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セントラル騎士団(PixivファンタジアⅣ) 中央国騎士団。欠片の従者。 隊長はドウェイン。 欠片の従者としてハピネスに使役されている 中央国セントラルを守ってきた精鋭の騎士達。 唯一、騎士団長の「ドウェイン」のみが 「自我持ち」の従者として生き残っており 以前の記憶を操作されハピネスの傀儡となる。 侵食以前の意志が残っているのか 中央国セントラルを守る事を使命と思っている。 彼らと同様欠片の従者となった現団長ドウェインと共に、 太陽の灯台をはじめとするザンクトリア西海岸に襲撃をかけるも、 各所でザンクトリアの反抗に合い、灯台を破壊できぬまま撃退される。 (⇒『亡国の騎士団』) 最終決戦となったセントラル上陸作戦において ドウェイン以外の騎士団が参戦しているかは不明。 (⇒『星薙の守人』、『亡国騎士の依頼』) 鋼のドワイトがつけている甲冑は このセントラル騎士団のものであるという。 .
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近~中距離の射撃に効果的とはいえ、本作ではアタッチメントという概念が存在するため、ズーム倍率が高いサイトまたはスコープを取り付ければ、長距離も楽々こなせる実用的な武器である。 M4A1 優れた連射力と命中率を兼ね備えたバランスの取れたアサルトライフル。米軍特殊部隊で使用されている。 ダメージ 35 正確度 69 安定性 45 連射速度 69 有効射程距離 20メートル 装弾数 30/90 SC-AR 45 命中率が高く、反動も低いため安定した射撃が可能なバランスの取れたアサルトライフル。M4A1とM16の両方の長所を兼ね備えている。 ダメージ 39 正確度 71 安定性 45 連射速度 62 有効射程距離 24メートル 装弾数 30/90 K22 速くて正確な照準が可能なアサルトライフル。 ダメージ 36 正確度 76 安定性 47 連射速度 68 有効射程距離 22メートル 装弾数 30/90 AK47 高いダメージを与える反面、反動が大きい。反動さえコントロールできれば非常に効率の高いアサルトライフル。 ダメージ 41 正確度 78 安定性 39 連射速度 58 有効射程距離 25メートル 装弾数 30/90 F-MAS G1 フランス軍の制式ライフルで非常に高い連射力を持っているが、それに比例して命中率が低い。 ダメージ 33 正確度 64 安定性 50 連射速度 88 有効射程距離 20メートル 装弾数 20/75 SEBURO C-30 セブロ社が制作し、公安9課の隊員たちが使用しているアサルトライフル。 ダメージ 37 正確度 67 安定性 50 連射速度 71 有効射程距離 23メートル 装弾数 30/90
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中部特別快速 JR東海が中央線・名古屋~中津川間で運転しとった特別快速で追加料金300円が必要だったが中津川~多治見は各駅停車になることから追加料金が不要だが多治見以西は駅間が長い区間もあり検札が切符拝見んやってくることがある。 私がいったときよく来ました。 セントラルタワーズを開業し当時のダイヤでは余裕がなっしんぐ、そこかわかりやすっダイヤを崩し無理やり入れたんぞ。 それまであった快速4普通4の割合を崩したぞ。 社長が交代し在来線の見直しを行ったところ当列車は2013.03.16に取りやめることが決まり同日は専用輌が廃棄されだろうと思われたがまだ走れるため、追加料金がいらない豪華な普通列車として運こってるだろう。 ただな、記載されてる番号でなくてもどこでも座れるため、座ってる座席番号と同番チケットもっとるやつがきたら譲ればいいということから。 それまで居座ることができた。 うんこでキチガイは死にました。 銭取られるライナーとも呼ばれていたんだと。
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総評 56点 【★★★☆☆】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 3 4 3 2 4 3 5 3 3 5 衝撃の不出来作・テンペストに続くDSテイルズ2作目。 そこそこいい評判を聞いていたのだが、それはやはりテンペストの反動が大きく働いた結果のようで。 RPGとして観てもボロボロだった前作から、RPGとしての及第点は守れた本作、といった印象。 しかし各所に配慮が足りずストレスの溜まるつくりになっており、テイルズシリーズとしての期待に添える レベルの出来ではなかった。 面白いシステムは多いのだが。全体的に不親切なつくりであるのが評価を落としている。 事前にテンペストのレビューも書こうかとも思ったがプレイしたのが何年も前なので中止。 もし書いていればTには20点前後の点数がつくだろう。 1:プレイ時間 【★★★☆☆】 クリアまで25時間前後、隠しダンジョンクリアまで50時間ちょっと。 本編のボリュームはあるのだが、後述するダンジョンの不親切と飽きやすさによりそれがあまりプラスに働いていないのは勿体ない点である。又、本編にしても隠しダンジョンにしてもレベル上げに取られる時間が多く、単調作業が嫌いな人には向かないゲームかもしれない。 2:ストーリー(シナリオ) 【★★★★☆】 あらすじ: 王都に暮らすとある商家の一人息子、ルカ・ミルダは、昔から気弱で内向的な人間だった。心を許せる友人もいなかった。 跡取りとして期待を寄せる両親さえ重荷に感じていた。そして、そんな自分が大嫌いだった。 彼はいつも夢を見る。自分が歴戦の勇士となり、戦争を勝利に導く夢を。夢の中で、彼は自身をアスラと呼ぶ。 そんな日常の中のある日、夢の中の世界でアスラと恋仲だったイナンナを名乗る少女が、彼の前に現れた。 それが、彼の物語の始まりだったのである―― 前世の力と記憶の一部を受け継いだことで、そこから生まれる繋がりから始まった物語。 しかし主人公たちは世界を旅し冒険を経ることで、前世に囚われることをやめ各々が自らの物語を紡いでゆく。 そんな設定と話の流れはなかなか燃えるもので格好良く、面白い。多少ありがちだが上手く表現されておりそれも良い。 だが一つ一つのイベントに目を向けると、そこは粗い印象を受けるものが殆どで非常に残念。 冒頭のイベントにしても、過去の力に目覚めたというだけで性格になんら作用があったわけでもないにも関わらず、それまで内向的で自分の意思を表現すること自体苦手だった少年が、突然家を飛び出して旅に出るのはあまりに不自然。 このようにしてその他のイベントにも、違和感を感じるものがちょくちょくありスムーズに楽しめない場面も。 もう少し感情移入できる場面を用意してもらえると、非常に管理人好みの作品になったと思われる。 前世関連の設定についてはとても良い。その使い方が上手くなかったか。 又、本作の特徴としてイベントシーンが短めにまとまっており、説明が必要ながら不足している部分を全てスキットで補おうという手法もあまり良いとは思えない。スキットに求めるのはキャラ同士の他愛ない会話やキャラの掘り下げであって、そこの多くを歴史説明や状況説明で消費されてはせっかくの楽しみが薄れてしまう。 ……前作にはフェイスチャットさえなかったゆえ、搭載されただけでも喜びを感じてしまうのだが。 3:難易度設定・調整 【★★★☆☆】 難易度としてはそこそこ高めで、レベル上げを適度に行わないとボスではちょくちょく殺される。 管理人も終盤ダンジョン攻略で手を抜いていたら、ラスダン前に5時間程レベル上げに励むことになった(笑 この程度の手応えであれば「他の部分のストレス」さえ無ければ特に問題無いのだが、本作においてはそのストレスがかなり多い為に高めの難易度が邪魔臭くなってしまった。 特に中盤辺りから雑魚も含めたHPの量がかなり高くなるのがよろしくない。 雑魚のHPが多い→攻撃回数の増加→消費TPの増加→ダンジョンが長いほどストレスUP という流れを作りだす大元になってしまっている。どうにもバランスのとり方が下手である。 逆に、自キャラ陣は総じてHPが伸びない。ラスダンに及ぶ頃になっても1000ちょっとにしかならないのは違和感と共に何故そうしたのか謎。 4:操作感(プレイ感覚) 【★★☆☆☆】 戦闘系に関してはジアビス+Reデスティニーといったシステムで、爽快かつストレスなくプレイできる。◎。 だが移動系、特にダンジョン内におけるストレスの酷さといったら、戦闘系の良さを忘れてしまう程である。 難点を列挙すると 1:触れると戦闘に入る敵オブジェクトが至近距離に出現しすぎる。操作キャラに重なるように出現されては回避のしようもない。接触エンカウントの良いところは、ダンジョン内での戦闘回数をある程度自分で制御できるところにある。だというのに、避けるどころか反応のしようも無い位置に出現させる設定は×。 一応レベルを上げることで遠くの位置に出現するようになっている点はよいのに。 2:特定のダンジョンでカメラが寄り過ぎている&&カメラ位置変更不可であることが1に拍車をかけている。 3:一つのダンジョンの造形が数種類のパーツの使いまわしで全て作られており、総じてつまらないし飽きる。 加えてマップも一切参照できない仕様もあり迷う迷う。 久々に右手の法則をダンジョンに入るたびに利用したゲームだった。 4:マップの接続性が悪い。右下から出たのに次のマップが右下から始まることがままにある。 この場合次は左上から始まらなければ接続性が良いとは言えない。 とこのように、どこを見ても良い部分が見つからない非常に不親切な作りである。 ゆえにRPGの中核を成すダンジョン攻略に楽しみが殆ど見出せず、評価が大幅に下がる結果となった。 5:独自システム 【★★★★☆】 →スタイルシステム 攻撃重視、防御重視、魔法重視、等のスタイルをキャラ毎に選択し、能力値をその特性に修正する。 スタイルレベルが上昇することでそのスタイルに合ったスキルを覚え修正値も大きくなってゆく。 又、スタイルによって技の熟練度の入り方にも差が生じる。 面白いシステムなのだが、ゲームバランスの取り方としてキャラのHPがなかなか上昇しない本作においては防御重視の有用性が高すぎるのが少し困りものではある。 →テンションゲージ・インフィニティージャム 攻撃や防御に成功するたびにテンションゲージが上昇し、MAXになると「覚醒」状態になり様々な恩恵が得られる。 さらに、覚醒状態にはインフィニティージャムや秘奥義を発動することができる。 インフィニティージャムとは、一定時間敵の動きを完全に止めて攻撃を加えることができるというもの。 本作においては、頼りになることは頼りになるのだが特別楽しいわけでもなく、何か一味足りない印象を受けるシステムである。もう少し何か面白味を加えることができると化けるかもしれない。 又、秘奥義を2週目以降しか覚えることができない仕様は残念な感じ。いいんだけどさ……。 →ギルドクエスト クエストを請け負い、近隣の専用ダンジョンに行き依頼内容をこなすことでお金やGradeを得ることができる。 このクエストにはレベルがあり、依頼達成時に得られるポイントを一定量溜める必要がある。 又、ギルドではGradeを支払って武器や次週への持ち越しアイテムを購入することもできる。 依頼自体は種類も少なく、何度も何度も自動生成ダンジョンに潜っては最奥でボスを倒して戻ってくるという単調作業で、明らかに練りが足りないシステム。 だが、このような効率的にGradeが稼げるものは他のテイルズには無い、嬉しいシステム。 もう少し内容などに工夫とアイデアを盛り込めば良いシステムになりそうである。 →武器カスタムシステム 武器に合成用アイテムを合成することで、様々な効果を付加することができる。 本作においては武器の性能そのものよりも、この効果が大きな力を発揮する仕様になっている。 ただしこの合成用アイテムはギルドクエスト専用ダンジョンにひたすら潜って探す必要があり、手間と時間がかなりかかる。もう少し集めやすくいろいろな効果を試せると面白かったのでは。 普通にプレイしていると状態異常付加・属性付加しかできない。 →通信プレイ 上記ギルドクエストや本編を他の人と協力しながらプレイできる。 しかしカートリッジは人数分必要であるし、あるスタイルを入手するのにこの通信プレイを行うことが必要不可欠な仕様はあまり親切でなく残念。 6:価値 【★★★☆☆】 管理人の購入価格:1980円 冒頭で述べたように、出来は悪くはないが決して良くはない。 テイルズシリーズは網羅したいシリーズファン、テンペストからどれだけ改善されたか確かめたい人、とにかくRPGに飢えている人、特定の声優が好きな人(今回も豪華)、などはプレイすると良い。 それ以外であれば特別お勧めはしない。 7:キャラクター 【★★★★★】 キャラクターの設定や魅力は存分に描かれており、テイルズシリーズからは切っても切れない関係にある、「戦闘参加キャラすげぇ迷う」現象がしっかりと起こってくれるのは良い。全員使いたくなる。 ヒロインの言動など気に食わない人もいるようだが……あれをヒスと呼ぶのは同意しかねる。 又、敵方になかなか面白いぶっこわれキャラがおり、最期までよく描かれていた。 8:やりこみ要素 【★★★☆☆】 隠しダンジョンも用意されているし、シリーズ恒例のアイテム・モンスター図鑑も存在する。 加えて本作では特定のイベントを観ると埋まる「覚醒リスト」というものもあり、やれることは多い。 ただ、隠しダンジョンがなんだか非常にテキトーに用意されており、自動生成ダンジョンを100階層、途中にボスがいるわけでもなくイベントも一切無く、ただただ淡々と潜っていき最奥で一体ボスを倒すという構造だったのは非常に残念。まぁよくある仕様、というヤツだ。 100階層という深さとある程度の難易度だけ用意して、製作側だけで満足してしまった典型例。 覚醒リストもせっかくリストになっているのだから、見たものからおさらいできる仕様が望ましい。 9:グラフィック・アニメ 【★★★☆☆】 OPはしっかりと高クオリティのフルアニメーションになっており、ホッとさせてくれる。○。 (テンペストではCGが途中に混ざった非常に中途半端なOPで、ファンから怒りを買っていた) だが、本篇にはアニメの挿入が一切ない。DSとはいえラストくらいアニメが欲しかった。 キャラや町、敵キャラなどのCGの造形レベルはテンペストからはっきりとした進化は感じられない。 いっそ2Dにしてはどうかと考えてしまう。それでは3D戦闘が再現できないが。 10:その他 【★★★★★】 うえだゆうじと名塚佳織のペアは一瞬ギャグ漫画日和が思い出された。携帯機でも声優は非常に豪華w 真殿光昭氏のぶっこわれキャラも一見の価値あり。 ハーツはさらに評判が良いのでこのまま上方修正を続けることができるだろうか、楽しみである。 var gaJsHost = (( https == document.location.protocol) ? https //ssl. http //www. ); document.write(unescape( %3Cscript src= + gaJsHost + google-analytics.com/ga.js type= text/javascript %3E%3C/script%3E )); try { var pageTracker = _gat._getTracker( UA-7071655-1 ); pageTracker._trackPageview(); } catch(err) {}
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トライバース / TRI-VERSE + 目次 登場作品イノセンスR ハーツR 関連リンク関連項目 類似項目 登場作品 イノセンスR キュキュとコンウェイの住む異世界。「トライバースゲート」と呼ばれる門を通じて他の異世界と繋がっている。 「トライバース語」と呼ばれる言語を使う。 また、コンウェイはトライバース人で天術とは異なる「術」を扱う関係で他のキャラと魔法陣の模様が異なる。 + ネタバレ 物語中でキュキュとコンウェイに関してイベントが起こる際、突如としてこの世界とはまた違う異世界の様子が脳裏に映る。 キュキュとコンウェイはこの世界を「無垢なる絆」、他の異世界を「開かれし心」(ハーツ世界)、「荒れ狂う嵐」(テンペスト世界)と呼ぶ。 また、トライバースと他の異世界とでは物理法則が異なるらしく、トライバース世界の理に環境を変えねばトライバース世界からのモンスターにはダメージを与える事が出来ない。 上記の3つの異世界の出来事が神話のように伝わっており、コンウェイがルカ達に起こる出来事の大半を、あらかじめ知っているのはこのため。 + 更にネタバレ キュキュとコンウェイは同じトライバース出身だが、その世界の中では勢力が別れており、敵対している。物語中では、今まで異世界に向かった者達が成し得なかった「トライバース帰還」という共通の目的の為に共闘するが、エンディングで帰還する事になった際、一時休戦を終え、コンウェイは「次に会う時は敵同士、容赦しない」、キュキュは「次はコンウェイ殺す」と宣言している。 それぞれ戦争で勝つために必要と判断したのか、個人的な目的なのかは謎だが、コンウェイはハスタとチトセの魂を、キュキュは蒸気機関技術と一輪の花を持ち帰っている。 ▲ ハーツR トライバース自体の話は殆ど出て来ないが、トライバースから来たらしいモンスターにダメージを与えるために、ガラドが謎の術を行使する場面があったり、クリア後に隠しダンジョン「トライバースゲート」が出現。 また、イノセンスR同様にガラドはトライバース人という関係で他のキャラと魔法陣の模様が異なる。 + ネタバレ クリア後に出現する隠しダンジョン「トライバースゲート」にて、ガラドがゲートをくぐってトライバースに帰還するムービーが流れる。 ゲートが開いたのを感知して、彼を迎えに来た軍人の中にはキュキュがおり、彼はキュキュ側の勢力に属する人間である事が判明。 出迎えに来た軍人の一人に、手土産として自分のソーマ「アストーレ」を渡した。 ▲ 関連リンク 関連項目 キュキュ・セレツネワ コンウェイ・タウ ガラド・グリナス ▲ 類似項目 ▲
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ガーデンストアの新商品の数々。タップで開けてみよう… パズルステージをクリアすると貰える。開けるまでには数時間待たなければならないが、ジェムを使えばすぐ開けることが可能。 難しいステージほど良いグッズが貰える。また、良いグッズほど待ち時間が長くなる。 便利グッズ 3時間 獲得 つるのトレリス、果物の苗木、各種タマゴ、ラディッシュ畑、ニンジン畑、キンポウゲ、オレンジチューリップ、カット材、木材の山、ガレキの山、朽ちた電話ボックス お手軽グッズ 獲得 雑草群、木材の山、各種タマゴ、果物の苗木 必須グッズ 8時間 獲得 雑草、雑草群、水穴、ポルチーニ、果物の苗木、つるのトレリス、各種タマゴ、ラディッシュ畑、ニンジン畑、オレンジチューリップ、オレンジの花ミツ、虹の花ミツ 豪華グッズ 獲得 雑草群、キンポウゲ、水穴、タモギタケ、アミガサタケ、各種タマゴ、ラディッシュ畑、ニンジン畑、ポプラの若木、オレンジチューリップ、カット材、虹の花ミツ 裕福層向けグッズ 獲得 黄色チューリップ、オレンジチューリップ、ニンジン畑、ラディッシュ畑、各種タマゴ、オレンジの花ミツ、虹の花ミツ
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現在開催中の期間限定クエスト -... Start!キャンペーン スタートダッシュキャンペーン 難易度 上級 中級 初級 消費ACT 15 10 5 敵属性 哀喜 楽喜 怒哀 ドロップ (喜、怒、哀、楽)のココロキャンディ(喜、怒、哀、楽)の原石 (喜、怒、哀、楽)のココロキャンディ(喜、怒、哀、楽)の結晶 (喜、怒、哀、楽)のココロキャンディ(喜、怒、哀、楽)の鉱石 初回報酬 喜のアークフェアリ怒のアークフェアリ哀のアークフェアリ楽のアークフェアリ 喜のハイフェアリ怒のハイフェアリ哀のハイフェアリ楽のハイフェアリ 喜のフェアリ怒のフェアリ哀のフェアリ楽のフェアリ ミッション ボスを5ターン以内に倒す ボスを8ターン以内に倒す ボスを10ターン以内に倒す ジュエル×1 ジュエル×2 ジュエル×2 任意のチェインを3回発動させる 任意のチェインを3回発動させる 任意のチェインを3回発動させる ジュエル×1 ジュエル×2 ジュエル×2 1発のダメージ値が2500以上になる 1発のダメージ値が1500以上になる 1発のダメージ値が1000以上になる ジュエル×1 ジュエル×2 ジュエル×2 曜日クエスト +... 月〜木曜日 (喜、怒、哀、楽)の訓練場 難易度 上級 中級 初級 消費ACT 20 15 10 敵属性 -- -- -- ドロップ アークフェアリハイフェアリハイフェアリフェアリ ハイフェアリフェアリフェアリイノセントフェアリ フェアリイノセントフェアリイノセントフェアリベビーフェアリ 初回報酬 アークフェアリ3000C50P ハイフェアリ2000C50P フェアリ1500C50P ミッション ボスを5ターン以内に倒す ボスを8ターン以内に倒す ボスを10ターン以内に倒す ジュエル×1 ジュエル×1 ジュエル×1 アタック/ヒール/エナジーいずれかの4チェインを3回成立させる ジュエル×1 1発のダメージ値が2500以上になる 1発のダメージ値が1500以上になる 1発のダメージ値が1000以上になる ジュエル×1 ジュエル×1 ジュエル×1 金曜日 クエスト名 難易度 上級 中級 初級 消費ACT 敵属性 ドロップ 初回報酬 ミッション クエスト名 難易度 上級 中級 初級 消費ACT 敵属性 ドロップ 初回報酬 ミッション 土曜日 喜怒の訓練場 難易度 上級 中級 初級 消費ACT 20 15 10 敵属性 喜怒 喜怒 喜怒 ドロップ 喜のアークフェアリ喜のハイフェアリ喜のフェアリ怒のアークフェアリ怒のハイフェアリ怒のフェアリ 喜のハイフェアリ喜のフェアリ喜のイノセントフェアリ怒のハイフェアリ怒のフェアリ怒のイノセントフェアリ 喜のフェアリ喜のイノセントフェアリ喜のベビーフェアリ怒のフェアリ怒のイノセントフェアリ怒のベビーフェアリ 初回報酬 喜のハイフェアリ怒のハイフェアリ3000C50P 喜のフェアリ怒のフェアリ2000C50P 喜のイノセントフェアリ怒のイノセントフェアリ1500C50P ミッション ボスを5ターン以内に倒す ボスを8ターン以内に倒す ボスを10ターン以内に倒す ジュエル×1 ジュエル×1 ジュエル×1 アタック/ヒール/エナジーいずれかの4チェインを3回成立させる ジュエル×1 1発のダメージ値が2500以上になる 1発のダメージ値が1500以上になる 1発のダメージ値が1000以上になる ジュエル×1 ジュエル×1 ジュエル×1 ゴキゲンバトル 難易度 上級 中級 初級 消費ACT 20 15 10 敵属性 楽怒 喜怒 哀楽 ドロップ ジャッジメント(HN)山田星影夢(R) 白鳥めろ(HN)Timeout!リルム(R) まほーはかせユイ(HN)八巻アラタ(HN) 初回報酬 歓喜のココロキャンディ憤怒のココロキャンディ3000C50P 喜のココロキャンディ怒のココロキャンディ2000C50P 喜のココロキャンディ怒のココロキャンディ1500C50P ミッション ボスを5ターン以内に倒す ボスを8ターン以内に倒す ボスを10ターン以内に倒す ジュエル×1 ジュエル×1 ジュエル×1 アタック/ヒール/エナジーいずれかの4チェインを3回成立させる ジュエル×1 1発のダメージ値が2500以上になる 1発のダメージ値が1500以上になる 1発のダメージ値が1000以上になる ジュエル×1 ジュエル×1 ジュエル×1 日曜日 哀楽の訓練場 難易度 上級 中級 初級 消費ACT 20 15 10 敵属性 哀楽 哀楽 哀楽 ドロップ 哀のアークフェアリ哀のハイフェアリ哀のフェアリ楽のアークフェアリ楽のハイフェアリ楽のフェアリ 哀のハイフェアリ哀のフェアリ哀のイノセントフェアリ楽のハイフェアリ楽のフェアリ楽のイノセントフェアリ 哀のフェアリ哀のイノセントフェアリ哀のベビーフェアリ楽のフェアリ楽のイノセントフェアリ楽のベビーフェアリ 初回報酬 哀のハイフェアリ楽のハイフェアリ3000C50P 哀のフェアリ楽のフェアリ2000C50P 哀のイノセントフェアリ楽のイノセントフェアリ1500C50P ミッション ボスを5ターン以内に倒す ボスを8ターン以内に倒す ボスを10ターン以内に倒す ジュエル×1 ジュエル×1 ジュエル×1 アタック/ヒール/エナジーいずれかの4チェインを3回成立させる ジュエル×1 1発のダメージ値が2500以上になる 1発のダメージ値が1500以上になる 1発のダメージ値が1000以上になる ジュエル×1 ジュエル×1 ジュエル×1 クエスト名 難易度 上級 中級 初級 消費ACT 敵属性 ドロップ 初回報酬 ミッション 開催終了した期間限定クエスト +... 現在は何もありません
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フロントライン ミリタリー型メダロット(FRL) 登場作品 R フロントライン 機体概要 機体説明メダロットR 登場人物としてのフロントラインアニメ「メダロット魂」 使用メダロッターメダロットR メダロット魂 機体性能メダロットR 機体概要 メダロットRに登場したミリタリー型メダロット。 グリーンベレーをモチーフにしているため、頭にはしっかりと緑色のヘルメットをかぶっている。 グリーンメットではないかと言ってはいけない。 右腕はナイフで左腕がマシンガンと、ミニタリズムに溢れている。 実際のグリーンベレーは、隊員1人あたりアメリカ陸軍兵200人分の力を持つと比喩される。 ちなみに、左腕パーツの名称にある「アンブッシュ(英 ambush)」とは、英語で「待ち伏せ」という意味。 この名は後年、マカイロドウスの脚部パーツにも使われている。 対する右腕パーツの「サプライズ(英 surprise)」は、一般的な「驚かす」の意というよりも、ミニタリーという文脈から「奇襲」や「不意打ち」の意であろう。 機体説明 メダロットR 貫通攻撃こそ持たないが、その比喩に恥じないバランスの取れた装甲値、成功値、威力値とすばらしい機体性能を誇り、強くカッコイイ。 頭部は隠蔽。 右腕は外見そのままのソードで、左腕がガトリング。 登場人物としてのフロントライン アニメ「メダロット魂」 ギンジョウ町メダロット殲滅作戦が決行された後、イッキのメタビーと謎のメダロッターのドークスの戦いを見るために、ドブロク丘に多くの子供達が集まっていた。 そこにコクリュウが現れ、デスメダロットの強さを示すために、謎のメダロッターにフロントラインを連れて乱入してきた。 ドークスと戦い左腕パーツを破壊されるものの、キリーキンザムのツラヌキーを転送して対抗する。 さらに頭部を刺されて100ものダメージポイントーー本来は機能停止しているレベルに至ってもなお、ガンデスペラードのメガバレルを転送してドークスを追い詰める。 しかし、頭部を使用不可能にされてもなお戦い続ける喧嘩のようなロボトルを見ていられなくなった、見物に来ていた子供達は皆帰っていった。 その後も勝負を続ける二人にアリカは目を覆い、イッキは「ロボトルは喧嘩じゃない」と悲痛な叫びを上げた。 それを聞いた謎のメダロッターは、ドークスを連れて勝負を中断し去っていった。 後にキクヒメは、メタビーがバッテリー切れ寸前であることを密告した礼として、コクリュウから同機の左腕パーツを手に入れた。 だが、重量があるせいか持ち上げることが難しかった上に、射撃を始めた途端に止まらなくなってしまった。 後のヘヴィパーツのはしりである。 ちなみにメダロット魂のOPでメタビーと互角に渡り合うが倒されている。 使用メダロッター メダロットR メダロットR メダロットRパーツコレクション メダロッター2? メダロット魂 コクリュウ 機体性能 メダロットR 「フロントライン」(男) 頭部 チャージメット FRL-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 75 34 30 2 隠蔽 おうえん 隠蔽 右腕 サプライズナイフ FRL-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 55 47 30 5 1 格闘 なぐる ソード 左腕 アンブッシュガン FRL-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 55 30 47 3 8 射撃 ねらいうち ガトリング 脚部 フロントデュエル FRL-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 55 35 38 18 16 23 38 隠蔽 二脚
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•改造コードを増やしていこうと思っています。 •お気軽に書き込みをしてください。 ガルドMAX 020FF368 05F5E0FF グレードMAX 020FF36C 05F5E0FF えーこれだけー。っか、間慈雨ケーっか、馬鹿過ぎじゃね -- 名無しさん (2010-02-05 16 29 01) ランランルーランランルーランランルーランランルーランランルーらん襤褸 -- ドナルド (2010-02-05 16 29 45) ドナルドです。 -- ドナルド (2010-02-05 16 30 06) ついうれしくなる。 -- ドナルド (2010-02-05 16 30 20) ドナルドは、ハンバーガーが、大好きなんだ。 -- ドナルド (2010-02-05 16 31 09) ピッチャードナルドマクドナルド。自然に体が動いちゃう。 -- ドナルド (2010-02-10 21 24 49) ちんこ -- 名無しさん (2010-02-12 21 46 36) ちんこ -- 名無しさん (2010-02-12 21 46 51) オッパイ -- 名無しさん (2010-02-12 21 47 33) ラプソーン -- 名無しさん (2010-03-06 15 25 10) //zeed200.cocolog-nifty.com/blog2/2007/12/post_fd60. -- 名無しさん (2010-03-07 19 53 48) みんな死ねばいい -- スーパージャーキー (2010-03-27 13 23 24) ドナルド発見死死死死死死死死死死死死死死死死死ねねねねねねねねねねねねねねねねねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ -- 鴑拿蘆詉 䜌圝鷺ー蜄縀(悪瘸)皶欏聻 鼒鼐嵃麽㿗 悪夓 (2010-04-01 09 37 00) (⌒-⌒)ニコニコ... -- ggrks (2010-06-30 23 00 23) ドナルドはハンバーガーが大好きなんだああああ ああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああ あああああああああああああ あああああああああああああああああああ -- ドナルド (2010-07-18 18 12 17) ナルドはハンバーガーが大好きなんだああああ ああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああ あああああああああああああ あああああああああああああああああああ -- ドナルド (2010-07-18 18 12 46) 名前 コメント
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