約 3,887,152 件
https://w.atwiki.jp/innocentsaga/pages/34.html
組織の中心である三人の猛者。 一周目ではなかなか手ごわいので注意。 シデン 近接攻撃。 メガネのイケメン。 黒スーツ。 真面目な知能派で、物事の優先度は絶対。 三神柱の中では唯一まとも(?) ジンライ 近接攻撃。 金髪で猪突猛進なイメージの男。 スイに惚れていて、レンを恋敵として目をつけている。 シデンが苦手。 シスイ 近接攻撃。 金髪美女…と思いきや…??? スイが大好き。我侭娘といったイメージ。 スイと仲のよさそうなソラに嫉妬し、破壊しようと感情をぶつけてくる。 シデンが苦手。
https://w.atwiki.jp/demontribedb/pages/165.html
継承獲得スキル 上位継承 下位継承 継承元スキル 所持デーモン 成長テーブル スキルレベル 消費SP リキャスト 射程 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 デーモンスキル一覧
https://w.atwiki.jp/koumeifcall/pages/86.html
打開 ゲーム名 打開日 打開した人 フロントライン 打開条件
https://w.atwiki.jp/zeldakousatsu/pages/34.html
発売日 2015年10月22日 対応機種 ニンテンドー3DS 概要 とあるオシャレを愛する国にいるオシャレなお姫様が、魔女の呪いによって脱ぐことのできないタイツ姿にされてしまいました。王様は呪いを解くため、魔女を倒すことができるというウワサの“伝説の勇者”を募集し始めました。(公式サイトからの引用) 外部リンク 公式サイトをみる Wikipediaの記事をみる トライフォース3銃士に関わる考察 +一覧(最新100件) (仮説)ゼルダMMO説 (仮説)トラ3は絵本と童話の物語 フルボイスについて 公式の時系列考察 主な考察 公式の時系列考察 公式情報 ハイラルヒストリアで判明した公式の時系列についての考察。 ゼルダの伝説シリーズ 時系列 Wikipediaの記事をみる『任天堂公式ガイドブック ハイラル・ヒストリア ゼルダの伝説大全』(小学館/ISBN 978-4092271593 以下『ハイラル・ヒストリア』)に記載された内容を中心とした出版物等で開発者により公式に発表された歴史とシリーズのゼルダ史における大まかな順を記載。 考察 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26172258 ゼルダの伝説 意外と知られていない時系列 http //matome.naver.jp/odai/2141554292544843601 「ハイラル・ヒストリア」でついに判明したゼルダ史 http //i-njoy.net/blog/index.php?e=677 時オカが分岐の支点というよりも、時のオカリナを作り出した事が始まりなのでは?(時オカ以降聖地へ普通の人間が干渉しやすくなっている)時のオカリナは代々伝わってるものだとするなら統一戦争の前あたりに何らかの必要性があって作られたのだろうか。必要性があるとすれば、女神のハープの曲を伝えることだが、その曲の殆どは必要性が無いのか、伝えられていない可能性がある。スカウォ以降に時の歌とかが生み出されてるのなら(2014/11/3) 時オカは安定した時代(国家統一後)。トワプリは未知へ踏み出した時代(他国との交流、異・移民族の容認)。安定から未知へ変化しようとした時にぶつかる壁(の揶揄)→魔王(2015/09/23) 魔王(壁)を封印したことで、時代は円滑に変化していく(2015/09/23) 関連考察 ゼルダ無双は時系列のどこに来るのか タグ:スカイウォードソード トライフォース3銃士 トワイライトプリンセス ムジュラの仮面 主要 時のオカリナ 時系列 神々のトライフォース2 考察 風のタクト (仮説)トラ3は絵本と童話の物語 公式情報 本作の世界観は『神々のトライフォース』と同一であり、『神々のトライフォース2』の数年後が舞台とされている。(wikipediaより) あるところに オシャレを愛する王国がありました 国民達はいつもオシャレ話に夢中です とりわけ その話の中心になるのが 王国一美しくオシャレなフリル姫でした しかし… そんなフリル姫を 良く思わない者がたった一人いました 魔境に住む魔女です ある日 フリル姫に 贈り物が届きました 贈り主がかかれていない 怪しい箱でしたが あまりにもオシャレな箱に魅了され フリル姫はつい ふたを開けてしまったのです フリル姫は怪しい煙に包まれ 見るも恥ずかしい姿となってしまいました 「アンタにはそれがお似合いだよ」 どこからか声がしました その贈り主は あの魔女だったのです 魔女の呪いがかけられた服は 魔女にしか脱がすことができません フリル姫はショックのあまり 部屋に閉じこもってしまい 国全体が悲しみに包まれました 魔女の住む魔境は魔の住むところ 危険な魔境に行けるのは 選ばれし勇者のみ 魔女を倒し お姫様を救ってくれる勇者を求め 王様は近隣の国々におふれを出しました そこにひとりの若者がやってきました(トライフォース3銃士より) 考察 トラ3のOPもエンドロールも本モチーフで、最後にパタンと閉じて終わるんですが、その本を書いた人物が伺える描写がありインク、羽ペンや眼鏡が机に添えてあります。眼鏡をかけているキャラは本棚の前に居る教育係ぐらいなんですが敗北ルートの他の眼鏡キャラもありえる。トラ3のボスキャラも、魔女の話も、どこかから伝え聞いた勇者の伝説をお伽噺にして絵本に?(2015/10/27) ・ゼルダには数千の平行世界がありトラ3はたまたまそれが繋がって勇者が集結した・トラ3は導入ムービー通り本の中のお伽噺の世界であり、魔境ハイラル≒ゼルダ正史ハイラルではなく絵本の中に描かれた幻想空間。(2015/10/27) 「銅の国、銀の国、金の国」 ロシアの童話を引用?例えば、ハイラルには3人のリンクがいたが、1人を残し他は何者かに殺されている。長男(ドミートリー)生存ルート、次男(ワシーリー)生存ルート、末っ子(イワン)生存ルート。それぞれ王国の時間が少し経過した世界で各自、自分のルートを持っている→今回の三銃士は「銅の国、銀の国、金の国」がモデル?3人で戦うから、それぞれ金の評価とか銀の評価とかがもらって戦うのかもしれない→発売後、闘技場で金アイテム銀アイテム銅アイテムなど貰えるアイテムのレア度が変わることが判明しました。(2015/10/28) 銅の国、銀の国、金の国 ロシアの昔話 http //hukumusume.com/douwa/pc/world/03/24.htm 関連考察 ゼルダのルーツを「哲学書・文学・舞台作品」から探る リンクの命の水は「勇士と若返りのりんごと命の水」ではないか。イワン王子と火の鳥と灰色おおかみ/蛙の王女/竜王と賢女ワシリーサ/不死身のカスチェイの最期 勇士と若返りのりんごと命の水 Wikipediaの記事をみる 勇士と若返りのりんごと命の水(ゆうしとわかがえりのりんごといのちのみず)は、ロシアの民話。アレクサンドル・アファナーシェフの編纂した『ロシア民話集』に収められている。 リンクはスラヴ、ガノンドロフがラテン、剣が4霊で中国の作品オマージュ?世界中のゼルダファンが協力して謎を解くように作られた作品?ゼルダ自体が大きな謎解きの一部に過ぎずそれは世界中のプレイヤーの知識を集結=協力して謎解きさせないと解読できない=トライフォース3銃士 関連考察 ガノンドロフについて 関連考察 ゼルダ作品内で多用されるシンボル 関連考察 (仮説)ゼルダMMO説 タグ:ガノンドロフ トライフォース3銃士 ハイラル リンク 世界観 主要 考察
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/1554.html
【作品名】フロントライン 【ジャンル】アクションゲーム Windows100% フリーゲームマニアックス 【名前】主人公 【属性】人間の軍人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】マシンガン:迫撃砲の爆発の中で無傷な敵兵にダメージを与えられる 射程30m程、弾速はスナイパーライフル弾丸の4倍、スナイパーライフル弾丸が1m飛ぶ間に2発の速度で連射できる 30発撃つとリロードが必要、リロード時間はスナイパーライフル弾丸が4m飛ぶ間にできる 1リロード分の補給値消費は600 手榴弾:迫撃砲の爆発の中で無傷な敵兵を一撃で殺せる、直径3m程の爆発を起こす 射程30m程、弾速はスナイパーライフル弾丸の2倍、一回で補給値を2500消費する スナイパーライフルの弾丸が2m飛ぶ間に一個の速度で投げられる 【防御力】迫撃砲の爆発の中や、自身の手榴弾の爆発の中で無傷 シールド:自分の前面を完全に防御できる盾、反応相応の一瞬で展開可能 五発で自分を殺せる機銃掃射数百発を完全に防いで無傷 【素早さ】スナイパーライフルの弾丸が3m先から発射されたのを見てからシールドで防御できる スナイパーライフルの弾丸の6割程の速度で移動可能 【特殊能力】補給値:武器の弾数を反応相応の一瞬で補給できるようになる値、現在百万以上 vol.125 vol.136 79: カッツ ◆n0qGxROT0Q :2021/12/16(木) 21 45 03 主人公(フロントライン)再考察 3mマッハ2反応 ×ベン(グリーンベレー) ロケットランチャー負け ×ランボー(ファミコン) スペック負け ×ランボー スペック負け ○スーパージョー 性能的に有利 ○エドワード・ランディ 性能的に有利 ○カイト 性能的に有利 ○警官(マンハッタン24分署) 性能的に有利 ランボー(ファミコン)=ランボー>主人公(フロントライン)>スーパージョー=エドワード・ランディ=カイト=警官(マンハッタン24分署) 769格無しさん2019/10/01(火) 21 21 59.65ID IkkyBTy7 主人公(フロントライン)考察 クリプト138with円盤まで勝ててウルトラマン(楳図かずお版)に負けるのでその下 794格無しさん2019/10/08(火) 18 12 02.96ID 7ToY+thj 兜甲児withマジンカイザー 前にもレスされたが40m光速反応で辺りは100m光速反応なんだからもっと上だろ サムライ 自爆巻き込みの壁の連中とほぼ同等の攻防速なのにこの位置は有り得ない、もっと下 ジスタス-21 攻城兵器の壁を越えられないのにこの位置は有り得ない、こいつより早いヘリコプター(タイガーヘリ)=ヘリコプター(ツインイーグル) がランキング2なのでその辺り ヨッシー(ヨッシーNEWアイランド) ランキング2のヨッシー組と攻防速と違わんのにこの位置に居られるわけがない マントラ 常人反応で移動不可の時点で引き分け連発、日本列島ナマズと同じぐらいの位置だろう ウルティア・セレン 攻撃力が多少あるだけの39mの成人女性がこの位置は有り得ない、もっと下(ビル破壊の壁)辺りだろう 有動りりす 防御無視あるとはいえ50mの成人女性でしかないのにこの位置は有り得ない、もっと下(ビル破壊の壁)辺りだろう 主人公withセイバー 1mマッハ2ぐらいの反応でこの位置は有り得ない、(防御無視の壁)を超えられるかも分からないんだが 主人公(256F) 250m程の大きさで500m破壊攻防と言っても鍛えた人反応では(山破壊の壁)も超えられないんだが アリア・フリューゲルwithマジーンタイガー 位置が高すぎる。攻防も低い上に、素早さが大きさ相応の鍛えた人並みでしかない攻城兵器の壁を越えられない 疾風真理 攻撃力が多少あるだけの38mの成人女性がこの位置は有り得ない、もっと下(ビル破壊の壁)辺りだろう ミア 常人並みの素早さでしかなく、常時発動型の精神攻撃でもないのにこの位置は絶対におかしい、達人思考の壁を越えられない マリオ(マリオカート8) この程度の攻防で島村ジョーまで勝てるわけがない、山破壊の壁を超えられるかも不明 宮沢静虎 1m秒速600m反応でこの位置はありえないというかランキング2のマッハ10の壁も越えられないんだけど 源さくら 常人並みの素早さしかなく人並みの攻撃力とか達人思考の壁を越えられない 主人公(フロントライン) 3mマッハ2反応(超音速戦闘の壁)同攻防にして素早さも同じな奴等が固まってるからそこを越えられない 主人公機PlanetProtectorD3DX 惑星より小さい、木星型惑星の壁を越えられない
https://w.atwiki.jp/bc5656/pages/1976.html
セントラタイムズ3 鎧騎士終結以後の時系列のセントラタイムズ。 ガンガン追記していこう、そうしようね。 なお、あくまで時系列更新のため2度目があるキャラもいる。 Vol.000 テスト TEST-20200615 +... 「■■■」 ──XXXXX。 Vol.001 テラ D-20200701 +... 「白騎士グランシスだね。お手本のような標準的な性能だ。 堅実な剣技、盾術、ブースト移動など鎧戦の基礎を纏めたような印象を受ける。 交戦相手の技を取り入れて成長していっている。どこまで育つか楽しみだ。」 ──いつもの戦闘狂による解説。 つ-20200707 +... 「ふむ、言いつけ通りセントラルで励んでおるようじゃの。 まだまだ青く、儂に言わせれば荒削りじゃが…… だがそれが活路を開くこともある。今後が楽しみじゃな。」 ──グランシスにて少…女? Vol.002 マックス=ボルド つ-20200707 +... 「マックスさんですか。そうですね……最初はマネーマッチを持ち掛けられて 為すがままに流されてコンテンツ化するに至ったんですけど…… ヒール、ってやつなんですかね? 昔格闘系の番組で見たことありますよ。 でも、根は優しそうなんですよね、というか、芯、かな……」 ──喫茶に向かう途中の青年へインタビュー Vol.003 レザン・トゥ・パゾス D-20200701 +... 「サンガルの鎧騎士。…本当かぁ?好戦的ではないけど実力は高いぜ。 鉱核生物の特徴を、人の身で扱っていくのはなかなかテクニシャン。 鎧同士の戦いなら下手なサブウェポンは食われそうだね!厄介だぜ」 ──厄介と言いつつ楽しそうな戦闘狂。 つ-20200707 +... 「レザンさん! えーっと、どこまで話して良いんだろう…… ムードメーカーですね、居るだけで場が和むというか。 でも色々悩みも抱えてそうなんですよね。 そこから見た景色はまた違うんだろうけど…… いつか話してくれると良いな、って思ってます。」 ──レザンSP片手の青年へインタビュー +... 「貪る者。その顎は神器すら容易く砕く。 ……といったが本人は至って温厚と聞く。どういうことだ? 一度ヤツの企みを訊かねばならないな…… あの時は不覚を取ったが次は――何、飲み物? ショート何…長っ! チャイラテ? 、こんなものが何だと…… ……ぁ、美味しい……」 ──たまたま訪れていた某人に訊いてみた。 Vol.004 ノクト Vol.005 銀砂麻矢子 D-20200701 +... 「ポウフェナの鎧騎士。でっかい!いいぜ、僕はでかいのも好きだ! おっと…問答無用の貫通攻撃を得意としている、超攻撃スタイルだ。 メルトキャノンもビックリなガー不は鎧戦じゃ効果覿面だろうな!」 ──エロは正義の戦闘狂。 つ-20200707 +... 「凄く強かったですね…… 好戦的で口がちょっとその、荒いんですけど悪い人では無さそうっていうか。 また鍛錬に試合したいんですけど、マヤコさん携帯持ってないんですよね……」 ──広場にて青年にインタビュー Vol.006 古威流英雄 つ-20200707 +... 「ヘルトは……そうだな、友達、ってやつかな。 竹を割ったような性格というか、良い意味でドライというか。とにかく小気味好い奴だよ。 腕前も本物。まだ格闘特化の1フォームしか見てないけどいくつかあるみたいだ。 親父さんが目標みたいだけど、どんな親父さんなんだろな…… 」 ──何処か遠い目をする青年にインタビュー +... 「強い。大型戦はお互い過剰火力だから判断が肝要なんだけど ヘルトはそれが早い。車両になったり、砲撃したりと目まぐるしかったな。 お陰でこちらも課題と改善点が見えた。 彼には感謝している。全力でぶつかると発見があって良いね。 ……それと、リニアの流線型も好きだけど、グスタフの無骨さがやっぱり好きだな。 良い。鉄と煤と錆の匂いも…… +... はっ ……ああ、それと。 お付き合いを前提に、って何をすれば良いんだ? 」 ──そんなこと真顔で訊かれましても…… Vol.007 魔導甲冑アルシーヴ Vol.008 マヤ D-20200701 +... 「ミストグローブを従騎とし、レイゼンの姫として戦う鎧騎士。 なによりも醸し出す箱入り姫の気配がたまらん。箱入りじゃない?そう…。 ああ、従騎は1体1体が特徴ある強さを持っていて、増えてからじゃ手がつけられないな! ついでに揃うと合体までしてくる。増える前に叩くが吉だぜこりゃ!」 ──いつもの調子の戦闘狂。 Vol.009 ミソラ つ-20200707 +... 「姉さん肌の人だよ。実際頼りになるし、 ガサツって言う割には気配り上手だし、話してると落ち着くんだよね。 その辺りやっぱお姉さんなんだな、って…… って、え! 違う違う! そういうんじゃなくて! ……ンンん。戦闘面? 飛行型の高速戦に特化してるよ。 教えてもらったんだけど、いくつかモードがあって、 高速巡航型の「Flyer」、 自在機動型の「Aerial」 屈折迷彩型の「Vanisher」と、他にもいくつかあるみたい。 あ、これ秘密かな……ぁー。 秘密にしておいてもらえる……?」 ──羨ましいな、と空を見上げる青年にインタビュー +... 「奇しくも憎き、同じ飛行タイプの”鎧”だ。 空は私の専売特許だと思ったんだがな、思わぬ誤算だった…… 鎧の中では小型だが、そのハイ・マニューバを侮るなよ? 視界に収めた瞬間、もう次の行動に移っていると思って良い。」 ──悔しそうな表情を浮かべる某人に訊いてみた。 +... 「は! スカイロード航空管制塔直掩部 ミソラ一等粛清官殿であります! 正直ブチぬかれたいであります! 粛清管とは! コンマ1ミリ秒の判断で事故が重大化する”空”において 敵勢よりスカイロードを守るべく、防衛、確保、送致、迎撃と 警法一体を任された特務管の事を差します! っは! これはミソラ一等粛清管殿!? お疲れ様です!!! 疲れておりませんか!? よろしければ私が椅子になりましょうか!?」 ──なんでだよ。 Vol.010 ユエ Vol.011 マモル Vol.012 クルーガー Vol.013 Cpリア Vol.014 ミツキ Vol.015 六出 ガンガン追記だ! リク欄:
https://w.atwiki.jp/kansaienglish/pages/25.html
セントラルビレッジ 京橋 http //www.central-village.net/ ※ 注意 2010年3月25日より『英会話カフェCentral Village』は、 『COCCO英会話』にスクール名を変更致しました。 ■カテゴリ 英会話カフェ ■エリア 大阪 ■開催場所 大阪市都島区東野田2-8-3 久豊二番館4F (京橋駅近く) ■日時 平日・土曜 PM2 00~PM10 30 日曜PM2 00~PM8 00 火曜定休日 ■予算 ¥1,000 ■評価 雰囲気 ★★★★ 安全度 ★★★★★ 学習度 ★★★★★ 出会い度 ★★★ 詳細 破竹の勢いで店舗を拡大してきた感のあるセントラルビレッジですが、ついに大阪の街中に進出したのがこの京橋店。 英会話カフェの質では一番だと思いますが、京橋店もまったくそのとおりです。ただ、場所の割にはお客がそれほど多くなく、まだまだ穴場な雰囲気があります。 英会話カフェでありがちなのが、常連さんができてかなりクローズドな身内だけで会話をしてしまったり、また、ちょっと海外に留学程度でかぶれた感じの女性がツンケンしてたりなんてことがありますが、(カフェ八部)ここはほとんどそれがありません。 日にもよりますが、平日の月曜、水曜ならお客が少なく、かなりラフなスタイルで丁寧な英語の会話が楽しめます。高いレベルの一部の人に全体が引っ張られていくことはありません。 広告過剰なところではないので、急激に人が集まったりいろんなトラブルを抱えたりする心配もないと思うので、大阪市内にいる人には、イチオシです。 ※ 追記 破竹の勢い、と書いておりましたが、やはり英会話スクールに昇格したようですね。 戦略 英会話カフェでありがちな、カフェ八部が起こりにくいです。 狙いは平日の月曜か水曜です。 人がいない分、遠慮がちな人でもOKです。外国人スタッフもとても感じがよくて、ある程度の日本語が理解できますので、会話の最初に詰まってしまうことはないでしょう。 (おしまい)
https://w.atwiki.jp/innocentsaga/pages/39.html
クリア特典 スタート画面のニューゲームを選ぶと、クリア時にセーブしたデータのステータス・所持金・アイテムを引き継いで最初から始めることができる。 クリア時にセーブしたデータ:エンディング後に表示されるセーブ画面でセーブした時のデータのこと。 クリア後に同じデータをロードして、新たなアイテムを獲得したりレベルを上げて普通にセーブしても、そのままではそのデータは引き継がれない。 それを引き継ぎたい場合は、もう一度青導の翼を倒してクリアする必要がある。 具体例 Lv50でクリア。エンディング後の画面でセーブ。 ロード。Lv80まで上げ、アンロックキーを獲得してシステム画面でセーブ。 この状態でニューゲームを始めても、Lv50時の状態しか引き継がれない。 Lv80時の状態、アンロックキーを引き継ぎたい場合はもう一度青導の翼を倒してクリアし、エンディング後のセーブ画面でセーブする必要がある。 エンディング分岐 選択肢はそれぞれ ①Jn14レグナゲード支部(ボス戦後)、②地下道(シスイ遭遇時)、③監獄(シデン遭遇時)で出てくる。 青導の翼起動のためのエネルギー供給が十分で、かつ制御装置が機能しているか否かで分岐。 イベントでただ人が消えているだけではなく、最終的にその数で結末が決定される事を意味する。 エンディング キャラクター 選択肢 制御装置 内容 一人で青い空 ソラ ①任務優先②敵を先にたたく③戦いを挑む 1つも破壊しない ソラ以外全滅 二人で銀色の空 スイ、レン 4つ破壊 子供にソラと名付けることにする 三人で青い空 スイ、レン、ソラ 8つ全て破壊 全員生存トゥルーエンド 二人で銀色の空 スイ、レン 上記以外の選択肢 何個でも良い ソラに会いに行きましょう 追加エリア・ボス 深き秘境の研究所1Fの鍵が掛かっていた右上の部屋に入れるようになる。 そこで、アンロックキーを入手。 各地にあった「Coution」と書かれた黄色い箱を開けることができる。 箱は全部で7箇所に設置してあり、全てのボスを倒すとアンロックキーがあった場所の更に奥にある扉から純粋なる青導の地へ行ける。 ボス攻略 黄色い箱の場所・入手アイテムについては基本敵データを参照。 阿形・吽形はどちらか片方を倒せば戦闘終了。一体に絞って攻撃すると良い。 デスマシンは攻撃力が非常に高く、連続で攻撃されるとスイでも即死する。最初のうちは防御させ、スキルで防御力を高めたり、相手を盲目・攻撃力低下にすることに専念。ハリケーンから取れるSWイージスをスイに装備させておけば楽。 ファニーボーン6体との戦いは、ファニーボーンEを倒せば戦闘終了。 セバスちゃんの「えぷろん」と「ふぉーまるすーつ」は根気。とりあえず1周目でどちらかを取り、Lv99+最強装備(全員青導の翼ZWEI×2装備)になった2周目で速攻を掛け何度も倒す事を推奨。 純粋なる青導の地 アイテムを取ろうとしなければほぼ一直線に最深部まで行ける。 敵はHPと攻撃力が高く、毎回相手にしていると時間がかかるためLV上げ目的以外は基本的に逃げる推奨。 アイテム入手方法についてはマップデータ参照。 青導の翼ZWEI ゲームクリア後、そのデータをロードして再度ソウシのいる部屋に行こうとすると「???」という選択肢が増えている。 それを選ぶと強化されたソウシ※1と、青導の翼ZWEIとの連戦になる。イベント自体は変わらない。 勝利すると最強アクセサリー「青導の翼ZWEI」を入手※2。クリア後にセーブすればアイテムは保持される上、ロードする限り何回でも戦えるので6個取れば万全。 ちなみに、ZWEIは「ツヴァイ」と読む。 真正面から戦うとこの上ない強敵だが、小ネタ・テクニックにある攻略法を使えば比較的楽になる。それでもレベルが低ければアイテムをかなり消耗する長期戦を覚悟すること。 クリアしても選択肢に「???」が出ない場合 Lvが低い状態でクリア後セーブし、そのデータをロードして再度ソウシのいる部屋に行こうとしても「???」は出ない。 その場合は、深き秘境の研究所F6(ロードしたときの現在地)から移動し、全員Lv90以上まで上げてから、もう一度ソウシの部屋へ戻ると「???」が出現している(未確認情報:詳細情報求む)※3。 Lv上げには、深き秘境の研究所F3の右上や左下の部屋が便利。 ※1 個人的な感覚だが、ソウシは強化されていないと思われる。 ※2 稀に一度の対戦で2つ入手できることがある(確認済み)。 ※3 全員LV90を超えてソウシのところにいくと「???」の選択肢が増えていることを確認。
https://w.atwiki.jp/haruhi_vip2/pages/4713.html
うららかな春の木漏れ日がかがやく四月上旬、それは新しく始まる俺たちの学年のいわば恒例儀式が終わった後のことだった。 ようやく終了した校長の長話の無意味たることに今更ながら感心し、終業式、兼、朝礼に終止符が打たれてこれから帰るという時に俺を呼び止める声があった。 「済まぬが、主がキョンと呼ばれる者か」 なんとも間抜けな俺のあだ名をいまさら疑問形で訊いてくる輩がまだいるのかと若干呆れつつも、律儀な俺は親切にも答えてやった。 「あぁ、そうだ。 でっ、一体俺に何のようだ」 「否なに、主が当の人物かとの確認を取りたかっただけだ。 然うじゃな、序でに此の高校の案内をして呉れぬかの。 今一つ、確と把握出来て居らぬのでな」 初対面で厚かましいにも程がある、ここはスッパリとノーと断わっておくべきだな。 そう思った俺は、残念なお知らせを報告しようとして、二の句が継げなくなってしまった。 「自称一般人なる者と、宇宙人・未来人・超能力者、そして、神が一堂に会する場所へ…」 ----------------------------- とりあえず、ドアを開けて中に入る。 「ほらよ、ここだ」 背中に銃口を突きつけられているような気分で案内してきた場所は、言うまでもなく我らがSOS団の活動部屋、文芸部室だ。 いや、正確には文芸部室と書かれているプレートの上にSOS団と書かれた紙を張っているからSOS団部室と言うべきか。 まあ、非公式だがな。 「ほほぅ、此れはのぅ…」 爺くさい言葉とは裏腹に、眉一つ動かさない無表情振り。 みんな、なんとなく感嘆してるっぽい台詞に騙されてはいけないぞ。 その無表情たるや長門とどっこいと思っていいだろう。 「面白い空間じゃな、此れ程迄に種々の力が啀み合うと云うのか、調和し合うと云うのか…。 嘸かし、此処に見合うだけの愉快な人物達が居るのじゃろうな」 目周辺の筋肉はまったく動かさず、しかし、口の端だけをミリ単位でキュッと上げるニヒルな笑い。 無表情は無表情でも、一癖ある無表情とはな。 これは一杯食わされたな。 「ご感動のところ悪いが、そろそろ帰らせてくれないか。 これでも真面目な高校生をやっているんでな、無断でホームルームをすっぽかすわけにはいかないんだ」 いくらか下から目線で話しかける俺がいる。 半ば強引に連れられて来たってのに、これでは情けないではないか。 しかし、この時俺は今まで養ってきた第六感で何かを感じていた。 それを憚らせる何かを。 「………心得た。 しかし、此れだけ聞かせては呉れぬか。 主、その齢に成るまでに『死』と云う物に思慮を尽くした事が、若くしは酷く思望した事が在るか」 いや、ないな。 ------------------------------ 後ろのドアから音を立てずコッソリと忍び込む。 今回の任務は誰にも気付かれることなく、平然と「始めからいましたけど、なにか?」みたいな顔で席につくことである、どうぞ。 なにはさておき、見付からない為の秘訣はほふく前進にある。 これをせずして任務遂行はありえないと言っても過言ではないだろう。 その代償として、ブレザーが非常に汚れるのは少しイタイが。 徐々に見えてくるマイ・チェアー、その後ろで俄然やる気満々で寝ているハルヒ。 ようし、そのまま寝ていろよ。 決して起きるんじゃない、今日一日中ずっと寝てていいから。 「それじゃあ、新入生を紹介するぞ」 「んがぁっ!! なんですって! こうしちゃいられないわ、あのバカはどこにいって…。 なにしてんのよ」 家政婦は見た、ならぬハルヒは見ただな。 まったく、ベタなホールド・アップじゃないか。 かえるのように地べたに這いつくばっている俺、それを軽蔑をにじませて冷ややかに見下げるハルヒ、そして後方にあつまる注目。 弁解のしようがない。 こういう状況を八方塞がりと言うんだな、いや、勉強になった。 俺は事も無げにブレザーのほこりを払い、ダラしていたネクタイをキュッとあげて、 「どうぞ、つづきを」 とりあえず、岡部につづきを促してみた。 もちろん、大目玉は食らったがな。 「ええっと、そうだ、新入生を紹介すると言ったんだったな。 おーい、入ってきてくれ」 教卓側の戸が引かれ、白髪の生徒が一人入ってきた。 新入生のわりに周りを包む雰囲気はふてぶてしいと言うのか図太いと言うのか、そして、のっぺりとした顔にある二つの目はまったく無感動であるにも関わらず、長門のような深淵に佇む『無』を秘めているのではなく、すべてを突き放すような野生の『厳かさ』を帯びている。 「卿より紹介賜わった、無名 小次郎と申す者だ。 迂拙、他に類を見ない程の美辞麗句、俗に申すお世辞じゃな。 然う云った類の物を申す事が出来ぬ尾生之信故、我には近づかぬ事を強く勧めようぞ」 いつぞやのハルヒのビックリ紹介にも勝ろうか、という程の前代未聞の自己紹介をのたまうやつが現れた。 なんとなく、後ろの存在が危なっかしく感じる。 「キョン…、ぜっっったい、あいつをSOS団にいれるわよ!」 ほら、来た 忍び声で話しかけてくるハルヒの鼻息が荒い、余程興奮しているのだろう。 俺の第六感では、やつを入れると大きな一波乱ありそうな気がして進まんのだがな。 しかし、そう進言してみたところで却下されるのは目に見えている。 無駄な努力を惜しむところも、俺のいいところだ。 「そうか。 なら、好きにするがいいさ。 誘ったところで、来そうもないやろうに見えるがな、俺には」 「あたしに不可能があると思ってんの?」 いいや、ちっとも 特に今のような、目を1ギガcdの輝きにほとばらせているお前はな -------------------------------- ホームルームが終わると即行動き出したハルヒが、恬然と鎮座する白髪のイガグリ頭に話し始めた。 ちなみに、こいつの席は去年の五月まで朝倉が座っていた机だ。 流石は女子群の中心となっていた人物だけに、どこか天国かカナダかに転校したにも係わらずきれいに掃除・整頓されている。 「あんた、入る部活とか決めてんの?」 「否、殊に決めては居らぬ」 「じゃあ、SOS団に入りなさい!!」 なぁにが、「じゃあ、」だか。 どうせこの無表情が「有る」と言っても、「体験でもいいから入ってみなさい! うーうん、…入りなさい…!!」って凄みを利かせて強制させていただろうに。 「折角の申し入れじゃが、断ろう。 済まぬが、儂には毛程も興味が無いんでな」 まさかのカウンターに、びっくり。 赤コーナーハルヒ、どうする。 「……………とにかく、入りなさい。 いいえ、入れ」 出た、本性が 「断る。 儂は部活と云う物に時間を割く程、暇では居らぬのじゃ。 まあ、仕事は為(せ)なんだら行かんがな。 まっ、然う云う訳じゃ。 潔く諦めて給れ」 まさかのさかま、あのハルヒの『押し』を、それを超える『ゴリ押し』で返したではないか。 いまだ嘗て、この攻撃を粉砕できたものがいただろうか。 いや、俺の知っている限りではいない。 しかし、なぜにこいつはここまで拒否するのだろうか。 それ相応の拒む理由があるのかも知れないが、これ以上は本当に危ない。 近くにいる俺のみが。 「うがぁーーー!! ふざけんじゃないわよ! あんた、何様のつもりなの!? いいわ、キョン! あんたがどうにかしなさい!! できなきゃ、死刑よ!!」 ほら来た、厄介事が。 望んでもいないのに向こうから。 「あぁー、その、無名とやら。 どんな事情があるかは知らないが、問題ないなら暇じゃない理由を教えてもらえないか」 数分の間。 俺の問いかけに答える気がないのか、素知らぬ顔で文庫本を取り出したそいつは徐に黙読を始めた。 ハルヒが騒いだおかげで一段と注目が集まった、その場に寒い空気が吹き抜けた。 「音楽じゃ」 やおらボソボソと、そいつは話し始めた。 「強いて挙げるなら、音楽じゃよ。 儂の同類は皆、無類の音楽好きなんじゃ。 して、儂とて例外では無い。 じゃから、此の杏壇を終えた後は至福なる音楽を聴く以外に在るまい」 難解な理由だな。 ようするに、私は音楽が大好きだと。 そんでもって、その音楽のために学校の部活に時間を割いてはいられない、というわけだな。 ということは、裏を返せば、 「音楽が聴ければ、入団してもかまわない、ってことか?」 「別に然うは云って居らぬがな。 しかし然う取れぬ事も無いし、然う取られても差し障り無い。 じゃが、入団とは何ぞや?」 つい癖で団々とばかり言っていたから、もろに出てしまった。 「………入部と同じだ」 「然様か」 とりあえず、俺はハルヒに親指を立てた。 ---------------------------------------- その後三人は部室に向かった。 道中例の音楽のことが話題にあがったが、この無名が「音楽が聴けぬのなら、今日行く意味が在ろうか」と言って退かないので、今日は団員に紹介するだけでさせてくれと頼みこんで、なんとか了解を得た。 ちなみに、ハルヒは団室にミニコンポの持ち込みを勝手にオーケーしていた。 まあ、学校の了解を得ないのは今に始まったことじゃない。 しかし、無名のやつはどうやって学校に持ってくるつもりなのか。 こいつのふてぶてしさからして、普通に肩に引っさげて持って来そうだ。 「じゃあ、開けるわよ」 無名にそう前振りして、ハルヒは部室と戸を開けた。 「じゃーん!! 新入団員を紹介するわよ!!」 軽くドアの蝶番が砕けたかと思うほど強く開けたハルヒは、そのまま部屋中に大声を響き渡らせ、ホワイトボードの前まで出、 「さあ、自己紹介しなさい!」 「仕方無いのう。 今日………明日から、主等と共に此の部屋に居る事に成った無名と申す者じゃ。 じゃが、此奴等の他に儂に出て行けと言う者が居れば、速やかに出て行こうぞ」 今日を明日に言い直したところがこいつらしい。 しかも、出て行けというならいつでも出て行くと臆面も無く言いやがるところも図太い。 ハルヒと俺はともかく、これには三者三様の反応をした。 古泉は「いえいえ、そんなことお気になさらず、僕こそよろしくお願いします」といつものスマイルでなにごとも無く返し、朝比奈さんは「えっ、えっと、そんな出て行けだなんて…、と、とにかく、よろしくお願いします!」と半ば泣きそうになりながら、一生懸命答えてくださった。 そして俺は異様な光景に気付いた。 いまだかつて、見たことの無いこいつの顔を。 「……………」 無名と俺を交互に見遣って、凍り付いたように茫然とする、長門の顔を。 - To be continued -
https://w.atwiki.jp/sponsoracjapan/pages/1924.html
スポンサー企業 セントラル警備保障 提供番組(ローカルセールス 関東 NTV、EX、TBS、TX、CX) 2024年9月現在 NNN ストレイトニュース(月曜) シューイチ(10時台前半・2024年4月~) THE TIME,(水曜6時台後半) Nスタ(月曜18時台後半) 過去 ぶらり途中下車の旅(~2024年3月) サンデーモーニング(~2022年3月) 変遷 + ... 2024年4月改編 NTV ぶらり途中下車の旅→シューイチ(10時台前半) 単発出稿履歴(ローカルセールス 関東 2024年4月~) + ... NTV、EX、TBS、TX、CX 2024年9月 1日(日)日本テレビ系「24時間テレビ47 愛は地球を救うのか? Part4」(06 49-07 16)(同日 日本テレビ系「シューイチ」10時台前半 振替)