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10月 2006年 しらたま 175 :名無したちの午後 [sage] :2006/10/30(月) 21 57 23 ID +6+SpUgH0 水無月ユウナ=モードレッド@欲情ペットライフ!! 王同向朝行約完 ユウナは学園のアイドル的な完璧人間。人当たりもいいが主人公に対してだけは 暴力系&小悪魔的で常に主導権を握っているタイプ。 実はこの性格には小さい頃の約束が絡んでいたのでかなりいい感じだった。 主人公はお嬢様的な幼馴染に尽くす珍しいタイプ。 当初ただのヌキゲーだと思ってたのでシナリオは期待してなかったが、やってみると 実に良くツンデレ幼馴染を上手く扱えている方だと思う。 朝起こしに行くイベント、小さい頃の回想・約束などはしっかり抑え、幼馴染から恋人へ のイベントも2段階あり非常に満足。ユウナの一途さもかなりのもので萌え台詞も満載。 そして何といってもエロカワイイ(*´Д`) 色々なシチュで回数も多くおっきしまくりでしたw ただしほぼ全部ユウナ主導。 不安だった別ルートは1つを除いてユウナの別の可愛さが見れて意外と良かった。 万人受けはしないだろうけど、M気質なところがあって強気幼馴染スキーな人には お勧めです。個人的には久々のクリティカルヒットでした。 176 :名無したちの午後 [sage] :2006/10/30(月) 23 03 35 ID g38GJLN+0 主人公がショタだから俺は無理っぽいな。とりあえず報告乙です。
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登録日:2015/02/19 (木) 00 36 18 更新日:2024/02/05 Mon 12 20 20 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 BFT オリジナル ガンダム ガンダムビルドファイターズ ガンダムビルドファイターズトライ タイタン ビルドファイターズの喧嘩番長 フード ボクシング ライバル 不良 並行世界のハレルヤ・ハプティズム 中国拳法 修羅 兄弟子 危険人物 合気道 吉野裕行 因縁 宮城県 拳 格闘家 次元覇王流拳法 陸奥圓明流 準々決勝で戦うチームの中に セカイと同じ拳法を使う男が! 次回、『運命の再会』 なぜだ! なぜなんだジュン兄!? △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- なら、その技を俺が頂いてやる どこまでも果てしなく強くなるために! イノセ・ジュンヤはガンダムビルドファイターズトライの登場人物。声の担当は吉野裕行。 4年ぶりのガンダム出演だぜアレルヤァ!。 ☆キャラクター概要 宮城県の天山学園に属するガンプラファイター。迷彩柄のズボンと緑のパーカーを着た仄暗い雰囲気の少年。 目付きは悪いが髪型が少々カールしたショートカットになっており顔つきが端正な事もあってか、顔だけは美少j(セイケンヅキイ! かつてカミキ・セカイと共に"師匠"の元で次元覇王流を学んでいた兄弟子とも呼べる存在。 修行時代に様々な事を教えてもらった恩からセカイは「ジュン兄」と呼び慕っていた。その縁からカミキ・ミライとも顔見知りである。 強さには限界は無いという持論からひたすらに鍛錬を続けていたが師匠から奥義の伝授を拒否された事から決別、姿を眩ませていた。 師の元を去ってからは更なる強さへの追求を続け、その過程で次元覇王流以外の拳法の技も取り込んでいった。 それらの鍛錬の影響なのか、弟弟子と同様に真っ直ぐだった気性が陰湿で攻撃的な物に変化している。 探求の末に生身の体で行う強さの体現に限界を感じたため、肉体の制限の無いガンプラバトルに転向。その強さはガンプラバトルにおいても十全に発揮され、本編から二年前のガンプラバトル選手権では全国大会への出場にまで至っている。 大会ではガンプラ学園と激突し、互角に渡り合うも当時のレギュラーだったスガ・アキラと時間切れという形で終結した。 この試合は五年間の無敗伝説の中で唯一、明確な勝ち星を挙げられかった戦いとして次元覇王流の名前と共にキジマ・ウィルフリッドやアドウ・サガの脳裏に強く焼き付いていた。 スガとの戦いを境にガンプラバトルの表舞台からも姿を消していたが、二年が経った本編において宮城県代表・天山学園・チームタイタンの補欠メンバーとして参加。第13回ガンプラバトル選手権へと出場する。 過去のガンプラ学園との戦いはジュンヤ自身にも遺恨に残る物であったため、大会で再びスガと戦う事を望んでいたがスガは転校し、編入先のチームが敗退したため希望は叶わなかった。 ガンプラバトルにおいてはセカイと同様に無手による格闘戦を得意としているが、次元覇王流の他に合気道、ボクシング、中国武術などを使いこなし、次元覇王流だけでもセカイ以上の練度を誇っている。 元中学ボクシングチャンピオンであるイズナ・シモンがボクシングのキレに驚愕していた事から他の武術も相当の腕前だと思われる。 ただし、フェアプレー精神とは縁も所縁もない戦い方をしており、スガは余りの卑怯卑劣なファイトスタイルへの嫌悪感から「二度とバトルする気はない」と吐き捨てていた。 上記の過去の戦いは当時のガンプラ学園のチーム側にとってはジュンヤにとって以上の相当な遺恨となっている。 そのため、キジマ達もスガも万が一ジュンヤと再戦する羽目になった場合を想定して念入りに対抗策を講じた。 対戦相手への礼節などは持ち合わせていないが強くなるための努力は惜しまないため、ガンプラの調整は自分自身で行っている。 そのどうしようもない性格からチームメイトを全く気にかけておらず、チームメイトたちからもほぼチームの癌扱いされ、ほぼ学校公認の問題児となっている有様。 戦闘におけるチームの要でありながら補欠扱いなのも日々の所業のせいであり、チームへの復帰も当初は学園の理事長にすら嫌がられていた。 しかし、実力に限れば間違いなく本物であるのも事実であり、チームがジュンヤの復帰のために(あの最悪な性格を承知の上で)理事長を説得したことからも、そこまでするだけの価値がジュンヤにあるのがうかがえる。 ☆本編中の行動 スガ・アキラが選手権に敗退した事に対して追求するために彼の元に向かうも、そこでスガの口から自身の同門が大会に参加する事を知る。 その同門こそが弟弟子セカイであったが、彼を見るジュンヤの視線は強い敵意を込めた物であった。 SD-Rとの試合でセカイが使った自身の知らない技を次元覇王流の奥義だと勘違いしたため敵意はより強い物となり、遂には不良をけしかけビルドバーニングの予備パーツを持ったユウマを襲わせるという凶行に走る。 その場にメイジン・カワグチとレディ・カワグチが駆けつけた事から事態は事無きを得るが、ジュンヤはセカイと対面する事になる。 弟弟子との戦いを明日に控える中、試合観戦にやってきたスガ・アキラと出会ったジュンヤはセカイを倒す事を決める。 そして準々決勝、相手はチームトライ・ファイターズ。 ジュンヤは味方機に対して「勝手に戦って勝手に負けろ」と言い捨て、セカイのトライバーニングと対峙。 言葉通り味方機がユウマとフミナに倒されたのを意にもせず、弟弟子をその技量で圧倒する。 トライバーニングは負けじとアシムレイトとバーニングバーストシステムを発動するがジュンヤもまた自機の強化機能を発動。試合は依然としてジュンヤ優勢のまま続くのだった。 セカイがトライバーニングと共に編み出した炎の鳥を、いとも簡単に模倣(何この人怖い)。 セカイから奥義を手に入れる為に煽るが、セカイと「強さ」の道が違えている事を指摘されるだけであった。 拳の撃ち合いにおいてはトライバーニングの右腕にダメージを与え、すかさず関節にも攻撃を加えつつ投げ技を決める。 だが、それでも立ち上がるセカイを見て次元覇王流の極意に忠実な姿に苛立ちを増した。 強さを求め続けた目はガンプラと同様に赤く染まっていおり、常軌を逸した姿を見せてからは最早格闘技の技ですらなくなった。 頭部に目潰し、すかさず股間へ膝蹴りを加え、頭髪状の粒子エフェクトで首を絞めるというえげつないやり方でセカイを苦しめる。 (その戦いぶりには流石に会場からは批判の声が上がり、出場者の中にも「何でもアリの闘い」という認識を持ちつつも嫌悪感を隠さない者もいた。)そんなに殴り合いが好きか(*1) さらに、首を絞めていた頭髪状の粒子エフェクトを頭部に巻く事で視界を封じ、手の甲に内蔵されたビームソードを使用。 身動きが取れないトライバーニングを一方的に滅多切りする事で、遂にセカイを限界まで追い詰めた…はずだった。 しかし、もう動かないはずのトライバーニングが突然発光し、驚異的な量の粒子を放出し始める。 その粒子を身に纏い、再び立ち上がったトライバーニングに「往生際が悪過ぎんだろお!」と激昂、ビームソードでトドメを刺しにかかるジュンヤ。 だが、トライバーニングが作り上げた5つの分身による次元覇王流の技のコンボを受けて機体が大破、最後にはトライバーニングによるゴッドフィンガーと思わしき技でトドメを刺されて敗北した。 敗北直後のジュンヤの様子は描写されていないが、自分が背を向け、嫌悪していた次元覇王流の教えを忠実に守り抜いてきた弟弟子の拳に敗北したことで、それまでの強さへの異常な執着からは解放されたのか、 廊下で疲れから座り込んでいたセカイの胸ぐらをつかんで乱暴に引き上げはしたが、爽やかに「勝者は胸を張れ」と激励の言葉をかけた。その瞳にはもう狂気はなく、かつてセカイが憧れた兄弟子の優しい瞳に戻っていた。 別れ際にミライから次元覇王流に奥義が無いことを告げられた際には苦笑し、「強さは果てしない」と言い残して会場から去っていった。 帰りの道中ではスガ・アキラとの会話の中で自分が失いセカイが持ち続けているものを思い出し、修行をやり直す決意を固めたことを彼に話している。 決勝戦前日では、買い出し途中のセカイを襲撃。これは彼が憎いからではなく、彼なりにキジマ・ウィルフリッドの技を再現してセカイに見せることで、不器用ながらも応援したかったからである(実際、セカイは即興で対策を講じることができた)。 最終話では、もう一度師匠に稽古をつけてもらうようお願いしている。 次元覇王流に奥義が無いという事実を、師匠がちゃんと言っていればここまで紆余曲折せずに済んだのだが、 恐らく言っても納得してもらえない可能性や当時のジュンヤのメンタル面の問題を懸念した結果、師匠はそれを言わなかったのであろう。 間違っていることは女性相手に平手打ちしてでもハッキリと指摘できるスガですら言及しなかったのだから、裏目にこそ出てしまったが師匠の判断自体は強ち間違っていなかったと思われる。 ☆使用機体 ○ディナイアルガンダム 格闘戦に特化した調整を施されたジュンヤ専用機。 詳細は該当項目を参照。 元々は他人が製作した、部活顧問曰く「最高のガンプラ」を学園の理事長が調達し、ジュンヤの手に渡った後に改修を施され、現在の姿として完成した。 つまりトライバーニングを「人が作ったガンプラ」と貶している割にはジュンヤ自身も他人のガンプラを改修・調整していることになる。 改修自体はセカイと違って自力でやったが、それでも説得力がない。 複数の格闘技を会得した人は追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ビームソードのソースはどこ? -- 名無しさん (2015-02-19 00 44 49) ↑予告で使ってた -- 名無しさん (2015-02-19 00 47 07) ↑確認した -- 名無しさん (2015-02-19 00 51 39) ダムA買ってないから外伝関連の記述書けなかったけど考えてみたらコメントにも規制かける意味ないよなと思って注意は撤廃 -- 名無しさん (2015-02-19 01 02 17) 言っても意味無いけど…パーツ強奪未遂バレてたら戦わずして勝てたよね…取り巻きを捕まえて窃盗だよね犯罪だよとか脅すなり尋問とかで。力に怯えて従ってたぽいし -- 名無しさん (2015-02-19 01 04 03) 不良を差し向けてトライバーニングを修理させないようにした理由がわからん。完璧な状態のセカイを負かしてこそ、自分の強さを証明できるのに。 -- 名無しさん (2015-02-19 01 37 53) 単純に嫌がらせじゃね? -- 名無しさん (2015-02-19 03 32 12) 型番のNKはnidaime kawaguchiの意味かな? -- 名無しさん (2015-02-19 03 34 30) 悪役のくせに女の子みたいなかわいい見た目してるからちょっと締まらない。 -- 名無しさん (2015-02-19 06 12 30) ガンプラバトルで闇討ち、パーツの恐喝とか越えちゃいけない一線越えてるよなあ。キララと違って大きいお友達の男性ウケする要因もないから全く感情移入できない。格闘技への努力では相殺できないだろ。 -- 名無しさん (2015-02-19 06 17 20) 大抵次回予告から始まるビルドファイターズの項目 てかまた話引っ張ったのか尺が足りなくなるぞ・・・ -- 名無しさん (2015-02-19 07 19 02) こういう項目は話の中で試合に決着がついた際に立てたほうがいいじゃないか? -- 名無しさん (2015-02-19 07 24 13) ディナイアルにもRGシステム入ってる? -- 名無しさん (2015-02-19 07 52 53) とりあえず次回でセカイくんに負ける→強さへの呪縛から解放される→ヒロインぽいカットが挿入されるまでが予想できた -- 名無しさん (2015-02-19 09 39 49) ↑それは前作の名人カワグチじゃないかww -- 名無しさん (2015-02-19 10 00 27) 今作の敵キャラはどいつもこいつも良いキャラしてて好きだわ -- 名無しさん (2015-02-19 12 59 17) ↑4 アブソーブの件から考えてセイの技術も一般的に広まっているんでは -- 名無しさん (2015-02-19 14 41 36) ところで頭髪生えた見た目が零影に似ている気が・・・(ライバル機・同コンセプト等) -- 名無しさん (2015-02-19 14 57 31) こいつのガンプラは他人の未完成機を自分でチューンして改造した物だが、二代目メイジンが制作した物なのかが気になる -- 名無しさん (2015-02-19 15 28 24) ↑改造ではなく完成 -- 名無しさん (2015-02-19 15 29 07) 外伝の重要キャラのガンプラを調達した先生は何者なんだろ -- 名無しさん (2015-02-19 15 35 55) つか二代目は完成させる前に死んだのかな -- 名無しさん (2015-02-19 15 48 18) 一期では昏睡だったはず -- 名無しさん (2015-02-19 16 13 11) ボディーブロー→ガゼルパンチ→デンプシーロールとか完全に一歩 -- 名無しさん (2015-02-19 16 24 29) アレルヤの人か。ソレスタルスフィアといい今回ホント00関係多いな -- 名無しさん (2015-02-19 17 41 39) なおディナイアルには「克己」という意味があるらしい。初代メイジン・カワグチの名前にちなんだ名前という説も -- 名無しさん (2015-02-19 18 24 19) ケンカ番町・・・う!頭が! -- 名無しさん (2015-02-19 18 27 33) 腰回りのアーマーはトライバーニングよりも格闘家っぽいデザインだよなぁ -- 名無しさん (2015-02-19 19 26 35) 強さのみ求めて行くうちに性根が腐って修羅に成り果てた、バキでいう死刑囚連中みたいな奴。 -- 名無しさん (2015-02-19 19 44 48) おれはラーニングでオディ・オブライト思い出したわ。片手火の鳥コピーするも両手火の鳥に破れそう。 -- 名無しさん (2015-02-19 19 59 55) ビームソードというよりマスタークロスみたいな鞭や布槍みたいに見える -- 名無しさん (2015-02-19 21 14 01) 何か後ろに生えた時ヤルダバオトかと思った…格闘メインだし -- 名無しさん (2015-02-19 21 24 54) エレ男のナドレ思い出した・・・ -- 名無しさん (2015-02-20 00 22 59) 「ガンダム見てねえとかふざけてんのかセカイィ!!!」 多分根が真面目な秀才なんだと思うこの人 あと卑劣な手使わなくても強いじゃんお前・・・ -- 名無しさん (2015-02-20 00 30 06) 回想の時のジュンヤは…あのおかっぱ(?)ヘアーといい、Gレコのクリムみたいに見えたよ… -- 名無しマン (2015-02-20 01 10 48) 後頭部から髪...?レーバテイン... -- 名無しさん (2015-02-20 01 46 11) アンテナみてエクストリームガンダムの改造機かと思ったけどオリジナルだったのか -- 名無しさん (2015-02-20 08 28 45) そういや漫画版でもパーツ強盗が出てきたな -- 名無しさん (2015-02-20 08 32 30) この手のキャラにありがちな事だけど、師匠も何でダメなのかハッキリ口で言えよと思った。自分の力で気付いて欲しかったのかもしれないが -- 名無しさん (2015-02-20 08 56 28) マークニヒト「そのガンプラは他人の気がしない。」 -- 名無しさん (2015-02-20 09 10 31) ディナイアル「ラグビーしようぜ!お前ボールな!」 -- 名無しさん (2015-02-20 09 15 53) 技コピーしようとGガンダムを5週くらいしてそう -- 名無しさん (2015-02-20 09 17 10) ↑4スガがお前がなくしたものって言ってるから心の問題くさいからな~へたに言うと逆効果だろうって思って言わないん感じじゃね?あの女性にびんたしてまで間違ったことは間違ったといえるスガが言わないあたり -- 名無しさん (2015-02-20 09 19 47) ↑それもそうだとは思うんだけど、ジュンヤは自分に自信を持ってるから理由も分からない状態での否定は拗れる原因な気がするんだよな…… -- 名無しさん (2015-02-20 09 34 03) ↑11 それだけ性根が腐っちまったんだろうな。アシムレイトの反動で倒れた後にチームメイトに無視されてても当然レベルっぽいくらいに。 -- 名無しさん (2015-02-20 18 51 22) 元がかなりマトモそうだったのになんか途中経過省かれて悪堕ちしてた人だけに負けたらあっさり改心しそう -- 名無しさん (2015-02-20 21 06 03) でーんででーん♪でんでんでん♪でーんででー♪武力介入ー。……フェリーニ…じゃ無理か。とりあえず変態にボコられないかな。 -- 名無しさん (2015-02-22 15 34 32) ディナイアルまさかのキット化 -- 名無しさん (2015-02-23 22 11 27) 徐々に目を細かい物に変えて行われる無慈悲なヤスリがけ。イノセ・ジュンヤ、なんて卑劣な男…… -- 名無しさん (2015-02-23 22 54 41) 負けたらギャグ要員。ジュン兄ェ… まぁ、前期もニルスも負けて天才バカ化したしね。 -- 名無しさん (2015-02-25 19 43 31) 生きて駅までたどり着けたかな? -- 名無しさん (2015-02-25 19 45 03) 圓明流まで使えるとは驚いた。セカイは四門まで開くし -- 名無しさん (2015-02-25 20 13 35) ↑2個人的にはアレでもっと好きになったけどな(笑)強さを求める修羅だったのが、あの辺でようやく普通の少年に戻れたんじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2015-02-25 22 02 03) ギリギリのところでクズにならないで済んだな。話も前作のクズキャラ回と違ってちゃんと纏まってて関心。 -- 名無しさん (2015-02-25 22 10 51) ↑前作の屑キャラ回って何? -- 名無しさん (2015-02-25 22 16 40) 次元覇王流の兄弟子→闇堕ちライバル→スレッガーの嫁←今ここ! -- 名無しさん (2015-02-25 22 21 08) バトルの結末などの加筆をお願いします -- 名無しさん (2015-02-25 22 30 59) ↑2まてヨミちゃんを差し置いてスレッガーの嫁とは何事か -- 名無しさん (2015-02-25 22 43 25) 前作の見えないファンネルとかトラップしかけるとかありなのにあれくらいで反則取られるわけがない。ていうか通常なら生身じゃないんだから動きを封じる以上の意味ないし。 -- 名無しさん (2015-02-26 00 17 52) しかしあれを卑怯言うのは正直どうかと思うがなぁ -- 名無しさん (2015-02-26 00 20 10) 三代目メイジンは自由推奨する割に型にこだわる面も強いからな・・・ -- 名無しさん (2015-02-26 00 42 02) ↑特に殴り合いがチョー大好き -- 名無しさん (2015-02-26 00 53 35) ↑3場外のあれはまあともかく、バトル中のアレは全然卑怯じゃないよなあ。ていうか本来格闘技でも何でもないから、戦い方に関しては何でもありなのがガンプラバトルなのに、ギャン子ようわからん -- 名無しさん (2015-02-26 01 20 45) マスタークロス的な髪鞭はああいう使い方する武器だと思うんですが -- 名無しさん (2015-02-26 01 50 16) 書いてて思ったがあの髪すげえ剛性高いな -- 名無しさん (2015-02-26 02 20 31) 撃破出来うる力があるのにあえて相手を痛めつけて弱らせる戦法が多いから気に食わないってことなんだろうな。 -- 名無しさん (2015-02-26 06 56 49) ↑それも戦法 -- 名無しさん (2015-02-26 07 26 15) 親指一本拳で目潰し→股間に膝蹴り→絞首 …アシムレイト知っててやってんなら相当エグいなぁ -- 名無しさん (2015-02-26 09 34 26) ↑セカイに惚れた贔屓目もあるだろうけど、セカイを嬲ってるんだからギャン子からしてみれば心底相容れないだろうな。生きるか死ぬかの死闘ならともかく武道家の風上にもおけないやり方なのも確か。 -- 名無しさん (2015-02-26 09 59 04) そうか、アシムレイトだと生身のセカイに一連のコンボをかましてるも同然なのか。使える=アシムレイトがどんなモノか把握しているって考えると確かに嫌な攻め方だな -- 名無しさん (2015-02-26 10 08 12) ↑そうだね、他の選手はあくまでガンプラへ攻撃しているけどジュンヤはセカイ自身へダイレクトにダメージ与えているからあの闘いは他のバトルとは異質な状態だったと言える -- 名無しさん (2015-02-26 14 39 13) ジュンヤが改心した後のBGMが綺麗すぎて、セカイ達と別れた後にジュンヤが死ぬんじゃないかと思った -- 名無しさん (2015-02-26 15 10 23) ↑もし死ぬならあの場合だと死因 事故死だろうな -- 名無しさん (2015-02-26 15 43 01) セカイと違って一応改修や調整は自分でやってるんだよな。セカイを批判して良い訳じゃないけど -- 名無しさん (2015-02-26 17 52 34) NK-13JのJはジュンヤの事だろうから、カテドラルの型番はNK-13になるのかな? -- 名無しさん (2015-02-26 18 21 34) ↑ボディ周りそのまんま流用してんのに名前変えた意味あんのかね?共用部分多いから雑誌付録でカテドラル改造パーツくるできっと -- 名無しさん (2015-02-26 18 32 43) ↑もうあの機体にメイジンの座としての役割は終わっているんだろう、それと次元覇王流の考え方を拒絶する意味を込めているだろうし -- 名無しさん (2015-02-26 18 49 38) 未完成のって劇中で言ってるし カテドラルってより予備パーツとか二号機的な奴しかも装備やウィングなんかがついてないのを流用したから名前が無かったとかでいんじゃね? -- 名無しさん (2015-02-27 00 16 20) ↑カテドラルのとこに「これがディナイアルになる」ってあるけどな、多分カテドラルは一度壊れるだろうから、修復途中のを「未完成」って表現したとか -- 名無しさん (2015-02-27 02 46 12) メイジンのスタンスは相手の全力を引き出しつつ真っ向から勝負する事だから、相手の自由を奪って滅多打ちはお気に召さないんだろう。 しかしディナイアルはトリコロールカラーに塗ったらいい感じにヒロイックになるんじゃないかと妄想中w -- 名無しさん (2015-03-06 23 59 46) ノーベルガンダムみたくセーラー服カラーにしようぜ -- 名無しさん (2015-03-07 01 02 42) 誰も突っ込まないけどセカイとのバトル中にどう見ても『修羅の門』の雷な投げ技を使ってたな。 -- 名無しさん (2015-05-12 20 00 59) 千葉「黒田ー、ディナイアルの原型機って未完成だったよな?あれは嘘だ」黒田「なん…だと……?」 -- 名無しさん (2015-05-16 23 00 12) プレバンでカテドラル出るってね -- 名無しさん (2015-05-17 11 53 43) マジンボーン観た後だとカポエラ使ってないのが不満に感じる、中の人繋がりで -- 名無しさん (2015-05-17 12 01 57) 「他人が製作した未完成のガンプラを学園の理事長が調達した」ってなってるけど、ソースは何? -- 名無しさん (2015-05-23 01 44 09) なんだかんだで二代目の能力はみとめてるメイジンからすると、その技術の結晶であるカテドラルであんなガンプラではなくファイターを痛めつけるための戦い方をされたのは、国宝の剣で野菜を切るぐらいの暴挙に見えたのだろうかなあ、とかちょっと思ってみる。「その機体はそんな扱いをしていい機体ではない!」みたいな。 -- 名無しさん (2015-05-27 19 25 39) キットを手にするとデザインからは想像つかんほど可動箇所が多い。パーツ構成の都合で足首の接地が挌闘機にするには少々不向きだが、それもナイフ一本の小改造で解決できる。デザイナーが直々に監修した拘りのプロポーションと相まってめっちゃ格好良い -- 名無しさん (2015-05-30 01 50 48) 足の内側2mmカットして上の枠型の出っ張りをとっぱらうと接地性がビルバに迫るぐらいまで良くなる -- 名無しさん (2015-06-05 23 19 23) ↑×4 改めて確認したが、「理事長を説き伏せて、ジュンヤを引き入れた上に、最高のガンプラを用意させた。だから絶対に勝て」としか言及されてない -- 名無しさん (2015-06-06 09 21 45) ベース機がないって設定だが、キットをじっくり見ると頭部はHi-νに近いんだよな。 -- 名無しさん (2015-06-06 15 00 46) 一応、天山のコーチはコイツに対して毅然とした対応はできているのに驚く。普通なら『アイシールド』の賊学のアメフト部の顧問・山田幸運レベルにヘコヘコしてると思う。 -- 名無しさん (2015-06-11 19 26 32) チームメイトとは結局険悪なままだったのかな。あのあとずっと1人だったし -- 名無しさん (2015-07-20 12 43 15) カテドラル強すぎだろ・・・「貯蔵量を増やして性能を上げる」のではなく「全身を粒子制御システムとしてバトルフィールドを文字通り支配する」・・・あの金色は粒子変容塗料だったんか -- 名無しさん (2015-08-30 09 46 30) ↑2 険悪なままでも文句は言えない。 -- 名無しさん (2015-08-30 13 29 57) 生身で抜き手を分身させたりしてるが……もしかしなくてもこいつガンプラ無い方が強いんじゃ… -- 名無しさん (2020-06-17 14 46 32) 文章が全体的に辛辣だな…これ絶対本編放映当時に色んなトライ関係の項目に悪意ある文章やらタグやら追加してたアンチらしき奴が書いただろ -- 名無しさん (2021-01-02 20 46 50) 名前 コメント
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中古屋で480円で購入。 印象 Romカートリッジの容量不足に起因するボリューム不足を何とかしようとした作品。 これに尽きる。 エンカウントを増加し、ギルドで受けられるクエストを水増しすることでボリューム不足を何とかしようとした努力の跡はわかる。 ランダム生成されるダンジョンにクエストをしにいくのだが。 特定の敵を倒す。 特定の回数戦う。 ダンジョンにいる特定の人を探してアイテムを渡したりする。 特定のアイテムを探してくる。 などダンジョンの単純さもあわせて水増し間満載のクエストばかりである。 本編のほうは単純に敵Popを増やして戦闘回数を増加させることでボリューム不足をごまかしプレイ時間を伸ばしている。 しかし戦闘自体は楽しいほうなのでクソゲーではない。 だが傑作や良ゲーというには疑問符。 秀作と凡作の中間という感じ。 ボリューム不足なので本編も同じところをうろちょろすることになり広大な世界を旅している感はない。 狭い所を往復している感じ。 DSなのでローポリのモブキャラ造形や街並みに魅力がない。 街並みの3Dモデルの配置、街並みの作りはもうすこし工夫できたのではと思う。 王都の港が狭くて田舎の港みたいだと思ったり、カメラ角度が斜め見下ろし固定でカメラを動かせないので3Dの意味が半減しているなどマップ造形などに色々問題がある。 建物単体や室内の造形は中々良く出来ているので、カメラを回せないのはなおさら残念。 画面内のモブキャラが増えると処理速度が落ちるようなので、モブキャラはできるだけ閑散と配置されており街中なのに人が少なく寂しい感じを受ける。 主人公達の造形はローポリとしてはかなり頑張ってる、悪くない、むしろローポリとしては秀逸なほう。 会話が不親切。 〇○へ行こう。 という展開なのに〇○がどこにあるのか主人公達も町の人も教えてくれないので、マップをうろうろ探索することになる。 本編にかかわるダンジョンでは敵のポップが多すぎてすこしあわただしい、バトルが楽しくない人には完全にクソゲー要素。 フィールドマップの造形はDSにしては頑張ってるほう、移動する範囲は狭いが旅している感は結構出ている。 物語がおまけで戦闘を楽しむための暇つぶしゲームと思えば納得の値段。 実際ボス戦などは結構シビアなのでやりごたえがある。
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セントラル越前@越前藩国様からのご依頼品 「お兄様は結婚とかしないの?」 /Select your character!/ 気管に何か入ってはいけないようなものが入り込んで、咳き込む。 おのれ幸せのアップルパイ。処理が単純すぎやしないか。もっとこう、乱数的なアレの結果として結婚を意識させるがいい。 でもこれだけ処理が直球なのも、ぽち王女らしいのかもしれない。 会話を続けつつそんな事を考えたその時、セントラル越前の脳裏に、不意に数値が浮かんだ。 二十三戦二十一敗二分。 ある意味リアルなこのデータ。何の数値かお分かりだろうか。 分かりやすく言えば、セントラル越前愛の記憶である。 ぽち相手の記録でないのは、まぁ、明らかだろう。 せめて一度でも負けていれば、負けることが出来ていれば、今、このようなことになってはいるまい。 そう、越前は一つ嘘をついた。 縁談は、あった。山のように、とは言わないが。 仮にも一国の王である。そこかしこから、声が掛かることもあったのだ。 うちの娘を嫁に貰ってくれないか。妹がいい年齢でして。あの国に、未亡人がおられる。 そんな声たちの中での二十一の負けは、単純な理由だった。 『とりあえずこういう場くらい顎のカバー外してから出直してください』の一言に切れる越前、頭を下げる黒埼。 帰宅後、顎カバーの無い写真を合成で用意して相手に渡した黒埼が怒られ、ならさっさと相手くらい見つけてくださいよの一言で泥仕合。 (カバー以外にも合成した部分全部あわせると、美形度四割り増しだった事に関しては、何故か、とても不思議なことに、越前から言及されなかった) 台本のあるコントなんじゃないのかと側近が微妙な顔をするくらいには、毎度同じ展開だった。 きっと次があっても同じ展開なんだろうなぁ、と諦めの目線が政庁に蔓延しているのは、まぁ、彼の誇りのために目をつぶろう。 残りの引き分け二つについては、まぁ、事情が複雑だった。 一つ目は、流石の越前にとっても、6歳の少女はきつい所があったのだった。 (ちなみに越前の顎カバーはその子には大好評で、向こうは非常に乗り気だったので、これは一勝でもいいのかもしれない) 決め台詞の「十年後に御待ちしていますよ、お嬢さん」には、本当に十年後に来たらどうするんだこいつ、と各所から突込みが入ったものの。 とりあえず、一番まともに終わった見合いがこれである。 もう一つは、多少ドラマチックだ。 親の命で、望まぬ婚約をさせられそうになっている、美貌の少女。 彼女には、幼い頃から将来を約束した仲の幼馴染が居た。 指切りを交えた、子供の約束だ。 大人になって思えば、たいしたことはない、戯れのようなもの。 それを信じる少女が一人や二人いた所で、社会の波は、そして政治の波はかき消すのが通例だろう。 そうしてこの少女は大人しく越前と結婚し、もしかすれば二人の間に子供を二、三人作り、暮らして。 子供が一人立ちするまで老いてから、あんなこともあったなぁ、と思い出して、ほろ苦く複雑な笑みを浮かべたのかもしれない。 だが、それを我慢しきれない大人が出てくるのが、ゲームの中の出来事、という奴である。 アイドレスイズリアル。そうなのかもしれないが、ゲームなのだ。このアイドレスは。 越前は一人のゲーマーであり、Fallout3よりはまだガンパレの方が好きだった。 決してガンオケでも、殴って、餌を与えてNPCを調教したりはしなかったし、絢爛舞踏にもなった。 それだけの理由である。彼が、電子妖精の力を借りたのは。 詳細な結果はここに書くまでもあるまい。これはゲームであり、越前はイベントをクリアした。それだけだ。 「縁談の話は今のところ無い、ですね。私の知らない所で来ては返されているのかも。実際はどうだか」 目の前の可愛らしい少女に何故嘘をついたのか、越前は自分でもよくわからなかった。 可愛らしい、の所で首を傾げた者のPCには電子妖精でクラックかけようと思いながら、考える。 自分は目の前の少女の事を、どのような対象として、愛しているのだろうか。 守りたい、と思っているのは確かだ。けれど、その先はどうなのだろう。 この少女の、たった一人の相手になりたいのか。 王女を見守り助けるうちの、一人になれればいいのか。 果たして自分は、何になりたいのか。 その答が出ないうちは、きっとこのまま、負けか引き分けの数字が増えていくのだろう。 「まあ、来ても基本、受けるつもりはないんですけどね」 「私が、選んであげようか?」 次の言葉だけは、間髪要れずに口から出た。 「んー……いえ。今はご遠慮申し上げておきます」 不思議そうな顔をするぽちを相手に、越前の口からはすらすらと言葉が出てくる。 「今は、国も、世界も、姫も、帝國も、国民も、大切なものが多すぎて。恥ずかしながら私の手に余ります」 この言葉が建前なのかどうなのか。 判断するのは、これから先の自分の行動を見た、他のプレイヤーなのだろう。 【セントラル越前は、国、世界、姫、帝國、国民全てを守ろうと戦った、一人のプレイヤーである】 【セントラル越前は、一人の女を守るために剣を取った、一人のプレイヤーである】 どちらの評価が、残るのか。橙のオーマでもない自分には、分かるはずもない。 「ちぇー」 もしも後者だとしても、目の前で口を尖らせているこの少女が、帝國を守りたいと望むのなら。 まぁ、結果的には帝國も守ることになるのだろうけれど。 とりあえず今は、目の前の少女の機嫌をとることに注力しようと。 越前は、コントローラーを握ってゲームを始めた。 Select your character! 作品への一言コメント 感想などをお寄せ下さい。(名前の入力は無しでも可能です) 名前 コメント ご発注元:セントラル越前@越前藩国様 http //cgi.members.interq.or.jp/emerald/ugen/cbbs_om/cbbs.cgi?mode=one namber=2191 type=2126 space=15 no= 製作:浅田@キノウツン藩国 http //cgi.members.interq.or.jp/emerald/ugen/ssc-board38/c-board.cgi?cmd=one;no=2271;id=UP_ita 引渡し日:2009/10/19 counter: - yesterday: -
https://w.atwiki.jp/trpgxxx/pages/52.html
ライフル:FN FNC 口径 :5.56mmX45 全長 :776/997mm 重量 :4160g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :3 価格 :$1200 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-42 近:-22 中:-2 遠:-32 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :+2 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-25% カービンタイプ 解説: ライフル:FN SCAR L 口径 :5.56mmX45 全長 :620/850mm 重量 :3550g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :10 価格 :$3000 弾倉数 :30 弾倉価格:$20 至:-35 近:-15 中:+5 遠:-25 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-20% 解説:二脚架使用時遠距離に+10% 二脚架展開時の携行値:2X5 フォアグリップから二脚架への交換は2ラウンド掛かる ダッサイト標準装備 M203装着可能 ライフル:FN SCAR H 口径 :7.62mmX51 全長 :770/997mm 重量 :3950g 射程 :350m モード :セミ/フル 入手値 :11 価格 :$3500 弾倉数 :30 弾倉価格:$25 至:-45 近:-25 中:-5 遠:-35 貫通力 :7 必要筋力:7 携行値 :2X4 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】-15% 解説:二脚架使用時遠距離に+10% 二脚架展開時の携行値:2X5 フォアグリップから二脚架への交換は2ラウンド掛かる ダッサイト標準装備 M203装着可能 ライフル:H&K G11K3 口径 :4.7mmケースレス 全長 :755mm 重量 :3400g 射程 :250m モード :セミ/3/フル 入手値 :20 価格 :$15000 弾倉数 :45X2 弾倉価格:$100 至:-30 近:-20 中:±0 遠:-35 貫通力 :5 必要筋力:5 携行値 :2X4 信頼性 :-5 非貫通D:2D6+2 貫通D :3D6+3 ■【狙撃】-30% 解説:スコープLv1標準装備 マガジンは2本装着可能(弾倉交換は別々の行動とする) 命中判定90%以上で《ファンブル》 バースト射撃時、命中+10% ライフル:H&K G36 口径 :5.56mmX45 全長 :758/998mm 重量 :3650g 射程 :300m モード :セミ/2/フル 入手値 :6 価格 :$2500 弾倉数 :30 弾倉価格:$12 至:-36 近:-16 中:+4 遠:-16 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-15% 解説:バースト射撃は2点バースト 弾薬消費は2発 H&K・AG36装着可能 ライフル:H&K G36C 口径 :5.56mmX45 全長 :500/720mm 重量 :2850g 射程 :250m モード :セミ/2/フル 入手値 :8 価格 :$3000 弾倉数 :30 弾倉価格:$12 至:-38 近:-18 中:+2 遠:-33 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X3 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-40% 解説:バースト射撃は2点バースト 弾薬消費は2発 H&K・AG36装着可能 ライフル:H&K HK416 口径 :5.56mmX45 全長 :686/785mm 重量 :3350g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :4 価格 :$2000 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-36 近:-16 中:+4 遠:-26 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-20% 解説:M203及びH&K・AG36装着可能 ライフル:FR オーディナンス MC51 口径 :7.62mmX51 全長 :625/806mm 重量 :4000g 射程 :300m モード :セミ/3/フル 入手値 :12 価格 :$2500 弾倉数 :20 弾倉価格:$10 至:-52 近:-32 中:-12 遠:-42 貫通力 :7 必要筋力:7 携行値 :2X3 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】-30% 解説: ライフル:S.T.A.R.21 口径 :5.56mmX45 全長 :725mm 重量 :3600g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :8 価格 :$2200 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-28 近:-18 中:+2 遠:-28 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】±0 解説:スコープLv2標準装備 二脚架標準装備 二脚架使用時、狙撃及び遠距離に+10% ライフル:マイクロガリル 口径 :5.56mmX45 全長 :445/690mm 重量 :3000g 射程 :200m モード :セミ/フル 入手値 :5 価格 :$1800 弾倉数 :35 弾倉価格:$12 至:-47 近:-27 中:-7 遠:-47 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X3 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-40% 解説: ライフル:AN94 アバカン 口径 :5.56mmX39 全長 :728/943mm 重量 :3850g 射程 :350m モード :セミ/2/フル 入手値 :12 価格 :$3000 弾倉数 :30 弾倉価格:$20 至:-38 近:-18 中:+2 遠:-18 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+2 貫通D :3D6+3 ■【狙撃】-10% 解説:バースト射撃は2点バースト 弾薬消費は2発 バースト射撃に+10% フルオートの1射目の射撃に+10% BG15装着可能 ライフル:AK104 口径 :7.62mmX39 全長 :586/824mm 重量 :2900g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :5 価格 :$1000 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-47 近:-22 中:-1 遠:-30 貫通力 :7 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】-30% 解説:BG15装着可能 ライフル:AK108 口径 :5.56mmX45 全長 :695/943mm 重量 :3600g 射程 :300m モード :セミ/3/フル 入手値 :6 価格 :$1500 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-36 近:-16 中:+4 遠:-26 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-20% 解説:BG15装着可能 ライフル:OC-14 グローザ4A-02 口径 :9mmX39 全長 :500mm 重量 :2800g 射程 :250m モード :セミ/フル 入手値 :12 価格 :$2500 弾倉数 :20 弾倉価格:$15 至:-31 近:-21 中:-1 遠:-31 貫通力 :4 必要筋力:5 携行値 :2X3 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+1 貫通D :3D6+2 ■【狙撃】-20% 解説:亜音速弾使用 サプレッサー使用時、サプレッサーと累積して消音Lv+1 BG15装着可能 ライフル:OC-14 グローザ1 口径 :7.62mmX39 全長 :700mm 重量 :3200g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :12 価格 :$3500 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-41 近:-26 中:-6 遠:-36 貫通力 :7 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】-20% 解説:BG15装着可能 ライフル:AKM 口径 :7.62mmX39 全長 :876mm 重量 :3400g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :3 価格 :$250 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-50 近:-30 中:-10 遠:-30 貫通力 :6 必要筋力:6 携行値 :2X5 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】-20% 解説:BG15装着可能 ライフル:AKMS 口径 :7.62mmX39 全長 :657/895mm 重量 :3550g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :4 価格 :$350 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-52 近:-32 中:-12 遠:-42 貫通力 :6 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】-30% 解説:BG15装着可能 ライフル:AS Val 口径 :9mmX39 全長 :615/875mm 重量 :3000g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :15 価格 :$3500 弾倉数 :20 弾倉価格:$15 至:-44 近:-24 中:-4 遠:-34 貫通力 :4 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+1 貫通D :3D6+2 ■【狙撃】-20% 解説:専用サプレッサー標準装備 消音Lv+3 亜音速弾使用 ライフル:89式小銃 空挺部隊仕様 口径 :5.56mmX45 全長 :670/920mm 重量 :3500g 射程 :300m モード :セミ/3/フル 入手値 :15 価格 :$3500 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-45 近:-25 中:-5 遠:-35 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-30% 解説:二脚架使用時遠距離+10% ライフル:SAR21 口径 :5.56mmX45 全長 :805mm 重量 :3800g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :7 価格 :$1500 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-32 近:-22 中:-2 遠:-32 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :+3 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-25% 解説:スコープLv1標準装備 射撃ファンブル表で受けるダメージを3点軽減 M203装着可能 ライフル:SIG552 口径 :5.56mmX45 全長 :504/730mm 重量 :3000g 射程 :300m モード :セミ/3/フル 入手値 :5 価格 :$2000 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-32 近:-22 中:-2 遠:-37 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X3 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-35% 解説:スコープLv2標準装備 ライフル:M16A3 口径 :5.56mmX45 全長 :1000mm 重量 :3500g 射程 :350m モード :セミ/フル 入手値 :2 価格 :$1200 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-39 近:-19 中:+1 遠:-19 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X5 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-20% 解説:M203装着可能 モード・セミ/バーストのM16A4仕様も存在する ライフル:HK MX29 口径 :5.56mmX45 全長 :890mm 重量 :5500g 射程 :350m モード :セミ/3/フル 入手値 :25 価格 :$20000 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-45 近:-25 中:-5 遠:-25 貫通力 :5 必要筋力:7 携行値 :3X5 信頼性 :-1 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-10% 解説:標準装備:レーザーサイト、ダッサイト、暗視装置、スコープLv3 左記の装備類には要バッテリー バッテリー 稼働時間:4時間 交換:1ラウンド 携行値1X1 充電:余剰スロット「1」 20mmエアバーストグレネードランチャー標準装備 装弾数6 その他詳細はXM25と同様 ライフル:CornerShot ARP 口径 :5.56mmX45 全長 :850/1000mm 重量 :4500g 射程 :250m モード :セミ/3 入手値 :16 価格 :$5000 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-60 近:-30 中:-10 遠:-40 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :3X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-40% 解説:連続稼動時間220分 バッテリー交換1ラウンド バッテリー携行値1X1 完全遮蔽状態から射撃可能 レーザーサイト、フラッシュライト、スコープLv3標準装備 完全遮蔽状態時、行動でモニターを覗かない場合-40% 抜き打ち不能 ライフル:ステアー AUG A3 口径 :5.56mmX45 全長 :740mm 重量 :3700g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :6 価格 :$1500 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-39 近:-19 中:+1 遠:-29 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-15% 解説:スコープLv2 フラッシュライト 標準装備 フラッシュライトはM203と交換可能 ライフル:FN FAL PARATROOPER 口径 :7.62mmX51 全長 :736/960mm 重量 :3770g 射程 :400m モード :セミ/フル 入手値 :5 価格 :$1300 弾倉数 :20 弾倉価格:$10 至:-42 近:-32 中:-12 遠:-42 貫通力 :7 必要筋力:7 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】-15% 解説: ライフル:FN FAL SAS 口径 :7.62mmX51 全長 :340mm 重量 :2000g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :15 価格 :$1500 弾倉数 :20 弾倉価格:$10 至:-37 近:-27 中:-17 遠:-62 貫通力 :7 必要筋力:8 携行値 :2X3 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】-40% 解説: ライフル:81式歩槍 口径 :7.62mmX39 全長 :955mm 重量 :3500g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :2 価格 :$100 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-56 近:-36 中:-16 遠:-36 貫通力 :6 必要筋力:7 携行値 :2X5 信頼性 :-1 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】-25% 解説: ライフル:81式歩槍I型 口径 :7.62mmX39 全長 :750/955mm 重量 :3400g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :4 価格 :$120 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-58 近:-38 中:-18 遠:-48 貫通力 :6 必要筋力:7 携行値 :2X4 信頼性 :-1 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】-30% 解説: ライフル:86式歩槍 口径 :7.62mmX39 全長 :663mm 重量 :3600g 射程 :350m モード :セミ/フル 入手値 :10 価格 :$500 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-52 近:-42 中:-22 遠:-52 貫通力 :6 必要筋力:8 携行値 :2X3 信頼性 :-2 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】-50% 解説: ライフル:95式歩槍 口径 :5.8mmX42 全長 :746mm 重量 :3250g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :15 価格 :$750 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-42 近:-32 中:-12 遠:-32 貫通力 :4 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :-1 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-30% 解説: ライフル:9A-91 口径 :9mmX39 全長 :385/604mm 重量 :2400g 射程 :250m モード :セミ/フル 入手値 :15 価格 :$800 弾倉数 :20 弾倉価格:$15 至:-29 近:-9 中:-9 遠:-39 貫通力 :4 必要筋力:6 携行値 :2X3 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+1 貫通D :3D6+2 ■【狙撃】-25% 解説:亜音速弾使用→サプレッサー装着時消音Lv+1 《弾薬変更》 [5.56mmX39Russian] 至-39 近-19 中-19 遠-39 必要筋力7 貫通・威力はAK74参照 [5.45mmX45NATO] 至-41 近-21 中-21 遠-41 必要筋力7 貫通・威力はM16参照 [7.62mmX39Russian] 至-54 近-24 中-24 遠-54 必要筋力8 貫通・威力はAK47参照 ライフル:VSK-94 SniperCarbine 口径 :9mmX39 全長 :900mm 重量 :3400g 射程 :250m モード :セミ/フル 入手値 :20 価格 :$1000 弾倉数 :20 弾倉価格:$15 至:-43 近:-13 中:-13 遠:-33 貫通力 :4 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+1 貫通D :3D6+2 ■【狙撃】±0% 解説:スコープLv2、または暗視スコープLv1標準装備 専用サプレッサー標準装備:消音Lv+2 亜音速弾使用:消音Lv+1 合計+3 ライフル:A-91M 7.62mm 口径 :7.62mmX39 全長 :660mm 重量 :4000g 射程 :280m モード :セミ/フル 入手値 :5 価格 :$500 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-42 近:-32 中:-12 遠:-42 貫通力 :6 必要筋力:6 携行値 :2X3 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】-30% 解説:40mmグレネードランチャー標準装備:GB15と同様に使う ライフル:A-91 5.56mm 口径 :5.56mm 全長 :660mm 重量 :4000g 射程 :250m モード :セミ/フル 入手値 :5 価格 :$550 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-32 近:-22 中:-2 遠:-32 貫通力 :5 必要筋力:5 携行値 :2X3 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-25% 解説:40mmグレネードランチャー標準装備:GB15と同様に使う ライフル:Vz58P 口径 :7.62mmX39 全長 :845mm 重量 :3100g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :3 価格 :$350 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-49 近:-29 中:-9 遠:-29 貫通力 :6 必要筋力:6 携行値 :2X5 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】-5% 解説: ライフル:Vz58V 口径 :7.62mmX39 全長 :632/840mm 重量 :3200g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :3 価格 :$450 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-46 近:-31 中:-11 遠:-41 貫通力 :6 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】-15% 解説: ライフル:CZ2000 口径 :5.56mmX45 全長 :615/850mm 重量 :3200g 射程 :280m モード :セミ/3/フル 入手値 :5 価格 :$650 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-39 近:-19 中:-11 遠:-29 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-15% 解説: ライフル:CZ2000 アサルトカービン 口径 :5.56mmX45 全長 :435/675mm 重量 :2800g 射程 :200m モード :セミ/3/フル 入手値 :10 価格 :$850 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-33 近:-23 中:-3 遠:-43 貫通力 :5 必要筋力:7 携行値 :2X3 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-35% 解説: ライフル:Valmet Rkm62/76 口径 :7.62mmX39 全長 :935mm 重量 :3900g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :7 価格 :$600 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-52 近:-32 中:-12 遠:-32 貫通力 :6 必要筋力:7 携行値 :2X5 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】-25% 解説: ライフル:SAKO M95 口径 :7.62mmX39 全長 :935mm 重量 :4300g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :7 価格 :$750 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-48 近:-28 中:-8 遠:-38 貫通力 :6 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】-20% 解説: ライフル:H&K G41A2 口径 :5.56mmX45 全長 :997mm 重量 :4400g 射程 :275m モード :セミ/3/フル 入手値 :6 価格 :$1500 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-38 近:-18 中:+2 遠:-18 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X5 信頼性 :+2 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-10% 解説: ライフル:H&K G41A3 口径 :5.56mmX45 全長 :800/985mm 重量 :4100g 射程 :250m モード :セミ/3/フル 入手値 :10 価格 :$2000 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-39 近:-19 中:+1 遠:-29 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :+2 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-20% 解説: ライフル:H&K G3KA4 口径 :7.62mmX51 全長 :711/895mm 重量 :4100g 射程 :375m モード :セミ/3/フル 入手値 :5 価格 :$1500 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-47 近:-32 中:-12 遠:-42 貫通力 :7 必要筋力:7 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】-15% 解説: ライフル:H&K HK417 口径 :7.62mmX51 全長 :814/895mm 重量 :3800g 射程 :380m モード :セミ/フル 入手値 :5 価格 :$1800 弾倉数 :20 弾倉価格:$10 至:-46 近:-26 中:-6 遠:-36 貫通力 :7 必要筋力:7 携行値 :2X4 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】-10% 解説: ライフル:H&K HK417 50mag 口径 :7.62mmX51 全長 :814/985mm 重量 :4000g 射程 :380m モード :セミ/フル 入手値 :8 価格 :$2000 弾倉数 :50 弾倉価格:$25 至:-48 近:-28 中:-8 遠:-38 貫通力 :7 必要筋力:8 携行値 :2X4 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】-20% 解説: ライフル:H&K HK417 20inch 口径 :7.62mmX51 全長 :1020/1100mm 重量 :4300g 射程 :450m モード :セミ/フル 入手値 :12 価格 :$3000 弾倉数 :20 弾倉価格:$10 至:-56 近:-26 中:-6 遠:-26 貫通力 :7 必要筋力:7 携行値 :2X5 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】±0 解説:スコープLv3標準装備 二脚架使用時遠距離+10% ライフル:ベレッタ Rx4 Storm 口径 :5.56mmX45 全長 :943mm 重量 :3200g 射程 :300m モード :セミ 入手値 :5 価格 :$1000 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-35 近:-15 中:+5 遠:-15 貫通力 :5 必要筋力:5 携行値 :2X5 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】+10% 解説: ライフル:ベレッタ AR70/90 口径 :5.56mmX45 全長 :998mm 重量 :4000g 射程 :300m モード :セミ/3/フル 入手値 :4 価格 :$1200 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-39 近:-19 中:+1 遠:-19 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X5 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】±0% 解説:二脚架使用時遠距離+10% ライフル:ベレッタ SCR70/90 口径 :5.56mmX45 全長 :647/876mm 重量 :3800g 射程 :270m モード :セミ/3/フル 入手値 :6 価格 :$1500 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-36 近:-16 中:-1 遠:-31 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-10% 解説: ライフル:64式小銃 口径 :7.62mmX51弱装弾 全長 :990mm 重量 :4500g 射程 :350m モード :セミ/フル 入手値 :10 価格 :$10000 弾倉数 :30 弾倉価格:$30 至:-38 近:-18 中:+2 遠:-18 貫通力 :6 必要筋力:7 携行値 :2X5 信頼性 :+2 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】±0% 解説:二脚架使用時遠距離+10% ライフル:CIS SR88A 口径 :5.56mmX45 全長 :960mm 重量 :3700g 射程 :250m モード :セミ/フル 入手値 :1 価格 :$700 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-42 近:-22 中:-2 遠:-22 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X5 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-15% 解説: ライフル:セトメ モデロC 口径 :7.62mmX51 全長 :1023mm 重量 :4750g 射程 :400m モード :セミ/フル 入手値 :9 価格 :$1500 弾倉数 :20 弾倉価格:$15 至:-48 近:-28 中:-8 遠:-28 貫通力 :7 必要筋力:6 携行値 :2X5 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】±0% 解説: ライフル:セトメ モデロL 口径 :5.56mmX45 全長 :945mm 重量 :3650g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :9 価格 :$1300 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-37 近:-17 中:+3 遠:-17 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X5 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-10% 解説: ライフル:セトメ モデロLC 口径 :5.56mmX45 全長 :665/860mm 重量 :3400g 射程 :250m モード :セミ/フル 入手値 :12 価格 :$1500 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-34 近:-19 中:+1 遠:-29 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-20% 解説: ライフル:StG57 口径 :7.5mmX55 全長 :1120mm 重量 :6000g 射程 :500m モード :セミ/フル 入手値 :10 価格 :$2000 弾倉数 :24 弾倉価格:$20 至:-52 近:-32 中:-12 遠:-22 貫通力 :7 必要筋力:7 携行値 :3X5 信頼性 :+1 非貫通D:3D6+1 貫通D :4D6+2 ■【狙撃】±0 解説:二脚架使用時遠距離+10% フルオート射撃時、命中ー20% ライフル:SIG SG556 口径 :5.56mmX45 全長 :840/930mm 重量 :3200g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :3 価格 :$900 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-39 近:-19 中:+1 遠:-19 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-20% 解説: ライフル:L85A2 口径 :5.56mmX45 全長 :785mm 重量 :4800g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :2 価格 :$1500 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-33 近:-23 中:-3 遠:-23 貫通力 :5 必要筋力:5 携行値 :2X4 信頼性 :-2 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-30% 解説:スコープLv2標準装備 95%以上でファンブル ライフル:L85A2 アサルトカービン 口径 :5.56mmX45 全長 :556mm 重量 :4400g 射程 :250m モード :セミ/フル 入手値 :5 価格 :$1800 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-26 近:-26 中:-6 遠:-46 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X3 信頼性 :-2 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-40% 解説:スコープLv2標準装備 95%以上でファンブル
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【名前】クラウド・ストライフ 【出典】ファイナルファンタジーⅦ 【性別】男 【年齢】21歳 【名ゼリフ】「ッ――――――ヘイスト!」 「ここには女装についてのノウハウが詰まっている筈、俺にはそれがわかる、行くぜ!!」 【支給武器】死ヲ刻ム影@.hack//G.U.、見滝原中学校制服@魔法少女まどか☆マギカ 【本ロワでの動向】 ファイナルファンタジーⅦの主人公。 原作では「興味ないね」が口癖の孤立しがちな男であった。 しかし本ロワにおいてはゲーム終了後から参戦のため、対主催者として仲間を集めるスタンスとなる。 ゲームが始まり、まっさきに遭遇したのはヨツバ編参戦で記憶を失っていた夜神月であった。 互いの利害は一致していたので早速対主催者として手を組むことになる。 第一回放送後、食糧調達に動いていると偶然武藤遊戯及び黒猫と遭遇。 彼らもゲームに乗る気が無かった上にやる目的が無かったので対主催者グループとして勧誘する。 これにて三組の一派、月組が成立する。 その後、夜神月の支給武器であるスマートフォンを利用し涼宮ハルヒ達との交信に成功する。 お互い情報交換をし、後に合流する約束を取り決めることにも成功。 クラウドのいる月組は対主催者として、まだ活躍できないことにもどかしい思いをする。 しかし、そんな事思う間もなく藍染惣右介が乱入。 クラウドストライフは応戦するも、藍染惣右介の鏡花水月によって発動した幻覚攻撃は、月組全員を惑わした。 上条当麻の『幻想殺し』による助太刀により藍染惣右介を退かせるが、幻覚の残効果のせいでクラウドは月組に話しかけた上条当麻に斬りかかり、彼も逃げてしまう。 藍染惣右介との一戦による負傷の手当てをしている束の間の休息。 どこかから音がし、周りを見渡す。音のもとは岩場の上に立っていた悪魔…もといヨハネ・クラウザーⅡ世であった。 クラウドはその悪魔は危険な存在と考え追跡を提案する。仲間は承知し皆で追いかけることになる。 そして、その追跡によりD-2中学校大戦に巻き込まれてしまうことになる。 校舎内にて岡部倫太郎率いる岡部組と遭遇。 現状を確認するために情報交換をしていると、そこにキルア=ゾルディックが乱撃。 クラウドは月とともにキルアの囮となり逃げだし、なんとか撒ききる。 しかしそんな安心をする暇もなく、目の前にマーダーの一人であるハセヲが立ち阻む。 クラウドは死ヲ刻ム影を握り、ハセヲはドラゴンキラーを握る。 月が一歩下がるのと同時にお互いの刃がかち合う。 一進一退の激しい乱戦の果て、お互い絶大なダメージを背負うことになる。 あと一撃、喰らえば必ず斃れるほどの大きな痛みを感じつつにらみ合う。 そしてハセヲのドラゴンキラーが振るいかかるが、僅差で避ける。 それはクラウドにヘイストがかかっており、僅かに素早くなっていたからであった。 攻撃したことによるハセヲの大きな隙をクラウドは鎌でハセヲの背中に突き刺す。 遂にハセヲを倒し、黒猫や月の手当ての甲斐があってクラウドは回復。 脳がオーバーフローしたのかはっちゃけモードに入ることになる。 クラウドは黒猫をおいてけぼりで走り出す。月はなんとか追いかけるが、はっちゃけモードは酷いことに。 どのくらい酷いかというとハセヲ戦により破れた服の代わりに支給されていた見滝原中学校制服を着こみ(もちろん女子用)、 更衣室へ女子服を探そうとしたり、そこに乱入してきたヨシュアのケツを狙うほどである。 「駄目だコイツ…早くなんとかしないと…」と月が思わず突っ込んでしまうほどである。 しばらくして落ち着いたのか更衣室にあった学ランに着替えて仲間の元へ向かう。 しかし、その時夜神月は既に変わり果てていた。 月に遊戯に黒猫、そして岡部倫太郎、遠野志貴やルルーシュ・ヴィ・ブリタニアと校舎の外へ出る。 そして近くの病院で小休憩をしていると突然夜神月がエリア捜索を武藤遊戯、黒猫、遠野志貴の三人に命令する。 まるでこの三人をどこかに隔離するかのような行動であったが疲れたクラウドは思うだけに留める。 三人がエリア捜索に向かった後、喉が乾いた為に目の前にある給水機に水を飲みに行く。 紙コップに水を入れ、一気に飲み干す。クラウドは月たちの分も用意しようと籠にある紙コップを三人分手に取り、水を入れる。 しかし、力が抜けたかのように落としてしまう。床に水がこぼれ散り、濡れてしまう。 そして、心臓が異常な振動をし全身の力が抜ける。クラウドはそのまま立ち崩れてしまう。 クラウドが最期に見たのは同じように斃れる岡部倫太郎と、こっちを見て驚くルルーシュと、 黒いノートを持ち何かを書き込みながら、見たことのないような顔で笑っていた夜神月であった。 腕に伝わるこぼれた水の冷たさを感じ、クラウドストライフは瞼を閉じて死んでしまったのであった。 もし、クラウドが夜神月と遭遇していなかったら、ハルヒ組と一緒であったら、最終戦あるいは生還していたかもしれない…とも言われる。 だが夜神月と同様、『もしかしたら』、『かもしれない』と考えるのは無粋である。 ただ、クラウドは月と遭遇していた時点でこうなる運命だったのだろう。 ちなみに途中ではっちゃけモードに入ってしまった原因はあの娘のせいらしい…
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破邪双銃 コフィ・ストライフ コスト 37 レベル 1 MAX 進化元 荒野の魔銃使い コフィ (A+) 進 化 素 材 - - ランク S HP 1,127 2,254 進化先 - - - MAX Lv 70 攻撃 871 1,743 進化費用 - - - No.1296 Aスキル フルフレア 敵の数に関わらず敵全体へダメージ大アップ 売却価格 33,600 - - 編集 Sスキル 業火の紋章 (6) ジャンルパネルを火属性化 入手方法 クリスタルガチャ(S出現イベント期間限定)、進化 個別データ 備考
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一覧(DLC以外) DLC 単発でしか撃てないが、射程範囲が広く弾速に優れる武器。 攻撃の隙もその分大きいので回避されやすいが、起き上がりや相手の隙を突くことで当てやすくなる。 一部を除きボタン押しっぱなしによるチャージが可能で、弾速が向上、さらにチャージゲージ2/3を超えたあたりからヒットするとダウンを奪えるようになり威力も劇的に向上する。 牽制に撃っておくのも悪くないが、弾速を生かしたカウンター攻撃用に常に残弾を確保しておきたい。 一覧(DLC以外) ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 OS-36 A-カービンEx 58 18 0% 10% 5% 4 - オフィシャルショップ イーダ 2 MSR22スナイパー 133 37 0% 0% 7% 6 - オフィシャルショップ OS-35 AライフルEx 193 53 10% 0% 5% 6 - オフィシャルショップ アーク 3 GEモデルRG8レールガン 260 68 0% 10% 5% 4 - オフィシャルショップ アーンヴァルtr2 MSR22スナイパー+IR 348 83 0% 0% 22% 6 ロック範囲-1SP+1 神選組局長(ヴァルハラ)ライフルブレード杯 チャージ不可・速射可能 LC5レーザーライフル 385 90 0% 10% 5% 4 - オフィシャルショップ アーンヴァルMk.2 4 OS-35 AライフルEx+SK 428 98 15% 0% 5% 6 - プレミアムショップ アーク OS-36 AカービンEx+SK 481 104 0% 15% 5% 4 - プレミアムショップ イーダ 5 OS-36 AカービンEx+LB 595 115 0% 20% 5% 4 - 練馬大将軍(クリア後ヴァルハラ) イーダ OS-35 AライフルEx+LB 602 115 20% 0% 5% 6 - 痴豚(クリア後ヴァルハラ) アーク LC5レーザーライフル+LB 605 115 0% 20% 5% 4 - 豪徳寺みか(クリア後ヴァルハラ) アーンヴァルMk.2 GEモデルRG8レールガン+SK 608 115 0% 20% 5% 4 - プレミアムショップ アーンヴァルtr2 LC5レーザーライフル+GR 675 118 0% 30% 20% 4 ロック範囲-2DEX-1SP+2 兜茂(クリア後ヴァルハラ) アーンヴァルMk.2チャージ不可・速射可能 OS-35 AライフルEx+GR 692 120 30% 0% 20% 6 ロック範囲-1SP+1 ガイア(クリア後ヴァルハラ) アークチャージ不可・速射可能 DLC ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 3 FB アサルトライフル 272 71 12% 0% 5% 6 - オフィシャルショップ フォートブラッグ 5 FB アサルトライフル+SK 603 115 20% 0% 5% 6 - プレミアムショップ フォートブラッグ
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ビジョンセントラル + 目次 登場作品クレストリア クレストリア咎我人の罪歌 関連リンク関連項目 類似項目 登場作品 クレストリア ビジョンオーブから送られてきた映像を映し出す装置。 街中に設置してあり、公開裁判では、映像から得られた情報で有罪・無罪の投票を行う。 内側の大地のほぼ全ての都市に設置されているが、咎我人が隠れ住む罪の国と咎我人を庇う思想を持っているバーディオには置かれていない。 全ての人間が見ている訳ではなく、4章でルークは「面倒だから見ない」と語っており、6章でセネルはマリントルーパーという職業上の都合で海上での生活を余儀なくされるため見ていないと語っている。 ▲ クレストリア咎我人の罪歌 原作通り各町に置かれている。1話冒頭では父を殺したカナタの姿が映し出されていた。 エスヴァニラはビジョンセントラルを視て、事件の詳細と被害者の罪の転映の際の文言を記録しているようで、その中でも被害者側の「明らかに私怨が入っている・咎我人にしたい理由があるのではないか」と思われるような転映を行った人物を拉致し真眼の魔導石で本心を暴き出して事実確認を行っているようである。 ▲ 関連リンク 関連項目 制裁の祈り ▲ 類似項目 ▲
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