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第一部 第一話 イノセント1|イノセント2|イノセント3|イノセント4 第二話 イノセント5|イノセント6 第三話 イノセント7|イノセント8|イノセント9|イノセント10 第二部 第一話 イノセント11|イノセント12|イノセント13|イノセント14 第二話 イノセント15|イノセント16|イノセント17 第三話 イノセント18|イノセント19 エピローグ イノセント20|イノセント21|イノセント22 これはいい大学律澪。こんないい長編が読めるとは律澪好きでよかったな -- 名無しさん (2011-02-04 23 29 42) こんな良いのがただで読めるんだもんな。良い時代に生まれたわ。律澪は至高 -- 名無しさん (2011-02-05 07 48 54) 感動した -- 名無しさん (2011-02-05 19 48 46) 大学まで律に会っていなかった時の澪の性格と、お互い惹かれ会う心理描写が巧みで、この作者さんのサービス精神に頭がさがる。とにかく、よかった! -- 名無しさん (2011-02-05 20 59 45) 力作過ぎる -- 名無しさん (2011-02-06 22 10 55) 良かったけど澪の口調が男言葉過ぎるのと心の中も男言葉な所に違和感が -- 名無しさん (2011-02-15 03 56 32) すごく良かった!律澪は最高だな。けどやっぱりこの4人は高校で出会うのが一番だな -- 名無しさん (2011-02-24 00 43 05) 惹きこまれました。本当に凄い。 -- 名無しさん (2011-03-10 16 41 22) お金だしても読みたいって思わせる作品でした!! -- 名無しさん (2011-03-22 07 01 33) 久しぶりに泣いた -- 名無しさん (2011-04-02 03 00 46) 感動!このお話も澪も律もとっても素敵です。読めて幸せです!! -- 名無しさん (2011-04-19 04 28 47) 凄くいい話。お互いを想う二人が微笑ましくもありもどかしくもあり・・・いい作品でした。 -- 名無しさん (2011-05-19 19 29 54) これはいい世界だなぁ…幸せになれる -- 名無しさん (2011-12-12 10 17 39) お互いの想う気持ちが可愛すぎる。どの世界でも澪と律は結ばれる運命だな!! -- 名無しさん (2012-03-05 16 30 13) 澪が叫んで告白した場面、ほんと頑張って伝えたんだなってのがすげぇ伝わってくる。 -- 名無しさん (2012-03-05 16 31 32) この気持ち……まさしく愛だ -- 名無しさん (2012-06-26 11 45 46) 名前 コメント
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イノセント情報 名前 効果 上限値(服従後) 備考 HP屋 数値分HP上昇 19998 # SP屋 数値分SP上昇 19998 # ATK屋 数値分ATK上昇 19998 # DEF屋 数値分DEF上昇 19998 # INT屋 数値分INT上昇 19998 # RES屋 数値分RES上昇 19998 # HIT屋 数値分HIT上昇 19998 # SPD屋 数値分SPD上昇 19998 # 技上達屋 技熟練経験値取得量が値%分増加(最高4倍) 300 # 武器上達屋 武器上達経験値取得量が値%分増加(最高20倍) ※秘伝書と併用可能(ウェポンマスタリーがA[20]になるのでA[21]以上の場合は併用は逆効果) 1900 ホルルト村の店の商品では特定のアイテムにしかいない ヘル増加屋 撃破時の取得ヘルが値%分増加(最高4倍) 300 # マナ増加屋 撃破時の取得マナが値%分増加(最高4倍) 300 # 仲人屋 イノセントタウンにて、同居しているイノセント同士を結婚させて新しいイノセント追加(値%で発生) ステータスアップ系同士だと全く新しいのが誕生 一部のイノセントではイベントが発生しない 100 ホルルト村のお店のアイテムにはいない Rare、Legendのアイテムについていることがある イノセント教師屋 イノセントタウンにて、同居しているイノセントの数値上昇(値%で発生)、他の服従済みイノセント一体の数値を5%分成長させる。 上限にきたイノセント相手にも発生するが、効果はないので注意 一部のイノセントではイベントが発生しない 100 ホルルト村のお店のアイテムにはいない Legendのアイテムにのみついている レアリティ屋 数値分レアリティ値上昇 セイムボーナス狙いの調整に 100 レジェンドがレアやノーマルになることは無い 同様にレアがノーマルになることも無い レアリティは255を超える ↑RareやLegendでも限界値(7、31)を超える 耐○○屋 ○○に対する耐性上昇(毒とか火とか) 耐火・風・水は対応する魔法の威力を+補正効果もある。 100 # 毒屋 通常攻撃時に攻撃対象を毒にすることがある。 100 # 眠り屋 通常攻撃時に攻撃対象を眠りにすることがある。 100 # マヒ屋 通常攻撃時に攻撃対象をマヒ状態にすることがある。 100 # ド忘れ屋 通常攻撃時に攻撃対象を忘却状態にすることがある。 100 # 堕落屋 通常攻撃時に攻撃対象を堕落状態にすることがある。 100 # ○○大好き屋 詳細は下記参照 25? ガンナーは50(他にもあり?) ↑バグっぽい クリティカル屋 数値に応じてクリティカル発生率が上昇 100 # 結婚イノセント 詳細は下記参照 ? 仲人屋によって誕生 ■○○大好き屋の発生条件 ・同じ装備をし続け、35回以上クリア時にマップにいると、 次から約数%の確率で発生する。装備を外さずにいれば転生時でも回数はリセットされない。 1装備品につき1回のみ発生。数値はノーマル1、レア2、レジェンド3 ■○○大好き屋の基本能力 ・大好き屋1につき、各キャラの装備補正後最終ステータスを1%上昇させる ■○○大好き屋の追加効果 ・アーチャー:10ごとに弓の射程+1(弓以外未確認) ・盗賊:1ごとに盗み成功率+2% 詳しくは職業を参照 ■イノセントの結婚 アイテム内に服従状態の仲人屋がいると、他の服従イノセント同士が結婚することがある。 そのままアイテムに入り、イノセントタウンに進むと新しい未服従イノセントが増える。 下記のイノセントはアイテムの成長に影響しない。 HP SP ATK DEF INT RES HIT SPD HP # たくましい屋 たくましい屋 がまんづよい屋 たくましい屋 たくましい屋 ねらいうち屋 たくましい屋 SP たくましい屋 # あたまいい屋 がまんづよい屋 あたまいい屋 がまんづよい屋 あたまいい屋 あたまいい屋 ATK たくましい屋 あたまいい屋 # がまんづよい屋 がんばり屋 ねらいうち屋 すばしっこい屋 ねらいうち屋 すばしっこい屋 DEF がまんづよい屋 がまんづよい屋 がまんづよい屋 # がまんづよい屋 がまんづよい屋 がまんづよい屋 すばしっこい屋 INT たくましい屋 あたまいい屋 がんばり屋 ねらいうち屋 がまんづよい屋 # あたまいい屋 ねらいうち屋 すばしっこい屋 RES たくましい屋 がまんづよい屋 すばしっこい屋 がまんづよい屋 あたまいい屋 # がまんづよい屋 がまんづよい屋 HIT ねらいうち屋 あたまいい屋 ねらいうち屋 がまんづよい屋 ねらいうち屋 がまんづよい屋 # ねらいうち屋 SPD たくましい屋 あたまいい屋 すばしっこい屋 すばしっこい屋 すばしっこい屋 がまんづよい屋 ねらいうち屋 # 「たくましい屋」 → HPとATKが数値分上がる 「あたまいい屋」 → SPとINTが数値分上がる 「がんばり屋」→ ATKとINTが数値分上がる 「ねらいうち屋」→ ATKとHITが数値分上がる 「すばしっこい屋」→ ATKとSPDが数値分上がる 「がまんづよい屋」→ DEFとRESが数値分上がる ---- 少なくともヘル・マナ増加屋とHP~SPD屋の場合は増加屋が誕生 技上達屋とINT屋で技上達屋が誕生 レアリティ屋とねらいうち屋でねらいうち屋が誕生 HIT屋とHIT屋でHIT屋が誕生 おそらく HP~SPD屋<上達屋、増加屋、レアリティ屋<たくましい~がまんづよい屋 の順で優劣がついており、異なるランクで結婚イベントがあった場合は上位の子供ができる。 依然として調査中
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イノセント イノセント アーティスト earthmind 発売日 2013年11月20日 レーベル SMR デイリー最高順位 10位(2013年11月20日) 週間最高順位 23位(2013年11月26日) 年間最高順位 430位(2013年) 初動売上 1591 累計売上 2186 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 イノセント ガリレイドンナ ED 2 Hello My Days 3 ファンタジスター ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 11/26 23 新 1591 1591 2 12/3 ↓ 595 2186 関連CD シンクロマニカ ENERGY
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RANK 》C V.I イノセントAC // オル二ソガラム V.I Innocent // Ornithogalam ”わたくしはきっと、ずっと長く、長い夢を見ていたのでしょうね" 所属 試験用AI部隊 ヴェスパーインプレメント 強化世代 UNAC アーキバス試験用AI部隊、ヴェスパー・インプレメントを構成するAI、その最初。 学習型人工知能の設計が始まったとき、課題となったのはいかにして人間の挙動、そして振る舞いそのものをどのように再現するかであった。 従来の学習型AIでは、いくら学習を繰り返して人間のような振る舞いや挙動を与えようが、結局は最適解を常に選択し続ける機械でしかなく、一つの人間と言える性格や個性が見られなかった。 様々な選択肢から最適解として選ばれたものは、人間のデジタル化された脳構造を基礎に用いるというものであった。そしてそれに必要だったのは、やはり人間の死体であった。 そしてそれを利用して制作された一番目であるイノセントの元は、純粋であどけなさが残っている少女だった。 イノセントには本来ピュリファイアのように試作機が与えられるはずだったが、何者かの破壊工作により、急遽代替品としてエフェメラの頭と胴体、アーキバス先進開発局の腕と脚を組み合わせたACが与えられた。イノセントによりオル二ソガラムと名づけられたそれは不自然なまでに美しい白色で染められており、二丁の単身式レーザーライフルと二対の光波キャノンを装備し、内装はアーキバスの製品で固められており、まだ無垢な彼女にとって扱いやすく、戦いやすく設計されている。 イノセントは長い眠りから目覚めたと思い込んでいる。今は、まだ幸運な彼女は純白の翼を携えて羽ばたけるだろう。 関連項目 V.I ジェスター V.I アンシュルド 投稿者 MELS
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イノセント2 / INNOCENT 2 【イノセント2】 イノセントの第2弾が登場だ! 今回も心にしみるいい歌だね! イノセント2 / INNOCENT 2 ハイライト発生箇所 その他関連 収録作品 関連リンク CS版ポップンミュージック8で登場した楽曲。担当キャラクターは睦月(CS8-1P)。 AC版はポップンミュージック peaceで、ポップンタイムトリップのイベント隠し曲として登場した。 その際、担当キャラクターは睦月(CS7-peace仕様)となっている。 君と微笑みと… / WATER STAND BPM 118・・・→124・・・→118 5b-6 N-11 H-21 EX-× 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 9 17 27 37 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 3 3 3 3 きまぐれな風向きに続くWATER STAND名義の第2弾。いかにも曲調がメジャーであるような、アコースティック系アーティストを思わせる。春の木漏れ日の道を歩いていると、気分が晴れ上がってくるような感じ。前作よりも明るめの曲調でキー音が高めとなっており、アコギをメインとしてさわやかさを前面に出した曲といえよう。peaceでACにも登場しAC版もようやくイノセントシリーズ3作が揃ったが、その際CS8版の衣装でなくなったのが(古参視点では)惜しまれるが・・・。 ミドルテンポの曲でオーソドックスな配置がメイン。前作同様、最後に微妙にリタルダンドをするのでパーフェクト狙いのときは意識したい。ハイパーは同時押しや縦連打刻みをしつつ他を拾うパートがあるため、このレベル付近ではあまり例の無い配置。さらにこのテンポとはいえイントロ、サビ前の2箇所のトリル+同時と中盤の24分など、フルコンボ・パーフェクト狙いでは注意を要する部分も。peaceで追加されたEXは同時押し主体だが、隣接同時や三角押し混じりのCSっぽい要素も。特に2か所ある軸連打+同時押し地帯は、2つ目があるサビパートが複雑なので挑戦レベルでは押し方で混乱しやすい。イノセント1・3の同EXよりレベル表記は下だが、実質殆ど差がないので注意。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 その他関連 「ときめきメモリアルGirl s side 2nd kiss」で、チープー(場所)における挿入歌として使われている。 CS8のウォータースタンドの曲。イノセント1と同じような曲調。ハイパーはレベルの割に難しい気がする ポップンpeaceでAC版に進出した際、新規でEX譜面が追加された。ただし選曲する場合、家庭用カテゴリには存在せず新曲カテゴリでなければならない。また、楽曲プレイ中はこの曲専用の背景も存在しない。 ACで収録された12/20のみ、ジャンル名ソートのカテゴリで探す場合は バナー表記の「INNOCENT2」扱いで「I」からでないと見つからなかった が、翌日に修正された。 eclaleで当初復活で追加された際のJ-R&B3やJr.R&Bに近い扱いといえる。 収録作品 AC版 ポップンミュージック peaceからの全作品 ポップンタイムトリップのスペシャル「冬休み」で、期間限定で獲得できる楽曲として登場。その後、2020/08/13から常時解禁となった。 担当キャラクターは睦月だが、CS8のものではなくpeace仕様のハリアイ絵柄によるCS7版で、ゲーム中ではCS7版のアクションとなっている。 また、アーティスト名がイノセントと同様の「Water Stand」表記にされ、キャラクターの仕様が異なるためかバナーがCSとは異なる新規のもので、ハイライト・EX譜面が追加されたが、代わりにバトルH譜面がなくなっている。その他の仕様は上記参照。 CS版 ポップンミュージック8 ポップンミュージック13 カーニバル ポップンリクエストの「朝日を眺めながら奏でたい曲」枠で収録。 関連リンク イノセント(シリーズ) 水野達也#? 楽曲一覧/ポップンミュージック8 楽曲一覧/ポップンミュージック peace
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イノセント / INNOCENT 【イノセント】 素朴な雰囲気の曲に切ない男性ボーカルを 乗せたさわやかポップス。 イノセント / INNOCENT ハイライト発生箇所 収録作品 関連リンク CS版ポップンミュージック7で登場した楽曲。担当キャラクターは睦月。 AC版はポップンミュージック Sunny Parkのポップンウォーカーで登場したイベント隠し曲(追加配信曲)。 きまぐれな風向き / WATER STAND BPM 78-96 5b-6 N-10 H-19 EX-22 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA × 16 30 38 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA × 2 2 2 CSで楽曲提供している水野氏が作詞以外をすべてソロで手がけたアコースティックソング。CS7の発売時期である初冬の季節に相応しい、2人の出会いから生活が変わる若者の素直な気持ちを描いている。今回のCS曲はこういったゆったりとしたアコースティックものが多いように感じる。AC版Sunny Parkに収録された際、ポップン20から追加されたハイライトのシステムが追加され、導入以前の作品を初出とする曲に入るのは初である。 AC版ではハイパー・EXの譜面が変更されており、CSでは微ズレになっていた配置が整列されていたりと押しやすくなっている。ハイパーはCS版におけるEX譜面と同じで、交互刻みに同時押し・隣接同時が混じったり、サビ後半の左白刻みの途中にある左黄を拾うといった細かい手の動きが求められる。ちなみにハイパー譜面はCS版だと何も変わった配置の譜面はないように見せかけて、譜面作成ミスなのか途中にオブジェが2つ重なった部分がある関係で(「運命は~」と歌っている部分)、初見ではよほど注意しない限りフルコンボした人は極少数。一応、素早く連打すれば2つともGREATで拾うことができるのでパーフェクトは不可能ではないが。 AC版で初登場した新規のEXは基本的に同時押し譜面で隣接同時が少なめ。ただしサビ直前のスライド階段はともかく、ラストの速い階段に左黄色が混じる配置がフルコンボを阻止されやすい。両手で押すべきボタンをどのように分担するかがカギ。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 Aメロ1終わりの2拍分 2 サビ直前の1小節分 CS7のバラード調曲。ウォータースタンドが手がける歌である。結構いいwwEX譜面があるがなんともいえないww 実はこの言葉、英語圏では悪口なのである(「無知」、「常識の無い人」と言う意味があるので)。 EXはかなり簡単。ポップンを少しやったことがある程度なら、もしかしたらできる人もいるかもしれない。 ポップンミュージック Sunny ParkでAC版に進出。ハイライトのシステムが追加されたポップン20より前に登場した曲では、初のハイライトが追加された楽曲でもある。 収録作品 AC版 ポップンミュージック Sunny Parkからの全作品 HYPER譜面がCS7のEX譜面になり、新規でEX譜面およびハイライトが追加された。またバトル譜面はN・H共にCS版の譜面とは異なっている。 CS版 ポップンミュージック7 関連リンク イノセント(シリーズ) 水野達也#? 楽曲一覧/ポップンミュージック7
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 夢見るPの曲イノセント/夢見るP QTbomberの曲イノセント/QTbomber 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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よくある質問Q&A アイテム・探索関連 Q1:○○ジュエルが見つからない A1:遺跡や洞窟を徹底的に探索。日曜日のメンテナンスで手に入るものもある ので、どうしても足りない場合はとりあえずシナリオを進めろ。 パープル、オレンジ、グリーンは農場の浮いた祭壇にそれぞれ、 パープル:ブルー2+レッド2 オレンジ:イエロー2+レッド2 グリーン:ブルー2+イエロー2 で配置して作付を続ければそのうち出来る。 Q2:時間不足でなかなか町or島探索できないんだが A2:夏頃になればブルージュエルが揃う。農場の祭壇に捧げて封印を解けばバ ギーや助手が手に入るので、それまで我慢。 春の間は各農具のスキルを上げつつ、時々町で会話すればいい。 各時期によって会話内容が劇的に変化するようなことはないが、サブイベ ント絡みの会話は春の終盤あたりから出始めるので、 昼間に会話したいときは、 夜博士の家で宿泊 → 朝・昼は町探索 → 夕方・夜農作業 夜間に会話したいときは逆のサイクルでおk。 Q3:○○が居ねぇ。どこにいるの? A3:気候・曜日・時間帯によって違うが、大体定位置。 マルシア:朝…校庭orシャロン先生の部屋(雨)orガヤック宅(土曜) 夕方…ショップ傍の階段昇った先 夜…自宅(MBC)or酒場(土曜)orベッキーの部屋(日曜) ベッキー:昼…学校の音楽教室(ドラムと同化してて見つけにくい) ドロシー:昼…MBC2階or校長室 リベルタ:昼…庁舎 ジョナサン:朝…自宅 夜…酒場 ボビー:朝…トイレ Q4:フィッシャーマン居なくね? A4:橋かかった先の洞窟でイエローストーンの封印扉抜けた荒野を画面手前右 側に向かって来い。砂丘に入れる。 Q5:魚釣れないんだけど? A5:完全に運ゲー。竿投げた直後に上げても釣れる時は釣れる。裏技参照。 イベント関連 Q1:ボルチーニどこ? A1:東側のキノコの森。ナナと会話すると「今日(明日)探せば~」と言われ るので、指定された日の早朝から採りに行くといい。100gに満たなけれ ばもう一度ナナと会話→翌日キノコの森でおk。 Q2:魔女への手土産って何ぞ? A2:つ水鉄砲 ヒントはムーンライトの寝言。取り敢えずレッドジュエル4つ揃 うまで待とうな。 Q3:人魚出てこねぇんだが? A3:魔女から○○貰ったらホープ博士に報告してから魔女宅の左方向へひたすら 進め。心臓弱い人は湖に近づく前に深呼吸しる。 Q4:コロボックルどこよ? A4:橋渡った先の温泉湧いてるエリアから左に進んで、洞窟抜けた森の中。 取り敢えず2回話しかければどうすればいいかわかる。わからなければ何 もしないで秋を過ごせ。 冬の朝にガリオン(ショップ裏側から屋内へ入るといる)とマサミに話し かければ解決の糸口がつかめるはず。
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チームイノセント 当Wiki連絡用掲示板内「差し替え・追加スレッド」-764~766 764 :チームイノセント:2014/01/03(金) 00 33 32 ID ??? ■チームイノセント(TEAM INNOCENT) PC-FXの3Dアドベンチャーゲーム。1994年発売。 人類が太陽系外に出て数世紀、科学者クロノス=エンハンサーが禁忌である、人類の遺伝子操作を秘密裏に研究していた。 クロノスは銀河中央警察機構GCPOによって逮捕される。研究所ではたくさんの赤子の死体と共に三人の少女を発見。 遺伝子操作によってつくられたバイオチャイルドだった。GCPOは彼女らの存在を世間から隠し、育てる。 そうして育てられた三人の少女は特殊な能力を持っていた。そして十五年後。 彼女たち三人のGCPOの特殊機関「チームイノセント」を創設し、シグルス=グラント司令官の元、任務を行っていく。 ●登場人物 沙姫:チームイノセントで現場担当。生物の思念を感じられる。 リリス:頭に第三の目を持つ、指示担当。コンピューターに関して高い知能を持っているが、それ以外は不得手。 エリアル:背中に二つの触手を持つメカニック担当。チームイノセントの機械は全て彼女が作った。 シグルス=グラント:チームイノセント司令官。過去に三人を保護した捜査官。 クロノス=エンハンサー:かつて農作物の遺伝子改良で人類に貢献したが、ヒトの遺伝子操作という禁忌に手を出す。 ●MISSION1 リレー衛星ITSが機能停止、通信が途絶える。様子を見に行った連絡艇は後日、漂流されている所を保護される。 チームイノセントに指令。調査、駐在員の保護、故障の修復をシグルスから命令された。 1、リレー衛星内の状況調査 2、駐在員の確認とその保護 3、故障箇所の究明とその修復 三人が母艦ホワイトウィング号で近くまで行き、そして沙姫が一人小型宇宙船ホワイトパンサーにそこから発進。 沙姫が宇宙船ホワイトパンサーに乗って衛星内へと入る。酸素などの生命維持装置は機能している。 リリスがクレーネという小型衛星を飛ばし、内部のマップを送る。駐在員ゴールド=ライスフィールドの居場所は不明。 エリアルから最上階のメインコンピューター室を目指して、そこからデータを送れば故障箇所を調べられると言った。 リリスから内部に多数の生体反応があると報告、ネズミか何かでしょうとエリアルが言う。 内部を探すと、ガラスの向こうに赤い生物が動いていた。それは人間の子供サイズの大きな赤いネズミだった。 出会うと襲ってくるので、これを倒す。 ゴールドの私室でVTRを見つけて、動画を見る。ゴールドは自分の罪を報告した。 四ヶ月間、孤独は耐えられないとペットのHEEPを飼っていたが、それが死んでしまった。 新しくラッド=モールという商船からHEEPを売って貰った。しかしラッドは実はクロノス=エンハンサーだった。 HEEPはすごい速さで成長し翌日には1メートルになり、すぐに基地内に逃げ出した。 そして毎日増え続け、今では50匹を越える。今から戦いに出るが、もし失敗した時のためにこのVTRを残す。 これを見た方は、代わりに事態の収拾をお願いしたいと言い、VTRは切れた。 クロノスの名に驚く三人。理由は分からないが、この始末は自分達がつけねばならない。 メインコンピューター室に行き調べる。破損個所が分かったので、エリアルが交換ユニットをラビットに乗せて送る。 回収し交換している間、リリスはHEEPの駆除の方法を考えておく。 HEEPによって壊されたユニットを修復する。その間にリリスは駆除方法を見つけた。 沙姫はメインコンピューター室へ行き、この部屋以外の酸素を減圧させ窒息死させることにした。 操作するが、生体反応を感知してできない。エリアルが火災に対して発動することを発見。火災システムのないホールへ。 倉庫などで見つけた自動発火装置とオイルをセットし、タイマーをセット。そしてメインコンピューター室へ。 操作しメインコンピューター室以外の減圧を実行した。衛星内を確認後、帰還する沙姫。 765 :チームイノセント:2014/01/03(金) 00 43 48 ID ??? ●MISSION2 GCPOの小型輸送船バルハラが、誰も乗船していない状態で数日前に突然発進。 そしてチームイノセントのいる秘密基地ホワイトロッジのあるデルタ星系に現れた。 指令。バルハラに潜入し調査、拿捕。また核弾頭が積荷としてあるので、それの凍結回収。 1、輸送船「バルハラ」の捕獲・拿捕 2、積み荷の核ミサイルの凍結 3、「バルハラ」の逃亡の原因の究明 ホワイトウィングまで近くまで飛び、沙姫がホワイトパンサーで内部へ。クレーネを飛ばして、マップを表示。 リリスがコンピューターで調べる。現在、高速輸送船バルハラはホワイトロッジへ向けた航行中。生体反応なし。 積荷は核弾頭が6基、ミサイルが3基、雑貨類、そして死体が10体。死体の輸送もやっていたそうだ。 とりあえず船を停止させにブリッジへ向かう。途中で生命反応のない人間と出くわし倒す。 MOを見つけ、MOプレイヤーで中身をみる。淡々と任務を時間ごとに報告する職員。 ところが最後の映像にクロノスが登場。自分の研究成果をついに見つけた、世界中に真実を知らしめてやると笑う。 博士は私達に会いたがっているのとエリアル。しかし人で無いものとして作った博士が何をと沙姫が激怒する。 リリスがお仕事を優先しなさいと、冷静にさせた。 ブリッジに行き、速度をゼロにする。リリスがデータを解析。 3基のミサイルにはすでに核弾頭を搭載、準備、標準は沙姫たちの家ホワイトロッジ。 なぜ座標を隠しているホワイトロッジが狙われているかは不明。とにかく、解除と凍結をしにいく。 行く途中で緊急連絡が艦内に入る、核ミサイルの発射態勢に入り五分後に撃たれるという。 船尾のミサイル管制室に時間までに到達、時間を停止させ凍結させる。 突然、3号コンテナが爆発。同時にメインエンジンが稼働、ホワイトロッジへと発進。15分後に直撃爆発する。 時間内にブリッジに戻りエンジンを逆に発進させて止める。すると大画面にクロノス博士が映し出される。 研究の成果として帰って来いと言うクロノス。人として生まれなかった事を恨みこそすれ感謝などしないと沙姫。 逮捕するという沙姫に、ならば我が研究所に来るがいいと言うクロノス。最後の仕掛けを突破できればなと画像が消える。 通信を捉え、クロノス博士のいる小型艇を発見。追跡するために沙姫を呼び戻すリリス。 すると緊急連絡が入る。50分後にバルハラは自爆するという。 脱出しようとする沙姫だったが扉はロックされて開かない。開けるには機関室で直接操作しないといけない。 ブリッジから出られないから機関室に行けないと沙姫に、じゃあ私が行くしかないとホワイトスワン号に乗ってエリアル。 バルハラに入ったエリアル。ブリッジの沙姫からキーを通気口から受け取る。 キーを使って機関室で操作、パスワードをリリスがハックする。 ブリッジの扉を開けて、沙姫とエリアルはそれぞれホワイトパンサーへと向かった。 ちなみにエリアルが乗ったホワイトスワンはすでに回収されている。 ●MISSION3 トーン研究所へ、クロノス博士を逮捕しに向かった三人。これはシグルスの与えた命令ではない。 シグルスはこれを喜ばしい事だと、記録した。 クロノス=エンハンサーの逮捕 トーン研究所へ単独、乗り込んだ沙姫。研究所に電磁バリアが張られており、音声通信以外のサポートが出来ない。 そこにクロノス博士のアナウンスが聞こえる、ゲームの始まりだと言う。博士を4時間内に捕まえたら沙姫たちの勝ち。 だがもし逃げたり、時間内に捕まえなければ、宇宙から抹殺すると宣言。 誰がお前たちを望み、誰が拒否してるかを、その真実を知れと言った。電磁バリアの解除のため、制御室を目指す沙姫。 ちなみに逃げたり時間を過ぎたら基地からの砲撃でホワイト・ウィング号が破壊される。 中には防衛ロボットと戦ったりする。監視カメラがそこらにあり、こちらをクロノスが常にうかがっていた。 766 :チームイノセント:2014/01/03(金) 00 47 42 ID ??? 基地内を進むと立体映像が流れる。 裁判所で裁判官がクロノスの処罰について話している。 遺伝子改造は犯罪だが、有罪にするとなると沙姫たち三人を公表しなければならない。 沙姫達の事を知れば、宇宙全体に動揺が走る。いっそ死んでくれればよかったのにと言う者までいた。 話し合いの結果、クロノスは精神異常者として病院に隔離。沙姫たちの事は隠す事となった。 それから12年後、シグルスがGCPOの会議で沙姫達の優れた能力を生かすべきだと進言していた。 まだ生きていたのかと嫌味を言う上官。今更、化け物を人として認めろと言うのかと言うもの。 しかし能力が優れている事は事実。話し合いの結果、シグルス配下の者達として認める。 だが公表はせず存在を伏せる、死んだとしても一切の保障はしない。また一般社会と接触は禁じられた。 トーン研究所での子供の頃の三人、仲良くボール遊びをしている。そこに現れたクロノスをパパと呼んだ。 三人の私室、沙姫の部屋で子供の頃の沙姫がそこにいた。その子に話を聞くと、外にはいじめる人がいるから出られない。 だからパパをずっと待っていると言う、一緒に丸い大きな鶏のような鳥がいる。鳥を殺すと子供が消えた。 鳥はドリームフライと呼ばれる、人の心を読み幻影を見せる能力を持つ。先に進む鍵を手に入れる。 途中、研究中の人間の遺伝子を見つける、こうやって生まれた者の苦しみが分かっていないと沙姫は激昂。 怒りにまかせて銃を乱射し、残ったガラス瓶を地面にたたきつけ割った。リリスが落ち着くように諭す。 途中でクロノス博士に会う、帰って来いと言う博士に困惑する沙姫。それをドリームフライとリリスが看破した。 何でわかったのか訪ねると、カンだと答えた。制御装置のスイッチを押す。 小型衛星クレーネを飛ばす。しかし研究所から現れた砲台によって破壊される、しかし砲台の位置を特定、反撃し破壊。 砲台を破壊したため、逃げることは可能になった。しかし逃げ出さずもう一度クレーネを飛ばす。 クレーネが研究所内をスキャンし、調査。隠し通路を発見し、沙姫はそこに向かった。 その道に行くが巨大ロボットのゴーレムがいて通れない。通常兵器は効かないが、暴走したとき様に自爆システムがある。 それを起動させるための音波銃をラビットに乗せって送って貰い、使用して破壊した。 ついにクロノスの元へと辿り着いた沙姫、そうして銃を向ける。 クロノスは褒め称える。元々の能力だけでなく、後天的な教育によって素晴らしい実力を得たと。 沙姫は泣きそうな声で非難する。人間として生まれたかったと、普通の女の子みたいに恋をして結婚して子供を生んで。 そうすればいいと言うクロノス。それが出来ないのが、人間のあなたにはわからないと沙姫。 生きるのが苦しいと言うのかとクロノスは訪ねる、ならばやめさせてやろうと銃を向ける。撃ちあう沙姫とクロノス。 抵抗するのか面白いという博士、面白い?そう言って命をもてあそぶのと怒る沙姫。 なぜ抵抗する、生きるのが辛いのだろう、なぜ戦うのか考えろとクロノス。 そして銃で撃たれ傷だらけになったクロノスは言う、お前たちは人間だと、それを認めぬ者など気にするなと。 人間として生きる事をお前たちが認める事だけが大切なのだと。 研究所の自爆装置のスイッチを入れる。これでお前たちの過去はなくなる、私を含めて。 人間として、人として生きろ、そう言って倒れるクロノス。さあ、行け、我が娘たちよ! 後5分で研究所が爆発する、走る沙姫。 脱出した沙姫達はGCPOに強く進言。15年前の事件の真実と自分達の存在を公表した。 後にGCPOの正式な機関として認められることになる。 スタッフロール 終わり。