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トライバース / TRI-VERSE + 目次 登場作品イノセンスR ハーツR 関連リンク関連項目 類似項目 登場作品 イノセンスR キュキュとコンウェイの住む異世界。「トライバースゲート」と呼ばれる門を通じて他の異世界と繋がっている。 「トライバース語」と呼ばれる言語を使う。 また、コンウェイはトライバース人で天術とは異なる「術」を扱う関係で他のキャラと魔法陣の模様が異なる。 + ネタバレ 物語中でキュキュとコンウェイに関してイベントが起こる際、突如としてこの世界とはまた違う異世界の様子が脳裏に映る。 キュキュとコンウェイはこの世界を「無垢なる絆」、他の異世界を「開かれし心」(ハーツ世界)、「荒れ狂う嵐」(テンペスト世界)と呼ぶ。 また、トライバースと他の異世界とでは物理法則が異なるらしく、トライバース世界の理に環境を変えねばトライバース世界からのモンスターにはダメージを与える事が出来ない。 上記の3つの異世界の出来事が神話のように伝わっており、コンウェイがルカ達に起こる出来事の大半を、あらかじめ知っているのはこのため。 + 更にネタバレ キュキュとコンウェイは同じトライバース出身だが、その世界の中では勢力が別れており、敵対している。物語中では、今まで異世界に向かった者達が成し得なかった「トライバース帰還」という共通の目的の為に共闘するが、エンディングで帰還する事になった際、一時休戦を終え、コンウェイは「次に会う時は敵同士、容赦しない」、キュキュは「次はコンウェイ殺す」と宣言している。 それぞれ戦争で勝つために必要と判断したのか、個人的な目的なのかは謎だが、コンウェイはハスタとチトセの魂を、キュキュは蒸気機関技術と一輪の花を持ち帰っている。 ▲ ハーツR トライバース自体の話は殆ど出て来ないが、トライバースから来たらしいモンスターにダメージを与えるために、ガラドが謎の術を行使する場面があったり、クリア後に隠しダンジョン「トライバースゲート」が出現。 また、イノセンスR同様にガラドはトライバース人という関係で他のキャラと魔法陣の模様が異なる。 + ネタバレ クリア後に出現する隠しダンジョン「トライバースゲート」にて、ガラドがゲートをくぐってトライバースに帰還するムービーが流れる。 ゲートが開いたのを感知して、彼を迎えに来た軍人の中にはキュキュがおり、彼はキュキュ側の勢力に属する人間である事が判明。 出迎えに来た軍人の一人に、手土産として自分のソーマ「アストーレ」を渡した。 ▲ 関連リンク 関連項目 キュキュ・セレツネワ コンウェイ・タウ ガラド・グリナス ▲ 類似項目 ▲
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かつて工業エリアを管理していた巨大な歯車型の機械が、ミュータントに寄生されたもの。 2本のシャフトの間を行き来し、広範囲を薙ぎ払うレーザーや亜音速の電磁砲で攻撃してくる。 その装甲はソフィア-IIIの主砲すら弾き返してしまう。 エリア3のボス。サイドビューで戦うボス1体目。 原作では登場していない淫帝完全新作ボス。 強化チップを餌にしてソフィアをおびき寄せたことから、ある程度の知能があると考えられる? 直前で手に入れたホバーを駆使して戦うことになる。 暴走永久機関(THE UNCONTROLLABLE ENGINE) セントラル・ギア(CENTRAL GEAR) イヴ「本体はかなり強固な装甲をしてるみたい。 うまくスキ間を狙って中央のコアを攻撃して! 装甲を貫通して直接コアを攻撃する方法がもしあれば戦いやすいと思うんだけど…」 左右の2本のシャフトに掴まり、豪快な攻撃を行ってくる。 外装はソフィアの主砲では太刀打ちできないほど頑丈だが、口元の部分のみコアが露出しているためそこから攻撃できる。 レーザーショットは外装を貫通して攻撃できるため、持っていれば有利に戦えるだろう。 ホバーを利用して滞空しなければ避けられない攻撃が存在するため、ホバーの扱いには早めに慣れておくこと。 画面右下・左下の端っこにいると、本体に押しつぶされる可能性があり大変危険。即死ではないが連続ダメージで瞬殺されやすい。 攻撃 接触事故[外装 1,コア 2] コアのみ2ダメージ。 足場生成 ソフィアが載る足場を生成してくれる。 ホバーで飛び移りながら攻撃を回避しよう。 レーザー[1] 広範囲を薙ぎ払うレーザーで攻撃する。 セントラル・ギアが中段にいる場合は真下、下段にいる場合は真上が安全地帯となる。 電磁砲 ソフィアを正確に狙う電磁砲で2連続攻撃。弾速が非常に光速い。 セントラル・ギアから距離を取り、ジャンプで回避。 レーザーと間違えないように注意。 エネルギー弾 8方向にエネルギー弾を発射する。 セントラル・ギアから距離を取り、自機の位置に飛んでくるかどうかを確認してからジャンプで避ける。 セントラル・ギアの真下に居ても喰らってしまう。 歯車 全列に歯車を召喚してソフィアに突撃させる。 歯車はショットで破壊できる。 テキスト + 戦闘前 (ホバー入手) イヴ: このチップ…ソフィアのホバー機能が復元できたみたい。 空中でジャンプボタンを押すと滞空出来るけど SPの残量には注意してね。 ジェイソン: それにしても、なんでこんなところにチップが…? (地響き) ジェイソン: なんだ!? イヴ: ジェイソン、上を見て! (セントラル・ギア登場) ジェイソン: なッ!? なんだあの歯車は!? それにこのデカさ…! イヴ: もしかして、この反応… あれもミュータントの一種みたい! ジェイソン: しまった…チップをエサにまんまとおびき寄せられたってことか! イヴ: 気を付けて、ジェイソン! 来るよ! + 戦闘中 イヴ: 本体はかなり強固な装甲をしてるみたい。 うまくスキ間を狙って中央のコアを攻撃して! 装甲を貫通して直接コアを攻撃する方法がもしあれば戦いやすいと思うんだけど… + 戦闘後 ジェイソン: なんとか倒せたか…まさかあれもミュータントだったなんて。 イヴ: うん…私もおどろいちゃった。 でも、ジェイソンなら勝てるって信じてたよ? ジェイソン: イヴのサポートのおかげでもあるさ。 イヴ: ふふっ、どういたしまして。 ん…あれ? フレッドの信号が消えてる…? ジェイソン: なんだって?信号は受信できてないか? イヴ: うん、今は来てないみたい。 ごめんね…私がちゃんと見ておけば… ジェイソン: いや、問題ないさ。 また信号を受信したら教えて欲しい。 再戦時 再戦は無い。 アンリミテッドモード ショット4発で終了。 デストロイヤーモード 唯一、ほとんど変化がないボス。 但しこちらはレーザーショットを持っていないため、少し攻撃しづらくなっている。 多弾頭ミサイルならガード判定を無視して攻撃できる。 歯車はシールドマインで防ぐことができる。歯車の自機狙い弾も同時に防げる。 ガンヴォルト 淫帝王こと會津社長も舌を巻いたガンヴォルトの本気を、とくとご覧あれ。 ホバーを使えない代わりに、壁蹴りでフィールドを無尽に駆け回ることができる。 えころ 必ずソフィアを連れてくること。 壁蹴りもロックオン雷撃も使えないため、えころ単体で戦おうとするのはあまりに無謀。 足場の配置がえころ単体ではうまく上り下りできないようになった時は、ソフィアのホバーで回避に専念しよう。 シャンティ 必ずソフィアを連れてくること。 というよりシャンティ単体では攻撃はほぼ不可能なので、諦めてソフィアに乗って戦おう。 ショベルナイト 必ずソフィアを連れてくること。 というよりショベルナイト単体では攻撃はほぼ不可能なので、諦めてソフィアに乗って戦おう。
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アサルトライフル(Assault Rifles) 200発/$100 本作のメインの火力を担う火器群。リロード速度でやや精彩を欠くが、それ以外では概ね及第点以上。 殆どがフルオートだが、三点バーストやセミオート限定のものも。 非課金武器 AK-47 種類…Automatic Assault Rifle アンロック…Rank8 価格…$400 救援物資…Rank?~? 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 230 / 0 / 60 【総評】 最初のアサルトライフル。 前回手に入ったRaging Bullを超える攻撃力を持ち、さらにフルオートでもある。 しかし、連射性が悪く、貫通力も無いため注意。 これが手に入って、まず最序盤は抜け出せたレベル。ゲームを進めていくと、次はM16A4がアンロックされることになるが、FAL入手までは本銃のお世話になる人も。 非常に有名な銃であり、各国の突撃銃として幅広く運用、開発・改良された。 ちなみに、AKとはラテン文字化して「Avtomat Kalashnikova」の略称である。 M16A4 種類…3-Round Burst Assault Rifle アンロック…Rank13 価格…$900 救援物資…Rank?~? 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 210 / 0 / 60 【総評】 威力がAK-47より若干低いが、アサルトライフルの非課金武器の中では非常に連射性が良い銃。 この銃の特徴は、三点バーストが付いていること。 しかし、それが逆に使いづらいと感じ、 次のFALまでAK-47を使い続ける者もいる。 FAL 種類…Semi-Automatic Assault Rifle アンロック…Rank17 価格…$15,000 救援物資…Rank?~? 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 340 / 1 / 40 【総評】 連射機能こそないが、一発あたりの威力が高い。Swarm Zombieを一撃で倒せることが多い。ノンプレミアのアサルトライフルの中では纏まった良いバランスを持つ。貫通性能つき。 Mamushkaや地震退治に一役買う、終盤まで使える1丁。 ただし、それまでに購入できる無課金武器の中でMOBILITYが最も低く移動速度が落ちるため、 それまで引き撃ちでノーダメージで倒せていたWormsに追いつかれたり混戦で敵を避けづらくなって、購入当初は戸惑うかもしれない。 もっとも、Rank24のスキル「Fitness(移動速度アップ)」を入手すればこの点についても概ね気にならなくなるはず。 この後、Rank19でSPASが手に入る。使い分けるといい。 なお、Rank33で購入できるNitroは、本銃と比較すると攻撃力約2.5倍で、さらに貫通力がかなり高いので、 装弾数を気にしないのであれば、そちらに乗り換えてもいいかもしれない。 ちなみに、FALとはフランス語で「Fusil Automatique Légere」の略称である。 SCAR-H 種類…Automatic Assault Rifle アンロック…Rank23 価格…$25,000 救援物資…Rank?~? 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 240 / 1 / 40 【総評】 アサルトライフルの中ではそこそこの性能のように思えるが、これが手に入るころにはこの銃は火力不足。指の疲労は溜まるがFALの連打の方が効果は高い。 イラク戦争やアフガニスタン紛争に投入されているアメリカ軍や特殊部隊が使用しており、高い評価を得ている。 ちなみに、SCARは「Special operations forces Combat Assault Rifle」の略称である。 REC7 種類…Automatic Assault Rifle アンロック…Rank26 価格…$40,000 救援物資…Rank?~? 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 290 / 1 / 40 【総評】 SCARに比べ命中率と威力が上がっているものの、それでも火力不足感が否めない。 次のアサルトライフルであるARX160のアンロックまでは多少時間がかかるので、 とりあえず持っておくのもいいかも知れない。 ちなみに、RECとは「Reliably Enhanced Carbine」の略称である。 ARX160 種類…Automatic Assault Rifle アンロック…Rank35 価格…$250,000 救援物資…Rank?~? 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 280 / 2 /60 【総評】 単発の威力はFALやREC7よりも低いが、連射性と装弾数で大幅に上回り、 無課金アサルトライフルでは唯一、2体まで貫通するため火力としては1ランク上の性能。 無課金のアサルトライフルの中では最も優れている。持っておいて損はないだろう。 HI-cap magazineを手に入れてからがこの武器の輝きどころ。 ただしNitro Express.600よりも単発威力や貫通力が劣るため、 単位時間当たりに敵の集団に与えるダメージはNitro Express.600を連打するよりも低い (例:Mamushka1体を分裂させて全て倒しきるまでにかかる時間はNitro Express.600の方が短い)。 装弾数、リロード時間の兼ね合いもあるものの、結局は購入後もNitro Express.600をメインに使い続ける可能性も高く、 $250,000という高額料金に見合うかは微妙なところ。 ARXの略称は不明。 課金武器 M1 Garand 種類…Semi-Automatic Rifle アンロック…無制限 価格…無料 救援物資…Rank?~? 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 250 / 1 / 16 【総評】 本銃は課金武器の分類だが、実際は無料で入手可能。しかし、ログインは必要である。(BUY画面下、Get Free M1 Garandをクリック。) 感じとしてはFALに近いが、一発あたりのダメージがFALよりやや低めなのと装弾数が多くないのでFALを手に入れてしまえば出番は無くなる。 だが、最初からこの火力を扱えると思えば持っているメリットは非常に大きい。 この銃は無料であるため、ゲームを初めてする人はすぐに買うほうがいい。 主に第二次世界大戦を描いた映画・テレビドラマに登場するので「どっかで見た」ことがある銃かもしれない。 装填された弾を撃ち切った時にのみ聞ける、クリップ排出音も特徴的である。 Beowulf 0.50 種類…Automatic Assault Rifle アンロック…Rank6 価格…25 NK Coins 救援物資…Rank?~? 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 440 / 1 / 40 【総評】 攻撃力はアサルトライフルの中でもとても高く貫通(1体)もついている。しかし連射性が良いため、すぐに弾切れになるというデメリットが目立ち、人によってはゴミ扱いされる。 Shadow、ButcherやMamushkaなどの強敵に対して有効。 ZCS Wipeout 種類…Automatic Assault Rifle アンロック…Rank 49 価格…70 NK Coins(400発/$400) 救援物資…拾えない 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 3500(炎上含む) / 5 / 50(ゲーム内のClip表記40は誤) 【総評】 このゲームの最後の武器。(課金武器だが) 通常のアサルトライフルを凌駕するほど攻撃力が非常に高く、ほとんどの敵を1,2発で撃破する事が出来るほどである。 また、連射性も非常に高く、MAC-10とほとんど同じである。この攻撃力でこの連射性である。 だが、このアサルトライフルの本領は、追加効果にあり、着弾後に敵を炎上させる事が出来る(flamethrowerと全く同じ効果)。この効果により凄まじいまでの攻撃能力を獲得している。 この型破りな性能のため、ナイトメアでも簡単にプレイできてしまうだろう。 たまに、ノーマルパージで体力満タンの巣を約1秒で完全破壊するプレイヤーが見られるが、それはこの銃を使っているからである。 一応アサルトライフルに分類されているが、アサルトライフルの弾を使うことはできない。 だが、1発あたり$1なので、あまり高くない。 ちなみにWipeoutとは、一掃、全滅という意味である。 この銃は、本来はRank49になってから、課金で使用できる銃なのだが、現在NK アカウントでプレイしている場合、 上のAchievementsをクリックし、Storeを開くとなぜか購入可能である。
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現在開催中の期間限定クエスト -... Start!キャンペーン スタートダッシュキャンペーン 難易度 上級 中級 初級 消費ACT 15 10 5 敵属性 哀喜 楽喜 怒哀 ドロップ (喜、怒、哀、楽)のココロキャンディ(喜、怒、哀、楽)の原石 (喜、怒、哀、楽)のココロキャンディ(喜、怒、哀、楽)の結晶 (喜、怒、哀、楽)のココロキャンディ(喜、怒、哀、楽)の鉱石 初回報酬 喜のアークフェアリ怒のアークフェアリ哀のアークフェアリ楽のアークフェアリ 喜のハイフェアリ怒のハイフェアリ哀のハイフェアリ楽のハイフェアリ 喜のフェアリ怒のフェアリ哀のフェアリ楽のフェアリ ミッション ボスを5ターン以内に倒す ボスを8ターン以内に倒す ボスを10ターン以内に倒す ジュエル×1 ジュエル×2 ジュエル×2 任意のチェインを3回発動させる 任意のチェインを3回発動させる 任意のチェインを3回発動させる ジュエル×1 ジュエル×2 ジュエル×2 1発のダメージ値が2500以上になる 1発のダメージ値が1500以上になる 1発のダメージ値が1000以上になる ジュエル×1 ジュエル×2 ジュエル×2 曜日クエスト +... 月〜木曜日 (喜、怒、哀、楽)の訓練場 難易度 上級 中級 初級 消費ACT 20 15 10 敵属性 -- -- -- ドロップ アークフェアリハイフェアリハイフェアリフェアリ ハイフェアリフェアリフェアリイノセントフェアリ フェアリイノセントフェアリイノセントフェアリベビーフェアリ 初回報酬 アークフェアリ3000C50P ハイフェアリ2000C50P フェアリ1500C50P ミッション ボスを5ターン以内に倒す ボスを8ターン以内に倒す ボスを10ターン以内に倒す ジュエル×1 ジュエル×1 ジュエル×1 アタック/ヒール/エナジーいずれかの4チェインを3回成立させる ジュエル×1 1発のダメージ値が2500以上になる 1発のダメージ値が1500以上になる 1発のダメージ値が1000以上になる ジュエル×1 ジュエル×1 ジュエル×1 金曜日 クエスト名 難易度 上級 中級 初級 消費ACT 敵属性 ドロップ 初回報酬 ミッション クエスト名 難易度 上級 中級 初級 消費ACT 敵属性 ドロップ 初回報酬 ミッション 土曜日 喜怒の訓練場 難易度 上級 中級 初級 消費ACT 20 15 10 敵属性 喜怒 喜怒 喜怒 ドロップ 喜のアークフェアリ喜のハイフェアリ喜のフェアリ怒のアークフェアリ怒のハイフェアリ怒のフェアリ 喜のハイフェアリ喜のフェアリ喜のイノセントフェアリ怒のハイフェアリ怒のフェアリ怒のイノセントフェアリ 喜のフェアリ喜のイノセントフェアリ喜のベビーフェアリ怒のフェアリ怒のイノセントフェアリ怒のベビーフェアリ 初回報酬 喜のハイフェアリ怒のハイフェアリ3000C50P 喜のフェアリ怒のフェアリ2000C50P 喜のイノセントフェアリ怒のイノセントフェアリ1500C50P ミッション ボスを5ターン以内に倒す ボスを8ターン以内に倒す ボスを10ターン以内に倒す ジュエル×1 ジュエル×1 ジュエル×1 アタック/ヒール/エナジーいずれかの4チェインを3回成立させる ジュエル×1 1発のダメージ値が2500以上になる 1発のダメージ値が1500以上になる 1発のダメージ値が1000以上になる ジュエル×1 ジュエル×1 ジュエル×1 ゴキゲンバトル 難易度 上級 中級 初級 消費ACT 20 15 10 敵属性 楽怒 喜怒 哀楽 ドロップ ジャッジメント(HN)山田星影夢(R) 白鳥めろ(HN)Timeout!リルム(R) まほーはかせユイ(HN)八巻アラタ(HN) 初回報酬 歓喜のココロキャンディ憤怒のココロキャンディ3000C50P 喜のココロキャンディ怒のココロキャンディ2000C50P 喜のココロキャンディ怒のココロキャンディ1500C50P ミッション ボスを5ターン以内に倒す ボスを8ターン以内に倒す ボスを10ターン以内に倒す ジュエル×1 ジュエル×1 ジュエル×1 アタック/ヒール/エナジーいずれかの4チェインを3回成立させる ジュエル×1 1発のダメージ値が2500以上になる 1発のダメージ値が1500以上になる 1発のダメージ値が1000以上になる ジュエル×1 ジュエル×1 ジュエル×1 日曜日 哀楽の訓練場 難易度 上級 中級 初級 消費ACT 20 15 10 敵属性 哀楽 哀楽 哀楽 ドロップ 哀のアークフェアリ哀のハイフェアリ哀のフェアリ楽のアークフェアリ楽のハイフェアリ楽のフェアリ 哀のハイフェアリ哀のフェアリ哀のイノセントフェアリ楽のハイフェアリ楽のフェアリ楽のイノセントフェアリ 哀のフェアリ哀のイノセントフェアリ哀のベビーフェアリ楽のフェアリ楽のイノセントフェアリ楽のベビーフェアリ 初回報酬 哀のハイフェアリ楽のハイフェアリ3000C50P 哀のフェアリ楽のフェアリ2000C50P 哀のイノセントフェアリ楽のイノセントフェアリ1500C50P ミッション ボスを5ターン以内に倒す ボスを8ターン以内に倒す ボスを10ターン以内に倒す ジュエル×1 ジュエル×1 ジュエル×1 アタック/ヒール/エナジーいずれかの4チェインを3回成立させる ジュエル×1 1発のダメージ値が2500以上になる 1発のダメージ値が1500以上になる 1発のダメージ値が1000以上になる ジュエル×1 ジュエル×1 ジュエル×1 クエスト名 難易度 上級 中級 初級 消費ACT 敵属性 ドロップ 初回報酬 ミッション 開催終了した期間限定クエスト +... 現在は何もありません
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•改造コードを増やしていこうと思っています。 •お気軽に書き込みをしてください。 ガルドMAX 020FF368 05F5E0FF グレードMAX 020FF36C 05F5E0FF えーこれだけー。っか、間慈雨ケーっか、馬鹿過ぎじゃね -- 名無しさん (2010-02-05 16 29 01) ランランルーランランルーランランルーランランルーランランルーらん襤褸 -- ドナルド (2010-02-05 16 29 45) ドナルドです。 -- ドナルド (2010-02-05 16 30 06) ついうれしくなる。 -- ドナルド (2010-02-05 16 30 20) ドナルドは、ハンバーガーが、大好きなんだ。 -- ドナルド (2010-02-05 16 31 09) ピッチャードナルドマクドナルド。自然に体が動いちゃう。 -- ドナルド (2010-02-10 21 24 49) ちんこ -- 名無しさん (2010-02-12 21 46 36) ちんこ -- 名無しさん (2010-02-12 21 46 51) オッパイ -- 名無しさん (2010-02-12 21 47 33) ラプソーン -- 名無しさん (2010-03-06 15 25 10) //zeed200.cocolog-nifty.com/blog2/2007/12/post_fd60. -- 名無しさん (2010-03-07 19 53 48) みんな死ねばいい -- スーパージャーキー (2010-03-27 13 23 24) ドナルド発見死死死死死死死死死死死死死死死死死ねねねねねねねねねねねねねねねねねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ -- 鴑拿蘆詉 䜌圝鷺ー蜄縀(悪瘸)皶欏聻 鼒鼐嵃麽㿗 悪夓 (2010-04-01 09 37 00) (⌒-⌒)ニコニコ... -- ggrks (2010-06-30 23 00 23) ドナルドはハンバーガーが大好きなんだああああ ああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああ あああああああああああああ あああああああああああああああああああ -- ドナルド (2010-07-18 18 12 17) ナルドはハンバーガーが大好きなんだああああ ああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああ あああああああああああああ あああああああああああああああああああ -- ドナルド (2010-07-18 18 12 46) 名前 コメント
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スカイ・クロラ イノセン・テイセス 【すかい・くろら いのせん・ていせす】 ジャンル ドラマチックフライトシューティング 対応機種 Wii 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 アクセスゲームズ 発売日 2008年10月16日 定価 6,800円(税別) 判定 良作 エースコンバットシリーズリンク 概要 ストーリィ 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 森博嗣著の小説『スカイ・クロラ』の世界観を舞台に、エースコンバットシリーズのスタッフ(PROJECT ACES)が開発したフライトシューティングゲーム。 原作の森博嗣氏と劇場アニメ版『スカイ・クロラ』の監督を務めた押井守氏が監修している。 システムやブリーフィングの流れ、無線会話の雰囲気などは基本的にエースコンバットシリーズのものを流用しているが、操作はWiiリモコンの特性を活用した画期的なものとなっている。 ストーリィ いくつかの大戦を経て、完全な平和が実現した世界。 そこでは、人々が平和を実感するために「ショーとしての戦争」が行われていた。 主人公の所属する戦争請負企業、ロストック社のエース部隊に、新人パイロットたちが着任する。 少年・少女にしか見えない彼らを前に、基地の大人たちは戸惑いを隠せなかった。 彼らは一体何者なのか……。 そして、その中でも一際異彩を放つ少女、「織科 真海」。 少女の瞳に映し出される空に、エース達の空中戦が展開する。 (説明書より引用) 特徴 プレイヤーはロストック空軍のエース部隊「クーガ隊」に所属するパイロット、TACネーム「リンクス」となり、敵対するラウテルン軍と戦っていく。 なんといっても最大の特徴はヌンチャクを操縦桿、リモコンをスロットルに見立てたWiiならではの操作である。 ヌンチャクを倒すことで機体を旋回させ、方向を指定する。 リモコンを前に起こすことで加速、傾ければ減速し縦に構えることで最高速になる。 これによりエースコンバットシリーズには無い非常に直感的な操作が実現されている。 ゲームキューブコントローラやクラシックコントローラーを使うことで従来のエースコンバットシリーズに近い操作もできる。 またミッション中に2Pコントローラーを使用することで、2Pが援護射撃をできるようになる。 エースコンバットシリーズとは違い、登場する機体はレシプロ機でミサイルは存在しない。機銃が主要な攻撃手段となる。 機銃はミサイルのように敵を自動追尾しないため、敵をしっかりと照準に収めて狙撃しないと命中しない。 その分照準が大きめになっていたり、後述のTMCによって自動的に敵の背後に回り込めるようにするなど救済措置が施されている。 TMC(タクティカル・マヌーヴァ・コマンド) 敵機の至近に詰め寄り、逃さないように追いかけるとTMCゲージが溜まっていき、一定以上まで上昇すると使えるようになるコマンド。 ボタン一つで敵機の背後に移動でき、撃墜のチャンスとなる。ゲージが多いほど成功率が高くなる。 TMC使用時は専用のカメラとなり、華麗な空戦機動を堪能できる。 かなり便利な機能でぬるい仕様かと思うかもしれないが、TMCゲージが溜まっている途中で敵機に大きく引き離されるとゲージが空になるため使いどころを考えさせられる。またボスクラスの敵はTMCだけでは背後を捉えきれないことも多い。 TMC前提のためか敵機が全体的に複雑な機動をしてくるため一筋縄ではいかない。 上級者は敢えてTMCを封印することでかなり手応えのある戦いを楽しめる。 マニュアル・マヌーヴァ ボタン一つでいつでも出せるマヌーヴァ。主に回避行動、敵機に背後を取られた際のリセットなどに役立つ。 機体のカスタマイズ 戦利品として獲たパーツを組み替えることで機体をカスタマイズすることができる。迅速さが必要なミッションでは速度重視、強力な敵を相手にするミッションでは火力重視など目的に応じたカスタマイズがミッションの明暗を分ける。 評価点 「空を飛ぶ」ことを突き詰めた操作感 この作品の最大の評価点であり売りであろう。Wiiというハードだからこそできる直感的な操作は空を飛んでいる実感を体感的にわかせてくれる。 多少慣れが必要だが、ヌンチャクを振るうことで起こる浮遊感とWiiコンを立てることで感じられる疾走感が素晴らしい。自在に空を飛べるようになればプレイヤーの体とゲーム中の機体がリンクしているかのような錯覚すら感じられる。 Wiiリモコンだけでビギナー、ノーマル、エキスパートといった複数の操作方法が用意されており、キーコンフィグも可能。それでも肌に合わない人に向けてGCコントローラやクラシックコントローラーが使えるなど操作性の配慮は完璧といえる。 このような操作はエースコンバットシリーズどころか他のゲームでも見られない独自のものだが、無理や破綻が無く爽快感に溢れた完成度の高いオリジナリティに昇華されている。 TMCの導入 エースコンバットとは違ってミサイルがないが、TMCや機体のカスタマイズが十分に救済措置として機能している。 従来のエースコンバットシリーズなどでは敵機の背後を取るために時間をかけて追尾する場面が多々あったのだが、TMCにより一瞬で背後へつけるようになったため戦闘中のテンポがよい。 使わないとバランスが特別厳しいわけでもなく、腕を上げればTMCなしでも十分に戦えるため使うかどうかはあくまでプレイヤーに委ねられている点も良い。 TMCが好評だったためかエースコンバット3D クロスランブルのアクションマニューバに受け継がれ、そちらでも高く評価されている。 美しい空の描写 総合的なグラフィック面では流石にHD機に見劣りするが、この点は負けず劣らず素晴らしい。たなびく雲や解放感溢れる青空など本当に自分が空を飛んでいるように思わせてくれる。 またカメラワークが秀逸で、特にTMCが上手く決まった時のアングルが気持ち良い。見せ方を工夫して本来のグラフィック以上のかっこよさを表現できている。 聞きごたえのある音楽 エースコンバットシリーズは音楽方面の評価も高いことで知られるが、この作品もそれらの作品と比べても遜色ない名曲揃い。特にラストバトルのBGMはシチュエーションやラスボスの強さもあいまってかなり盛り上がる。 コンポーザーは『テイルズ オブ イノセンス』や『鉄拳6』などを担当した中村和宏氏。 あらゆる面で快適な仕様 優れたキーレスポンス、全てのイベントがスキップ可能、豊富なコンフィグ、ステージセレクトで前の章で取り逃したパーツを回収したりイベントを再度見ることが可能、チュートリアルがミッション前にいつでも閲覧できる、など全体的にプレイヤーに親切な作り。 強いて言えばシーンが切り替わる時に多少のロードが入ることぐらいがマイナス点。 バラエティ豊かなミッション内容 多くの飛行機が入り乱れる空中の大会戦、味方機との演習、輸送機の護衛、難攻不落の要塞攻略、新型巨大兵器との戦いなど戦闘のシチュエーションは多岐に及ぶ。 それぞれのミッション内容がストーリーと密接に絡んでいる。またエスコン名物の無線会話も健在で、そこからキャラクターたちのポリシーや心境の変化がよく見える。 賛否両論点 ステージや音楽の使い回しが多い。 空戦ゲームであることとシチュエーションやミッション内容が異なるのでステージが使いまわされているからといってゲーム性に関わるわけではないが、気になる人は気になるだろう。 音楽は使われるシーンによってアレンジを施すなど工夫はされている。また元のクオリティは高いので下手な別曲を入れるよりはいいという意見もある。 一部のミッションが突出して難しすぎる。 Mission06 芭瑠珂(バルカ)とMission17 沓岳天(トガクテン)の難易度が他のミッションに比べてあまりにも高い。 前者は速度・旋回性能の低い機体と戦闘の役に立たない特殊兵装を強制的に使わされるミッションであり、その状況で敵に狙われた味方3機を救出しなければならない。複数の敵が縦横無尽に飛び回りながら味方機を狙い撃ちするため1秒の時間も惜しいのだが機体性能が貧弱であるためなかなか思うようにいかない。 後者はラストミッションなのである意味仕方ない難易度ではある。とにかくラスボスが強い。最終局面で本気を出したラスボスはPROJECT ACES最強のラスボスとも言われるほどの発狂した変態機動と耐久力を誇る。追いつくだけでも苦労するのに時間制限もあるのでかなりの高難度。 もっとも何度も何度も挑戦すれば決してクリアできないものではない。特にラスボスはとある特殊兵装の有用性に気づけばエンディングは近い。 シナリオの賛否。 説明されず謎のままの専門用語が幾つか存在する。エンディングも謎が残る(というよりどうしてこうなったかすっ飛ばしている)為、原作の作風を知らないでプレイすると置いてけぼりにされやすい。 プレイヤーは所謂ドラクエ型主人公の「喋らない」存在のため、個性的なキャラクター達が感情を発露し劇的に変遷していく様子とは対照的。親友設定である戒田の撃墜等、裏切りや離反の渦中にあってどちらの側にあるべきか理由や判断基準に葛藤を覚えさせる内容とは逆に、ただ盲目的にクリア条件に従わなくてはならず今一つシナリオへの没入感に欠ける。 ストーリィでも「ショーとしての戦争」が説明されているが、その辺りについてプレイヤー(主人公)や登場人物がどこまで把握しているか不明で、場合によっては離反するキャラクター達の思想が正しく感じられるケースも少なくない。 登場キャラクターもクセが強め。 模擬戦で主人公との空中戦の楽しさに目覚め、新鋭機を持ち出して敵軍に寝返る織科、合理的な設定に反して部隊不和の種ばかり持ち込む鵜久森、ショーとしての戦争に関する立ち位置が不明な司令官萱場等。理由付けは可能とはいえ、行動理念や規律の概念が著しく欠けている演出もしばしば。 問題点 ボリュームが少ない。 全17章。1章が長くても20~30分で終わることを考えると長く遊べる作品とはいえない。クリア後要素も少ない。 地上の造形がやや雑。 総評 Wiiリモコンを用いた操作性の評価が非常に高く、美しい空や盛り上がる音楽も相まってまさしく「空を飛ぶ爽快感」を追求した作品。 そもそも原作がマイナー気味であることや、発売時期が映画の公開時期とずれてしまっていたり、ロクに宣伝してなかったりしたため売上は今一つであったがこの操作感とスカイ・クロラの独特の雰囲気に魅了されたプレイヤーは少なくない。 そのためMK2では87点のA評価(参考までに『スーパーマリオギャラクシー』が82点のS、『ゼノブレイド』が90点のS)とかなりの高得点を誇り、流通量の少なさもあるにせよ近年のゲームにもかかわらずプレミアがつき始めている。 余談 売り上げの低さや版権ゲームという都合上続編が出る可能性はほぼないが、プレイヤーの中には同じ操作性を用いたフライトゲームを作ってほしいという声も強い。 近い操作方法が実装されている作品として、Gaijin entertainmentが開発した、WWII当時の航空機を題材としたフライトシム/フライトシューティング作品群(『IL-2 Sturmovik Birds of Prey』(日本未発売 PS3/Xbox360/DS/PSP)、『蒼の英雄 Birds of Steel』(PS3/Xbox360)、『蒼の英雄-War Thunder-』(PS4/PC))が存在する。
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基準タイム 良2 11.5 稍重2 12.0 重2 12.5 不良2 13.5 S 頭数 枠番 馬番 勝ち馬名 性齢 斤量 騎手 タイム 馬場 指数 馬主 7 5 5 5 ドリダビゴット 牡3 57.0 スボリチ 2 12.9 良 86 システム 8 8 6 6 アスコットプライド 牡3 57.0 薫 2 09.1 良 124 神谷薫 9 10 8 9 ライトリボーン 牡3 57.0 イーピン 2 08.7 良 128 ウラドラ 10 12 6 7 メルトピエール 牝3 55.0 リチャー 2 10.6 重 119 アーチャー 11 12 6 8 スレッジハンマー 牝3 55.0 社員枠 2 09.0 良 125 愛人シュウ 12 6 1 1 ラムタラタッチ 牡3 57.0 ジャック 2 09.5 良 120 おすぎ 13 13 4 4 レッドレクイエム 牡3 57.0 Gold 2 09.3 稍重 127 Blue 14 9 6 6 ハンターカルキノス 牡3 57.0 薫 2 11.1 不良 124 神谷薫 15 11 5 5 ドクターレシピ 牝3 55.0 から揚げ 2 10.0 重 125 お弁当 16 6 4 4 エアロマントル 牡3 57.0 ミスタ 2 10.2 稍重 118 シン 17 11 1 1 ヘレンニュートリノ 牡3 57.0 ロベン 2 09.0 良 125 Chevrolet 18 9 7 7 カピターノモンデル 牡3 57.0 薫 2 09.5 良 120 神谷薫 19 12 8 12 シノムスメデビュー 牝3 55.0 薫 2 08.9 良 126 神谷薫 20 7 1 1 マッチュゴルディー 牡3 57.0 他毛豊 2 09.5 稍重 125 ロッシたん 21 11 3 3 ヒロザアッキーラブ 牡3 57.0 ひろ 2 09.2 良 123 ニュータイプヒロ 22 10 7 8 ワルシャンエモン 牡3 57.0 ワオ 2 10.3 重 122 チョイじじ 23 8 6 6 エアロクラウン 牡3 57.0 ミスタ 2 09.6 稍重 124 シン 24 10 7 7 アイランドケルピー 牝3 55.0 薫 2 08.8 良 127 神谷薫 25 10 7 7 レヴェナント 牡3 57.0 しーぜる 2 08.6 良 129 サーゼル 26 9 7 7 ファーナー 牝3 55.0 桑島孝春 2 11.7 不良 118 ファンタジスタ牧場 27 11 3 3 マルノニーダイ 牡3 57.0 曙 2 11.1 不良 124 まんまる 28 7 7 7 レーズンサンド 牡3 57.0 イーピン 2 10.7 不良 128 ウラドラ 29 9 3 3 リッカルドムーティ 牡3 57.0 けんじ 2 09.2 良 123 のむ 30 9 8 8 フルトヴェングラー 牡3 57.0 けんじ 2 10.0 重 125 のむ 31 5 4 4 ピサ 牡3 57.0 にらお 2 11.1 不良 124 にら玉 32 8 6 6 バンサクツキタ 牡3 57.0 イーピン 2 10.3 重 122 ウラドラ 33 8 3 3 ヒロザヤッパアキホ 牡3 57.0 ひろ 2 11.6 不良 119 ニュータイプヒロ 34 7 3 3 ヒロザスターホース 牡3 57.0 ひろ 2 10.0 稍重 120 ニュータイプヒロ 35 6 4 4 ヒロザアッキーニ 牡3 57.0 ひろ 2 11.4 不良 121 ニュータイプヒロ 36 7 5 5 トモソミドル 牡3 57.0 ソー中 2 10.1 重 124 トモソー 37 8 8 8 ヒロザエターニア 牡3 57.0 ひろ 2 08.9 良 126 ニュータイプヒロ 38 11 2 2 ヒロザミニアルバム 牡3 57.0 ひろ 2 09.0 良 125 ニュータイプヒロ 39 7 4 4 エアロケース 牡3 57.0 ミスタ 2 11.2 不良 123 シン 40 9 8 8 ディガインパレス 牡3 57.0 シュウ 2 09.9 稍重 121 しゅう 41 11 8 10 トモソミッド 牡3 57.0 ソー中 2 09.1 良 124 トモソー 42 8 8 8 マックスルーラー 牡3 57.0 レモン 2 09.0 稍重 130 ベル外れ 43 10 7 7 トモソゲット 牡3 57.0 ソー中 2 09.6 稍重 124 トモソー 44 12 6 8 ミサカキングダム 牡3 57.0 一方通行 2 10.0 重 125 御坂美琴 45 14 4 5 エヴー 牡3 57.0 セカンド 2 11.2 不良 123 ペガサス 46 11 8 10 イナジサスケ 牡3 57.0 金田元 2 08.8 良 127 いなちゃん 47 10 8 10 ヒロザビートダウン 牡3 57.0 ひろ 2 09.5 稍重 125 ニュータイプヒロ 48 11 6 6 ウィキッドダイス 牡3 57.0 ネメシス 2 11.0 不良 125 モッシュ 49 9 1 1 ヒロザアイウ 牡3 57.0 金田元 2 10.4 重 121 ニュータイプヒロ 50 7 6 6 マルノヒトイキ 牡3 57.0 曙 2 09.0 良 125 まんまる 戻る(BC重賞成績3) 戻る(BC重賞成績2) 戻る(BC重賞成績) 戻る(旧レースプログラム版) トップ
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武器爆弾_003より入手可 SIG551 54 34 20 17 30/120 45,000 13,500 少尉1より購入可 K2 54 34 20 17 30/120 35,000 10,500 GPC_K2 54 34 20 17 30/120 37,000 11,100 少尉1より購入可 M16A2 54 34 20 17 30/120 30,000 9,000 EVL_M16A2 54 34 20 17 30/120 武器爆弾 15,000 武器爆弾_005より入手可 Steyr AUG 54 34 20 17 30/120 25,000 7,500 ×1.5 Zoom付 TYPE89 50 30 18 15 30/120 48,000 14,400 中尉1より購入可 EVL_G36C 50 30 18 15 25/100 武器爆弾 15,000 武器爆弾_001より入手可 TYPE97 47 29 17 14 30/120 43,000 12,900 GOLD_M4A1 47 29 17 14 30/120 100,000 30,000 4/3までの期間限定販売 M4A1 47 29 17 14 30/120 22,500 6,750 G36C 43 27 16 13 25/100 23,000 6,900 GALIL #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ガリルARM(GALIL Assault Rifle/Machinegun)は、イスラエルのIMI社製アサルトライフルである。イスラエル軍は1950年代までベルギーのFNファルを採用していたが次世代のアサルトライフルとしてFNファルより軽量かつ丈夫で更に命中精度の高い小銃を求め、5.56mm×45弾を使用するアサルトライフルの開発に着手した。設計者のIsrael Galilは当時AK47の構造が最も優れていると考えており、ガリルの機関部はほぼAK47をコピーした作りになっている。 詳細ページ コメント G3A3 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 G3(Gewehr 3)はH K社が開発し、AK-47,M16,FALと合わせて四大突撃小銃と呼ばれ、1964年から1996年までドイツ連邦軍に制式採用されていたアサルトライフル。G3の原型は第二次世界大戦末期にモーゼル社で開発されていたStg45だがドイツはこの銃の完成を待たずして敗れることとなる。G3のローラーロッキング機構は反動が少なく、連射による射撃でも高い命中精度を保つことができるという特徴を持ち、照準器のデザインの良さと相まって練度の低い兵士でも目標に正確に当てる事ができた。各国が小口径弾である5.56mm弾に変更していく中で7.62mm弾であるG3を使い続ける国も存在していたのは、更新の必要もないほど優秀だったためと推測される。G3A3は固定式ストック、ハンドガードがプラスチック化したモデルである。 詳細ページ コメント FA-MAS #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 FA-MAS(Fusil d Assaut de la Manufacture d Armes de Saint- Eacutetienne)フランス軍が制式採用しているライフルである。世界で初めて正規軍に制式採用されたブルパップ式ライフルでもある。ブルパップとは機関部や弾倉をグリップより後方に配置することで、銃身を縮めずに全長を短縮し携帯性を向上させた構造を指す。フランス軍ではビューグル(主に軍用に使用される金管楽器)の愛称で呼ばれる事が多いが,日本ではこれがあまり一般的でないためか,トランペットの愛称で呼ばれる事が多い。*ゲームでは非常に近距離に特化した武器になっている 詳細ページ コメント AN94 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 1994年ロシア陸軍に正式採用されたAN94は、通称アバカン(ニコノフ・アバカン)と呼ばれる。半世紀に渡りロシア(旧ソ連)軍や共産主義国家で採用されてきた名銃AKシリーズの後継機種として、1990年代にイジェフスク造兵廠のゲンナジー・ニコノフ技師により開発された。近代小銃らしくプラスチック部品を多用しているがスタイルは旧来の小銃のもので、使用する弾もAK74と同じ5.45弾を使用する。しかし内部的には、ガスをうまく逃がし、初弾2発を高速発射させ命中精度を上げるだけでなく、消音機能も備えている機構など斬新なものを数多く、取り入れている。 詳細ページ コメント AK74 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 AK-47は1947年に旧ソ連軍が制式採用した歩兵用小銃である。射撃精度は特に秀でてはいないものの、総じて信頼性が高いことが最大の特徴で扱いが多少乱暴でも確実に動作することで知られる。部品のすり合わせに余裕を持たせた設計の為多少の泥や砂、生産時の技術不足による部品精度の低下が起きてもきちんと動作する。AK-74は1974年に旧ソ連軍が採用した銃で、従来のAK-47に替わるものである。大きな特徴として口径が5.45mm×39になったことである。 詳細ページ コメント SIG551 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 スイスのSIG社で開発された攻撃用小銃SIG550のカービンバージョン。別名‘SIG 551 SWAT’と呼ばれる。アサルトライフルのショートモデルといえばM16シリーズの最も得意とする分野だがSIG551は多くの点でM16カービンシリーズよりも優れている。サイドスイング式のパラトルーパーストックはM16では実現不可能なデザインでストックを折り畳んだ場合はM16カービンよりも遙かに短い。スコープなしの標準装備の照準器でも400mまで正確に射撃できる(スコープ使用時は600m)。興味深い特徴として、共通の弾倉が半透明プラスチックでできており、残弾数の確認と再装填が容易であるという点がある。また、銃口の近くに、銃身の熱さによって色が変わる特殊な金属リング部品が付いており、過熱がすぐ分かる。優れた命中精度と信頼性が高いため各国の警察特殊部隊、軍特殊部隊、アメリカ連邦政府の各種機関で使用されている。 詳細ページ コメント K2 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 K2アサルトライフルはM16A1をベースに韓国が独自に開発し、M16A1の後継として韓国軍に制式採用された軽量アサルトライフルである。K2の開発はM16A1のライセンス生産で経験を積んだ大宇プレジション・インダストリーズLtd.が担当した。なおマガジンはM16のものがそのまま使用できる。プラスチック製のストックは折り畳む事ができ携帯性も高い。 詳細ページ コメント GPC_K2 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 K2のカラーリング違い性能も全く同じらしい|BGCENTER 120|c 詳細ページ コメント M16A2 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 M16はアメリカ軍の正式採用アサルトライフル(突撃銃)である。形式名称はAR-15で、M16はアメリカ軍の名称。M16A2はM16A1の改良型で、フルオートを廃止した3点バースト機構を搭載している。実際にフルオート機構を搭載しているのはM16A3。外観はA2と全く同じである。 詳細ページ コメント Steyr AUG #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Steyr AUGは当時オーストリアのステアー・ダイムラー・プッチ社が、オーストリア軍向けに開発したブルパップ式アサルトライフルである。正式名称はSteyr Armee Universal Gewehr(陸軍汎用ライフル)。オーストリア国境警備隊の特殊部隊COBRAなどで採用されている。また本体は複数のパーツで構成されており、各パーツを入れ替えることでSMGや軽機関銃,簡易狙撃銃などに転用できる柔軟さを持つ。 詳細ページ コメント TYPE89 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 豊和工業で開発された5.56mm口径のアサルトライフル。ゲーム中のモデルは折曲銃床タイプで、主に「車輛部隊」や「空挺部隊」で用いられているものである。大きな特徴は、軽量化と小口径化による取り回しの容易化であり、64式小銃に較べ反動も小さく射手の負担が大幅に軽減されている。また、性能についての詳細データは非公開となっているが、アメリカ軍などが使用するM16用のM855やNATO標準のSS109との互換性があり、使用弾薬を共用が可能である。 詳細ページ コメント TYPE97 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 日本製のType89とは別物。この武器は中国軍が使用している武器である。|BGCENTER 120|c 詳細ページ コメント M4A1 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 コルト社製のアサルトライフル。M4はM16の全長を短縮し軽量化した派生モデルである。セミオート,3発バーストのM4カービンに対してM4A1はフルオートモードを持つ。光学照準など付属機器の搭載に用いるためM1913ピカティニー規格レールを上部に備えるフラットトップレシーバ構造になっており、通常はレールへ装着可能な着脱式キャリングハンドルを装着する。なおカービン(Carbine)とは「騎兵銃」の意味で、フルサイズのライフルに対して銃身を短くした物を指す。M4A1は沿岸警備隊を除くアメリカ全軍に多数配備されており、近年では自衛隊の特殊作戦要員にも配備されるようになった。 詳細ページ コメント G36C #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 G36は西ドイツ軍の依頼を受けたH K社がG11での失敗を払拭しようと、既存の熟練された技術を用いて完成させたアサルトライフルである。フルサイズのG36は生産性が高い上「ジャム(排莢不良)を死語にした」と謳われる程の傑作アサルトライフルである。そして本家ドイツのH K本社が開発したカービンモデルのG36K(Kruz)とは別に、H K社アメリカ法人が開発したコンパクトモデルがG36C(Compact)である。ロサンゼルスSWATが、このモデルを近年正式採用した。なおCは当初Commandoの名称だったが、コルト社にもCommandoの名称がつく突撃銃が存在するため、Compactに改められた経緯がある。 詳細ページ コメント EVL EVL_SIG551 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ダメージが多少あがっている。正確が高いため使う人はだんだんと多くなってきている。しかも階級の高い人たちは、結構この武器を使用している人は多い。日本でも使う人は結構多いが、韓国でも使っている人は多いらしい。韓国はSPとしてこの武器を売っているためすぐにかえるためのようだ。 詳細ページ コメント EVL_M16A2 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 M16 + ダットサイト + 重量増加(全AR中最も重い) + 安定感非常に重く韓国版でも使っている人は少ないほどである。日本でも現在はあんまりこの武器を使用している人をみかけなくなってきている。その原因として言えるのは、重量がARの中で最も重いからである。しかし韓国ではこの武器はSPで売られているため、試し買いする人が多いようだ。|BGCENTER 120|c 詳細ページ コメント EVL_G36C #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 非常に使いやすく、階級が少将以上の人たちも使っているほどのすぐれものである。最近では、買う人が多くなってきている。しかし、弾数が少ないため、30発の武器に負けてしまうことが多い。韓国でも上位の階級の人たちが使いやすいので使っているという現状である。しかし韓国ではこの武器はSPとして売られているらしい。それも、あってか韓国では日本よりも買う人が多いらしい。|BGCENTER 120|c 詳細ページ コメント EVL_K2 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 詳細ページ コメント 期間限定 GOLD_AK47S #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 日本スペシャルフォース1周年記念の限定武器。現在は購入不可。韓国版よりも23,000SPほど価格が安い設定。AK74の集弾がランダムに修正されたがこちらは中央に集まる状態のままになっているカラニシコフ社で製作したAKシリーズの内のひとつ。AK47の短縮モデルとして開発されたAK47Sは台尻をたたむことができ携帯が便利だという特徴がある。AK47Sに金メッキを施したGOLD_AK47Sは富の象徴であり名誉と高い地位をあらわす。 実銃は非常に耐久性が高く、5年間メンテナンスしなくても問題なく動くとも言われている。 また、ゆとりのある構造なのでブーツで踏み潰した弾丸を暴発やジャムることなく撃てるという。 しかし、命中精度はあまり芳しくない。 詳細ページ コメント GOLD_M4A1 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 2008年4月3日までの期間限定販売。性能・重量はノーマルから変わっていない。韓国版よりも27,500SPほど価格が高い設定。|BGCENTER 120|c 詳細ページ コメント RED_FA-MAS #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 2008年1月10日までの期間限定販売。性能・重量はノーマルと同じ。 詳細ページ コメント
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セントラ(Centra) グラーディアの首都。 同国においてもっともポケモンが多く集中する場所であり、商業・交通・貿易の中心地。オフィス街周辺はビルの高層化が進んでいるが、歴史ある町並みを保存している区域もあり、悠久の伝統と先鋭的時代感覚が共存している。市内中央部にはセントラ・ユニオール駅があり、ここから各国への国際列車が発着している。ほか、町の外れには空港も存在するようである。 氷焔・ヴォルケーノはこの街を拠点として活動している。 セントラ出身のポケモン アストラル ネール マリー
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癖がなく、安定感のある突撃銃。 ただ、性能自体は中国軍アサルトライフルの下位互換であるため、そちらが手に入るレベルになったら専ら売却用となるだろう。 最大CNDなら価値300Capsになるのでそれなりの金にはなる。 主に後半のレイダー、スーパーミュータント・ブルートが所持。テンペニータワーのセキュリティ部隊も装備している。 追記 DLC「THE PITT」を導入した場合はインフィルトレーターやパフォレーターといったユニークアサルトライフルの修理にも使用できる(中華〜は不可) 特にパフォレーターは消音効果などがある反面劣化が早いので、余裕があれば修理用にこれを在庫しておいてもいいかも知れない。 また、中華ライフルと比べて「ほんの僅かCND劣化が遅い。本当にごくごく僅か」「リロードがやや早い」という優れた部分がなくもない。 正式名称「R91型フルオート・アーバン・アサルトライフル」。 戦闘用アサルトライフルのRシリーズはMシリーズの後継兵器として21世紀初頭から広く使用されてきた。 ステント・セキュリティ・ソリューションズ社が製造したRシリーズには多彩なモデルとバリエーションが存在するが、もっとも一般的なのはR91型。 都心部鎮圧作戦時、ナショナルガードの標準装備に採用された。 幸運にも戦争中、ナショナルガードはDCエリアに総動員されたためR91は探せば簡単に入手できる銃となった。 戦後2世紀近くが経過した今では作動するユニットの回収は困難となってきているが、現在でもレイダーや奴隷商人に愛用されている。 また、商人や兵器ディーラーから合法的に入手することも可能。 リンク:武器