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貫通 登場 ほとんどのゲームシリーズ 貫通 概要 効果説明メダロット7以前の貫通 メダロット8以降の貫通 メダロットSの貫通 概要 特定のパーツが持っている特性。 パーツの行動によって、ダメージ値や回復値が複数のパーツに影響すること。 攻撃でパーツを1部位破壊したとき、残ったダメージが他のパーツに割り振られたり、 回復・復活行動でパーツを1部位全快したとき、のこった回復量が他のパーツに割り振られること。 効果説明 メダロット7以前の貫通 基本的に 火薬特性のミサイル・ナパーム、ほとんどの「がむしゃら」行動パーツ、 メダフォース「かやくか」の効果を受けたメダロットの攻撃、アサッシンは貫通を持っている。 貫通するパーツには、威力値の横に◎とか☆とかついている。 (このwikiでは◎で表記されています、またメダロット、メダロット2、メダロットRでは表記されていないため、 わかっているものを除いて貫通するパーツでも表記していない場合があります。ご注意ください。) また、過去作のデストロイは特殊なダメージ式で何パーツ貫通するかを決めている。 メダロット8以降の貫通 メダロット8から、サイレントリーダーシステムに合わせて、貫通ダメージは必ず頭に行くようになった。 この点はメダロット9でも同様である。 また、ねらいうちやがむしゃらの仕様変更等に伴い、メダロット8以降は貫通効果を持つパーツが一変したり、パーツのランクで追加される様になったりしたため、過去作品の感覚で使わない様に注意したい。 メダロットSの貫通 メダロット8以降のロボトル周りのシステムが踏襲されているメダロットSでも、貫通の仕様はサービス開始当初は同様であった。 だが、メダロットSではパーツの育成が可能になったこともあり、過去作品から与えるダメージが大きく上昇している。 そのため、下手をすれば一撃でメダロットが機能停止になることも間々あった。 この貫通の仕様のせいで、特定のパーツばかりが使われてロボトル、特にメインコンテンツのひとつであるメダリーグの戦略を狭める要因となっていると判断された。 そのためver1.6.0へのアップデートに伴って、メダロット7以前の作品と同様に、貫通はランダムに残ったパーツに対して起こる様になった。 そのため、攻撃であればダメージ蓄積状況や相手メダロットの装甲値によっては、一気に3、4パーツを破壊することもある。 また、リペアも貫通する様になり、一気にダメージを回復して不利な状況を逆転させる可能性も増えた。
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貫通 / かんつう / Penetration UA-097 ●槍兵 / Spearman Summon[ 4(炎) / 300f ] 兵士の召喚 Atk=2 , HP=2 貫通 クリーチャーの持つ能力。 攻撃?時にAtk?が防御?クリーチャーに与えるダメージ?を上回っていた場合、残りのダメージを防御プレイヤー?に割り振る。 関連リンク 用語集
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《貫通》/用語・戦術 定義 10.5 貫通 10.5.1貫通は戦術である。 10.5.2貫通の本来のテキストは以下の通りである。 10.5.2.a(自動γ)攻撃を行っているこのキャラクターが相手キャラクターに戦闘ダメージを与えた場合、相手プレイヤーにXダメージを与える。Xはこのキャラクターの攻撃力からその相手キャラクターの耐久力を引いた値に等しい。その相手キャラクターが既にダメージを受けている場合、その蓄積ダメージの値をXに加算する。但し、Xが0以下になる場合、この効果は無効になる。このダメージは戦闘ダメージとして扱う。また、この効果ではグレイズは発生しない。この効果は重複しない。 コメント キャラクターの所持する戦術のひとつ。 「防御されても、こちらの攻撃力次第では相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えられる。またグレイズも発生しない。」 特に高攻撃力のキャラクターによって相手にダメージを通す際に非常に有効となる。 直接的にブロッカーを無力化する隠密と異なり、最低1点はダメージが軽減されてしまうが、そのブロッカーを決死状態にしつつダメージを通せる点とグレイズが発生しない点が優秀。 蓬莱人形のような低戦闘力を数で補うようなブロッカーに対して非常に有効であり、どれだけ強力なキャラクターを並べても相手のライフを削りきれなければ勝てないので、そういう意味で最も勝ち手段として直結しやすい戦術である。 特にミニ八卦炉や神槍『スピア・ザ・グングニル』などは第一弾から長く愛用される貫通付与カードで、単体では決め手に欠ける大型キャラクターもこれらと組み合わさる事で簡単に強力なフィニッシャーとして仕上がるという事も多い。 なお、貫通を持ったキャラクターの攻撃が「耐性A」や「戦闘ダメージを受けない」、あるいは「(防御キャラクターへの)戦闘ダメージを無効とし~」といった効果を受けているキャラクターに防御された場合、「戦闘ダメージを与えた場合」という条件を満たせないため貫通は発生しない。(Q A029) 貫通によるダメージは効果ダメージではなく戦闘ダメージとして扱われるため、戦闘ダメージを与えること発生条件である自動効果は、発生する。 関連 戦術 貫通を所持するキャラクター(第十三弾現在) スターサファイア/1弾 フランドール・スカーレット/1弾 上白沢 慧音(白沢)/3弾 光の三妖精チーム フランドール・スカーレット/7弾 紅月の女王チーム 騒霊三姉妹チーム 上白沢 慧音(白沢)/9弾 幻月/9弾 雲山/10弾 激動の大地チーム 茨木 華扇(大鵬騎乗時)/11弾 スターサファイア/12弾 雲山/12弾 夢子/13弾 幻月/13弾 ふにゃん 外力『無限の超高速飛行体』(幻想生物) 土着神『御射軍神さま』(幻想生物) 寅符『ハングリータイガー』(幻想生物) 肉食獣(弐番勝負『肉食化弾幕変化』) 貫通を得る事が出来るカード ルナサ・プリズムリバー/1弾 ユキ/7弾 夢子/7弾 聖 白蓮/7弾 神秘の薬師チーム 氷雪の魔女チーム 漆黒の怨霊チーム 水橋 パルスィ/9弾 雲山/10弾 闇の創造神チーム 上白沢 慧音/12弾(変身後) 神槍『スピア・ザ・グングニル』 鬼符『ミッシングパワー』 月符『ムーンライトレイ』 力業『大江山颪』 魚符『龍魚ドリル』 鬼神『ミッシングパープルパワー』 大合葬『霊車コンチェルトグロッソ』 流星『コメットストリーム』 鬼符『怪力乱神』 超人『聖 白蓮』 棒符『ナズーリンロッド』 四天王奥義『三歩必殺』 ミニ八卦炉 五つの難題 グリモワールオブアリス グリモワールオブマリサ 魔人経巻 貫通を指定するカード 梅霖の妖精/3弾 視符『ナズーリンペンデュラム』 狐の嫁入り
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定義 基本能力 の一つ。これを持つスペルでの戦闘中、相手の戦闘中のスペルの持つ「 防壁(X) 」を無効にする。 解説 貫通 を持つスペルのほとんどが集中スペルであり、拡散スペルは一切持っていない。 多くのキャラクターが何かしら 貫通 持ちスペルを所有している。全く持たず、かつ 基本能力 を無効化させるカードを持たないキャラクターは霊夢?、幽々子?、橙?、早苗?だけである。 逆に多用するキャラクターとして魔理沙?、妖夢?などが挙げられる。
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/3586.html
貫通 1黒黒 ソーサリー 黒でないクリーチャー2体を対象とし、それらを破壊する。 1版の 284 [部分編集] 初期の版によくあった強すぎる黒の除去カードの1枚。 《生き写し》から両者の色が完全に一致しないと破壊できないという制限が抜けた上に3マナになってしまっている。 イラスト ブヂっ __ ゚ ー ∧_∧ ∧'';;; .∧⌒ヽ!/'',(・∀・ ) 母子ともに貫通!! (゚_゚)━(゚*)_ )━○○━ ) |ノ,,;.;;'' ヽ)∪∪ (__(__つ
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貫通とはVer.1.0から存在するキーワード能力。アイコンは槍のようなイラスト。 このユニットの攻撃は対戦相手のユニットを貫通して対戦相手にライフダメージを与える。 ユニットとの戦闘に勝利した際に対戦相手へダメージを与えられるため、高BPユニットがこの能力を持つと打点をとりやすくなる。 なお、貫通によって対戦相手へ与えたダメージは "プレイヤーアタックの成功" とはみなされない。 また、不滅を持つユニットには戦闘に勝利できないので、対戦相手にダメージを与えることができない。 主に緑属性が持つ能力だが、Ver.1.0EXからは他の属性にも追加された。
https://w.atwiki.jp/hakozisyo/pages/93.html
貫通 戦闘スキル:貫通 対象者に防御無効のダメージを与える技。 防御無効と言うことは…鎧の隙間をぬって攻撃する戦闘のプロか はたまた、鎧がない顔面などを狙うこそくな技か!あなたのPCはどっち?(ぇww (え?フルフェイスの敵?知りませんw 貫通使用時のかけ声一覧 経絡突き突きっ!(凪)…どうやら隙間を縫う方のよう(ぇw (レイピアをするどく突き出して)トライスティンガー!(アーリィ) (パチンコを限界まで引き伸ばして)ハインドエッジ!(アーリィ) (低く構え、瞬時に肉薄。鎧の隙間から矛先を入れ突き上げる)ボルトスラッシュ!(サフィール)
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/683.html
貫通 守備表示のクリーチャーは倒されてもダメージを受けない。というルールを破る能力。 通常はAP>DPであった場合、守備側のクリーチャーはプレイヤーへのダメージを防ぐ盾として破壊され、プレイヤーはダメージを受けないが、貫通能力を持ったクリーチャーに倒された場合は上回っているAPの分だけプレイヤーにダメージが与えられる。 関連戦闘 参考カルキケツァルコアトル守備貫通の力?
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【貫通】はBasicPackから存在するキーワード能力である。 このユニットの攻撃は対戦相手のユニットを貫通して対戦相手にライフダメージを与える。 チャンプブロック(わざと弱小ユニットでブロックしてライフを守る)がしづらくなるキーワード能力。 【貫通】を持つユニットのBPが高くなるとよりブロックしづらくなる。 【強制防御】との組み合わせが強力。 倒したいユニットに殴りかかりつつライフダメージを取れる。 これによって発生したライフダメージは「【貫通】効果によるライフダメージ」であってプレイヤーアタックではない。 「プレイヤーアタックの成功時」の発動条件は満たせない。 また、【不滅】を持つユニット相手ではどのような結果となっても戦闘に勝利できないので、【貫通】効果が発動することはない。 ユニット キーワード能力として自身に付与するタイプ Pack 属性 カード名 タイミング 対象 備考 BasicPack 緑 バブレスウルフィン 自身 緑 ジークフリート 自身 進化、【不屈】 赤 デビルビルダー 自身 Pack 3 緑 グラスホッパーガール 自身 緑 ゴリデス 自身 Pack 4 赤 グラスホッパーBLACK 自身 【消滅効果耐性】 EX 緑 ランスロット 自身 進化 赤 アモン 自身 緑 アプスー 自身 条件付きで自身に付与するタイプ Pack 属性 カード名 タイミング 対象 備考 Pack 2 緑 鬼神・スサノオ 自身のOC時 自身 進化 Pack 4 緑 ポイズンビルダー このユニットがフィールドに出た時 自身 相手ユニット数が自分以上 EX 緑 関銀屏 自身のOC時 自身 その他のタイプ Pack 属性 カード名 タイミング 対象 備考 Pack 1 緑 剣聖・武蔵 このユニットがあなたのフィールドに存在 味方の【侍】に付与 進化 Pack 3 緑 魅惑のトリア このユニットがクロックアップするたび 味方のユニットを1体選択 Pack 4 緑 軍神アテナ 自身のOC時 味方全体 進化 EX 緑 劉備 フィールドに出た時 味方全体 ターン終了時まで トリガー Pack 属性 カード名 タイミング 対象 備考 Pack 3 無 虹色のキャンバス 場に出たとき 場に出たユニット 黄属性ユニットがいる時 インターセプト Pack 属性 カード名 タイミング 対象 備考 BasicPack 緑 タックル 戦闘した時 戦闘中の味方ユニット ターン終了まで 緑 ハンティング・アイ 場に出た時 場に出たユニット 永続 Pack 1 無 正拳突き 戦闘した時 戦闘中の味方ユニット 戦闘終了まで Pack 2 緑 グループ・オペレーション アタックした時 味方全ユニット ターン終了まで JOKER 名称 対象 キャラクター 備考 ターミネイトオーダー 味方ユニット全体 山城 軍司
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■貫通n(このクリーチャーがバトルに勝った時、相手のシールドをn枚ブレイクしても良い。) 大地幻獣 ツクガンバ c 自然 (3) クリーチャー グランセクト/ドリームメイト 5000 ■マッハ・ファイター ■貫通1(このクリーチャーがバトルに勝った時、相手のシールドを1枚ブレイクしても良い。) ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃出来ない。 カードリスト かいがら