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遠距離(貫通) エネルギー レグナゲードの統括者。マッドサイエンティスト。 個人識別用のチップを埋め込むようにしたのは彼である。 青い空を見ることを望んでいる。 白髪メガネのおっさん。 クカカカッ
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ガイド ステータス マップデータ 小ネタ・テクニック クリア後 キャラクター スイ / レン / ソラ 三神柱 / ソウシ アイテム 基本データ:一般アイテム 武器:スイ / レン / ソラ 防具:スイ / レン / ソラ アクセサリー ディスク:スイ / レン / ソラ キーアイテム 購入データ 敵データ 基本データ / 購入データ
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AR-55 オートライフル 性能の良いフルオートマチックライフル。特に優れた点があるわけではないが、ある程度用途が広く威力もある。 レア度 弾薬 重量 値段 ダメージ 発射速度 マガジンサイズ 貫通度 可聴範囲 コモン ミディアムアモ 35 2100 12 9.09 22 10 400m 俗にいう白武器の中ではPDWと双璧をなす汎用武器 超遠距離以外の距離で仕事をこなせるオールラウンダーで中盤まで活躍できる。 ただしあくまでも白武器の中ではという程度なので過信は禁物 ≪武器一覧に戻る
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とあるドワーフの娘が館の主であるヴァンパイアの血液を素材に製造した魔剣。 持ち手となる柄の部分は薔薇を模しており、その花弁の中心からは螺旋を描く茨の蔓の装飾が施された細い刀身が延びている。 関連 ロカ これを製造したドワーフの娘 ヴァンパイアブラッド ネネリア蒼月館 “吸血姫”ネネリア 目次に戻る
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カブトライジャー 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:3000 SP:- 必要パワー:4 追加条件:なし CN:3 特徴:男/忍者 テキスト: 【迅雷流剣技・雷撃斬】これがユニットを撃破したとき、これが撃破したユニットと同じ特徴を1つ以上持つユニットが敵軍ラッシュエリアにあれば1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。 フレーバーテキスト 渾身の一刀は、眼前の敵を断つだけでなく、その背後の敵をも黒こげにしてしまった。 イラストレーター:Mitsuhiro Arita レアリティ:レア 作品:忍風戦隊ハリケンジャー 収録:五龍の逆鱗 自販:パック:スターター Q A Q1 敵 軍バトルフェイズ中、敵軍「RS-312 カブトライジャー」によって自軍「RS-336 レジェンドマジピンク」が撃破され、「RS-312 カブトライジャー」の効果【迅雷流剣技・雷撃斬】が発動しました。このとき、「RS-336 レジェンドマジピンク」の効果によって、自軍捨札から「RS-060 マジピンク」がラッシュエリアに出されることになりますが、【迅雷流剣技・雷撃斬】でユニットを選ぶとき、その「RS-060 マジピンク」を選ぶことはできますか? A1 い いえ、その場合は「RS-060 マジピンク」を選ぶことはできません。「RS-312 カブトライジャー」が「RS-336 レジェンドマジピンク」を撃破した時点では、「RS-336 レジェンドマジピンク」は捨札になっておりません。ユニットは「撃破」されたとき、なんらかの割り込みが無い限り即座に捨札になりますが、この場合は 「RS-312 カブトライジャー」の「撃破したとき」が捨札になる前に割り込みますので、先に「RS-312 カブトライジャー」の効果の対象を選択してください。 Q2 「RS-312 カブトライジャー」の効果「迅雷流剣技・雷撃斬」で、自軍ラッシュエリアのユニットがダメージとして置かれるために場を離れるとき、そのユニットに対して 「RS-016 ダイノ伝記」や「RS-027 ダイノガッツ」を使用することはできますか? できる場合、ダメージは無かったことになりますか? A2 はい、使用することができます。また、その場合はダメージは無かったことになります。 カード評価 能力を確実に決めたいのならば超力やガオ・ソウルでBPを補強したり、クワガライジャーや仮面ライダーパンチホッパーでラッシュエリアへユニットを戻してから使いたい。 関連カード カブトライジャー(XG3) 特徴「男」関連 特徴「忍者」関連 コメント 名前 コメント
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トップページ ロケーションリスト 【グランド・セントラル】 【グランド・セントラル】 基本情報 ロケーション名 グランド・セントラル 効果タイプ タイミング誘発型 テキスト ターン5終了後、自分と相手は手札からカード1枚をこのロケーションに置く。 ロケーション効果 ターン5の終了時、各プレイヤーの手札からランダムなカード1枚を選び、このロケーションに強制的に置いてしまいます。 ターン5の終了時点で、このロケーションが以下の状況にある場合、カードは置かれません。カードで埋まっている場合 《プロフェッサーX》の永続効果が作用している場合 この効果で置かれたカードは「プレイされたカード」ではありません。「カードをプレイした後」に誘発されるロケーション効果の一部を誘発できないため、注意が必要です。 アップデート履歴 2022/10/18 ・初期ロケーションとして実装されました。 2024/03/12 ・効果を解決する優先順位が、「ターン5終了時に発動するカードの効果よりも先」になりました。 ▶︎ロケーションリストへ戻る ▶︎トップページへ戻る
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【武装名】 ビームシュートライフルU7 【所有ガンプラ】 PFF-X7Ⅱ/U7 ユーラヴェンガンダム 【詳細】 PFF-X7Ⅱ/U7 ユーラヴェンガンダムが装備する専用ビームライフル。 PFF-X7Ⅱ コアガンダムⅡのコアスプレーガンにウラヌスアーマーの専用銃身パーツが合体することで完成する。 通常のビームライフルモードに加え、銃身を伸長させることでスナイパーライフルモードへとチェンジ。 センサービットを配置して収集した各種データを反映し高い命中精度と威力を有する。 ヒロトにとっては第二次有志連合戦に纏わる苦すぎる思い出に直結した因縁の有る装備であったが、ウラヌスアーマー解禁によってこの装備も再び実践に投入されることとなり、 最終話ではアルスへの止めに使われることでエルドラに纏わる争いに終止符を打つ重要な意味を持つ装備となった。 なおAGP-X1/E3 アルスアースリィガンダムは「ビームシュートライフルU7を装備したアースリィガンダム」のコピーなので、アースリィのコピーではあるが長距離狙撃もこなせるのはそれが理由。 第18話によるアルスアースリィとのバトルでは、破壊されたアースリィのライフルの代わりにウラヌスアーマーから射出され、アルスアースリィの頭部ユニットへ直撃。 すかさずコアスプレーガンを接続したヒロトはトリガーを引いてアルスアースリィを撃破した。 「破壊されたライフルの代わりにビームシュートライフルU7の銃身を接続」し、「もう一人の自分とも呼べる存在に対し引き金を引く」というシチュエーションは2年前ヒロトがイヴの思いを踏みにじったとGBNから離れた状況の再現であり、 今度こそ過たず放たれた一撃は、かつての自分の幻影、「完璧な自分の模倣」を吹き飛ばす。 そして戦いを終えたヒロトは、誰にも話さなかったかつての自分の経験を仲間達に吐露する。 そして封じ込めてきた思いを吐き出し終えた彼は、改めて前を向くことを決意した。 イヴの思いの一つと、ヒロトのRe RISEはここに果たされた。
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概要 アサルトライフル(以後ARと記述する)はゲーム開始当初から所持している初期武器である。 初期から所持しているにもかかわらず、取り回しがよく、非常に使い勝手のよい武器である。 カスタマイズ次第では近中遠とどの距離でも対応できるポテンシャルを秘め、スコープを変更しただけのカスタムのARを使っている人もすくなくない。 AIM、腰撃ちとも精度は高いので、狙いをつけた状態、接敵状態とも対処がしやすいので、特に武器にこだわりが無ければ、これ一本でやっていけるだろう。 仕様(verParityPatch) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 650 弾薬数 30/120 リロード時間 2.40s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.80 反動 3.85 拡散率(腰だめ) 2.29 有効射程/最大射程 70/110 拡散率(移動中) 4.15 移動速度補正 0.00 + 過去のデータ + ver0.993以前のデータ 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 650 弾薬数 30/120 リロード時間 2.40s ズーム率 1.3 覗き時間 0.15s 拡散率初期値(腰だめ) 1.43 拡散率最大(腰だめ) 8.59 拡散率初期値(覗き) 0.20 拡散率最大(覗き) 3.65 反動 207.05 有効射程/最大射程 45/100 移動速度補正 0.00 + ver1.000RC5 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 650 弾薬数 30/120 リロード時間 2.40s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.80 反動 2.96 拡散率(腰だめ) 2.29 有効射程/最大射程 45/100 拡散率(移動中) 4.15 移動速度補正 0.00 + ver1.100RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 650 弾薬数 30/120 リロード時間 2.40s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.80 反動 3.85 拡散率(腰だめ) 2.29 有効射程/最大射程 45/100 拡散率(移動中) 4.15 移動速度補正 0.00 + ver1.430RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 650 弾薬数 30/120 リロード時間 2.40s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.80 反動 3.85 拡散率(腰だめ) 2.29 有効射程/最大射程 45/100 拡散率(移動中) 4.15 移動速度補正 0.00 アタッチメント マズル バレル(グリップ) スコープ マガジン 特殊弾薬 ストック ウェポンタグ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 小ネタ 公式大会でAR禁止ルールが設けられたという噂がある。そのぐらい強かったのかどうかは不明だが、 現在では非常にバランスのいい調整になっているので、強武器という概念は無いので、どんどん使おう。 使用感 他のFPSでは初期武器は弱いと思われがちだが、本武器はこれ一本でやっていけるだけの性能を秘めている。 もちろんカスタム次第では、それぞれの距離に合ったカスタム、威力特化、精度特化など幅広いカスタマイズを行える等まさに万能というポジションである。 逆に言ってしまえば特質した性能が無いという点では、中途半端なので、各距離にあった武器で対抗されると不利になることが多いであろう。 臨機応変に対応したい!、プライマリよりアーマーや装備を充実させたい人には是非使ってもらいたい。 コメント欄 + ... 威力あげても結局4発は必要(HP200を基準とした場合)だから精度とか安定性重視したほうがいい気がする - N4yuta 2014-01-21 03 29 26 ヘビーストックとサプレッサーマズルをつけてリコイルを抑えると走り撃ちでも安定する気がする。 - 名無しさん 2014-05-12 20 58 34 何気にデフォルトのパーツカスタムがバランス取れていて強い。マガジンとスコープだけ好みのものに変えるだけでコスパ最強。 - 名無しさん 2014-08-25 18 46 36 使用感の欄のj - 名無しさん 2016-02-03 15 46 47 上ミス 使用感の欄の「あったかカスタム」で和む - 名無しさん 2016-02-03 15 47 48 修正しました - 名無しさん 2016-02-06 11 38 11 名前
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【特徴】 最も使用率が高いと思われる武器種であり各パラメーターにおいて平均的な性質を持つ。 全体的に射程が長く、レッドドットサイトとの相性が良い。 ただし、AK47(AKシリーズ)においてはレッドドットサイトやACOG、サイレンサーといったアタッチメントとは相性が悪い。 連携の取りにくい野良プレイヤーには1番向いていると思われる。 【運用】 ARの中でも運用方法に多少の違いがあるため、それを把握することが望ましい。 基本的に近距離は苦手。 理由としては、肩越しでないとまともな精度にならないことと、SMGなどの連射が早い武器には撃ち負けるからです。 SMGの欠点は射程距離。近距離での戦闘は、このSMGの短所である射程距離の長さが機能していないので、近距離で威力を発揮するわけです。 そのため、ARは敵との距離を取ることが必要であり、それを意識した立ち回りで無いと、うまく運用することができません。 室内戦は不利は言わずもがな。室内に敵がいるかもしれないと思ったときは、そこに入るのを諦めるか、フラグや特殊グレネードで相手の行動を抑えてから。 これらのことから突撃よりも、距離を取って、敵前線で障害物を盾に攻撃するほうが、キルを獲得できます。 遠距離戦も、若干不利。 精度的な問題に加えて、射程距離もありますので、倒すのに時間がかかるのもさることながら、弾の無駄遣いでもあります。 スナイパーがいるかもしれないと思ったら、そこを避けるのが懸命。 ただし、ARの中には遠距離でも威力を発揮するものもあるため、場合によっては対応することもできる。 【戦闘】 M16 3点バーストのアサルトライフル 3点バーストとは、一度のトリガーで三発の弾のみを連射する方式。 本来は、新兵の無駄撃ちを無くすために導入された機構である。 今作においては、そのM16本来の高い威力と、非常に速い3点バーストの連射速度があいまって、中距離では無類の攻撃力を持つ。 ハードコアにおいては、わずか1トリガーで敵を倒すことも多い。 接近戦に難があり、また3点バーストを外すと次の三発までにタイムラグがあることが難点。 有利な距離を保つ立ち回りと、焦らずに初弾を命中させる冷静さが問われる銃。 M4:精度はかなり高いが威力に問題がある。 ストパをつけていても、1マガジンでは2連続キルしたあとにリロードが必要になる場合が多い。(弾が十分に残らない) その為地上戦では他に比べて不利になる。 キルに必要な弾数がAK47などと比べて多い為倒しきれずアシストになることも多い。 AK47:フルオートかつRPDと同威力、同距離減衰(海外WIKI参照) 性能が安定しておりよく使われる武器の1つ。 RPDと比べて良い点:腰撃ち→除き撃ちへの変化が早い、移動速度が速い 悪い点:まめなリロードが必要 昇順安定がほぼ必須なRPDと比べてパーク3が自由に選べる点が良い 体調をつければドミネや司令部で良い成果を出しやすい。 G3:高精度のセミオートライフル 単発式のアサルトライフル。 非常に精度が高く、スナイパーも驚く高精度。 アイアンサイトも比較的見やすいため、アタッチメントの自由度が高いが、 ACOGをつけた場合、反動が大きくなる模様。 次弾までのタイムラグのせいで、M16よりも接近戦に不利というARの中でも尖った性能を持っているため、通常のARの運用方法では苦戦することも多い。 スナイパーライフルよりも近距離で、アサルトライフルよりも遠距離を維持するのが、勝利への近道。 エイムの練習用武器として使うのもいい。 G36C:M4のようなライフル M4の低反動と連射速度を犠牲に、M4の照準が揺れる仕様を改善した武器。 正直なところ、とても中途半端な性能で、M4の連射速度が失って殲滅力が落ちているうえに反動が大きくなっているため、実質的な攻撃力はM4よりも落ちていると考えていい。 ただ、M4の照準が揺れる仕様がなくなっているため、遠距離はM4よりも狙いやすくなっている。ACOG装着時も揺れがないため、遠距離では狙いやすい部類に入る。 連射速度がM4よりも落ちているものの、AKよりは早いため、予想以上にエイムしにくいことを頭に入れて運用すること。 この性能で満足ならレッドドットサイトを。 苦しいと感じたらサイレンサー。遠距離運用してみたい人はACOGを付けるといい。 エイムが上手い人なら問題ない性能だが、自身が無い人には難しい武器。 【戦闘後】 基本的に安全な場所でリロード。 その後、今現在いる場所を確認し、そこが敵を狙える位置かどうかを判断する。 戦闘後なので、敵は自身が使ってる武器と場所を把握しているので、敵が近距離戦を仕掛けてこれる場所なら即座に離れる。サイレンサーを装備している場合は少し移動するだけでいい。 もしそこが絶好の場所なら、味方の位置を確認し、味方がカバーしていない場所と元いた場所を行き来しながら索敵する。 もし大量の敵が近くにいることを確認したら、フラグや特殊グレネードを使って離れる。 その際、フラグを溜めてから投げてキルを狙うのもいいが、足止め目的として溜めずに投げて、相手の画面に長くフラグのマークを表示させることで、敵の足止めをすることができる。 勿論、戦闘後に相手を狙える位置につくために前に出て場所を確保し、前線で活躍したほうがキル数は獲得できるが、囲まれる可能性は高まるので注意。 敵の位置が把握できる状況になった場合は、裏取りを心がける。 【防衛時】 基本的には防衛対象の獲得を最優先。ドミネーションや司令部など、人がいればいるほど早く獲得できる。 もし一人で獲得しようと耐えている人がいた場合、敵の行動を特殊グレネードやフラグで足止めしながら加勢するのが一番。 射撃による応戦は、場合によっては対象を獲得できない位置にでないとできないことがあるうえ、敵は自分たちを目視できる位置に移動しようと接近してくるため、近距離戦が不利なARは撃ち負けることが多い。 まずは防衛対象の獲得。 その後、即座に動くと、対象獲得を阻止しようと来ていた敵にやられてしまう場合があるため、できる限り動かずに迎撃体制に入る。