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トリプルチーズバーガー 速攻魔法 800ライフポイントを払う。自分のデッキか墓地から「七瀬ほのか」1体を手札に加える。 Part14-236 名前 コメント
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ コンバットライフル(???) スペック レビュー長所 短所 コメント コンバットライフル(???) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 ガチャセンター マニモdeガチャ 最低20Mt R-5 なし ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP ライフル系 RIFLE S 14.5t 128 物理 168×3 440 310 100 - - 121 4 ? レビュー マニモdeガチャで入手できる、アサルトライフルの簡易条件版。 条件だけでなく、必要安定値も少なくなっている。 重量も3tほど軽い。 長所 アサルトライフルと比べると、四連射から三連射へと連射数は落ちたものの、 使い勝手はそこまで変わっておらず、実質アサルトライフルとほぼ同感覚で 使うことが出来る。 装備条件が軽くなり、必要安定値も少なくなっている。 アサルトライフルと違い動いてもほぼブレがない。 短所 アサルトライフル以上のEN消費のため、リロード無視には十分注意したい。 条件と安定値が少なくなったとはいえ、やはりポジトロンライフルほど向上したわけではない。 ガチャでもレア度の高い商品のため、これを入手するまでに多くのMtを消費する可能性が高く、 これを狙ってガチャをする前には、もう一度よく考える事をお勧めする。 コメント 良く読めば分かるであろう些細な事ですが、長所のアサルトライフルとの比較の文章が、アサルトライフルと比べると~という前置きがなく、何のことか一瞬分からない人もいるのではないのかと思ったので書き足しました。 ついでにコメント欄も設置しました。 -- 名無しさん (2009-02-11 02 52 46) スカウトライフル コンバットライフル アサルトライフル の三つで連射力の撃ち比べしてみたのですが スカウト≒コンバット>アサルト のように感じたんですけど、どうなんでしょうか? ※厳密に調べれなかった。 -- 名無しさん (2009-04-05 15 47 18) コンバットの連射力はスカウト並でした -- 名無しさん (2009-04-05 18 49 56) カタログスペック上はアサルトとスカウトのいい所取りしたような性能といった感じですね -- 名無しさん (2009-12-23 18 29 50) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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AR-55 オートライフル 性能の良いフルオートマチックライフル。特に優れた点があるわけではないが、ある程度用途が広く威力もある。 レア度 弾薬 重量 値段 ダメージ 発射速度 マガジンサイズ 貫通度 可聴範囲 コモン ミディアムアモ 35 2100 12 9.09 22 10 400m 俗にいう白武器の中ではPDWと双璧をなす汎用武器 超遠距離以外の距離で仕事をこなせるオールラウンダーで中盤まで活躍できる。 ただしあくまでも白武器の中ではという程度なので過信は禁物 ≪武器一覧に戻る
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ビーム 武器名 ★ 威力 消費EN 設計図 備考 ビームスプレーガン 1 30 8 遠距離武器01 ビームスプレーガンIIIB 1 40 8 ジェノアスカスタム ドッズライフル 1 100 8 ドッズライフル エグゼスライフル 1 50 8 Gエグゼス ドッズガン 2 75 9 遠距離武器02 ドッズライフルE 3 135 10 遠距離武器03 ハイパードッズライフル 3 150 10 AGE-2ノーマル バウンサーライフル 3 125 10 Gバウンサー クランシェライフル 4 150 11 クランシェ ハイパードッズライフルS 4 180 11 AGE-2SP ビームがバズーカ弾のように追尾し、命中率が高い ゼイドラガン 4 200 11 ゼイドラ クランシェCライフル 5 230 12 クランシェカスタム シグマシスロングキャノン 5 250 12 AGE-3オービタル ティエルヴァライフル 5 250 12 ティエルヴァ ドッズランサー 6 250 13 ダークハウンド スタングルライフル 6 250 13 AGE-FX プライライザー 6 300 13 AGE-2アマテラス メガビームライフル 7 320 14 遠距離武器09 クランシェライフルII 7 320 14 クランシェ・エンダ バスタードッズライフル 8 365 15 遠距離武器10 メガシグマシスライフル 9 450 16 遠距離武器12 レギルスライフル 10 500 17 ガンダムレギルス ブリタニアスライフル 10 500 17 AGE-3ラグナ ビームライフルRX78 2 100 9 ガンダム ビームスプレーガンRGM 3 110 10 ジム ビームライフル-Z 6 300 13 Zガンダム ビームマグナム 10 500 17 ユニコーンガンダム ビームライフルX105 2 100 9 ストライク ビーム突撃銃 3 110 10 ザクウォーリア ビームライフルGNX 5 250 12 ジンクス ビームライフルX19A 6 250 13 ∞ジャスティス ビームライフルX42S 6 300 13 デスティニー ユーディキウム 8 400 15 プロヴィデンス GNバスターライフル 9 450 16 リボーンズガンダム ビームライフルX20A 10 500 17 ストライクフリーダム 実弾 武器名 ★ 威力 消費EN 設計図 備考 ショートライフル 1 35 8 遠距離武器01 ロングライフル 2 75 9 遠距離武器02 リニアライフル 3 125 10 遠距離武器03 コンバットライフル 4 180 11 遠距離武器04 ヘビーライフル 5 190 12 遠距離武器05 マグナライフル 6 300 13 遠距離武器07 パワードライフル 8 365 15 遠距離武器10 マグナレールガン 9 450 16 遠距離武器12
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名称 買値 解説 ちいさなマセキ 40 ひとりのHPを すこし かいふく きずぐすり 90 ひとりのHPを かいふく マセキのカケラ 130 ひとりのHPを おおきく かいふく ミュージック9 900 くらやみの マオー まんなかマップ 150 ヤミのくに セントラルランドマップ
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【特徴】 最も使用率が高いと思われる武器種であり各パラメーターにおいて平均的な性質を持つ。 全体的に射程が長く、レッドドットサイトとの相性が良い。 ただし、AK47(AKシリーズ)においてはレッドドットサイトやACOG、サイレンサーといったアタッチメントとは相性が悪い。 連携の取りにくい野良プレイヤーには1番向いていると思われる。 【運用】 ARの中でも運用方法に多少の違いがあるため、それを把握することが望ましい。 基本的に近距離は苦手。 理由としては、肩越しでないとまともな精度にならないことと、SMGなどの連射が早い武器には撃ち負けるからです。 SMGの欠点は射程距離。近距離での戦闘は、このSMGの短所である射程距離の長さが機能していないので、近距離で威力を発揮するわけです。 そのため、ARは敵との距離を取ることが必要であり、それを意識した立ち回りで無いと、うまく運用することができません。 室内戦は不利は言わずもがな。室内に敵がいるかもしれないと思ったときは、そこに入るのを諦めるか、フラグや特殊グレネードで相手の行動を抑えてから。 これらのことから突撃よりも、距離を取って、敵前線で障害物を盾に攻撃するほうが、キルを獲得できます。 遠距離戦も、若干不利。 精度的な問題に加えて、射程距離もありますので、倒すのに時間がかかるのもさることながら、弾の無駄遣いでもあります。 スナイパーがいるかもしれないと思ったら、そこを避けるのが懸命。 ただし、ARの中には遠距離でも威力を発揮するものもあるため、場合によっては対応することもできる。 【戦闘】 M16 3点バーストのアサルトライフル 3点バーストとは、一度のトリガーで三発の弾のみを連射する方式。 本来は、新兵の無駄撃ちを無くすために導入された機構である。 今作においては、そのM16本来の高い威力と、非常に速い3点バーストの連射速度があいまって、中距離では無類の攻撃力を持つ。 ハードコアにおいては、わずか1トリガーで敵を倒すことも多い。 接近戦に難があり、また3点バーストを外すと次の三発までにタイムラグがあることが難点。 有利な距離を保つ立ち回りと、焦らずに初弾を命中させる冷静さが問われる銃。 M4:精度はかなり高いが威力に問題がある。 ストパをつけていても、1マガジンでは2連続キルしたあとにリロードが必要になる場合が多い。(弾が十分に残らない) その為地上戦では他に比べて不利になる。 キルに必要な弾数がAK47などと比べて多い為倒しきれずアシストになることも多い。 AK47:フルオートかつRPDと同威力、同距離減衰(海外WIKI参照) 性能が安定しておりよく使われる武器の1つ。 RPDと比べて良い点:腰撃ち→除き撃ちへの変化が早い、移動速度が速い 悪い点:まめなリロードが必要 昇順安定がほぼ必須なRPDと比べてパーク3が自由に選べる点が良い 体調をつければドミネや司令部で良い成果を出しやすい。 G3:高精度のセミオートライフル 単発式のアサルトライフル。 非常に精度が高く、スナイパーも驚く高精度。 アイアンサイトも比較的見やすいため、アタッチメントの自由度が高いが、 ACOGをつけた場合、反動が大きくなる模様。 次弾までのタイムラグのせいで、M16よりも接近戦に不利というARの中でも尖った性能を持っているため、通常のARの運用方法では苦戦することも多い。 スナイパーライフルよりも近距離で、アサルトライフルよりも遠距離を維持するのが、勝利への近道。 エイムの練習用武器として使うのもいい。 G36C:M4のようなライフル M4の低反動と連射速度を犠牲に、M4の照準が揺れる仕様を改善した武器。 正直なところ、とても中途半端な性能で、M4の連射速度が失って殲滅力が落ちているうえに反動が大きくなっているため、実質的な攻撃力はM4よりも落ちていると考えていい。 ただ、M4の照準が揺れる仕様がなくなっているため、遠距離はM4よりも狙いやすくなっている。ACOG装着時も揺れがないため、遠距離では狙いやすい部類に入る。 連射速度がM4よりも落ちているものの、AKよりは早いため、予想以上にエイムしにくいことを頭に入れて運用すること。 この性能で満足ならレッドドットサイトを。 苦しいと感じたらサイレンサー。遠距離運用してみたい人はACOGを付けるといい。 エイムが上手い人なら問題ない性能だが、自身が無い人には難しい武器。 【戦闘後】 基本的に安全な場所でリロード。 その後、今現在いる場所を確認し、そこが敵を狙える位置かどうかを判断する。 戦闘後なので、敵は自身が使ってる武器と場所を把握しているので、敵が近距離戦を仕掛けてこれる場所なら即座に離れる。サイレンサーを装備している場合は少し移動するだけでいい。 もしそこが絶好の場所なら、味方の位置を確認し、味方がカバーしていない場所と元いた場所を行き来しながら索敵する。 もし大量の敵が近くにいることを確認したら、フラグや特殊グレネードを使って離れる。 その際、フラグを溜めてから投げてキルを狙うのもいいが、足止め目的として溜めずに投げて、相手の画面に長くフラグのマークを表示させることで、敵の足止めをすることができる。 勿論、戦闘後に相手を狙える位置につくために前に出て場所を確保し、前線で活躍したほうがキル数は獲得できるが、囲まれる可能性は高まるので注意。 敵の位置が把握できる状況になった場合は、裏取りを心がける。 【防衛時】 基本的には防衛対象の獲得を最優先。ドミネーションや司令部など、人がいればいるほど早く獲得できる。 もし一人で獲得しようと耐えている人がいた場合、敵の行動を特殊グレネードやフラグで足止めしながら加勢するのが一番。 射撃による応戦は、場合によっては対象を獲得できない位置にでないとできないことがあるうえ、敵は自分たちを目視できる位置に移動しようと接近してくるため、近距離戦が不利なARは撃ち負けることが多い。 まずは防衛対象の獲得。 その後、即座に動くと、対象獲得を阻止しようと来ていた敵にやられてしまう場合があるため、できる限り動かずに迎撃体制に入る。
https://w.atwiki.jp/bdre/pages/55.html
【武装名】 ビームシュートライフルU7 【所有ガンプラ】 PFF-X7Ⅱ/U7 ユーラヴェンガンダム 【詳細】 PFF-X7Ⅱ/U7 ユーラヴェンガンダムが装備する専用ビームライフル。 PFF-X7Ⅱ コアガンダムⅡのコアスプレーガンにウラヌスアーマーの専用銃身パーツが合体することで完成する。 通常のビームライフルモードに加え、銃身を伸長させることでスナイパーライフルモードへとチェンジ。 センサービットを配置して収集した各種データを反映し高い命中精度と威力を有する。 ヒロトにとっては第二次有志連合戦に纏わる苦すぎる思い出に直結した因縁の有る装備であったが、ウラヌスアーマー解禁によってこの装備も再び実践に投入されることとなり、 最終話ではアルスへの止めに使われることでエルドラに纏わる争いに終止符を打つ重要な意味を持つ装備となった。 なおAGP-X1/E3 アルスアースリィガンダムは「ビームシュートライフルU7を装備したアースリィガンダム」のコピーなので、アースリィのコピーではあるが長距離狙撃もこなせるのはそれが理由。 第18話によるアルスアースリィとのバトルでは、破壊されたアースリィのライフルの代わりにウラヌスアーマーから射出され、アルスアースリィの頭部ユニットへ直撃。 すかさずコアスプレーガンを接続したヒロトはトリガーを引いてアルスアースリィを撃破した。 「破壊されたライフルの代わりにビームシュートライフルU7の銃身を接続」し、「もう一人の自分とも呼べる存在に対し引き金を引く」というシチュエーションは2年前ヒロトがイヴの思いを踏みにじったとGBNから離れた状況の再現であり、 今度こそ過たず放たれた一撃は、かつての自分の幻影、「完璧な自分の模倣」を吹き飛ばす。 そして戦いを終えたヒロトは、誰にも話さなかったかつての自分の経験を仲間達に吐露する。 そして封じ込めてきた思いを吐き出し終えた彼は、改めて前を向くことを決意した。 イヴの思いの一つと、ヒロトのRe RISEはここに果たされた。
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デカダンスRPGイノセンス オンライン用テキストキャラクターシート ──────────────────────────────────────── PL:綾音 ──────────────────────────────────────── 「 異端なる者は死に絶えなさい。すべて、すべて 」 キャラ名 :アナスタシア・バイルシュタイン 年齢 :17歳 性別 :女 堕落レベル:0/14〈 堕落確定レベル 〉 権力レベル:5 学歴 :大学教育 境遇 :〈策士〉〈焚書官〉 立場:魔狩人 階級 :聖職者 家柄 :貴族 運勢 :波乱万丈 楔:家族と暮らした城 魅力 :《凛》《グラマラス》《高貴》 嗜好 :《童顔》《スリム》《傷痕》 性癖 :《陰謀》《崇拝》《支配》経験点 :0 ──────────────────────────────────────── 《 命運:11 》《 穢れ:00 》《 所持金:90 》《 経験点:00 》 《 頭部:無傷 》《 腕部:無傷 》《 脚部:無傷 》《 大量出血:0/4個 》 ──────────────────────────────────────── 《 能力値 》 〈 能力合計値【440/495】成長限界合計値 〉 器用 機敏 体格 知恵 意思 権力 財力 基礎【60】【20】【20】【80】【80】【80】【80】 成長【 】【 】【 】【 】【 】【10】【10】 合計【60】【20】【20】【80】【80】【90】【90】 ──────────────────────────────────────── 《 罪 》 憤怒 怠惰 傲慢 暴食 色欲 強欲 嫉妬 【 4 】【 0 】【 4 】【 0 】【 2 】【 4 】【 0 】 ──────────────────────────────────────── ■ 装備品・所持品・乗物 《武器》 【 素手 】 種別:近接片手 価値:-- 重量:-- 射程:0PT 威力:0 備考:素手攻撃 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ 《 防具 》 【 衣装: チュニック 】 価値:10 重量:00 備考:なし 【 鎧: クロースアーマー 】 価値:10 重量:10 備考:なし 【 盾: マンゴーシュ 】 価値:10 重量:10 備考:なし 【衣装】防御:【腕部】5 【脚部】5 【急所】- 【頭部】- 【 鎧 】防御:【腕部】5 【脚部】5 【急所】5 【頭部】- 【 盾 】防御:【腕部】10 【脚部】5 【急所】5 【頭部】5 【合計回避値】【腕部】30 【脚部】25 【急所】20 【頭部】15 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ 《 所持品 》 種別:消耗品 【 - 】 価値:00 重量:00 備考: 種別:非消耗品 【 教典 】 価値:05 重量:20 備考: 種別:装身具 【 カヴェルシンボル 】 価値:05 重量:05 備考:装備中です。カヴェル教団のシンボルです。 【 懐中時計 】 価値:40 重量:00 備考:装備中、「優雅な雰囲気」の《魅力》を、有していない場合に得ます。 【 豪奢な外套 】 価格:40 重量:05 備考:高品質の素材で作られた贅沢なマントやコートです。 総合重量:30/40(体格×2) ──────────────────────────────────────── 《 乗物 》 【 軍用馬 】 始動:1 速度:4 命運:7 耐久:- 積載:250 備考:- ──────────────────────────────────────── ■ 家 《 家屋 》 【 城の居館 】 部屋数:28 階層:5 厩:10 住人:0 未管理の部屋数:0 雇用済従者:10(中位階級) 従者の部屋数:5 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ 《 保管物 》 種別:所持品 【 調理道具 】 価値: 10 重量:30 備考: 【 芸術道具 】 価値: 20 重量:20 備考: 【 芸術素材 】×4 価値: 20 重量:20 備考: 【 カソック 】 価値: 20 重量:00 備考: 種別:家具 【 快眠寝具 】 価値: 60 重量:80 備考:神子の部屋に保管しています。傷が癒える速度が早まります。 【 書架 】×4 価値: 80 重量:60 備考:【家】の中で行う【知識判定】に「+5」を受けます。これは「+20」まで重複します。 【 アトリエ 】 絵画/彫刻 価値: 40 重量:60 備考:【家】の中で行う【芸術品】の創作にかかる時間を半分に短縮できます。 種別:仕掛け 【 快適キッチン 】 価値: 20 重量:00 備考:【家】の中で行う【調理判定】に「+20」を受けます。 【 水道 】 価値: 80 重量:00 備考:洗濯用の水道 【 強化鍵×20 】 価値: 200 重量:- 備考:地下室、屋根裏を除く全ての部屋に設置済み。 総合価値:550/560( (財力-未管理の部屋数)×保管 ) ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ 《部屋割り》 屋根裏:「 アトリエ 」 5 階:「 礼拝堂 」「 大広間 」 4 階:「 神子の部屋 」「 書斎 」 3 階:「 書庫 」「 書庫 」「 書庫 」「 書庫 」「 従者の部屋 」 2 階:「 応接室 」「 客間 」「従者の部屋 」「 従者の部屋 」「 従者の部屋 」 1 階:「 玄関ホール 」「 食堂 」「 厨房 」「 洗濯場 」「 従者の部屋 」 地下室:「 倉庫 」「 地下牢×6 」 ──────────────────────────────────────── ■ 設定他 外見設定 :長い銀髪に青い瞳を持つ美しい少女。 触れたものを切り裂くような凍てついた雰囲気を身に纏っている。 経歴設定 :とある魔女によって家族を殺された過去を持つ貴族の少女。 その惨劇をきっかけに聖職の身となり、自らの権力と財で以て魔女を裁く《魔狩人》となった。 枢機卿を後ろ盾に持つ異端審問官とは立場を異にする。 ■ シナリオ履歴/シート変更履歴 (堕落レベルの変動や成長、特殊な設定追加や変更を行った場合は、概要を記してください。) 【二人の始まり】同行PC シャレード 堕落判定成功(命運+1) 経験点4(権力+10、財力+10)
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「バカな人だ 社長の怒りに触れるとは」 【名前】 ライノセラスビートルオルフェノク 【読み方】 らいのせらすびーとるおるふぇのく 【声/俳優】 大塚幸汰(555) 【登場作品】 仮面ライダー555 など 【登場話(555)】 第33話「真理、死す」 【登場話(DCD)】 第1話「ライダー大戦」 【分類】 オルフェノク 【生物モチーフ】 カブトムシ 【他のモチーフ】 鎧武者 【詳細】 カブトムシの特質を備えたオルフェノク。 動きは鈍重だが、頑強な鎖帷子を身に纏い、鋭利な薙刀(ナギナタ)を武器とし、スタッグビートルオルフェノクとの連携で相手に襲い掛かるタッグ戦法を得意とする。 【仮面ライダー555】 人間態はスマートブレイン本社のエリート社員の1人。 裏切り者の澤田亜希/スパイダーオルフェノクを始末するのに廃工場に出現、スタッグビートルオルフェノクとの連携で仮面ライダーカイザを苦戦させる。 カイザへの変身を解除した草加雅人はデルタに変身、デルタになす術もなく、最期はルシファーズハンマーを受け灰化した。 【仮面ライダーディケイド】 崩壊しつつある「夏海の世界」に出現。 ドルフィンオルフェノク、オクトパスオルフェノク、ピジョンオルフェノク、オクラオルフェノクと共に夏海に襲い掛かるが、ファイズにカメンライドしたディケイドのマシンディケイダーが変形したオートバジンの掃射で阻止される。 更にディケイドファイズはオートバジンのグリップからファイズエッジを生成し、ファイズエッジの斬撃を他のオルフェノクと共に受け灰化した。 【スーパーヒーロー大戦】 大ショッカーの怪人として登場。 【余談】 スーツはスカラベオルフェノクを改造。
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カブトライジャー 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:3000 SP:- 必要パワー:4 追加条件:なし CN:3 特徴:男/忍者 テキスト: 【迅雷流剣技・雷撃斬】これがユニットを撃破したとき、これが撃破したユニットと同じ特徴を1つ以上持つユニットが敵軍ラッシュエリアにあれば1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。 フレーバーテキスト 渾身の一刀は、眼前の敵を断つだけでなく、その背後の敵をも黒こげにしてしまった。 イラストレーター:Mitsuhiro Arita レアリティ:レア 作品:忍風戦隊ハリケンジャー 収録:五龍の逆鱗 自販:パック:スターター Q A Q1 敵 軍バトルフェイズ中、敵軍「RS-312 カブトライジャー」によって自軍「RS-336 レジェンドマジピンク」が撃破され、「RS-312 カブトライジャー」の効果【迅雷流剣技・雷撃斬】が発動しました。このとき、「RS-336 レジェンドマジピンク」の効果によって、自軍捨札から「RS-060 マジピンク」がラッシュエリアに出されることになりますが、【迅雷流剣技・雷撃斬】でユニットを選ぶとき、その「RS-060 マジピンク」を選ぶことはできますか? A1 い いえ、その場合は「RS-060 マジピンク」を選ぶことはできません。「RS-312 カブトライジャー」が「RS-336 レジェンドマジピンク」を撃破した時点では、「RS-336 レジェンドマジピンク」は捨札になっておりません。ユニットは「撃破」されたとき、なんらかの割り込みが無い限り即座に捨札になりますが、この場合は 「RS-312 カブトライジャー」の「撃破したとき」が捨札になる前に割り込みますので、先に「RS-312 カブトライジャー」の効果の対象を選択してください。 Q2 「RS-312 カブトライジャー」の効果「迅雷流剣技・雷撃斬」で、自軍ラッシュエリアのユニットがダメージとして置かれるために場を離れるとき、そのユニットに対して 「RS-016 ダイノ伝記」や「RS-027 ダイノガッツ」を使用することはできますか? できる場合、ダメージは無かったことになりますか? A2 はい、使用することができます。また、その場合はダメージは無かったことになります。 カード評価 能力を確実に決めたいのならば超力やガオ・ソウルでBPを補強したり、クワガライジャーや仮面ライダーパンチホッパーでラッシュエリアへユニットを戻してから使いたい。 関連カード カブトライジャー(XG3) 特徴「男」関連 特徴「忍者」関連 コメント 名前 コメント