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イノ~ 【イア~】【イカ~】【イサ~】【イタ~】【イナ~】【イハ~】【イマ~】【イヤ~】【イラ~】【イワ~】 【イナ~】【イニ~】【イヌ~】【イネ~】【イノ~】 イノ イノ(2) イノ(3) イノウエマサカネ イノウエマサカネレイジン イノウオウ イノウブダユウ イノエダイコウゴウ イノエナイシンノウ イノー イノーポス イノカミ イノガミ イノカリシンベエ イノクマカンパク イノコ イノコノオミ イノコノバサン イノゴン イノササオウ イノセントキュウセイ イノチヌシ イノチノネノキミタマ イノチヒメ イノック イノックボウアン イノハフリ イノヒメ イノポス イノヤマサクノジョウ イノンミンマルチノ
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イノ対策 音符 大木 狂言 起き攻めコメント 音符 当たらないのが一番。うかつな距離の音符はキャラによっては打ったところを狩ってダメージ勝ちしましょう 大木 投げ無敵があるが技の終わり際になると投げ無敵が切れるので見てから投げ 狂言 直ガーして投げちまえ 起き攻め 中>下>中のファジー、投げ仕込みFD、投げ仕込み6P等使って頑張れ コメント 名前 コメント
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開幕行動 2Sで安定? 立ち回り 大木をさする手は2Sで応戦。 ケミカル愛情は6Pで潰す。 狂言実行で牽制する相手は追いかけてJD、βで潰す。 ♪飛ばしは見てからD転移⇒JDか、強引に6Pですり抜けつつ攻撃もあり? 起き攻め イノがリバサ覚醒が可能な状態なら詐欺飛び推奨。 相手のテンションゲージが溜まっていなければ、起き上がりにγもあり。 被起き攻め,固め ♪飛ばしからダッシュ⇒中段攻撃or着地下段or投げ等が考えられる。 起き攻めのタイミングが遅ければ転移、3段Jで逃亡。但し空投げには注意。 βはイノの起き攻めJKと相殺してしまう。相殺した後の事を考えておく。 コンボ イノ【大木をさする木】⇒チップ【2S(CH)⇒目押し5K⇒6P⇒2D⇒スシ⇒微ダッシュP⇒JP×2⇒JK2段⇒JD】 イノ【ケミカル愛情】⇒チップ【6P(CH)⇒6HS⇒JK⇒JK2段⇒JD】
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今作最強火力と歌われるあのお方のストーカーの方。 注意事項ですが顔についている黒いのはハナクソじゃありません、ホクロです。 [ 遠 距 離 ] スライドは振るだけ無駄です。 相手はケミカルで転ばせるか、音符を飛ばしてくるしかないので 大半空中にいます、着地にあわせられるだけの技量があるなら問題ないんですが、大抵はスライドを見てからガンダッシュ狂言余裕でしたという結果になるでしょう。 けん制もそれなりに振ってもいいんですがケミカルをあわせられると辛いので極力ゲージ溜めに専念しつつ相手のけん制をかいくぐっていく形になると思います。 [ 中 距 離 ] 空中音符青>空中ダッシュ攻撃>後ろから音符という攻めには一点読みながら6P・イノには遠Sも機能するが、ホバージャンプは低空なので2Sでもかなりけん制としては機能します。ホバーの出始め、ケミを潰しやすい。それだけならHSで十分のように感じるが、全体Fが短くてHSより姿勢が低いから低空ダッシュやBHJ狂言に少しだけ強い。 地上で音階ガードよりは空中ガード。音階を上からかぶせてくるかFDBすかしかの2択は前歩いてしゃがむ選択枝を見せておくと見切れる高さの音階になりやすい 大木の返し技は 立ちK立ちHS>ハンマー>ハンマー>2HSヒート ゲージと相談で ハンマ一回2HSヒートかハンマー2回ガイガン>ブリット>立ちK>2HSヒート 100%使うコンボはなかなか狙えないけど、ハンマー2回はできるようにしたほうがいいです。 ※ジャンプ攻撃はD以外、相手の立ちPに落とされるから攻撃はだめ。 自分からFDBを振るよりも、相手の音階に合わせて振る。 FDBの空振りにケミカルをあわせられると痛いしね。 衝撃波で返せた後もケミ青で突き抜けてくるから注意しておく事 さらに、大木でくぐられる事も良くある。 大木対策は、見てからハンマー。 逆に先にハンマーを振ると、大木を刺されるので途中でとまって ハンマーで押し込む事。また、大木でなくケミカルで追い払ってくる相手には 相手にゲージが無い場合か、こっちのゲージがある時のみハンマーを打つ。 PKS狂言に対して植木投げやハンマーでごり押すのも重要。 もし、ケミにHSをCHさせたらハンマーからの拾い方は、距離を見ること。 ハンマー青>遠S>ヒートが当たらない場合があるからハンマー青>ヒートにする 必要もある。これはメイ戦とかでも良くある。 音符は飛び越すかFDBか空中直ガか遠S先端食らいあたりが選択肢。飛び際やFDB発生前にケミを差込に来ると思うので慎重に。飛び越した際に降り際に空中投げを狙ってくる場合があるが、タイミング次第ではケツでさえ投げ飛ばされてしまうので誰か対策あれば補完よろしく。 上からきたら確実に6Pで落としたい・・・落としたい、がっ、そう上手くもいかない。狂言が厄介だがみてから6Pが出せれば落ちる。見てから出せれば。相手が狂言を溜めてタイミングをズラす場合ガイガンをぶっ放しても良いかも知れない。狂言は溜めることは出来てもキャンセル出来ないから。ガイガン>鏡消えるトコに6Pなら反応できなくてもまず潰せる。これはわりと実用性が高いかもしれない。 イノはゲージが溜まるまではジャンプで移動したほうがいい。当然空中投げされない範囲でのジャンプ。歩きでもいいけど歩きにケミカル刺されるとそこから起き攻めに以降しちゃうから、ジャンプ移動のほうがいい。 [ 近 距 離 ] というかイノ戦は近距離=どちらかが起き攻めの状況なので、起き攻め編。 ■起き攻め 立K起き攻めはリバサ縦ケミに負けるので頭の隅っこには置いておこう。こっちの起き攻めにはリバサ窓際がかなり安定なのが辛い。飛び越すかガイガンか金バーストくらいしかリスクを負わせる選択肢が無いから。発生はそこまで早くないので詐欺飛び自体は楽。P重ねでも良い。最終的に密着近くまで接近してメガ前で飛び越すとかいう1点読みが必要になるのかもしれない。 既出だが、リバサ窓際読みの暗転にあわせてのPバス先行入力で掴める。 りゅうスレでABEGEN氏(間違ってたらすいません)が暗転確認後の窓際を投げれたという報告も。実際自身も試してみて投げれたので相手がリバサで撃ちそうな時は狙ってみるのも◎ ちなみに、【暗転後のPバスは密着状態では成功しない。】 多少離れている場合のみ暗転確認してからのPバスが成立する。 起き攻めには落ち着いてファジーを。 ガイガンを使うなら一回FDで距離を離してからの方が確実では有る。 投げ仕込み6P暴れも使う。 ヒート等で相手を吹っ飛ばした場合、長距離ハンマーで近づくのは受身>サイコクラッシャーがあるので危険。じわじわ近づこう。 ■被起攻め 6K対策の空かし下段を読んでバスタ 対策の対策を積み重ねるしかないですな 最初に読み勝つとわかりやすい ホバーK>ダストはよくしてくる選択枝 先読みしてガイガン、6Kで落とすと幸せ、ホバーの前から考えて、こなかったらガードの準備>見てから反撃のレベル。 割り込み 2K2S>2HSor立ちHSor足払い>部分で直ガバスタ 2K>2Sもメガ で、割り込めるはず。
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元スレURL ありあ「自作夢小説お姉ちゃんにバレた」 概要 夢なら覚めて… タグ ^澁谷ありあ ^Liella! ^短編 ^コメディ 名前 コメント
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この場所について なるべく小説系を書いていこうかと思ぃます! でも リクしてくれると嬉しいです。あんまり 多くわ書けないと思ぃますが、ぃろ2 宜しくお願ぃします 失敗を見つけた時 失敗とかわ スルー 教ぇる をしてくれると嬉しぃです。 小説 「学校生活」 設定・小学6年生の女の子のお話。女の子わこの時わ愚痴とか普通に言っていました。 私は、この世界は、いつも普通であり、普通に生存しているものだと、いつも思っていた。 世界には、裏切りがある。別にそれは、小学校でも、中学、高校、社会人にいたってもそうなのだが、私は、小学では、そんなことは無いと思っていた。だから、学校を一緒に行ったり来たりしている人に、普通に愚痴を言っていた。それは、誰だってそうだと思う。帰っている途中で、もう家だからそこでサヨナラ、ってする人居るでしょ?その人の愚痴を言うの。その時は二人なんだけど、二人でいうの。 名前 コメント
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プレイヤースキル 財力 厨房度 ★★★ ★★★ ★★★★★ ランカークラス Class C キルクラス Class C デット数 死なない 所属部隊名 ノーブルナイツ 発言の痛さ (笑) 勝ち馬属性 なし 戦闘スタイル 片手・ハイブリスカ 階級 准尉 総評 範囲チャはちょっとアレだがバッシュマクロ組んでるから追撃はしやすいぞ*現在ハイブリスカのようだ、印象ではパニ多用、対峙相手としは陽気で印象は悪くないゆかりんに次ぐネヲチのアイドル しかし名前に特徴ないので、すぐ忘れられる 本人への要望 ハイドしたら通常チャットは止めましょうw噴出しが見えてますよw頼むから片手に戻ってください。いやまじで。 好物は全チャ なぜか笑えるらしいが、筆者には某格ゲーのキャラしか思いつかない 範囲チャがあれだったりクノラ中央攻めを推奨しちゃったりするちょっとアレな子 エル民も好き嫌いが分かれるらしい バッシュとスタンプの使い分けは悪くないらしい 前線にいるだけで敵が後退していくほどの、圧倒的な力を持つ。 最近は全チャがただの煽りになり、また取り巻きが鬱陶しく以前ほどの輝きは無い 12月現在は弓持ちのトゥルー厨 おい、イノ… ヽ / /// l/ / 二ニ= ー‐ <\ / ̄ ̄ \ ー- ' ヘ、 、_\ヽ ;;ィ'¨l 自 ト | -‐'´ -―' ヽ ヽへ、 ヾ=='´ .! 重 ゥ |=≠彡__7 ,イ/,l l\!=、 ,-='゙| し ル |テ'゙´ ,.-ァ-イ /イ| /\.| ピト‐ ,ィ'トzイ | ろ l | l_//,イ/⌒レ'l リ `'゙ , `=' ヽ___/ `-、 \ \ _ヽ / /`ヽ __,r'´ | , ヽ\  ̄ ,. ク ; / | `ー'l | l l ヽ 、`ー</ ! / |ヽ / / ; |/ j  ̄ ; ; / |
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キャラクター名 イノ彼女Pスキル:★★財力 :★★厨房度 :★★ ランカークラス Class C キルクラス Class C デット数 普通 所属部隊名 発言の痛さ よくしゃべる 勝ち馬属性 なし 戦闘スタイル 両手 総評 本人への要望 本人より イノの彼女 逃げ足の速さだけは一流()笑
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ギャグマンガ日和 恋人自慢 太子よりの遣隋使夢。太子の恋人設定。妹子に恋人自慢しちゃいます。
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戦士イノ ORNS0-07 (ORNB-24) 基本情報 属性 火 クラス ★★ 種族 戦士 分布 EX 最後の一撃 超EX とどめの一撃 EX形式 連打 性別 男 誕生日 8月29日 声優 田邊幸輔 潜在値表 + 開く HP LV0 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 S 80 84 86 88 89 91 93 94 96 98 100 A 80 83 85 87 88 90 92 93 95 97 99 B 80 82 84 86 87 89 91 92 94 96 98 C 80 81 83 85 86 88 90 91 93 95 97 D 80 80 82 84 85 87 89 90 92 94 96 力 LV0 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 S 48 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 A 48 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 B 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 C 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 D 48 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 魔 LV0 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 S 16 16 17 17 17 18 18 18 19 19 20 A 16 16 17 17 17 18 18 18 19 19 19 B 16 16 16 17 17 17 18 18 18 19 19 C 16 16 16 17 17 17 18 18 18 19 19 D 16 16 16 16 17 17 17 18 18 18 19 速 LV0 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 S 40 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 A 40 41 42 43 44 45 46 46 47 48 49 B 40 41 42 43 43 44 45 46 47 48 49 C 40 40 41 42 43 44 45 45 46 47 48 D 40 40 41 42 42 43 44 45 46 47 48 運 LV0 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 S 40 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 A 40 41 42 43 44 45 46 46 47 48 49 B 40 41 42 43 43 44 45 46 47 48 49 C 40 40 41 42 43 44 45 45 46 47 48 D 40 40 41 42 42 43 44 45 46 47 48 バトルミーム なし 入手方法 アチーブメント報酬 クラスチェンジを初めてした 通常ショップで購入 クラスチェンジ 戦士イノ→騎士イノス 合体 ゴクモン×戦士イノ→サムライのシデ シブイチ×戦士イノ→竜騎士ユン 魔法使いマセ×戦士イノ→魔法剣士ウル デメラソレラ×戦士イノ→魔法剣士ウル 毒沼のマセ×戦士イノ(黒いココロ所持)→魔戦士イノ 出現ステージ なし 初期コマンド ☆ ☆☆ こうげき こうげき こうげき こうげき こうげき こうげき! こうげき! こうげき! ☆→☆☆ 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 覚える技 ミス こうげき こうげき! 会心の一撃 召喚★ ためる ☆→☆☆ コマンドのコストについて + クリックして表示 銅 ミス 0.0 銅 ためる 1.0 銅 こうげき 1.0 銀 こうげき! 2.0 銀 ☆→☆☆ 3.0 金 会心の一撃 4.0 召喚★ ? ORE N始めたばかりのプレイヤーが最初にコマンド育成を覚えるモンスターにおすすめ。最初の通常エリアではコストが大きくなる方向の良化ばかりおきるため1リールの【会心】を【☆→☆☆】に劣化したくなったらアメジストの森かエデンに行った方がよいだろう。 解説 「自称戦士。最強の戦士を目指している。」 【最後の一撃(EX技)/とどめの一撃(超EX技)】 超EXでは ※他の技は技図鑑を参照 コマンドサンプル 「会心の一撃」型 - コマンド潜在S コマンド潜在S ☆ ☆☆ ミス ミス ☆→☆☆ こうげき!! ☆→☆☆ 会心の一撃 ☆→☆☆ 会心の一撃 ☆→☆☆ 会心の一撃 ☆→☆☆ 会心の一撃 or ☆ ☆☆ (省略) こうげき こうげき! 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 1リールの【ミス】が変化する場合はダブル変化を確認したので、これ以上入る可能性は低いと思われる。 2リールの【こうげき!!】も劣化提案が来たため、これ以上入る可能性は低いと思われる。 + コマンド潜在A コマンド潜在A ☆ ☆☆ ミス ミス こうげき!! こうげき! ☆→☆☆ 会心の一撃 ☆→☆☆ 会心の一撃 ☆→☆☆ 会心の一撃 ☆→☆☆ 会心の一撃 + コマンド潜在B コマンド潜在B ☆ ☆☆ ミス ミス こうげき! こうげき! ☆→☆☆ 会心の一撃 ☆→☆☆ 会心の一撃 ☆→☆☆ 会心の一撃 ☆→☆☆ 会心の一撃 おすすめバトルミーム カラスマの理想 イラスト キャラデザ イラスト:アメタロウ Lv.0~3 + タップで表示 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 Lv.4~6 + タップで表示 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 Lv.7~8 + タップで表示 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 Lv.9 + タップで表示 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 Lv.10 + タップで表示 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 由来 余談 「チュートリアルで入手できる」「★★の戦士族モンスター」「EX技が【最後の/とどめの一撃】」「闇堕ち形態が存在する」と、過去作「モンスター烈伝オレカバトル」に登場した主人公モンスター『 戦士タンタ 』をオマージュしたと思われる要素が見受けられる。 台詞 カード選択 「ふんっ!」「おお?」「何?」 カード詳細 「まだまだ駆け出しの戦士。でもいつか、最強目指すぜ!」「さあ、冒険の始まりだ!ガンガン行くぜ!」「オレは戦士イノ!オレには夢がある!」 デッキ編成 「いくぜ!」 デッキ編成(リーダー) 「オッケー。オレがリーダーだ!」 登場 「いくぜ!」 攻撃前 「ハッ!」「よし!」 アイテム使用 「」 こうげきこうげき!こうげき!! 「ええいっ!」「ハッ!」 会心の一撃 「うぉりゃあ!」 ミス 「」 ステータス↑ 「やったぜ!」 ステータス↓ 「」 被ダメージ 「」 麻痺 「」 EX発動可能 「」 EX発動 「いくぜ!!」 EX技 「」 超EX技 「とどめのー…一撃ィー!!」 勝利 「よっしゃあ!勝ったぜ!」 撃破 「くそ!ミスった…」 撃破(リーダー時) 「」 ゲット召喚 「アイツ、もしかして…!」「モンスターゲットだぜ!」 合体召喚 「準備オッケー!」「合体召喚!」 クラスチェンジ召喚 「いけるぜ!」「クラスチェンジ召喚!」 バトルミーム変更可能 「おっ、変わった!」 コマンド変更可能 「お?これは…」 ミーム・コマンド変更確定 「なるほど、こいつは良いぜ!」 カード入手可能 「おう!」 カード入手 「オレはイノ!よろしくな!」 レベルアップ時 「よし!」 レベルアップ時(Lv10) 「まだまだまだまだぁー!」 ボイス01 「よっしゃあ!勝ったぜ!」 ボイス02 「次は負けねえ…もっと強くなるぜ…!」 ボイス03 「ええーっ?もう終わりかよ!」 ボイス04 「くそ!ミスった…」 ボイス05 「チクショオオオ!」 公式キャラクター紹介 #OREN図鑑