約 3,790,802 件
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x427) CV:野上翔 そんなに不安に思わないでいい。; 私が付いているから; プロフィール ステータス覚醒前 太陽ルート 月ルート 選択肢 プロフィール 道化の国・カルナバーラの王子。どんな人でも笑わせようとする。 アフロスで催される婚宴の儀で演目を披露する。 その演目は、脚本も演出も彼が手がける。 出身国 道化の国・カルナバーラ ポリシー 趣味 パントマイム 癖 職業柄、裏の裏をかく 好きなもの 他人の笑顔、幼い子ども 嫌いなもの 争い ステータス ※イベント『イノセントブライダル』のドロップクエストでは攻撃力2倍になります 覚醒前 属性 セクシー; レアリティ ★★★★ コスト 12 最大レベル 50 能力 HP 攻撃 回復 初期 428 315 290 MAX 558 514 愛情突破 916 647 596 リーダー 名前 貴女に似合うドレス 効果 赤・紫属性のHPと回復力を15%UP スキル 名前 ウェディングステージ 効果 赤ピースと紫ピースを消す 大 発動まで お別れ ゴールド リングのかけら 太陽ルート +外見。ネタばれ注意 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (200x355) 属性 セクシー; レアリティ ★★★★★ コスト 16 最大レベル 60 能力 HP 攻撃 回復 初期 710 530 488 MAX 892 714 658 愛情突破 リーダー 名前 人形に恋した道化 効果 赤・紫属性のHPと回復力を20%UP スキル 名前 ブライダルダンス 効果 赤ピースと紫ピースを消す 特大 発動まで お別れ ゴールド リングのかけら 月ルート +外見。ネタばれ注意 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (200x355) 属性 セクシー; レアリティ ★★★★★ コスト 16 最大レベル 60 能力 HP 攻撃 回復 初期 710 530 488 MAX 1,010 630 658 愛情突破 リーダー 名前 花嫁の貴女と… 効果 赤・紫属性のHPと回復力を20%UP スキル 名前 トリックブーケ 効果 赤ピースと紫ピースを消す 特大 発動まで お別れ ゴールド リングのかけら 選択肢 タイトル 選択肢 変動値 和らげる微笑み できるような気がします 月+6 少し安心しました 太陽+6 目まぐるしい採寸 クラウンに問いかける 太陽+3 なされるがまま 月+3 なんだか不安で… 月+6 頭に入らなくて… 太陽+6 輝くドレス どうしても上手くできなくて 太陽+12 もっと上手くできると思ったのに 月+12
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イノセン・プッピー C 光文明 (2) クリーチャー:ファイアー・バード 2000 ■セイバー:トップミスター(自分のトップミスター1体が破壊される時、このクリーチャーをかわりに破壊してもよい) ■このクリーチャーが破壊された時、そのターン、バトルゾーンにある自分のトップミスターはすべて、パワーを +2000される。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-21 「アルケミア編IV パンデミック・スター」DMWC-10 「大決戦テンプレア・オールスター」目に見えるものすべてトップミスターの手の上で、目に見えぬものすべてトップミスターの足下にある。 収録 DMW-21 「アルケミア編IV パンデミック・スター」37/55 DMWC-10 「大決戦テンプレア・オールスター」3/84 評価 名前 コメント
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キャラクター:イノセンス 味方側 敵側 前世 その他 味方側 ルカ・ミルダ イリア・アニーミ スパーダ・ベルフォルマ リカルド・ソルダート アンジュ・セレーナ エルマーナ・ラルモ キュキュ・セレツネワ(R版) コンウェイ・タウ(R版) コーダ 敵側 ハスタ・エクステルミ マティウス チトセ・チャルマ アルベール・グランディオーザ オズバルド・ファン・クルエーラ ガードル シアン・テネブロ 前世 アスラ イナンナ デュランダル ヒュプノス オリフィエル ヴリトラ ゲイボルグ サクヤ ケルベロス ヒンメル その他 エディ ニーノ ハルトマン
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テイルズ オブ イノセンス バンダイナムコゲームス 開発 アルファ・システム 発売日 2007年12月6日 価格 6,090円 【概要紹介】 テイルズシリーズのDS初のマザーシップタイトル(本流って事らしい) 転生し、前世の記憶を持つ主人公とその仲間たちが創世力を求め旅をする。 【お勧めポイント(長所)】 戦闘が非常に良い。アビスとディステニーリメイクの二つのいいトコ取りとも言える戦闘システムで 爽快感が高く、またコンボが空中でつながり相手を封殺するなど素直に面白い戦闘システムだと思う。 あとDSの中ではかなりレベルの高いグラフィックも注目点か。 またキャラの個性が非常に立っており、フェイスチャットもなかなか面白い。 フルボイスとまではいかないがかなり喋る。最後に主題歌は個人的には歴代No.1。 テイルズにおける基本はすべて備わっているといっても良い。 【注意点(短所)】 シナリオが糞。ぶつ切りだったり、何でコイツ(コイツ等)こんな行動とってんの? といいたくなるような事をする。また、シナリオの最序盤は過去のテイルズの中でも最悪か。 旅に出るまでの流れが非常にひどい。唐突とかそんなレベルじゃない。どっかイベントすっ飛ばしたのかとすら思える。 あとダンジョンが迷宮。何かのギミックがあるとかじゃなく、何も無いからこそ目印が無くさらに迷う。 とあるダンジョンでは筆者もガチで迷った。ず~っと同じ背景が続くダンジョンはDSをブン投げたくなる。 またやりこみ要素として用意された「ギルド」が苦行。最強クラスの武器防具があるもののそれを全部手に入れようと思ったら 多分十時間は余裕でつぶせる。というか潰させられる。 後は性能の関係か、戦闘が3on3になってること。雑魚がいっぱい出てくるとかは無い。 【ランク】 文句は多いが出来としては良作、そこそこ良作の部類に入るかと。下手な据え置きテイルズよりは面白い…はず。 テンペ(ryより先にコレが出ていればもっと売れた、もしくは興味を持ってもらえだろうになぁと思う。 ただキャラ萌えが出来ず、戦闘に価値が見出せないと駄作になってしまうかもしれない。 自信を持ってオススメとまではいかないが興味があるなら買って損はしないと思うよ。 テンペ(ryを買ってしまった人もそうじゃない人も暇でテイルズがやりたい人ならやってみてはいかがかな? ※体験版の感想 524 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 20 44 40 ID cY/tPSi80 テイルズオブイノセンス やっぱりTOTは一体なんだったんだろう・・・といわざるを得ない。 全体的なイメージ的はやっぱりアルファが作ってるだけあって PSPのTOW(マイソロ)が一番近いかな。 (イベントシーンや戦闘などもろもろ) 戦闘の操作も快適だし、DS一作目としてこれが出せていればな・・・と つくづく思う。 ちなみにエンカウントはシンボルエンカウント式だった。 若干戦闘に入る前のロードが気になったけど、製品版では短くなる・・・か? 594 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/04(火) 23 56 02 ID eBSV6/q+0 TOI本スレが今カオスだけど良い感じ TOTの汚名返上な気がする ポリゴンはかなり作りこまれてるし戦闘は面白いしロードは短いしキャラクターも皆好感持てる 転生やら前世やら宗教やらそういうストーリーに抵抗を覚えない人ならぜひ 687 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 20 59 35 ID UPI1LKOV0 2時間半ほどTOIプレイしたのでそろそろ簡易レビューを。 戦闘はスピーディー、仲間が積極的に攻撃を繋げてくれるので爽快感あり。 ↓+Aで敵を打ち上げられるのでリメDよりも空中コンボがやり易い。 フリーラン健在だが、術の発生がかなり速いのでアビスみたくはならなそう。 今のところ難易度はヌルめ。 新しく手に入れたアイテムが無かったり、武具屋に装備の項目なかったりと地味に不便なところがあり。 メニュー画面の字が小さめ、見づらいかも。セリフ中の字は普通サイズ。 キャラは良く喋る、流石にフルボイスではないが、据え置きテイルズ並みだと思ってくれれば。 森の中にも入れます イリアの意地悪そうな笑顔がたまらん とりあえずテンペストより面白い。 あれを定価で買った勇者もそうでない人も 4 926 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/07(金) 08 42 06 ID WGbV3pab0 ToI普通に面白い、危うく睡眠時間を壮大に削るところだった ついでに仕事場(自営業なので自宅の1F)まで持ち込んで遊びたい衝動にも駆られた、両方自重したけどw R+十字キーがフリーラン、R単押しがターゲット変更なため、ターゲット変更がちょい面倒なのと エターニア以来の俺としてはカメラをもっと引いて全景見れるくらいの勢いのモードも欲しかったのと ギルドダンジョン = ギルド往復が面倒なのが不満点、1つ目以外は許容範囲だけど neta 今作のローバーアイテム(FFで言うぶんどる)担当が聖女アンジュで 盗んだあと「御寄進感謝します」みたいな事言ってて猛烈にフイタw /bare 144 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/08(土) 19 21 02 ID ajcVD7sM0 話題に挙がらんが、ToIを買ってきた。序盤だが結構面白いんでない? カスタムとかスタイルとかやり込み甲斐がありそうじゃないの。 155 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/08(土) 20 14 41 ID 7HqG5HZ50 ToIは、開始2時間くらいで親善大使っぽい空気が一瞬垣間見えて笑ったんだぜw 182 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/08(土) 23 04 45 ID XrR2hWQm0 TOIクリアした。適当に感想でも。ちなみにクリア時間は27時間30分 戦闘が、非常にスピーディーで、コンボも良く決まって爽快感がある。操作性やカメラワークも中々いい。 あと以前書き込んだ時に難易度低いなんて書きましたがあれ訂正。簡単なのは最初だけです。 2~3匹に囲まれて殴られるとほぼ即死。上手く立ち回りを考えないとあっという間に各個撃破される。 キャラは敵味方問わずよく個性付けがされてていい感じ。 ハスタはD2の穴子やLのソロンのポジションだが彼ら並(あるいはそれ以上)に狂っている、最高。 今作はダンジョンが非常にマイナスポイント。いわゆるコピペダンジョンで、とってもめんどくさい、迷い易い。 更にラスダンがコピペの極みみたいな糞長い螺旋階段のみってのはどうなのよ。 そういえば闘技場や称号がなかった。俺はどうでもいいと思ってるけど、無いと嫌って人は多いのかな。 いいとこ悪いとこそれぞれあるが、結構良作だと思う。リメDやアビス、マイソロの戦闘が好きな人は 4 293 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 11 17 39 ID KIqKM2bk0 ここで薦められてToI買ったんだが 敵が強くてバトル楽しいな、これ カーヒーまでの繋ぎのはずだったのに本腰入れちゃいそうw 294 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 12 22 51 ID QABpDyRl0 結構面白いよねToI。こっちも事前に全く期待してなかったけど予想よりずっといい感じで驚いた。 544 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/12(水) 22 47 17 ID 70bjJKXW0 ToIは仲間が空中コンボ決めてる下から更にボコスカ浮かすのが楽すぃ パワポケ同様、この調子でシリーズブランド復興がんばってくれ 296 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 12 56 01 ID nsYCHd2h0 TOIの戦闘は、アビスのフリーラン+リメDの空中戦という美味しいとこ取りな感じだね。 画面サイズとハードの性能を考慮して参加人数を4人から3人に減らしたんだろうけど、 結果的に画面内の情報が煩雑になり過ぎないところで上手くバランスが取れてて好印象。 一つ大きな欠点を挙げるとすれば、やっぱりコピペダンジョンだな。 ランダム生成のギルドダンジョンだけならまだしも、通常ダンジョンまで似たような通路と 大部屋だらけの構成で、普通にプレイしてても現在地を見失う。 スリープさせて数時間後に再開、なんて場合には、本当にどこにいたのかさっぱり。 クロレビ的に言うなら、減点1クラス。 チラ グレードカンストバグなんてのも見つかってるが、これで序盤に各ギルドにある鎧を手に 入れちゃうと、バランス崩壊で泣きたくなるかもしれない。俺は一回使って封印した。 /チラ
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セントライト(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 - スタミナ 万能 L☆6 32 レベル スピード スタミナ 根性 1 371 990 124 99 1485(1188) 4950(3960) 371(297) スキル/強化型 トリプルクラウン(30倍の天属性アタック(全体))/スカイアース(全てのブロックを天と地属性ブロックに変化) Lスキル/強化型 クラウンスピード(1ターンで3属性以上で同時にアタックするとスピード3.5倍)/スカイトゥインクル(1ターンで3属性以上で同時にアタックするとスピード3.5倍、天属性の馬のスタミナと勝負根性が2倍) 進化素材1段階 皐月賞 日本ダービー 日本ダービー 菊花賞 優勝盾(天) 進化素材2段階 皐月賞 日本ダービー 菊花賞 各像 各像 入手方法 ガチャ
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牧場物語シリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 据置機 SFC 牧場物語 シリーズの原点にして基礎を確立。 良 N64 牧場物語2 今なお根強いファンが多い名作。 良 PS 牧場物語 ハーベストムーン 『2』の移植から始まり、最終的には見た目以外全て変更された作品。これ以降は『3』・Wii用タイトル・関連作品を除きすべてトーセ制作。 牧場物語 ハーベストムーン for ガール 『ハーベストムーン』の女性主人公版。結婚するとエンディング(継続不可)になってしまうのが難点か。 PS2 牧場物語3 ハートに火をつけて シリーズ初のフル3Dグラフィック作品。現行最後のナンバリング作品。プレイ期間1年のみ、作物4種類のみ、店で売っている卵からヒヨコが生まれるなど、異色な要素が多い。 GC 牧場物語 ワンダフルライフ 30年間という長い年月を描く。結婚し、自分の子供が成長し、やがて独立する。 牧場物語 ワンダフルライフ for ガール 『ワンダフルライフ』のガール版。 PS2 牧場物語 Oh! ワンダフルライフ 『ワンダフルライフ』のPS2移植版。追加要素と嫁が増えたが、処理落ちなどの難点あり。 GC 牧場物語 しあわせの詩 キャラクターデザインが幼い。1~3のキャラが登場。初のキャラクターボイス採用作品でもある。 牧場物語 しあわせの詩 for ワールド 『しあわせの詩』のマイナーバージョンアップ版で、追加要素やバグ修正、仕様変更版。 Wii 牧場物語 やすらぎの樹 ランタイム開発。キャラクターデザインが初めて変更。スローライフが楽しめるが、ロード時間に若干の難あり。 牧場物語 わくわくアニマルマーチ ランタイム開発。『やすらぎの樹』とキャラクターやシステムが同一。システム、ロード時間はやや改善。ストーリーとしてはパラレルだが、『やすらぎの樹』の前日談とも言える内容。 牧場物語シリーズ まきばのおみせ DL専売。ハ・ン・ド開発。シリーズのキャラクターが登場する、ファン向けのミニゲーム集。 ク Switch/Win/PS4/One 牧場物語 再会のミネラルタウン 『牧場物語 ミネラルタウンのなかまたち』と『牧場物語 ミネラルタウンのなかまたち for ガール』のフルリメイク。 Switch/Win 牧場物語 オリーブタウンと希望の大地 『3つの里の大切な友だち』以来4年半ぶりとなる完全新作。 シリ不 PS4 牧場物語 オリーブタウンと希望の大地 SPECIAL Switch 牧場物語 Welcome! ワンダフルライフ Switch/Win G-MODEアーカイブス+ 牧場物語モバイル Life Love 2024年12月5日以降記事作成可能。 携帯機 GB 牧場物語GB 初代の移植作。容量の都合で劣化してはいるものの、新規要素追加によりカバー。女性主人公が初登場。 なし GB/GBC 牧場物語GB2 『GB1』の直接的な続編。前作までの問題点はほぼ全て解消、めでたくカラー化。 良 GBC 牧場物語GB3 ボーイ・ミーツ・ガール 『GB2』の直接的な続編。結婚可能、稲作が初登場、リュックサック機能搭載。だが、問題点も浮上してしまった。 不安定 GBA 牧場物語 ミネラルタウンのなかまたち 『ハーベストムーン』のリメイク版。様々な追加要素もあり。 良 牧場物語 ミネラルタウンのなかまたち for ガール 『ミネなか』のガール版。 良 DS 牧場物語 コロボックルステーション 間口の広さはそのままに、異常な量のやりこみ要素が盛り込まれている。初期出荷版には大量のバグがあるが、普通に遊ぶ分にはそこまで響かない。 良 PSP 牧場物語 ハーベストムーン ボーイ ガール 『ハーベストムーン』のPSP移植版。2つの作品がカップリング収録。『ミネなか』とは異なり純粋な移植作。シリーズ入門に最適の一作。 DS 牧場物語 コロボックルステーション for ガール 『コロステ』のガール版。「大親友の儀」で女性キャラと生活・子供が作れる要素も。 良 牧場物語 キミと育つ島 シリーズ10周年記念作品。システムに大幅な改変が加えられた。序盤がハード過ぎるのと全てをタッチペンで行う操作性が難点。 なし 牧場物語 キラキラ太陽となかまたち 『キミ島』のパラレルワールド。基本システムやキャラクター設定も引き継いでいる。操作性などが改善され非常に遊びやすくなった。 良 牧場物語 ようこそ!風のバザールへ 出荷箱を無くし、新要素「バザール」を導入。 PSP 牧場物語 シュガー村とみんなの願い 実質的に『3』の移植・リメイク作品。 DS 牧場物語 ふたごの村 2つの村の間の対立を解決する。シナリオ進行が運要素も混じり遅く、強制的スローライフ生活になる。 スルメ 3DS 牧場物語 はじまりの大地 シリーズ15周年記念作。丁寧な作りで完成度の高い作品。街や牧場を好みにカスタマイズできる。 牧場物語 つながる新天地 プレイヤー以外の牧場主が登場。 牧場物語 3つの里の大切な友だち シリーズ20周年記念作。コミュニケーション要素が大幅に進化。 良 牧場物語 ふたごの村+ 海外で発売された3DS版を逆輸入。 派生作品 DS ルーンファクトリー -新牧場物語- ネバーランドカンパニー開発。RPGと農業を合わせた、10周年記念プロジェクトの一作。バグの嵐でゲームの出来は褒められた物ではなかったがキャラや基本システムが好評であり、後に独立シリーズ化。 ク PSP イノセントライフ ~新牧場物語 アルテピアッツァ開発の10周年記念プロジェクトの一作。農業要素が薄まり、探索要素が強まった。SF的な世界観も相まって賛否両論。こちらもバグ多し。 ク PS2 新牧場物語 ピュア イノセントライフ 『イノセントライフ』のPS2移植版。シナリオやイベント・恋愛要素が追加された。 3DS ポポロクロイス牧場物語 『ポポロクロイス物語』シリーズとコラボレーション。牧場要素は控えめ。 不安定 Switch/Win/PS4 ドラえもん のび太の牧場物語 『ドラえもん』とのコラボ。『サガ フロンティア2』の水彩画を手掛けたスタッフが作ったグラフィックは高評価。コラボ故にシリーズお馴染みの要素が非搭載である(のび太だから恋愛不可など)事は従来のファンから不評。 Switch/PS5/Win ドラえもん のび太の牧場物語 大自然の王国とみんなの家 Switch/Win ピクセルクロス 牧場物語エディション 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 ルーンファクトリーシリーズ 10周年記念作品、『ルーンファクトリー』から派生したシリーズ。2作目以降はタイトルから『牧場物語』の名は外された。 Switch 天穂のサクナヒメ 『オリーブタウンと希望の大地』のコラボDLC「"天穂のサクナヒメ"なりきりスタイル」を配信。 良 スーパーファミコン Nintendo Switch Online DL専売。『牧場物語』を収録。 良 NINTENDO 64 Nintendo Switch Online DL専売。『牧場物語2』を収録。 Switch/Win FREDERICA 『牧場物語』シリーズのウシやニワトリが登場。 良
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登録日:2022/01/27 Thu 14 53 36 更新日:2024/03/20 Wed 19 33 19 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 41年クラシック世代 G1馬 セントライト セントライト記念 ダービー馬 三冠馬 大型馬 小岩井農場 小西喜蔵 故馬 牡馬 競走馬 競馬 顕彰馬 黒鹿毛 黒鹿毛の勇者 JRA・競馬の殿堂より セントライトは日本の競走馬・種牡馬である。 1941年に日本競馬史上初のクラシック三冠(*1)を達成し、種牡馬としても成功を収めた。 血統 父ダイオライト、母フリッパンシー、母父フラムボヤント。 父は2000ギニー優勝馬。なおこの馬、イギリスのクラシック競走優勝馬としては初めて日本にやってきた馬である。母もイギリスからの輸入馬であり、彼女の仔にはセントライトの他にも天皇賞の前身である帝室御賞典等を優勝したタイホウ、現在の皐月賞である横濱農林省賞典4歳呼馬を優勝したクリヒカリ、皐月賞や菊花賞等を優勝した日本競馬史上初の大種牡馬トサミドリ(*2)がいる。 半兄であるタイホウの活躍もあり、3万2200円(*3)で落札された。ただし、この時は当年の牝馬最高額だったブランドソール(*4)に比べてやや見劣りするといった評価だったらしい。 デビューまで セントライトは1938年、三菱財閥経営の小岩井農場にて生まれる。 ...そう、1938年である。 当時世界はなんとも剣呑な雰囲気が漂っており、日本は日中戦争の真っ只中、翌年の1939年には第二次世界大戦が始まるというなんとも不穏な時代だった。 そんなこともあってか当時の競馬は「軍馬育成のため」という名目で行われており、大きな馬は軍馬に相応しくないということで、この時代の競走馬には体高規制があった。 セントライトは体高166cm、推定体重は500kg以上の大型馬であり、危うく競争馬になれないところだったが、直前に規制が撤廃された(*5)ので、無事に競走馬としてデビューできた。 また、大きい馬ということで仕上がるのはもう少し先と思われていたが、先述のブランドソールとの調教で期待馬だった彼女を抑える姿を見た馬主により、早めのデビューとなった。 これがなければクラシック三冠は達成できてなかったので馬主さんGJである。 戦績 1941年3月15日、後にトキノミノルを手掛ける田中和一郎調教師のもとデビューしたセントライトは、12頭立て7番人気の低評価を覆し、2着に5馬身差をつけて初勝利を挙げた。 2週間後の3月30日にクラシック競走、横浜農林省賞典四歳呼馬...現在の皐月賞に出走。同期の期待馬ミナミモアを抑えて1番人気に推されると、レースでは同馬に3馬身差を付けて優勝を果たした。 この後は中山での競争を2連勝、だが地元である東京のレースではアタマ差の2着に敗れ、初黒星を喫する。しかし次走ではこの年秋の帝室御賞典を優勝することになるエステイツを破り勝利。 迎えた5月16日の東京優駿競走は、前夜までの降雨の影響によって重馬場となった。ミナミモアが1番人気、ブランドソールが3番人気に推される中、セントライト2番人気に推される。レースでは道中3番手を進むと、最終コーナーで鞍上の小西が手綱を抑えたまま先頭に立つ。更に残り200メートル付近からスパートを掛けると、後続を一気に突き離し、2着に食い込んだステーツに8馬身差を付けての圧勝。この着差は1955年の優勝馬オートキツに並ぶ、ダービー史上最大着差となっている。 その後はクラシック三冠に向けた休養に入り、9月27日に復帰。しかしここでは優勝馬であるステーツよりも11kg重い66kgの斤量を背負わされたが故か、3着に敗れる。しかし次走では同じ斤量を背負い、エステイツを破り、勝利。翌週には特殊競走(*6)である横浜農林省賞典四・五歳呼馬を制し、現在の菊花賞である三冠最終戦、京都農林省賞典四歳呼馬に備えて西下。 前哨戦はセントライトが京都に到着してから4日後に行われたうえに、斤量68kgというハンデもあってか、地元のコクチョウに2馬身差の2着に敗れる。しかし、この一叩きで調子は上向きとなり、本番には絶好調の状態で挑めたそうな。 そして10月26日、セントライトの他の出走馬は地元の2頭とミナミモア、ステーツ、阪神優駿牝馬(オークス)優勝馬テツバンザイのみの計6頭。少頭数で行われたこの競争で、セントライトは1番人気に推される。レースでは2番手の先行策から、ゴールではミナミモアに2馬身半差を付けて優勝。 こうして、セントライトは1939年に三冠全競走が整備されて以来、4年目にして初のクラシック三冠を達成した。 ...のだが当時は三冠の概念がそれほど浸透していなかったこと、当時日本が太平洋戦争へと向かおうかという緊張下にあったもあり、報道はダービー優勝時よりも遙かに小さな扱いだった。 その後は当時ダービーと並ぶ最高競走だった帝室御賞典を目標にしたのだが、その前哨戦である競走にて72kgという最早酷とかそういう次元ではない斤量を背負わされることが判明し、馬主の意向で引退。 通算成績12戦9勝。総獲得賞金は87400円(*7) デビューから引退まで同一年、そして菊花賞以降レースに出走せず引退したクラシック三冠馬はこの馬のみである。 引退後 引退後は小岩井農場に戻り種牡馬に。太平洋戦争を経て、1947年にはオーエンスが春の天皇賞(*8)に優勝。しかし戦後進駐したGHQによって三菱財閥は解体されてしまい、小岩井農場はサラブレッド生産を禁じられてしまう。これによりセントライトは1949年より岩手畜産試験場に移された。その後はオーライトが1951年秋の天皇賞、1952年にはセントオーが菊花賞を優勝したものの、小岩井農場から離れた後の交配相手はアラブ種や中間種といった厳密にはサラブレッドではない馬が多くなり、晩年は目立った活躍馬を出せなかった。 また、先述のブランドソールとの仔であるマルタツは桜花賞優勝馬のトキノキロクを産み、その子孫にはオークス優勝馬リニアクインがいる。 1965年2月1日、老衰のため27歳(旧表記で28歳)で死亡。奇しくもこの前年の11月15日にはシンザンがセントライトに次ぐ史上二頭目の三冠馬となっている。このため、日本の三冠馬はセントライト誕生以降から現在(2022年)まで、どの時代にも最低1頭は存在することとなった。 1984年にはJRA顕彰馬にも選出されるなど、シンザンや厩舎の後輩であるトキノミノルと同じく多重の顕彰を受けている。ちなみに半弟であるトサミドリも同年にJRA顕彰馬に選ばれており、現在でも史上唯一となる兄弟での殿堂入りを果たしている。 創作におけるセントライト 流石に時代が古すぎて創作作品で取り上げられることは稀だが、たまに登場する事はある。 漫画『馬なり1ハロン劇場』 21・24巻にて、セントライト記念勝利馬コスモバルク主役回に「花屋の主人」として登場(*9)し、「花の育成」に励む彼を見守っていた。またディープインパクトが三冠馬になった際は他の三冠馬たちと共に天国からお祝いに訪れ、その後も三冠馬勢ぞろい時には必ず登場。最終巻では三冠馬7頭全員で表紙を飾っている。 漫画『味いちもんめ』 故・原作者が競馬好きでもあったことから料亭・藤村でも高齢の料理人ボンさんが初めて見たダービー馬として名前が登場している。余談だがこの作品原作者死後に紆余曲折ありつつ作品が続いているのだが、近年再び藤村に戻ってボンさんが再登場している事から、この設定が生きている場合、100歳以上で現役料理人の競馬ファンという事に…。 余談 性格について 主戦騎手であった小西によると、セントライトは極めて温順で扱いやすく、競馬においてもどの位置からレースを進めることが出来た。さらに競馬になると旺盛な闘争心も発揮し、特に競り合いには非常に強かったことから、「レースではなんの心配もありませんでした」と述べている。 日常ではのんびりとしたマイペースな馬だったらしく、当時厩舎のある府中から横浜まで歩いて行った際、普通の馬なら8時間で着くところを、セントライトは9時間掛かったという。 また、京都農林省賞典四歳呼馬に備えて西下したときは、馬運車がなかった当時、列車に揺られながら2泊3日という長旅だったが、「けろっとした顔で」これをこなしたという。 セントライト記念 セントライトの偉業を記念して1947年に創設された重賞競走。現在は菊花賞のトライアル競争に指定されており、中山芝2200m外回り(*10)で行われている。 1949年には同年皐月賞と菊花賞の二冠を制したセントライトの半弟・トサミドリが本競争を制している。 また1984年には本競争を優勝したシンボリルドルフが無敗でのクラシック三冠を達成している。 追記・修正は三冠の始まりを目撃してからでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初代三冠馬という唯一無二の栄誉ある称号の持ち主...ただ、二代目のシンザンのインパクトがでかすぎるのと戦前で時代が古すぎる 現役生活が短く資料があまり無いというのも重なって他の三冠馬に比べるとどうしても影が薄い...(シンザンが皆さんご存じ昭和の大スターとするならセントライトは知る人ぞ知る歴史上の偉人) -- 名無しさん (2024-03-02 20 55 41) ↑野球で言えば澤村栄治や景浦勝、シンザンは王、長嶋・・となるとディープインパクトがイチロー、イクイノックスが大谷ってとこかな -- 名無しさん (2024-03-07 21 58 26) セントライトに限らず情報が少なくて創作では扱いづらい昔の競走馬たちもウマ娘に登場したら多少は二次創作も増えるかな。旧財閥の牧場生まれで両親が共にイギリス出身、同じ初代顕彰馬のクモハタやクリフジ、あとトサミドリなどの兄弟とも比較して当時の内国産馬としては珍しい洋風な名前の競走馬だからもし出るなら英国貴族風のウマ娘になるかな? -- 名無しさん (2024-03-20 19 02 39) 名前 コメント
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【登録タグ Stack さ ピュアヒューリーズ ~ 心の在処 天地上乗有頂天 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 スカイ・クロラ タイトル スカイ・クロラ イノセン・テイセス 機種 Wii 型番 RVL-P-RQRJ ジャンル シューティング 発売元 バンダイナムコゲームス 発売日 2008-10-16 価格 7140円(税込) 駿河屋で購入 Wii
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● 「いただきます」 「……どうぞ」 私が手を合わせてそう言うと、澪は正座のまま身構えた。 私はテーブルの上の卵焼きを見つめる。 うん、色は悪くないんじゃないのかな。 私が普段作っているものより少しだけ焦げている気もするけど、まあそこまで酷いわけじゃない。 澪は口を閉じて、眉を寄せている。 私はその様子を気にしながら、卵焼きを一口。 舌触りは、普通。 味は――。 ……? なんだこれ。 ちょ、ちょっと待った。待て。えっと、なんだこれ! 「っ……うん、……おいしいよ」 「嘘だ。律、ちょっと変だよ」 「い、いやマジで。まずくは……ない……ただ――」 「ただ――何?」 詰問のように私を見つめる澪。 私は勢いに圧倒され、正直に返した。 「……味が」 「えっ?」 「悪いけど、卵焼きの味にしては……」 慌てながら澪は自分の分を食べた。パクパク食べて、咀嚼しながら首を傾げる。そして少しずつ真っ青になっていって、お茶を飲んだ。 それから少しだけ咳き込んで、溜め息を吐く。 「……いろいろやりすぎたかなあ」 「何かやったの? とりあえず卵の味があまりしないんだけど」 「醤油とか、砂糖とか、塩とか……いろいろ混ぜてみたんだけど」 うん、間違ってないけど。私も母さんに、卵を溶くときに醤油や砂糖、塩を少量混ぜておくとかよいと習っている。実際今でもその作り方だ。 「これ、醤油と砂糖の入れすぎじゃないかな。中途半端に辛いぞ」 「……ごめんなさい」 ずけずけと正直に言い過ぎたかな……澪はがっくりと肩を落として、シュンとしてしまった。 落ち込んだように瞼を下げる表情は、本当にショックだったんだなあと思った。 私はなんだかバツが悪くなって、明るく声を掛けた。 「でも全然食べれるよ! そんなにすっごいおいしくないわけじゃないじゃん」 「律に比べると駄目駄目すぎるよ……本当にごめん」 「そうじゃなくてさ……」 私はあまりの消極的な態度に言葉が出なくなってしまった。 取り繕う言葉はたくさん言えるだろう。おいしかったといえば、それは澪の喜びに繋がるのだろうか。 もうすでに、辛いという感想を言い終えている。 ここでおいしいと言ったって嘘だと澪は思うに違いない。 もっと落ち込むだけじゃないのか? そんな嘘だとか本当だとか。 私はそんなこと、どうでもいいのに。 「……でも、嬉しいよ」 「えっ?」 「……澪が一生懸命私に作ってくれたんだから、それだけで十分だよ」 私は卵焼きを食べ切った。辛さは喉に来るけど、でも慣れるとそうでもない。 それよりも、澪があんなに真剣な横顔で作ってくれたこれを台無しにしたくなかった。 気持ちは伝わっていたから、とにかく澪の頑張りを無駄にしたくなかったんだ。 いや、もっと単純で。 澪にそんな顔して欲しくなくて。 「――ごちそうさま」 私は言い放って、箸を置いた。 なんか恥ずかしかったけど、澪がどんな表情をしているか気になった。 私はゆっくりと澪を見る。 澪は。 「……律ぅ……」 目の端に水滴を溜めていた。 「ん、なんで泣くんだ……!?」 「……ぐす……うぅ……」 私は澪の前まで移動した。 「ご、ごめん……よくわかんないけど、ごめんな」 「……別に、ショックで泣いてるわけじゃ……」 「えっ?」 「……なんか、嬉しくて」 澪は服の袖で目元を拭いながら、笑った。 「……そっか」 それがわかったら、私も嬉しいや。 澪が笑うことが、私の喜びかもしれないんだからさ。 「ありがとう、律……」 かもじゃなくて、そうだった。 まだ会って、一週間のくせにさ。 もしかして、私。 私、澪のこと――。 ● 律に卵焼きを作ってあげたけど、調味料の量を間違えた。 律に食べてもらうんだって張り切ったのに、失敗するなんて馬鹿だ私。 でも、律はやっぱり優しかった。全部食べてくれた。 私は嬉しくて泣いてしまった。 人前で泣くのも、家族以外では律が初めてかもしれない。 泣き顔を見せられるほど気を許す人なんて、いなかったから。 私は、律に心を開いているのかな。 そんなこと今までなかったのに。 でも律が相手だと、私はどうしてか嬉しくなっちゃうんだ。 なんか、今までにないくらいリラックスできる。 家以外の場所で、あんな風に笑えるなんて。 お風呂を―― ■ 大学へ行く準備をしていると、お風呂から澪が出てきた。 貸してあげたタオルを体に巻いていた。そして頭にもタオルを被っている。 私は腕時計をはめながらその姿に衝撃を受けた。 「律、ドライヤーとかは……」 胸から下は全てタオルが隠してしまっているけれど、触れたら折れてしまいそうな細い肩や、鎖骨が妙に色っぽかった。 頭はタオルを被っていて表情しか見えないけれど、でもお風呂上がりの暖かい熱気が澪の顔を火照らしている。 「律?」 「……あ、えっ? な、何?」 「ドライヤーとか……くしとか、貸してくれないかな……?」 「あ、ああうん。わかった」 私はなんだか澪の体をジロジロ見ていた自分が恥ずかしくなって、逃げるようにドライヤーやくしが置いてある場所へ走った。 オーブンレンジのすぐ横だ。実家の部屋に置いておいた鏡もすぐ横に置いてあるので、いつもそこでセットしている。 ドライヤーをコンセントに繋げ澪に渡した。 「はい」 「あ、ありがと……」 「お風呂、どうだった?」 「うん。気持ちよかったよ。ありがとう」 澪は微笑んでくれた。 ドライヤーとくしを手渡した時、お風呂上がりのいい匂いが澪からした。 私が普段使ってるシャンプーとボディソープのはずなんだけど……どうして澪がそれを使うと自分と同じに感じないんだ? 澪の方が妙に色っぽいというか……なんか、ドキドキするのだけど。 「そっか、よかった」 「今、何時?」 「八時七分。ここから大学までは二十分だから、あと三十分は余裕はあるよ」 九時から講義開始である。準備や少しの余裕も考慮すると、八時三十分ぐらい出れば大丈夫そうだ。 「わかった……」 私は澪から離れて、部屋の中央のテーブルへ向かう。 鞄に講義で使う辞書や教材を詰め始めた。 しかし行動に頭が伴わなくて、実際チラチラと澪を見てしまっていた。 (……本当に、綺麗な髪だな) 澪の第一印象は、大体そんなものだったから。 とにかく、長くて綺麗な髪が目立つ。 そんな長い髪を、澪は丁寧に乾かしていく。 くしを使ったり、手で撫でるように。 私の準備の手が止まってしまっていた。 乾かしている最中の澪と、目が合う。 「律……?」 「な、なんでもない……」 昨日から、おかしい。 澪の体を意識する。 色っぽいだとか、体の線を見つめてる。 どうしたんだ私は。 澪の体だけじゃない。 澪がそこにいるってことに、なんだかすごくそわそわして落ち着けない。 「澪の髪って、すっごい綺麗だよな」 なんとなくそう言った。 これぐらいは別にいいかなと思った。 「えっ? そ、そうかな……」 澪は狼狽しながら髪を撫でた。ここから見ていても、指が髪に引っかからない。 さっと流れるような。 「でも長いと大変だよ」 「やっぱりいろいろやってるの? お手入れとか」 私は正直自分の髪なんてどうでも……と思いつつも、やっぱりどこか気になるのでお風呂の時に少し手入れはしている。 まあ髪の毛なんてどうでもいいんだけど……なんて言って見せるけど、やっぱり私は女の子なのだ。 逆に澪は長いし綺麗だ。枝毛なんかも全然なさそうだし、手入れ大変なんだろうな。 「……まあそれなりに」 「へえー……いいなあ。私も伸ばそっかな」 全然髪なんてどうでもいいと思って生きてきたけど、澪の髪を見てからはどうもそれじゃ微妙なのかなと思い始めてきている私がいる。 澪は、女の子らしかった。 私が自分の長い横髪を触っていると、澪は私に言った。 「律は――それでも十分、可愛いと思う、けど……」 「えっ――」 ドキっとした。 言った澪は澪で、顔を真っ赤にさせていて。 私はきっとそれ以上に、顔を真っ赤にさせていただろう。 耳が情報を遮断して、音が聞こえなくなって。 代わりに、跳ねるように心拍数を上げていく心臓の音だけがいやに響いた。 「わ、私着替えてくる……」 澪は逃げるように、お風呂場に入って行った。 私は硬直から解き放たれ、はーっと息を吐いた。 なんだよ今の雰囲気。 私は、澪が着替えに行ってくれたことに少しだけ安堵した。 ● お風呂にも入れてもらった。なんか申し訳なかった。 律が普段使ってるお風呂。他人のプライベートに踏み込んだ気がした。 やけにドキドキしたなあ。 律は、私の髪を褒めてくれるけど、律の髪もとっても綺麗だと思う。 短いのも似合ってるし、触ったらサラサラしてるんだろうなって。 可愛いよと言ったら、律は照れていた。可愛かった。 私は恥ずかしくなって逃げた。 大学はいつもと同じだった。 でも、先週よりは律とよく話す気がする。 まだ恥ずかしさとか、緊張も抜けきれないけど。 誰かと話すって、こんなに楽しかったんだなあ。 律は言った―― 11