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【検索用 えきすとらいふ 登録タグ 2017年 Fukase KEI/ハヤシケイ VOCALOID え 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:KEI 作曲:KEI 編曲:KEI 唄:Fukase 曲紹介 曲名:『エキストライフ』 KEI氏 の39作目。 CD 『LIFETIME』 収録曲。 歌詞 命は一つだけだって 大切にしなきゃいけないって 愛されてきた証拠だって わかってはいるけど 命あるもののすべてに 意味や役割があるのなら なんて世界は悲しいの そんな風に思うんだ いつでも主役に憧れていた 情けないよなあ 笑えるよなあ ないものねだりばかりしちゃうよなあ 名前もない セリフ一つ無い いてもいなくても誰も困らない 脇役にすらなれやしない 僕はエキストラ 生まれてきて そして死ぬまで ライトは僕を照らさなくたって 僕は僕を演じていく ほんの少しさみしいけど 好きなものは沢山あるよ 嫌いなものはもっとあるよ その中でも一番なのは 何かを嫌う自分 答えのない自問自答 「どこで間違った?」 掛け違えてきたボタンには 今更気づいても遅すぎるのに 愛されない 憎まれもしない 誰の記憶にも残ることはない ピンボケのフレームの隅 僕はエキストラ 生まれてきて そして死ぬまで カメラは僕を狙わなくたって 僕は僕を演じていく まだ慣れやしないけど 叫びたい でも声は出ない 喉を締め付けているのは 誰かの手? それとも自分の手? 分からないよ 教えてよ 名前もない セリフ一つ無い それでも君の目に映るのなら 僕は僕を演じていく 息絶えるまで 見たことない 聞いたこともない どこにあるのかも未だわからない 眩しいライトの当たる場所 まだ探し続けてる 僕はエキストラ コメント 追加乙です! -- 名無しさん (2017-04-28 23 16 27) いいね -- 名無しさん (2017-07-28 15 13 28) 名前 コメント
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アサルトライフル(AR) この銃においての立ち回りは、味方のカバーや遠距離にいる特殊感染者を倒すのがメイン 通常のゾンビはHSで頭が割れるのでAIMの練習にも丁度いいと思います 初心者はまずアサルトライフルを選択してAIMの練習やカバーのできる立ち回り、FFをしない位置取りを覚えるといいでしょう
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■アサルトライフル M16A1 アメリカ陸軍、海兵隊で採用された主力アサルトライフル。 ベトナムでは、AK-47のライバルとして激しい戦いを繰り広げた 装弾数20,最大所持数(シングル/オンライン)100/100 XM177E2 M16A1のカービンモデル。銃身を短縮し、ストックも伸縮可能なタイプに変更して、 サプレッサーも装備する事が可能 装弾数20,最大所持数(シングル/オンライン)100/100 AK-47 1949年にソ連軍の制式突撃銃として採用された軍用自動小銃。 現在世界でも最も名の知られた軍用銃の1つである。 装弾数30,最大所持数(シングル/オンライン)150/150
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ロールストライク(ろーるすとらいく) 概要 登場作品 + 目次 イノセンスR 関連リンク派生技 関連技 ネタ イノセンスR 習得者 キュキュ・セレツネワ 分類 属性 - HIT数 TP 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv ▲ 関連リンク 派生技 関連技 ネタ
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Break Card イレイザー 2F/2C [[クリーチャー]]/[[タレント]] 3/5/3 [[ドロー]]+X あなたの[[支配エリア]]に、この[[キャラクター]]以外の[[ネームレベルキャラクター]]が存在しない場合、 ≪このキャラクター≫の[[攻撃力]]に+Xする。 ≪[[ダメージ置き場]]に置かれているカード全て≫のテキストを無効化する。 Xはあなたのダメージ置き場のカード枚数に等しい。 No.1831/1836 Rarity R/SP Illustrator 高田裕三 Expansion 星の煌輝 カード考察 般若巫女“冷泉 柚香里”と発動条件が同じアビリティを持つ。 だが般若巫女よりサイズが小さく、勢力も黒なので相打ちの危険性も付き纏う。 うまいぐあいにネームなしキャラクターで援護してやりたい。 また、最初からネームレベルを出さない場合以外に 他ネームレベルがバトルに負けるなどして支配エリアからいなくなった場合もアビリティが発動する。 そのため、エバを最後に残すようにして特攻させるプレイも可能。 この場合、ガードによって捨て札されてエバの能力が発動する事を嫌って他のネームレベルキャラクターのアタックが通りやすくなる事もある。
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哀楽の訓練場<初級> 哀楽の訓練場<中級> 哀楽の訓練場<上級> 哀楽の訓練場<初級> 消費ACT 10 1戦目 哀のベビーフェアリ 哀属性 ボス 楽のベビーフェアリ 楽属性 クリア報酬 哀のイノセントフェアリ 楽のイノセントフェアリ コイン+1500 クランポイント+50 ミッション報酬 ボスを10ターン以内に倒すジュエル+1 アタック/ヒール/エナジーいずれかの4チェインを3回成立させるジュエル+1 1発のダメージ値が1000以上になるジュエル+1 ドロップ報酬 哀のベビーフェアリ 哀のイノセントフェアリ 哀のフェアリ 楽のベビーフェアリ 楽のイノセントフェアリ 楽のフェアリ 哀楽の訓練場<中級> 消費ACT 15 1戦目 哀のイノセントフェアリ 哀属性 ボス 楽のイノセントフェアリ 楽属性 クリア報酬 哀のフェアリ 楽のフェアリ コイン+2000 クランポイント+50 ミッション報酬 ボスを8ターン以内に倒すジュエル+1 アタック/ヒール/エナジーいずれかの4チェインを3回成立させるジュエル+1 1発のダメージ値が1500以上になるジュエル+1 ドロップ報酬 哀のイノセントフェアリ 哀のフェアリ 哀のハイフェアリ 楽のイノセントフェアリ 楽のフェアリ 楽のハイフェアリ 哀楽の訓練場<上級> 消費ACT 20 1戦目 哀のフェアリ 哀属性 ボス 楽のフェアリ 楽属性 クリア報酬 哀のハイフェアリ 楽のハイフェアリ コイン+3000 クランポイント+50 ミッション報酬 ボスを5ターン以内に倒すジュエル+1 アタック/ヒール/エナジーいずれかの4チェインを3回成立させるジュエル+1 1発のダメージ値が2500以上になるジュエル+1 ドロップ報酬 哀のフェアリ 哀のハイフェアリ 哀のアークフェアリ 楽のフェアリ 楽のハイフェアリ 楽のアークフェアリ このページを編集 名前 コメント
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アンロックレベル 価格 Lv1 500ZEN 6250GP 概要 コンバットライフル(以後CRと記述する)は中長距離戦に特化したセミオートライフルである アサルトライフル同様にLv.1からアンロックされているが、購入する必要がある。 主に支援用として使われるマークスマンライフルであり、アサルトライフルなどを持った人と一緒に行動するのが望ましい CRはセミオートライフルなのでボルトアクションライフルよりも次弾を素早く撃つことが可能だが、 威力がAR等のフルオートライフルより少し高い程度なので、ヘッドショットを狙えないと運用は非常に難しい。 ただし、中距離での性能は高く、上級者のコンバットライフルは非常に脅威になり、カスタム次第では化ける可能性を秘める。 総評とすれば、初心者はあまり使わないほうがよいであろう武器なので、できれば購入は控えたほうがよいだろう。 仕様(ver1.430RC3) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 80 発射速度 300 弾薬数 10/40 リロード時間 2.33s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.00 反動 8.23 拡散率(腰だめ) 2.58 有効射程/最大射程 160/180 拡散率(移動中) 3.66 移動速度補正 -0.25 + 過去のデータ + ver0.993以前のデータ 仕様 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 80 発射速度 300 弾薬数 10/40 リロード時間 2.33s ズーム率 1.3 覗き時間 0.15s 拡散率初期値(腰だめ) 1.43 拡散率最大(腰だめ) 22.92 拡散率初期値(覗き) 0.00 拡散率最大(覗き) 2.58 反動 212.13 有効射程・最大射程 160/180 移動速度補正 -0.25 + ver1.000RC5 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 80 発射速度 300 弾薬数 10/40 リロード時間 2.33s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.00 反動 11.33 拡散率(腰だめ) 2.58 有効射程/最大射程 160/180 拡散率(移動中) 3.00 移動速度補正 -0.25 + ver1.100RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 80 発射速度 300 弾薬数 10/40 リロード時間 2.33s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.00 反動 8.23 拡散率(腰だめ) 2.58 有効射程/最大射程 160/180 拡散率(移動中) 3.00 移動速度補正 -0.25 プリメイド武器 2012/01/27現在次の6つが存在する。 Titan Std Barrage MMRS Ex Slammer Frontier B.R.S. Burning Man Armcom 77.3 The Ogre Titan 05E-C Nightstalker Stealthy Tactical Tryhard 豆知識 威力最高90、最低70。ヘルス200の相手を標準とした場合、最高威力にしても通常で3発、ヘッドショットで2発必要なため、3shot 1killを基準に考えるとあまり威力にこだわらないカスタマイズが出来る。 どれだけ精度を下げても覗き打ちの拡散率は0.00になるため、腰だめ打ちを使わない運用であれば精度を犠牲に反動最小値にしても使用感に変わりがない。 使用感 使用してみればわかるがとにかく扱いが難しい 距離をとって戦おうとするとボルトアクションライフルの餌食となり 距離を近づけると今度はアサルトライフルやヘビーアサルトライフルの餌食となる 適切な距離を保って運用できる人だとかなり強いのかもしれない アップデート後は覗き撃ちしても静止していれば照準がそこまで暴れなくなった上に、 威力最大カスタムをしてもそこまで派手に変わらない為、低倍率の照準を搭載すれば 近距離から遠距離まで万能に対応できるライフルとなる 装弾数がネックだが、拡張マガジンを使用すれば多少改善される コメント欄 味方と一緒に前線を押し進める、云わばマークスマンライフル的な運用もどうだろうか - 名無しさん 2013-01-01 20 21 05 ヘッドショットを狙える人には強い武器だ - 名無しさん 2013-01-08 01 34 14 アップデート(v1.000, 1/29/13)でカスタムしてもリコイルがあまり変わらなくなった - 名無しさん 2013-01-31 16 47 13 この銃のボールペンの引っ掛けるところみたいな部分って何のためにあるんだろう?邪魔なだけに思うんだけど - 名無しさん 2013-12-19 13 19 20 胸ポケットに入れるためだろ? - 名無しさん 2015-05-26 00 44 26 破けそう - 名無しさん 2016-12-27 15 57 19 名前
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セントトレーサー(せんととれーさー) 概要 イノセンスに登場した短剣系の武器。 登場作品 + 目次 イノセンス 関連リンク関連品 ネタ イノセンス アンジュ用の武器、短剣の一種。 マムートのギルドで100000GRADEと交換で入手できる。 No 184 分類 短剣 攻撃力 120 ランク - 買値 100000(GRADE) 売値 装備者 アンジュ 特殊効果1 - 特殊効果2 アビリティ - 入手方法 店 マムート・ギルド ▲ 関連リンク 関連品 ネタ 名前は英語で「聖者の追跡者」という意味。
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アサルトライフル 名前 Lv 攻撃 命中 着弾 重量 スピード 値段 名前 コメント
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概要 コンバットライフル(以後CRと記述する)は中長距離戦に特化したセミオートライフルである。 主に支援用として使われるマークスマンライフルであり、アサルトライフルなどを持った人と一緒に行動するのが望ましい CRはセミオートライフルなのでボルトアクションライフルよりも次弾を素早く撃つことが可能だが、 威力がAR等のフルオートライフルより少し高い程度なので、ヘッドショットを狙えないと運用は非常に難しい。 ただし、中距離での性能は高く、上級者のコンバットライフルは非常に脅威になり、カスタム次第では化ける可能性を秘める。 総評とすれば、初心者はあまり使わないほうがよいであろう武器なので、できれば購入は控えたほうがよいだろう。 仕様(verParityPatch) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 80 発射速度 300 弾薬数 10/40 リロード時間 2.33s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.00 反動 8.23 拡散率(腰だめ) 2.58 有効射程/最大射程 160/180 拡散率(移動中) 3.66 移動速度補正 -0.23 + 過去のデータ + ver0.993以前のデータ 仕様 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 80 発射速度 300 弾薬数 10/40 リロード時間 2.33s ズーム率 1.3 覗き時間 0.15s 拡散率初期値(腰だめ) 1.43 拡散率最大(腰だめ) 22.92 拡散率初期値(覗き) 0.00 拡散率最大(覗き) 2.58 反動 212.13 有効射程・最大射程 160/180 移動速度補正 -0.25 + ver1.000RC5 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 80 発射速度 300 弾薬数 10/40 リロード時間 2.33s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.00 反動 11.33 拡散率(腰だめ) 2.58 有効射程/最大射程 160/180 拡散率(移動中) 3.00 移動速度補正 -0.25 + ver1.100RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 80 発射速度 300 弾薬数 10/40 リロード時間 2.33s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.00 反動 8.23 拡散率(腰だめ) 2.58 有効射程/最大射程 160/180 拡散率(移動中) 3.00 移動速度補正 -0.25 + ver1.430RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 80 発射速度 300 弾薬数 10/40 リロード時間 2.33s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.00 反動 8.23 拡散率(腰だめ) 2.58 有効射程/最大射程 160/180 拡散率(移動中) 3.66 移動速度補正 -0.25 アタッチメント マズル バレル(グリップ) スコープ マガジン 特殊弾薬 ストック ウェポンタグ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 豆知識 威力最高90、最低70。ヘルス200の相手を標準とした場合、最高威力にしても通常で3発、ヘッドショットで2発必要なため、3shot 1killを基準に考えるとあまり威力にこだわらないカスタマイズが出来る。 どれだけ精度を下げても覗き打ちの拡散率は0.00になるため、腰だめ打ちを使わない運用であれば精度を犠牲に反動最小値にしても使用感に変わりがない。 使用感 使用してみればわかるがとにかく扱いが難しい 距離をとって戦おうとするとボルトアクションライフルの餌食となり 距離を近づけると今度はアサルトライフルやヘビーアサルトライフルの餌食となる 適切な距離を保って運用できる人だとかなり強いのかもしれない アップデート後は覗き撃ちしても静止していれば照準がそこまで暴れなくなった上に、 威力最大カスタムをしてもそこまで派手に変わらない為、低倍率の照準を搭載すれば 近距離から遠距離まで万能に対応できるライフルとなる 装弾数がネックだが、拡張マガジンを使用すれば多少改善される コメント欄 + ... 味方と一緒に前線を押し進める、云わばマークスマンライフル的な運用もどうだろうか - 名無しさん 2013-01-01 20 21 05 ヘッドショットを狙える人には強い武器だ - 名無しさん 2013-01-08 01 34 14 アップデート(v1.000, 1/29/13)でカスタムしてもリコイルがあまり変わらなくなった - 名無しさん 2013-01-31 16 47 13 この銃のボールペンの引っ掛けるところみたいな部分って何のためにあるんだろう?邪魔なだけに思うんだけど - 名無しさん 2013-12-19 13 19 20 名前