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皇帝ペンギン2号(こうていぺんぎんにごう) 分類:シュート技 初登場:21話 →皇帝ペンギン2号 秋空チャレンジャーズでの技始動はヨネ、背番号5・背番号10との3人技。 女性3人で撃つため帝国学園の戦慄したイメージは微塵も感じさせず、ペンギンが普通に可愛らしく見えるシュートになってしまった。 とはいえあの皇帝ペンギン2号、角間歩の実況もあって元々強力なシュートだし入ってしまうのでは?と思われたが狩屋のハンターズネットにあっさり止められた。 ゲーム版ではチェイン技であり、ダウンロード配信を受けると、秘伝書が売り出されるようになるため、 ペンギン7+(ペンギン2号を3チェイン)という、総勢10名が参加して放つ22匹のペンギンという凄まじいシュート技が実行可能。(残念ながら22匹が同時に表示される事は無いが。) 同じくLEVEL5の作品であるシンデレライフにゲスト参戦をする鬼道さんからも、この必殺技の名前を尋ねられる事になる。公式としてもイナズマイレブンを代表する必殺技なようだ。
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ゲーム全体、システムについてリモコン+ヌンチャク、クラコンならどっちがやりやすい? シナリオモードはある? Wi-Fi対戦はあるの? フルボイス? ロード時間はどんな感じ? オリジナルチームは何個まで? キズナってどうやって上げるの? 他校キャラ同士でもキズナは繋がるの? ユニフォームは? 技少なくない?合体技ってどう覚えるの? じゃあ合体技ってどう出すの? 試合に勝てない! 育成方法は? イナズマポイントはどう稼げばいいの? 好きなキャラだけで勝てる? キャラクターについてオーガやダークエンペラーズは全員出る? 鬼道(帝国、雷門、ジャパン)、円堂(雷門、リベロ、ジャパン)は別枠扱い? スカウトキャラは? 女子はいつから引き抜けるようになるの? 早期購入者特典についてどの店で買ってもついてくる? 中身はどんな感じ? ゲーム全体、システムについて リモコン+ヌンチャク、クラコンならどっちがやりやすい? 社長や体験会に行った子供が言うには「クラコンの方がいい」。持っていなくて、お金に余裕があれば購入を考えてみるのもありです。他の対応しているゲームにも使えます。 シナリオモードはある? ありませんが、大会を勝ち進み、あるチームを倒すと「エンディング」が見れます。 Wi-Fi対戦はあるの? トップページにもある通り、ありません。リモコンでのデータ持ち運びによる対人バトルは可能です。 フルボイス? フルボイスです。今までアニメでもゲームでも喋ったことがないキャラクターにも新規に声が当てられています。第三期終了近く、声優側が問題を起こしてしまった土方にもちゃんとついています(声優変更なし)。 ロード時間はどんな感じ? 少なくとも「ロードが遅くてイライラする」と言う意見は今の所ありません。ですが、時々必殺技のモーションとボイスのタイミングがあわない時があります。 オリジナルチームは何個まで? セーブデータ1つにつき1個までです。ストライカーズは4つセーブデータがあるので、頑張れば4チーム作れます。 ゲームで作れる4つ+リモコンに保存できる1チームで5チームと言う見方も出来る? キズナってどうやって上げるの? 試合・大会に勝ったり、ミニゲームで上げることが出来ます。 他校キャラ同士でもキズナは繋がるの? スカウトすれば、基本的に全員繋がります。キズナを深めたいキャラクターをチームに入れて下さい。 ユニフォームは? 参戦チームの他、プロミネンスウェアやGOの雷門ウェアもあります。部室モードでは、キャラクターごとに購入したユニフォームで着せ替えが出来ます。また、アウェイカラーも自由に選ぶことが出来ます。 技少なくない?合体技ってどう覚えるの? 今回はキャラクターによって技は固定されていますが、以下の方法で何人かのキャラクターは技の種類を増やすことが出来ます。 技を増やす方法その1:円堂や鬼道、豪炎寺や吹雪のように「別所属」が居るキャラクターの場合は、そのキャラクターをスカウトすると使える技が増えます。 技を増やす方法その2:キズナを上げることでも合体技・個人技が解禁します。主な合体技としてはイナズマ1号、個人技としてはゴッドキャッチなどがこれで解禁。 なお、ストライカーズではゲーム本編と違って技を追加で覚えることが出来る秘伝書が存在しません。 じゃあ合体技ってどう出すの? 1:必殺技メニューで合体技をセット(例:イナズマ1号をセットした場合)2:その技を出すために必要なキャラクターをチームに入れる(1st円堂&1st豪炎寺etc.)3:イナズマゲージが溜まり、なおかつパートナーが近くに居ると発動。 キャラクターの組み合わせは様々あるので、まずは確認すること。複数人指定されている場合は、組み合わせの中であれば、誰とでも出すことが出来ます。 試合に勝てない! ベンチキャラクターも有効に使いましょう。特にキーパーは相手のシュート数が多いとTPの消耗が激しいので交代要員が必須。いない様ならTP回復アイテムを使いましょう。 試合前にはかんとくメモで選手の調子も確認。好調ならテンションゲージやTPの溜まりも回復も早いですが、不調だとゲージやTPの溜まりも回復も遅くなります。不調のキャラはベンチとの交代、アイテム回復、近くのメンバーがフォローなどをしてあげましょう。 キャラクターや技には属性というものが存在します。表記は「風」「林」「火」「山」。「山」は「火」に強く、「火」は「林」に強い。逆に言えば「山」は「風」に弱く、「風」は「林」に弱い。風←林←火←山でループする形で有利不利があります。山キーパーには風シュート、林キャラには火キャラでぶつかるなど色々試してみてください。ただし、今作ではキャラと必殺技が同じ属性でも威力は上がりません。 キーパー技を選ぶときにはボタンを連打してみましょう。効果音が出てキーパー技の威力が最大+2まで上がります。 今作から登場した「初心者モード」を使うのも手。相手チームの難易度が下がるので、初心者やどうしても勝てない人は使ってみて練習するのもいいでしょう。ただし勝利後に貰えるイナズマポイントが少なくなります。(大会制覇後の初心者モードでの試合ではメダルの入手もありません) 育成方法は? TPは試合を重ねていけば自然と増えていきます。 キックなどは大会優勝賞品の秘伝書を使って上げると楽チン。エンディング後はショップでも買えるようになります。 イナズマポイントはどう稼げばいいの? 手っ取り早いのは大会に優勝することです。2000P~6000Pに加え、アイテムも手に入ります。 試合の場合は、女子チームがおすすめ。GK・秋はLv.2までのGK技しか使えないので強い技や有利な属性の選手がいれば、かなりの点差をつけて勝つことが出来ます。試合の場合は☆1で1000P、☆3で3000Pほどです。 好きなキャラだけで勝てる? 「技固定」と言うシステム上、合体技や強い技を覚えるキャラクターが基本的に有利になります。ステータスも高い方が有利です。ですが、戦法などを工夫すれば勝てる可能性もあるはずなので、諦めず好きなキャラが活躍出来る様、様々な方法を試してみましょう。 相手GKのTPを減らしてキーパー技を使えないようにすれば、弱い必殺シュートしか持たないキャラでも得点できます。なお、GKのTPが回復するまでに、素早く必殺シュートを打ち続けることが必要です。 必殺技でなくとも得点することは可能です。「ノーマルシュート」で検索してみましょう。 キャラクターについて オーガやダークエンペラーズは全員出る? 出ます。ダークエンペラーズはスカウトすれば別チーム所属のキャラも解禁されます。 鬼道(帝国、雷門、ジャパン)、円堂(雷門、リベロ、ジャパン)は別枠扱い? 基本的に所属が違えば別キャラ扱いです。ですが、ダークエンジェルに関しては元の所属バージョンの解禁がありません。 スカウトキャラは? コロコロで連載中のやぶのてんや版イナズマイレブンに登場するオリジナルキャラ「多摩野五郎(たまごろう)」、アニメにも出てきた風丸の後輩・宮坂 了(みやさか)の他、読者応募キャラクター「音村楽也(おとむら)」、「亀崎河童(カッパ)」が参戦しています。この他、実際にマネージャーとして使用することは出来ませんがゲーム本編で円堂のクラスメイトである「大谷つくし」がいます。 女子はいつから引き抜けるようになるの? 第二大会2試合目以降。カオスと対戦出来ます。 早期購入者特典について どの店で買ってもついてくる? 店頭で買う場合はお店の人に聞きましょう。ネットショップの場合は記載がなければ問い合わせる。 中身はどんな感じ? まさに「お父さん・お母さん向け」です。子供との話題づくりの仕方まで書かれてます。
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エイリア走り 俗に「ペンギン走り」などとも称される、エイリア学園の用いる走法のこと。 両腕を後ろに伸ばし、姿勢を低くしながら走るという走り方。 ジェミニストームからジェネシスに至るまで、エイリアの選手は全員この走法を使用する。 エイリア石のパワーで闇に染まった風丸や染岡さんも使用していたことから、エイリア石に関わった者が使用する走法とも考えられる。 スピード感が演出されている全力疾走中ならいいが、45話で風丸を引き離す際にゆるゆると走っていたときなどはなんとも緊張感に欠ける動きであった。 ちなみに64話で吹雪が染岡さんを止めるため、この走り方になっていた。全力疾走すると、エイリアの選手じゃなくてもできるんだろうか。 また、ザ・フェニックスやウルフレジェンドなど、この走り方を取り入れた技が幾つかある。 ちなみにゲーム版のムービーでは、雷門の動きに追いつけず焦ったレーゼがエイリア走りを止め、普通の走り方をしているというシーンが見られる。 焦ってしまうと思わず止めてしまうのだろうか。 また、同じムービー内でピシャ岡さん登場直前にパンドラが見せていたエイリア走りには、後ろに伸ばした腕を触手のようにクネクネさせながら走るという彼女風のアレンジが加わっていた。 更に因みにイナズマイレブンストライカーズ!においてヒーロータイム(バーニングフェイズのようなもの)を使用すると、 誰であろうがこの走り方をする。みんなしてエイリアに毒されてしまったのだろうか。 更に使用中は接触した相手選手を弾き飛ばすので、アイシーや少林といった小柄なキャラが壁山等の巨漢を吹っ飛ばすことになる。 【関連】 エイリア石 宇宙人 NARUTO
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使用者:甲斐 分類:ドリブル技 初登場:23話 空中回転かかと落とし ボールが地面に入る 手首をつかんで「ハァッ」 地面から大量の針が飛び出る 浜野が犠牲になってしまった技 スリングショット、ブーメランフェイント、エアライド並み以上にボールが変形する これだけ見たらこれ何のアニメ?ってなる技 もうここまできたら普通の戦闘RPGがつくれるぜ サッカーである必要性がない 彼らは具現化系能力者であるのだろうか時空間忍術会得者なのだろうか はたまたただの錯覚なのだろうか しかし浜野が吹き飛ばされているため実際にはそこに何かが存在しているのはたしかである 小説版では少し必殺技について書いてあるので気になるのであれば読んでみよう また全選手名鑑の必殺技紹介ではそこにあるかのようなという比喩表現をしているため実際にはただの演出みたいに書いてある なおイナズマイレブンストライカーズ2012エクストリームでは狩屋が使用する。 ゲーム版GOでも覚えるが後に消費TPが同じで属性一致のイリュージョンボールを覚えるのでこちらではあまり使われないかもしれない。 技名の由来は恐らくクレイモア地雷から来ていると思われる。狩屋が修得するのはハンターズネット同様狩りに使用する罠をイメージしてのものだろう。
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ザ・カード(ざ・かーど) タカラトミーより販売されているイナズマイレブントレーディングカードゲーム(以下、イナズマTCG)の販促要員として登場するオリジナルチーム、 ゲームには脅威の侵略者から登場、だがその時点では4人しかいなかったのでバックアップチーム(笑)の二人も呼ばれていた 世界への挑戦!!では8人の新メンバーを迎えついに独立した 全員カードゲームに関係した説明文を持ち、ゲームではどの作品でもパスワードを入力することでスカウトできる。 スカウトするためのパスワードはイナズマTCG商品内に書かれているため、ネット等で不特定多数の人に公開するのは好ましくない。 先に言っておくが、全員男である カードゲームをテーマにしたチームではあるが、一時間半前の深夜42時アニメはたぶん関係ない。 選手一覧 シャドウ 本名:闇野カゲト(やみの かげと) ポジション:FW 一作目から登場している強力なFWにして厨二病、各作品で入手方法の書かれたカードが存在する イナズマTCG1弾に収録されていたこの選手のカードにパスワードが書かれていたが、発売が遅かったため奴らによって解析されてしまっていた。 脅威の侵略者ではアニメにも登場したことで需要が増えたもののこのカードを収録した脅威の侵略者編4弾の発売が遅かったため奴らによって(ry 世界への挑戦!!では代表選考終了時点で使用不能になるため需要があるがこのカードがいつ収録されるかはまだわかっておらず、既に奴らによって(ry カード 本名:角塚王是(かどつか おうぜ) ポジション:DF 脅威の侵略者及びスターターデッキで初登場した選手で、カードのような柄のバンダナと人間離れした顔が特徴。 DFとしては最強クラスの能力を持ち愛用者も多い。名前はカードつかおうぜ!とカード破産の恐ろしさを知らない子供たちを罠にはめるような感じになっている。 そしてカードゲームの達人故に、イエローカードでさえも切り札にしてしまうようだ。 ファイル 本名:芙愛瑠宇(ふあい るう) ポジション:MF カードと同時に登場した選手で性別詐欺な美しい容姿とオッドアイが特徴。 きれいなものに目が無く、何事もファイルしないと気が済まないらしい。 パック 本名:郭張箔(かく ちょうはく) ポジション:FW カードと同時期に登場。 名前の由来は拡張パックであるが、ゲームの説明文では「月のお小遣いが158円」とされており、月々1パックしか買えないという事態に陥っている。 そしき 本名:属性賀組織(ぞくせいが そしき) ポジション:MF イナズマTCG世界への挑戦編2弾と世界への挑戦!!で初登場した属性賀兄弟の長男。 中性的な外見から性別詐欺を疑われることがある。 名前の由来は「属性が組織」。イナズマTCGでもこの選手の分類は組織属性である(しかし属性賀イナズマは存在しない)。 属性一致でおでんソードを打つことができる。 ねっけつ 本名:属性賀熱血(ぞくせいが ねっけつ) ポジション:FW 赤色が大好きな燃えるハートの熱血ボーイ、そして属性賀兄弟の二次男である。 あらゆる勝負で勝つのが目標。らしい。 その名の通りいかにも熱血キャラ風な容姿だが、ゲーム中では熱血キャラどころかわりと普通の性格の上に一人称が「僕」である。見た目が見た目なんで違和感が半端ない。 長男と三男が性別詐欺ならこいつは性格詐欺である。 とくしゅ 本名:属性賀特殊(ぞくせいが とくしゅ) ポジション:DF 三男、ゲームスレでこれらのカードの画像が上がったときは性別詐欺だと言われた。本当に性別詐欺の多いチームである。 しっぷう 本名:属性賀疾風(ぞくせいが しっぷう) ポジション:DF お気楽極楽がモットーの末っ子、風属性のMFであり全キャラ中トップのスピードを持つ。 ゲームでは使いやすい技を覚えるDFのため、実質的に疾風DFの完全上位互換である。 すてふだ 本名:捨札終(すてふだ しゅう) ポジション:FW 世界への挑戦!!とイナズマTCGで初登場した他人に借りを作らないクールな心の持ち主で、 人は彼を死神と恐れるらしい。そして双子の兄を探している。 ちょうわざ!を自力習得し、属性一致の最強クラスシュートを覚え染岡さんより3高い(モミ岡さんより1低い)キック力82を誇る。 そのため、今から使用者の増加が予想されている。 せいた 本名:重根泡勢太(かさねあわ せいた) ポジション:FW 1人で2枚の存在感。デッかい心がいつでもバーニング。 キラレア 本名:綺羅光門彦(きらびかり かどひこ) ポジション:MF カードイラストではどうみても可愛い少女にしか見えないとゲームスレではよく嘆かれる。 苦労知らずのスーパーラッキーマンという説明にも関わらずラッキー!は覚えず、代わりにゴッドノウズを覚える。 やまふだ 本名:山札始(やまふだ はじめ) ポジション:GK 隙を見せない用意周到さが売りのGK、双子の弟をさがしているがチームメイトにその探している弟がいる。 【関連】 公式 http //www.takaratomy.co.jp/products/inazuma/#/top
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監督 ※居ます。 超次元サッカーチームの監督。 基本的にやる事は放置。保護者と同義である。 何かやったらやったでリストラだったり犯罪だったり茶番だったりとロクな事がない。 現在、手放しに優秀だと言える者は一人もいない。 主役チームの歴代監督 冬海 やる気がない上にスパイ。 本人も監督としての自覚はないだろう。 当然ながら無能である。 響木 ラーメン屋のおっさん。 伝説のイナズマイレブンだったりラーメンおごってくれたりするので、士気上昇には役立ちそうだ。 戦術的には特に何もしない。 それどころか世宇子戦の直前に円堂を動揺させようとする。 超次元だから仕方ないとはいえ、強力プレイヤーを他校から引き抜いて自チームを強化するというのも監督としてどうなのか。 二期以降も自分で呼んだ瞳子を黒幕扱いしたり、日本代表選抜では連携が要となる事が明らかな染岡さん、佐久間、武方を呼んでおいて連携技を禁止にしたりと、残念ながら不可解な行動が目立つ。 瞳子 有能時と無能時の差が激しい。 有能時には鬼道さんですら思いつかない作戦を考えてくれたり、ジェネシスとの決戦時では励ましてくれたりとなかなか。 だが、精神的にダメージを受け無能状態になると指示しなくなる傾向にある。 どちらにせよ士気を下げる事とリストラには人一倍熱心。 悩んでいるのは自分だけではないので、もう少しオープンになるべきだろう。 超次元サッカーにおいてメンタルが弱いというのは致命的である。 最終的には響木が認める程には監督業をこなした。 久遠 趣味で自国の代表を決める人。 ある事件によってサッカーから10年間も離れていた。 呼び出した響木にしては珍しく、久遠の事情を把握していたという珍しいパターンで監督入り。 不動に対してやたら冷たい。 前任2人と違い、どのような作戦を立てるかが見物であったが、実際には「改良された瞳子」程度であった。 意味不明な指示もしくは無言→選手が頑張る→監督マンセー!の流れは失笑モノ。 言動には意味があるにはあるが、とても大会本番でやるようなことではなく、 多くの視聴者を呆れさせた。 他、話題になる監督達 大介さん 伝説のイナズマイレブンの監督にして、円堂が最も尊敬する偉大なるじいちゃん。 監督している風景が見られないために未知数。 せめてこの人だけはまともであって欲しいところ。 作中で語られる人物像から、少なくとも士気向上や必殺技の開発には長ける様だ。 故人?であることが非常に惜しまれる。 三期にて夏未が入手した情報にて生きているらしいことが判明。 夏未がコトアールへ来た際にキャプテンと同じようなタイヤ特訓をロココちゃんにしていたり、選手たちにタイヤを背負って練習させたりと一体何の効果があるのかは分らないが、 相当タイヤに思い入れがあるらしいところは流石同じ血を引いているだけのことだけはある。 影山 ある意味で最も優秀な監督。 財力・権力があるので設備だけは充実したものが用意できる。 強化してくれたり、負担のある技を封印してくれたり(厳密に影山が封印したかは不明だが)、体調面においてもしっかり管理してくれる。 反面、「最高傑作」と互角のテクニックを持っていても二流扱いされたりと、結構厳しい。 やる事が卑怯を通り越して完全に犯罪なので、バレたら失格は勿論、下手したら巻き添え食らって一緒に御用になる可能性もあったりとデメリットが大きい。 逆に利用するだけにとどまれば、「総帥」の名の下に好き勝手暴れ、全部影山のせいにできれば儲けものである。 代わりは適当に見つければいい。 やったらやったで外道だが、実質的に同じ事をやっちゃった連中がいたりする。 二階堂(木戸川清修) イケメンで物分かりがよさそうなので良監督ではないかとたまに名前が出る。 実際にやる事は放置。 豪炎寺の事情を察したら察したで、もう少し何かしてほしいものである。 暴走する武方三兄弟らも放置。 大海原 本名不明。 大変テンションが高く豪快な性格なので、士気向上として役立つのではと名前が挙がる。 ただし祭りで盛り上がりすぎて大会のことをド忘れしたり、真面目に悩んでもドン引きしたりと長期間の就任には向いていないだろう。 短期間でなら大いに活躍できそうではある。 ユニコ-ン監督 本名マック。イナ3参照。 容姿はバンダナに黒のチョッキと、所謂大衆の抱くアメリカンなイメージのスタイルと、見た目的なインパクトは十分。 チームメイトでも気づけなかった一之瀬の限界を見抜き、的確に交代を指示。 それでもなお戦おうとする一之瀬を「私には選手を守る義務がある。」と説得し、休憩を取らせるといった、 今までの責任を取らない大人達と比べると超有能。 …というかよくよく考えれば監督として当たり前のことをしているだけなのに有能に見える辺り、いかに今までの監督のダメっぷりが際立っていたかが分かる。 そして中岡さんに言わせることである種の皮肉になっている 【関連】 超次元サッカー
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砂木沼 本名: 砂木沼 治(さぎぬま おさむ) 所属:ネオジャパン ポジション:MF 通称:オサーム様 声優:疋田 高志 コロコロコミック4月号の付録にて公開された新キャラ・・・と思いきや ついに我らの願いが届いた! その正体はなんとデザーム様だったのである。 オサーム様「デザーム?私は砂木沼治だ」 イナズマジャパンがFFIを勝ち進んでいる途中、円堂達を倒して日本代表の座を狙うチーム、ネオジャパンが出現した。 オサーム様はそのチームのキャプテンである。監督は、瞳子監督だった。 三期OPを見ても監督と選手という関係には見えない、まるで夫婦のようである。 他の選手は ゼル 幽谷 源田 ウィーズ デメテル 成神 寺門 ヒート 下鶴 ヘラ 努 霧隠 ゾーハン 牧谷 郷院。 きちんと16名揃えてくるあたり、全取っ換えする気満々である。 アニメ76話にてイリュージョンボール改、ダッシュストームV2を披露。まさにダッシュオサームである。 雑誌、PV等のネタバレによればまだまだ必殺技を隠し持っているようである。 あれだけの実力を持っていながら何故か代表選抜にすら選ばれなかった。 エイリア石のおかげで強くなっただけで本来は弱いからなのだろうが栗松やマックスでさえ代表選抜に選ばれたのに。 最も有力な仮説は響木監督は彼を中学生ではなく年齢制限に引っかかる社会人と思っていたからだと考えられる。それはしょうがない。 代表選考試合に呼ばれなかったショックで瞳子の元へ「私を強くしてくれ」と頼みに行く。 理解してくれた瞳子に対し跪き「感謝します」と言う姿はまさにサムライであった。かっこいいと思って(ry どっかのキャラ作って破壊行為してた奴とは違って、エイリア石があろうと無かろうと性格はデザーム様の頃と全く変わっていないようだ。 本名も発覚したところで愛称も「オサーム様」に変わりつつある模様。 緑川にさん付けで呼ばれている。元々同学年には見えなかったが、砂木沼さん自体中学生に見えない。 イナズマイレブン熱血サントラ第2巻に収録されている曲、 国家機関SPフィクサーズという大人びたジャズ風の曲がオサーム様の活躍中に流れていた。 つまり、オサーム様がジャズの似合うオトナの男であるのはアニメスタッフ音響チームでも共通の認識だと思われる。 世界への挑戦!!ではまさかのGK時代と同じ火属性な為、属性一致技が無くなってしまうという仕打ちを受ける。 また、説明文が 「サッカーに対する熱い想いが 今日も止まらない!!」 という完全にネタな文章になってしまい、多くのプレイヤーの腹筋を崩壊させた。 101話ではイナズマジャパン宛に応援の手紙・・・否、半端じゃなく長い内容の巻物をよこしてきた。 その長さたるや超高速で早送りされるだけにとどまらず、ジャパンのメンバー全員を意気消沈させて真っ白にさせるほど。 おまけに我らが教祖様にすら「長いよ・・・」と言わせしめるほどの代物だった。 さすがオサーム様、たとえ出番がなくなってもいつまでもいい意味で期待を裏切らない方なのであった。 ちなみにその巻物の内容はこちら。 「拝啓、イナズマジャパンの諸君。砂木沼治だ。 まずはここまでの戦い、世界を相手によくやっていると言っていいだろう。 だが、続くイタリア戦はこれまで以上の覚悟で挑まなければ勝てない。 そもそも、今までの戦いは日本代表に対して相手の油断があったことは否めない。 (ここから早送り)しかし、先日のアルゼンチン戦であの鉄壁のディフェンスを破り、アメリカ代表に自力で競り勝ったことで、 日本代表に対する警戒はより強くなり、戦術も研究し尽くされることになるだろう。 だが、それは同時に、諸君が一流プレイヤーたちとライバルだと認められた証でもあるのだ。 これからの戦い、本当の意味での世界大会だ。(ここまで早送り) 諸君。より一層の覚悟を持って練習に挑んでほしい。 私を熱くさせてくれる試合と、イナズマジャパンの勝利を望む。 日本より魂を込めて 敬具」 長いよ・・・砂木沼・・・ 余談だが、「木更津」と呼び間違えられてしまうことがあったらしい。 【関連】 必殺技 イリュージョンボール改 ダッシュストームV2 ゴッドノウズ改 トライアングルZ改 その他 オサーム様 デザーム様 ネオジャパン
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イナズマイレブン3 世界への挑戦!!スパーク/ボンバー 満を持して発表されたシリーズ3作目。2010年7月1日発売。 アニメ三期の原作であり、スパーク/ボンバーの2バージョン同時発売である。 後に3バージョン目「ジ・オーガ」も発売された。 ジ・オーガのCMによれば「最高傑作」らしい。 キャラ総数は2000人以上らしい。異常に多い。多過ぎる。何を考えているんだ。 前作の時点で1500人という天文学的な数字なのに今作はそれを上回る2000人以上。 最早サッカーどころではなく小さな町が作れるレベル。本来のユーザー層である子供達の反応に期待したい。 更に必殺技の種類は過去最高の300種類を突破、その膨大なデータの量故に現存するDSカードの最高容量の4G-ROM(4GBit・512MBであり、4ギガバイトではない)を使用している。 サッカーアイランドと呼ばれる島、ライオコット島を舞台にどんな超次元ストーリーが繰り広げられるか見物である。 何と新システム「2→3スーパーリンク プレミアムスカウト」により脅威の侵略者では仲間にできなかったモミ岡さんや、 真・帝国学園の佐久間に源王、更にはアツヤも使用可能という情報が判明しゲームスレは歓喜の嵐に包まれた。 何よりも衝撃的だったのが2人の鬼道さんがフィールドを駆け抜ける姿。 クローンを通り越した超次元的な何かが伺える。 3月28日に開催されたリアルフットボールフロンティアでは案の定この作品のPVが流された。 会場では綺麗な不動さんや虎丸と豪炎寺の合体技の評価が高かったようだ。 現在は公式サイト上でもPVを見る事が出来るが、かなり酷いネタバレが含まれているので注意されたし。 そして、制作会見のページには更なるネタバレが…。 ここまで来るとあんな事やこんな事でカバーし切れるかどうか心配になってくる。 スパークのパッケージの集合写真には存在する栗松と緑川がボンバーのパッケージの円陣には存在しない。 その代わりに代表落ちしたはずの染岡さんと佐久間がいる(後にそれもある種のネタバレだと判明)。 とうとう発売されたが、相変わらず嫌がらせ要素は全開である。中でもスカウトシステムは過去最悪の評価を受けている。 例えば、 相変わらずの超次元シナリオ 仲間に出来る人数が前作と同じ100人のみ、鍵付きが16人なので実質数は減っている メインキャラの覚える技の属性(例:習得技全てが属性不一致の虎丸) 訓練場ふしぎコースクリアによるTPの上昇値がクリア後でも3(そもそも+20までしか出来ない) 鬼道さんまさかのイナズマブレイク忘却。なのに属性不一致のツインブーストは残留 円堂もまさかのゴッドハンド忘却。なのに壁山と土方は属性不一致のロックウォールダム残留(一応相方が必要技を忘れた状態でも使えるバグはあるが) ゴッドハンド・マジン・ザ・ハンド・ウルフレジェンドまさかの店売り。 円堂の初期技が正義の鉄拳のみ(キャッチ技で無い為、相手にチャンスボールを与え続けるハメに) 一部メインキャラのTPの伸びの悪さ(壁山はレベルが30になっても90もいかない、前回は同じレベルで100を越えた) キャラのTPが全体的に低いのになぜか必殺技のTP量を上げる(ヘブンズタイムが44から50へ、イグナイト・フローズンスティールが44から53へ) 1の他校生達は一部除きケータイ連動でしか入手不可能(しかもそのモバイルサイトの対応機種が少ない) スーパーリンクにはDSがもう一台必要、キャラによっては条件もキツめ まだまだ有るのだが、これ以上編集するとキリが無い。 鬼道さんの技・ステータスの弱体化が酷いためか スーパーリンクした青マント鬼道さんの方が使いやすい、と言われている。 しかもスピニングカット・イナズマブレイク等の属性一致の技を覚える。 しかし、改善された点も複数存在しており、例を挙げると クリア後のやり込み要素が増えた 修練場最後の試練である試合の時間短縮 選手バインダーの情報量が増えキャラ毎の入手方法が一目でわかる 通信対戦だけでなくエクストラ対戦等でもジャパン以外のユニフォームで試合が出来る(勿論純情ウェアも…) クリア後にストーリーやバトルメンバーから円堂を外せる ケータイ連動・スーパーリンクで入手した1・2の他チームメンバーは「引き抜きは1チーム5人」の対象外(ベンチ含めた帝国イレブン再現なども可能) 倉庫の神様開放時のオール通信試合オールSランククリアのような鬼畜条件は流石に廃止 一部のキャラの悪ノリともいえる自力習得技(DE風丸のエクスカリバー、DE半田のオーディンソードなど) 土門が自称ファンタジスタから自他共に認めるファンタジスタになる等選手の成長。御影等が分かり易い。 御影専農のメンバーの説明文が洗脳時のものから一新。素の状態のものになっている。 我らが染岡さんのパワーアップ(イナズマジャパン1のキックを手に入れた) 等である。 ちなみに発売時に行われたリアルWCでは発売直前に日本が決勝トーナメントに勝ち進み盛り上がったものの発売日の一回戦で敗退、 更にライバルに設定した外国チームが次々と破られ架空国を除き全滅。 そして、FFIでオルフェウスに負け、予選落ちしたチームが優勝しているという大惨事に。 スレでは呪われてるとかネタにされる。 今回はやたらと「マジコン等禁止」的な警告文がゲーム中に見受けられる。 リアルフットボールフロンティアでもマジコン使用者がいたようなので仕方ないといえばそれまでだが。 もしかしたらそのような機器の使用によって最近流行のプロテクトが発動する可能性もある。 そして、公式では…… 【関連】 公式 http //www.inazuma.jp/inazuma3/index.html ゲーム 三期
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【TOP】 あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ い イナズマイレブン 1・2・3 !! 円堂守伝説 イナズマイレブンGO ギャラクシー スーパーノヴァ イナズマイレブンGO ギャラクシー ビッグバン イナズマイレブンGO シャイン イナズマイレブンGO ダーク イナズマイレブンGO 2 クロノ・ストーン ネップウ イナズマイレブンGO 2 クロノ・ストーン ライメイ
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フットボールフロンティア・インターナショナルV2もといグランドセレスタ・ギャラクシーの地球代表チーム。監督は 黒岩流星。 選考基準はケモノの力「ソウル」の有無。これを持たない者は控えメンバーにも選ばれないため予選は丁度11人で戦い抜いた。監督は選手が怪我をするリスクを考えていないのだろうか?それとも試合中スタジアム天井から鉄骨を落とすような人物は銀河の何処を探してもいないと思っているのだろうか。 また、上記の選考基準のせいで11人中8人がサッカー初心者。結成時の周囲からの評価は「これで勝てたら漫画だぜ」状態で批判が多かった。 選手 伊吹宗正 ポジション:GK 背番号:1 森村好葉 ポジション:DF 背番号:2 皆帆和人 ポジション:DF 背番号:3 真名部陣一郎 ポジション:DF 背番号:4 鉄角真 ポジション:DF 背番号:5 九坂隆二 ポジション:MF 背番号:6 野坂さくら ポジション:MF 背番号:7 松風天馬 ポジション:MF 背番号:8 神童拓人 ポジション:MF 背番号:9 剣城京介 ポジション:FW 背番号10 瞬木隼人 ポジション:FW 背番号:11 本戦に進んでからは2名追加 市川座名九郎 ポジション:FW 背番号:18 西園信助 ポジション:GK 背番号:20 (信助のみソウルを持たない。) 合計13人で戦っていったように見えるが、剣城は途中から他惑星に引き抜かれ実質12人である。 地球代表と言いつつ最終的に日本人しかいない。予選を世界大会と偽っていたにせよ、かつての世界大会でも韓国代表に2名、アメリカ代表に2名、イタリア代表に1名他国の選手がいたのだから問題はなさそうなのだが。影山のせい。