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トライファイターズ結成! [部分編集] 第8弾 OPERATION 08D/O VT010C 1-紫1 (>起動):ユニットが3枚の部隊で出撃した全ての自軍ユニットは、(出撃したターンの)ターン終了時にリロールする。 再生 紫-BF 商品情報より。
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ストライク(ビームライフル装備) 正式名称:GAT-X105 STRIKE 通称:生スト、ストビー パイロット:キラ、サイ、ムウ コスト:420 耐久力:580 盾:○ 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 95 普通のBR サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 3(36) 普通のバルカン 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 N→N→NN→N→前N→N→特 205168186 214183193 右斬り→左斬り→大上段から振り下ろしの3段攻撃2段目の後に前派生でタックル2段目の後に2段回し蹴りを叩き込む 前格闘 前→N(納刀時)前→N(抜刀時) 156157 -183 シールド突き→シールド薙ぎ払いの2段技右突き→左突きの2段 横格闘 横→N(納刀時)横→N(抜刀時) 151170 161180 シールド払い往復の2段技アーマーシュナイダーでの回転二段斬り 特殊格闘 特 186 203 右のナイフを突き刺す→蹴り飛ばしの2段技 【更新履歴】 07/03/11 全体的に追記 06/10/01 新規作成 解説&攻略 ストライカーパックを装備していないストライク。 前作では全機体中最速クラスのBRリロード時間を誇り、コスト560の相方として活躍した。 今作ではそのリロード時間の悪化、仕様変更によるBRC補正の影響を受け弱体化されてしまった。 しかし420帯の中では武装・機動力は平均的で癖のない武装を持つバランスのいい万能機である。 前作のような圧倒的な利点はなくなってしまったが、扱いやすさは相変わらず。 正に、腐っても鯛。 なお、バズーカ装備のストライクと違う点はメイン射撃のみのようだ。 抜刀時シールドは何処に?抜刀時のシールドの行方は謎である・・・ P.L.U.S 使用可能キャラ:シン(サイ協力ミッション01、02限定)、ネオ(Lv22)、キラ(Lv21)、ラクス(初期)、カガリ(Lv13)、ババ(Lv25)、サイ(初期)、トール(初期) かつての連合5Gの1機のはずだが、オーブで量産でもされたのか乗れるキャラが妙に多い。 BRとバルカン、リーチ以外は良性能の格闘、そして機動性の高さと、コスト420としては 高次元でバランスが取れている。破壊力ではデュエルに軍配が上がるが、 こちらはバルカンがあるのでCPU敵機を動かしたり削り殺すのに使える他、 格闘の隙が少ないのでCPUが格闘を空振りしてもフォローが効く。 ある意味ではAストよりCPU僚機向きなので、出す機会は多いだろう。 自機として使う場合、BRの弾数が心許ないのと、格闘のリーチが短いのが難点。 格闘を仕掛けたいのなら間合いはしっかり把握すること。通常の万能機より近いレンジで斬りかかろう。 僚機で使うと、BRの他に、通常格闘、横格闘をリーチの短さを感じさせないようにうまく使ってくれる。 ということで、この機体は自機で使うよりも僚機で使った方がいい働きをしてくれるだろう。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 5.00秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 %] リロード一発5秒と通常に調整された。威力、弾数も共にコスト相応。 とは言え、前作でのリロード時間が1発4秒とあまりにも短かったので、長く感じてしまうが至って普通。 要するに、コスト相応の全く普通のBR。 ただし、弾切れすると、デュエルと違って射撃武装はバルカンしかないので無駄撃ち厳禁。 【サブ射撃】イーゲルシュテルン [撃ち切りリロード][リロード 5.66秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 普通すぎる程、普通のバルカン。 バズーカ装備のストライクのものと、全く以て変わらない。 頭部装備なので射角は広めだが他に特筆すべき点は無い。 BRのリロード速度が遅くなった分、こちらも有効にバラ撒いていく。 削り、アラート鳴らしなどにどうぞ。 格闘 アーマーシュナイダー 【通常格闘】 アーマーシュナイダーで2回斬りつけてから叩き落す3段技。 1段目の隙が、横格と同等に少ないので、フェイントにも使える。 リーチが短いのを除けば、比較的普通の格闘といえる。 2段目からの特派生の回し蹴り2段がある。4段技となるのだが、威力が下がるため注意。 2段目からは前派生もあり、こちらはタックル。BRCが空中HITになり、ふっとばしになる。 だが、威力・攻撃時間・隙の無さ、ともに出し切りが優秀なので、特に派生する必要はない。 【前格闘】 納刀時はシールド突き→シールド薙ぎ払いの2段技。BRC不可。 抜刀時はアーマーシュナイダーでの2段技。BRC可。 Nより伸びはあるが、誘導が遅く当てにくい。 隙も横格などに比べると大きめ。 この機体では判定は強い方だが、信頼が置けるほどではない。 二段目の補正もいいため、抜刀時はBRCでN格なみの威力になる。 【横格闘】 納刀時はシールド払い往復の2段技。 抜刀時はアーマーシュナイダー切り2段。 前作で猛威を振るった横→BRは、仕様変更で威力が95と大幅にダウン。 1段目の隙の少なさは相変わらずだが、前作ほどすぐ動ける性能ではないので油断は禁物。 ステップで格闘をかわすことが難しくなった今作では、1段目を外してからステップしても反撃を受けやすい。 格闘フェイントで使うなら少し遠目から。横格に頼りすぎるのはやめよう。 納刀時の場合、1段目の威力が非常に低く、2段目を当てないと全然ダメージが取れない。 BRのリロード速度ダウンもあり、出し切り推奨。 【特殊格闘】 飛び上がってから、突き→蹴りの2段。BRC可能。 威力が高く、コンボ終了までが早いため素早くダメージがとれる。 生デュエルなどの奇襲系の特格と違い、あまり前動作のジャンプは高く飛ばない。 そのため、BRなどを避けて叩き込むような使い方には向かない。 敵機が真上or真下にいる時などに効果的。 ただ、真上の場合、二段目が当たらないことがあるので注意。 1段目の威力が高いため、覚醒コンボに組み込むのが主な使い方か。 外した時の隙は、この機体では最大。非覚醒時は必中を心がけよう。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 NN→前派生→BR 198 最後のBRは特射撃ち推奨。きりもみダウン。 NN>NNN 301 相手受身時限定。N格の隙が少ないので確定で繋がる。 横→BR 95 攻め継続。今作の仕様により威力は激減。 スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) NN NNN 301 横>横>NNN 267 お手軽コンボ。スピード中に特格を出すのが苦手な人におすすめ。 横>特>特>特 272 攻め継続コンボ。威力もなかなか。 特 特 特 特特 318 デスコン。特×4だと攻め継続。 ラッシュ 横→特→横→特出し切り 304 無難 横→特→横→特→バルキャン 249 攻め継続。納刀しないのが難点。 横→前→横→前→横(納刀時) 222 盾での殴打5連撃。魅せコンというわけでもない。 横→特→前→横横 305 抜刀時は307 ラッシュでは安定する方。 前→特→前→横横 309 最初の前が当てにくいので、素人にはオススメできない諸刃の剣。 横→特→NNN 301 お手軽コンボ 特→横→N→特出し切り 306 見た目はかなりカッコいい。 パワー 横→(覚C)→NN→特 310 最後NN前→BRも同じダメ。抜刀時312 横→(覚C)→NNN 317 ↑やるならコレの方が…。抜刀時319 NN→(覚C)→NNN 329 デスコン 戦術 基本的に前作と同じ立ち回りでいいが、かなり弱体化されタイマン能力は低下している。 よって前作以上に連携が重要。 エールよりも援護よりの立ち回りで。 ただし、格闘の判定には大きく差があるので、高コストの僚機の陰で立ち回り、基本的には闇討ち、カット、ダウン専用に。 コスト相応で全体的に威力は低めだが、当てさえすればカットは取られにくい。 機動力にも大きな差があることを忘れてはいけない。 VS.ストライク(ビームライフル)対策 他の420にも言える事だが、560とのペアならまず560には牽制程度の攻撃をしておいて、420を集中攻撃して落とす。 一回落とせば被弾を恐れてあまり前に出て来れなくなる。 BZと違いBRのリロード、弾数、誘導性能が劣るので近寄ってこないなら放置でも可。 VS.ストライク(ビームライフル)(CPU) 似たような立場のデュエルや上位種のエールと比べると射撃火力や格闘の伸びで劣る分、無理な攻めは少なくなっている。 その為、それらの機体と同じ感覚で相手をすると余計なダメージを負う事もある。 最も1発が怖い訳ではなく、ズバ抜けた強みもない機体なので普通に戦っていけば特に怖い相手ではない。 以下作成中,,,,,,
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アサルトライフル詳細 セミオート、フルオートでの射撃の切り替えが可能な銃。 近距離から遠距離まで安定した性能を発輝してくれるオールラウンダーである。 ロックオン距離が短いため、HS(ヘッドショット)狙いで戦うのがセオリー。 しかし、SMGやHGに比べて一発の威力が高いため、ロック出来れば打ち負けることはまず無い。 連射時の集弾率がやや低く、移動しながらだと更に低下し、スキルや指きりが必要になる。 やや距離があってもHS可能だが遠距離でSRと打ち合うのは無謀の一言。回り込んで攻撃しよう。 AK-102 装弾数:120/30発 威力が高い(C)が集弾率が悪い。移動しながら撃つと更に悪化してしまうがHS可能距離が長く、価格もDP1000と安値。ARスキルを装備しながら使うと見違える程にいい子に!不思議!要は「やれば出来る子」だが、カスタムパーツに射撃時の反動を抑えるものが無いためARスキルや指きりは必須である。しかし、AKの激しい手振れを利用してラッキーHSを狙うのも一つの手。 DP1000 ※実はAK-102とM4は同じ弾薬を使用。 M4 CUSTOM 装弾数:120/30発 威力は高くもないし低くもない(D)標準的な性能でカスタムパーツの種類が多く、多彩な戦闘を展開することが可能(例:スキル+グリップでHS狙いのプレイ、、等)。使いやすさで定評があり、見た目もカッコいいのでMGOの武器の中でも人気者だがHS可能距離がARの中で最短である。 DP2000 ※実はAK-102とM4は同じ弾薬を使用。 Mk.17 装弾数:120/20発 ARの中では威力は高めでM14,D.E.と並ぶ(C)。 高威力が故、ロック撃ちでも充分戦力になるが、HS可能距離はなんとAK-102の二倍近くあり、スコープを付けて狙撃銃の代用にもなる。としてもDPがM4とあまり変わらなく、M4の方が人気のためあまり使われないw M4と同じくブレ減少の付属品が付けれる。重量がある為移動中はHGやグレ、ナイフに持ち替えよう。 DP2500 ※Mk.17 G3A3 M14EBR M60E4は同じ弾薬を使用。 XM8 装弾数:120/30発 威力はD 手振れが少ないため、フルバースト射撃でもそこそこ安定する。 ドットサイト標準装備なので主観で扱うのには最適だが、ロックオン距離がARにしては長いため、近距離ではロックオンも有効なのかもしれない。DPが増えてくるとよく使われるが、DPが3500と高値なので標準装備にするのはかなりの腕が必要。 カスタムパーツが無く、本編のようにカスグレは装備出来ない。 DP3500 G3A3 装弾数:150/20発 威力はC 手振れも少なく威力もあるため中々強い。言ってしまうと高性能。 しかしDPが高いためあまり使われないが驚異的なHS可能距離を誇る。 DP4000 ※Mk.17 G3A3 M14EBR M60E4は同じ弾薬を使用。 XM8 COMPACT 装弾数:180/30発 THE空気。忘れ去られた武器。じゃなぁーーーい!!! 普通のXM8とほぼ同等の性能でDPが安値。しかも予備装弾数が多く、ロックオン距離も長い。上記の理由から性能は高い。 合計: - 今日: - 昨日: - 名前 コメント
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Ultimate Life 通常 対象 ライフ レアリティ Rare 効果 ライフ+1時、アルティメットを発動する ライフ取得でアルティメットを発動した場合はアルティメットを消費しない。 取得方法 ? 互換装備 モジュール名 英語名 効果 アイテムバースト Angry Powerups クワンタニウム取得時、またはパワーアップ時に全方向へスプレッド発射 アルティメット爆弾 Explosive Killstreaks アルティメット発動時、ミニボムを1発発射 高速リロード Angry Reloader 高速発射時、全方向にスプレッド発射 キルコンボ弾幕 Explosive Powerups 45コンボ到達時、全方向にスプレッド発射 ハートミサイル Circle of Hearts 50コンボ到達時、ハートミサイルを発射 キルコンボミニボム Explosive Killstreaks 40コンボ到達時、ミニボムを1発発射 キルコンボボム Nuclear Killstreaks 210コンボ到達時、巨大な核を発射 名前 コメント
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ストライクガンダム(ビームライフル装備) コスト:420 耐久力:580 盾:○ 変形:× 通称:生スト DP:キラ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 95 普通のBR。前作と比較するとリロード速度が低下。 サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 3 バルカン。削りやけん制にどうぞ。 通常格闘 アーマーシュナイダー 205 右斬り→左斬り→振り下ろしの3段。 前格闘 (納)シールド突き(抜)ナイフ突き 156 納刀時と抜刀時で攻撃モーション変化。 横格闘 (納)シールド殴り(抜)ナイフ切り (納)151(抜)170 収納時、抜刀時で攻撃が違う。 特殊格闘 飛び上がり2段攻撃 176 飛び上がり、ナイフ殴り、ローキック。 【更新履歴】 07/04/06 文章が大幅に削られていたので修正 07/04/05 未完ながら格闘のダメージ表作成 06/12/28 スピードコンボのダメージ値を修正 全体的に 前作では、稼動中盤から評価を挙げてきた機体。 しかし、今作ではその評価ももはや過去のものとなってしまった。 何よりも辛いのが、前作で猛威をふるった、全機体中最速クラスだったBRのリロード時間の悪化。 格闘はリーチが短く積極的には狙えないので、ストライクの強さを支えてきたBRの弱体化はかなり厳しい。 仕様変更による横ビー弱体化の影響もモロに受けてしまった。 とはいえ、コスト420帯では、武装、機動力共に平均的。 前作のように圧倒的な利点はスポイルされてしまったが、扱いやすさは相変わらずの万能機タイプである。 正に腐っても鯛な機体。 強いて長所と短所を挙げるなら 長所 格闘の隙が少ない ステップ性能が結構良い 短所 格闘が非力(伸びない,判定弱い) 機動力がやや低い といったところか。BRとステップ中心に戦いつつ,狙えるときに格闘を振っていくといいだろう。 武装解説 《射撃》ビームライフル リロード一発5秒と通常に調整された。威力、弾数などコスト相応。 この機体の要となる武装であるが,ほかの射撃武装がバルカンしかないため ほかのコスト420帯の機体に比べると依存度が高くなる。 無駄撃ちするとすぐに弾切れしてしまうので丁寧に狙っていこう。 《サブ射撃》イーゲルシュテルン 普通すぎる程普通のバルカン。 頭部装備なので射角は広めだが他に特筆すべき点は無い。 BRのリロード速度が遅くなった分、こちらも有効にバラ撒いていく。 削り、アラート出しなどにどうぞ。 ■格闘 アーマーシュナイダー 《通常格闘》 アーマーシュナイダーで2回斬りつけてから叩き落す3段技。 1段目の隙が、横格同様(以上?)少ないので、フェイントに使える。 2段目からの特派生の回し蹴り2段がある。4段技となるが威力が下がるため注意。 2段目からは前派生もあり、こちらはタックル。BRCが空中HITになり、ふっとばしになる。 だが、威力・攻撃時間・カットされにくさともに出し切りが優秀なのでとくに派生する必要はない。 一段目の隙が少ない一方,リーチが短いのが弱点。 その隙の少なさ故に二段目からの受け身狩りが可能。この場合威力300以上のコンボをたたき出せる。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 50 50 95 1 96% 96% よろけ ┗2段目 113 65 165 1 92% 96% ダウン ┣3段目 205 100 (214) 1 % -% ダウン ┣前派生 - - 198 1 -% -% ダウン ┗派生1段目 - - - 1 -% -% よろけ? ┗特派生2段目 - - (195) 1 -% -% ダウン 《前格闘》 納刀時はシールド突き→シールド薙ぎ払いの2段技。BRC不可。 抜刀時はアーマーシュナイダーでの2段技。BRC可。 Nより伸びはあるが、誘導が遅く当てにくい。隙も横格などに比べると大きめ。 この機体では判定は強い方だが、信頼が置けるほどではない。 二段目の補正もいいため、抜刀時はBRCでN格なみの威力になる。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 納刀1段目 60 60 - 1 -% 96% よろけ ┗納刀2段目 156 100 不可 1 -% -% ダウン 抜刀1段目 60 60 - 1 96% 96% よろけ ┗抜刀2段目 156 100 - 1 -% -% ダウン 《横格闘》 納刀時はシールド払い往復の2段技。 抜刀時はアーマーシュナイダー切り2段。 前作で猛威を振るった横→BRは仕様変更で威力が95と大幅にダウン。 1段目の隙の少なさは相変わらずだがあの鬼のような1段目の後すぐ動ける性能ではないので油断は禁物。 ステップで格闘をかわしにくくなった今作では、1段目を外してからステップしても反撃を受けやすい。 格闘フェイントで使うなら少し遠目から。横格に頼りすぎるのはやめよう。 納刀の場合、1段目の威力が非常に低く、2段目を当てないと全然ダメージが取れない。 BRのリロード速度ダウンもあり、基本出し切り安定。 一段目の隙が少ないので逃げ格としても優秀。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 納刀1段目 40 40 95 1 96% 96% よろけ ┗納刀2段目 151 115 170 1 -% -% ダウン 抜刀1段目 50 50 - 1 96% 96% よろけ ┗抜刀2段目 170 125 - 1 -% -% ダウン 《特殊格闘》 飛び上がってから、突き→蹴りの2段。BRC可能。 威力が高く、コンボ終了までが早いため素早くダメージがとれる。 生デュエルなどの奇襲系の特格と違い、あまり前動作のジャンプは高く飛ばない。 そのため、BRなどを避けて叩き込むような使い方には向かない。 敵機が真上or真下にいる時などに効果的。 (真上の場合、二段目がたまに当たらない時があるので注意) 1段目の威力が高いため、覚醒コンボに組み込むのが主な使い方か。 外した時の隙はこの機体では最大。非覚醒時は必中を心がけよう。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 80 80 - 1 96% 96% よろけ 2段目 176 100 - 1 -% -% ダウン コンボ 覚醒別 威力 備考 非覚醒時 NNN→BR 214 最後のBRCはダウン追撃。N格の中では一番ダメージが取れる。 NN前派生→BR 198 最後のBRは特射撃ち推奨。きりもみダウン。 NN特派生2段→BR 195 威力が低く、大きく動くわけでもないので使い道は今のところ無し。 NN>NNN 301 相手受身時限定。N格の隙が少ないので確定で繋がる。 横→BR 95 攻め継続。今作の仕様により威力は激減。 横→横→BR 170 BRCするなら振り切り推奨。最後のBRCは弾数と相談して調節しよう。 パワー 横→BR覚C→NN→特出し切り xxx NN→BR覚C→NNN 329 NN→BR覚C→前前→BR 330 最後のBRは特射撃ち ラッシュ 前→特→前→横横 309 最初の前が当てにくいので素人にはオススメできない諸刃の剣 横→特→横→特出し切り 305 無難 横→特→横→特→バルキャン xxx 攻め継続。納刀しないのが難点。 横格連打 xxx 長い。 横→前→横→前→横(納刀時) 222 盾での殴打5連撃。魅せコンというわけでもない。 横→特→前→横横 305 抜刀時は307 ラッシュでは安定する方 横→特→NNN 301 お手軽コンボ 特→横→N→特出し切り 300前後? 見た目はかなりカッコいい NN→特→前 300 前がダウン追撃になる スピード >はJCもしくはステップによるキャンセルを表す NN NNN 301 N始動お手軽コンボ N NN 前前 296 横 NN→特2段 300 横 横 NNN 267 お手軽コンボ。スピード中に特格を出すのが苦手な人におすすめ。 横 特 NNN 301 横始動300超えお手軽コンボ。 横 特 特 特 272 横格始動攻め継続コンボ。威力もなかなか。 特 特 特 特 301 特格始動のダメージ重視攻め継続。↑の方が当てやすいが、威力を取るならこっちで。 横 特 特 特2段 312 横格始動のデスコン、↓程ではないが十分高威力 特 特 特 特2段 318 特格始動のデスコン。高威力。 特 NN 横横 ??? 最初の特は横格1段でもいい。とても簡単 NN 特 前前 ??? 前ステキャンセル安定。特で拾うのが難しい・・・? 僚機考察 基本的に前作と同じ立ち回りでいいが、かなり弱体化されタイマン能力は低下している。 よって前作以上に連携が重要。 ・フリーダム 特に問題なく戦えるが機動力戦になると置いていかれる恐れがあるので 相方には近くにいるように意識してもらうとよい。 ・ジャスティス 両者とも格闘がそこまで強くないのでBRを中心に戦っていくとよいかと。 ジャスティス側はストライクから離れないように意識しよう。 ・アカツキ(オオワシ装備) こちらもBRを中心に戦っていくとよいだろう。相性は○。 ・プロヴィデンス できるだけプロヴィデンスから離れずに戦う。 ドラグーンを避ける時の相手の隙にビームライフルを狙っていく。 それに加えプロヴィデンスがロックしていない方の敵の行動にも常に注意を払うこと。 援護に徹しよう。プロヴィデンスにやりたい放題やらせればおのずと勝ちは見えてくる。 ・アカツキ(シラヌイ装備) ドラグーンや強力なN格でストライクを守ってあげられるが, 両者とも同コスト帯に比べて足が遅いので片追いに弱いのが欠点。 vs.ストライク(ビームライフル)対策 他の420にも言える事だが560とのペアならまず560には牽制程度の攻撃をしておいて、 420を集中攻撃して落とす。一回落とせば被弾を恐れてあまり前に出て来れなくなる。 また、こちらが高機動コンビ(フリーダムラゴゥ)などの場合で ストライクが一対一の局地タイマンを仕掛けてきたら、 即逃げてGH武装を持っていないのを逆手に取り、ひたすら僚機を片追いするのもアリ。 追いかけてきたストライクに着地取りさえされなければかなり美味しい。 BZと違いBRのリロード、弾数、誘導性能が劣るので近寄ってこないなら放置でも可。 苦手機体 流石にタイマンでは高コストには敵わないが、2on2では苦手な機体はほぼ無いと言える。 BRなのでBZ持ちの苦手機体も苦手ではない所がBZよりも↑なところか。 格闘リーチの短さゆえに変形機体に逃げ回られると決定打を欠いてしまうのは仕方ない。 無理をして追いかけたりせず、味方と一緒に行動することを第一に考えよう。
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作成者:佐鷹 氏名:天子=サイレントライン(あまこ~) 性別:女 身長:160cm 体重:??? 年齢:14 誕生日:1月23日 血液型:AB型 一人称:「私」 二人称:「貴方」 所属:クルセイド学園中等部2-4、ミフネ・アーマメンツ 親が作った多大な借金を返済する為にミフネ・アーマメンツにその身を売られ、強化能力者実験の被験体にされてしまった少女。 元来は快活な性格をしていたが、言葉にすることも憚れるほどの非道な実験・手術を幾度と無く繰り返した為に精神が崩壊しかけている。 能力によって非常に鋭い感覚を得ている。その力は改造手術によってさらに高められており、条件さえ揃えばちょっとした未来予知のようなことまでやってのけることも可能…なのだが、処理しなければいけない情報量が増えた分脳にかかる負担が増大しており、このことも前述の精神崩壊の一因となっている。 今でも一応学園に籍を置いてはいるが、出席することは殆どない。 天子=サイレントライン 天子, あまこ, 女性, 人間, AAAA, 160 特殊能力 魔力所有, 1 サイボーグ, 1 超感覚Lv3, 1, Lv4, 21, Lv5, 34, Lv6, 49, Lv7, 60 136, 139, 120, 120, 159, 172, 弱気 SP, 30, 集中, 1, 捨て身, 9, 自爆, 17, みがわり, 26, 夢, 99, 奇跡, 99 Etc_42.bmp, -.mid 天子=サイレントライン 天子=サイレントライン, あまこさいれんとらいん, (人間(天子=サイレントライン専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 160 特殊能力 性別=女性 攻撃属性=夢 弱点=精 不安定 3400, 190, 900, 95 BABA, Etc_42U.bmp SフィールドXD, 1200, 1, 2, +10, 16, -, -, AAAA, +10, 銃P MA-STARSAPPHIRE, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武B YAIBA99, 1700, 1, 4, -10, 6, -, -, AABA, +0, 銃 天子=サイレントライン 回避, ………… 回避, …………? ダメージ小, ………… ダメージ小, …………? ダメージ中, ………… ダメージ中, ……痛……い ダメージ大, ………… ダメージ大, …………ぁ………… 破壊, ……いや、だ……もうこれ以上、手術されたく……ない…… 破壊, ……ぁぁ、ぁぁぁぁぁぁぁぁアアあアあああアああアアアア 破壊, ……お願……い……殺して……私を……解放……して…… 射程外, ………… 攻撃, ………… 攻撃, …………ミッション……開始…… 攻撃, ……ターゲット……ドコだ……? 天子=サイレントライン SフィールドXD, ピストル MA-STARSAPPHIRE(準備), ハイパービームサーベル ブルー Charge(high).wav MA-STARSAPPHIRE(攻撃), ハイパービームサーベル突撃 ブルー;なぎ払い大炎斬撃 ブルー Punch(Metal).wav MA-STARSAPPHIRE(命中), 飛沫 ブルー Explode(High).wav YAIBA99(準備), リボルバー YAIBA99(攻撃), リボルバー YAIBA99(命中), 超打
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コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 属性1 属性2 攻撃属性 弱点 耐性 スキル1 スキル2 必要アイテム ちびげんげつ 80 20 70 100 60 70 400 氷 - 氷風 炎闘岩鋼 氷 イノセントデビル - 幻月カード S幻月 105 30 95 110 85 120 545 氷 風 氷風岩 鋼雷炎岩 樹虫地 イノセントデビル 比翼の鳥 疾風の霊珠 T幻月 95 60 100 115 95 80 545 氷 炎 氷炎風岩 闘地水岩 樹虫氷 イノセントデビル 比翼の鳥 技の霊珠 ※太文字のみは禁呪、青文字は属性一致、赤文字は重複弱点、緑文字は重複耐性、灰色は無効、(括弧内)はスキル効果あり ちびげんげつ S幻月 T幻月 スキル 1.イノセントデビル(Lv25習得) 相手の消費VPを20%増加させます。 2.比翼の鳥(Lv50習得) 同じスキルを持ち気絶していないコダマが手持ちにいる場合、 スペルの威力が1.2倍になります。 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 ちびげんげつ S幻月 T幻月 禁じざるをえない遊戯 氷 特殊 70 100 5 10%の確率で、相手を凍らせます。 初期 初期 初期 ルナティックパーティー 風 特殊 80 100 15 20%の確率で、相手を混乱させます。 15 15 15 ミーティアライト 氷 特殊 80 100 20 先攻で攻撃できます。 20 20 20 セブンスムーン 岩 特殊 100 100 20 - レンタル限定 30 60 フォスフォレセントライト 炎 特殊 70 100 5 30%の確率で、相手を混乱させます。 - - 30 フェリックムーン 氷 特殊 100 100 30 10%の確率で、相手を凍らせます。 - 35 35 ブランミラージュ 風 特殊 100 100 30 相手の障壁を無効化します。 - 40 - パラシリニックサークル 炎 特殊 90 100 25 20%の確率で、相手を混乱させます。 - - 40 ノワールレクリエーション 闇 変化 - 200 10 相手を混乱させます。 - 60 - 夢幻凶鳴 氷 特殊 120 200 80 10%の確率で、相手を凍らせます。 - 禁呪 禁呪 カード効果 アイテム名 装備時効果 契約コダマ 入手(金額) 備考 幻月カード スペル攻撃時、20%の確率で相手を混乱させます。 ちびげんげつ 中吉印の福袋美月堂(1,000,000)
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作る? 初版と最新版 初版:2015/08/30 (日) 20 59 07 最新版:2016/09/20 Tue 19 57 09 名前:クラウド・ストライフ 体重:準重量級 登場作品:ファイナルファンタジーVII 特権・コンセプト PV妄想 例としてライチュウを必読。←読んだら削除 PV名: 「参戦!!」 ゲーム画面 タイトル PV終了 クラウドについて クラウドの性能 大剣による広大なリーチと攻撃力を持ち合わせるファイター しかし一方で攻撃の出が遅く、隙が大きい 隙をいかにカバーしながら戦えるかがポイント の特性 出現方法 乱入ステージ(最初から使える。なら削除) ステージは「[[]]」。 BGMは「[[]]」 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 5 1 5 1 3 2 3 3 3 3 3 4 3 0 1 長所と短所 ●長所 攻撃力とふっとばし力が高いため相手を撃墜しやすい。 大剣による攻撃はリーチが大きい。 ふっとばされにくい。 ●短所 攻撃モーションが大きく隙が非常に多い。 遠距離攻撃の威力が隙の割に低い。 特殊能力 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 2回 × × × × × なし 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 連斬り ダメージ 6% ふっとばし力 小 斬撃属性 正面の相手を連続で切り裂く。 強攻撃 横強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 上強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 下強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 クライムハザード ダメージ 13% ふっとばし力 中 斬撃属性 空中攻撃 通常空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前空中攻撃 ブレイバー ダメージ 12% ふっとばし力 中 空中から前方に突進する。 後空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 上空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 下空中攻撃 空牙 ダメージ 14% ふっとばし力 中 上空から剣で相手をすくい上げる。 スマッシュ 横スマッシュ ソニックブレイク ダメージ 三回で24% ふっとばし力 大 斬撃属性 三回連続で正面の相手を切り裂く。 上スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 下スマッシュ スラッシュブロウ ダメージ 23% ふっとばし力 大 斬撃属性 剣を勢いよく振り回して攻撃する。 おきあがり攻撃 おきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前投げ ダメージ % ふっとばし力 後ろ投げ ダメージ % ふっとばし力 上投げ ダメージ % ふっとばし力 下投げ ダメージ % ふっとばし力 必殺ワザの変更 通常必殺ワザ ダメージ 6% ふっとばし力 小 正面に衝撃波を飛ばす。クラウドのワザの中ではスピードが速いが威力は控えめ。 通常必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ ファイガ ダメージ 一発10% ふっとばし力 中 爆発属性 炎の弾を三つ目の前に飛ばす。触れると爆発してふっとばされる。 横必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ 月牙天昇 ダメージ 15% ふっとばし力 中 斬撃属性 相手を上昇しながら切り上げる。 上必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ 凶斬り ダメージ 16% ふっとばし力 中 相手を凶の字の形で切り裂く。相手のガードを破壊する。 下必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 最後の切りふだ 超究武神覇剣 ダメージ 40% ふっとばし力 大 近くの相手を何度も切り刻み、一気にふっとばす。 得意なステージ 苦手なステージ 得意な相手 苦手な相手 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場: CV:櫻井孝宏 応援ボイス:クラウド!クラウド!クラウド! 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ: 追加カラー 通常 カービィがコピーした姿 特設リングでの通り名 装備アイテム 攻撃「」「」「」 防御「」「」「」 速さ「」「」「」 資料 フィギュア解説 ノーマル ファイターの名前 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 EX ファイターの名前(EX) 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 最後の切りふだ 超究武神覇剣 関連 歴戦の勇者(参戦ファイター)の変更要素予想リスト 歴戦の勇者(参戦ファイター)の変更点要素予想テンプレ コメント 名前 コメント
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トライフォーム-D7 R 光文明 (4) クリーチャー:メカ・デル・ディネロ 3000 ■相手の単色ではない呪文・タマシードを使うコストを1多くする。 ■シビルカウント3:自分の光のクリーチャーまたは光のタマシードが合計3つ以上あれば、このクリーチャーが離れた時、手札にあるコスト5以下のクリーチャーを出す。 作者:餅キング フレーバーテキスト 突如としてピルグリム・コスモはゴルギーニ・タウンに襲来すると、あらゆる露店をめぐり(いい意味で)荒らしていた。彼女がある店の前で立ち尽くしていると、後ろから彼女に声をかける者が居た。それに周囲のクリーチャー達は驚いていた。なぜならそのクリーチャーは、ドラン・ゴルギーニの弟にして、富を生む業(わざ)を編み出す者……富業龍ブラウ・ゴルギーニだったからだ。 評価 名前 コメント