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千葉セントラルゴルフクラブをお気に入りに追加 楽天課 <千葉セントラルゴルフクラブ> 楽天GORAでコースガイドを見る、予約をする。 情報1課 <千葉セントラルゴルフクラブ> #bf 外部リンク課 <千葉セントラルゴルフクラブ> ウィキペディア(Wikipedia) - 千葉セントラルゴルフクラブ 楽天GORAで探す プレー曜日 平日 土日祝 プレー料金 指定なし 5,000 7,000 9,000 10,000 12,000 14,000 16,000 18,000 20,000 円~ 指定なし 5,000 6,000 8,000 10,000 11,000 13,000 15,000 17,000 19,000 21,000 23,000 25,000 円 エリア 全地域 北海道・東北 北海道 青森県 岩手県 宮城県 秋田県 山形県 福島県 関東 茨城県 栃木県 群馬県 埼玉県 千葉県 東京都 神奈川県 山梨県 長野県 静岡県 北陸 新潟県 富山県 石川県 福井県 中部 岐阜県 愛知県 三重県 近畿 滋賀県 京都府 大阪府 兵庫県 奈良県 和歌山県 中国 鳥取県 島根県 岡山県 広島県 山口県 四国 徳島県 香川県 愛媛県 高知県 九州・沖縄 福岡県 佐賀県 長崎県 熊本県 大分県 宮崎県 鹿児島県 沖縄県 海外 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <千葉セントラルゴルフクラブ> 使い方 サイト名 URL 0314_golf-ladies_165x100%5B1%5D.jpg ezaki-g165.jpg 20090902_golf_putter_165x100.jpg 1221_golf-comparison_165x100.jpg 情報2課 <千葉セントラルゴルフクラブ> #blogsearch2 成分解析課 <千葉セントラルゴルフクラブ> 千葉セントラルゴルフクラブの57%は時間で出来ています。千葉セントラルゴルフクラブの24%は言葉で出来ています。千葉セントラルゴルフクラブの12%は玉露で出来ています。千葉セントラルゴルフクラブの7%はアルコールで出来ています。 報道課 <千葉セントラルゴルフクラブ> 「将来はプロ」小林大河、鈴木姫琉が総合優勝 丸山茂樹ジュニア大会(ゴルフダイジェスト・オンライン(GDO)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【千葉県】一日一組限定!「19-Juke-」3,000㎡もある広大なサイトを独り占めできるキャンプ場でプライベートなひとときを (2021年11月12日) - エキサイトニュース U-40 ~ エンターテインメント×ゴルフ ~ マンゴー世代ゴルフコンペ開催決定!! - PR TIMES 練習環境が高評価のゴルフ場 最新TOP30(2021年版) - ゴルフダイジェスト・オンライン 1mをもう外さない お手軽ショートパット強化術 斉藤愛璃 - ゴルフダイジェスト・オンライン 3パットを減らす3つの距離感ドリル 斉藤愛璃 - ゴルフダイジェスト・オンライン 左足上がり・下がりを改善!アプローチ攻略法 斉藤愛璃 - ゴルフダイジェスト・オンライン 冬芝でもダフらない!アプローチ攻略法 斉藤愛璃 - ゴルフダイジェスト・オンライン クラブを縦に使う本当の理由 斉藤愛璃 - ゴルフダイジェスト・オンライン 7番で100ydを打つ練習のメリット 斉藤愛璃 - ゴルフダイジェスト・オンライン 「どっしり構える」の具体策とは? 斉藤愛璃 - ゴルフダイジェスト・オンライン 3つのクラブの使い方で飛距離アップ♪ 斉藤愛璃 - ゴルフダイジェスト・オンライン 丸山茂樹のジュニア財団が高校生大会 上原挑夢と秋田藍が優勝 - ゴルフダイジェスト・オンライン 情報3課 <千葉セントラルゴルフクラブ> #technorati JAWS_260.jpg CAJ3CYVY.jpg 楽天GORAゴルフ場索引 北海道・東北 関東 北陸 中部 近畿 中国 四国 九州・沖縄 海外 楽天売れ筋ランキング ゴルフ総合 クラブ(メンズ) クラブ(レディース) ボール グローブ シューズ メンズウエア レディースウエア バッグ ヘッドカバー トレーニング用具 パーツ 小物 コンペ用品 その他 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ページ先頭へ 千葉セントラルゴルフクラブ このサイトについて 当サイトはキーワード毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日そのキーワードに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、キーワードが同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:1面クリア(以降ループ) 開始時間:2008/07/11(金) 08 09 46.20 終了時間:2008/07/11(金) 08 17 51.38 長きに渡る「ふ」のフィナーレにして、記念すべきこの企画1000本目のソフト。 1000本・・・きっとこれまでの道のりは長く、平坦ではなかったことだろう。 いろいろな出来事があり、それぞれに思い出が出来たことだろう。 しかし、立ち止まり、思い出に耽っている暇はない。まだ道は続いている。 きっと残る246本のソフトも制覇し、この企画を完遂してほしい。GOOD LUCK! そんな1000本目を飾るのは、タイトーの名作「フロントライン」だぁぁぁッ! がに股で鈍重極まりない兵士を操り敵陣突破を目指せ!そして1001本目へ・・・。 概要 発売 85年8月1日 メーカー タイトー ジャンル アクション/シューティング 同名アーケードゲームの移植。 オリジナルはチャンネルスイッチ(ロータリースイッチ)という特殊インターフェイスが特徴的。 その名の通り、大昔のテレビのチャンネル風の回転スイッチで 回転させれば射撃方向の切り替え、押し込めば攻撃というハイブリッドな操作が可能というもの。 連射に適さないという問題もあり、アーケード版怒他のループレバーに取って代わられる形で 80年代前半でひっそりと消滅していった。 ファミコン版はここらへんのデバイス的な試行錯誤とは全く無縁で 十字キー一つで移動と攻撃方向の指定を兼ねるごくフツーの操作形式に。 基本ルール ■操作 十字 移動 A 手榴弾の発射、戦車/装甲車の乗降 B 銃、戦車/装甲車の主砲発射 青い戦車(のような物体)は自軍のなので乗れます。 最後の敵陣にいる戦車を倒して、敵兵が白旗を上げたら1面クリア・・・ っていうか1面しかないっす( ∀`) ↑5周目まで確認。以後5周目がループするみたい。 変化は敵歩兵が高速化(3周目以降)、得点が周回数分だけ倍増するぐらい。 このゲーム、ポーズがありませんw ゲームを始めたが最後ひたすら上へ歩き続けなければならないかなしみを・・・ ちなみにこのゲーム、FC初の残酷描写のあるゲーム(実際に人間を撃ち殺す等)であり、 当時ちょっとだけ問題になった。 主 1周なら瞬殺ゲーです。 こいつら・・・手足の角度やばいだろ・・・。 判定が敵味方ともに異常に広く、初弾命中がカギ。 拳銃の弾は腕の先から出るので、ズレを考慮しなくてはならない。でも手を撃たれたら死ぬ・・・。 初弾を外さないことを祈りつつ、全力でダッシュすると後ろは無視していい。 スレの皆様によると戦車は撃破されても、脱出→再搭乗で復活するらしいです。 装甲車の弾なんかにやられんなよってくらい弱い。 ボスのトーチカはどうも手榴弾しか効かないのか、まごまごしているうちに戦車を撃破されてしまいました。 基地のトーチカを撃破して白旗 ボーナスもらって次のステージへ・・・
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ストライクポイント Q A Q1 SPに分数表記を持つ自軍ユニットが、その分母の数字と同じ順番に並び「SP1」を得る効果は、敵軍ターン中も持続しますか? A1 はい、持続します。分母の数字と同じ順番に並んでいれば、常に「SP1」として扱います。 Q2 SP に分数表記を持つ自軍ユニットが、その分母の数字と異なる順番で自軍バトルエリアに並んでいる状態(例えば、1/2のユニットが3番目に並んでいる状態) で、別の自軍ユニットが撃破されたりバトルエリアを離れたりすることで、結果的にその分母の数字と同じ順番になった場合、そのユニットはSP1になります か? A2 はい、その通りです。分数表記のSPはナンバーコンビネーションとは違い、発動のタイミングや有効期限がありませんので、並び順が変わる度にその値が更新されます。 Q3 「SP1/2」のユニットをバトルエリアに出し、左から2番目に 並べました。これにより、そのユニットは「SP1」になりますが、この直後、バトルエリア のユニットをラッシュエリアに戻すなどの効果で、バトルエリアに並んでいるユニットの並び順が変わり、「SP1/2」のユニットの並び順が左から2番目で はなくなった場合、そのユニットは「SP1」ではなくなりますか? A3 はい、その通りです。分数表記のSPはナンバーコンビネーションとは違い、発動のタイミングや有効期限がありませんので、並び順が変わる度にその値が更新されます。 Q4 SPが「1/2」「1/3」とあるような、分数表記のユニットのその分母の値(1/2なら2)は、コンビネーションナンバー(ナンバー)として扱われますか? A4 いいえ。「コンビネーションナンバー(ナンバー)」とは、あくまでもテキストエリアの左端に書かれた表記のことを指します。それ以外の場所に書かれた表記はナンバーではありません。 Q5 SPが「1/2」「1/3」とあるような分数表記のユニットが「SP1」になるのは、ナンバーコンビネーション(NC)の効果として扱われますか? A5 いいえ。分数表記のユニットが「SP1」になるのは、ナンバーコンビネーション(NC)ではありません。 カード右上に記載されている数字又は記号。カード上ではSPと表記されている。 ストライクを行った時、相手に何点ダメージを与えられるかを表す。ゲームに勝利する条件の1つである「相手に与えたダメージが7点以上」に関わる。 記載が整数の場合はそのままダメージをその数値分与えることが出来る。(「2」ならばダメージ2。)今のところ固定値の最高値は4。 記載が「!」の場合、CNやテキストの効果などによってストライクポイントが決定する。発動した能力の有効期限は通常はターン終了時までなので、自軍ターン中のみポイントを持つことになる。なお、デカレンジャーロボなどのようにポイントを得る効果の発動タイミングが書いていない場合、自軍バトルフェイズ中のみ発動可能という裁定が出ている。 記載が「1/2」や「1/3」等の分数の場合、バトルエリアでの並び順が分母の数字と同じのときに分子の数値分のポイントを得られる。(「1/2」のユニットはバトルエリアの2番目に並んでいる間SP1になる。)CNではないので、能力を無効化されても消えることがない。また並び順が正しければ敵軍ターン中でもポイントを持ったままになるのがCNによるポイント獲得と異なる。 タクスによるSP獲得の場合も、バトルエリアでの並び順が正しければ敵軍ターン中でもポイントを持ったままになる。 マジピンクなどの自軍バトルエリアを操作できる効果を持つユニットが、バトルエリアの並び順を変えて自分がタクス持ちのユニットの隣や分数の分母の位置に並び直した場合でも、SPを獲得してストライクを行うことができる。タイミングが過ぎているのでCNの発動によるSP獲得は並び直してもできないが、既に得たSPや効果は消えない。 記載がない場合はその見た目から、SP「空欄」と呼ばれる。上記にあるような、自身がSPを得る能力がないユニットのSPは空欄とされている(エラッタ表記もあり)。空欄と表記されると誤解しやすいが、テキスト上SP「0」である事を指すためタクスやモモタロスなどでSPを得ている間はSP空欄の対象ではなくなる。「本来のSPが空欄」とテキストに表記されていれば、SPを得ていてもカード自体のSP欄が空欄なら対象になる。 BPとは異なり「なる」とあってもその最低値に固定されず、変動する効果も受けつける。SPが変動する効果が同時に複数発生した場合は、ユニットの状態を参照するたびにターンプレーヤーが順番を決めて適用する。 例レッドパンチャーがトータスハンマーからJCを発動後、効果でラッシュエリアに戻り再度バトルエリアに出て、更にトータスハンマーのJCを発動してストライクを宣言。コマンドは全てリリース状態とする。 かかっているSP変動効果は、①これは自軍コマンドがすべてリリース状態なら 「SP1」 になる。 ②このユニットからコンビネーションする同カテゴリのLユニットは、次の能力を得る⇒ 「SP+1」 ③このユニットからコンビネーションする同カテゴリのLユニットは、次の能力を得る⇒ 「SP+1」 おおまかな適用例として①→②→③と適用すれば「SP1」になる→「SP+1」→「SP+1」で SP3 ②→①→③と適用すれば「SP+1」→「SP1」になる→「SP+1」で SP2 ③→②→①と適用すれば「SP+1」→「SP+1」→「SP1」になるで SP1 となる(これ以外の順でもターンプレーヤーが自由に選べるが結果はこの3種類)。 大事なのは能力を受けた順に適用するのではなく、SPを参照する時(多くはストライク宣言してダメージ計算する時)にユニットが受けている効果を「ターンプレーヤー」が順番に選び適用する。 ただ、「SP+○」と表記されている効果は現状かなり少ないので上記のような計算に直面する事はあまりないが、ゲームを決める大事な計算なので頭に入れておきたい。 関連項目 ストライク ダメージ
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登録日:2009/06/04 Thu 17 01 05 更新日:2024/08/06 Tue 01 32 10 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 DDFF DFF FF FF7 FFT FF主人公 FINAL_FANTASY_Ⅶ いただきストリート おもしれー男 イケメン エアガイツ クラウド クラウド・ストライフ クーデレ クール クール→かっこつけてるだけ コミュ障 スマブラ スマブラ参戦キャラ ソルジャー チョコボ頭 ツンデレ? バスターソード ヒーロー メンヘラ 一級フラグ建築士 一般兵 主人公 人にはいろんな事情があるのじゃ 何でも屋 信頼できない語り手 兵士 大剣 女装 女装男子 挫折 本当は優しい人 櫻井孝宏 波乱万丈 濃すぎるキャラクター性 男の娘 精神崩壊 結構重い過去持ち 自称元ソルジャークラス1st 興味ないね 超究武神覇斬 運び屋 陰キャ 骨太のおなご 骨太女装 魔晄中毒 あんたたちが何者かなんて興味ないね。 クラウド・ストライフとは、ゲーム『FINAL FANTASY Ⅶ』の主人公。 ●目次 概要 COMPILATION of FINAL FANTASY Ⅶでの活躍FINAL FANTASY Ⅶ ADVENT CHILDREN DIRGE of CERBERUS FINAL FANTASY Ⅶ BEFORE CRISIS FINAL FANTASY Ⅶ CRISIS CORE FINAL FANTASY Ⅶ リメイクシリーズでの活躍FINAL FANTASY Ⅶ REMAKE FINAL FANTASY VII REBIRTH 名言集 そのほかゲスト出演KINGDOM HEARTSシリーズ FINAL FANTASY TACTICS DISSIDIA FINAL FANTASYシリーズ いただきストリートシリーズ 大乱闘参戦 余談 概要 年齢:21歳(本編時) 職業:ソルジャー→何でも屋(本編時)→運び屋 身長:173cm 体重:不明 生年:8月11日(獅子座) / 宝瓶の月12日(*1)(水瓶座)※FFTのみ 血液:AB型 出身:ニブルヘイム 声優:櫻井孝宏(KH以降) 堀内賢雄(AC版エアガイツ) 佐々木望(PS版エアガイツ) 名前を直訳するとクラウドは「雲」、ストライフは「闘争」、2つ合わせて「闘争の予兆」という意味になる。 黄色いツンツン頭とソルジャーの証である青色の瞳、肩に担いだ身の丈程もある大剣・バスターソードを武器に持つ青年。 無口、無関心、無感動で皮肉屋だが、時折優しさやノリの良さを垣間見せる。 口癖は「興味ないね」。 ティファとは幼馴染み。 元ソルジャー・クラス1stで高い身体能力と知識を誇り、本編開始時はティファの依頼でバレット率いるアバランチの活動に参加している。 当初は「星を救う」というアバランチの理念に興味はなく、あくまで仕事としてこなしているだけだった。 しかしエアリスとの出会いやミッドガル七番街の壊滅、神羅ビルでのジェノバ発見と宿敵セフィロスの痕跡を見つけ、星を巡る争いに身を投じていく。 元々はセフィロスに憧れて14歳で村を出てソルジャーとなり、クラス1stとして彼と任務を共にするまで成長した。 しかしニブルヘイムでの任務中にセフィロスが暴走し、彼を止めることができず村人達を惨殺された上に火を放たれ、故郷を失ったことがカームでの回想で語られる。 ステータス的にも優秀で物理・魔法どちらもこなす万能型。 武器も総じて強力かつ、リミット技も強技ぞろい。 特に最強技の「超究武神覇斬」はチート性能で有名。 【以下、FF7本編のネタバレ含む】 クールで頼りになる性格と思いきや、他人が当たり前のように知ってることを知らなかったり年齢の割に幼い面があるなどだんだん周囲は違和感を感じるようになる。 くわえて物語が進むにつれて、時折誰かの声を聴いたり、異様な光景をフラッシュバックしたりと異常な行動が増えてくる。 とうとう物語中盤で度々自分以外の何かに精神を乗っ取られ、セフィロスに加担する行動をとってしまう。 忘らるる都でエアリスを喪い、竜巻の迷宮へと向かったクラウドたちだったが、そこでセフィロスより自分の生い立ちを告げられる。 曰く、クラウドの記憶と体はジェノバ細胞によってティファの記憶を基に作られたものであり、元々は宝条が作ったセフィロスのコピーでしかなかったということだった。 セフィロス・コピー・インコンプリート。ナンバリング無し それがおまえの真実 その後ティファが「ニブルヘイム出身の幼馴染のクラウド」であるという事を肯定できなかった事が決定打となり自身をティファの記憶の中の「クラウド」という人物を演じている誰でもない人間であると断定。 辛うじて保てていた自我が消え去り、精神が崩壊、完全にセフィロスの言いなりになってしまう。 その後、ミディールにて発見されるも重度の魔晄中毒や精神の崩壊により廃人同然の姿となってしまった… 【以下、さらなるネタバレ注意】 後にアルテマウェポンによりミディールは崩壊。 ティファとクラウドはライフストリーム内に落下してしまうも、そこでクラウドの精神世界に突入。 本当の彼を探すことになる。 そこで明らかになった本当の真実…クラウドは元々クラス1stのソルジャーなどではなく、ソルジャー適性がない一般兵だった。 彼は立身出世を夢見て上京しても夢だったソルジャーにはなれなかったのである。 実はストーリー序盤から彼が元々ソルジャーではない事が示唆されていたりする。(*2)(*3) 本来のクラウドはニブルヘイムに住む優しいながらもひねくれ気味の人見知りで、人付き合いが苦手な普通の少年だった。 そのため村の子供達の輪に入れないのは「自分が特別」だからと言い聞かせ、憧れのティファに認めてもらうため、セフィロスのようなソルジャー(本当に「特別」な人間)を目指すようになる。 しかし現実は厳しく、ソルジャーにはなれず一般兵として神羅に就職。 ソルジャー1stのザックスと友情を育んだりそれなりに頑張っていたものの、大口を叩いて故郷を飛び出したのに挫折したことを恥じており、任務で帰郷した際には母親以外には正体をひた隠しにしていた。(*4)(*5) その後、ニブルヘイムがセフィロスに焼き払われた際、怒りが爆発。 セフィロスを不意打ちした上に刀で体を貫かれながらも魔晄炉に落としたのだった。 しかし、その後ザックスと共に宝条にとらえられてしまう。 5年に及ぶ人体実験をうけ、ザックスにより解放されるもジェノバ細胞や魔晄を浴びせられた影響で廃人状態になってしまった。 その後ザックスと一緒にミッドガルに行くも、ミッドガル直前でザックスは神羅兵との戦いで死亡。 クラウドは1人生き残るが、この時に体内のジェノバ細胞の働きにより、親友のソルジャー1stザックスの記憶と自分の願望、そしてミッドガルで再会したティファの記憶とが複雑に合わさり、本編開始時の「クラウド」の人格と記憶が誕生した。(この辺りはインターナショナル版、BC、CCで補足されている)。 なお、ソルジャーとはただ魔晄を浴びただけでなくジェノバ細胞を植え付けられた人間である為、上記の実験の際に肉体的には本当にソルジャー化している。 というか吊り橋から落ちた際にティファが一週間生死をさ迷う重傷を負ったのにクラウドはかすり傷で済んだり、ニブルヘイム事件ではセフィロスを倒すなど、実験体にされる前から超人的な身体能力を見せている。 適性がなかったのは精神面の方のほうではないかと推察されている。 実際、セフィロスの直衛に回されるくらいなんだから神羅でも能力は無茶苦茶評価されていたのでは?という意見もある。 ライフストリームの中で遂に自分自身を見つけ、自分のコンプレックスや迷いを吹っ切ったクラウドは「もう幻想はいらない…。俺は俺の現実を生きる。(Final Fantasy)」として廃人状態から回復し戦いに復帰。 セフィロスとの決着をつけ星を救うために再度各地を奔走することとなる。 大空洞に潜むセフィロスを追い詰め、最後の一騎討ちに勝利したクラウドたちは、究極の魔法ホーリーを解き放ったのだった。 本編を知らない人ほど初期の強くてクールなエリート剣士という印象が強いキャラクターである。 だが、実際は意外とおちゃめな一面も多く、根っこには年相応の人間的弱さと平凡さを持ち、後半はそれに打ち勝った心の強さを持つに至った極めて複雑なキャラクターである。 そのため外伝などでただのクールだったり根暗キャラ扱いされると微妙な気持ちになるファンは多い COMPILATION of FINAL FANTASY Ⅶでの活躍 FINAL FANTASY Ⅶ ADVENT CHILDREN 本編から2年後のACでは、『ストライフデリバリーサービス』という運送業を営んでいる。 バスターソードはザックスの墓標代わりになっており、新たに大型バイク「フェンリル」とそれに付属する「合体剣」という分離合体の組み合わせが自由自在の6本の剣を使う。 しかし、FF7本編初期より根暗な性格に。 発言も「自分ひとり守れない」「許されるのか」だの暗い話ばかり。 これは平和な暮らしの中でザックスとエアリスの死に対して自責の念が大きくなっていき、自身も死病「星痕症候群」にかかったことが原因である。 メタな話をすると本編での最重要ネタバレの防止や世間一般とのクラウドのイメージの反映という一面もあったのだろうが だが、カタージュ達思念体との戦いやティファやマリンとの会話で次第に自分の中の罪悪感と向き合うようになる。 カタージュ達や彼らの読んだ召喚獣を倒し、復活したセフィロスすら激戦の果てに倒したクラウドはスラムの教会で星痕が治療されたことで自分は一人ではないことを再確認したのだった。 今作での剣撃アクションは圧巻の一言。合体剣を使いこなす様は素直にカッコいい。 DIRGE of CERBERUS FINAL FANTASY Ⅶ チョイ役。 主人公がヴィンセントなので仕方ないのだが、やはりその存在感は抜群。 主にロッソと戦っている。 BEFORE CRISIS FINAL FANTASY Ⅶ 5〜6年前が舞台の実験前で素の状態なため、一般兵のクラウド。 だが、まだ新人のためかかなりピリピリしている状態。 ゲストキャラとしては最弱クラスの実力であり、勝手に突っ込んで死ぬため全国のタークスにため息をつかせた。 CRISIS CORE FINAL FANTASY Ⅶ BCと同様に一般兵。どことなく大人しく頼りがいのない青年。 モデオヘイムにてザックスと田舎出身同士で意気投合し次第に仲良くなっていく。 バスターソードの関する話をザックスに聞いたりもする。 PSP版ではその剣使ってるの見たことないぞと大ボケをかましたことでも有名。さすがにCCFF7Rでは差し替えられたが。 本編同様にニブルヘイム事件以降廃人となってしまうが、純粋なS細胞を持つものとしてジェネシスから狙われるようになってしまう。 そしてザックスの最期を見届けることとなる…。 リメイクシリーズでの活躍 FINAL FANTASY Ⅶ REMAKE ほぼ本編のミッドガル編準拠。 そのためクールでつんけんな態度が目立つが、従来の外伝では描かれなかったやや天然気味で人間的な一面が描写されるようになっており、新たなファン層を獲得している。 一方でセフィロスや起こるはずの未来についての幻視・幻聴はオリジナル版より増えている。 今作では女性関係を苦手そうにしている面もあるが、ティファに対しては穏やかで素直な発言が多い。 性能としてはやはり万能型。 モードチェンジでアサルトモードとブレイブモードを切り替えるややテクニカルなキャラ。 攻撃も魔法もこなすが、今作は守りに徹したほうがダメージやATBの関係上、攻めやすいためイメージ通りの暴れ方は難しい。 優秀な武器アビリティが多いのでヒット&アウェイを心がけることが重要。 FINAL FANTASY VII REBIRTH 引き続き登場。 ただ前作以上に幻聴・幻視に悩まされており体調不良で動けなくなることもしばしば。 仲間たちからも心配されており、物語中盤でティファに斬りかかってしまった後には自分の正体におびえているような発言も見られている。特に終盤での狂気ぶりは仲間達やイリーナをはじめとする神羅側、そして多くのプレイヤーを震え上がらせた。 一方で、本人が落ち着いている時は仲間想いで好青年な面も多く見せている。中でもティファとの仲は前作以上に発展しており、特にゴールドソーサーでのデートイベントは必見。リア充スーパーノヴァしろ。 今作も性能はほぼ前作同様。 だが、リバースは能動的に攻める価値が高いバランスのため、かなり攻撃的に立ち回れるようになった。 名言集 「興味ないね」 「俺は何をした?覚えていない……」 「しっかり、つかまれ」 「クックックッ……黒マテリア」 「だまれ……自然のサイクルも、おまえの馬鹿げた計画も興味ない。エアリスは、もうしゃべらない。 もう……笑わない。泣かない……怒らない……」 「百億の……鏡のかけら……小さな……灯火……捕らわれた……天使の……歌声……ゼノ……ギアス……」 「みんな、いままでありがとう それと……ごめんなさい」 「俺、クラウドにはなりきれませんでした。ティファさん……いつかどこかで本当のクラウドくんに会えるといいですね」 「ソルジャーって凄いんだな。俺もなれるのかな……」 「あんたを尊敬していたのに……憧れていたのに……!」 「俺の家族を……故郷を……よくもやってくれたな……! お前だけは……許さない!」 「ザッ……クス……」 「ありがとう。忘れない。 お休み……ザックス」 「俺はクラウド。ソルジャー…クラス1st」 「もう幻想はいらない。俺は、俺の現実を生きる」 「よし、行こうよ、みんな」 「さあ、星よ!答えを見せろ!」 「罪って、許されるのか?」 「ほう、何がお前を強くした?」 「あんたには言いたくないね…!」 「哀れだな…あんたは何もわかっていない。大切じゃないものなんかない!」 「思い出の中で、じっとしていてくれ…」 そのほかゲスト出演 KINGDOM HEARTSシリーズ 初代、CoM、Ⅱ、codedに登場。 ちなみにクラウドに櫻井氏の声が初めてついたのは初代KHから。 初代ではヘラクレスの世界に登場するも、実際はホロウバスティオン出身で、離れ離れになったエアリスと自身の闇であるセフィロスを探し旅をしている。 マントと左手はスタッフが出したかったが出せなかったヴィンセントがモチーフで、必殺技の際には黒い片翼がでる。「興味ないね」という口癖も健在。 クラウド特有の技になっているソニックレイヴは、このゲーム中で予備動作からの先読みが回避や防御に必須の攻撃の一つで、しかも最初に出てくる。そのため、初心者にとっては壁キャラの一人でもあり、コイツに瞬殺されたプレイヤーも多いことだろう。 しかし、イベントを終えるとプレイヤーにも使用可能となり、そちらでも強力な性能であるためありがたい存在でもあったり。 序盤で不意打ちとはいえ、でかわんこにあっさり踏みつぶされてグロッキーになり、ヘラクレスに尻を触られながら連れ出されるとちょっと情けない姿をさらす羽目に。 KHFMではセフィロスが追加ボスとして登場。 ソラがセフィロスを倒すとクラウドとセフィロスの決闘イベントがみられるが、そこではプレイヤーをヤムチャ状態にする凄まじい剣戟戦を見せ、ケルベロスに踏みつぶされた姿とのギャップから「誰だコイツ」という反応を誘った。 CoMではオリンポスコロシアムの階層を終えると、召喚キャラとして使用可能。 カードコストは高いが性能自体はかなり高い強力カード。 KHⅡでは衣装がACのものに。 だが、セフィロスのことで頭がいっぱいで前作以上に不愛想。 また、裏ボスであるセフィロスを倒すと、二人でディズニーファン置いてけぼりのチャンバラ合戦を披露してくれる。 codedではやはりオリンポスコロシアムに登場。 ダンジョンでは仲間にできる。 因みにどの作品でも自身の剣にボロボロの包帯を巻いているが、剣自体は初代ではバスターソード。Ⅱでは合体剣に変わっている。 自身の精神の弱さを思ってか、心の強い者にしか扱えないキーブレードを持つソラを羨ましいと思っていた様子。 初代やⅡでは闘技場でレオンと一緒に出場していることも。 FINAL FANTASY TACTICS サブイベントで加入可能。肩書きは『異邦人クラウド』。 ムスタディオの父が坑道から見つけた転送機により次元を超えて現れた謎の男。 タイミング的には本編にてライフストリームを彷徨っている時期のクラウドと推測されている。 そのためFFVIIにおける竜巻の迷宮までの記憶は失っており、セフィロスコピーである自覚もなくなっているが、 自分が「ソルジャーのクラウド」である事を思い出してそれを名乗る事に。 さり気ないが地味にインターナショナルに先駆けてジェノバ細胞による「ソルジャー1stのクラウド」への擬態の瞬間が初めて描かれた場面である(*6) FF7本編でも一番いっぱいいっぱいだった時期から呼ばれたためか、転送されて即脱走し宛てもなくLv1でイヴァリースを彷徨う、武器のマテリアブレイドを火山の頂上に埋める(*7)といった奇行に走る。 しかし、エアリスによく似た花売りの娘に出会うと動揺し、彼女が襲われているところを助けに入る等、クラウドらしい行動が随所に見受けられる。 なお、本作での登場を考えると、クラウドはライフストリームに飲み込まれて1回記憶を失ってFFT世界へ飛ばされ、FFT世界から帰還したらまたライフストリームに飲み込まれて廃人化した事になる。 タイミング的にそうなるんだから仕方ないが、こんな短期間に何度も精神崩壊させないでほしい。えっ、イヴァリースにウン十年いた? エンディングの描写から、恐らくはラスボスを倒した直後のタイミングで自軍と離れ離れになりFF7世界に帰還したと思われる。 固有ジョブはFF7の通り『ソルジャー』。しかし、物語終盤での加入(*8)にもかかわらず初期LVが1であったり、装備武器が実質マテリアブレイド一択になることから(ソルジャーの固有アビリティ「リミット」の発動にはマテリアブレイド装備が条件なので)、戦闘では若干いらない子…。 ただ、愛を以て育てれば雑魚戦もボス戦もやれる出来る子でもある。 クセがありすぎるが、後のPSP版にてゲスト参戦してきたバルフレアはバランス崩壊モノの性能でムスタディオの立ち位置を奪ったりして批判が集まった事を考えると本編キャラを食わないようにしていた(そして頑張れば使えない事はない)クラウドはかなり意識してあの性能にされていたことがうかがえる。 ちなみにこのゲームではBrave(勇気)とFaith(信仰心)というパラメータが存在し、Braveが極端に低くなる・Faithが極端に高くなると自軍を離脱してしまうのだが、 クラウドの場合前者だと「女ひとり助けられないこのオレに、いったいどうしろっていうんだ?」と後のFF7ACの片鱗が見えているような台詞を吐く。 そして後者の場合は「より神に近づくために、きみたちとお別れすることに決めたよ」というあまりにぶっ飛んだ発言が飛び出す。クラウドが近付こうとしている「神」とは、やはり「あいつ」のことだろうか? DISSIDIA FINAL FANTASYシリーズ 7代表のコスモスの戦士として登場。 AC発表後ということもあったのか、戦うことに理屈を求め悩む根暗な印象が強い。 『DDFF』の12回目の戦いではカオス側の戦士であり、何も知らないティファのためにカオスに戦いを挑む。 性能としては大振りだが、強力な一撃で相手を吹っ飛ばしやすい「ブロウヒッター」。 ガードクラッシュの効果がつくEXモードが強力。 やることがわかりやすいため初心者向けだが、慣れてくると振りの遅さが目立ってくるが派生HP攻撃のおかげで終盤でもなんとかやっていける。 シリーズを重ねて各種技が強化されだんだん強くなったキャラ。 だが、DDFFでは初代で強力だった派生HP攻撃がアシストシステムのせいで有利とはいえなくなったことや出の遅さはやはり目立ることから対人においては最弱キャラという説も…。 DFFACでは稼働当初はメチャクチャ弱かったが次第に強化され、一時期はみんなクラウドレベルでチート性能だったこともあるらしい…。 いただきストリートシリーズ プレイキャラクターとして登場。職業は戦士でランクはBランク。増資や相乗りもそれなりにこなす。彼に交渉を持ちかけるとほぼ受けてくれるので積極的に店交換を持ちかけると良いだろう。 大乱闘参戦 「こんな日が来るとは、思わなかったな…」 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii Uの追加DLCでついに参戦。 かつて任天堂とスクウェアとの関係は、FF7発売に前後して絶縁状態になっていた時期があり(*9)、 既に任天堂とスクエニは和解している(*10)ものの、クラウドのスマブラ参戦は難しい物と思われていた。 前作のスマブラXのソニックとスネーク(*11)以上の奇跡的な夢の競演と言える。 ファイター性能はFF主人公のイメージに違わず、攻撃力が全体的に高く吹っ飛ばし力も高い。バスターソードの攻撃はリーチも長い。特に空中攻撃は発生こそやや遅めだが出し切ってしまえば判定に優れた技が多く、中距離からの差し合いでは無類の強さを誇る。 独自要素としてFF7ではお馴染みのリミットゲージを持つ。 原作通り相手の攻撃を受けるのは勿論、攻撃を当てたり後述のリミットチャージを使うことでもゲージが上昇するのでかなり溜めやすい。 ゲージ満タンでリミットブレイク。移動速度や空中での機動力などが上昇し、一度だけ各種必殺技が大幅に強化される。 各必殺技5種の内4つは原作のリミットブレイクからの引用であり、 NBは性能は凡庸だが剣士としては貴重な飛び道具の「破晄撃」。リミット版は威力と弾速が上昇し、さらに当たると連続ヒットする強力な飛び道具になる。 横Bはダメージに優れる主力攻撃の「凶斬り」。一度入力すると斜めに、ヒット後追加入力するともう一度斜めに、さらに追加入力することで縦斬りと横斬りを交えた5段攻撃を行う。原作と違い書き順はちゃんとしている。 リミット版は吹っ飛ばし力が大幅に上昇し、ラインを詰めて当てれば70%ほどからでも撃墜が狙え、ガードされてもノーリスクの超性能になる。 通常時の凶斬りはダメージの高さに注目されがちだが真価は読み合いにある。追加入力はヒットしないとすることが出来ないが、シールドに当てても追加入力自体は可能。シールド解除を読みそのまま追加入力するか、シールドを続けることを読みキャンセルして掴む等別行動を取るかの読み合いを強いることができる。 上Bは真上に斬り上げる「クライムハザード」だが、追加入力で「ブレイバー」に似た急降下攻撃ができる。突き刺し→上昇攻撃→急降下攻撃→着地の衝撃波の4段構成。リミット版は上昇攻撃が移動距離、威力共に大幅に強化され、上昇中に横移動が可能となる。 下Bはオリジナル技の「リミットチャージ」で、原作と違い手動でリミットゲージを溜められる。リミットブレイク中はダメージこそ1%のみだが真上に強烈に吹っ飛ばす「画竜点睛」に変化する。 最後の切り札はもちろん「超究武神覇斬」。 参戦PVではセフィロスの代わりにアイクと一騎打ちをしてこれを放っていた。恐らく「(武器種は大剣になるが)長い剣を使う」「英雄と呼ばれた」という点での抜擢だろう。 しかし攻撃面が強力な一方、ジャンプ高度がやや低く、リミット上Bが使えなければ復帰力は全キャラ中最低クラス。ACではビュンビュン飛びまくっていたのに…(*12) 上B復帰では崖を掴む際に頭も出やすく、そこに技を合わせて小突かれただけでもあっさりと撃墜される。 攻撃の発生もやや遅めなのでリーチを活かさないと打ち負けることも。掴みもリーチが短く投げからもロクにコンボが出来ない貧弱さで搦め手に欠ける。シールド中心に立ち回られるだけで撃墜を拒否されてジリ貧になってしまう事も。 しかし総合的に見るとかなり優秀なファイター。 1つ目の強みはやはり各種通常ワザの高性能さ。リーチ・威力共に優秀で撃墜択となるものもあるので試合通してお世話になる。特に空中N攻撃は範囲がとても広くかつ全方位に攻撃するため、ダメージ稼ぎ・コンボ拒否・復帰阻止・コンボパーツと用途は多岐に渡る。 またどのワザもワザ後の隙が少なめでブンブン振り回すことができる。リーチの長いワザを持たないファイターは空中N攻撃をブンブンされるだけでジリ貧に陥ることも。 2つ目の強みはリミットブレイク状態の機動力の高さ。ダッシュ速度・空中での方向制御等とにかく運動性能が高い。先述した通常ワザのリーチの長さも相まってリミットブレイク状態での制圧力には目を見張るものがある。ライン調節能力が高く、優勢時には即座に距離を詰め圧を掛けることができ、劣勢時には素早く距離を取り守りに入ることが出来る。 3つ目の強みは待ちが強いこと。剣士キャラは近距離では真価を発揮するが中距離以遠では満足に性能を発揮できないことが多い。クラウドも剣士キャラの例に漏れず中距離以遠で優勢を作る・維持することは苦手。 しかし下Bの存在が中距離以遠での弱さをカバーしてくれる。リミットブレイク時の強力さは誰もが知るところであり、ほぼ全てのプレイヤーがダメージを極力与えない・食らわないように立ち回る。 しかし下Bによって能動的にリミットブレイクになることが出来るので相手の攻めを強要させることが出来る。そうなれば強力な各種通常ワザで迎撃すれば良いし、来ないのであればそのままリミットブレイクし性能で圧倒すれば良い。 一応飛び道具も持っているのもグッドポイント。 for時代は攻撃面の隙があまりに無かったので、参戦からずっとベヨネッタと二強状態の対戦バランスとなっていた。 ベヨネッタと違い複雑なコンボも必要なく、悪く言えばボタンさえ押していれば劣勢にはならないくらい通常ワザが優秀だったので初心者にもおすすめ(有料DLCであるが)。 参戦から続編となるSP発売まで環境キャラの一角として君臨していた。 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALでは全員参戦をコンセプトに奇跡の続投。前作でやり過ぎと判断されたのか、ベヨネッタほどではないものの弱体化がなされた。 今作ではリミットゲージが蓄積ダメージの上に常に表示されゲージの管理がしやすくなったが、前作ではB技を使うか撃墜されるまで永続だったリミットブレイク状態が15秒で切れるようになる仕様の追加、リミットチャージ中に攻撃を受けるとゲージが減少する等の弱体化を受けた。 リミット凶斬りも吹っ飛ばし力が低下し、全体的な撃墜能力も少し弱まった。 しかし前作より各空中攻撃の着地隙が小さくなる、ガーキャン攻撃が出しやすくなるなどの強化の恩恵は受けている。弱体化を受けても人気ぶりとタイマンでの強さはまだ現役である。 「ソルジャー1st?なのかしら」「なんかあいまいなんですね」「人にはいろんな事情があるのじゃ」 流石にトップ層での戦いで使うには厳しいキャラパワーだったが、後に上スマッシュやDAの吹っ飛ばし増加といった強化を貰う。 仕様変更に伴う復帰の選択肢の増加や、ガーキャンという新たな反撃択もあり前作ほどではないもののなかなかにいい立ち位置にいる。 世界の強豪が集う大会でもクラウドを使用するプレイヤーがおり、人気も衰え知らず。 原作のリメイクが発売されたこともあり、今後長きに渡って愛されるファイターとなるだろう。 因みにカラーバリエーションでFF7の格好の他にACの服装も用意されている。(*13) SPではDLCでせっかく他社にまで逃げたのに追ってきたセフィロス参戦に伴い偶数カラーのAC版衣装(偶数P衣装)の時の最後の切りふだの演出が「超級武神覇斬ver.5」に変化するというアップデートも入った。ヒット数やそれに伴う単発ダメージの変更など違いこそあるが、総合的なダメージ量やワザの時間といった基礎性能はほとんど変わらない。 余談 初期装備のバスターソードはザックスの形見なので、売ったり捨てたりできない。 また通常時は剣を背中に袈裟掛けしているが、これは肩アーマーに磁石が入っていて磁力で固定しているかららしい。 おそらくは漫画『ベルセルク』の影響と思われる。 その特徴的なツンツン頭…通称「チョコボ頭」は雨風程度では崩れない様子。 本編某所で30万ギル払うと髪型をセットしている姿が見られる。 ちなみに身長173cmはその髪も含めているのではとユーザーの間で時々噂される。 当時のFFの主人公としては高めの21歳。(*14) しかし実際には16歳からの5年間を人体実験され続け過ごしている為、実年齢に比べて精神的に幼い部分がある。 また、変な事に詳しい割に常識に疎い。 これは前述の魔晄中毒も影響しているが、元々持っていた部分も大きいと思われる。 FF7ACの前日譚にあたる小説では、野菜の名前を知らなかったりする描写がある。 また自身をソルジャーだと思っていた時は忘れていたが、乗り物酔いが酷い(ザックスは乗り物に酔わない体質だった。思い込めば人間なんでも出来るという事がよく分かる)。 回想シーンや自分を取り戻した後は度々酔って、同じく乗り物酔いしやすいユフィと共感しあっている。 乗る前の覚悟で酔いは軽減できるらしいが、トラックの荷台や潜水艦など揺れる上に狭いのは極端に苦手。 ただし自分で運転する際は集中するので例えハイウェイチェイスをしながら闘っても酔わないらしい。 「追記・修正? 興味無いね」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 水着姿を想像して鼻の下を伸ばすのは強制イベントなのでどうあがいてもこいつはむっつりスケベである -- 名無しさん (2020-04-24 23 11 09) 神羅兵の制服に着替えるイベントが伏線だったのは20年以上気づかなかったわ……言われてみればその通りなんだが、「ソルジャーも一般兵時代があって神羅兵の制服着る時期がある」程度に考えてなかった。だとしてもタークスがソルジャーの資質あるヤツ拉致ってるとか2年弱ソルジャーやってたつもりのクラウドが「嫌になるほど神羅兵の制服着てた」事でわかるのか… -- 名無しさん (2020-04-24 23 20 35) 人付き合いが悪い割に友人関係に恵まれてるんだよな。ザックス然り同僚然り良い奴ばっかり -- 名無しさん (2020-04-25 19 05 09) ↑普段からほっとけない雰囲気だしまくりで、自然と面倒見のいい連中ばかり惹きつけてしまうとかだったり? -- 名無しさん (2020-05-22 22 08 46) ↑それだな。リメイク見てると尚更 -- 名無しさん (2020-09-15 10 46 25) リメイク版だとほんとクール気取ってるだけでめっちゃ顔とか態度に出るし周りに振り回され過ぎで可愛い弟ポジみたいになってるの笑う -- 名無しさん (2020-10-27 14 12 49) ↑でもそれが成り立つのは旧作でネタバレしてるからこそだよな。ネタバレの前提がなかったらソルジャーって経歴あるのに何か間の抜けた奴みたいに見えちゃうし -- 名無しさん (2020-10-27 20 41 42) 思い出の中でじっとしていてくれ(諦め) -- 名無しさん (2020-12-11 20 37 01) ディズニーにも任天堂にも安息の地はないんやなって… -- 名無しさん (2020-12-19 17 48 23) セフィロスが勝ちあがりクリアした時が原作のイラストだからクラウドも明日のアプデで切りふだと同時に原作のイラストも追加されないものか。FF7の仲間達もスピリッツになるから尚更。 -- 名無しさん (2020-12-22 22 09 57) ログ化を提案します -- 名無しさん (2021-02-14 22 14 09) ↑15 今更になるがCCラストのザックスはムービーシーンだが血まみれだったぞ -- 名無しさん (2021-02-17 15 02 33) 元一般兵時代を知る同僚はドン引きレベルで強くなってるよなクラウド -- 名無しさん (2021-03-27 10 22 45) セフィロスの護衛の神羅一般兵という時点で相当な錦の旗なのにな、当人はソルジャーに成れなかった事を気にしていたけど周りから見れば「嫌味か貴様ッ!!」である -- 名無しさん (2021-04-29 15 14 24) ノクト「…へ?アンタもカズヤと戦うの?」 FF主人公と戦う機会ってそうないはずだが… -- 名無しさん (2021-06-20 13 59 28) ACでは死に至る病にかかっているのにも関わらず心配されるどころかうじうじしてズルズル引っ張るクラウドが悪いって雰囲気でティファにもマリンにもきつい扱いされるし三兄弟てセフィロスと戦ってボロボロにされるわで可哀想だった。 -- 名無しさん (2021-07-07 19 59 07) ドラゴンころしってフックと革のホルダーで背負ってたはずだけど。磁石が埋め込んであるのは義手の方じゃなかった? -- 名無しさん (2021-07-27 10 03 17) ログ化しました -- (名無しさん) 2021-08-21 20 52 27 ↑6 肉体的にはソルジャーと遜色ないのよね。精神面が未発達なだけで -- (名無しさん) 2021-08-28 11 56 07 ↑4元々色々抱え込んでたのに死病にかかったら自棄にもなるのにな -- (名無しさん) 2021-09-18 11 25 02 スマブラforで奇跡の参戦だったのがSPでスクエニ枠が3人も参加して最後にあのキャラが参戦してセフィロスと共にスマブラで再会するなんて数年前は想像だにしなかった。 -- (名無しさん) 2021-10-09 03 42 39 クラウドのみリユニオンが成功した仮説。適性があると元々の肉体の記憶と自我が強固で、ジェノバ細胞の偽の記憶と自我が植えつけにくく、リユニオンが行われている最中に不自然である事に元々の体の持ち主が気付いてしまい失敗してしまう。クラウドは本人に自我が希薄だったため記憶の上書きが容易だった。某忍者漫画NARUTOで言うところの穢土転生は自我を完全に消しておいて使う術で、自我を残しておくと術を解除されてしまうみたいなもの。←ただこの仮説は公式からは一度も言及されていないので謎のままである。なぜよりによって失敗作のクラウドのみがリユニオンに成功したのか、そもそも失敗なのか?結果から見ればむしろクラウドこそ成功例と言えるのではないか。 -- (名無しさん) 2023-07-06 07 09 56 リメイクのクラウドはもうホントに神羅とかアバランチとかどうでもいいからティファと2人で静かに暮らしたいってのが本音だろう。 -- (名無しさん) 2023-07-07 21 51 38 リメイクじゃほぼ一日で訪れた街で大剣が流行る程の仕事ぶりを発揮し、ほぼ全員から滅茶苦茶評価されてるの見てるとメンタル以外有能過ぎる。 -- (名無しさん) 2023-10-07 22 02 01 自分を特別だと思ってる人間は自分の都合の良い世界だけに籠って他人の言葉や自分の現状を見ない意固地で勝手な人間になりがちだと思うが、ジェノバに毒されるまではむしろ素直で純朴なの見てると一応自分の現実自体には向き合う事はしてたんだろうな -- (名無しさん) 2023-11-05 11 13 26 いくらジェノバ細胞で身体能力が上がったからって、知識や技術がなかったら振り回されるだけだろうし、兵士としては本当に優秀だったんだと思う。実際、セフィロスの任務に同行するのを認められてたあたり、社内でも結構しっかり評価されてたのでは。 -- (名無しさん) 2024-02-25 10 08 14 ccでも一般兵と演習ミッション有るけど皆が束になっても敵わない中、クラウドだけがおかしいんよな。ザックスに体力面でついてこれたりバスターソード振り回せたり。ティファの為に人一倍訓練に明け暮れてたんかな -- (名無しさん) 2024-03-02 00 13 29 ↑FF7本編では本当に単なる新米兵士でしかなかったので、リメイクでは神羅に入るまでの来歴に触れてほしくなった -- (名無しさん) 2024-03-09 13 08 04 最新作のゴンドラデートでとうとうティファをゲットしたクラウド。ここでエンディングスタッフロールでよかった。 -- (名無しさん) 2024-04-21 21 47 30 楽しみにしてたクックック…黒マテリアのシーン、ねっとり感と爽やかさが共存しててキモかった(褒め言葉) -- ( ) 2024-07-06 12 56 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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敵情報/2022/12/ユニゾン・アタック~イノセンスR編~ 2022/12/09~2022/12/11開催。 出現する敵~3体目 ~6体目 ~9体目 ~12体目 ~15体目 ~17体目 ~20体目(ボス) ~23体目 ~26体目 ~28体目 ~31体目 ~34体目 ~37体目 ~40体目(ボス) ~43体目 ~46体目 ~49体目 ~52体目 ~54体目 ~57体目 ~60体目(ボス) 出現する敵 敵HPは固定ではないので参考値。 ~3体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ウルフ*3 256 水 - ~6体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ビー*3 260 風 術に弱い ~9体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ゲコゲコ 300 地 物理に弱い ビー*2 260 風 術に弱い ~12体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ゲコゲコ*3 300 地 物理に弱い ~15体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 クラブマン*3 378 光 物理に弱い ~17体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ブルークラブマン 550 闇 - クラブマン 378 光 物理に弱い ~20体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ブルークラブマン*2 550 闇 - ポイズンクラブマン 5243 火 物理に弱い ボス。 ~23体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ゲルゲコ*3 729 風 - ~26体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 レッドウォント*3 1496 地 術に弱い ~28体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 イエローローパー*2 921 火 術に弱い ~31体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 レッドウォント 1496 地 術に弱い イエローローパー*2 921 火 術に弱い ~34体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 クノイチ*3 1583 水 - ~37体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 クノイチ 1583 水 - ホーク*2 1803 闇 - ~40体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ホーク*2 1803 闇 - アスカ 4574 光 - ボス。 ~43体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 バジリスク*3 1750 風 術に弱い 石化・気絶が厄介。 ~46体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 イエティ*3 2289 地 物理に弱い ~49体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ヘリクスウルフ*3 2156 水 物理に弱い ~52体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ニンジャマスター*3 2303 闇 - ~54体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ヘリクスウルフ 2156 水 物理に弱い ニンジャマスター 2303 闇 - ~57体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 アクアスピリッツ*3 2640 光 術に弱い ~60体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 アクアスピリッツ 2640 光 術に弱い シルフ 9223 風 術に弱い マティウス 14603 地 - ボス。 HPがそこそこ多いシルフも配置されてるパターン。 広範囲の魔鏡技でなるべく巻き込みたい。
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「バカな人だ 社長の怒りに触れるとは」 【名前】 ライノセラスビートルオルフェノク 【読み方】 らいのせらすびーとるおるふぇのく 【声/俳優】 大塚幸汰(555) 【登場作品】 仮面ライダー555 など 【登場話(555)】 第33話「真理、死す」 【登場話(DCD)】 第1話「ライダー大戦」 【分類】 オルフェノク 【生物モチーフ】 カブトムシ 【他のモチーフ】 鎧武者 【詳細】 カブトムシの特質を備えたオルフェノク。 動きは鈍重だが、頑強な鎖帷子を身に纏い、鋭利な薙刀(ナギナタ)を武器とし、スタッグビートルオルフェノクとの連携で相手に襲い掛かるタッグ戦法を得意とする。 【仮面ライダー555】 人間態はスマートブレイン本社のエリート社員の1人。 裏切り者の澤田亜希/スパイダーオルフェノクを始末するのに廃工場に出現、スタッグビートルオルフェノクとの連携で仮面ライダーカイザを苦戦させる。 カイザへの変身を解除した草加雅人はデルタに変身、デルタになす術もなく、最期はルシファーズハンマーを受け灰化した。 【仮面ライダーディケイド】 崩壊しつつある「夏海の世界」に出現。 ドルフィンオルフェノク、オクトパスオルフェノク、ピジョンオルフェノク、オクラオルフェノクと共に夏海に襲い掛かるが、ファイズにカメンライドしたディケイドのマシンディケイダーが変形したオートバジンの掃射で阻止される。 更にディケイドファイズはオートバジンのグリップからファイズエッジを生成し、ファイズエッジの斬撃を他のオルフェノクと共に受け灰化した。 【スーパーヒーロー大戦】 大ショッカーの怪人として登場。 【余談】 スーツはスカラベオルフェノクを改造。
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このページはこちらに移転しました 麁う記憶(あらうきおく) 作詞/473スレ96-98 閉ざし続けてる 畦道の帰路 夕暮れに染まり 赤く濡れていた 止まる事は無い 交わる事さえ 一つ残しては 風に消されて 夢に描いた想い出達は 空の彼方に一つ消えた 今思えば懐かしく でも心の中だけが 痛くて 「もう・・・会えないよ・・・」と 君は泣き 静かに手を解き 消えた 夜に溢れた 滴だけ そっと霞む頬に舞う うまく笑えない 微笑む事さえ 遠く届かない あの頃のように・・・ 手を繋ぎ笑いあってた日々 夜空の彼方 一つ キラリ 戻れる事無いのかな? 無駄な事でも もう一度会いたい 「永遠に一緒だよ」 春風に吹雪く 君の髪 笑顔 ゆらり揺らめく 水面の月 二度と戻る事の無く 季節が変わる頃 思い出す 影は双方に重なり 夕暮れの畦道 二つの影は静かに消えた 僅な月 淡く 枯れた 夢に夢 彩りあせて 俺は何処へ行けばいい 夢に描いた想い出達は 風に吹かれて ゆらり ゆらり 戻る事は叶わない 未来の君は消えて もう二度 遠く離れて 隙間に気付く 麁う記憶が夢と消えた 叶うならばもう少し もう少しだけ 夢を見させて 「もう・・・君と会えないよ・・・」 君は泣き 静かに手を添え 消えた 夜空に咲いた 蒼の滴 そっと頬に舞い触れて 「永遠に一緒だよ」 春風に吹雪く 君の髪 笑顔 夕暮れ重なる 二つの影 二度と戻る事は無く
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ト、 \__ .';. ヽ \ ∨\ /| .'; \ ハ`ヽ ∨. \ .,' l| .'; ` \.\〉 .\.,′{ .'; `ヽ .人__ ∨ \_ >.、__ .∨_ / \三≧ \ _,... ≦ , ./ ,′ / /|l \三≧ミ >\_ ,...< _ノ .;′! ./ /`"; l\==≧ミ、ハ.∠二ニ=―‐ァ".,' .i .,′.| .,'| ,′ _l| | |l_. >ミ三≧=ミ、___, ./ ,' ; . l ./ ;' |;ィ≦z|zz| || \__>-==ニ、 ̄´ ./ _ / ;' .,'|./ | ;'./イ! リ´ア'| || ト./r‐ 、';、_>、\__ ../__/ イ .; 7,示、|,′〃`¨¨´|| l从;'.〈ミ .|_ <>‐'⌒ / .// .,′ !. ハゞ'/| Ⅵ .|'; ;'}-、ノイ ¨≧=-ヽ  ̄ ̄ ,′ イ ハ ; 〈 _ .|ハ | '; ハ-.イl/ / ,′ /. | ;. .l从 .'; | lリ! ;'///‐....、_ ,′. ′ |l .l lli.、.`''  ̄` .lリ// |'|__,イ<,ィ=</⌒〉、 .| / リ . | || l . イ/ ./ /.. /.. 〃.. /. .|′ .| .|| ;'/| ,、__......< // .//.. 〃 // . /. | 从;‐|/ フ //..イ /.. /. /. /. .乂|リ、 |/. /.. /.. /. /. /.. ,.ィ | У. イ //. ; ' ;'/.. ,. < l| У/. イ イ / ≪クラウド=ストライフ≫ 友好度 70 Strength 8 戦力 750(×1.10) Perception 9 次の成長まで 80 Endurance 7 得意武器 近接系列 Charisma 5 所有武器 バスターソード(近距離:戦力+50) Intelligence 4 Agility 6 Luck 4 所持スキル Iron Fist2 自身の最終戦力+10% Big Leagues2 戦力+150 Toughness2 相対した敵が持つ戦力マイナススキルの効果を50軽減 Adamantium Skeleton2 重傷判定時に、30%軽減。 Sneak3 敵戦力-250 特性 ①ソルジャー 同行している兵士数×100、総戦力がUPする。 ②????? (未開放) ≪作業適正≫農業× 建築◎ 補修整備△ 治安○ 探索◎ 教育×
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ユーエフジェイセントラルリース 本店:名古屋市中区栄一丁目24番15号 【商号履歴】 ユーエフジェイセントラルリース株式会社(2004年4月~2007年4月1日(ダイヤモンドリース株式会社に合併)) セントラルリース株式会社(1969年5月~2004年4月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2004年4月13日~2007年3月27日(ダイヤモンドリース株式会社に合併) <名証1部>2004年4月13日~2007年3月27日(ダイヤモンドリース株式会社に合併) <名証2部>1989年11月27日~2004年4月12日(1部に指定替え) 【沿革】 昭和44年5月 株式会社東海銀行、名古屋鉄道株式会社、千代田火災海上保険株式会社、トヨタ自動車販売株式会社等25名を株主として、中部財界の支援の下に資本金1億円で設立。本社を名古屋市中区栄二丁目10番19号に置き、中部地区初の総合リース会社として営業開始。 昭和45年8月 東京事務所を開設。 昭和47年4月 大阪支店を開設。その後各主要都市に支店、サテライトオフィスを設置。 昭和48年10月 香港に現地法人 Central Leasing(Hong Kong)Limited を設立(現 連結子会社)。 昭和49年6月 本社を名古屋市中区栄二丁目11番30号に移転。 昭和60年12月 米国デラウェアに現地法人 Central Leasing(U.S.A.)Inc. を設立(現 連結子会社)。 平成元年8月 英国ロンドンに現地法人 Central Leasing(UK)Limited を設立(現 連結子会社)。 平成元年11月 名古屋証券取引所市場第二部に上場。 平成3年3月 本社を名古屋市中区栄一丁目24番15号に移転。 平成5年2月 タイ国バンコクに合弁会社 Bangkok Central Leasing Co., Ltd. を設立(現 連結子会社)。 平成8年12月 セントラルオートリース株式会社を設立(現 連結子会社)。 平成12年3月 神鋼リース株式会社の株式を取得し、連結子会社化。 平成13年3月 株式会社日医リースの株式を追加取得し、連結子会社化。 平成15年3月 中京総合リース株式会社の株式を追加取得し、連結子会社化。 平成16年2月 あさひ銀リース株式会社(現 首都圏リース株式会社)の株式を取得し、連結子会社化。 平成16年4月 株式会社UFJビジネスファイナンス(現 三菱UFJファクター株式会社)のリース事業部門を統合するとともに、社名をUFJセントラルリース株式会社に変更。 平成16年4月 東京証券取引所市場第一部に上場。名古屋証券取引所市場第一部に指定。 平成19年3月 東京、名古屋の各証券取引所株式上場を廃止。 平成19年4月1日 ダイヤモンドリース株式会社に合併。
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