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進化前 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 名前 喜のイノセントフェアリ ID レアリティ HN 属性 喜属性 最大Lv 1 HP(Lv1) ATK(Lv1) DEF(Lv1) HEAL(Lv1) AGI(Lv1) ENERGY(Lv1) COST 4 スキル1 消費エナジー ??? スキル2 消費エナジー ??? 相性 つばめ:普通 アーヤ:普通 ガブリエラ:普通 みやび:普通 フレーバーテキスト サーバントクラン強化合成の素材用クラン喜属性のクランの強化に使用するとよりたくさんの経験値を獲得することができる イラストレーター ほよ 月曜限定のイベントクエストなどでドロップするHNの強化素材用クラン。 強化や進化は不可。 このページを編集 名前 コメント
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牧場物語2 【ぼくじょうものがたりつー】 ジャンル ほのぼの生活シミュレーション 対応機種 ニンテンドウ64 メディア 128Mバックアップカートリッジ 発売・開発元 ビクターインタラクティブソフトウェア 発売日 1999年2月5日 定価 6,800円(税別) 配信 バーチャルコンソール【WiiU】2017年7月5日/1,028円(税込) 判定 良作 ポイント 箱庭系ゲームの続編前作から圧倒的に増したボリューム 牧場物語シリーズリンク 概要 システム 特徴&評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 2017年現在、20作以上発売されている人気牧場シミュレーションゲーム『牧場物語』シリーズの第二作目。 荒れ果てた牧場を開墾し、発展させることが目的。 『「荒地を開拓し作物を育て動物達と触れ合う」「自然と親しみ街で人々との交流を楽しむ」「牧場を中心とした箱庭世界でほのぼのとした生活を送る」という3つの要素を軸にした新感覚のアクション+シミュレーションゲーム』(メーカー公式ページより引用) システム ゲーム期間 春・夏・秋・冬それぞれ30日ずつある4つの月からなる、1年目の春から3年目の春までの2年と1シーズン。 牧場の状況がどうなっていようと、3年目夏の月になった時点で一旦エンディングとなり、それまでの行動によりエンディングの内容が変化する。 エンディングには様々な要素が関わっており、ハッピーエンディングからバッドエンディングまできっちり用意されている。 エンディング後も、隠しパラメータのしあわせ指数が一定以上であれば期間を越えて遊び続けることが可能。 ゲームの流れ 朝6:00に起床し、農作業や植物採取、町での買い物などを時間が流れる中でこなし、夜6:00までにベッドに入って就寝するor眠らずに朝6 00を迎えることで一日が終わる。 セーブ(ゲーム中では「日記」と表現される)は就寝時にしか行えない。なおロードすると翌朝目覚めた時点から始まる。 基本的には種を植えて作物を育て、得た収入でまた作物を作ったり、農具を強化したり、牧場を改築して大きくしていく。 上記は一般的な流れであり、別に畑を作らずに進めたり、一切仕事をしなくても問題ない。エンディングは非常に寂しい物になるが。 収穫祭などを初めとした季節のイベントがあったり、季節によりできる行動が変化(作物の種類が変わるなど)することもあるが、基本の一日の流れは最初から最後まで同じである。 特徴&評価点 「荒地を開拓し作物を育て動物達と触れ合う」要素 牧場を耕して作物を育て、毎日決まった時間(夕方)までに出荷することで収入を得る。 「オノ」や「カマ」などの農具を使用する際には1回ごとに体力を消費し、体力を使い切ると使えなくなる(寝て翌日を迎えるか、温泉にある程度の回数入ることで回復する。また、入手数は限定されているが体力を増やせるアイテムが存在する)。 育てられる作物は季節により異なり、次の月になると前の月の作物は枯れてしまう。 また秋冬は出荷できる作物がないため、代わりに鶏や牛を育て、卵や牛乳を出荷することになる。 牛には名前をつけられ、ブラッシングなどで愛情度を深めるとランクの高い牛乳を収穫できるようになる。 家畜のほかに、ペット兼番犬としての犬、ペット兼乗り物としての馬も登場する。 動物はどれも可愛らしくデフォルメされており、うっかり病気や野犬の犠牲になったりして本気で落ち込むプレイヤーも多い。 「自然と親しみ街で人々との交流を楽しむ」要素 牧場の隣に街があり、種や農具などのアイテムは全て町で購入することで手に入れる。家畜も同様。 さらに街には5人の嫁候補の女の子がおり、恋愛イベントをこなしてアイテムを使ってプロポーズすることで結婚できる(*1)。 結婚後は牧場に移住し、一定の条件をクリアすれば子どもも産まれる。 裏山の木こりや街の人々、怪しげな行商人など、ヒロイン以外にも個性的なキャラクターが登場し、より魅力的な世界観を演出している。 恋人候補以外にもほぼ全員にそれぞれ友好度があり、会話中のハートの大きさや色で大まかな友好度を知ることができる。それぞれ好物や嫌いな物があり、更には同じプレゼントでも誕生日には違うセリフになっていたりと、全てをノーヒントで発見するのは並大抵の苦労ではない。 仲良くなった人は牧場を訪ねて見学や差し入れをしてくれたり、酒場やお祭りなどのイベントに誘ってくれたり、悩みを相談しにきたりもする。 裏山には花や野草、キノコなどが豊富に自生しており、これらを採取して出荷したりプレゼントしたり出来る。川での釣りや鉱山の採掘なども可能。 裏山にはランダムで昆虫や野生動物が出現し、捕まえることも出来る(*2)。 「牧場を中心とした箱庭世界でほのぼのとした生活を送る」要素 全体的にデフォルメされたキャラクター達の中で自身がその一員となって牧場経営から人々の交流まで存分に満喫する事が出来る。 自らの手で動かすことで、実際にその世界に住んでいる感覚を得られる。 台風で作物が荒らされる、家畜が野犬に襲われる、などポジティブな面ばかりでない牧場らしさも表現されている。 温かみのある絵が世界観と非常によくマッチしている。 賛否両論点 ヒロインが主人公以外の男と結婚することがある 各ヒロインには関係の深い男性キャラクターが存在し、愛情度が低いまま一定の期間が過ぎるとそちらと結婚してしまう。 一つ目の条件は「ヒロイン側の主人公への愛情度が伸びてない」と割と妥当だが、もう一つが「相手の男キャラと主人公が仲良くなる」なので、人によっては外堀から埋めようとして失敗する人もいるかもしれない(*3)。 また、主人公が誰か1人と結婚した場合、どんなに愛情度が高くなっていても他のヒロインはあきらめるので男側の条件が成立していれば結婚する。 一応、「全ヒロインの愛情度を高く保ち、誰とも結婚しない」という回避手段もある。 この方法でヒロイン達を終盤までキープし続けてから誰か1人と結婚すると、その翌日から他のヒロイン達の結婚イベントが一斉に始まり、5日連続で結婚式が行われるというシュールな光景が見られる。 いなくなる住人 今作は一定の条件で街から一部の住人がいなくなってしまう。 その内一人はなんと攻略可能なヒロイン。 いなくなる条件が複数あるキャラクターもおり、気を付けないとあっさりといなくなってしまう。 1名のみ、死亡してしまうキャラクターも存在する(*4)。 問題点 一日の時間の流れがかなりスピーディ 6:00になると強制的に家に戻され、体力は最低限になって次の日を迎える事になる。 デメリットがキツイので何かやり残したとしても必ず眠るか、面倒でも一日をやり直した方がいい。 時間の流れが非常に速い為、慣れない内は何をするでもなくどんどん時間が過ぎてしまう為、どうしても作業の効率化が必要になってしまう。 それにより、ああしたい、こうしたいといったプレイヤーの意思を反映しづらくなってしまった。 詰め込まれたイベント要素 今作は非常にイベント類が多く、取り返しのつかない要素も少なからず存在するためイベントの見逃しや取り逃しが起こりやすい。 上述した様に時間の流れは非常に速く、特にやり込み要素のひとつであるアルバムを全て埋めようと思えばエンディングのある3年目までにヒロインとの各イベントをこなしつつ、結婚・出産イベントをこなし、牧場を発展させ、街の住人とも仲良くならなければならない。事前に手順を用意していたとしても再現するのは簡単にはいかず、すべての要素を楽しもうとすると人によっては別のデータで何度も同じ事を繰り返すハメになる。 イベントをしっかりと遊びきりたいと思うプレイヤー程遊ぶ余裕が無くなるとは皮肉である。 イベントにより畑や家畜の世話が出来なくなることがある 季節行事などのイベントに参加すると一定の時刻まで強制的に時間が進んでしまう。 殆どの場合はイベント参加前か終了後に急いで仕事をすれば済むのだが、結婚式(*5)は1日が丸ごとイベントで潰れるため、その日は一切の仕事が出来ない。 家畜の餌やりや作物に水をあげるのをサボった扱いになるため少々理不尽。 難しい釣り 釣竿を入手する事で釣りができるようになるのだが、これが異様に厳しい作りになっている。 ボタンを押しっぱなしで釣り糸を垂らす→食いついた瞬間離す、というのが一連の動作なのだが、「食いついたら離す」の受付時間が非常に短い。 なんと猶予は0.06秒。余程集中していないと普通に見逃してしまう。 魚が食いつくタイミングは完全にランダムで、釣りを開始した瞬間hitする事もあれば、殆どhitしない事も。 この手のゲームにありがちな魚影や音等のヒントは一切なく、あるのは食いついた瞬間のウキとプレイヤーの動きのみで、頼れるのは己の反射神経だけである。 しかし反応が遅れて釣りに失敗した時は「ちゃぽん」という魚に逃げられる寂しい音が鳴る。何故そこで… 厄介な事にこの釣りにおいて「プレイヤーの体力上限を上げるアイテム」がランダムで手に入るのだが、上述したように釣りは難しく中々手に入らない事も。 そして時間の流れの速さもあってゆっくり釣りを粘るのもできないという問題がある。 力の木の実の入手方法 プレイヤーの体力を上げるアイテムで、プレイする上でほぼ必須なのだが何と取得に関してゲーム内ではノーヒント。 地面から掘り返す、釣りあげる、等ランダムで入手出来る場合や購入する場合は自然と手に入れる事もあるが、条件付きの物は本当にわからない。 また、運任せで手に入る物に関しても確率は高くなく、上記した様に時間の流れの速さも相まって狙って手に入れようとするとリセット&ロードをひたすら繰り返す事になる。 動物の愛情度 雨の日に外に出しっぱなしにする、農具(斧や鎌など)が動物に当たる等で愛情度が下がってしまう。 放牧しておけば餌が必要ないという利点もあるのだが、上記のデメリットに加え、一定のスペースに閉じ込めておかないと気づいたらあちらこちらに散らばってしまう。上述の時間の経過が早いこともあって、次の日が雨なので放牧していた動物たちを戻そうとしても手間取るとそれだけで一日が終わってしまう事もあり得る。室内ならば時間の経過もないのでブラッシングや乳しぼりもノーリスクで行える。 その為、外に出しておくよりも小屋の中に入れっぱなしにしておく方が安全かつ便利で、放牧の利点が薄くなっている。 バグ 上記した様に動物に農具が当たると愛情度が下がってしまうのだが、周囲には居ないのに、農具を振ると全く離れた位置の動物に当たってしまうバグが存在している。 詳細は不明だが、小屋から近い畑で起こりやすく、隅っこの方で作業していても何故か当たってしまう事もある。 愛情度は動物達から得られるアイテムの品質にも関わるので愛情度が下がってしまうのは致命的。 総評 タイトル通り、のどかな自然に囲まれた「牧場」を舞台に、人々や動物とのふれあいの中で生まれる「物語」を表現した箱庭系シミュレーションゲームの二作目。 前作に引き続き、作業の繰り返しで単調になりがちな経営シミュレーション部分も苦にならずに進められる。 恋愛要素もあり、結婚、さらに子どもの誕生まで描写されるため本当に牧場で暮らしている感覚を味わえる。 劇的なイベントや派手なアクションは存在しないが、気がつけば何時間もプレイしてしまう、独特の魅力のある作品である。 余談 前作以上にボリュームが増し、更にはフラグや条件の細分化によってやり込みを始めるとスローライフは何処へ行ったのかと思うほど目まぐるしい日々を送る事になる。ハイスピードスローライフと言った所だろうか。 本作に登場したキャラクター達は、後にPS『ハーベストムーン』にも出演する事になる。 ただし、こちら側では設定や家族構成等が異なる言わば「パラレルワールド」的な存在(*6)であるが、以降のシリーズでの本作のキャラクターは『ハーベストムーン』設定での出演が殆どになっている事から、本作の存在は若干黒歴史に寄ってしまっているのが否めないだろう。 2023年12月8日より『NINTENDO 64 Nintendo Switch Online』にて配信が開始された。
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クレアメージュ=イノセントラブ 概要 所属 『信心組織』『ミレニアム・アウターヘヴン』 性別 女性 年齢 18 名前 クレアメージュ=イノセントラブ 性格 戦うふわふわシスター(強) 解説 180cm近い体躯のふわふわとした長い黒髪の修道女。 髪質同様ふわふわした雰囲気を全身から放っている。どんな時でも滅茶苦茶落ち着いているおっとり系。静謐に包まれた霊廟と爆撃中の地雷原のどちらでもその態度に変化はない。 争い事から最も遠い人種に見えるがその正体は勢力内外で恐れられる『ミレニアム・アウターヘヴン』出身。修道服を改造していないことからわかる通り一応は真面目な方。 長身とはいえ華奢な体格からは想像もつかないが白兵戦に長ける。初めて使う武器でも使い慣れた調理器具のように扱って目標を殲滅する。 しかしながら、実際の彼女の腕力は鍛えた成人男性には及ばない。それでも戦場の支配者としてクレアメージュを押し上げている要因は「力みの操作」。エリートへの『改造手術』によって得た空間認識能力を己の体内に向け、最適なタイミングで最低限の力だけを出力することによって最大限の力を無駄なく発揮。これにより彼女は男性アスリートよりも強く、速く、長く活動することが可能となっている。(『大陸』に伝わる武術でいう『気の操作』に通ずるものがある) エリートとしての基準値をクレアメージュは満たしているのだが、適合するオブジェクトの方が逆に見つからないという事態により『ミレニアム・アウターヘヴン』に残留中。 しかし、「殺しの感覚を忘れてしまうのではないか」という懸念からエリートに選ばれることを心の底で恐れている節がある模様。その意味は不明。
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空色イノセントは2016年6月12日より9月11日までDREAMATIX22枠内で放映されるドラマ。 概要 放映予定が6月から9月と変則的なのは、参議院選挙及び国体・インターハイ関連の都合による。 スタッフ 企画 日下達夫(IOT)生野俊直(TNG) プロデューサー 松原光一/飯岡靖彦/木下雄介 脚本 小西寛子/高澤 淳 演出 猪妻貴明/阿部 実/宮村直人/峯岸基規/安田英博 6/12 小西寛子 猪妻貴明 6/19 阿部 実 6/26 小西寛子高澤 淳 宮村直人 7/3 小西寛子 猪妻貴明 7/17 小西寛子高澤 淳 峯岸基規 7/24 小西寛子 猪妻貴明 8/7 小西寛子奥埜 智 安田英博 8/14 江坂貴則 8/21 安田英博 8/28 小西寛子松原光一 猪妻貴明 9/4 小西寛子 宮村直人 9/18 小西寛子松原光一 猪妻貴明 7/10は参議院開票速報のためお休み 7/31は「現地発熱闘インターハイ」のためお休み 9/11は岩手国体水泳競技のためお休み
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今日 - 合計 - 牧場物語 ワンダフルライフ forガールの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時29分19秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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飛UR イノセントセイバー イノセントセイバー MAX Lv 70 Innocent Savior 性別女性 必要統率 20 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1730 2010 2010 5750 LvMAX時能力(純正品) 6900 6700 6700 20300 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル 無垢なる救済味方HP +10%初期 ★ MAX ★★★★★ 売却価格 ?マーニ 入手経路 ゴールド召喚 召喚セリフ 「あなたには見える? この救いの光が!」 図鑑テキストこの姿を、この世界では晒したくはなかったわ。私達はあくまで、命を見守る立場なのだから……。でも、目の前の悲劇を見過ごすことはできないの。主よ、今一時、私に力を! レアリティ一覧※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル ホワイトロリータ 30 3 --- Uノーマル ブランプリエール 40 6 --- レア ホーリーエンジェル 50 10 味方HP +5% 初期 ★ Sレア ヘヴンリーメイデン 60 15 味方HP +5% 初期 ★ Uレア イノセントセイバー 70 20 味方HP +10% 初期 ★ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) かわいい(確信) (2014-04-03 00 12 07) 懐かしい。当時可愛くて人気だったけど、給食のおばさんとか言われてたっけなぁ..。 (2024-09-16 03 49 40) コメント
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近SR イノセントプリティ イノセントプリティ MAX Lv 55 性別女性 必要統率 15 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1230 2160 1770 5160 LvMAX時能力(純正品) 4900 7200 5900 18000 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル リィンフォース・パフェ味方AT +5%初期 ☆ MAX --- 売却価格 3520マーニ 入手経路 ブロンズ召喚シルバー召喚ゴールド召喚 召喚セリフ 図鑑テキストごめんなさい……。お土産、落として来ちゃいました。これは敵国の占領地帯を横切っていかないと手に入らない激レアスイーツで、アナタと一緒に食べたかったんですが……一つを半分こして? い、いいんですか? レアリティ一覧※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル シャイネスフレンド 25 3 --- Uノーマル ナイーブフレンド 35 6 --- レア ピュアガールフレンド 45 10 味方AT +5% 初期 ☆ Sレア イノセントプリティ 55 15 味方AT +5% 初期 ☆ Uレア ポジティブブラウド 65 20 味方AT +10% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【吹き出しコメント1】3つのパーツをつかったよくばりデコかんせい! 【吹き出しコメント2】ゆうがにうるわしくイノセントコーデ☆ 【メモ】 ブランド スター コーデ トップス 不明 不明 ボトムス - - シューズ 不明 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 チャーム1 チャーム2 フレーム ホワイト トリッキーなこころ ベルローズ ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス プリズムストーンショップ ◆◆◆◇◇ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◇◇ プリズムLIVEスタジアム ◆◆◆◆◇ パウダースノーパーク ◆◆◆◇◇ スイーツカフェ ◆◆◆◆◇ プラネタリウム ◆◆◆◇◇ プリズムアリーナ ◆◆◆◆◇ トロピカルビーチ ◆◆◆◆◆ プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◆◆◇ ゆうぐれロックフェス ◆◆◆◆◇ ディアクラウンショップ ◆◆◆◆◇ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◆◇◇ はらじゅくストリート ◆◆◆◆◇ ギャラクシースターファイナル ◆◆◆◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 カラフルチョコパレード 100 あり 2 フレッシュフルーツバスケット 150 あり 3 サマーナイトパーティ 220 4 めざめのフラワーワルツ 250 ▲
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ イノセント・ブルー No.1285 礼装名 イノセント・ブルー 初期 最大 Rare 5 LV 1 100 Cost 12 HP 400 1600 タイプ イベント期間限定/イベントボーナス ATK 250 1000 自身に無敵状態を付与 2回 2回 &Artsカード性能をアップ 10% 15% ミニチェーンソーのドロップ獲得数を増やす【『サーヴァント・サマーキャンプ! ~カルデア・スリラーナイト~』イベント期間限定】 1個 2個 詳細情報 イラストレーター 一為(Kazui) 解説 青い空のように爽やかで、 白い船みたいに進んでく。 旅人は留まることを知らない。 だからこそ美しい――― 入手方法 聖晶石召喚 サーヴァント・サマーキャンプ!ピックアップ男性召喚(2020年8月17日(月) 18 00~9月7日(月) 12 59まで) 性能 効果比較 + 無敵状態 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 079 5 グランド・ニューイヤー 12 750 0 3000 0 無敵状態(1T) - - ターゲット集中状態(1T)弱体耐性 10%[20%] 552 5 アズ・ユー・ウィッシュ 12 750 0 3000 0 - - NP獲得量 25%[30%] 944 5 ビター・スイート 12 0 500 0 2000 無敵状態(2回) - - 宝具威力 25%[30%] 1285 5 イノセント・ブルー 12 400 250 1600 1000 - - Arts性能 10%[15%] 1348 5 クック・ハート 12 400 250 1600 1000 - - Buster性能 10%[15%] 1468 5 エンジェル・ハート 12 400 250 1600 1000 - - Quick性能 10%[15%] 185 5 月霊髄液 12 750 0 3000 0 無敵状態(3回) - - 与ダメージプラス200[500] コメント 名前 すべてのコメントを見る
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牧場物語 ハーベストムーン 機種:PS 作曲者:Homareda Miyuki 開発元:トーセ 発売元:ビクターエンタテインメント 発売年:1999 概要 牧場物語シリーズの5作目。 元々は『牧場物語2』の移植から始まった作品であるが、結果的にほぼ新作という形で発売された。 2000年には主人公を女の子に変更したアレンジ版の『牧場物語 ハーベストムーン for ガール』が発売。 作曲者は田中剛氏ではなく別の人が担当しているが、今までの例に漏れず音楽の評価は高い。 シリーズでは珍しくサントラが発売されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル Homareda Miyuki 春 夏 夏263位 秋 冬 ウェディングマーチ レイクイエム お祭り(1)(楽しい) お祭り(2)(荘厳) お祭り(3)(コンテスト) 審査 ミニゲーム(1) ミニゲーム(2)(レース) ダンス(1)(ワルツ) ダンス(2)(ポルカ) パーティー ファンファーレ(1) ファンファーレ(2) 街 カレンのテーマ ポプリのテーマ マリーのテーマ エリィのテーマ ランのテーマ 合奏-1 合奏-2 コロボックル オープニング(1)(ノーマル(1)) オープニング(4)(ノーマル(2)) オープニング(2)(オルゴール) エンディング オープニング歌(女の子ソロ) オープニング歌(男女) エンディング歌(男女) サウンドトラック 牧場物語 ハーベストムーン オリジナル・サウンドトラック