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ζプロローグζ 新西暦111年 何らかの原因によって死を超越した超古代の機械生命体『ベリアル』の封印が解かれ、 封印の説かれたベリアル達は数千年前に行われていたと言うバトルファイトを再開。 更に周囲の建築物や市民などがそれの巻き添えになるという被害や地球の統治を目的としていた 地球連邦軍に攻撃する等平和を脅かす脅威となっていった。 一方、攻撃を受けた地球連邦軍も不死身の肉体を持つ彼等を倒せずに居た為、上手に対応できずにいた。 しかし莫大な財力と独自の系統を持つ私設軍隊『ガイアセイバーズ』及び 対ベリアル用の手段として開発されたベリアルカードの登場によってベリアルに対する反撃が開始されのであった・・・。 ○ガイアセイバーズ 対ベリアル用の私設軍隊。 莫大な財力と人脈・技術力を保持しており、それは連邦軍すら及ばないと言われている。 設立者であり、指示を彼等に直接与える理事の正体は誰も知らず、 また表面上ではベリアルの封印による治安維持となっている。 ○ベリアル 数千年前の超古代に封印された死を超越した機械生命体。 31体程存在していると言われており、その目的はゲームマスターに当たる調停者の下で、 バトルファイトを行い、最後の一人として生き残った物は 自らが望む世界へと再誕させることを可能とする権利が与えられるからである。 また、バトルファイトに敗北したベリアルは調停者モノリスによって強制的に封印させられていた。 (現在はベリアルカードを使っての封印) 場合によってはベリアル自身が自らのベリアルの能力のみ封印する行為 (作中ではラフトクランズや真・龍王機が行った行為)も可能だそうだが、 これを行った者は統制者モノリスからペナルティとしてベリアルとしての 不死身の身体・能力を大幅減少という状態にさせられてしまう為に 過去のベリアルファイトの記録においても殆ど居なかったらしい。 そして新西暦111年の現代にチベットの古代遺跡に封印されていたベリアルが チベット遺跡調査団が遺跡発掘作業を進めていく内にベリアルの封印が偶発的に解除されてしまった為に、 全ベリアルは解放され、再びバトルファイトが再開されてしまったのであった。 ○ベリアルナンバー それぞれのベリアルへランダムに与えられている数字。 No1~10が与えられたベリアルは非常に戦闘能力・知能指数が高いとされている上級ベリアルに当たる。 そしてそれ以降のナンバーを持つベリアルの能力はバラバラで、 弱い物から極端に一箇所だけ能力が高い物ばかりである。 噂によればベリアルナンバー0を持つベリアルも存在しているそうだが・・・。 以下はベリアルナンバ一覧に当たる 上級ベリアル N0.01 オーヴァーロード(済 No.02 次元騎士ラフトクランズ(済 No.03 幻魔王ゴッドアーモン(済 No.04 真・龍王機(済 No.05 アルジャーノン・カンケル&カンケルスタンド:ギル・ギア(済 No.06 闇の暗黒大将軍(済 No.07 天空の勇者フォルティス・アーラ(済 No.08 バグ使いクイン・マンサ(済 No.09 混沌のケイオス(済 No.10 邪神女帝アウルゲルミル(済 下級ベリアル N0.11 ガラダ(済 N0.12 オベリウス(済 N0.13 バウンドドッグ(済 N0.14 ズガール(済 N0.15 ダンテ(済 N0.16 アルソス(済 N0.17 トロス(済 N0.18 アブドラ(済 N0.19 ズワウス(済 N0.20 ピクドロン(済 N0.21 R・ジャジャ(済 N0.22 ダブラス(済 N0.23 ファルケ(済 N0.24 ガーンズバッグ(済 N0.25 ジェノバ(済 N0.26 ブラックゲッター(済 N0.27 ラミエル(済 N0.28 トリビューン(済 N0.29 グシオス(済 N0.30 イーゲル(済 N0.31 キャスモジェニス(済 隠されしベリアル No.00 アノルファス(済 ○次元銀河 詳しくはSRXタイム設定集の項に参照。 即ち、このSRXタイムNEOの世界も次元銀河の一つに存在し、 かつては次元銀河全体を巻き込んだ大きな大戦が勃発していたらしい。 後にSRXタイムNEOの世界はかつて修羅界と呼ばれていた世界が 過去に発生したバトルファイトで何度も繰り返し、リセットされた内の世界の一つと判明する。 ○修羅界 初出はSRXタイム第3部 戦う事だけを生業としていた『修羅』と呼ばれる機械生命体が住んでおり、 修羅界自体は修羅による闘争によって完全に荒廃していた。 その後もシャドウミラー等の侵略者や修羅王エクスティムとの大きな闘争が勃発し、修羅界は更に荒廃していった・・・。 しかしかつて修羅の一員であったヤルダバオトが引き連れてきたデスティニー連合の部隊と協力して シャドウミラーを撃退、修羅王エクスティムも死亡し、 ヤルダバオトが新たな修羅王に就任する事によって闘争は終焉を迎えたと思われていた。 しかし、再び別次元(シャドウミラーの世界・デスティニー連合軍が居た平行世界以外の世界)から現れた 不死の機械生命体ベリアルが修羅界に流れ着き、新たなバトルファイトの舞台として修羅界においてその戦いを再開する。 ベリアルたちによってとうとう修羅界は崩壊の危機を向かえ、 修羅界に残存していたヤルダバオト等の修羅もベリアルによって全滅させられてしまう。 しかし、そうなる事を見越していた修羅自由アガレスと言う修羅は、 ベリアル達が修羅界へやって来たパーツキューブと言う転移装置を改造し、 バトルファイトの統制者であるモノリスをシャドウミラーから得られた技術等で完成させ、 そのモノリスには最後に生き残ったベリアルの希望を元に世界をリセットする機能を付けた。 その結果、修羅界は何らかの原因で滅亡の危機や次元の寿命が尽き掛けた時に、バトルファイトを繰り返し行い、 その都度にバトルファイトの勝者となったものの手によって、何度もリセットされこの世界 (SRXNEOの舞台となっている世界)が生まれたとされている。 ○前の宇宙 ベリアルが元々存在していた次元で表現する際にラフトクランズはこの名称を使用していた。 空間自体の寿命が来たのでパーツキューブで別の次元へ転移を試みた所、 修羅界(後のSRXNEO世界)に来てしまったらしい。 どのような世界観であった次元だったかは明らかにされていない ○音素 音素と書いてフォニムと呼ばれる、この世界での自然音素。 音素は世界を構築する元素の一端。また、元素から離脱した存在と考えられることもある。 この世の全ては例外なく音素を内在しており、内在された音素はそれぞれ固有の振動と音を発する。 火の音、水の音、風の音、地の音、光の音、闇の音と六種類に分けられていて、 言わば自然に連なるものの音素の事であり、この世界に必ず存在するものである。 自然の力、フォニムの力を利用した『音素変化術技』と呼ばれるものが存在し、 『音素輪(フォニム・リング)』の陣を作りその上で力を発動すると、更なる力が発揮する事が出来る。 なお、音素輪にも六種類の陣がある。 (例で言うと、蒼狼『瞬』の真空斬が風の音素輪により、上位派生の真空烈翔穿に変化した事などを) ちなみに小時間放置、または術技を発動させると音素輪は消え、再度使用する際にはもう1度陣を作らねばならない。 属性により力は変わり、馴染まないものには力は発動しない。 音素の修行を積めば誰でもフォニム・リングは作り上げる事が出来る。 ○チベット遺跡調査隊(ベリアル解析班) 数年前、チベットで発見されたとある遺跡の発掘調査を行うために組織された調査隊。 そこには31体全てのベリアルが封印されたモノリスも存在しており、 調査隊が発掘する過程で、全ベリアルを封印したモノリスから封印が解除されてしまった結果、 調査隊に参加していた研究員の一人であり、奇跡的に逃げ延びたドクトル・ヴァルシオンCFを除いて 調査隊メンバーは封印から解き放たれたベリアル達によって皆殺しにされてしまい、本調査隊の事実上壊滅した。 また、ベリアル解析班の名は後々名付けられたものだと思われる。 ○ネオバディム ベリアル対策の為、臨時的に連邦軍技術少将まで昇進した ドクトル・ヴァルシオンCFの手によって新たに結成された対ベリアル駆除を目的にした独立部隊。 この部隊に配属された兵士は全員体内にケミカルボルトを注入されており、 それによって自身の潜在能力を限界以上に引き出す事によってベリアルとも互角以上に戦えるような措置を施されている。 (無論、ヴァルシオンCF自身が意のままに兵士を操るための意味もあるが) ヴァルシオンCFの考えがそのまま部隊の性格として反映されており、 ベリアルを駆除する為ならどんな犠牲を払っても構わない手段をとっており、 例えそれが味方であったとしても躊躇しない。 また、連邦軍内でベリアルとまともに対抗できるのがこのネオバディムぐらいで、 上層部も彼等の行動を止むを得ず黙認している。 ○アグレッシブ・ビーストモード オリジナルであるダンクーガや、ネオバディムのType-NOVA以降の偽ダンクーガシリーズが持つ特殊強化形態 『怒り』や『気迫』などの強い感情を爆発させる事により、スパークから野生を開放し 身体機能や攻撃能力を一時的に上昇させることができる しかし、発動は肉体であるプロトフォームや機械生命体の魂とも言うべきスパークにかなりの負荷をかけることになり、 最終的には命を削るリスクを負うこととなる また、能力自体にも段階があるらしくType-NOVAが使う第一段階は野生のみで動き暴走にも近い状態といえる。 Type-FINALが使う第二段階は理性を保ちつつ爆発的な能力を発揮し、四凶術の一部すら使いこなす脅威の形態である (本編中では使用していないが) そして、詳細不明の最終形態は・・・
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せっかく3DSを買ったのに寝かせとくのも勿体無いのでちょろっと検証してみました。 ……が、結果的には慣れてる本体の方が速いという、実も蓋も無い結果になってしまいました。 ぶっちゃけると、Aボタン連打で安定して地図名を速く消せる本体が一番速いと思います。 そういう理由で持つと右手でA連打が出来なくなるタッチペンでは検証してません。 測定日2011年3月4日 検証用地図:ざわめく風の地下道 Lv1 この時点までに潜った回数:4000回ぐらい メインの潜り方:DSiLLで十字キー+LRキー キー操作 十字キー or アナログパッドのみの時 B1F:右上先行入力→上 B2F:左下先行入力→下 LRキー併用の時 B1F:右上先行入力+Lボタン B2F:左下先行入力+Lボタン 本体名 キー操作 最速タイム(秒) 短評 DSLite 十字キーのみ 12.23s 十字キーが後発の本体よりも滑らかだけど、使う回数が少ないのでアドバンテージにならない 十字キー+LRキー併用 11.99s 十字キーで全く方向転換しないためアドバンテージにならない DSi 十字キーのみ 12.17s DSiLLとほとんど変わらない 十字キー+LRキー併用 未測定 Lボタン故障のため検証出来ず DSiLL 十字キーのみ 12.17s 慣れているからか前回よりも速かった 十字キー+LRキー併用 11.98s この中で一番速い潜り方 3DS 十字キーのみ 12.15s 慣れてないからか、アナログパッド使用のほうが若干タイムが悪い 十字キー+LRキー併用 12.02s アナログパッドのみ 12.19s アナログパッド+LRキー併用 12.03s 参考:半年前のタイム 測定日2010年9月2日 検証用地図:ざわめく風の地下道 Lv1 この時点までに潜った回数50回ぐらい メインの潜り方:DSiLLで十字キーのみ キー操作 十字キーのみの時 B1F:右上先行入力→上 B2F:左下先行入力→下 LRキー併用の時(上のとはちょっと違う) B1F:右上先行入力→上 B2F:左下先行入力+Lボタン 本体名 キー操作 最速タイム(秒) 短評 DSiLL 十字キーのみ 12.29s 十字キー+LRキー併用 12.07s
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コスモスイニシア 本店:東京都千代田区内幸町一丁目3番2号 【商号履歴】 株式会社コスモスイニシア(2006年9月~) 株式会社リクルートコスモス(1985年3月~2006年9月) 環境開発株式会社(1974年2月~1985年3月) 株式会社日本リクルート映画社(1969年6月20日~1974年2月) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~ <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>1986年10月30日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【合併履歴】 1985年3月 日 日環建物株式会社 【沿革】 昭和44年6月 東京都千代田区に、資本金2百万円をもって㈱日本リクルート映画社を設立 昭和49年2月 事業目的を不動産事業に変更し、環境開発㈱に商号変更 昭和49年5月 宅地建物取引業者免許(東京都知事(1)第27494号)を取得し、中高層住宅の販売事業を開始 昭和52年5月 宅地建物取引業者免許(建設大臣(1)第2361号)を取得 昭和52年6月 大阪支社(現・関西支社)を設置し、近畿圏でも中高層住宅の販売事業を開始 昭和60年1月 仲介部を設置し、不動産仲介事業を本格的に開始 昭和60年3月 ㈱リクルートコスモスに商号変更 昭和60年3月 日環建物㈱を吸収合併 昭和61年7月 賃貸事業部(現・アセットマネジメント事業部に統合)を設置し、不動産賃貸事業を本格的に開始 昭和61年10月 当社株式を店頭登録 昭和62年3月 ㈱コスモスライフ(現・連結子会社)の全株式を取得し、不動産管理事業に進出 平成2年1月 ㈱コスモスモア(現・連結子会社)を設立し、リフォーム等工事事業を開始 平成2年4月 一級建築士事務所を設置 平成2年9月 オーストラリア クイーンズランド州ブリスベンに、コスモスオーストラリアグループ(現・連結子会社・Cosmos Australia Pty.Ltd.他3社)を設立し、海外事業を本格的に開始 平成3年4月 ㈱コスモスライフにおいて、24時間遠隔監視緊急対応センター「コスモコール24」を設置 平成5年7月 東京都港区に、本社を移転 平成8年4月 エステートアプリケーション事業部住宅課(現・戸建事業部)を設置し、戸建住宅の販売事業を本格的に開始 平成10年10月 お客様相談窓口「コスモスホットライン」を設置 平成12年4月 ㈱コスモスライフにおいて、在宅総合ケアサービス事業を開始 平成12年9月 芝山グリーンヒル㈱(現・連結子会社)の株式を取得し、子会社とする 平成14年9月 中高層住宅プロジェクトにおけるノンリコースローン取組を目的として、㈲コスモスアセットマネジメント・スリー(現・連結子会社)を設立 平成15年8月 中高層住宅プロジェクトにおけるノンリコースローン取組を目的として、㈲シーエーエム・フォー武蔵小杉(現・連結子会社)を設立 平成16年8月 中高層住宅プロジェクトにおけるノンリコースローン取組を目的として、RC武蔵小杉特定目的会社(現・連結子会社)を設立 平成16年12月 日本証券業協会への店頭登録を取消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場 平成17年2月 中高層住宅プロジェクトにおけるノンリコースローン取組を目的として、㈲CAM5(現・連結子会社)を設立 平成17年6月 MBO(マネジメント・バイアウト)の手法により、リクルートグループから独立 平成17年11月 「J-Stock銘柄」に選定 平成18年9月 ㈱コスモスイニシアに商号変更、東京都千代田区に本店移転
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ニシャーカラ ソーマの別名。 「夜を作る者」の意。
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(2016年04月05日09時40分):アイリーゼが2連勝しました!(2016年04月05日09時40分):2連心一抜け男はトータル4勝で敗退しました…(2016年04月05日09時40分):2連心一抜け真はトータル2勝で敗退しました… 遠い夏の偶数勝 どうでもいい 2016年04月05日09時40分のチーム個人バトル キャラ名 チーム名 体力 TYPE LIFE 勝利数 アイリーゼ イニシャル「ア」 18 能力重視 9 2 アクセル イニシャル「ア」 21 堅守高速 11 3 2連心一抜け男 偶数凡退ボーイ 10 堅守高速 1 4 2連心一抜け真 偶数凡退ボーイ 10 堅守高速 1 2 前回のバトルを勝ち抜いたのはアイリーゼです。勝利数は2です。第1203シーズン・第364回目の裏切りありのチームバトルがスタートです! 2連心一抜け男の攻撃!(命中率90%/会心率5%)2連心一抜け男「チラチーノ様へ調子に乗ってHP50にしてすいません。反省します。」2連心一抜け真に3のダメージをあたえた!! 2連心一抜け真「倒せ」 残り体力(アイリーゼ 18,アクセル 21,2連心一抜け男 10,2連心一抜け真 7) 2連心一抜け真の攻撃!(命中率91%/会心率5%)2連心一抜け真「チラチーノ様へ調子に乗ってHP50にしてすいません。反省します。」2連心一抜け男に3のダメージをあたえた!! 2連心一抜け男「倒せ」 残り体力(アイリーゼ 18,アクセル 21,2連心一抜け男 7,2連心一抜け真 7) アイリーゼの攻撃!(命中率51%/会心率5%)アイリーゼ「ボクはいつだって真っ向勝負!」2連心一抜け男に4のダメージをあたえた!! 2連心一抜け男「倒せ」 残り体力(アイリーゼ 18,アクセル 21,2連心一抜け男 3,2連心一抜け真 7) アクセルの攻撃!(命中率45%/会心率5%)アクセル「なるようにしかならんか。」 2連心一抜け男はゆうゆうとかわした。2連心一抜け男「あいむそーりー」 残り体力(アイリーゼ 18,アクセル 21,2連心一抜け男 3,2連心一抜け真 7) 2連心一抜け男の攻撃!(命中率95%/会心率15%)2連心一抜け男「チラチーノ様へ調子に乗ってHP50にしてすいません。反省します。」アイリーゼに2のダメージをあたえた!! アイリーゼ「当てられた!?でも、まだまだ!」 残り体力(アイリーゼ 16,アクセル 21,2連心一抜け男 3,2連心一抜け真 7) 2連心一抜け真の攻撃!(命中率90%/会心率12%)2連心一抜け真「チラチーノ様へ調子に乗ってHP50にしてすいません。反省します。」2連心一抜け男に3のダメージをあたえた!! 残り体力(アイリーゼ 16,アクセル 21,2連心一抜け男 0,2連心一抜け真 7)2連心一抜け男のLIFEは0になった!2連心一抜け男はやられた・・・「あぼーか どんだけ一抜けすんねん」2連心一抜け男は4勝で 消えていった・・・ アイリーゼの攻撃!(命中率95%/会心率7%)アイリーゼ「ボクはいつだって真っ向勝負!」アクセルに3のダメージをあたえた!! アクセル「ぐぅ…!この程度…!」 残り体力(アイリーゼ 16,アクセル 18,2連心一抜け真 7) アクセルの攻撃!(命中率95%/会心率8%)アクセル「なるようにしかならんか。」アイリーゼに2のダメージをあたえた!! アイリーゼ「当てられた!?でも、まだまだ!」 残り体力(アイリーゼ 14,アクセル 18,2連心一抜け真 7) 2連心一抜け真の攻撃!(命中率95%/会心率18%)2連心一抜け真「チラチーノ様へ調子に乗ってHP50にしてすいません。反省します。」アイリーゼに2のダメージをあたえた!! アイリーゼ「当てられた!?でも、まだまだ!」 残り体力(アイリーゼ 12,アクセル 18,2連心一抜け真 7) アイリーゼの攻撃!(命中率95%/会心率10%)アイリーゼ「ボクはいつだって真っ向勝負!」アクセルに2のダメージをあたえた!! アクセル「ぐぅ…!この程度…!」 残り体力(アイリーゼ 12,アクセル 16,2連心一抜け真 7) アクセルの攻撃!(命中率95%/会心率11%)アクセル「なるようにしかならんか。」 アイリーゼはギリギリかわした。アイリーゼ「素早さなら、負けない!」 残り体力(アイリーゼ 12,アクセル 16,2連心一抜け真 7) 2連心一抜け真の攻撃!(命中率95%/会心率24%)2連心一抜け真「チラチーノ様へ調子に乗ってHP50にしてすいません。反省します。」アイリーゼに1のダメージをあたえた!! アイリーゼ「当てられた!?でも、まだまだ!」 残り体力(アイリーゼ 11,アクセル 16,2連心一抜け真 7) アイリーゼの攻撃!(命中率61%/会心率13%)アイリーゼ「ボクはいつだって真っ向勝負!」2連心一抜け真に3のダメージをあたえた!! 2連心一抜け真「倒せ」 残り体力(アイリーゼ 11,アクセル 16,2連心一抜け真 4) アクセルの攻撃!(命中率55%/会心率14%)アクセル「なるようにしかならんか。」 2連心一抜け真は素早くかわした。2連心一抜け真「あいむそーりー」 残り体力(アイリーゼ 11,アクセル 16,2連心一抜け真 4) 2連心一抜け真の攻撃!(命中率95%/会心率42%)2連心一抜け真「チラチーノ様へ調子に乗ってHP50にしてすいません。反省します。」アイリーゼに1のダメージをあたえた!! アイリーゼ「当てられた!?でも、まだまだ!」 残り体力(アイリーゼ 10,アクセル 16,2連心一抜け真 4) アイリーゼの攻撃!(命中率95%/会心率30%)アイリーゼ「ボクはいつだって真っ向勝負!」アクセルに4のダメージをあたえた!! アクセル「ぐぅ…!この程度…!」 残り体力(アイリーゼ 10,アクセル 12,2連心一抜け真 4) アクセルの攻撃!(命中率95%/会心率15%)アクセル「なるようにしかならんか。」アイリーゼに2のダメージをあたえた!! アイリーゼ「当てられた!?でも、まだまだ!」 残り体力(アイリーゼ 8,アクセル 12,2連心一抜け真 4) 2連心一抜け真の攻撃!(命中率95%/会心率45%)2連心一抜け真「チラチーノ様へ調子に乗ってHP50にしてすいません。反省します。」アクセルに1のダメージをあたえた!! アクセル「ぐぅ…!この程度…!」 残り体力(アイリーゼ 8,アクセル 11,2連心一抜け真 4) アイリーゼの攻撃!(命中率59%/会心率30%)アイリーゼ「ボクはいつだって真っ向勝負!」 2連心一抜け真はゆうゆうとかわした。2連心一抜け真「あいむそーりー」 残り体力(アイリーゼ 8,アクセル 11,2連心一抜け真 4) アクセルの攻撃!(命中率95%/会心率15%)アクセル「なるようにしかならんか。」アイリーゼに2のダメージをあたえた!! アイリーゼ「当てられた!?でも、まだまだ!」 残り体力(アイリーゼ 6,アクセル 11,2連心一抜け真 4) 2連心一抜け真の攻撃!(命中率95%/会心率45%)2連心一抜け真、会心の一撃!!!2連心一抜け真「アクセルはこの後やられますか?はい、そうです」アクセルに20のダメージをあたえた!! 残り体力(アイリーゼ 6,アクセル -9,2連心一抜け真 4)アクセルは逃げ出した!「2連心一抜け真か…覚えておいて損は無いか…。」アクセルのLIFEは残り10になった! アイリーゼの攻撃!(命中率59%/会心率30%)アイリーゼ「ボクはいつだって真っ向勝負!」 2連心一抜け真は素早くかわした。2連心一抜け真「あいむそーりー」 残り体力(アイリーゼ 6,2連心一抜け真 4) 2連心一抜け真の攻撃!(命中率95%/会心率45%)2連心一抜け真「チラチーノ様へ調子に乗ってHP50にしてすいません。反省します。」 アイリーゼはギリギリかわした。アイリーゼ「素早さなら、負けない!」 残り体力(アイリーゼ 6,2連心一抜け真 4) アイリーゼの攻撃!(命中率59%/会心率30%)アイリーゼ「ボクはいつだって真っ向勝負!」2連心一抜け真に4のダメージをあたえた!! 残り体力(アイリーゼ 6,2連心一抜け真 0)2連心一抜け真のLIFEは0になった!2連心一抜け真はやられた・・・「あぼーか どんだけ一抜けすんねん」2連心一抜け真は2勝で 消えていった・・・チーム「イニシャル「ア」」が勝利した!! 残ったのはアイリーゼです。現在2連勝しています。トータル3勝になりました!アイリーゼのLIFEは1回復しました!アイリーゼ「良い勝負だったね!」 偶数凡退(男はセリフ通り四退)だったので次回登録作者名は「偶数凡退ボーイ」です。 裏切りありチームバトル風アレンジ。 by.偶数凡退ボーイ(Donald-2nd) (2連心一抜け真と2連心一抜け男の人)
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ひろいにしてぃ【登録タグ CD CDひ すこっぷCD】 前作 本作 次作 境界センチメンタル ヒロイニシティ Forgive Forget すこっぷ 流通 即売 同人 通販 発売 2013年12月31日 未定 2014年1月5日 価格 ¥1,000(税込) 未定 ¥1,500(税込) サークル No one hears CD紹介 前作から約1年半ぶりとなる すこっぷ氏 の 6th album 。 『東京レトロ』などの既存曲に新曲を加えた全10曲を収録。 ジャケットイラストは 砂屋氏 が手掛ける。 C85(コミックマーケット85)にてリリース。通販も予定している。 曲目 story ends 雪に願いを クライヤ ムラサキ 世界の半分 東京レトロ ケッペキショウ 平成モダンガール 嫌いな街 ハートシックマシン リンク No one hears(作者ホームページ) Twitter コメント うぉおお! -- 名無しさん (2013-11-22 20 57 59) 買わなあかん -- 名無しさん (2013-11-25 14 30 54) 他の曲も楽しみみ -- 名無しさん (2013-11-26 15 56 02) これは買わなくちゃ!! -- aima (2013-11-27 17 10 31) 買う!!!!!! -- ゴリラ (2013-11-27 20 18 04) ほう -- 名無しさん (2013-11-27 20 42 56) 欲しい!!! -- 名無しさん (2013-12-23 20 25 48) 買いました!すごいよかったです!! -- at (2014-02-12 23 21 19) どこかでアルバムをみたことがある -- 良太 (2014-02-18 21 02 30) 今度買いにいきます! 好きな曲ばかりでウハウハしてます← -- eim (2014-03-12 21 40 26) クライヤ目当てで買いたい! -- 名無しさん (2015-07-07 01 00 40) 買いたいなあ -- ライド (2015-08-07 00 52 07) 名前 コメント
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コジキ・ソウルが持つ能力。 カードには「イニシエ・リターン ○」と表記されていて、○に書かれているコストで召喚すると、ターン終了時に手札に戻らず、通常のコストで召喚すると、ターン終了時に手札に戻ります。 阿・修・羅 アンコモン 光 コスト3 パワー3000 コジキ・ソウル ■イニシエ・リターン 2(このクリーチャーをバトルゾーンに出すとき、コストを2のみ支払ってもよい。そうしない場合、ターン終了時にこのクリーチャーを手札に戻す。) このクリーチャーは、バトルに勝った場合、アンタップされる。 (F)九つの手を持つ鬼神。その攻撃、修羅の如き。 関連リンク 阿・修・羅 コジキ・ソウル 新能力・新種族
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おしっこタイムに見せかけたなんでもないシーンのこと。偽。罠。嘘
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トップページ チョロQマリン Qボート コース オーシャンブルー こちらのページでは、チョロQマリン Qボートのコース「オーシャンブルー」についての情報をまとめています。 オーシャンブルー | グリークベイ | アクロポリス | リゾートビーチ | ビーチケイブ | ジャングルカナル | コーラルリーフ アジアンリバー | ディープシティ | キャッスルリバー | ジュラシックシー | アイスバーン | アイスプレート | ボルケーノヒート | ホットクラスター メニュー コース概要 攻略 ◆コース概要 穏やかな海に作られた、楕円形の単純なレイアウトのコース。 コース幅が広く急なコーナーも無いため、操作に慣れるのに最適。 新しく入手したQボートを試しに操縦したいときにも役立つ。 ◆攻略 入手できる船 おすすめ サンタマリアキャンベラベルグラッシー 優勝賞品 スワンごう ワールドレコード Ⅰ 1'41"09 マリンウェイ Ⅱ 1'35"23 そうや 宝箱 なし 出現アイテム シビレ弾ペチャンコ弾 登場するライバル船 アメリゴベスプチ(弱体化有り)ルシタニアセドコン445(待ち伏せ)シーシャドウ(故障有り)カーゴライナーリポーズムーンライト(下位補正有り)★バウンティ(自機重複時) ★ 黒雪様(@kuroyuki89)が"Twitterに掲載された内容"から引用 1.ミサイルで敵を足止め このゲームでは、R2ボタン(初期設定時)でミサイルを発射して、ライバルを攻撃することができる。 弾数に制限はないので、相手が見えたらガンガン連射して特に問題はない。 うまくヒットさせれば、ライバル船を吹っ飛ばしたり転覆させたりして、後れを取らせることが出来るぞ。 ただし、重いQボートは少々被弾してもビクともしないし、自機も後続のライバル船に狙われているから注意だ。 選択したQボートによってミサイルの強弱や発射方向、連射の可否などが決まっており、中には特殊な弾を撃てるものもあるので、いろいろ試してみよう。 2.ジャンプ台には乗らない ジャンプ台には大きく分けて2種類あり、乗ると一時的に加速できるものと、本当にただジャンプするだけのものがある。 ここのジャンプ台は後者のものなので、わざわざ乗りに行くメリットは薄いだろう。 むしろ、すぐ後に控えているショートカットコースに入りづらくなってしまうので、素直に避けて進むのが吉。 3.ショートカットを上手に使う ジャンプ台のすぐ後、右側の岩壁に「DANGER」と書かれた看板がある。これがショートカットの入り口だ。 出口にも同じものが置かれており、それぞれミサイルまたは体当たりを2発当てることで破壊できる。 体当たりをすると撥ね返されてタイムロスになるので、少し手前から看板の方を向き、ミサイルを連射しよう。 今後のコースでもこのようなショートカットは存在し、出入口や内部が障害物でふさがれていることが多い。 ワールドレコードの更新を狙うならショートカットはほぼ必須なので、ここで練習しておくといい。 ライバルのトータルタイム ライバル船 通常時(バラつきあり。ジャンプ台の影響?) 弱体化 補正発動時(バラつきあり。ジャンプ台の影響?) アメリゴベスプチ 1分43秒(最速タイム) 3分35秒 セドコン445 1分44秒(最速タイム) ルシタニア 1分45秒(最速タイム) カーゴライナー 1分46秒(最速タイム) ムーンライト 1分48秒(最速タイム) 1分33秒(最速タイム) リポーズ 1分50秒 シーシャドウ 1分53秒 ※ライバル船に対して自船の攻撃アイテム ミサイル非使用の場合。通常 弱体化時のタイムは基本的にスタート地点でずっと停止していた際のタイムを記載。(待ち伏せ船はレース時のタイム) 該当なし グリークベイ コメント欄 名前 コメントログ
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たそがれいにしえーしょん【登録タグ MEGUP U3danchou VOCALOID た 曲 鏡音レン】 作詞:MEGUP 作曲:U3danchou 編曲:U3danchou 唄:鏡音レン 歌詞 (PIAPROより転載) 目も眩む程に 燃え上がる 夕陽の光が 窓を刺す 暗がりに潜む 黒い影 その手に持つは 謎の塊 「お前は誰だ?!」 不信感を露わに 少年は叫んだ 届かぬ声を力の限りに 通過儀礼 梅雨が明けて 誰も何も気付かない 封鎖指令 冬が来ても あのカラスは七色で 黄昏イニシエーション 違和感ぶつけて 地を這って進む トンネルを 夕陽の光が 探してた 暗がりに潜み 声殺し この手に握る 深層心理 「お前は誰だ?!」 反響する音声 少年は叫んだ 自身の声が届くと信じて 通過儀礼 蔓が絡む 右も左も分からない 封鎖指令 襖開けて 舌切り雀を追った 黄昏イニシエーション 見えないつづらを 通過儀礼 梅雨が明けて 誰も何も気付かない 封鎖指令 冬が来ても あのカラスに色は無く 黄昏イニシエーション ようこそ 黄昏イニシエーション コメント 名前 コメント