛距離による攻撃力の減衰が発生しないという特性をもっている。同時にダメージを増加させるクリティカル距離も無い。 その他の弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 捕獲用麻酔弾 0 1 8 10 8 -z 麻酔蓄積値 80 捕獲用麻酔薬×カラ骨【小】 1 捕獲用麻酔玉の効果 ペイント弾 0 1 7 11 99 -z カラの実×ペイントの実 1 ペイントボールの効果 鬼人弾 0 特殊 7 11 5 -z カラの実×怪力の種 1 鬼人薬の効果(武器倍率+) 硬化弾 0 特殊 7 11 5 -z カラの実×忍耐の種 1 硬化薬の効果(防御力+) 捕獲用麻酔弾は、罠に掛けてから構えたのでは間に合わない事が大半。協力プレイ時の遊び用か。 ただし、二発当てるとフルフルやレウスなどのような上にいることの多いモンスターが簡単に落ちるので、ギザミ亜種相手には特に重宝するかもしれない。 ペイント弾は、飛距離の長さのみが利点。気付いていないボスに対し安全距離からマーキングだけしてエリアチェンジしたい時に。 鬼人弾、硬化弾は散弾と同じく広範囲に判定が出るのでまとめて味方を強化出来る。モンスターには効果なし。 リロード 反動詳細 便宜上、数値は旧作品の表記に準じてますので本来の計算に使われてる数値とは異なる場合があります。 リロード速度 ボウガンのリロードモーションは次の計算式の結果で3段階に分かれる。 弾のリロード値 - ボウガンのリロード修正値(スキル装填速度による補正含む) = リロード速度値 リロード速度値 モーション(時間) 4以下 速い (およそ2.1秒) 5~7 普通 (およそ2.6秒) 8以上 遅い (およそ3.4秒) ボウガンのリロード修正値 リロード表示 修正値 リロード表示 修正値 リロード表示 修正値 極々遅 -2 やや遅い 1 速い 4 極遅 -1 普通 2 極速 5 遅い 0 やや速い 3 最速 6 スキル:装填速度±~の値はそのままリロード修正値に加算となる。 例 リロード表示「やや速い」 のボウガンに装填速度+2なら「極速」、装填速度-2なら「やや遅い」になる。 リロード早見表 リロード値 最速値 弾名 5 やや遅い LV1 通常弾、LV1 散弾 6 普通 LV2 通常弾、LV1 貫通弾、LV2 散弾、滅龍弾以外の全属性弾 7 やや速い LV3 通常弾、LV2 貫通弾、LV3 散弾、LV1 徹甲榴弾、LV1 回復弾、LV1 状態異常弾、ペイント弾、鬼人弾、硬化弾 8 速い LV3 貫通弾、LV2 徹甲榴弾、LV1 拡散弾、捕獲用麻酔弾 9 極速 LV3 徹甲榴弾、LV2 拡散弾、滅龍弾、LV2 回復弾、LV2 状態異常弾 10 最速 LV3 拡散弾 「最速値」とは、リロード表示がこれより小さい場合、最速のリロード速度で装填できるという事 例:リロード表示が「やや遅い」の場合、LV1 通常弾、LV1 散弾が最速のリロード速度で装填できる。 リロード表示が「普通」の場合『LV1,2通常弾、LV1 貫通弾、LV1,2散弾、滅龍弾以外の全属性弾』までが最速で装填できる。 発射時の反動 ボウガンの反動モーションは次の計算式の結果で3段階に分かれる。 弾の反動値 - 各種反動修正値 = 反動値 反動値 モーション(硬直時間) 備考 8以下 小 (およそ0.9秒) いわゆる無反動 9~10 中 (およそ1.9秒) やや仰け反る 11以上 大 (およそ2.4秒) 大きく仰け反り後退する ボウガンの反動修正値 表示反動 修正値 表示反動 修正値 大 1 小 4 中 2 極小 5 やや小 3 最小 6 スキル:反動軽減は+1で修正値2、+2で修正値4。ライトボウガンのサイレンサーは修正値1。 スキル:自動装填は各種修正値を全て無視して、表示反動「大」で固定される。 例 表示反動「中」のライトボウガンに反動軽減+1とサイレンサーをつけた場合、表示反動は「極小」となるが 更に自動装填をつけてしまうと表示反動は「大」となり、反動軽減スキルとサイレンサーの軽減効果が無駄になる。 反動早見表 反動値 無反動 弾名 自動装填時 9 大 LV1,2,3 通常弾、滅龍弾以外の全属性弾 モーション小 10 中 LV1,2,3 貫通弾、LV1,2 散弾、LV1 回復弾、捕獲用麻酔弾 モーション中 11 やや小 LV3 散弾、LV1 徹甲榴弾、LV1 状態異常弾、ペイント弾、鬼人弾、硬化弾 モーション中 12 小 LV2 徹甲榴弾、LV2 回復弾 モーション大 13 極小 LV3 徹甲榴弾、LV1 拡散弾、滅龍弾 モーション大 14 最小 LV2,3 拡散弾、LV2 状態異常弾 モーション大 「無反動」は、表示反動がこれ以下の場合、無反動で撃てるということ。 例:表示反動が大(自動装填)の場合、全レベルの通常弾と龍以外の属性弾が無反動で撃てる。 表示反動が中の場合、上の弾種に加え、全レベル貫通弾、レベル1,2散弾、レベル1回復弾、捕獲用麻酔弾が無反動で撃てる。 速射について 一部のライトボウガンは、速射に対応した弾を使用すると自動的に速射する 弾の消費はどの速射も一発、 弾の威力には下方修正が入る 今回は全体的に反動が抑えられ、使いやすくなった 各速射の対応は、武器情報-ライトボウガンを参考に スキル自動装填、反動軽減共に効果は無し 弾 速射数 反動 倍率 正味威力 対応ボウガン 通常弾LV1 5 小 威力× 0.8 4.0 チェーンブリッツ系・アイルー系・メラルー系 通常弾LV2 3 小 威力× 0.7 2.1 ハートヴァルキリー系・蒼桜の対弩系 〃 5 小 威力× 0.6 3.0 ジェイド系・サンド系 通常弾LV3 5 小 威力× 0.6 3.0 デゼルトテイル 貫通弾LV1 3 小 威力× 0.6 1.8 コンガ系・ソウルスパルタカス系・蒼桜の対弩系 〃 5 中 威力× 0.5 2.5 火竜弩系・阿武祖龍弩 貫通弾LV2 3 小 威力× 0.6 1.8 シルバースパルタカス系・繚乱の対弩系 貫通弾LV3 2 小 威力× 0.75 1.5 ラヴァシュトローム 散弾LV1 3 中 威力× 0.8 2.4 ショットボウガン白系・ゴールドヴァルキリー系・繚乱の対弩系 散弾LV2 3 中 威力× 0.8 2.4 ジャングルアサルト系 散弾LV3 2 中 威力× 0.85 1.7 ショットボウガン蛇 徹甲榴弾LV1 2 中 威力× 0.6 1.2 グレネードボウガン系・ヒドゥン系 〃 3 中 威力× 0.6 1.8 ラージャンデグ系 拡散弾LV1 2 大 威力× 0.6 1.2 幻獣筒【三ツ角】 火炎弾 3 小 威力× 0.6 1.8 クロノスグレネード系・阿武祖龍弩 〃 5 小 威力× 0.5 2.5 火竜弩系・アイルー系・メラルー系 水冷弾 3 小 威力× 0.6 1.8 メイルシュトローム系・エビィーガン系・アメザリ系・阿武祖龍弩 電撃弾 3 小 威力× 0.6 1.8 ピンクフリルパラソル系・クロオビ系・阿武祖龍弩 氷結弾 3 小 威力× 0.6 1.8 テイルストリング系・崩弩エイヌカムルバス・阿武祖龍弩 滅龍弾 2 大 威力× 0.85 1.7 チャチャブー系 毒弾LV1 2 中 威力× 0.8 1.6 ショットボウガン蛇 回復弾LV1 3 小 威力(回復量)× 0.8 2.4 ハートフルギプス系 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します
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いろいろ 属性について ツクール2003のダメージ計算式はツクール2000と同じ 攻防計算後*武器属性*魔法属性 同じ属性内で一番有利になる属性が優先される (例 切断A粉砕Eの敵に対してクレイグが通常攻撃すれば切断Aが武器属性になる) 武器属性 切断、貫通、粉砕、魔術 A 200 B150 C100 D75 E25 黒龍切り A100 C8 黒龍切りはブラックドラゴンを除きC設定 魔法属性 炎、氷、雷、地、闇、聖 A175 B100 C50 D0 E吸収 特殊な魔法属性 これらに耐性持ちはいない 8倍撃 800 5倍撃 500 ゾディアックバスター、救いの儀の魔法属性 中盤武器 105 後半 110 最終武器 125 武器に設定されている魔法属性 装備の属性 装備の属性は通常攻撃のみ反映される ヴァルカン 魔術 炎 フルーレティ 切断 氷 フールフール 魔術 雷 バアル 雷 貫通 フンババ 粉砕 地 ヴリトラ 貫通 地 ザーニトラ 貫通 氷 ムラマサ 切断 炎 最終武器だけ黒龍切り 剣 粉砕 切断 斧 切断 短剣 貫通 重砲 粉砕 貫通 セルミィ 貫通 武器属性が設定されている攻撃スキル 救いの儀 貫通 5倍 拡散ビーム 貫通 聖 ゾディアック 粉砕 8倍 魔法っぽいスキルは武器属性が設定されていない 魔法属性のみ アルカンシエルなら武器属性なし魔法属性4属性となっている 例外としてネクロの攻撃スキルだけは武器属性に魔術がついている 書いてはいないが武器には中盤武器、後半武器、最終武器という属性もありこれらは魔法属性 BGMが変わる辺りで手に入るのが中盤武器、イングランド辺りから後半、最終武器はそのまんま最終武器 たとえばヴァルカンが炎E中盤武器Cの相手に魔法を使って吸収されるにも関わらず通常攻撃でダメージが出せるのは 前者は炎属性で炎Eで吸収される 後者は中盤武器で計算されるため 簡単な話、大きなダメージを出すためには武器属性A魔法属性Aの攻撃をすればいい テラーインパクト、パワーシフトバグ Tインパクト状態でもう一度Tインパクト その後倒せばバグ武器装備状態になる バランス壊れるから自重しようね クレイグ蘇生バグ クレイグ死亡後 セルミィ加入までの短い間限定 最初の街の上の山の真ん中のセーブから左いって右にいけばクレイグが再加入する 代わりに使い魔が一体しか使えなくなる 毒、リジェネは誰かが行動するたびに効果が発動する こっち4人行動すれば相手は32%削れる猛毒つよい 猛毒8% 死毒1%+30 腐食1% 死毒はボスにも耐性がなく70%はいる 猛毒4回行動の短剣強いけどクシャルダオラ戦くらいしか有効活用する場所がない 一部の戦闘はバグがある アケローンの微毒がついた戦闘全て 隠しボスニンジャ戦 (恐らくスリケンのせい) 味方がコマンド選択→即コマンドになる状況でコマンド入力→エフェクト中に行動することで その行動がなかったにことになる
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エンドラ級軽巡洋艦 ミンドラ 性能 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×2 293400 3×4 26300 100 41 20 20 6 B B - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 単装メガ粒子砲 3700 25 0 BEAM射撃 60% 5% 6 背部単装メガ粒子砲 3700 25 0 BEAM射撃 60% 5% 3 援護射撃 2000 25 0 貫通BEAM 80% 0% アビリティ 名前 効果 備考 ミノフスキー粒子散布可能 「散布」コマンド使用可能。グループエリア内の所属ユニットの回避率+10(射撃系武装のみ)。効果は1ターンのみ継続する。コマンド使用後は確定する。 備考 登場作品『機動戦士ガンダムZZ』 エンドラとサンドラは同型艦なので性能は全く同じ。
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ダブルセイバー系のレア武器 Ver.2から登場…だが、データのみで実際には手に入らなかった 実際にはGCで登場したが、ラヴィス=カノンにシンセスタが2個必要というかなりのレア度が高い武器となっている。 ダブルセイバーとしての威力は絶大であるが、EXはやはりお遊び程度にしかならない。かっこいいけど… なお、これにシンセスタを使うとラヴィス=カノンに戻る。 EP3では高いAPに加え、周囲全部を攻撃できる しかし、味方に当たる上、自分もダメージを受けるので使いにくい。ロマンすぎる… DC・PC レアLv 攻撃力 命中 最大付加 EX 装備条件 12 900 230 15 4方向貫通弾 攻撃力1000、HU専用 GC・X-BOX・BB レアLv 攻撃力 命中 最大付加 EX 装備条件 12 620~650 45 0 4方向貫通弾 攻撃力900、HU専用 EP3 ランク コスト HP AP TP MV レジストカラー ライトカラー 攻撃対象 属性 特殊能力 R1 6 15 +4 +6 - 赤・橙 なし ラウンドスレイ・複 剣系アイテム・ハンター専用・攻撃AC不可 巻き込み・貫通
https://w.atwiki.jp/polochan/pages/270.html
初期状態 TM-9の試作であるTM-9Mから量産に移った直後の形のため前身からほとんど変わらない 最終状態 太くなった砲身は若干短くなっているが貫通力は上がっている しかし砲塔は角が欠け微妙に大きくなった程度しか変わらない 車体 耐久値 190 車体装甲厚(mm) 30/25/25 最高速度(前/後)(km/h) 40/14 重量(初期/最終)(t) 27.5/28.7 実用出力重量比(hp/t) 26.13 本体価格(Cr) 920,000 修理費(Cr) 武装 名称 発射速度(rpm) 弾種 平均貫通力(mm) 平均攻撃力 爆発範囲(m) 精度(m) 照準時間(s) 総弾数 弾薬費(Cr/G) 重量(kg) 俯仰角 105 mm Jariwen Mk.III 4.28⇒4.43 HE/APCR 78/109 450/347 2.08/- 0.53 3.8 52 350/8G 2,680 -2°/+45°⇒-3°/+45° 122 mm Gun Mk.II 3.98 HE/HEAT 90/137 680/345 2.77/- 0.69 4.5 38 505/10G 3,180 -3°/+45° 砲塔 名称 装甲厚(mm) 旋回速度(°/s) 視界範囲(m) 重量(kg) TM-9M* 30/25/25 16 325 4,500 TM-9 30/25/25 16 340 4,850 エンジン 名称 馬力(hp) 引火確率(%) 重量(kg) Rolls-Ford Mk.I 650 17 890 Rolls-Ford Mk.III 750 16 990 履帯 名称 積載量(t) 旋回速度(°/s) 重量(kg) TM-9M 26.3 20 15,000 TM-9M* 27.6 20 15,000 無線機 名称 通信範囲(m) 重量(kg) WR 108 350 200 WR 509 750 90 WR 614 765 5 乗員 1 Commander(Radio Operator) 2 Driver 3 Gunner 4 Loader 5 Loader 射角 射角 全周 解説 一言でいうと「TM-9Mの強化版」である
https://w.atwiki.jp/tyokorpg2/pages/38.html
オプションによる名前の並び順 各オプションがついた場合のアイテムの名前は以下の順となる エゴオプション名 アイテム名 「マジックオプション名」 ランクオプション名 ソケット数(s1~) 例)吸血のラグナロク 「七色の混沌」 (s2) ただし、ランクオプションのレア度5については先頭からランプオプションの位置までが囲まれる。 例)*吸血のラグナロク 「七色の混沌」* (s2) オプションによる効果の並び順 各オプションの効果は以下の順で表示される。 ①各アイテムの基本性能(*1) 武器魔法:攻撃 魔法攻撃 命中 必殺 貫通 (消費) 属性 鎧:防御 魔法防御 回避 盾:防御 魔法防御 ブロック率 装飾品:なし ②ソケット数(1以上ある場合) ③各アイテム独自の効果 ④エゴオプションの効果 ⑤マジックオプションの効果 ⑥ランクオプションの効果 ⑦ソケットオプションの効果(ソケットに石を入れた場合) コメント (ログはこちら) 武器 - 2012-08-28 09 23 58
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ワーム族 ワイバーン族 ワクタザ族 ワモーラ族 ワンダラー族 【 ワーム族 】 Ossuary Worm(龍王ランペールの墓) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 150% 衝撃 130% 貫通 150% 硬化 130% 切断 70% 振動 130% 収縮 100% ヴァナ・ディールに広く生息する環形動物。地中に棲み、土や岩石を食すが、誤ってクリスタルを食べると方向器官が狂ってしまい、地表に飛び出て付近の人間を襲う。 地上を移動する事が出来ず、非戦闘時に潜行してから別の場所に浮上するという形で移動する。戦闘時はそれすらも行えず、遠方の標的には土属性の精霊魔法で攻撃する。 土中の生物ゆえに土闇に強く、それらに対して優位である風光に弱い。 【 ワーム族(赤)】 Flesh Eater(アットワ地溝) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 150% 衝撃 130% 貫通 150% 硬化 130% 切断 70% 振動 130% 収縮 100% ミンダルシア大陸に生息する肉食性の亜種。カラーリング以外に差異はない。 【 ワーム族(灰)】 Metalcruncher Worm(ウォーの門) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 150% 衝撃 130% 貫通 150% 硬化 130% 切断 70% 振動 130% 収縮 100% 『ジラートの幻影』で追加された亜種。クフタルの洞門のトリガーNMである Phantom Worm として追加され、のちにエジワ蘿洞やシルダス洞窟などに通常配置された。 【 ワーム族(エントゾアン)】 Boulder Eater(グスタフの洞門) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 150% 衝撃 130% 貫通 150% 硬化 130% 切断 70% 振動 130% 収縮 100% 『アビセアの死闘』で追加された亜種。NMは固有技の「マッドストリーム」を使用する。 entozoon とは動物の体内に寄生する回虫の総称であり、そのためか極めて小型のワーム族として実装されたが、 のちにグスタフの洞門に Boulder Eater という鉱物食の原種に準じた個体が通常配置され、こちらは寄生虫ではないためレベル相応の巨大なサイズになっている。 【 ワイバーン族 】 Ignidrake(リヴェーヌ岩塊群サイトB01) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 50% 炸裂 100% 衝撃 130% 貫通 130% 硬化 90% 切断 100% 振動 130% 収縮 150% 前肢を巨大な翼へと変化させた飛竜。マムークでは軍用獣として飼育されている。またアドゥリン島にはワイバーン族と共闘する蛟騎士なるジョブが存在する。 種族名はイギリスの紋章学に見られる架空の生物から取られており、しばしば火を吐く姿で描かれるため、そのイメージからか、火、次いで氷に強い。 また本作では光のブレスを吐くため、光に対して優位な闇に弱いという設定がなされている。 【 ワイバーン族(青)】 Seiryu(ル・オンの庭) 斬 + 12.5% 突 - 12.5% 打 - 12.5% 遠 - 12.5% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 112 溶解 50% 炸裂 10% 衝撃 50% 貫通 50% 硬化 130% 切断 10% 振動 50% 収縮 50% トゥー・リアNM群のボス格にあたる四神 Seiryu として追加された亜種。四神には物理三属性への特効・耐性が設定されており Seiryu は斬に弱い。 風属性に特化したキャラクターで、風土に強く氷に弱い。 Svelldrake(アビセア-ウルガラン) 斬 + 12.5% 突 - 12.5% 打 - 12.5% 遠 - 12.5% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 50% 炸裂 10% 衝撃 50% 貫通 50% 硬化 130% 切断 10% 振動 50% 収縮 50% アビセア-ウルガランの通常個体。通常個体にも拘わらず Seiryu と全く同じ耐性値を備えている。 Seiryu(エスカ-ル・オン) 斬 + 12.5% 突 - 12.5% 打 - 12.5% 遠 - 12.5% 魔 - 25% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 124 溶解 50% 炸裂 10% 衝撃 50% 貫通 50% 硬化 130% 切断 10% 振動 50% 収縮 50% ギアスフェットNMとして再登場した上位版。HP約470,000(デフォルト)。ヘイスガ、サイレガ、スロウガ、エアロVI、エアロガV、トルネドII、チョークを詠唱する。 出現直後に百烈拳を使用し、以降不定期に繰り返す。効果時間中にWSを被弾すると一定確率で白弱点が出て百烈拳が解除される。 着弾ダメージのある魔法を被弾するとその詠唱者を標的にし、数秒間標的を変更しなくなる。 (当初はダメージのない魔法にも反応していたが、2015年12月10日のバージョンアップで修正された。 しかし Kouryu が呼び出す Seiryu は依然としてダメージのない魔法にも反応する。) 【 ワイバーン族(アヤッタラ)】 Ajattara(グロウベルグ〔S〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 60% 炸裂 70% 衝撃 115% 貫通 115% 硬化 100% 切断 100% 振動 115% 収縮 130% 『アルタナの神兵』で追加された亜種。Seiryu ほどではないが風属性に特化しており、 風天候でリゲイン状態になり、被風ダメージで攻撃間隔が短くなるというギミックがある。 Saltopus(ウォークオブエコーズ) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 142 溶解 50% 炸裂 100% 衝撃 130% 貫通 130% 硬化 100% 切断 100% 振動 130% 収縮 150% ウォークオブエコーズ(第5ウォーク)に登場する個体。原種に近い耐性に戻されている。NM用の特殊技である「ハリケーンブレス」と風属性の白魔法・黒魔法を使用する。 【 ワイバーン族(赤)】 Dreyruk(ルホッツ銀山 BF「準特級プログラム5」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 120 溶解 50% 炸裂 50% 衝撃 130% 貫通 130% 硬化 100% 切断 100% 振動 130% 収縮 150% ミーブル・バローズ(バタリア丘陵の地下洞窟)で追加された亜種。固有技の「ブレイズシュリーク」を使用する。 火と風に特化しており、ファイアV、エアロV、ファイガIV、エアロガIV、ファイジャ、エアロジャなどを詠唱する。 【 ワイバーン族(飛竜)】 Mamool Ja s Wyvern(バフラウ段丘) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 130% 衝撃 130% 貫通 130% 硬化 130% 切断 130% 振動 130% 収縮 130% 竜騎士と共闘する契約を結んだ、生まれて間もないワイバーン。聖竜と邪竜の二種類がおり、成長した邪竜はやがて竜騎士の肉体と魂を乗っ取る。 『ジラートの幻影』で実装され、当初は竜騎士タイプのNMがコールワイバーンで呼び出すだけの特殊な存在だったが、 『プロマシアの呪縛』以降、竜騎士タイプの通常モンスターが従えるペットとして通常配置されるようになった。 火氷風土雷水のブレスを吐く事ができ、特化した属性はなく、耐性は一律である。 【 ワイバーン族(飛竜 黒)】 Kindred s Wyvern(デュナミス-ザルカバード) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 120 溶解 130% 炸裂 130% 衝撃 130% 貫通 130% 硬化 130% 切断 130% 振動 130% 収縮 130% デュナミスの実装と共に追加された亜種。竜騎士獣人のコールワイバーンで呼び出される。 一般的にペットモンスターはレベルに比してHPが極端に低く設定されているが、 デュナミス内のペットは例外的にレベル相応のHPを有している。しかしその代償か、マスターが倒れると消滅する弱点がある。 ハイドラ戦隊と同様、一見するとアンデッドのようだがそうではなく、ドレイン・アスピルが有効である。 Draugar s Wyvern(カダーバの浮沼) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 130% 衝撃 130% 貫通 130% 硬化 130% 切断 130% 振動 130% 収縮 130% ドラウガーに呼び出されるアンデッドタイプ。アンデッドキラーに対してひるみ、ドレイン・アスピルを無効化する。 また闇属性の睡眠を完全にレジストできるが、耐性自体には変更点がなく、通常アンデッド類には効きにくい氷闇ダメージにも弱い。 【 ワイバーン族(飛竜 ウィナフ)】 Aern s Wynav(アル・タユ) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 130% 衝撃 130% 貫通 130% 硬化 130% 切断 130% 振動 130% 収縮 130% 『プロマシアの呪縛』で追加された亜種。ルミニアン化したタイプだが、バトルシステム上はドラゴン類のままになっている。 Warder s Wynav(エスカ-ル・オン) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 50% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 134 溶解 70% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 70% 硬化 70% 切断 70% 振動 70% 収縮 70% ギアスフェットNM Warder of Courage のコールワイバーンによって3体、あるいは6体同時に呼び出されるウィナフ。 HPは約12000(デフォルト)で、曜日と同属性のIV系、ガIII系精霊魔法を詠唱する(光曜日はフラッシュ・バニシュガIII、闇曜日はディスペル・スリプガII)。 WoCが使い魔を使用するとHPが全快する(HPmaxや魔防は変わらない)。 またWoCが微塵がくれを使用すると連動して微塵がくれを使用し(約2500~3800ダメージ)、WoCのアストラルフロウに呼応してTPが溜まっていなくてもブレスを使用する。 耐性の傾向は原種と同じだが数値が強化されており、高めの魔防と魔法カットを備える。 【 ワクタザ族 】 Hurkan(マリアミ渓谷) 被魔法ダメージ + 35%(C.レート90%時) 魔防 100 溶解 50% 炸裂 15% 衝撃 15% 貫通 50% 硬化 70% 切断 70% 振動 50% 収縮 30% タルタロス原産の雷鳥。かつてハデスに幽閉されていたがオーグストの手で解放され、以来「七支公」の位を奉じて大冥宮とマリアミ渓谷を繋ぐ洞窟を監視している。 雷属性に特化しており、雷に強く土に弱い。またバード類の傾向通り、風に強く氷に弱くもなっている。 特殊技の「クラッシュサンダー」で回避能力ダウンスフィアを展開する。スフィアは300以上のMBダメージ(属性不問)で消去できる。また低確率ながら通常攻撃のクリティカルでも消去できる。 Cailimh(ヨルシア森林〔U〕) 斬 + 0% 突 + 25% 打 - 50% 遠 + 25% 魔 + 0% 息 - 75% 風 + 0% 魔防 100 溶解 15% 炸裂 30% 衝撃 5% 貫通 30% 硬化 70% 切断 130% 振動 5% 収縮 50% メナスインスペクター(マリアミ渓谷の閉ざされた領域)のボス。Lv128 HP約180,000 INT269。 フルカンと同じくクラッシュサンダーの使用後に回避能力ダウンスフィアを展開する。 約30,000以上の着弾土ダメージを受けると青弱点が出てスフィアが解除される。 メナス2のボスには斬突打いずれかにカットと特攻が設定されており、Cailimh の場合は打に強く突に弱い。 耐性は Hurkan とは異なり、土により弱くなっている。 【 ワクタザ族(黒)】 Palila(エスカ-ル・オン) 斬 - 12.5% 突 + 25% 打 - 37.5% 遠 + 25% 魔 + 12.5% 息 - 37.5% 風 + 0% 魔防 110 溶解 30% 炸裂 5% 衝撃 吸収 貫通 30% 硬化 50% 切断 115% 振動 20% 収縮 20% 『ヴァナ・ディールの星唄』で追加された亜種。雷鳥としての特徴が強化され、雷を吸収するようになった。 CL125 Lv125 HP約 INT277 回避1093 シ/黒。グラビガ、ポイゾガIII、ブライガ、バイオIVを詠唱する。 死鳥族の Palila s Vulture(HP約13,100)2体と共に出現する。 死鳥族は倒されても Palila が「デビリテートサージ」か「リヴァベレイトクライ」を使用すると再出現する。 死鳥族の同時出現数は Palila のHPが減衰するに従って増え、 HP75%で3体、HP50%で4体、HP25%で5体、HP10%で6体となる。 原種同様「クラッシュサンダー」を使用すると雷のエフェクトを纏い回避能力ダウンのスフィアを展開する。 エフェクト中はオートリゲインを得て「ウェイテッドフラックス」「スタティックプリズン」 「スパークストーム」が特殊技の選択肢に加わる。 閾値以上の土ダメージを受けると一定確率で青弱点が出てエフェクトが解除され、テラー状態になる。 その際、雷吸収能力も失われて衝撃 130%となり、雷に最も弱くなる。 この耐性変化は永続し、一度消えた雷吸収能力が復活する事はない。 【 ワモーラ族(幼虫)】 Wamoura Prince(ゼオルム火山) 斬 - 12.5% 突 - 12.5% 打 - 12.5% 遠 - 12.5% 魔 - 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 85% 炸裂 115% 衝撃 100% 貫通 115% 硬化 130% 切断 70% 振動 130% 収縮 100% ゼオルム火山に生息する完全変態を行う節足動物。一定時間ごとに異なる姿勢を取り、使用する特殊技を変える。 恒常的に物理ダメージをカットし、伸びている間だけ魔法もカットする(被魔法ダメージ-25%)。 一部の通常個体には出現から一定時間が経過すると羽化するギミックがあり、火に包まれるエフェクトを経たのち成虫へと変態する。 移動速度が遅く、多くのヴァーミン類が有している嗅覚を持たない。火山性の生物であるため火に強く、変温動物ゆえに氷に弱い。 【 ワモーラ族 】 Wamoura(ゼオルム火山) 斬 + 0% 突 + 12.5% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 5% 炸裂 70% 衝撃 100% 貫通 100% 硬化 130% 切断 115% 振動 130% 収縮 115% 羽化を果たしたワモーラの成虫。より強力な火耐性と嗅覚・魔法感知・聴覚見破りを獲得している。 物理カットはなくなり、飛行生物ゆえの突特効が追加された。初めから成虫として出現する個体と幼虫から羽化する個体の2タイプが存在する。 【 ワモーラ族(珊瑚)】 Grannus(ルホッツ銀山) 斬 + 0% 突 + 12.5% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 140 溶解 5% 炸裂 50% 衝撃 70% 貫通 70% 硬化 100% 切断 85% 振動 100% 収縮 70% ミーブル・バローズ(バタリア丘陵の地下洞窟)で追加された亜種。耐性の傾向は原種と同じだがNMゆえに数値が強化されている。 Grannus は時間の経過で幼虫である Grannus s Firebug を1体ずつ最大5体まで呼び寄せ、幼虫がいる間は強力なオートリジェネ状態になる。 Tax et(ケイザック古戦場) 斬 - 99% 突 - 99% 打 - 99% 遠 - 99% 魔 - 99% 息 - 99% 風 + 0% 魔防 100 溶解 20% 炸裂 70% 衝撃 100% 貫通 100% 硬化 130% 切断 115% 振動 130% 収縮 115% メナスインスペクター(ケイザック古戦場の地下空洞)のNM。ファイアV、ファイガIV、ファイジャ、フレアを詠唱する。 弱体効果を三つ以上受けると「イグジュビエーション」が特殊技の選択肢に入る。イグジュビエーションを使用すると、受けた弱体一つにつき被ダメージカットが1%減衰する。 (イグジュビエーションは弱体消去技で、消去した弱体の数が多いほどHPが大きく回復する。 しかし呪歌のみ消去できない為、エレジー、スレノディ、レクイエムを入れられると、回復量0のままカットが3%ずつ減衰していく事になる。) 被ダメージカットが全て消滅すると、弱体効果を三つ以上受けてもイグジュビエーションを使わなくなる。 耐性は原種の通常個体に準じているが、極端に高かった火耐性のみ下げられている。 【 ワンダラー族 】 Wanderer(プロミヴォン-ヴァズ) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 112 溶解 5% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 100% 硬化 5% 切断 100% 振動 150% 収縮 100% 「虚ろなる闇」に満たされた空間「プロミヴォン」に飲み込まれた生物の残滓。失われた自らの記憶を求めてひたすら他の存在を襲う。体の中央で輝くコアだけが自身に残された唯一の記憶であり、その内容に応じた精霊属性に特化している(上記は火コアのもの)。ドロップアイテムも属性毎に変わる(激しき記憶:火 哀しき記憶:氷 空しき記憶:風 楽しき記憶:土 輝かしき記憶:雷 忌わしき記憶:水 眩しき記憶:光 悪しき記憶:闇)。耐性は「特化している属性およびそれに対して劣位にある属性に強く、反対に優位にある属性に弱い」というもの。ワンダラー族はエンプティ類の中でも最小の種族であり、それゆえ他の大型エンプティ類に捕食されるという設定があるが、ゲーム上では特に描かれてはいない。wanderer とは「さまようもの」の意。 【 ワンダラー族(灰)】 Apex Idle Drifter(プロミヴォン-ホラ) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 114 溶解 5% 炸裂 50% 衝撃 50% 貫通 50% 硬化 5% 切断 70% 振動 100% 収縮 70% 2021年11月10日のバージョンアップで追加された亜種。回避+40、防御-10%の特性を持つ。上記耐性は火コアのもの。
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銃器 ※未実装のものもあります。 仕様変更アイテム > 武器類 > 銃器 バンドガン アイテム名称 種類 効 果 備 考 シックスシューター 銃器 貫通性+50 クリムゾンボルト 銃器 貫通性+60 ガリスン 銃器 貫通性+40 ゴールドルクス 銃器 荒野の用心棒 銃器 ライフル アイテム名称 種類 効 果 備 考 ブランチ 銃器 サイクロン 銃器 Hit+50 , Cri+50貫通性+50 ダスク 銃器 Hit+50 , Cri+50貫通性+40 ロングバレル 銃器 ジャングルカービン 銃器 レバーアクションライフル 銃器 ショットガン アイテム名称 種類 効 果 備 考 ローリングストーン 銃器 貫通性+50 ブラックローズ 銃器 貫通性+70 ゲートキーパー 銃器 貫通性+60 ゲートキーパーDD 銃器 THUNDER-P 銃器 ガトリングガン アイテム名称 種類 効 果 備 考 ドリフター 銃器 貫通性+20 ブッチャー 銃器 動物形Mobに対してCri+10貫通性+30 グレネードガン アイテム名称 種類 効 果 備 考 デストロイヤー 銃器 貫通性+90 インフェルノ 銃器 貫通性+100
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ヘルダイバー h2C/FA1・ヘルダイバーは、サンヘドリン空軍が運用する空戦用機動装甲。 愛称は、“カイツブリ”を意味する「HellDiver(ヘルダイバー)」 概要 ダイダロス・アビオニクス社が開発・製造している第五世代機動装甲。 当初は対空軽量機として開発されたが、後に全天候対地攻撃能力を付与された。 正式な初飛行は2186年末。 サンヘドリン空軍では高価なHMA-h2E/Fと安価な本機での「Hi-Lo-Mix」運用が行われており、保有作戦機の過半数を占めている。 開発 当機は“発展空戦機動装甲計画”に基づいて開発された“h2YC/Da15”が元になっている。 空軍では、より空戦に適した装甲化航空兵器の必要性に迫られていた。それは、ヴァリアントとの戦闘のみならず、近年の高速機動戦闘においては高い空間機動力が必要とされていた。 その一方、量の点でも迅速な生産と配備能力が求められた。 Da15は、その点を鑑み、軽量単発の高機動の空戦量産機体として開発されたもので、多彩な空対空兵装によって高い対空戦闘能力を持つ。後に、全天候対地攻撃能力を付加され、全領域戦闘攻撃能力を獲得した。 特徴 FA1は、当初から空力的に抵抗の少ない、低抵抗外装技術や、先進空戦機動制御システムなど、先進的な技術が織り込まれた設計となっている。装甲外殻は、直線を基礎とした形状を成しており、旋回時などは、高い機動性能を発揮する。 コックピット 全天周ホログラフスクリーンを採用。機体頭部とパイロット頭部は連動式となっており、高いオフボア戦闘能力を有する。 また、コントロールスティックは注来の操縦桿型からアームレイカー式になっている。 装甲 軽量の、メタニウム・拘束セラミック複合装甲を採用。105mmAPFSDSの直撃に耐える。 推進機関 ストライクウルフと同系列の単発スラスターを装備。こちらは小型ではあるが、より高効率の改良が加えられている。 電子兵装 大出力の電磁波発振装置をもち、索敵・捜索・追尾において高い能力を発揮する。 武装 現在サンヘドリン空軍が保有する全ての対空・対地兵装を装備可能。また、腕部には、M440・90mmガトリングガンを装甲内に装備。マニピュレーター部には、120mmまでの火砲を装備可能。大腿部後部兵装庫の性能が非常に高く、外見に似合わない高い搭載能力を持つ。 大腿部後部ウエポンベイ ヘルダイバーは大腿部後部に可動式の兵装庫を持つ。兵装庫には対空ミサイルだけでなく、対地ミサイルや誘導爆弾等も搭載可能。標準でAAM-X10の発射機構を持つ。また、小型のスラスターとスタビライザーフィンをもち、機体の機動性能強化と全領域攻撃能力の付与に貢献している。 肩部パイロンプログレッシブアーム 肩部パイロン後部に装備された軽量の多関節アーム。展開可動によって火器の持ち替えやマガジンの交換を左右片方だけで行うことが出来る他、装備を保持した状態で肩部パイロンに固定できる。プログレッシブアームによる火器の発射は出来ない。 諸元 設計者:ダイダロス・アビオニクス社 製造者:ダイダロス・アビオニクス社 運用者:サンヘドリン空軍 機体正式名:h2C/FA1・ヘルダイバー 全高:14m 機体重量:40t 全装備重量:65t 固定兵装:両腕部M440・90mm40口径長ガトリングガンポッド×1 複合兵装ユニット 外部兵装:AAM-X10×最大48((12セル×2)×2)(複合兵装ユニット兵装庫内) AIM-66×最大22((兵装庫内6+カバー裏5)×2)(複合兵装ユニット兵装庫内) BGM-70AAGW×最大20((兵装庫内6+カバー裏4)×2)(複合兵装ユニット兵装庫内) ATASLAM(B型)×最大4(兵装庫内2×2)(複合兵装ユニット兵装庫内) BGM-117 ×最大6(兵装庫内2+カバー裏1×2)(複合兵装ユニット兵装庫内) M40・貫通力強化型爆弾体誘導発射筒x最大28((兵装庫内16+カバー裏12)×2)(複合兵装ユニット兵装庫内) GBU-60×最大70((兵装庫内20+カバー裏15)×2)(複合兵装ユニット兵装庫内) ACM-301×最大2(兵装庫内1×2) 戦術高高度防空ミサイル×最大2(肩部パイロン) M581A2・100mm40口径長短機関砲 M2000・90mm50口径長アサルトライフル FTP12・120mm30口径長低伸弾道投射火器 他多数 その他特殊兵装:プログレッシブアーム
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ メインウェポン表の見方 ハンドガン系 ハンドマグ系 ハンドショット系 ビームガン系 エレキガン系 シールドガン系 マシンガン系 レーザー系 バーナー系 ライフル系 ショットガン系 バズーカ系 グレネード系 ミサイル系 クロスボウ系 特殊系 データ入力について コメント メインウェポン パーツに内蔵されているメインウェポンはこちら 表の見方 項目 説明 名称 武器の名前。 Type 武器の種類(カテゴリ名)。中にはカテゴリ名と実態が全く違う物もある。 サイズ 武器の大きさ。基本的にサイズによって装備できるロボが制限されることはない。 重量 武器の重さ。ロボの余剰積載内におさめるための目安。 Rank トレードランク SHT 武器を装備するのに必要な射撃能力の数値。ロボの射撃能力がこの数値未満だと装備出来ない。 属性 全ての武器は物理属性、ビーム属性、火炎属性、電撃属性のいずれかに属している。表では省略して表記している(物=物理、ビ=ビーム、火=火炎、電=電撃)。 攻撃力 単発の威力*同時発射数x連射数(※1) (コストにより変動する威力) 弾速 発射された弾の速度。 射程 弾の有効射程。数値が大きいほど遠く届く。 EN 武器使用時に消費されるEN量。 強化 強化回数の上限。 安定 射撃時の反動が無くなるのに必要な安定性。ゲーム内のステータス表には載っていない。ロボの安定性がこの数値未満だと反動で後退し、安定がさらに低いと後退が大きくなる。安定性が極端に低いと反動でスタンしてしまい、連射できない。 備考 武器の特徴など。 入手場所 武器を販売している場所と価格。ドロップやラボ合成なども含まれる。階級による入手制限があるものは後ろに階級章を記載している。マニモdeガチャの景品やキャンペーン・イベント品については、公式サイトやゲーム内、wiki内の該当ページなどで現在入手可能か確認すること。 ※1:「*」と「x」で区別。 ソート順はSHT>重量。 ハンドガン系 円形の弾丸を発射するバランス重視の武器。軽量で扱いやすい。 ハンドマグ系より連射力とスタンに勝るが若干射程が短く、マシンガン系より火力に劣るが射程が長い。 ただし、ビームガン系ほどではないものの例外も増えている。 リロード時間がほぼなく、EN消費も最小の部類にある。 + ... 名称 Type サイズ 重量 Rank SHT 属性 攻撃力 弾速 射程 EN 強化 安定 備考 入手場所 編集 ビットガン改' HANDGUN M 12.0t R-3 1 ビ 155*4x4 270 220 56 6 41 必要射撃値以外はオリジナルと同性能。 キャンペーンイベント 編集 ハイパー電卓 HANDGUN M 3.0t C-4 8 物 10x5 260 120 10 3 41 最大EN+1% シャーオック?敵 ドロップ 編集 ハンドガン HANDGUN S 3.0t C-1 22 物 34x5 260 180 10 3 41 ポルドシティ(150C$)ポルド遺跡,ポルド遺跡 深部 報酬 編集 ラピッドハンドガン HANDGUN S 3.0t R-1 22 物 34x12 400 180 10 4 41 弾が大きい。 マニモdeガチャ 編集 ゴールドハンドガン HANDGUN S 3.0t C-5 22 物 58x5 260 180 10 6 41 射撃能力+5 マニモdeガチャ 編集 シルバーハンドガン HANDGUN S 3.0t C-4 22 物 51x5 260 180 10 6 41 射撃能力+3 マニモdeガチャ 編集 ブロンズハンドガン HANDGUN S 3.0t C-3 22 物 44x5 260 180 10 5 41 射撃能力+1 マニモdeガチャ 編集 ルーキーハンドガン HANDGUN S 3.0t C-1 37 物 52x4 260 140 10 3 41 ONLINEGAME攻略調査隊「ルーキーさん空中戦制覇応援キャンペーン」で登録。 キャンペーン(終了済) 編集 オートガン HANDGUN S 3.5t C-1 38 物 47x5 260 180 11 3 41 ゲルニア?(1,360C$) 編集 ウェブリハンドガン HANDGUN S 3.0t C-1 40 物 55x4 260 140 10 3 41 「BIGLOBEブログテンプレート配信記念キャンペーン」で配信。 キャンペーン(終了済) 編集 ハナビガン? HANDGUN M 26.0t C-2 42 物 98x6 110 80 100 0 41 トライスターBS内蔵と同じ弾。 ブターク遺跡 報酬 編集 ビートルガン BEETLE GUN S 5.0t C-2 46 物 77x6 280 180 16 4 61 ビートランダー初期装備。 デパート(ロボ一式20Mt)ポイーン・ランタナ村(19,600C$) 編集 デカムカガン? HANDGUN M 20.0t R-4 ※ 物 97x5 260 180 15 6 41 ※射撃能力78 格闘能力118 合成 編集 ルーキービットガン改? HANDGUN M 12.0t R-3 80 ビ 55*4x4 260 220 30 6 ? 「新兵応援キャンペーン」品。 キャンペーン 編集 カスタムガン HANDGUN S 5.0t C-2 86 物 93x6 290 210 18 4 61 弾が大きい。 ガルド(28,000C$) 編集 ベイオネット HANDGUN M 12.0t R-4 ※ 物 97x5 260 180 14 6 41 装備品としては格闘武器扱い。※射撃・格闘能力97 マニモdeガチャ 編集 デビルハンドガン HANDGUN L 7.0t C-4 99 物 101x5 260 180 30 6 41 デルブレードβ,キャッスランダムドロップ 編集 ランタンガン HANDGUN M 7.0t C-3 105 火 162x5 200 200 22 4 41 ハロウィンイベント 編集 ツインブレイバー SONIC GUN M 12.0t R-4 ※ ビ 110*2x4 310 180 21 6 21 初期誘導あり。装備品としては格闘武器扱い。※射撃能力110 格闘能力97 マニモdeガチャ 編集 パンプキンバーナー HANDGUN M 10.0t C-1 115 火 180x16 200 200 10 4 ? 地形着弾時に爆風発生。敵味方を貫通 ハロウィンイベント 編集 ビットガン? HANDGUN S 4.0t R-2 119 ビ 57*4x4 260 200 29 6 41 敵味方を貫通 マニモdeガチャ 編集 ヘラクビートルガン? BEETLE GUN M 21.0t R-3 120 物 650x6 500 300 56 4 ? ヘラクビートランダー初期装備。弾が巨大。敵味方を貫通 マニモdeガチャSP 編集 アイスメイカー? HANDGUN S 5.5t R-3 123 物 60x4 300 250 30 4 41 付加 フリーズ170 マニモdeガチャ 編集 ヒートメイカー? H.SHOT M 11.5t R-3 128 火 276x3 450 280 48 5 41 ヒートガンの弾を放つ。 マニモdeガチャ 編集 スネイルガン? HANDGUN M 14.0t R-3 128 物 223x3 350 280 61 6 41 弾が大きい。付加 スロウ170 マニモdeガチャSP 編集 パンプキンバーナーB? HANDGUN M 10.0t C-1 130 火 190x8 200 200 10 4 ? 地形着弾時に爆風発生。付加 フリーズ50敵味方を貫通 ハロウィンイベント 編集 ヘラクビートルガン_Re? BEETLE GUN M 21.0t R-3 130 物 1114x6 500 300 56 6 ? ヘラクビートランダー_Re初期装備。敵味方を貫通 マニモdeガチャSP合成 編集 ダブルガン HANDGUN S 6.0t C-2 132 物 68*2x6 290 210 30 5 61 ベネブ(48,000C$) 編集 スピニングマグナム★? BEETLE GUN L 20.0t R-3 135 物 325x30 500 220 15 5 ? 敵味方を貫通 合成() 編集 ベリルストライカーβ★? HANDGUN M 8.0t R-5 137 物 385x8 420 320 8 6 ? 敵味方を貫通 合成() 編集 ベリルストライカーβ? HANDGUN M 8.0t R-5 137 物 355x8 420 320 8 6 ? ベリルスキッドU初期装備。敵味方を貫通 マニモdeガチャSP 編集 ベリルストライカー★? HANDGUN M 14.0t R-5 ※ 物 655x3 490 210 21 6 ? ※射撃能力142 格闘能力140 合成() 編集 アイスメイカー ? HANDGUN S 8.5t C-3 143 物 30x4 300 250 60 4 41 廉価版。付加 フリーズ80 砂雪の惑星デゴ 報酬 編集 ビットガン改★? HANDGUN M 12.0t R-3 145 ビ 205*4x4 260 220 54 6 41 合成() 編集 ベリルストライカー? HANDGUN M 16.0t R-5 ※ 物 385x3 290 210 ? 6 ? ベリルスキッド初期装備。装備品としては格闘武器扱い。※射撃能力147 格闘能力145 マニモdeガチャSP 編集 パンプキンバーナー★ HANDGUN M 15.0t C-1 150 火 615x16 200 200 35 4 ? 敵味方を貫通 合成(ハロウィンイベント) 編集 パンプキンバーナーB★? HANDGUN M 15.0t C-1 150 火 520x8 200 200 38 4 ? 付加 フリーズ80敵味方を貫通 合成(ハロウィンイベント) 編集 ワイルドキャット? HANDGUN M 16.0t R-4 150 物 498x3 630 210 240 5 156 弾が小さいが誘導する。爆風有り。 マニモdeガチャ 編集 ビットガン改 HANDGUN M 12.0t R-3 151 ビ 155*4x4 270 220 56 6 41 「ビットガン改+α(ポォウル・FB)」初期装備。微誘導する。爆風有り。 マニモdeガチャSP 編集 アヌビートルガン BEETLE GUN S 6.0t C-5 152 物 158x5 280 240 18 4 61 要Lv25以上 合成() 編集 ヘラクレスマグ BEETLE GUN L 25.0t C-5 152 物 255x5 280 240 40 3 61 弾が大きい。要Lv20以上 合成() 編集 スピニングマグナム? BEETLE GUN L 25.0t R-3 155 物 310x30 500 200 15 5 ? 「スピニングマグナム+α(サイバーニン)」初期装備。 マニモdeガチャSP 編集 スピニングマグナム ? BEETLE GUN L 27.0t C-3 155 物 205x30 500 200 23 5 ? 廉価版。 密林のゲルニア地下? ドロップ 編集 ツインガドラヴェノム★? HANDGUN M 15.0t R-6 160 物 165*2x8 360 310 22 6 ? 強化版。付加 ウィルス100敵味方を貫通 合成() 編集 モーターガン? HANDGUN L 25.0t C-5 160 物 390x4 400 180 65 1 61 少し溜めがある。弾が大きい。要Lv10以上 合成 編集 ディスクシューター? HANDGUN M 16.0t R-3 161 物 298x5 310 250 32 6 71 当たり判定が大きい円盤状の弾を発射。敵味方を貫通 マニモdeガチャSP 編集 ディスクシューター【星辰】 HANDGUN M 16.0t R-3 161 物 298x5 310 250 33 6 71 通常版とほぼ同性能。敵味方を貫通特性 星辰(青) 星辰(青)ウェポンガチャ合成() 編集 ツインガドラヴェノム? HANDGUN M 16.0t R-6 164 物 125*2x5 280 230 44 6 111 微誘導する。付加 ウィルス40要Lv55以上 合成() 編集 ハンドマグ系 楕円形の弾丸を発射する威力・射程重視の武器。重量もハンドガン系と同じく軽め。 ハンドガン系に比べて発射弾数は少ないが、単発の威力が高く射程も長い。 リロード時間がほぼなく、EN消費も最小の部類にある。 + ... 名称 Type サイズ 重量 Rank SHT 属性 攻撃力 弾速 射程 EN 強化 安定 備考 入手場所 編集 ハンドマグ HANDMAG S 3.0t C-1 24 物 39x3 290 220 10 3 31 ポイーン(250C$) 編集 ネットマグ NETMAG S 4.5t C-2 38 物 39x3 290 220 10 3 31 付加 スロウ70 ゲルニア?(2,500C$) 編集 オートマグ HANDMAG S 3.5t C-1 40 物 53x3 290 220 11 3 31 ゲルニア(1,380C$) 編集 シングルガン HANDMAG S 4.5t C-1 58 物 70x3 290 220 14 3 61 ガルド(2,960C$) 編集 ヒートブリッド HANDMAG M 4.5t C-1 61 火 80x3 290 220 18 3 66 敵味方を貫通 ゲルニア(33,900C$) 編集 シューティングスター HANDMAG SS 4.0t R-3 66 電 75x4 330 240 20 5 71 星形弾を放つ。 マニモdeガチャ 編集 バスターガン HANDMAG S 4.5t R-2 72 物 79x4 330 240 17 6 71 デゴ(20Mt) 編集 プロックダブルマグ HANDMAG M 5.5t C-2 73 物 64*2x3 290 220 23 4 0 合成 編集 ピースメーカー HANDMAG S 8.5t R-3 77 物 92x5 320 220 19 6 61 デパート(60Mt) 編集 ピースメーカー' HANDMAG S 8.5t C-3 77 物 92x5 320 220 19 6 61 オリジナルと同性能。 イベント 編集 プラスマグ E.MAG SS 8.0t R-4 80 電 100x6 310 220 20 6 56 マニモdeガチャ 編集 プラスマグ' E.MAG SS 8.0t R-4 80 電 100x6 310 220 20 6 56 オリジナルと同性能。 ログインカプセル(緑)イベント 編集 カスタムマグ HANDMAG S 5.0t C-2 88 物 100x4 330 240 18 4 61 弾が大きい。 デゴ(28,600C$) 編集 試作デュアルクラスターガン HANDMAGHANDMAG MISSILE M 16.0t C-5 94 物 355x6355*3x6 530 330 45 6 ? AURA対応。巨大な赤い弾を放つ。AURA時は2連ミサイルが追加される。赤い弾は敵味方を、ミサイルは味方を貫通メインパワーLV1 周年記念イベント 編集 試作ブレイズハンドキャノン HEATMAG M 18.0t R-5 94 火 400x6 530 350 54 6 ? 巨大な赤い弾を放つ。敵味方を貫通 リンジャーニ遺跡 ドロップ 編集 バーストマグ HANDMAG S 6.5t R-3 112 物 110x4 330 240 36 6 61 弾が大きい。 マニモdeガチャSP 編集 カスタムマグ改? HANDMAG S 5.0t C-3 131 物 208x6 350 200 38 5 ? 弾がより大きくなっている。 合成() 編集 ピースメーカー・マグナ HANDMAG M 9.0t R-4 148 物 179x4 350 210 32 6 193 「ハイプリストルQ+α」初期装備。反動が激烈。 マニモdeガチャSP 編集 ブーストガン HANDMAG S 8.0t R-4 152 物 138x5 370 260 27 6 81 飛行速度+10 マニモdeガチャ 編集 ブレイズハンドキャノン HEATMAG M 30.0t R-5 174 火 1200x6 530 350 105 6 ? 正式版。敵味方を貫通 合成() 編集 ブレイズハンドキャノン【常闇】? HEATMAG M 30.0t R-5 177 火 1440x6 530 350 67 6 ? 敵味方を貫通特性 常闇 合成() 編集 デュアルクラスターガン HANDMAGHANDMAG MISSILE M 33.0t R-5 188 物 1065x61065*3x6 530 330 85 6 ? AURA対応。正式版。赤い弾は敵味方を、ミサイルは味方を貫通メインパワーLV1 合成(周年記念イベント) 編集 ハンドショット系 針状の弾丸を発射する連射速度重視の武器。 ハンドショット・ビームハンドショットがここに含まれる。 単発の火力こそ低いが、弾速、発射弾数と連射速度がそれを感じさせない。 リロード時間はほぼない。 + ... 名称 Type サイズ 重量 Rank SHT 属性 攻撃力 弾速 射程 EN 強化 安定 備考 入手場所 編集 ミリタリーガン HANDSHOT S 4.5t C-2 70 物 57x8 260 180 11 3 31 デゴ(8,800C$) 編集 グレナディーア HANDSHOT S 11.0t R-4 81 物 76x8 260 180 13 6 31 マニモdeガチャ 編集 セイバーガン HANDSHOT S 7.0t C-4 89 物 62x8 310 200 48 3 91 デゴ(8,200C$) 編集 ビームショット BEAMHANDSHOT SS 9.2t R-4 92 ビ 79x6 310 200 50 4 95 ビームガンの弾を放つ。 マニモdeガチャ 編集 ビームショット' BEAMHANDSHOT SS 9.2t R-4 92 ビ 79x6 310 200 50 4 95 オリジナルと同性能。 ログインカプセル(緑)イベント 編集 ドラムガン HANDSHOT S 8.5t R-4 145 物 95x8 310 200 48 6 91 マニモdeガチャ 編集 コイルガン HANDSHOT S 9.0t R-4 153 物 102x8 340 250 57 6 91 ゴッドウェイ(40Mt) 編集 ニードルガン? HANDSHOT M 4.5t C-3 168 物 100x15 340 130 45 6 0 付加 スロウ40敵味方を貫通 アオイズナ ドロップ 編集 名称 Type サイズ 重量 Rank SHT 属性 攻撃力 弾速 射程 EN 強化 安定 備考 入手場所 編集 スケアドラムガン? HANDSHOT M 0.0t(125.0t) R-4 - 物 20*2x8(~181~196~204~204) 600 270 35 0 51 スケアガントAM(=BD)固定パーツ 編集 スケアドラムガン ? HANDSHOT M 0.0t(125.0t) C-4 - 物 20*2x8(~108~117~122~122) 600 270 35 0 51 廉価版。 スケアガントAM'(=BD')固定パーツ 編集 ビームガン系 エネルギー弾を発射する武器。 元々はやや控えめの威力と連射数の多さが特徴の武器だったが、今や例外の方が多く、武器特性によるカテゴライズは困難。 元来の特性を引き継ぐ武器は連射数こそ多いものの連射速度は並で、単発の威力も低めなため、時間当たり火力は今一つ。 リロード時間が若干あり、EN消費はハンドガン・マグ系よりもやや多い。 + ... 名称 Type サイズ 重量 Rank SHT 属性 攻撃力 弾速 射程 EN 強化 安定 備考 入手場所 編集 ビームガン BEAMGUN S 4.0t C-1 25 ビ 44x7 260 200 13 3 31 ゲルニア?(1,260C$) 編集 ゴールドビームガン BEAMGUN S 4.0t C-5 25 ビ 74×7 260 200 13 6 31 射撃能力+5 マニモdeガチャ 編集 シルバービームガン BEAMGUN S 4.0t C-4 25 ビ 66x7 260 200 13 6 31 射撃能力+3 マニモdeガチャ 編集 ブロンズビームガン BEAMGUN S 4.0t C-3 25 ビ 57x7 260 200 13 6 31 射撃能力+1 マニモdeガチャ 編集 ワイドビームガン BEAMGUN S 5.0t R-2 76 ビ 69x8 260 200 18 5 31 弾が大きい。 デゴ(15Mt) 編集 ワイドビームガン' BEAMGUN S 5.0t C-2 76 ビ 69x8 260 200 18 5 31 オリジナルと同性能。 イベント 編集 ウォータリングガンβ? BEAMGUN M 4.0t C-3 90 ビ 200x4 240 270 20 4 ? 誘導ビームを放つ。 ホワイトデーイベント 編集 試作クリスタルビームガン? BEAMGUN M 14.0t C-5 99 ビ 425x4 550 360 45 6 ? ロングビームキャノンのものに近い弾を放つ。誘導は無い。敵味方を貫通 ケイオム遺跡 ドロップ 編集 バーストビームガン? BEAMGUN S 6.5t R-3 105 ビ 110x4 290 210 33 6 ? 「ソードウィング改+α」初期装備。 マニモdeガチャSP 編集 ウォータリングガンα? BEAMGUN M 5.0t R-1 120 ビ 200*7x3 240 270 30 6 ? 誘導ビームを放つ。 ホワイトデーイベント 編集 フリージングビーム BEAMGUN S 8.0t R-3 128 ビ 120x12 340 220 38 6 31 付加 フリーズ60 ダスド(35Mt) 編集 チューンドビームガン BEAMGUN SS 6.5t R-3 130 ビ 100x4(~220~220~220~220) 300 210 62 6 31 エネルギービームガンとほぼ同様。威力がコストで変動。敵味方を貫通 マニモdeガチャ 編集 シールドビームガン BEAMGUN M 25.0t R-4 137 ビ 260x5 280 250 26 0 ? 変形前。物理防御+3,火炎・電撃防御+2 マニモdeガチャ 編集 ロングビームキャノン BEAMGUN L 37.0t R-5 146 ビ 710x1 530 450 260 6 - 溜めの後に長いビームを放つ。敵味方を貫通 マニモdeガチャ 編集 ロングビームキャノン ? BEAMGUN L 39.0t C-5 149 ビ 580x1 530 450 260 6 - 廉価版。敵味方を貫通 フルビ遺跡 深部 ドロップ 編集 ビームエッジガン★? BEAMGUN LL 20.0t R-4 ※ ビ 608x6 400 220 45 6 ? 装備品としては格闘武器扱い。敵味方を貫通※射撃能力121 格闘能力158 合成() 編集 エネルギービームガン BEAMGUN S 7.0t R-3 160 ビ 120x4(~280~280~280~280) 300 250 70 6 31 赤く細長いビームを放つ。威力がコストで変動。敵味方を貫通 リンジャーニ遺跡(20Mt) 編集 エネルギービームガン' BEAMGUN S 7.0t C-3 160 ビ 120x4(~280~280~280~280) 300 250 70 6 31 オリジナルと同性能。 イベント 編集 ビームエッジガン? BEAMGUN LL 30.0t R-4 ※ ビ 208x6 400 220 55 6 ? ロングビームキャノンのものに近い弾を連射する。装備品としては格闘武器扱い。敵味方を貫通※射撃能力121 格闘能力168 マニモdeガチャSP 編集 ロングビームキャノン改 BEAMGUN L 22.0t R-5 170 ビ 670x3 500 350 100 3 ? 「ロングビームキャノン改+α(XXクロスラプター)」初期装備。ビーム防御+2敵味方を貫通 マニモdeガチャSP 編集 ロングビームキャノン改★? BEAMGUN L 22.0t R-5 170 ビ 1270x3 500 350 100 3 ? ビーム防御+2敵味方を貫通 合成() 編集 ジャスティスビームガン★? BEAMGUN L 38.0t R-5 184 ビ 1250x5 340 380 95 6 191 敵味方を貫通 合成() 編集 クリスタルビームガン? BEAMGUN M 30.0t R-5 189 ビ 1200x4 550 360 90 6 ? 正式版。敵味方を貫通 合成() 編集 ジャスティスビームガン? BEAMGUN L 42.0t R-5 194 ビ 1100x5 320 370 115 6 191 「ジャスティスビームガン+α(レッドスクィラ)」初期装備。誘導付きビームを放つ。発射前に短い溜め有り。敵味方を貫通 マニモdeガチャSP 編集 エレキガン系 独特の形と発射音が特徴のエレキ弾を発射する武器。 攻撃力や発射弾数こそ低めだが、スタンさせやすい特性をもつ。 リロード時間が若干あり、EN消費もガン・マグ系よりは多め。 + ... 名称 Type サイズ 重量 Rank SHT 属性 攻撃力 弾速 射程 EN 強化 安定 備考 入手場所 編集 シャインバスターの本 ELECGUN M 3.0t R-5 - 電 25x1 70 200 20 4 31 敵味方を貫通 キャンペーンイベントログインガチャLv3 編集 パルスガン ELECGUN S 4.0t C-1 62 電 46x4 220 190 12 3 56 ゲルニア,ガルド(3,980C$) 編集 EMPガン ELECGUN S 5.0t R-2 76 電 69x5 70 200 18 6 31 弾がリング状で大きい。敵味方を貫通 マニモdeガチャ 編集 パラライズガン ELECGUN S 6.5t R-1 85 電 78x5 300 210 45 5 86 弾が大きい。 ポイーン・ラムタ村(30Mt) 編集 パラライズガン' ELECGUN S 6.5t C-1 85 電 78x5 300 210 45 5 86 オリジナルと同性能。 イベント 編集 ガドラガン ELECGUN M 6.0t C-2 90 電 83x5 300 210 25 4 86 合成() 編集 エレキガン ELECGUN S 5.0t C-1 91 電 66x5 260 200 20 3 76 ポイーン・ランタナ村(29,000C$)ポルド遺跡,ポルド遺跡 深部 報酬 編集 ツインガドラガン ELECGUN M 10.0t C-4 110 電 69*2x5 260 200 35 5 106 爆風有り。 合成() 編集 デビルプラズマガン ELECGUN S 6.0t C-4 111 電 66x3 230 200 85 4 31 スタンが皆無。敵味方を貫通 プラズマデルゴン ドロップ 編集 プラズマウェーブガン ELECGUN S 6.0t R-1 111 電 100x5 70 200 70 4 31 敵味方を貫通 ポイーン・ラムタ村(25Mt) 編集 プラズマウェーブガン' ELECGUN S 6.0t C-1 111 電 100x5 70 200 70 4 31 オリジナルと同性能。敵味方を貫通 イベント 編集 パラライズガン改 ELECGUN S 7.0t R-4 125 電 114x13 300 210 66 6 91 マニモdeガチャ 編集 パルスガン★ ELECGUN S 12.0t C-1 110 電 460x4 300 290 12 3 ? 連射速度が上がっている。 合成 編集 パラライズガン改 ? ELECGUN S 9.0t C-4 125 電 96x13 300 210 66 6 ? 廉価版。 記憶操作のヘブンズタワー,操作者の記憶 報酬 編集 ガンマライトニングガン ELECGUN M 12.0t R-3 142 電 165x3 340 220 51 6 ? 爆風有り。味方を貫通 マニモdeガチャ 編集 スプレッドプラズマガン ELECGUN M 23.0t R-4 144 電 70x3 70 200 90 5 ? 弾が3発ずつに分裂する。ダメージは分裂前に当てた方が高い。 マニモdeガチャ 編集 エレキガン★ ELECGUN S 12.0t C-1 150 電 696x5 340 300 27 3 76 連射速度が上がっている。 合成 編集 ツインガドラトゥルー ELECGUN M 11.0t C-6 158 電 101*2x5 260 200 42 5 121 AURA発動前。爆風有り。武器単体でのAURA発動不可要Lv40以上 合成() 編集 メガライトニングガン? LIGHTNING GUN M 25.0t R-3 165 電 320x3 350 280 75 4 ? 「メガライトニングガン+α(ラビ・フルコトフミ)」初期装備。爆風有り。発射前に溜め有り。 マニモdeガチャSP 編集 エレキビットガン★? ELEC BIT GUN L 34.0t R-5 175 電 676x1~4 200 360 63 5 ? ENドレイン40味方を貫通 合成() 編集 エレキビットガン? ELEC BIT GUN L 36.0t R-5 186 電 266x1~4 200 360 83 5 ? 「エレキビットガン+α(ファルクス)」初期装備。プラズマ弾4発と青スタングレネード1発を交互に放つ。誘導有り。EN攻撃1%(PVP時限定)味方を貫通 マニモdeガチャSP 編集 シールドガン系 盾と射撃武器が一体化した武器。防御力をプラスする効果をもつ。 シールドガン・シールドショットガン・シールドビームランスがここに含まれる。 総じて重い他、シールドガンは射程が非常に短いために武器としての使用は難しい。 + ... 名称 Type サイズ 重量 Rank SHT 属性 攻撃力 弾速 射程 EN 強化 安定 備考 入手場所 編集 プロテクトガン SHIELDGUN M 22.0t C-3 78 物 58x5 260 40 18 3 41 全防御+4 ダスド(62,000C$) 編集 プロテクトダブルガン SHIELD GUN M 23.0t R-2 82 物 43*2x3(~190~190~190~190) 240 30 25 5 105 コストにより威力変動。全防御+16 マニモdeガチャ 編集 プロテクトダブルガン SHIELD GUN M 26.0t C-2 85 物 35*2x3(~155~155~155~155) 240 30 32 5 105 廉価版。全防御+10 崩壊の惑星ポイーン ドロップ 編集 スパークシールド SHIELD GUN M 22.5t R-4 86 電 58x5 260 30 18 5 41 電撃防御+28 マニモdeガチャ 編集 スパークシールド' SHIELDGUN M 22.5t R-4 86 電 58x5 260 30 18 5 41 オリジナルと同性能。 ログインカプセル(緑)イベント 編集 プロテクトショットガン SHIELD SHOTGUN M 25.0t R-4 95 物 85*9x3 240 80 54 6 111 中央以外の弾の威力が低い。物理防御+30,火炎・ビーム・電撃防御+10 マニモdeガチャ 編集 プロテクトショットガン ? SHIELD SHOTGUN M 28.0t C-4 95 物 76*9x3 240 80 60 6 111 廉価版。物理防御+15,火炎・ビーム・電撃防御+5 河童の惑星ゲルニア ドロップ 編集 ビームランスシールド SHIELD BEAM LANCE LL 28.0t R-5 120 ビ 54x60 340 40 7 6 ? WGUS搭載。物理防御+5,ビーム防御+26,火炎・電撃防御+13敵味方を貫通 マニモdeガチャ 編集 ビームランスシールド ? SHIELD BEAM LANCE LL 33.0t C-5 120 ビ 44x55 340 40 12 6 ? 廉価版。物理防御+5,ビーム防御+25,火炎・電撃防御+10敵味方を貫通 ジオ遺跡 深部 ドロップ 編集 シールドビームガン SHIELD BEAM LANCE M 25.0t R-4 137 ビ 58x8 340 10 12 0 ? 変形後。物理防御+16,ビーム防御+24,火炎・電撃防御+10敵味方を貫通 お正月期間限定ガチャ 編集 ガイナットシールド? GUARD BEAM LANCE M 30.0t R-5 185 ビ 160x80 340 90 10 6 ? 使用中、正面からの射撃ダメージを防ぐ効果がある。敵味方を貫通 強襲レイドバトル 報酬プレミアムフィールド(レイドコインx500) 編集 マシンガン系 弾丸を連射する火力重視の武器。 マシンガン・バルカン・ガトリングなどがここに含まれる。便宜上ショットライフルもここに含める。 マシンガン、バルカンは仕様のため全て撃ち切ったときのダメージ量は表記の半分ほどになる。 ガトリングは多くが弾1発毎に判定がある。 リロード時間が長く、EN消費もやや多め。射程も短い。 連続使用するとEN消費量が飛躍的に増加してしまうので、2,3セットごとにリロード推奨。 + ... 名称 Type サイズ 重量 Rank SHT 属性 攻撃力 弾速 射程 EN 強化 安定 備考 入手場所 編集 コンパクトガトリング' GATLING M 14.5t R-3 1 物 152x30 390 190 36 6 41 必要値以外はオリジナルと同性能。 キャンペーンイベント 編集 ハンドマシンガン MACHINEGUN M 7.5t C-1 29 物 40x17 340 120 5 3 31 ポイーン(520C$) 編集 ゴールドハンドマシンガン MACHINEGUN M 7.5t C-5 29 物 68x17 340 120 6 4 31 射撃能力+5 マニモdeガチャ 編集 シルバーハンドマシンガン MACHINEGUN M 7.5t C-3 29 物 60x17 340 120 6 4 31 射撃能力+3 マニモdeガチャ 編集 ブロンズハンドマシンガン MACHINEGUN M 7.5t C-3 29 物 52x17 340 120 5 4 31 射撃能力+1 マニモdeガチャ 編集 パンプキンガン MACHINEGUN L 8.5t C-4 30 物 45x14 340 120 4 4 36 ハロウィンイベント 編集 サブマシンガン MACHINEGUN M 9.5t C-1 45 物 57x21 340 120 6 3 33 ポイーン,ゲルニア?(1,120C$) 編集 マシンガン MACHINEGUN M 11.0t C-1 61 物 88x21 340 120 7 3 39 ガルド(5,280C$) 編集 EXマシンガン SHOTRIFLE M 11.0t C-4 61 物 93x19 500 190 7 6 51 1発毎に判定有り。 グリーンブターク(★2)ドロップ 編集 コブリンマシンガン? MACHINEGUN M 9.0t C-1 66 物 61x17 340 120 6 4 41 合成 編集 パンプキンガン★ MACHINEGUN S 10.5t C-0 66 物 80x19 340 120 6 4 46 ハロウィンイベント 編集 ドラムマシンガン MACHINEGUN M 12.5t R-2 77 物 100x25 340 130 8 6 49 デゴ(35Mt) 編集 ドラムマシンガン' MACHINEGUN M 12.5t C-2 77 物 100x25 340 130 8 6 49 オリジナルと同性能。 イベント 編集 ノートボルテッカ MACHINEGUN S 12.5t R-3 77 ビ 88x16 340 130 16 5 49 マニモdeガチャ 編集 ハイビームマシンガン H.B.MACHINEGUN M 10.0t R-5 80 ビ 110x20 400 100 23 5 66 1発毎に判定有り。敵味方を貫通 マニモdeガチャ 編集 ラブマシーンガン? L.MACHINEGUN M 10.0t R-5 80 火 110x20 400 110 20 5 66 1発毎に判定有り。敵味方を貫通 マニモdeガチャSP 編集 ガトリングガン MACHINEGUN M 14.5t R-2 82 物 94x21 340 210 30 5 56 他のマシンガン系に比べ誤差が出易い。 ポイーン・ラムタ村(30Mt) 編集 ガトリングガン' MACHINEGUN M 14.5t C-2 82 物 94x21 340 210 30 5 56 オリジナルと同性能。 イベント 編集 サポートガトリングガン SAW M 16.5t R-4 82 物 72x32 340 210 42 6 56 1発毎に判定有り。静止時以外は非常にバラける。味方を貫通 マニモdeガチャ 編集 ホットバレットマシンガン MACHINEGUN M 14.5t R-2 86 火 120x25 340 130 15 6 56 「ゴースレイダー+α」初期装備。 マニモdeガチャSP 編集 ホットバレットマシンガン' MACHINEGUN M 14.5t R-2 86 火 120x25 340 130 15 6 56 オリジナルと同性能。 ログインカプセル(緑)イベント 編集 ソードマシンガン MACHINEGUN M 19.0t R-4 ※ 物 97x25 340 130 9 6 31 装備品としては格闘武器扱い。※射撃能力87 格闘能力87 マニモdeガチャ 編集 ガルマジロマシンガン? MACHINEGUN M 12.0t C-2 87 物 64*2x22 340 110 13 4 61 合成 編集 ナノマシンガン MACHINEGUN S 7.0t R-2 90 物 90x16 340 130 6 4 47 デゴ(30Mt) 編集 ナノマシンガン' MACHINEGUN S 7.0t C-2 90 物 90x16 340 130 6 4 47 オリジナルと同性能。 イベント 編集 スロウマシンガン MACHINEGUN M 12.5t C-4 96 物 78x18 340 100 13 6 57 付加 スロウ45 キングデルビコプター ドロップ 編集 バルカン VULCAN M 17.5t R-4 105 物 120x30 340 90 24 6 81 マニモdeガチャ 編集 試作シールドガトリング? BEAMGUN M 32.0t C-3 110 物 150x12 470 280 30 6 ? カテゴリ名はビームガンだが、実態は速射型のエスティスガン。微誘導する赤い高速弾を連射する。シールド耐久値500 砂雪の惑星デゴ ドロップ 編集 シールドガトリング BEAMGUN M 32.0t R-3 110 物 400x12 470 280 30 6 ? 正式版。シールド耐久値1000 合成() 編集 試作ヒートガトリング HEAT GATLING M 13.0t C-3 119 火 170x20 390 280 9 6 ? 微誘導有り。 密林のゲルニア地下? ドロップ 編集 試作07式サブマシンガン MACHINEGUN L 21.0t R-5 120 物 171x30 500 250 20 6 ? 1発毎に判定有り。敵味方を貫通 なっちんイベントエリア1(コズミックの鉄片x70)なっちんコラボダンジョン 報酬 編集 試作イクスクレアガトリング GATLING M 26.0t R-5 120 物 102x30 750 280 10 6 ? 連射が非常に速い。敵味方を貫通 イクスクレアコラボイベント 編集 マルチマシンガン? MULTI MACHINEGUN L 17.0t R-5 123 物 56*2x30 340 140 37 6 ? 1発毎に判定有り。 マニモdeガチャ 編集 シールドガン BEAMGUN M 21.0t C-5 125 物 80*2x8 470 350 13 6 ? カテゴリ名はビームガンだが、実態は速射型のエスティスガン。射撃中に敵弾を防ぐシールドを展開する。同時発射数の内1発はシールドを指しているため、実際に発射される弾は1発。 曜日ダンジョン ドロップ 編集 レイジマシンガン? MACHINEGUN S 17.0t R-4 128 物 110x40 340 90 18 6 54 マニモdeガチャ 編集 名称 Type サイズ 重量 Rank SHT 属性 攻撃力 弾速 射程 EN 強化 安定 備考 入手場所 編集 試作ハイレートマシンガン MACHINEGUN M 26.0t R-5 135 電 98x17 500 280 10 6 ? 1発毎に判定有り。連射速度が極めて速い。敵味方を貫通 17周年記念イベント 編集 ラージバレルマシンガン? MACHINEGUN LL 22.5t R-4 138 物 153x25 340 130 21 6 92 「グレンザリバン+α」初期装備。 マニモdeガチャSP 編集 ラージバレルマシンガン' MACHINEGUN LL 22.5t R-4 138 物 153x25 340 130 21 6 92 オリジナルと同性能。 ログインカプセル(緑)イベント 編集 試作スティッキーマシンガン MACHINEGUN M 28.0t C-1 138 物 240x15 400 200 25 6 ? 1発毎に判定有り。付加 スロウ100敵味方を貫通 王室墓地内部 ドロップ 編集 ヒートガトリング HEAT GATLING M 13.0t R-3 139 火 350x20 390 280 9 6 ? 正式版。 合成() 編集 試作ダブルガトリング? GATLING LL 34.0t R-3 140 物 89*2x26 500 310 24 6 ? 敵味方を貫通 ベーゼ牢獄 ドロップ 編集 コンパクトガトリング GATLING M 14.5t R-3 142 物 152x30 390 190 36 6 41 ガトリングだが、仕様は通常のマシンガンと同じ。 マニモdeガチャ 編集 デルタバルカン VULCAN M 21.0t R-4 147 物 115*2x34 520 140 29 6 131 マニモdeガチャ 編集 ラフネックマシンガン★? MULTI MACHINEGUN LL 26.0t R-4 143 物 230*2x30 500 230 45 6 ? 味方を貫通 合成() 編集 ラフネックマシンガン★【星辰】 MULTI MACHINEGUN LL 26.0t R-4 143 物 230*2x30 500 230 45 6 ? 特性以外は通常版と同性能。味方を貫通特性 星辰(青) 合成() 編集 トグルマシンガン? LONG RANGE GATLINGSHORT RANGE GATLING M 19.0t R-4 150 物 300x9 550 330120 25 6 ? 「トグルマシンガン+α(ラビ・フルコトフミ)」初期装備。部分変形対応。変形後は射程と引き換えにブレが無くなる。 マニモdeガチャSP 編集 EXドラムマシンガン? MACHINEGUN L 20.5t C-3 150 物 200x25 340 130 15 6 66 合成() 編集 デルタバルカン VULCAN M 23.0t C-4 150 物 90*2x34 520 140 29 6 131 廉価版。 ジオ遺跡 深部 報酬 編集 センチネルガトリング? BEAM-GATLING L 30.0t R-5 151 ビ 283x26 450 200 55 6 ? 要Lv30以上 合成() 編集 試作ガデラーンシールド? VULCAN M 28.0t C-1 152 物 135x24 480 350 14 6 ? 性質はガトリングに近く、弾が独立している。装備品としては格闘武器扱い。敵味方を貫通シールド耐久値2000 ディザイア庭園 ドロップ 編集 07式サブマシンガン MACHINEGUN L 21.0t R-5 155 物 576x30 500 250 20 6 ? 正式版。敵味方を貫通 合成 編集 07式サブマシンガン【常闇】 MACHINEGUN L 21.0t R-5 155 物 576x30 500 250 20 6 ? 違いは特性のみ。敵味方を貫通特性 常闇 合成 編集 イクスクレアガトリング GATLING M 26.0t R-5 155 物 340x30 750 280 10 6 ? 正式版。敵味方を貫通 合成(イクスクレアコラボイベント) 編集 イクスクレアガトリング【常闇】 GATLING M 26.0t R-5 155 物 340x30 750 280 10 6 ? 違いは特性のみ。敵味方を貫通特性 常闇 合成(イクスクレアコラボイベント) 編集 ビームガトリング? BEAMRIFLE LL 27.0t R-4 155 ビ 440x12 460 270 40 6 ? カテゴリ名は異なるが、便宜上こちらに含める。「ビームガトリング+α(レッドスクィラ)」初期装備。対空誘導有り。味方を貫通 マニモdeガチャSP 編集 バスターガトリング? GATLING L 29.0t R-3 155 物 226x30 480 240 40 4 41 「ガンアームズ+α」初期装備。 マニモdeガチャSP 編集 Wセンチネルガトリング? BEAM-GATLING L 42.0t R-5 160 ビ 200*2x20 450 200 63 4 ? 要Lv30以上 合成() 編集 ラフネックマシンガン MULTI MACHINEGUN LL 31.0t R-4 163 物 210*2x30 500 210 385 6 191 「アサルトジャガー+α」初期装備。1発毎に判定有り。消費と反動が激烈。 マニモdeガチャSP 編集 ラフネックマシンガン【星辰】 MULTI MACHINEGUN LL 31.0t R-4 163 物 210*2x30 500 210 402 6 191 通常版とほぼ同性能。特性 星辰(青) 星辰(青)ウェポンガチャ()合成() 編集 ベリルガンランチャー★? ESTESGUN M 37.0t R-5 172 物 285x10 420 320 13 6 ? 合成() 編集 ベリルガンランチャー? ESTESGUN M 39.0t R-5 172 物 255x10 420 320 13 6 ? ベリルスキッドU初期装備。赤い高速弾を連射する。誘導有り。 マニモdeガチャSP 編集 ヒートガトリング【常闇】? HEAT GATLING M 13.0t R-3 175 火 650x20 390 280 9 6 ? 特性 常闇 合成() 編集 スティッキーマシンガン MACHINEGUN M 28.0t R-1 176 物 700x15 400 200 25 6 ? 正式版。付加 スロウ100敵味方を貫通特性 常闇 合成() 編集 ハドロンマシンガン? MACHINEGUN M 30.0t R-5 178 物 940x40 500 220 23 6 ? スキロン・Bst初期装備。敵味方を貫通 マニモdeガチャSP 編集 ダブルガトリング? GATLING LL 34.0t R-3 178 物 295*2x26 500 310 24 6 ? 正式版。敵味方を貫通特性 常闇 合成() 編集 シールドガトリング【常闇】? BEAMGUN M 30.0t R-3 182 物 920x12 470 280 20 6 ? 味方を貫通シールド耐久値2500特性 常闇 合成() 編集 ビームガトリング★? BEAMRIFLE LL 27.0t R-4 184 ビ 980x15 500 350 20 6 ? 味方を貫通 合成() 編集 ハイレートマシンガン MACHINEGUN M 26.0t R-5 185 電 325x17 500 280 10 6 ? 正式版。敵味方を貫通 合成(17周年記念イベント) 編集 ハイレートマシンガン【常闇】 MACHINEGUN M 26.0t R-5 185 電 325x17 500 280 10 6 ? 違いは特性のみ。敵味方を貫通特性 常闇 合成 編集 デモウロシスガトリング? BREAKER LL 38.0t R-5 186 物 96*2x30 520 300 24 6 ? カテゴリ名は異なるが、便宜上こちらに含める。ブレイカー弾を連射する。スタン率が皆無。味方を貫通 強襲レイドバトル・デモウロシス 報酬プレミアムフィールド(レイドコインx500) 編集 ガデラーンシールド? VULCAN M 28.0t R-3 188 物 396x24 480 350 14 6 ? 正式版。装備品としては格闘武器扱い。敵味方を貫通シールド耐久値3000特性 常闇 合成() 編集 レーザー系 レーザーを照射する武器。 弾速が速く照射から命中までのタイムラグが無いため(即着弾)、動きの速い対象に対して効果的。 常に必中かつどの距離でもダメージが一定である為、小さい敵に対しても非常に有効。 仕様のため全て撃ち切ったときのダメージ量は表記の半分ほどになる。 マシンガン系と比べると消費はやや多い傾向にある。 射撃武器ながら、切断特性を有する物が多い。 + ... 名称 Type サイズ 重量 Rank SHT 属性 攻撃力 弾速 射程 EN 強化 安定 備考 入手場所 編集 イージーレーザー LASER M 8.0t R-3 55 ビ 73x8 340 50 15 3 39 マニモdeガチャ 編集 スリップレーザー? SLIP LASER M 9.5t R-4 65 ビ 79x25 340 120 6 5 ? 「スリップレーザー+α(ビックガジェット2)」初期装備。切断特性を持たない。EN攻撃2%(PvP時限定) マニモdeガチャSP 編集 ハンドレーザー LASER M 10.0t C-1 77 ビ 125x12 340 80 20 3 33 ポイーン・ラムタ村(38,000C$) 編集 レーザードプラズマ LASER M 15.0t C-2 77 電 93x18 340 130 30 3 33 ガルド(47,900C$) 編集 プラズマメーザーガン PLASMA MASER M 9.0t R-4 80 電 110x10 340 80 23 6 36 マニモdeガチャ 編集 試作アストラレーザー LASER M 19.0t R-1 105 ビ 220x40 340 160 6 6 ? レーザーが太いため当てやすい。切断特性を持たない。敵味方を貫通 ハロウィンイベント 編集 チューンドレーザー? LASER M 19.0t R-2 117 ビ 146x19 340 140 51 6 ? 敵味方を貫通 マニモdeガチャ 編集 アドバンスドレーザー? LASER M 17.0t R-4 146 ビ 261x10 340 180 28 5 ? 「アドバンスドレーザー+α(ビックガジェット2)」初期装備。敵味方を貫通 マニモdeガチャSP 編集 アドバンスドレーザー【星辰】 LASER M 17.0t R-4 146 ビ 261x10 340 180 29 5 ? 通常版とほぼ同性能。敵味方を貫通特性 星辰(青) 星辰(青)ウェポンガチャ()合成() 編集 ロングプラズマメーザー PLASMA MASER M 24.0t R-4 148 電 120x10 340 160 27 6 ? 「ジェッツ+α」初期装備。味方を貫通 マニモdeガチャSP 編集 ナローメーザーガン? PLASMA MASER L 23.0t R-3 148 電 150*3x25 340 100 25 4 36 「ブルメキアス+α」初期装備。 マニモdeガチャSP 編集 ロングプラズマメーザー ? PLASMA MASER M 27.0t C-4 151 電 108x10 340 160 24 6 ? 廉価版。味方を貫通 河童の惑星ゲルニア ドロップ 編集 デビルレーザー LASER M 14.0t C-5 155 ビ 95x13 340 200 25 4 33 シャーオック敵 ドロップ 編集 ソーラーレーザー LASER LL 18.0t R-3 160 ビ 275x21 340 140 25 4 ? 発射前の溜めが非常に長い。敵味方を貫通 マニモdeガチャ 編集 ソーラーレーザー ? LASER LL 18.0t C-3 164 ビ 195x21 340 140 55 4 ? 廉価版。敵味方を貫通 ポルド遺跡 深部 ドロップ 編集 アストラレーザー★ LASER M 32.0t R-1 177 ビ 710x40 340 160 13 6 ? 敵味方を貫通 合成(ハロウィンイベント) 編集 アストラレーザー LASER M 37.0t R-1 187 ビ 560x40 340 160 13 6 ? 正式版。敵味方を貫通 合成(ハロウィンイベント) 編集 名称 Type サイズ 重量 Rank SHT 属性 攻撃力 弾速 射程 EN 強化 安定 備考 入手場所 編集 カイゼルゲヴィッターII? LASER LL 0.0t(48.0t) R-4 - ビ 189*1~3x40 (~237~296~370~374) 1000 200 22 - ? 厳密には手持ち武器扱いではないが便宜上記載。照射し続けているとレーザーが追加され、重なっていく(最大3本まで)。敵味方を貫通 ヘルトカイゼルAM4固定パーツ 編集 バーナー系 前方に火炎を放射する威力重視の武器。 仕様のため全て撃ち切ったときのダメージ量は表記の半分ほどになる。 使い勝手はマシンガン系とほぼ同じで、少しだけスタンさせやすく威力も高いが、射程が非常に短く弾速も遅い。 リロード時間、EN消費ともにマシンガン系よりも多いが、攻撃力は高いので弾速の遅さを先読み技術で補えれば強力な武器となる。 + ... 名称 Type サイズ 重量 Rank SHT 属性 攻撃力 弾速 射程 EN 強化 安定 備考 入手場所 編集 トランク BURNER M 6.0t C-4 8 火 19x22 340 87 15 3 53 最大HP+1% シャーオック?敵 ドロップ 編集 フレイムスロアー BURNER S 11.0t R-2 47 火 85x8 340 100 15 4 52 ポイーン・ラムタ村(10Mt) 編集 フレイムスロアー' BURNER S 11.0t C-2 47 火 85x8 340 100 15 4 52 オリジナルと同性能。 イベント 編集 グラスバーナー BURNER M 8.5t R-1 49 火 71x16 340 75 7 4 35 ゲルニア・ソロネッツシティ,デパート(15Mt※)フレイムベアー ドロップ※デパートでは階級制限無し。 編集 グラスバーナー' BURNER M 8.5t C-1 49 火 71x16 340 75 7 4 35 オリジナルと同性能。 イベント 編集 バーナー BURNER M 13.0t R-2 98 火 119x22 340 87 10 4 53 デゴ(45Mt) 編集 EXバーナー BURNER M 13.0t C-4 98 火 131x10 340 240 10 4 ? ルガザウルスHD内蔵に似た性質。 デカムカシュタイン♂,♀(★2) ドロップ 編集 ブレーキングゾル BURNER M 13.0t R-2 98 物 40x22 340 87 10 4 53 付加 スロウ45 デゴ(20Mt) 編集 ブレーキングゾル' BURNER M 13.0t C-2 98 物 40x22 340 87 10 4 53 オリジナルと同性能。 イベント 編集 試作リキッドバーナー? BURNER M 26.0t C-3 140 火 135x30 700 250 16 6 ? 火炎弾を短い間隔で高速連射。弾が独立している。敵味方を貫通 スランバー異空間 ドロップ狂宴の破片ガチャ 編集 デビルバーナー BURNER M 17.0t C-4 148 火 150x19 340 87 20 4 31 シャーオック敵 ドロップ 編集 セラミックバーナー BURNER M 20.0t R-4 155 火 125x25 340 90 28 ? 56 ゴッドウェイ(50Mt) 編集 リキッドバーナー? BURNER M 26.0t R-3 184 火 450x30 700 250 16 6 ? 正式版。敵味方を貫通特性 常闇 合成() 編集 ギガルノバーナー? BURNER M 33.0t R-5 184 火 490x25 700 200 25 6 ? 火炎弾を短い間隔で高速連射。弾が独立している。敵味方を貫通 強襲レイドバトル 報酬プレミアムフィールド(レイドコインx500) 編集 ライフル系 長い針状の弾丸を発射する射程・弾速に特化した武器。 ライフル・ブレイカー・レールガンなどがここに含まれる。 ブレイカーやレールガン系は着弾地点に追加ダメージとスタン性のある爆風を起こす。 単発火力は高めでスタン性能も少しあるが、連射性に劣る。 また、移動しながら撃つと着弾点のブレがかなり大きくなる。 一方で、速射ライフルや速射ブレイカーといった上記の欠点を克服しているものもある。 こちらは代わりに消費ENや反動が大きい場合が多い。 総じて重めでロックオンサイトも狭い。 リロード時間が少しある他、EN消費もやや多い。 + ... 名称 Type サイズ 重量 Rank SHT 属性 攻撃力 弾速 射程 EN 強化 安定 備考 入手場所 編集 BレールガンType.M RAILGUN L 30.0t R-5 - 火 772x7 700 350 84 6 ? 陸自なっちんType.M初期装備。着弾時に爆風が連なって発生する。溜めが短い。味方を貫通なっちん系統のAMにのみ装備可能。パーツ数にカウントされない。 なっちんコラボガチャ 編集 オレガーライフル BEAMRIFLE M 4.5t R-5 10 ビ 99x2 460 350 20 5 41 敵味方を貫通 キャンペーンログインガチャLv3 編集 ヒナワ RIFLE S 8.5t R-1 30 物 122x1 460 350 15 3 31 シャドウマスター初期装備。約3秒間再使用不能。 ポイーン・ラムタ村(ロボ一式15Mt) 編集 マスケット RIFLE M 9.0t C-1 38 物 66x1 420 360 35 3 63 ゲルニア?(1,070C$) 編集 ゴールドマスケット RIFLE M 9.0t C-5 38 物 112x1 420 360 35 6 63 射撃能力+5 マニモdeガチャ 編集 シルバーマスケット RIFLE M 9.0t C-4 38 物 99x1 420 360 35 6 63 射撃能力+3 マニモdeガチャ 編集 ブロンズマスケット RIFLE M 9.0t C-3 38 物 86x1 420 360 35 5 63 射撃能力+1 マニモdeガチャ 編集 イージーライフル RIFLE M 5.5t C-1 57 物 72x2 380 320 28 3 51 ガルド(3,130C$) 編集 ウラニウムガン ULANIUM M 8.0t R-2 57 物 143x3 420 370 10 3 51 発射間隔が長い。約3秒間再使用不能。 クエスト 編集 トリモチライフル NET RIFLE M 10.0t C-2 59 物 66x1 300 290 42 3 63 付加 スロウ180 ガルド(5,000C$) 編集 EXトリモチライフル NET RIFLE M 10.0t C-4 59 物 88x3 380 360 42 6 63 付加 スロウ220味方を貫通 ゲリラコブリン ドロップ 編集 ライフル RIFLE M 11.5t C-1 60 物 88x2 420 360 45 3 75 ガルド(3,570C$) 編集 トナカイガン BEAMRIFLE M 8.5t C-4 68 ビ 100*3x2 200 320 55 5 71 虹色の弾を3方向に撃つ。敵味方を貫通 クリスマスイベント 編集 ドレザガン? RIFLE M 8.5t C-3 70 物 38*2x4 460 350 60 6 ? 合成() 編集 EXライフル RIFLE L 11.5t C-4 70 物 88x3 420 360 45 6 75 発射間隔が短い。止まっていても弾がばらつく。 エンフィクス ドロップリンジャーニ遺跡 報酬 編集 ツインビームライフル TWIN BEAMRIFLE M 11.5t R-5 71 ビ 104*2x2 450 340 42 6 51 マニモdeガチャ 編集 ハートブレイカー BREAKER M 14.5t R-3 72 火 128x2 380 290 90 5 111 マニモdeガチャ 編集 トナカイガン★ BEAMRIFLE M 6.5t R-3 78 ビ 120*3x3 220 330 55 5 ? 敵味方を貫通 クリスマスイベント 編集 ジュウガライフル RIFLE M 12.5t C-2 78 物 103x3 420 360 54 5 80 合成 編集 アーマーブレイカー BREAKER M 13.5t R-2 80 物 108x2 380 330 50 6 101 デゴ(20Mt) 編集 アーマーブレイカー' BREAKER M 13.5t C-2 80 物 108x2 380 330 50 6 101 オリジナルと同性能。 イベント 編集 ブラックジェラシーライフル BURST RIFLE M 15.0t R-5 80 物 156x20 500 320 22 5 ? カテゴリ名に反して爆風は無く、実態はアサルトライフル(武器種)。 【日常組】コラボイベントポイーンミッション報酬ポイーン,ポルド遺跡,ポルド遺跡 深部 ドロップ 編集 イーブルブレイカー(1/3)? BREAKER L 18.0t C-2 80 物 130x4 500 300 35 3 141 発射間隔が短く、移動射撃時のブレが非常に小さい。 合成() 編集 クロットM82ライフル RIFLE M 24.0t R-5 80 物 810x1 700 350 180 5 ? 巨大な弾を放つ。移動射撃時のブレがほとんど無い。実射程が非常に長い。敵味方を貫通 【日常組】コラボイベントゲルニアミッション報酬ゲルニア ドロップ 編集 EXドレザガン? RIFLE M 8.0t C-5 90 物 68*2x5 460 350 45 6 ? 発射間隔が短い。 合成() 編集 EXヒナワ RIFLE M 8.5t C-4 90 物 122x5 460 350 55 6 ? 発射間隔が短い。 シンクブターク ドロップ 編集 セミオートライフル RIFLE M 14.5t C-1 94 物 146x5 420 360 55 3 97 ゲルニア・ソルシティ(33,000C$) 編集 ブラックジェラシーライフル★ BURST RIFLE M 15.0t R-5 100 物 615x20 600 320 20 5 ? 合成() 編集 クロットM82ライフル★ RIFLE M 24.0t R-5 100 物 3200x1 850 450 220 5 ? 敵味方を貫通 合成() 編集 フリントマスケット RIFLE M 15.0t R-4 102 物 145x9 360 300 57 6 96 マニモdeガチャ 編集 レイドライフル RIFLE M 16.0t R-4 106 物 120x4 415 300 63 5 128 発射間隔が非常に短い。 ガスター(247,000C$) 編集 イーブルブレイカー(2/3)? BREAKER L 18.0t C-3 110 物 180x4 500 300 40 4 141 合成() 編集 ポジトロンライフル BEAMRIFLE M 22.0t C-3 111 ビ 333x2 480 360 140 6 101 発射間隔が非常に短い。敵味方を貫通 マニモdeガチャ 編集 リフレクトライフル REFLECT RIFLE M 22.0t R-3 111 ビ 208x3 250 360 140 6 101 「シャドウハンター+α」初期装備。 マニモdeガチャSP 編集 スパイラルライフル RIFLE L 18.0t R-4 117 物 121*6x3 420 380 63 6 75 複数の弾が回転して飛んでいく。 マニモdeガチャ 編集 スカウトライフル RIFLE M 16.0t R-3 115 物 105x4 420 360 55 6 171 発射間隔が非常に短い。 ベネブ(25Mt) 編集 スカウトライフル' RIFLE M 16.0t C-3 115 物 105x4 420 360 55 6 171 オリジナルと同性能。 イベント 編集 ブリッツライフル ELECRIFL M 18.0t R-3 120 電 390x2 380 360 160 6 176 「ヘリンガルMk-2+α」初期装備。 マニモdeガチャSP 編集 試作ガストクロウSライフル RIFLE M 24.0t R-5 120 電 372x15 550 320 40 6 ? 赤いビームを放つ。敵味方を貫通 イクスクレアコラボイベント 編集 オートビームライフル? BEAMRIFLE M 12.0t R-3 122 ビ 158x3 385 300 52 6 ? 発射間隔が短い。敵味方を貫通 マニモdeガチャ 編集 ノンナライフル? HEAT RIFLE M 12.0t C-3 122 火 190x4 540 320 64 0 ? K・ノンナPS初期装備。 イベントボーナスチケット交換(ロボ一式) 編集 ヒナワライフル? RIFLE M 12.0t R-3 122 物 260x3 420 360 50 6 91 マニモdeガチャSP 編集 ラージコアライフル? RIFLE M 18.0t R-3 125 物 190x3 440 360 86 6 161 ガスター(50Mt) 編集 試作ストライカーライフル? BURST RIFLE M 24.0t C-3 125 物 180x4 600 420 60 0 ? 速射ブレイカー。移動射撃時のブレとリロード時間がほとんど無い。 周年記念イベント 編集 コンバットライフル RIFLE S 14.5t R-5 128 物 168x3 440 310 100 6 121 簡易版アサルトライフル。移動射撃時のブレがほとんど無い。 マニモdeガチャ 編集 レイドライフル改? RIFLE M 16.0t R-4 130 物 182x4 420 320 71 5 128 合成() 編集 ダストバスター? RAILGUN M 28.0t R-5 130 ビ 330x5 100 280 115 6 ? D・スティカ初期装備。着弾すると大きめの竜巻に変化する誘導竜巻弾を放つ。変化後の実射程は長い。変化前は味方を、変化後は敵味方を貫通シールド貫通 マニモdeガチャSP 編集 ヒートウェーブライフル RIFLE L 17.0t R-4 132 火 289*3x3 450 350 87 6 101 複数の弾が回転して飛んでいく。 マニモdeガチャ 編集 プラズママスケット? PLASMA SHOT M 18.0t R-2 132 電 288x1 440 400 65 6 ? マニモdeガチャ 編集 プラズママスケット' PLASMA SHOT M 18.0t R-2 132 電 288x1 440 400 65 6 ? オリジナルと同性能。 キャンペーンイベント 編集 名称 Type サイズ 重量 Rank SHT 属性 攻撃力 弾速 射程 EN 強化 安定 備考 入手場所 編集 試作レジナムガン BREAKER M 28.0t R-5 135 物 83x18 600 320 32 6 ? 連射が早め。ブレがほとんど無い。味方を貫通 周年記念イベント 編集 M-9ベイオネット RIFLE M 18.0t R-5 ※ 物 160x4 385 350 72 5 99 ※射撃能力137 格闘能力97 マニモdeガチャ 編集 フレイムライフル? BREAKER M 21.5t R-4 138 火 170x3 350 370 48 6 116 「スタッギード+α」初期装備。 マニモdeガチャSP 編集 シャークブラストレールガン RAILGUN M 20.0t R-3 140 火 389x10 700 280 36 6 ? ミアリーHW初期装備。着弾時に爆風が連なって発生する。溜めが短く、連射が非常に速い。味方を貫通 マニモdeメガガチャSP 編集 ピアースブレイカー★★? BREAKER M 23.0t C-5 140 物 288x5 680 380 80 6 ? 付加 チャージ時間+1.5秒メイン威力+2%味方を貫通 合成() 編集 試作グラヴィトンカノンα RIFLE L 29.0t R-5 140 電 555*3x8 650 320 92 6 ? 正面に加え、相手の斜め上2か所からビームで攻撃する。ブレが小さい。敵味方を貫通 周年記念イベント 編集 マグネットブレイカー? BREAKER M 33.0t R-3 140 電 168x1 550 230 138 3 141 「ラビスリープ+α」初期装備。敵を強く引き寄せる。 マニモdeガチャSP 編集 レールガン? RAILGUN L 35.0t R-4 141 電 621x1 640 360 230 6 176 ブレが非常に小さい。味方を貫通 マニモdeガチャ 編集 レールガン' RAILGUN L 35.0t R-4 141 電 621x1 640 360 230 6 176 オリジナルと同性能。味方を貫通 ログインカプセル(緑)イベント 編集 ファイアブレイカー BREAKER M 16.5t R-4 142 火 165x3 360 310 91 5 159 マニモdeガチャ 編集 プラズマブレイカー? BREAKER M 26.0t R-3 143 電 192x3 550 330 93 6 141 「サイバリオン+α」初期装備。 マニモdeガチャSP 編集 チェインレールガン? RAILGUN M 24.0t R-3 149 電 422x1 430 320 198 6 181 アハトジーベンEL初期装備。弾道に一定間隔で爆風が発生する。敵味方を貫通 マニモdeガチャSP 編集 試作ラピッドビームライフル? BURST RIFLE M 22.0t C-2 150 ビ 170*3x24 600 350 60 6 ? 同時発射数3とあるが、実際は3発連続発射する挙動。移動射撃時のブレがほとんど無い。実射程が非常に長い。敵味方を貫通 地下スクラップ場 ドロップ 編集 イーブルブレイカー(3/3)? BREAKER LL 25.0t C-4 150 物 200x4 550 330 75 4 141 移動射撃時のブレがほとんど無い。 合成() 編集 マシンライフル? RIFLE M 15.0t R-5 154 物 390x6 460 280 61 6 166 発射間隔が非常に短く、移動時のブレも小さい。弾が小さい。味方を貫通 マニモdeガチャ 編集 ガストクロウSライフル RIFLE M 24.0t R-5 155 電 1240x15 550 320 40 6 ? 正式版。敵味方を貫通 合成(イクスクレアコラボイベント) 編集 ガストクロウSライフル【常闇】 RIFLE M 24.0t R-5 155 電 1240x15 550 320 40 6 ? 違いは特性のみ。敵味方を貫通特性 常闇 合成(イクスクレアコラボイベント) 編集 エンハンスドブレイカー BREAKER M 23.0t R-5 156 物 162x4 600 360 97 6 166 発射間隔が非常に短く、移動射撃時のブレが小さい。 マニモdeガチャ 編集 ピアースブレイカー BREAKER M 23.0t R-5 156 物 165x4 550 330 92 6 166 エンハンスドブレイカーとほぼ同様。 マニモdeガチャ 編集 アサルトライフル RIFLE M 17.5t C-4 158 物 168x4 440 400 75 6 151 発射間隔が短く、移動射撃時のブレも小さい。 シャーオック?敵 ドロップ 編集 ブラストレールガン RAILGUN M 27.0t R-3 158 電 465x1 600 300 198 6 121 着弾時に爆風が連なって発生する。溜めが短い。味方を貫通 マニモdeガチャSP 編集 ブラストレールガン【星辰】 RAILGUN M 27.0t R-3 158 電 465x1 600 300 207 6 ? 通常版とほぼ同性能。味方を貫通特性 星辰(青) 星辰(青)ウェポンガチャ()合成() 編集 エンハンスドブレイカー ? BREAKER M 25.0t C-5 160 物 110x4 600 350 120 6 ? 廉価版。 フルビ遺跡 深部 ドロップ 編集 EXイーブルブレイカー? BREAKER LL 28.0t C-5 160 物 222x4 560 330 82 4 ? 合成() 編集 ピアースブレイカー★ BREAKER M 25.0t C-5 160 物 230x4 680 380 85 6 ? 付加 チャージ時間+1.5秒メイン威力+2%味方を貫通 崩壊の惑星ポイーン ドロップ 編集 リニアキャノン RAILGUN LL 46.0t R-5 161 電 1129x1 730 380 250 6 176 「ビッグマンテス+α2」初期装備。爆風判定が無い。味方を貫通 マニモdeガチャSP 編集 マテリアルブレイカー BREAKER M 29.0t C-4 162 物 168x4 600 360 100 4 166 エンハンスドブレイカーとほぼ同様。 アポストルスカイG ドロップ 編集 R・Sブラストレールガン? RAILGUN M 24.0t R-3 165 物 610x3 600 300 70 6 ? ルッカ・デーコ初期装備。着弾時に爆風が連なって発生する。溜めが短い。味方を貫通 マニモdeガチャSP 編集 ファイアレールガン? RAILGUN L 31.0t R-4 165 火 442x3 600 320 148 6 ? 「ファイアレールガン+α(アクイーア・エアーズ)」初期装備。溜めが短め。味方を貫通 マニモdeガチャSP 編集 ピアースブレイカー改? BREAKER M 30.0t R-5 170 物 230x4 580 320 85 6 ? 「ピアースブレイカー改+α(ファルクス)」初期装備。味方を貫通 マニモdeガチャSP 編集 タイクーンブラスト TYCOON BREAKER LL 34.0t C-5 170 電 237x7 560 400 91 4 176 合成 編集 ライトニングキャノン★★? RAILGUN L 29.0t R-4 171 電 395x4 570 310 58 4 ? 味方を貫通 合成() 編集 ライトニングキャノン? RAILGUN L 37.0t C-4 171 電 187x4 550 310 96 4 ? プラズマバズーカ弾を放つ。味方を貫通 周年記念イベント 編集 レジナムガン BREAKER M 28.0t R-5 175 物 275x18 600 320 32 6 ? 正式版。味方を貫通 合成(周年記念イベント) 編集 レジナムガン【常闇】 BREAKER M 28.0t R-5 175 物 275x18 600 320 32 6 ? 違いは特性のみ。味方を貫通特性 常闇 合成 編集 アサルトピアースガン? BREAKER L 30.0t R-5 175 物 850x1 550 280 190 2 111 大きな弾を放つ。爆風は無い。EN攻撃3%(PVP時限定)味方を貫通 マニモdeガチャ 編集 アンプリファイブレイカー★? BREAKER L 26.0t R-5 180 電 370x5 580 380 90 6 196 付加 ショック100 合成() 編集 クアンタムライフル? BURST RIFLE M 26.0t R-2 182 ビ 660x20 750 350 28 6 ? 連射速度が非常に速く、ブレが存在しない。実射程が非常に長い。敵味方を貫通特効 VRミッションタワー 合成 編集 クアンタムライフル+1? BURST RIFLE M 26.0t R-2 182 ビ 726x20 750 350 28 6 ? 強化版。敵味方を貫通特効 VRミッションタワー 合成 編集 クアンタムライフル+2? BURST RIFLE M 26.0t R-2 182 ビ 799x20 750 350 28 6 ? 強化版。敵味方を貫通特効 VRミッションタワー 合成 編集 クアンタムライフル+3? BURST RIFLE M 26.0t R-2 182 ビ 879x20 750 350 28 6 ? 強化版。敵味方を貫通特効 VRミッションタワー 合成 編集 クアンタムライフル+4? BURST RIFLE M 26.0t R-2 182 ビ 967x20 750 350 28 6 ? 強化版。敵味方を貫通特効 VRミッションタワー 合成 編集 クアンタムライフル+5? BURST RIFLE M 26.0t R-2 182 ビ 1064x20 750 350 28 6 ? 強化版。敵味方を貫通特効 VRミッションタワー 合成 編集 マグノンライフル? BURST RIFLE M 26.0t R-2 182 火 660x20 750 350 28 6 ? クアンタムライフルの属性違い。敵味方を貫通特効 VRミッションタワー 合成 編集 マグノンライフル+1? BURST RIFLE M 26.0t R-2 182 火 726x20 750 350 28 6 ? 強化版。敵味方を貫通特効 VRミッションタワー 合成 編集 マグノンライフル+2? BURST RIFLE M 26.0t R-2 182 火 799x20 750 350 28 6 ? 強化版。敵味方を貫通特効 VRミッションタワー 合成 編集 マグノンライフル+3? BURST RIFLE M 26.0t R-2 182 火 879x20 750 350 28 6 ? 強化版。敵味方を貫通特効 VRミッションタワー 合成 編集 マグノンライフル+4? BURST RIFLE M 26.0t R-2 182 火 967x20 750 350 28 6 ? 強化版。敵味方を貫通特効 VRミッションタワー 合成 編集 マグノンライフル+5? BURST RIFLE M 26.0t R-2 182 火 1064x20 750 350 28 6 ? 強化版。敵味方を貫通特効 VRミッションタワー 合成 編集 名称 Type サイズ 重量 Rank SHT 属性 攻撃力 弾速 射程 EN 強化 安定 備考 入手場所 編集 タイクーンバースト★? TYCOON BREAKER LL 36.0t C-5 184 電 327x7 600 410 98 4 ? 要Lv55以上 合成() 編集 かぐやの銃剣? BURST RIFLE M 20.0t R-5 185 物 620*3x10 600 350 70 6 ? 同時発射数3とあるが、実際は3発連続発射する挙動。敵味方を貫通 強襲レイドバトル 報酬プレミアムフィールド(レイドコインx500) 編集 BEイーブルブレイカー? BREAKER LL 28.0t C-5 185 ビ 300x4 610 350 75 4 ? 合成() 編集 FLイーブルブレイカー? BREAKER LL 28.0t C-5 185 火 300x4 610 350 75 4 ? 合成() 編集 PHイーブルブレイカー? BREAKER LL 28.0t C-5 185 物 300x4 610 350 75 4 ? 合成() 編集 SHイーブルブレイカー? BREAKER LL 28.0t C-5 185 電 300x4 610 350 75 4 ? 合成() 編集 アンプリファイブレイカー BREAKER L 28.0t R-5 185 電 320x5 580 370 98 6 196 「アンプリファイブレイカー+α(ファルクス)」初期装備。 マニモdeガチャSP 編集 ブラストレールガン★【星辰】 RAILGUN M 27.0t R-3 186 電 1280x3 600 300 160 6 121 味方を貫通特性 星辰(青) 合成() 編集 ラピッドビームライフル? BURST RIFLE M 22.0t R-2 187 ビ 490*3x24 600 350 60 6 ? 正式版。敵味方を貫通特性 常闇 合成() 編集 ストライカーライフル BURST RIFLE M 34.0t R-3 187 物 650x4 600 420 95 4 ? 正式版。 合成() 編集 タイクーンバースト? TYCOON BREAKER LL 36.0t C-5 189 電 298x7 580 400 113 4 186 要Lv55以上 合成() 編集 グラヴィトンカノンα RIFLE L 29.0t R-5 190 電 925*3x8 650 320 92 6 ? 正式版。敵味方を貫通 合成(周年記念イベント) 編集 グラヴィトンカノンα【常闇】 RIFLE L 29.0t R-5 190 電 925*3x8 650 320 92 6 ? 違いは特性のみ。敵味方を貫通特性 常闇 合成 編集 ライトニングキャノン★? RAILGUN L 39.0t R-4 191 電 310x4 570 310 118 4 ? 味方を貫通 周年記念イベント合成() 編集 名称 Type サイズ 重量 Rank SHT 属性 攻撃力 弾速 射程 EN 強化 安定 備考 入手場所 編集 ベリルガンランチャー@★? BEAMRIFLE L 0.0t(37.0t) R-5 170(172) ビ 1220x5 300 350 93 6 ? 何故か本体より必要射撃値が低い(172未満では装備不可なので意味は無い)。 ベリルガンランチャー★固定パーツ 編集 ベリルガンランチャー@? BEAMRIFLE L 0.0t(39.0t) R-5 (172) ビ 1050x5 300 350 118 6 ? ビクトールAMと同様の誘導ビームを放つ。 ベリルガンランチャー固定パーツ 編集 セラスグレイブ? BREAKER L 0.0t(76.0t) R-4 - 物 70x8 (~105~120~127~127) 440 300 40 - 51 エンハンスドブレイカーとほぼ同様。パーツ数にカウントされない。 クロタクスAM(=BD)固定パーツ 編集 セラスグレイブ_Re? BREAKER L 0.0t(76.0t) R-4 - 物 222x8 (~277~347~434~477) 500 300 20 - ? 一斉射撃不可。パーツ数にカウントされない。 クロタクスAM_Re(=BD_Re)固定パーツ 編集 セラステス@ASSAULT? CRITICAL BREAKER(A) L 0.0t(81.0t) R-4 - 電 50x4 (~200~260~276~276) 550 310 65 - 91 変形前。パーツ数にカウントされない。 クロタクスAM2(=BD2)固定パーツ 編集 セラステス@SNIPE CRITICAL BREAKER(S) 70x3 (~300~380) 60 101 変形後。 編集 セラステス@ASSAULT ? CRITICAL BREAKER(A) L 0.0t(81.0t) C-4 - 電 50x4 (~120~156~165~165) 550 310 65 - ? 廉価版。変形前。パーツ数にカウントされない。 クロタクスAM2'(=BD2')固定パーツ 編集 セラステス@SNIPE' CRITICAL BREAKER(S) 56x3 (~144~182~193~193) 70 ? 変形後。 編集 ショットガン系 一度に複数の弾を発射する散弾系武器。 ショットガン・ショットマグ・ブラスターなどがここに含まれる。基本的に弾1発毎のサイズは小さい。 ブラスターの内、緑色の細長い弾を放つものは敵味方を貫通する。 一部は弾の威力が中央と外側で異なり、その場合実際の威力は表記の半分ほど。 それなりの発射速度と弾速だが、弾が散りすぎるため至近距離でないと全て当たらない。 接近戦で全弾命中させれば高い火力を発揮する。一応中距離でもマグ系に近いぐらいの時間あたりダメージは出せる。 なお、複数の弾を撃つため、同時着弾補正の影響を大きく受ける。 特に外側の弾の威力が低いものはさらにダメージが下がってしまうため、これらは扱いづらい傾向にある。 総じて重く、EN消費も多い。 + ... 名称 Type サイズ 重量 Rank SHT 属性 攻撃力 弾速 射程 EN 強化 安定 備考 入手場所 編集 ツラースショット? SHOTGUN M 16.0t C-3 65 物 32*13x3 240 210 49 5 ? 一部の弾の威力が低い。 合成() 編集 ショットガン SHOTGUN M 16.0t C-2 76 物 74*7x3 240 210 64 4 105 中央以外の弾の威力が低い。 デゴ(16,800C$) 編集 EXショットガン SHOTGUN M 16.0t C-4 76 物 74*11x3 240 210 50 4 105 中央の弾が3発重なっている。 エンフィクス ドロップリンジャーニ遺跡 報酬 編集 パーティクルガン BLASTER S 8.0t R-2 78 物 61*5x3 280 200 32 4 57 弾が途中で消えるので弾の位置が自分にも相手にも分り辛い。 デゴ(30Mt) 編集 グリーチャーブラスター BLASTER L 29.0t C-3 82 ビ 103*7x3 280 240 69 5 112 敵味方を貫通 合成 編集 EXツラースショット? SHOTGUN M 16.0t C-5 86 物 78*13x3 240 210 49 5 105 一部の弾の威力が低い。 合成() 編集 スナイパーショットガン SHOTGUN M 16.0t R-3 89 物 103*5x3 240 150 50 3 125 サイコロの5の目の形に弾を発射。若干集弾性が良い。 ダスド(45Mt) 編集 トライデントマグ SHOTMAG M 17.0t R-3 100 物 91*3x5 260 190 52 3 130 逆三角形(∵)に発射する。一番下の弾がロックオンサイトの中央に向かって飛び、残りの2発は上に向かって飛んでいく。 ダスド(57,200C$)ケイオム遺跡 報酬 編集 ビグモスショットガン? SHOTGUN L 26.0t C-3 116 物 118*7x3 300 210 67 6 ? 一部の弾の威力が低い。付加 フリーズ20 合成 編集 ウィンチ・スター SHOTGUN M 12.0t R-2 118 物 41*7x6 300 180 47 6 49 「ザリガイズ+α」初期装備。中央以外の弾が分裂し、計19発飛んでいく。 マニモdeガチャSP 編集 ウィンチ・スター【星辰】 SHOTGUN M 12.0t R-2 118 物 41*7x6 300 180 49 6 49 通常版とほぼ同性能。特性 星辰(青) 星辰ウェポンガチャ()合成() 編集 試作07式ショットガン SHOTGUN L 25.0t R-5 120 物 145*6x6 650 220 85 6 ? 敵味方を貫通 なっちんコラボイベント 編集 5ウェイヒートガン? SHOTGUN M 17.0t R-4 122 火 48*5x8 230 220 60 6 ? マニモdeガチャ 編集 ベルグクラスターガン? ASSAULT RIFLE M 12.0t R-4 124 物 175*6x7 330 240 30 4 ? カテゴリ名は異なるが、便宜上こちらに含める。ギガンベルグ初期装備。アサルトショットガンと似た弾道でCB版ライフル弾を放つ。 マニモdeガチャSP 編集 スパークブラスター BLASTER S 20.5t R-3 125 電 110*7x3 280 250 76 3 124 弾が上下方向に大きく*字形に拡散する。敵味方を貫通 ダスド(40Mt) 編集 スパークブラスター' BLASTER S 20.5t C-3 125 電 110*7x3 280 250 76 3 124 オリジナルと同性能。 イベント 編集 ファイアショットガン SHOTGUN M 26.0t R-3 125 火 140*6x3 260 180 85 5 123 ブレイカー弾を∴を二つ重ねたような形に発射する。 ベネブ(30Mt) 編集 ファイアショットガン' SHOTGUN M 26.0t C-3 125 火 140*6x3 260 180 85 5 123 オリジナルと同性能。 イベント 編集 スイーパーショットガン SHOTGUN M 20.0t C-2 135 物 101*7x4 250 200 64 4 153 中央以外の弾の威力が低い。 ベネブ(72,000C$() 編集 試作シュレッドショットガン ASSAULT RIFLE M 28.0t C-2 140 物 145x7 330 240 34 6 126 カテゴリ名は異なるが、便宜上こちらに含める。一定距離を飛ぶか着弾すると分裂する弾を放つ。分裂前は味方を、分裂後は敵味方を貫通 ホープ地下道 ドロップ 編集 ツインブラスターα BLASTER M 23.5t R-3 142 ビ 114*8x3 280 240 82 6 127 敵味方を貫通 マニモdeガチャ 編集 ツインブラスターα BLASTER M 23.5t C-3 142 ビ 92*8x3 280 240 102 6 127 廉価版。敵味方を貫通 ピアトロ遺跡 深部 ドロップ 編集 マルチカーブガン? BLASTER M 23.5t R-3 142 ビ 142*5x4 240 230 55 5 127 アクイーアBD内蔵に似た性能。一部の弾の威力が低い。敵味方を貫通 マニモdeガチャ 編集 フレイムブラスター BLASTER M 28.0t R-4 147 火 129*5x3 280 250 80 4 126 小さめのグレネード弾を+形に発射。敵味方を貫通 マニモdeガチャ 編集 ライトニングブラスターα BLASTER M 27.5t R-4 150 電 105*9x3 280 250 105 5 128 「ロブガイズ+α」初期装備。無印と違い貫通が無い。 マニモdeガチャSP 編集 ライトニングブラスターα【星辰】 BLASTER M 27.5t R-4 150 電 105*9x3 280 250 110 5 128 通常版とほぼ同性能。特性 星辰(青) 星辰ウェポンガチャ()合成() 編集 ギガツインブラスター★? BLASTER L 25.0t R-3 155 ビ 424*8x3 280 240 140 6 ? 敵味方を貫通 合成() 編集 07式ショットガン SHOTGUN L 25.0t R-5 155 物 390*6x6 650 220 85 6 ? 正式版。敵味方を貫通 合成(なっちんコラボイベント) 編集 07式ショットガン【常闇】 SHOTGUN L 25.0t R-5 155 物 390*6x6 650 220 85 6 ? 違いは特性のみ。敵味方を貫通特性 常闇 合成(なっちんコラボイベント) 編集 ギガツインブラスター? BLASTER L 30.0t R-3 155 ビ 134*8x3 280 240 90 6 ? 「ギガツインブラスター+α(レッドスクィラ)」初期装備。弾が大きい。一定距離を進むと目標に向かって少しだけ軌道修正する。敵味方を貫通 マニモdeガチャSP 編集 ライトニングブラスター BLASTER M 29.5t R-4 156 電 110*9x3 280 250 110 5 128 地形への着弾時に爆風を発する。敵味方を貫通 ゴッドウェイ(50Mt) 編集 ライトニングブラスター' BLASTER M 29.5t C-4 156 電 110*9x3 280 250 110 5 128 オリジナルと同性能。 イベント 編集 ピアースショットガン? SHOTGUN L 23.0t R-3 156 物 135*7x4 330 210 48 4 105 弾が纏まって発射される。中央以外の弾の威力が低い。敵味方を貫通 マニモdeガチャ 編集 ピアースショットガン' SHOTGUN L 23.0t R-3 156 物 135*7x4 330 210 48 4 105 オリジナルと同性能。 ログインカプセル(緑)イベント 編集 タロスファイアガン? SUNSET BURST M 18.0t R-4 160 火 225*5x4 290 190 50 6 ? ディカロスAM2のメインに類似した性能(弾は重なっていない)。静止時のブレが大きい。要Lv30以上 マニモdeガチャ 編集 ウィンチ・ストーム? SHOTGUN M 14.0t R-3 162 物 220*7x2 360 210 37 4 ? 「ウィンチ・ストーム+α(バタフレア)」初期装備。ピアースショットガンと同じ弾道。連射が速い。一部の弾の威力が低い。 マニモdeガチャSP 編集 ピアースショットガン改? SHOTGUN L 26.0t R-3 166 物 161*7x4 340 230 54 4 ? 連射が速くなっている。中央以外の弾の威力が低い。敵味方を貫通 マニモdeウィークリーガチャ 編集 グラシアルゲイザー SHOTGUN M 26.0t C-5 167 物 153*7x3 260 180 95 3 127 付加 フリーズ40 ギガンドム,ガロウドルフドロップ 編集 ピアースショットガンα SHOTGUN L 26.0t R-3 169 ビ 171*7x5 340 230 54 4 141 「ピアースショットガンα+α(サイバーニン)」初期装備。貫通ブラスター弾を放つ。敵味方を貫通 マニモdeガチャSP 編集 ベルグクラスターガン_Re? ASSAULT RIFLE M 12.0t R-4 174 物 270*6x7 450 240 20 4 ? ギガンベルグ_Re初期装備。 マニモdeガチャSP合成 編集 シュレッドショットガン ASSAULT RIFLE M 28.0t R-2 180 物 420x7 330 240 34 6 126 正式版。分裂前は味方を、分裂後は敵味方を貫通特性 常闇 合成() 編集 アサルトショットガン? ASSAULT RIFLE L 32.0t R-6 187 物 155*6x7 490 240 54 5 ? カテゴリ名は異なるが、便宜上こちらに含める。小さなCB版ライフル弾を超高速で連射する。要Lv53以上 合成() 編集 アサルトショットガン★【星辰】? ASSAULT RIFLE L 32.0t R-6 187 物 225*6x7 490 240 54 5 ? 特性 星辰(青) 合成() 編集 バズーカ系 大型の砲弾を発射する威力重視の武器。 発射弾数が少なく連射速度も遅いが、威力やスタンが高い。 また、着弾時には追加ダメージがある爆風が発生する。 総じて重い他、リロード時間が長く、EN消費も多い。 一部の武器は発射前に溜め時間すら存在する。 + ... 名称 Type サイズ 重量 Rank SHT 属性 攻撃力 弾速 射程 EN 強化 安定 備考 入手場所 編集 ハンドバズーカ BAZOOKA L 16.0t C-1 38 物 120x1 200 230 60 3 71 ポイーン(350C$) 編集 EXハンドバズーカ? BAZOOKA L 16.0t C-4 38 物 120x1 200 230 60 3 71 インターバルが短い。 ヘビープテラン ドロップ 編集 ゴールドハンドバズーカ BAZOOKA L 16.0t C-5 38 物 204x1 230 200 60 6 71 射撃能力+5 マニモdeガチャ 編集 シルバーハンドバズーカ BAZOOKA L 16.0t C-4 38 物 180x1 200 230 60 6 71 射撃能力+3 マニモdeガチャ 編集 ブロンズハンドバズーカ BAZOOKA L 16.0t C-3 38 物 156x1 200 230 60 5 71 射撃能力+1 マニモdeガチャ 編集 スプレッドバズーカ BAZOOKA M 17.0t R-4 43 物 108*5x3 230 200 53 3 61 発射後Xの字に分裂する。 マニモdeガチャ 編集 ミニバズーカ BAZOOKA M 10.0t R-1 50 物 139x2 200 200 66 5 79 ゲルニア・ソロネッツシティ,デパート(15Mt※)デパートでは階級制限無し。 編集 ミニバズーカ' BAZOOKA M 10.0t C-1 50 物 139x2 200 200 66 5 79 オリジナルと同性能。 イベント 編集 スマートバズ BAZOOKA S 8.0t R-1 52 物 110x3 240 180 50 5 ? ガンアームズ、オルフェノス初期装備。 ガルド(ロボ一式50Mt)デパート(ロボ一式35Mt) 編集 バズーカ BAZOOKA L 18.0t C-1 54 物 175x1 200 230 70 3 86 ポイーン(800C$) 編集 コールドバズーカ COLD BAZOOKA L 17.0t C-2 56 物 150x1 200 230 70 4 71 溜めが長い。付加 フリーズ140 デゴ(18,500C$)ジオ遺跡 報酬 編集 ブルーバズーカ? BAZOOKA L 22.0t R-2 60 物 360x2 380 250 110 6 81 コールドバズーカの上位版。付加 フリーズ200 マニモdeガチャ 編集 ダムツリーバズーカ? BAZOOKA L 25.0t C-1 68 物 133*2x1 200 200 86 4 115 合成 編集 ダイスバズーカ BAZOOKA L 12.0t R-3 75 物 45x6 200 280 40 5 71 連射する毎に弾数が変化する。 デパート(25Mt) 編集 ダイスバズーカ' BAZOOKA L 12.0t C-3 75 物 45x6 200 280 40 5 71 オリジナルと同性能。 イベント 編集 ポップバズーカ BAZOOKA M 18.0t R-3 83 物 260x2 105 260 86 5 106 マニモdeガチャ 編集 フレイムバズーカ FLAME BAZOOKA M 22.0t R-4 85 火 270x3 230 230 90 6 71 マニモdeガチャ 編集 フォートレス・バズ BAZOOKA L 30.0t R-4 85 火 130x5 250 280 67 6 111 マニモdeガチャ 編集 ビームランチャー BAZOOKA M 22.0t C-1 86 ビ 360x1 260 220 80 3 96 大きなビームガンの弾を放つ。敵味方を貫通 ガルド(21,200C$) 編集 クレナイバズーカ? BAZOOKA L 22.0t C-3 86 物 290x2 255 260 90 4 116 合成() 編集 ラージバズーカ BAZOOKA L 22.0t C-3 86 物 290x2 255 260 90 4 116 ガルド(10,000C$)キシトン大渓谷地下 編集 ライトニングバズーカ LIGHTNING BAZOOKA L 25.0t R-4 89 電 284x3 230 230 95 6 ? マニモdeガチャ 編集 スマートバズ★? BAZOOKA S 8.0t R-1 90 物 445x5 400 300 20 5 ? 合成() 編集 ギャラモバズーカ? BAZOOKA L 27.0t C-2 97 物 330x1 220 250 101 4 120 合成() 編集 ギガンティックキャノン? CAPTAIN-BAZOOKA M 30.0t R-4 100 物 260x2 400 280 75 3 ? 「ギガンティックキャノン+α(XXクロスラプター)」初期装備。放物線を描く弾を放つ。 マニモdeガチャSP 編集 ギガンティックキャノン ? CAPTAIN-BAZOOKA M 30.0t C-4 100 物 182x2 400 280 75 3 ? 廉価版。 リンジャーニ遺跡 ドロップ 編集 ダブルバズーカ BAZOOKA L 24.0t R-2 102 物 170*2x2 250 260 122 6 131 デゴ(45Mt)ガスター ドロップ 編集 ウルトラクラッカー? BAZOOKA M 18.0t C-4 105 物 232*7x1 220 80 70 6 ? スターマインを放つ。 周年記念イベント 編集 カップケーキバズーカ? BAZOOKA M 20.0t C-3 110 物 375x1 350 320 55 1 ? バレンタインイベント 編集 ダブルライトニング? LIHGTNING BAZOOKA L 21.0t R-4 111 電 213*2x3 230 310 93 6 73 「ガンアームズ+α」初期装備。 マニモdeガチャSP 編集 ブラストバズーカ BAZOOKA LL 31.0t C-3 116 物 350x2 270 260 130 4 146 ジオ遺跡 ドロップ 編集 Xmasスノーバズーカ? BAZOOKA M 23.0t R-3 120 物 470x4 350 250 80 3 ? 付加 フリーズ80 クリスマスイベント 編集 イクスキャノン? BAZOOKA L 26.0t R-3 120 物 1220x5 350 320 73 6 ? シノ・イクスロード初期装備。マイトバズーカ弾を放つ。敵味方を貫通 マニモdeガチャSP 編集 試作パラドックスカノン BAZOOKA XL 30.0t R-5 120 ビ 397x6 400 330 140 6 ? 誘導有り。味方を貫通 なっちんコラボイベント第3弾 編集 試作マリシャスキャノン BAZOOKA L 30.0t R-5 120 火 121*3x9 600 350 110 6 ? 味方を貫通 イグザインコラボイベント 編集 フリージングバズーカ BAZOOKA L 25.0t C-3 120 物 120*3x3 380 280 75 3 ? 弾が3発重なっている。誘導有り。付加 フリーズ25 ジオ遺跡深部 ドロップ 編集 ビームバズーカ BAZOOKA L 26.0t C-3 124 ビ 330x3 260 260 120 4 124 ビームガンの弾を放つ。爆風無し。 ダスド(98,000C$) 編集 ビームバズーカ【星辰】 BAZOOKA L 26.0t R-3 124 ビ 330x3 260 260 126 4 124 通常版とほぼ同性能。特性 星辰(青) プレミアムフィールド(210,000C$) 編集 ヤクサオオヅツ BAZOOKA L 26.0t C-4 124 物 430x3 280 310 105 6 151 誘導あり。 合成 編集 BTバズーカ BAZOOKA M 32.0t C-3 129 物 375x5 370 290 55 1 ? ラグナバレットBD@と同じ弾を放つ。付加 ブースタートラブル 曜日ダンジョン ドロップ 編集 試作チョコレートキャノン BAZOOKA L 28.0t R-5 135 火 282x8 400 300 115 6 ? 延べ棒型チョコ弾を放つ。味方を貫通 バレンタインイベント 編集 試作D.N.G.キャノン D.N.G.CANNON LL 28.0t R-5 135 物 110*3x6 600 320 125 6 ? 同時発射数3とあるが、実際は3発連続発射する挙動。味方を貫通 お月見イベント 編集 ボルカノバズ? BAZOOKA L 30.0t R-4 141 火 666x1 270 210 190 4 151 溜めが長い。 マニモdeガチャ 編集 ダイスバズーカ★? BAZOOKA L 25.0t R-4 145 物 190x6 450 280 82 1 ? 「ダイスバズーカ★+α(アマテウス)」初期装備。連射する毎に弾数が変化する。 マニモdeガチャSP 編集 試作ゲーミングバズーカ †GAMING BAZOOKA† L 32.0t R-5 145 電 375x6 400 300 150 6 ? 味方を貫通 梅雨イベント 編集 ガトリングフィスト MACHINE CANNON L 25.0t R-3 148 物 342x4 230 250 64 6 136 連射速度が速い。 マニモdeガチャ 編集 エントゥバズーカ? PUMPKIN MISSILE L 22.0t C-4 148 物 325x3 250 500 85 3 ? カテゴリ名は異なるが、便宜上こちらに含める。山なりに飛ぶバズーカ弾を放つ。移動時のブレが大きい。カテゴリ名や特性に反し誘導は無い。 合成() 編集 プラズマキャノン BAZOOKA L 31.0t R-3 148 電 435x4 380 360 150 6 161 緑スタングレネードを高速で連射。発射前に溜め有り。 マニモdeガチャ 編集 プラズマキャノン【星辰】 BAZOOKA L 31.0t R-3 148 電 435x4 380 360 157 6 161 通常版とほぼ同性能。特性 星辰(青) 星辰(青)ウェポンガチャ()合成() 編集 試作チャージビームキャノン? BAZOOKA L 38.0t C-5 148 ビ 310x1 400 310 150 1 ? 青プラズマバズーカ弾を放つ。爆風が大きい。 砂雪の惑星デゴ(デゴエリア) ドロップ 編集 マイトバズーカ? BAZOOKA L 22.0t C-4 149 物 280x5 290 320 37 1 211 巨大な弾を放つ。反動が非常に大きい。味方を貫通 周年記念イベント 編集 Xmasスノーバズーカ★? BAZOOKA L 28.0t R-3 150 物 1070x4 350 250 100 3 ? 付加 フリーズ150 合成(クリスマスイベント) 編集 ラージバズーカ★ BAZOOKA L 32.0t C-3 150 物 3390x2 305 450 150 4 ? 合成() 編集 ビームランチャー改? BAZOOKA L 32.0t C-3 151 ビーム 498x2 270 270 205 5 131 スターダストキャノンと同じ弾。 合成() 編集 マリシャスキャノン BAZOOKA L 30.0t R-5 155 火 404*3x9 600 350 110 6 ? 正式版。味方を貫通 合成(イグザインコラボイベント) 編集 マリシャスキャノン【常闇】 BAZOOKA L 30.0t R-5 155 火 404*3x9 600 350 110 6 ? 違いは特性のみ。味方を貫通特性 常闇 合成(イグザインコラボイベント) 編集 M72バズーファ? BAZOOKA L 32.0t R-4 ※ 物 345x1 260 230 82 6 101 無回転弾。装備品としては格闘武器扱い。※射撃能力135,格闘能力155 マニモdeガチャSP 編集 シリンダーバズ? BAZOOKA L 35.0t R-4 155 火 300x10 300 290 49 5 131 「シリンダーバズ+α(ブラキウス・アヘッド)」初期装備。小さいグレネード弾を放つ。連射が早い。微誘導有り。 マニモdeガチャSP 編集 シリンダーバズ【星辰】 BAZOOKA L 35.0t R-4 155 火 300x10 300 290 51 5 131 通常版とほぼ同性能。特性 星辰(青) 星辰(青)ウェポンガチャ()合成() 編集 ブリザードキャノン BAZOOKA LL 33.0t R-3 155 物 535x2 380 330 170 6 171 弾を高速で連射。溜めが長い。付加 フリーズ150 マニモdeガチャ 編集 ブリザードキャノン ? BAZOOKA LL 33.0t C-3 155 物 435x2 380 330 190 6 ? 廉価版。付加 フリーズ130 ジオ遺跡深部 ドロップ 編集 グレイシャーバズ BAZOOKA L 33.0t R-3 160 物 250x6 350 350 34 3 ? 連射性能良好。付加 フリーズ155 クリスマスイベント 編集 ペルデルンタロン? BAZOOKA L 38.0t R-5 ※ 火 833x6 500 300 120 6 ? 味方を貫通※射撃能力170 格闘能力170 強襲レイドバトル・バフォグリーズ 報酬プレミアムフィールド(レイドコインx500) 編集 マルチプルバズ? BAZOOKA LL 31.0t R-4 172 ビ 494x31160x1 330220 320280 72205 6 111161 部分変形対応。 マニモdeガチャ 編集 チョコレートキャノン BAZOOKA L 28.0t R-5 175 火 940x8 400 300 115 6 ? 正式版。味方を貫通 合成(バレンタインイベント) 編集 チョコレートキャノン【常闇】 BAZOOKA L 28.0t R-5 175 火 940x8 400 300 115 6 ? 違いは特性のみ。味方を貫通特性 常闇 合成(バレンタインイベント) 編集 D.N.G.キャノン D.N.G.CANNON LL 28.0t R-5 175 物 365*3x6 600 320 125 6 ? 正式版。味方を貫通 合成(お月見イベント) 編集 D.N.G.キャノン【常闇】 D.N.G.CANNON LL 28.0t R-5 175 物 365*3x6 600 320 125 6 ? 違いは特性のみ。味方を貫通特性 常闇 合成 編集 スターダストキャノン BAZOOKA LL 45.0t R-4 175 ビ 498x3 350 270 240 2 166 溜めが長い。 マニモdeガチャ 編集 スターダストキャノン改★? BAZOOKA LL 47.0t R-4 175 ビ 810x3 430 350 80 2 ? 合成() 編集 ジャイアントバズーカ BAZOOKA LL 42.0t R-4 177 物 790x1 250 250 255 5 148 強スタン。爆風サイズ大。 ゲルニア地下(50Mt) 編集 チャージビームキャノン BAZOOKA L 38.0t R-5 178 ビ 620x1 400 310 150 1 ? 正式版。 合成() 編集 スターダストキャノン改? BAZOOKA LL 47.0t R-4 179 ビ 610x3 430 350 290 2 ? 「スターダストキャノン改+α(キールメス)」初期装備。溜めが長い。 マニモdeガチャSP 編集 ギガンティックキャノン★? CAPTAIN-BAZOOKA M 30.0t R-4 180 物 845x2 450 300 75 3 ? 合成() 編集 チャージビームキャノン【常闇】? BAZOOKA L 38.0t R-5 180 ビ 1140x1 400 310 150 1 ? 特性 常闇 合成() 編集 クアンタムバズーカ? BAZOOKA M 28.0t R-4 182 ビ 1323x5 550 400 150 6 ? スターダストキャノンと同じ弾。味方を貫通特効 VRミッションタワー 合成 編集 クアンタムバズーカ+1? BAZOOKA M 28.0t R-4 182 ビ 1455x5 550 400 150 6 ? 強化版。味方を貫通特効 VRミッションタワー 合成 編集 クアンタムバズーカ+2? BAZOOKA M 28.0t R-4 182 ビ 1600x5 550 400 150 6 ? 強化版。味方を貫通特効 VRミッションタワー 合成 編集 クアンタムバズーカ+3? BAZOOKA M 28.0t R-4 182 ビ 1760x5 550 400 150 6 ? 強化版。味方を貫通特効 VRミッションタワー 合成 編集 クアンタムバズーカ+4? BAZOOKA M 28.0t R-4 182 ビ 1936x5 550 400 150 6 ? 強化版。味方を貫通特効 VRミッションタワー 合成 編集 クアンタムバズーカ+5? BAZOOKA M 28.0t R-4 182 ビ 2130x5 550 400 150 6 ? 強化版。味方を貫通特効 VRミッションタワー 合成 編集 マグノンバズーカ? BAZOOKA M 28.0t R-4 182 火 660x5 550 400 150 6 ? クアンタムバズーカの属性違い。味方を貫通特効 VRミッションタワー 合成 編集 マグノンバズーカ+1? BAZOOKA M 28.0t R-4 182 火 1455x5 550 400 150 6 ? 強化版。味方を貫通特効 VRミッションタワー 合成 編集 マグノンバズーカ+2? BAZOOKA M 28.0t R-4 182 火 1600x5 550 400 150 6 ? 強化版。味方を貫通特効 VRミッションタワー 合成 編集 マグノンバズーカ+3? BAZOOKA M 28.0t R-4 182 火 1760x5 550 400 150 6 ? 強化版。味方を貫通特効 VRミッションタワー 合成 編集 マグノンバズーカ+4? BAZOOKA M 28.0t R-4 182 火 1936x5 550 400 150 6 ? 強化版。味方を貫通特効 VRミッションタワー 合成 編集 マグノンバズーカ+5? BAZOOKA M 28.0t R-4 182 火 2130x5 550 400 150 6 ? 強化版。味方を貫通特効 VRミッションタワー 合成 編集 パラドックスカノン BAZOOKA XL 30.0t R-5 182 ビ 1323x6 400 330 140 6 ? 正式版。味方を貫通 合成(なっちんコラボイベント第3弾) 編集 パラドックスカノン【常闇】 BAZOOKA XL 30.0t R-5 182 ビ 1323x6 400 330 140 6 ? 違いは特性のみ。味方を貫通特性 常闇 合成(なっちんコラボイベント第3弾) 編集 ベルゼイラフアニマ? BAZOOKA L 32.0t R-5 182 火 666*1or4x12 340 320 80 6 ? マイトバズーカ弾と火炎ブラストサイガンを交互に発射する。サイガンは誘導有り。 強襲レイドバトル・ベルゼイラフ 報酬プレミアムフィールド(レイドコインx500) 編集 シリンダーバズ★【星辰】? BAZOOKA L 35.0t R-4 186 火 435x10 330 290 35 5 211 味方を貫通特性 星辰(青) 合成() 編集 ヤクサイカヅチ BAZOOKA LL 33.0t R-6 188 電 405x4480x5 240270 330350 98 5 151 AURA対応。誘導あり。要Lv40以上 合成() 編集 ギガンバスター? BEAM BAZOOKA L 32.0t R-5 189 ビ 2500x5 500 360 160 6 ? 紫色の大きなビームを放つ。爆風無し。敵味方を貫通 強襲レイドバトル・ギガンドロフ 報酬プレミアムフィールド(レイドコインx500) 編集 ブレイクグレネード BAZOOKA L 30.0t R-3 190 物 4000x1 200 70 21200 ? 71 ダイダリオンEXTREME固定装備。 リンジャーニ遺跡(ロボ一式156,000C$) 編集 ゲーミングバズーカ †GAMING BAZOOKA† L 32.0t R-5 190 電 1250x6 400 300 150 6 ? 正式版。味方を貫通 合成(梅雨イベント) 編集 ゲーミングバズーカ【常闇】 †GAMING BAZOOKA† L 32.0t R-5 190 電 1250x6 400 300 150 6 ? 違いは特性のみ。味方を貫通特性 常闇 合成 編集 グレネード系 山なりに飛ぶ赤い炸裂弾を放つ武器。着弾地点に固定ダメージのある爆風を発生させる。 弾速が遅いが判定が大きく、スタンさせやすい。連射できるが消費ENがやや多めなので注意。 仰角によって射程が大きく変化し、目視出来ないほどの距離まで砲撃できる。 爆風による追加ダメージが大きく、表記されている威力のおよそ2倍のダメージを与える。 電磁爆風を発するスタングレネードも存在する。これらは爆風がより長く残る。 + ... 名称 Type サイズ 重量 Rank SHT 属性 攻撃力 弾速 射程 EN 強化 安定 備考 入手場所 編集 シャインメイジの本 MAGE GRENADE SS 2.0t R-5 - 火 40x2 130 180 32 4 66 感謝御礼GW祭りキャンペーンログインガチャLv3 編集 ビームフラッシュ GRENADE M 15.0t R-1 62 ビ 180x3 130 180 60 4 61 緑スタングレネードを放つ。 ゲルニア(25Mt) 編集 ビームフラッシュ' GRENADE M 15.0t C-1 62 ビ 180x3 130 180 60 4 61 オリジナルと同性能。 イベント 編集 プラズマフラッシュ GRENADE M 19.0t R-3 72 電 250x5 60 280 82 4 91 青スタングレネードを放つ。弾が真直ぐに飛ぶ。高スタン。 デゴ(20Mt) 編集 プラズマフラッシュ' GRENADE M 19.0t C-3 72 電 250x5 60 280 82 4 91 オリジナルと同性能。 イベント 編集 リトルグレネード GRENADE L 19.0t R-1 72 火 210x2 130 180 72 4 91 ガルド,デパート(30Mt※)※階級制限はガルド販売時のみ 編集 スプレッドグレネード GRENADE M 17.5t R-4 79 火 175*5x3 130 130 56 4 66 発射後十字に分裂。 マニモdeガチャ 編集 ラゾートDNLグレネード GRENADE M 18.0t R-1 80 火 780x6 350 250 105 5 ? 【日常組】コラボイベントミッション報酬ガルド,ピアトロ遺跡,ピアトロ遺跡 深部 ドロップ 編集 ラクダロスグレネード GRENADE M 16.0t C-2 82 火 91x2 (~280~280~280~280) 130 180 97 5 61 威力が変動する。 合成() 編集 スロウグレネード? SLOW GRENADE M 16.0t R-5 83 物 102x1 185 230 150 4 81 粘性の液体のような爆風を発する。付加 スロウ450 マニモdeガチャ 編集 ラゾートDNLグレネード★ GRENADE M 18.0t R-1 100 火 860x6 350 250 130 5 ? 合成() 編集 ショックグレネード GRENADE LL 32.0t R-4 110 物 301x3 150 210 80 4 171 弾道がやや直線に近い。 マニモdeガチャ 編集 グレネード GRENADE L 25.0t R-3 120 火 322x3 150 210 110 3 141 ステータスでの威力表記128。 マニモdeガチャ 編集 フォールナパーム★? GRENADE LL 30.0t R-4 120 火 150x1 210 420 155 4 ? 強化版。 合成() 編集 ランダウンミサイルガン GRENADE M 12.0t R-4 122 火 230~264x6 90 180 80 5 61 地を這うミサイル。 マニモdeガチャSP 編集 フォールナパーム GRENADE LL 37.0t R-4 123 火 50x1 210 420 150 4 221 「ヘラグレイガー+α」初期装備。弾が巨大。爆風威力が非常に高い。発射後に再発射不能時間がある。 マニモdeガチャSP 編集 プラズマグレネード GRENADE L 24.0t R-5 125 電 127x3 150 250 115 5 171 大きめの黄スタングレネードを放つ。 マニモdeガチャ 編集 フォールナパーム ? GRENADE LL 39.0t C-4 129 火 40x1 210 420 170 4 ? 廉価版。 ポルド遺跡 深部 ドロップ 編集 ディスタブグレネード STUN GRENADE M 22.0t R-3 135 ビ 350x1 130 70 150 5 91 青スタングレネードを放つ。射程が非常に短い。 マニモdeガチャ 編集 ディスタブグレネード' STUN GRENADE M 22.0t R-3 135 ビ 350x1 130 70 150 5 91 オリジナルと同性能。 ログインカプセル(緑)イベント 編集 プラズマスフィア GRENADE L 28.5t R-4 168 電 575x4 140 320 68 4 71 「マッハナイト+α」初期装備。電磁弾を放つ。加速誘導弾。実射程は表記射程の約6倍もある。爆風無し。敵味方を貫通 マニモdeガチャSP 編集 プラズマスフィア★? GRENADE L 28.5t R-4 168 電 1675x4 140 320 68 4 ? 敵味方を貫通 合成() 編集 プラズマスフィア ? GRENADE L 31.5t C-4 178 電 290x4 140 320 78 4 ? 廉価版。敵味方を貫通 カンビ遺跡 深部 ドロップ 編集 ミサイル系 誘導ミサイルを放つ武器。 ロックオンして発射すると相手を追尾するが、ロックオンしなくても無誘導で発射できる。 弾体は古くからあるエネルギー弾型の他、実体ミサイルやコズミックブレイクのものと同形状の大型ミサイルが存在する。 威力が高く発射間隔も短めだが、ディレイ・リロード時間が長めでEN消費も多い。 武器によっては爆風が発生する。 誘導するのでサテライト撃ち、バレル強化等による集弾率低下のデメリットがほぼ影響しない。 + ... 名称 Type サイズ 重量 Rank SHT 属性 攻撃力 弾速 射程 EN 強化 安定 備考 入手場所 編集 スコッピスロアー? MISSILE M 13.0t C-3 67 物 120x1 170 180 120 0 ? 弾が青スタングレネードの爆風。ポォウルBS内蔵のように一時停滞してから発射される。付加 スロウ10味方を貫通 合成() 編集 グランダムランチャー? MISSILE L 26.0t C-2 79 物 288*2x3 200 300 115 4 143 合成() 編集 ロケットランチャー MISSILE L 23.5t R-2 88 物 216x3 180 270 100 6 109 デゴ(33Mt) 編集 試作ラピッドパルスミサイル? BEAM MISSILE M 27.0t C-5 105 ビ 137x8 450 320 28 6 ? 青い爆風を発するビームミサイルを放つ。味方を貫通 砂雪の惑星デゴドロップ 編集 ラピッドパルスミサイル BEAM MISSILE M 27.0t R-5 105 ビ 337x8 450 320 28 6 ? 正式版。味方を貫通 合成 編集 CミサイルガンType.I CLUSTER MISSILE L 25.0t R-5 110 物 275x14 350 300 40 6 ? パトなっちんType.I初期装備。少し飛ぶと3発に分裂するミサイルを発射する。連射速度が非常に速い。なっちん系統のAMにのみ装備可能 なっちんコラボガチャ 編集 ナパームランチャー MISSILE L 28.5t R-4 120 火 289x3 180 270 160 6 120 グレネードを撃つ。 マニモdeガチャ 編集 ボックスミサイル MISSILE M 28.5t C-3 121 物 220*2x3 230 280 148 6 131 爆風判定有り。 キシトン大渓谷地下C 編集 ステイナパーム EXPLODE_MISSILE M 12.0t R-2 122 火 56x1 120 200 250 6 103 設置型ミサイル。誘導はほとんどない。 デゴ(31Mt) 編集 ステイナパーム' EXPLODE_MISSILE M 12.0t C-2 122 火 56x1 120 200 250 6 103 オリジナルと同性能。 イベント 編集 スパイクミサイル EXPLODE_MISSILE S 12.0t R-3 122 物 76x3 150 150 80 6 143 設置型ミサイル。 マニモdeガチャSP 編集 スパイクミサイル' EXPLODE_MISSILE S 12.0t R-3 122 物 76x3 150 150 80 6 143 オリジナルと同性能。 ログインカプセル(緑)イベント 編集 ハンドミサイルガン EXPLODE_MISSILE S 12.0t R-4 122 物 54x1 (~70?) 120 180 250 5 103 高誘導、爆風ダメージあり。 マニモdeガチャ 編集 ミサイルランチャー MISSILE L 26.0t R-3 122 物 320x3 200 300 115 6 171 ベネブ(35Mt) 編集 ミサイルランチャー' MISSILE L 26.0t C-3 122 物 320x3 200 300 115 6 171 オリジナルと同性能。 イベント 編集 EXスコッピスロアー? MISSILE M 10.0t C-5 135 物 570x1 140 150 50 6 ? 付加 スロウ35味方を貫通 合成() 編集 2ウェイミサイル MISSILE L 31.5t R-4 135 物 252*2x1 200 300 142 6 175 マニモdeガチャ 編集 2ウェイミサイル' MISSILE L 31.5t R-4 135 物 252*2x1 200 300 142 6 175 オリジナルと同性能。 ログインカプセル(緑)イベント 編集 バリスティックランチャーα★? MISSILE M 17.0t R-4 140 物 1120x1 410 330 150 4 ? 合成() 編集 ライザーランチャー? PROTON MISSILE M 21.0t R-4 140 電 210x1 250 180 120 4 ? 大きな電撃爆風を発するエレキ弾を放つ。射程限界まで飛ぶことでも爆発する。誘導は皆無。約3秒間は再発射不能。 マニモdeガチャ 編集 試作アクセルミサイルガン? GRENADE M 28.0t C-4 140 物 170x5 140 500 40 6 ? 少し直進した後に加速して追尾するミサイルを放つ。何故かカテゴリ名がグレネードになっている。 砂雪の惑星デゴ ドロップ 編集 試作ペンシルボトルランチャー? MISSILE M 36.0t C-4 143 物 310*4x3 350 380 180 6 ? 同時発射数4とあるが、実際は4発連続発射する挙動。 ホープ地下道 ドロップ 編集 ツインミサイルランチャー HOMING MISSILE L 25.0t R-4 145 物 270*2x1 180 500 152 6 115 強スタン。エレキミサイルランチャーとは違い誘導が始まるのが早い。味方を貫通 マニモdeガチャ 編集 試作バーティカルミサイル? MISSILE M 32.0t C-4 145 火 195x5 550 380 95 6 ? ロックして撃つと、敵に接近後に垂直軌道で襲い掛かる。逆にロックしていないと直進した後に真上へ飛んでしまう。 スランバー洞窟 ドロップ 編集 試作サンタキャノン Xmas EXPLOSION L 34.0t R-4 145 ビ 180x3 180 300 130 6 ? サンタを発射する。敵に当たると取りつき、一定時間後に高威力の爆発を起こす。味方を貫通 クリスマスイベント 編集 ギガスロアー? MISSILE L 16.0t R-5 148 物 670x1 170 180 100 4 91 付加 スロウ110味方を貫通 合成() 編集 ライザーランチャー ? PROTON MISSILE M 26.0t C-4 150 電 110x1 250 180 180 4 ? 廉価版。 砂雪の惑星デゴ 報酬 編集 スクラムランチャー? HOMING MISSILE L 31.0t R-4 155 物 340x4 210 310 169 4 181 大型ミサイルを放つ。対空誘導に優れる。 マニモdeガチャ 編集 エレキミサイルランチャー ELEC MISSILE L 23.0t R-5 158 電 295*2x1 200 360 166 6 108 電撃爆風を発する。強スタン。ツインミサイルランチャーとは違い誘導が始まるのが遅い。味方を貫通 マニモdeガチャ 編集 ジャックオーランチャー? PUMPKIN MISSILE LL 25.0t C-4 158 物 162x5 170 320 45 1 ? 羽根付きカボチャ弾を放つ。 合成(ハロウィンイベント) 編集 エレキミサイルランチャー ELEC MISSILE L 23.0t C-5 160 電 250*2x1 200 360 175 6 108 廉価版。味方を貫通 崩壊の惑星ポイーン ドロップ 編集 PFミサイルポッド EXPLODE_MISSILE L 32.0t R-5 160 物 60*6x1 120 260 90 6 89 信管起動型ミサイル。 マニモdeガチャ 編集 バリスティックランチャーα? MISSILE M 25.0t R-4 160 物 420x1 410 330 75 4 ? 弾が小さくなった。 マニモdeガチャSP 編集 バリスティックランチャー MISSILE LL 36.0t R-4 160 物 800x1 240 300 320 4 191 大型ミサイルを放つ。 マニモdeガチャ 編集 ミサイルハイヴ? MISSILE L 52.0t R-4 162 物 218*2x3 210 320 165 1 ? 要Lv30以上 合成() 編集 ジャックオーランチャー★? PUMPKIN MISSILE LL 23.0t C-5 168 物 262x5 180 330 42 1 ? 合成(ハロウィンイベント) 編集 フレアスター? NOVA MISSILE M 28.5t R-4 168 火 275x6 260 310 102 6 91 アマテウスBD,AM2と同じ弾。 マニモdeガチャ 編集 アクセルミサイルガン MISSILE M 28.0t R-4 170 物 352x5 150 500 40 6 ? 正式版。 合成() 編集 EXビザインミサイル? EX MISSILE L 30.0t R-6 170 物 510x3 230 300 180 1 ? 強化版だが、爆風の発生回数は1回に減った。 合成() 編集 ビザインミサイル 2EX MISSILE L 33.0t R-6 170 物 468x3 220 300 180 3 151 爆風が2回発生する。 合成() 編集 ミサイルキャリアー? BOX MISSILE L 41.0t R-4 171 物 429*8x1 160 290 306 5 ? 「ミサイルキャリアー+α(レッドスクィラ)」初期装備。機体の両脇にコンテナを設置する。コンテナはミサイルを3連射した後に真っ直ぐ突っ込んでいく。同時発射数の内2発はコンテナ分。 マニモdeガチャSP 編集 ヘキサランチャー? MISSILE L 41.0t R-4 171 物 270*6x3 190 310 250 4 ? 大型ミサイルを6発同時発射。 合成() 編集 ヘキサランチャー【星辰】 MISSILE L 41.0t R-4 171 物 270*6x3 190 310 250 4 ? 違いは特性のみ。特性 星辰(青) 合成() 編集 トライエレキランチャー? BANGER MISSILE L 32.0t R-4 175 電 330x6 250 350 80 2 ? 「トライエレキランチャー+α(ジオグラシス)」初期装備。緑スタングレネードの爆風を発する。 マニモdeガチャSP 編集 ラピッドパルスミサイル【常闇】? BEAM MISSILE M 27.0t R-5 178 ビ 980x8 450 320 28 6 ? 味方を貫通特性 常闇 合成() 編集 アクセルミサイルガン【常闇】? MISSILE M 28.0t R-4 178 物 410x5 150 500 40 6 ? 特性 常闇 合成() 編集 デルタロケットランチャー HOMING MISSILE L 39.0t R-5 178 物 505*3x1 220 300 172 6 211 大型ミサイルを3発同時発射。対空誘導に優れる。 マニモdeガチャSP 編集 デルタロケットランチャー【星辰】 HOMING MISSILE L 39.0t R-5 178 物 505*3x1 220 300 180 6 211 通常版とほぼ同性能。特性 星辰(青) 星辰(青)ウェポンガチャ()合成() 編集 サンタキャノン Xmas EXPLOSION L 34.0t R-4 180 ビ 540x3 180 300 130 6 ? 正式版。味方を貫通 合成(クリスマスイベント) 編集 サンタキャノン【常闇】 Xmas EXPLOSION L 34.0t R-4 180 ビ 540x3 180 300 130 6 ? 違いは特性のみ。味方を貫通特性 常闇 合成(クリスマスイベント) 編集 トライエレキランチャー★? BANGER MISSILE L 32.0t R-4 182 電 600x6 350 350 50 2 ? 合成() 編集 マスコットキャノンP? PEPEN CANNON M 28.0t R-5 183 ビ 670x8 180 300 75 6 211 山なりに飛ぶペペンギンを発射する。敵に当たると取りつき、少しして爆発する。付加 フリーズ180味方を貫通 強襲レイドバトル・ゴッドペペリオン 報酬プレミアムフィールド(レイドコイン x500) 編集 デルゴノフリボルバー? BAZOOKA LL 30.0t R-5 183 物 780x6 400 320 110 6 ? カテゴリ名は異なるが、便宜上こちらに含める。味方を貫通 強襲レイドバトル・デルゴノフ 報酬プレミアムフィールド(レイドコイン x500) 編集 ペンシルボトルランチャー? MISSILE M 36.0t R-4 184 物 310*4x3 350 380 180 6 ? 正式版。スタック強化率4%特性 常闇 合成() 編集 バーティカルミサイル? MISSILE M 32.0t R-4 186 火 590x5 550 380 95 6 ? 正式版。特性 常闇 合成() 編集 ヘキサランチャー★【星辰】? MISSILE L 41.0t R-4 186 物 290*6x3 150 340 350 4 ? 特性 星辰(青) 合成() 編集 オプティカルランチャー BAZOOKA L 45.0t R-5 189 火 380x3 270 340 197 1 211 カテゴリ名は異なるが、便宜上こちらに含める。味方を貫通 曜日ダンジョン ドロップ 編集 バンガーランチャー? BANGER MISSILE L 40.0t R-5 190 物 170*3x8 200 370 106 5 171 「バンガーランチャー+α(ジオグラシス)」初期装備。爆風威力が高く、連射も早い。物理・電撃防御+4 マニモdeガチャSP 編集 バンガーランチャー【星辰】 BANGER MISSILE L 40.0t R-5 190 物 170*3x8 200 370 111 5 171 通常版とほぼ同性能。物理・電撃防御+4特性 星辰(青) 星辰(青)ウェポンガチャ()合成() 編集 ペンシルボトルランチャー★? MISSILE M 36.0t R-4 194 物 421*4x3 350 380 180 6 ? 威力は10スタック時のペンシルボトルランチャーと同じ。スタック強化率2%特性 常闇 合成() 編集 クロスボウ系 名の通り、矢を発射する武器。 殆どがグレネードと同挙動なので、ロックオンにより射程が変化することもある。 貫通性能のある物が多く、感覚的には威力を落として対群性能が増したライフルのような感じ。 スタン値は高めだが威力が物足りないので、使いやすさを上手く生かしたいところ。 + ... 名称 Type サイズ 重量 Rank SHT 属性 攻撃力 弾速 射程 EN 強化 安定 備考 入手場所 編集 クロスボウ? CROSSBOW M 9.0t R-4 76 物 108x1 400 280 18 6 49 敵味方を貫通 マニモdeガチャ 編集 ウッドボウ? CROSSBOW M 8.0t C-0 80 物 137x3 400 250 14 6 ? ブレがほとんどない。敵味方を貫通 合成(【日常組】コラボイベント) 編集 ストーンボウ? CROSSBOW M 10.0t C-0 86 物 215x3 400 250 19 6 ? ブレがほとんどない。敵味方を貫通 合成(【日常組】コラボイベント) 編集 試作キューピッドシューターB? BLUE HEART M 18.0t C-6 89 ビ 285x5 380 300 45 4 ? 巨大なレールガンの爆風を発するハートの矢を放つ。移動時のブレが無い。味方を貫通 バレンタインイベント 編集 試作キューピッドシューターE? ELECTRIC HEART M 18.0t C-6 89 電 145x5 380 300 25 4 ? 巨大な電撃爆風を発するハートの矢を放つ。移動時のブレが無い。Bより発射間隔が短い。味方を貫通 バレンタインイベント 編集 アイアンボウ? CROSSBOW M 12.0t C-0 92 物 293x3 400 250 24 6 ? ブレがほとんどない。敵味方を貫通 合成(【日常組】コラボイベント) 編集 ダイヤモンドボウ? CROSSBOW M 14.0t C-0 100 物 370x3 400 250 28 6 ? ブレがほとんどない。敵味方を貫通 合成(【日常組】コラボイベント) 編集 クロスシューター BOWGUN M 17.0t R-3 100 物 65x12 400 285 17 6 61 敵味方を貫通 ガスター(45Mt) 編集 ビームクロスボウ? CROSSBOW M 12.0t R-5 100 ビ 200x5 420 300 45 6 51 敵味方を貫通 マニモdeガチャ 編集 パラライズボウ? CROSSBOW M 11.0t R-5 100 電 186x6 430 300 47 6 51 「ブリッツェルト+α」初期装備。付加 スロウ50敵味方を貫通 マニモdeガチャSP 編集 ファイアクロスボウ CROSSBOW M 12.0t R-5 102 火 110*3x3 400 270 48 6 54 アクイーアBDのブラスターのように一度拡散した弾が収束し、再度拡散する。全弾ヒット時のダメージは表記の2.05倍。敵味方を貫通 マニモdeガチャ 編集 ファイアクロスボウ改? CROSSBOW M 14.0t R-5 138 火 149*3x3 480 270 55 6 ? 「ファイアクロスボウ改+α(キールメス)」初期装備。敵味方を貫通 マニモdeガチャSP 編集 ファイアクロスボウ改【星辰】 CROSSBOW M 14.0t R-5 138 火 149*3x3 450 270 57 6 ? 通常版とほぼ同性能だが、弾速が少し落ちている。敵味方を貫通特性 星辰(青) 星辰(青)ウェポンガチャ()合成() 編集 試作絶対零弩 ICE ARROW M 31.0t R-5 140 ビ 387x4 450 400 136 5 ? 当たると爆風判定の氷になる矢を放つ。付加 フリーズ170味方を貫通 バレンタインイベント 編集 サンダーシューター? BOW M 14.0t R-4 143 電 194x4 400 360 53 6 51 味方を貫通 マニモdeガチャ 編集 サプライズシューター? HOMING BOW M 15.0t R-4 145 ビ 186*4x1 340 340 68 6 51 「スライプロス+α2」初期装備。最初は真っ直ぐ飛ぶが、射程の半分程度進むと途轍もない誘導がかかる。全弾ヒット時は表記の3.25倍。味方を貫通 マニモdeガチャSP 編集 試作ブラッドシューター CROSS MAGIC M 32.0t R-5 151 ビ 804x5 450 350 25 4 ? 弾が真っすぐ飛ぶ。HPドレイン45敵味方を貫通 ハロウィンイベント 編集 トリプルシューター? BOWGUN L 30.0t R-3 155 物 360*3x2 370 300 110 6 61 「トリプルシューター+α(サイコクラスター)」初期装備。3本同時発射。外側の2本は誘導がかかる。真ん中の1本は表記威力の1.8倍、外側は0.6倍。全弾ヒット時は2.7倍。味方を貫通 マニモdeガチャSP 編集 トリプルシューター【星辰】 BOWGUN L 30.0t R-3 155 物 360*3x2 370 300 110 6 61 通常版とほぼ同性能。味方を貫通特性 星辰(青) 星辰(青)ウェポンガチャ()合成() 編集 キューピッドシューターB? BLUE HEART M 32.0t R-6 165 ビ 710x5 380 300 60 4 ? 正式版。味方を貫通 合成(バレンタインイベント) 編集 キューピッドシューターE? ELECTRIC HEART M 32.0t R-6 165 電 325x5 380 300 25 4 ? 正式版。味方を貫通 合成(バレンタインイベント) 編集 バーストシューター? EXPLODE BOWGUN L 33.0t R-6 170 物 820x3 600 320 290 5 ? 「バーストシューター+α(サイコクラスター)」初期装備。爆発する矢を放つ。移動時のブレが無い。味方を貫通 マニモdeガチャSP 編集 キューピッドシューターB★? BLUE HEART M 32.0t R-6 176 ビ 780x5 440 300 60 4 ? 味方を貫通 合成(バレンタインイベント) 編集 キューピッドシューターB【常闇】 BLUE HEART M 32.0t R-6 176 ビ 780x5 440 300 60 4 ? 特性以外はキューピッドシューターB★と同性能。味方を貫通特性 常闇 合成(バレンタインイベント) 編集 キューピッドシューターE★? ELECTRIC HEART M 32.0t R-6 176 電 390x5 440 300 25 4 ? 味方を貫通 合成(バレンタインイベント) 編集 キューピッドシューターE【常闇】 ELECTRIC HEART M 32.0t R-6 176 電 390x5 440 300 25 4 ? 特性以外はキューピッドシューターE★と同性能。味方を貫通特性 常闇 合成(バレンタインイベント) 編集 静御前と立花の弓? DRAIN BOW M 12.0t R-5 180 物 700x6 500 270 57 6 ? 爆風を発する矢を放つ。HPドレイン30味方を貫通 強襲レイドバトルプレミアムフィールド(レイドコインx500) 編集 ファイアクロスボウ改★【星辰】? CROSSBOW M 14.0t R-5 180 火 600*3x6 450 270 57 6 ? 敵味方を貫通特性 星辰(青) 合成() 編集 絶対零弩 ICE ARROW M 31.0t R-5 182 ビ 1290x4 450 400 136 5 ? 正式版。付加 フリーズ170味方を貫通 合成(バレンタインイベント) 編集 絶対零弩【常闇】 ICE ARROW M 31.0t R-5 182 ビ 1290x4 450 400 136 5 ? 違いは特性のみ。付加 フリーズ170味方を貫通特性 常闇 合成 編集 ブラッドシューター CROSS MAGIC M 32.0t R-5 190 ビ 1340x5 450 350 25 4 ? 正式版。付加 HPドレイン45敵味方を貫通 合成(ハロウィンイベント) 編集 ブラッドシューター【常闇】 CROSS MAGIC M 32.0t R-5 190 ビ 1340x5 450 350 25 4 ? 違いは特性のみ。付加 HPドレイン45敵味方を貫通特性 常闇 合成() 編集 特殊系 上のどの系統にも当てはまらない武器。イベント等で配布された特殊な性能を持つ武器もここに含まれる。 + ... 名称 Type サイズ 重量 Rank SHT 属性 攻撃力 弾速 射程 EN 強化 安定 備考 入手場所 編集 悪魔軍の教本 DEVIL BLASTER S 15.0t R-5 - 物 158x3 240 230 80 4 - 波打って飛ぶ赤黒い誘導弾を放つ。付加 ヒットバック 合成 編集 S・UバリアガンType.R BARRIER SHOT L 28.0t R-5 - ビ 1400x7 400 300 200 6 ? 消防なっちんType.R初期装備。着弾点に爆風扱いのバリアを発生させる弾を放つ。バリアは弾を打ち消す。発射間隔が長い。付加 弾丸消去味方を貫通なっちん系統のAMにのみ装備可能。パーツ数にカウントされない。 なっちんコラボガチャ 編集 ダストバスター ? ITEM GRAVITY M 14.0t C-5 1 物 10x18 10 10 36 0 ? ダストバスター@を単体化し、アイテム収集用にしたもの。攻撃性能はほぼ無くアイテムやC$を吸い寄せる範囲も狭くなったが、それ以外の効果は同じ。敵味方を貫通 ポイーン(1,000C$) 編集 ペーパーガン BOOKGUN S 3.0t R-5 10 電 24x6 80 80 13 5 - 公認ファンサイト認定の記念品。付加 フリーズ200 キャンペーン 編集 スノウマンピッチャー? BOUND GUN M 13.0t C-3 80 物 365x6 340 120 23 4 ? 飛び跳ねる雪だるまを発射する。付加 フリーズ100敵味方を貫通 クリスマスイベント 編集 フリーザースプレー? FREEZER SPRAY M 9.0t R-5 83 物 80x30 150 300 27 6 59 ジェミニオンBD2のような白いスプレーを発射する。付加 フリーズ170 マニモdeガチャ 編集 ドローブーメラン? BEAMGUN M 40.0t C-5 87 ビ 150x1 260 200 400 6 ? カテゴリ名はビームガンだが、実態は異なる。ブーメラン型の弾を撃ち出す。弾は一定距離を飛ぶか敵に当たると自分の所に戻ってくる。誘導有り。発射間隔が非常に長い。付加 引き寄せ味方を貫通 周年記念イベント 編集 試作ライトニングシューター MAGIC THUNDER M 18.0t C-3 94 ビ 270x4 260 280 105 4 ? 相手の頭上に魔法陣を発生させ、雷弾を落とす。味方を貫通 記憶操作のヘブンズタワー ドロップ 編集 コフィンバットガン? BAT CHARGE M 15.0t C-1 95 ビ 220x12 500 300 10 4 ? EN攻撃100(+ENを一定値回復)味方を貫通 ハロウィンイベント 編集 ロッド・オブ・サンダー? ROD S 14.0t C-4 100 電 460x7 300 360 36 0 ? 電撃弾を連射。 ネラ ドロップ,ダンジョン報酬 編集 ガデルシールド LARGE SHIELD M 24.0t R-3 ※ 物 100x17 500 10 17 0 ? 射撃を防ぐ半球状のバリアを前面に展開する。バリア発生中はスタン無効。装備品としては格闘武器扱い。※格闘能力100 記憶操作のヘブンズタワー 報酬操作者の記憶 報酬クエスト 編集 キューピッドロッドB? HEART GRENADE M 20.0t C-1 100 ビ 314*3x4 300 360 51 5 ? Pの属性違い。装備品としては格闘武器扱い。 ホワイトデーイベント 編集 キューピッドロッドP? HEART GRENADE M 20.0t C-1 100 物 314*3x4 300 360 51 5 ? 誘導するハート弾を放つ。爆風有り。装備品としては格闘武器扱い。 バレンタインイベント 編集 ヘヴィアーティラリガン★? ARTILLERY XL 45.0t R-4 100 物 55x1 200 420 405 4 ? 反動が減少している。スタック強化率1% 合成() 編集 パンプキンピッチャー? BOUND GUN M 9.0t C-3 103 火 298x6 150 300 58 4 ? 飛び跳ねるカボチャ弾を発射する。爆風有り。 ハロウィンイベント 編集 スタッグチェイサー BEAM CHASER S 9.0t R-3 105 ビ 39*3x5 110 160 39 6 31 ロックオンして撃つと、弾が敵に向かって飛んでいく。誘導は高め。 マニモdeガチャ 編集 ゴーストシューター? BLASTER M 5.0t C-1 104 ビ 230x4 260 230 18 6 ? カテゴリ名はブラスターだが実態は異なる。軌道がランダムのお化け弾を放つ。付加 スロウ100敵味方を貫通 ハロウィンイベント 編集 試作ツインエレキマグネガン? PSYGUN M 20.0t C-3 105 電 266*2x6 300 300 48 6 ? 黄色い誘導ビームをV字型に放つ。敵味方を貫通 リンジャーニ遺跡 ドロップ 編集 スノーディスペンサーガン? BLIZZARD M 23.0t C-1 105 物 180x16 200 380 22 4 ? 冷気を発射する。付加 フリーズ70味方を貫通 クリスマスイベント 編集 スノーディスペンサーガン★? BLIZZARD M 23.0t C-1 105 物 225x16 200 380 22 4 ? 付加 フリーズ70味方を貫通 合成(クリスマスイベント) 編集 ヘヴィアーティラリガン ARTILLERY XL 55.0t R-4 110 物 50x1 200 420 400 4 241 ヘリンガルLv30のボムと同じ弾を放つ。弾は放物線を描いて飛び、着弾点に超高威力のマニモ型爆風を起こす。スタック強化率1% マニモdeガチャ 編集 ヘヴィアーティラリガン ? ARTILLERY XL 55.0t C-4 110 物 40x1 200 420 550 4 ? 廉価版。爆風威力が通常版より低い他、再使用不能時間が延びている。スタック強化率1% ピアトロ遺跡 深部 ドロップ 編集 ブレードガン? HOMING SLICER S 12.0t R-5 112 物 280x5 220 400 80 6 34 「ソードウィング改・改+α」初期装備。正面に向けてスライサーを発射し、一定距離進むとロック対象に向かって誘導する。付加 スロウ90 マニモdeガチャSP 編集 パンプキンロッド? PUMPKIN GRENADE M 34.0t R-4 114 火 102x1 270 300 122 5 ? 発射前に長めの溜めがある。装備品としては格闘武器扱い。付加 ENドレイン70 ハロウィンイベント 編集 カードシューター? CARD SHOOT M 15.0t R-2 120 物 234*4x2 200 180 60 6 91 一定距離誘導すると停滞し屈曲、少し間を開け再度誘導するトランプ型の弾を発射。付加 スロウ30 マニモdeガチャ 編集 黒刀・影打? COUNTER SWING LL 32.0t C-5 ※ 物 208x12264x12 320 370 70 5 ? 刀を振ってフィールドを発生させる。敵の射撃が当たれば誘導弾を撃ち返し、格闘が当たれば弾き飛ばして隙を生じさせる。ダメージは誘導弾の、弾数は振る回数を指す。AURA発動中はカウンター成立時にサブアタックブーストがかかる。装備品としては格闘武器扱い。スタック強化率15%敵味方を貫通サブパワーLv1※格闘能力120 操作者の記憶 報酬 編集 チョコットボムC? CHOCOLATE GRENADE M 14.0t C-1 125 物 107x10 120 260 28 5 ? 緩やかに誘導するハート型チョコ弾を連射。爆風有り。 バレンタインイベント 編集 チョコットボムW? CHOCOLATE GRENADE M 14.0t C-1 125 ビ 107x10 120 260 28 5 ? Cの属性違い。 ホワイトデーイベント 編集 シュプールレイ? HOMING LASER M 9.5t R-4 128 ビ 261x10 210 290 48 6 ? 「マッハナイト・ゼロ+α」初期装備。ロックして撃つと誘導するレーザーを放つ。弾はディカロスAM2のサブと同じ。発射間隔が長め。敵味方を貫通 マニモdeガチャSP 編集 シュプールレイ【星辰】 HOMING LASER M 9.5t R-4 128 ビ 261x10 210 290 50 6 ? 通常版とほぼ同性能。敵味方を貫通特性 星辰(青) 星辰(青)ウェポンガチャ()合成() 編集 試作仕込み傘・朱桜 WIND SHOT S 32.0t R-5 ※ 物 680x10 300 300 42 6 ? 竜巻弾を放つ。装備品としては格闘武器扱い。敵味方を貫通※射撃能力96 格闘能力134 梅雨イベント 編集 試作クロウワンド CROW WAND M 23.0t R-5 136 物 1875x7 300 380 120 6 ? クロウスケルター型の弾を放つ。装備品としては格闘武器扱い。付加 ENドレイン540味方を貫通 ハロウィンイベント 編集 試作リンティエン BAT CHARGE M 21.0t R-5 138 ビ 438*3x7 400 300 120 6 ? 3体のお化けを設置する。設置されたお化けは少し間を置いた後に敵に向かう。誘導有り。味方を貫通 ハロウィンイベント 編集 試作マロンシューター MARRON SHOT M 26.0t R-5 138 物 1200x9 500 300 100 6 ? イガグリを発射する。味方を貫通 お月見イベント 編集 ウィザメルワンド? MAGIC GRENADE M 45.0t R-4 138 ビ 810x1 420 380 230 6 ? ウィザメル初期装備。着弾すると巨大な爆発を起こす弾を撃ち出す。発射前に溜めあり。装備品としては格闘武器扱い。付加 スロウ110味方を貫通 マニモdeガチャSP 編集 試作クイントバレット RIFLE M 28.0t C-5 140 電 740x3 500 300 110 6 ? 敵に命中時、周囲の他の敵に再誘導がかかる(最大5回)。味方を貫通 周年記念イベント 編集 影打・天ノ轟? SLASH M 23.0t C-4 ※ 電 620x1 250 300 125 5 ? 青い衝撃波を放つ。発射間隔が長い。装備品としては格闘武器扱い。敵味方を貫通※格闘能力145 ケイオム遺跡 ドロップ 編集 試作ディエシセイスガン CIRCLE GUN M 31.0t R-5 146 火 81x10 450 400 160 6 ? 16発の誘導弾を設置する。設置された弾は少し間を置いた後に敵に向かう。敵味方を貫通 周年記念イベント 編集 試作ビッグガデルセイバー? SLASH M 30.0t C-3 ※ ビ 330x1 250 300 90 3 ? 衝撃波を放つ。装備品としては格闘武器扱い。敵味方を貫通※格闘能力148 ホープシティ防衛シフト ドロップ 編集 龍天撃 DRAGON SHOT M 25.0t R-4 150 ビ 640x1 300 310 300 6 ? 敵や地形に着弾すると竜巻に変わる弾を放つ。竜巻は爆風扱いで、複数回ヒットする。スタン値が低い。味方を貫通 周年記念イベントホワイトデーイベント合成(ホワイトデーイベント) 編集 ガデルセイバー SLASH M 25.0t R-3 ※ 物 350x1 250 300 90 3 ? 黄色い衝撃波を放つ。装備品としては格闘武器扱い。敵味方を貫通※格闘能力168 記憶操作のヘブンズタワー,操作者の記憶 報酬 編集 クロウワンド CROW WAND M 23.0t R-5 170 物 6250x7 300 380 120 6 ? 正式版。装備品としては格闘武器扱い。付加 ENドレイン540味方を貫通 合成(ハロウィンイベント) 編集 クロウワンド【常闇】 CROW WAND M 23.0t R-5 170 物 6250x7 300 380 120 6 ? 違いは特性のみ。味方を貫通特性 常闇 合成() 編集 ハートシールドG? DRAIN SHOT M 25.0t R-3 170 電 1330x5 250 350 95 5 ? Rの属性違い。装備品としては格闘武器扱い。付加 HPドレイン37敵味方を貫通シールド耐久値2500 ホワイトデーイベント 編集 ハートシールドR? DRAIN SHOT M 25.0t R-3 170 物 1330x5 250 350 95 5 ? シールド機能有り。ハート弾を放つ。装備品としては格闘武器扱い。付加 HPドレイン37敵味方を貫通シールド耐久値2500 バレンタインイベント 編集 リンティエン BAT CHARGE M 21.0t R-5 172 ビ 1460*3x7 400 300 120 6 ? 正式版。味方を貫通 合成(ハロウィンイベント) 編集 リンティエン【常闇】 BAT CHARGE M 21.0t R-5 172 ビ 1460*3x7 400 300 120 6 ? 違いは特性のみ。味方を貫通特性 常闇 合成() 編集 ライトニングシューター MAGIC THUNDER M 30.0t R-3 174 ビ 810x4 260 280 180 4 ? 正式版。味方を貫通 合成() 編集 グリードウェポン? PSYGUN M 23.0t R-5 178 火 255x16 380 320 29 6 ? 誘導する火炎ビームを放つ。爆風有り。 強襲レイドバトル・ベルゼイラフ 報酬プレミアムフィールド(レイドコインx500) 編集 パンプキンロッド_Re? PUMPKIN GRENADE M 38.0t R-4 178 火 894x1 315 350 144 5 ? P・モーナ_Re初期装備。溜め時間と発射間隔がかなり短くなった他、誘導性能が追加。装備品としては格闘武器扱い。付加 ENドレイン250 マニモdeガチャSP合成 編集 パンプキンロッドG PUMPKIN GRENADE M 38.0t R-4 178 火 550x1 400 300 244 5 ? 通常版より溜めが少し短い。装備品としては格闘武器扱い。付加 ENドレイン1200 ハロウィンイベント 編集 マロンシューター MARRON SHOT M 26.0t R-5 180 物 4000x9 500 300 100 6 ? 正式版。味方を貫通 合成(お月見イベント) 編集 マロンシューター【常闇】 MARRON SHOT M 26.0t R-5 180 物 4000x9 500 300 100 6 ? 違いは特性のみ。味方を貫通特性 常闇 合成 編集 クイントバレット RIFLE M 28.0t R-5 180 電 2725x3 500 300 110 6 ? 正式版。味方を貫通 合成(周年記念イベント) 編集 クイントバレット【常闇】 RIFLE M 28.0t R-5 180 電 2725x3 500 300 110 6 ? 違いは特性のみ。味方を貫通特性 常闇 合成(周年記念イベント) 編集 カムイスタッフ WISP L 32.0t R-5 ※ ビ 230x10 300 300 87 6 ? 3発の誘導弾に分裂する弾を放つ。爆風有り。スタンさせられない。分裂前に当たると低ダメージ。装備品としては格闘武器扱い。味方を貫通※射撃能力180 格闘能力180 強襲レイドバトル・ハクメンスクナ 報酬プレミアムフィールド(レイドコインx500) 編集 ビッグガデルセイバー? SLASH M 30.0t R-3 ※ ビ 700x1 250 300 90 3 ? 正式版。装備品としては格闘武器扱い。敵味方を貫通特性 常闇※格闘能力182 合成() 編集 ペペンツインガン BURST RIFLE M 22.0t R-2 185 火 265*2x6 400 350 53 6 ? カテゴリ名に反して実態はサイガン。誘導する火炎ビームを放つ。爆風有り。味方を貫通 強襲レイドバトル・ゴッドペペリオン 報酬プレミアムフィールド(レイドコインx500) 編集 ツインエレキマグネガン PSYGUN M 39.0t R-3 185 電 666*2x6 300 300 97 6 ? 正式版。敵味方を貫通 合成() 編集 妖刀・天ノ轟? SLASH L 47.0t R-4 ※ 電 1550x1 250 300 255 5 ? 装備品としては格闘武器扱い。敵味方を貫通※格闘能力185 合成() 編集 仕込み傘・朱桜 WIND SHOT S 32.0t R-5 ※ 物 1130x10 300 300 42 6 ? 正式版。装備品としては格闘武器扱い。敵味方を貫通※射撃能力147 格闘能力187 合成 編集 仕込み傘・朱桜【常闇】 WIND SHOT S 32.0t R-5 ※ 物 1130x10 300 300 42 6 ? 違いは特性のみ。敵味方を貫通特性 常闇※射撃能力147 格闘能力187 合成 編集 ツインエレキマグネガン【常闇】? PSYGUN M 34.0t R-3 187 電 750*2x6 450 300 72 6 ? 敵味方を貫通特性 常闇 合成() 編集 ディエシセイスガン CIRCLE GUN M 31.0t R-5 188 火 243x10 450 400 160 6 ? 正式版。敵味方を貫通 合成(周年記念イベント) 編集 ディエシセイスガン【常闇】 CIRCLE GUN M 31.0t R-5 188 火 243x10 450 400 160 6 ? 違いは特性のみ。敵味方を貫通特性 常闇 合成 編集 黒刀・真打★? COUNTER SWING LL 42.0t R-5 ※ 物 952x121303x12 320 370 110 5 ? 装備品としては格闘武器扱い。敵味方を貫通サブパワーLv1※格闘能力188 合成() 編集 黒刀・真打? COUNTER SWING LL 47.0t R-5 ※ 物 355x12502x12 320 370 110 5 ? 装備品としては格闘武器扱い。スタック強化率15%敵味方を貫通サブパワーLv1※格闘能力188 操作者の記憶 報酬合成() 編集 ペルデルンブラスト? EXPLOSION L 36.0t R-5 198 火 1150x1 500 300 200 6 ? 着弾すると巨大な爆発を起こす弾を放つ。判定の持続が長い。見た目に反し多段ヒットはしない。溜めが長い。味方を貫通 強襲レイドバトル・バフォグリーズ 報酬プレミアムフィールド(レイドコインx500) 編集 名称 Type サイズ 重量 Rank SHT 属性 攻撃力 弾速 射程 EN 強化 安定 備考 入手場所 編集 ダストバスター@? GRAVITY ATTACK M 0.0t(28.0t) R-5 (130) 物 380x18 10 10 36 6 ? 自身の周囲に竜巻を発生させる。射撃中は範囲内のアイテムやC$を吸い寄せ、ブースト効果中に自機に触れたものを回収可能(吸い寄せるには条件有り)。付加 ヒットバック敵味方を貫通 ダストバスター固定パーツ 編集 真打・桜雷切? SLASH S 0.0t(32.0t) R-6 - 物 800x2 (~900~1050~1300~1300)1165x2 (~1330~1580~2000~2000) 320 300 120 - ? 覚醒対応。円形の衝撃波を放つ。覚醒時付加 ENドレイン300敵味方を貫通 オウカRAM固定パーツ 編集 カイゼルゲヴィッター_Re SHOCK WAVE LL 0.0t(45.0t) R-4 - 物 1587x3 (~1894~2368~2960~3256) 650 300 168 - ? 無印から弾が巨大化している。敵味方を貫通 ヘルトカイゼルAM2_Re固定パーツ 編集 カイゼルゲヴィッター SHOCK WAVE LL 0.0t(57.0t) R-4 - 物 330x1 (~680~1200~1480~1480) 650 240 240 - ? 白い高速弾を発射する。敵味方を貫通 ヘルトカイゼルAM2固定パーツ 編集 データ入力について ◆「データを投稿したいけどwikiの編集がよく分からない」という場合は、各表の右端にある「編集」をクリックすると専用の入力フォームが出てきます。 指示に従って入力してください。 ◆データそのものは以下のページに記録されます。wikiの整形コマンドが理解できる方はこちらから従来通りの入力ができます。 パーツ一覧/ハンドガン系 パーツ一覧/ハンドマグ系 パーツ一覧/ハンドショット系 パーツ一覧/ビームガン系 パーツ一覧/エレキガン系 パーツ一覧/シールドガン系 パーツ一覧/マシンガン系 パーツ一覧/レーザー系 パーツ一覧/バーナー系 パーツ一覧/ライフル系 パーツ一覧/ショットガン系 パーツ一覧/バズーカ系 パーツ一覧/グレネード系 パーツ一覧/ミサイル系 パーツ一覧/クロスボウ系 パーツ一覧/特殊系 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは質問雑談用ページの方へどうぞ。 新しいアップデートでピアースショットガンが出現しました -- (gthっy) 2012-09-30 15 30 58 ラージバレルマシンガンの初期装備ロボの名前がおかしくなってます。 ゲレンザバリンではなく、グレンザリバンです。 -- (ななしのなし子さん) 2013-11-23 17 33 00 ↑追記 だれか修正お願いします -- (ななしのなし子さん) 2013-11-24 16 43 09 画像の過多で読み込みが遅かったため、勝手ながら折りたたみ表示を撤去、なるべくコンパクトに編集しました。 納得が頂けない点がありましたら元に戻します。 -- (名無しさん) 2014-04-06 18 37 12 いちいち別にタブで開くのが面倒なんですけど・・・ 遅いかどうかなんて個人によるんじゃない? -- (名無しさん) 2014-04-06 19 29 52 確かに利便性のことを考えれば多少の読み込みの遅延は仕方ないですね・・・ 一応折りたたみ表示は復元しておきます。 -- (名無しさん) 2014-04-06 20 20 34 [済]ビームガンのところのワイドビームガンは、デゴのルボノスシティ売りで、デパート売りではないと思うのですが ストアでも書かれてますし。どうするのが良いのか分からないので、判断をおねがいします。 -- (名無しさん) 2014-07-19 15 31 10 [済]フリーザースプレーの所のNote?部分が「ジェメニオン」ってなってますが本来は「ジェミニオン」なので修正お願いしますね -- (名無しさん) 2017-05-11 05 20 44 シールドガンとシールドガトリングはビームガン系としては異質な性能(というか完全にエスティスガン)のため、特殊系に移しました。 同様にカテゴリ名と全く違う挙動のドローブーメランとゴーストシューターも特殊系に追加しました。 -- (名無しさん) 2019-05-28 23 25 58 武器名とカテゴリ名、武器性能諸々を考えると探す時に分かりにくく感じたので、 特殊系からシュレッドショットガン2種をショットガン系に、速射エスティスガンを撃つ武器(ベリルガンランチャー、シールドガン、シールドガトリング)をマシンガン系に移動させました。 -- (名無しさん) 2022-05-07 18 47 26 名前 コメント すべてのコメントを見る