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マジン マジン・ザ・ハンドなどで召喚されるマジンのこと。通称「おっさん」。 ストリートファイターに登場する「豪鬼」に似ているため、そう呼ばれることも。 26話で初登場。 いかつい顔で何故か裸のガチムチボディは迫力がある一方でカッコよさに関しては評価は低い。 初登場の26話では活躍したもののトリを飾ることはなかった。 弱点はその大きすぎる体。 アストロブレイクの様に高度が低いシュートには張り手が高すぎるのか、あっさり破られた。 立向居のマジンは兄弟かもしれない。 ちなみに豪炎寺が出しているのは炎のマジンで円堂が出しているものとは違うらしい。 より強力なキーパー技の登場により停職又は解雇の可能性も示唆されたが、爆熱ストームに転職(再就職?)することで難を免れた。 キーパー技からシュート技への大胆な業務内容の変更から、必死さが窺える。 リストラを免れてからは「もうマジンをメンバーに入れろよ」という意見も出たが、裸なので難しいだろう。 豪炎寺がマジンを必要としない新技・爆熱スクリューを作り出し、シュート技では再び就職難に遭っている。 しかし爆熱スクリューは開発直後はほとんど使用されず、爆熱ストームを多めに使われていたので意外と問題無かった模様。 さらに虎丸と豪炎寺の合体技・タイガーストームでシュート技再就職。 また、84話でついに円堂の新必殺技、いかりのてっついが登場しキーパー技でも再就職。ある意味で優遇な扱い。 逆に過労死しないか心配にもなる。 そうこうしている内にあっさりといかりのてっついが役立たずと化し、新技のイジゲン・ザ・ハンドが登場。 実質シュート一本となったかに見えたが地味にいかりのてっついが続投され、活躍こそないもののしぶとく画面に映り続ける。 そして魔王・ザ・ハンドでマオウにコスプレ(出世?)してキーパー技の副業を再現。 更にゴッドキャッチでゴッドさんとなった。神を超えるマジン→進化→神とはどのような心境の変化だろう。 変身願望でもあるのだろうか。今回は鬼道さんのようなマントまで付いている。地味に髪も染めている。というか顔も整形している。 全裸ではなくなったものの、裸マントは「全裸よりも卑猥」と言われることも。 職こそ不安定で常にリストラと背中合わせなものの、間髪入れずに再就職する辺りは流石。 本業のはずのキーパー技よりシュート技の方が向いてる様に見えるのは気のせい。 漫画版では、ゴッドハンド使用時に登場する。 そのためか、漫画版マジン・ザ・ハンドはお蔵入りとなってしまった。 また、アニメやゲームと違い、太鼓などの装飾がついているため、どちらかというと雷神に近いかもしれない。 怒りの鉄槌で再登場した際、なぜかキャストオフして若干セクシーになっていた。 前々話のダブルゴッドハンドではまだ装飾品を身に着けていたのに、突然どうしたのだろうか。 2009年紅白歌合戦で小林幸子の巨大人形に入ってアルバイトをしていたのはあまりにも有名である。 ちなみに「魔神」である。「魔人」ではない。 イナズマイレブンGOでは、「ケシン」という言葉が出てくるが、もしかしたらマジンさんもケシンかもしれない。 円堂もGOの世界ではケシン「魔神グレイト」を使っている。本名はグレイトさんだったのかもしれない。 【関連】 ドラゴン ペンギン 必殺技 マジン・ザ・ハンド 爆熱ストーム いかりのてっつい タイガーストーム 魔王・ザ・ハンド ゴッドキャッチ その他 上司が肩を叩いてくれた
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10/11/16 千羽山中学校(せんばやま ちゅうがっこう) 無限の壁での鉄壁を誇り、雷門中と当たるまでは無失点だった。 選手一覧 綾野勇一(あやの ゆういち) ポジション:GK 背番号:1 必殺技 「無限の壁」 「まき割りチョップ」 芹沢 和憲(せりざわ かずのり) ポジション:DF 背番号:3 必殺技 「かごめかごめ」 牧谷寛(まきや ひろし) ポジション:DF 背番号:4 必殺技 「無限の壁」 塩谷ヒロ(しおたに ひろ) ポジション:DF 背番号:5 無限の壁要員。パーマがかった髪。語尾に「~っぺ」がつく。 後半で染岡さんがマークした方。 染岡さんがマークしているにも関わらず無限の壁の使用に間に合うようにゴールに一瞬で戻るという凄まじい俊足の持ち主。 必殺技 「無限の壁」 山根羊(やまね よう) ポジション:MF 背番号:6 麦藁帽子。 必殺技 「かごめかごめ」 原野徹(はらの とおる) ポジション:MF 背番号:9 雷門イレブンよりも足の速い牛を飼っていることから イナズマイレブンの世界の牛も超次元であることが示唆されている。 必殺技 「ラン・ボール・ラン」 田主丸茂樹(たぬしまる しげき) ポジション:FW 背番号:11 必殺技 「シャインドライブ」
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ツナミウォール 使用者:ポセイドン 分類:キーパー技 初登場:25話 両手を地面に叩きつける。 フィールドから津波が発生し、それにより勢いが殺されたシュートをキャッチする。 「海神」こと世宇子GK、ポセイドンの誇る必殺技。そのあだ名にふさわしいイメージの技である。 試合序盤、ドラゴントルネード、皇帝ペンギン2号を立て続けにあっさりと止め、雷門中との格の違いを見せ付けた。 が、その後は特に活躍することなく、試合終盤にツインブーストFに破られ出番終了。 ゲームでの表記は「つなみウォール」である。今のところゲーム表記で平仮名の所をカタカナに直されたのはこの技だけ。 ゲーム1作目では引き抜き不可のポセイドン(と、「イナズマイレブン 爆熱ファンブック」の企画で抽選で1名に配布された秘伝書で覚えた選手)のみの技で、 通常ならプレイヤー側は使用不可の技だったが、脅威の侵略者では普通に秘伝書が売られるようになった。 また、アニメではボールをキャッチするが、ゲームでは正義の鉄拳等と同じくパンチ技である。 名前に「ツナミ」とあるが綱海は自力習得しない。
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こんなのサッカーじゃない!(こんなのさっかーじゃない!) 2話にて風丸の格言。 雷門サッカー部存続(と校舎)のかかった帝国学園との練習試合にて。 試合に参加していなかった豪炎寺を引っ張り出すため、帝国学園選手達は雷門中のサッカー部員達をサッカーボールで攻撃し、次々と倒していく。シュートを選手に向けて撃つだけなので、ファールではない。 助っ人で参戦していた風丸もターゲットとなり、攻撃を受け満身創痍になりながらの一言である。風丸は元陸上部ということで、このセリフは他の部活側からこのスポーツを見た感想とも言え、重みが感じられる。 上記の状況に限らず、 イナズマイレブンを初めて見る視聴者の気持ちを見事に代弁している。 風丸が視聴者の心の声担当になった貴重な瞬間かも知れない。 帝国学園は攻撃として使用したが、シュートを選手に向けて放つ行為は豪炎寺が選手間のコミュニケーションとして愛用している。その頃には風丸も何も言わなくなった。超次元慣れしたのだろう。 サッカー初心者から見れば、サッカーではないことは確かである。 【関連】 超次元サッカー フツーじゃない
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カメのぬいぐるみ ライオコット島で豪炎寺が妹の夕香のためにおみやげとして 選んだ、黄色い亀のぬいぐるみ。これまた巨大である。 背後で佐久間がペンギンのストラップ(赤いペンギン)を持ちながら驚愕している点がミソである。 宿舎で円堂、風丸らに堂々とお披露目した際のリアクションは、風丸は絶句、円堂は若干引き気味であった。 因みにWii版ゲーム、ストライカーズにて部室のカレンダーを夏にすると。 左奥らへんにどっしりと貫録を漂わせていらっしゃる。 何故豪炎寺が妹の為にライオコット島に来てまで選んだこのぬいぐるみが此処にあるのかは知らない方がいいのかもしれない。 因みに このぬいぐるみがイナズマイレブン本編に登場する少し前に、TBS系の人気深夜アニメ「けいおん!!」の5話において、主人公の妹 平沢憂がバッティングセンターの景品としてこれと良く似た亀のぬいぐるみを貰っている。そのため、この亀のぬいぐるみは豪炎寺と平沢憂のシスコンキャラをかけた「けいおん!」人気にあやかろうとするパロディであるという憶測が流れた。
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合体技の仕様 習得方法複数所属のキャラ シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 必殺技の一覧表はこちら。 化身・アームドはこちら。 ミキシマックスはこちら。 あいうえお順に掲載。 キズナや覚醒で解禁される1人技もここに掲載します。 合体技の仕様 TP・イナズマゲージシュート技は参加する全員消費、ドリブル・ブロック・キーパー技は発動者のみ。 使用者必殺技をセットして発動可能なキャラ。使い方は1人技とほぼ同じだが、合体シュート技はパートナーが集合するまで待たなければいけない。 パートナー合体技にパーツとして参加するキャラ。発動者専用キャラやパートナー専用キャラがいる。 特に強力なシュート3人技は専用技も多く、全員が使えるのは一握りである。 習得方法 技に参加するキャラ間のキズナ上げが基本。2組以上の習得者がいると片方が達成すると両方が使用可能になる場合もある。無印の女子マネ達をキズナ100%にすると円堂(ジ・アース)・鬼道(デスゾーン2)も使える。一部の技は習得に制限がかかる。習得例.イナズマブレイク⇒鬼道(1st雷門)×円堂(1st雷門)×豪炎寺(1st雷門)この技を使用出来るのは鬼道のみ。 複数所属のキャラ 習得させる際はキャラの所属チームを確かめる。イナズマ落としや炎の風見鶏は1st雷門の技なので1st雷門版のキャラのキズナを上げれば習得出来る。 習得例.イナズマ落とし◯⇒豪炎寺(1st雷門)×壁山(1st雷門)X⇒豪炎寺(2nd雷門)×壁山(2nd雷門) 所属の異なるキャラで習得する技も存在するので注意。習得例.スーパーノヴァグラン(エイリア学園)×ウルビダ(エイリア学園)×ウィーズ(ネオジャパン) 参加キャラ基本はキャプテンマークが最優先。上から1列4枠で左から右に進みながら条件に合う参加キャラを設定。シュート技は固定メンバーなのでチーム全体に対するキズナ上げに向かない。 同一人物は合体技に同時に参加出来ない。登録名の違うエイリア学園のキャラも例外ではない。発動例.ザ・フェニックス◯⇒一之瀬(1st雷門)×円堂(1st雷門)×土門(1st雷門)X⇒イチノセ(世界選抜・改)×土門(2nd雷門)×ドモン(世界選抜・改) シュート技 合体(2名) 技名 習得に必要なキャラクター 習得条件 セット可能キャラクター 備考 イナズマ1号 円堂(1st)、豪炎寺(1st) キズナ 75% 円堂、豪炎寺 イナズマ落とし 豪炎寺(1st)、壁山(1st) キズナ 50% 壁山、豪炎寺 エクストリームラビット 天馬(テンマーズ)、フェイ キズナ 50% 天馬、フェイ エクストリームラビット 天馬(テンマーズ)、フェイ キズナ 50%+覚醒Lv.3 天馬、フェイ アームド合体技 グレートブラスター 白竜、剣城 キズナ 100% 剣城、白竜、優一 内2名で発動 グレートブラスター 白竜、剣城 キズナ 100%+覚醒Lv.3 剣城、白竜、優一 内2名で発動アームド合体技 クロスファイア 豪炎寺(2nd)、吹雪(J) キズナ 75% 豪炎寺、吹雪 技の属性は発動者の属性になる ザ・バース 吹雪(J)、ヒロト(J) キズナ 100% 吹雪、ヒロト(グラン) ザ・ハリケーン 風丸(J)、吹雪(J) キズナ 75% 風丸、吹雪、宮坂 内2名で発動 サンダービースト ライデン、吹雪(J) キズナ 75% ライデン、吹雪 シャドウ・レイ デスタ、セイン キズナ 75% デスタ、セイン 技の属性は発動者の属性になる ジョーカーレインズ 神童、剣城 キズナ 75% 剣城、神童、カモミオキッド 内2名で発動 ジョーカーレインズ 神童、剣城 キズナ 75%+覚醒Lv.3 剣城、神童 アームド合体技 ゼロマグナム 白竜、シュウ キズナ 75% 白竜、シュウ ソードエクスカリバー 白竜、シュウ キズナ 100%+覚醒Lv.3 白竜 白竜のみ発動可能 双飛遊星弾 レイ パートナーはアルファ、ベータ、ガンマエイナム、レイザ タイガーストーム 豪炎寺(J)、虎丸 キズナ 50% 豪炎寺、虎丸 竜巻落とし 風丸(J)、壁山(J) キズナ 50% 風丸、壁山 ツインブースト 鬼道、佐久間、一之瀬 内2名で発動 ツインブーストF 豪炎寺(1st)、鬼道(1st) キズナ 50% 豪炎寺、鬼道 デュアルストライク ユーム、ゴーシュ ドラゴントルネード 染岡(1st)、豪炎寺(1st) キズナ 50% 染岡、豪炎寺 バタフライドリーム リカ、塔子 キズナ 50% リカ、塔子、レイカ 内2名で発動 火縄バレット シュラ、ラセツ、稲葉 内2名で発動 ファイアトルネードDD 天馬、剣城 キズナ 100% 天馬、剣城、黒裂黄菜子、豪炎寺 内2名で発動 ファイアブリザード ガゼル、バーン キズナ 100% ガゼル、バーン 技の属性は発動者の属性になる プライムレジェンド 豪炎寺(1st)、鬼道(1st) キズナ 100% 豪炎寺、鬼道 炎の風見鶏 風丸(1st)、豪炎寺(1st) キズナ 50% 風丸、豪炎寺 メガネクラッシュ 目金、メイガー、豪炎寺染岡、吹雪一之瀬(イチノセ)、リカゴーシュ、ドラゴ 目金orメイガー+パートナー1名 ユニコーンブースト マーク、ディラン キズナ 50% マーク、ディラン ユニバースブラスト レーゼ(緑川)、ディアムリーム 内2名で発動 レボリューションV 半田(DE)、マックス(DE) キズナ 50% 半田、マックス ワイバーンブリザード 染岡(1st)、アツヤ キズナ 50% 染岡、吹雪 ※染岡(2nd)は存在しない 合体(3名) 技名 習得に必要なキャラクター 習得条件 セット可能キャラクター 備考 イナズマ1号落とし 壁山(1st)、円堂(1st)、豪炎寺(1st) キズナ 100% 壁山、円堂、豪炎寺 イナズマブレイク 円堂(1st)、豪炎寺(1st)、鬼道(1st) キズナ 75% 鬼道 エボリューション 天馬(新生雷門)、剣城、神童 キズナ 75% 天馬、水鳥、サン 葵、茜、剣城、神童アスタ、フランの内2名がパートナーとなる オメガアタック アルファ、ベータ、ガンマ キズナ 100% アルファ、ベータ、ガンマ オメガアタック アルファ、ベータ、ガンマ キズナ 100%+覚醒Lv.3 アルファ、ベータ、ガンマ アームド合体技 ガイアブレイク レーゼ(緑川)、マキュアメトロン、ゼル、ヒート 内3名で発動 カオスブレイク アフロディ(世界)、南雲、涼野 キズナ 100% アフロディ グランドファイア 豪炎寺(J)、虎丸、ヒロト キズナ 75% 豪炎寺 グランフェンリル マーク、ディラン、イチノセ キズナ 75% マーク 皇帝ペンギン2号 鬼道(帝国) スカウト 鬼道 豪炎寺、染岡、一之瀬佐久間、寺門、風丸吹雪、不動の内2名がパートナーとなる 皇帝ペンギン3号 鬼道(J)、佐久間(J)、不動(J) キズナ 100% 鬼道、佐久間、不動 最強イレブン波動 天馬(新生雷門) 時空最強イレブンの覚醒Lv.3+全員を含めたチームでキャラバンモードのザナーク・ドメインを倒す 天馬 剣城、神童、信助フェイ、霧野、錦太陽、黄名子、トーブザナークの内2名がパートナーとなる天馬がミキシトランス中(アーサー)のみ発動可能 ザ・フェニックス 一之瀬(1st)、円堂(1st)、土門(1st) キズナ 75% 一之瀬 ジ・アース 円堂(2nd)、豪炎寺(2nd)、吹雪(J) キズナ 100% 円堂、夏未 豪炎寺、吹雪、木野音無、冬花の内2名がパートナーとなる ジェットストリーム 円堂(J)、豪炎寺(J)、虎丸 キズナ 100% 円堂、不動 ※習得者は不動ではなく円堂 スーパーノヴァ グラン、ウルビダ、ウィーズ キズナ 100% グラン(ヒロト) スペースペンギン ウルビダ、グラン、ウィーズ キズナ 75% ウルビダ ソード・オブ・ファイア 天馬(新生雷門)、剣城、神童 キズナ 100% 天馬 ダークフェニックス 風丸(DE)、染岡(DE)、マックス(DE) キズナ 100% 風丸 デスゾーン 佐久間、寺門、洞面 デスゾーン2 鬼道(2nd)、円堂(2nd)、土門(2nd) キズナ 100% 鬼道、春奈 円堂、土門、木野夏未、冬花の内2名がパートナーとなる デスブレイク バタップ、エスカバ、ミストレ キズナ 100% バタップ トライアングルZ 砂木沼、ゼル、ウィーズ(ネオJ) キズナ 75% 砂木沼、努 ※習得者は努ではなく砂木沼 トライアングルZZ 快彦、総介、貴志部 キズナ 50% 快彦、総介、貴志部アフロディ 内3名で発動 トライペガサス 一之瀬(1st)、円堂(1st)、土門(1st) キズナ 50% 一之瀬 習得後、西垣もパートナー可 トリプルブースト 風丸(DE)、宍戸(DE)、栗松(DE) キズナ 75% 風丸、宍戸、栗松ラファエレ、エンリコ、ジャンルカ 内3名で発動 ビッグバン 鬼道(J)、吹雪(J)、ヒロト(J) キズナ 100% ヒロト(グラン) ファイアトルネードTC 天馬(テンマーズ)、剣城、太陽 キズナ 100% 天馬、剣城、太陽黄名子、白竜 内3名で発動 ファイアトルネードTC 天馬(テンマーズ)、剣城、太陽 キズナ 100%+覚醒Lv.3 天馬、剣城、太陽黄名子、白竜 内3名で発動アームド合体技 ラスト・デスゾーン 鬼道(LJ)、佐久間(LJ)、不動(LJ) キズナ 75% 鬼道、佐久間、不動 ヒロト(グラン)、染岡もパートナー可 個人 技名 習得に必要なキャラクター 習得条件 セット可能キャラクター 備考 ゴッドウィンド 天馬(テンマーズ)、豪炎寺(LJ) キズナ 50% 天馬(1人技) 天馬1人で発動可能 ドリブル技 合体 技名 習得に必要なキャラクター 習得条件 セット可能キャラクター パートナー 合気道 まい 塔子もしくは普通体型キャラ キラーフィールズ 不動(J)、鬼道(J) キズナ 50% 不動、鬼道 不動、鬼道 ジ・イカロス マーク 土門もしくは普通体型キャラ ジャッジスルー3 バダップ、ヘンク 鬼道、春奈、砂木沼(デザーム)ジニスキー、デモーニオ、真帆路ドリル、マント、チビット、キモロ ブリタニアクロス シュウ、カイ、青山一乃、御門、龍崎貴志部、総介、湾田 内2名もしくは普通体型キャラ 無影走破 レイ 普通体型キャラ2人 個人 技名 習得に必要なキャラクター 習得条件 セット可能キャラクター 備考 風穴ドライブ 天馬(テンマーズ)、風丸(LJ) キズナ 50% 天馬(1人技) 天馬1人で発動可能 ブロック技 合体 技名 習得に必要なキャラクター 習得条件 セット可能キャラクター パートナー 備考 一夜城 太助 普通体型キャラ2人 かっとびディフェンス 信助、天馬(新生雷門) キズナ 50% 信助、アンジェロ 天馬、狩屋もしくは普通体型キャラ 習得者は狩屋ではなく天馬 サルガッソー 龍崎、井出、ストロウドリル、エイナム、ドリム 左記のキャラ+フェイ、キモロ、クオースもしくは普通体型キャラ シューティングスター 少林(DE)、宍戸(DE) キズナ 50% 少林、シンティ 宍戸もしくは普通体型キャラ ディープジャングル 風丸(LJ)、佐久間(LJ)、壁山(LJ) キズナ 50% 風丸、佐久間、壁山綱海、トーブ 左記のキャラの内2人 パーフェクトタワー 塔子(2nd)木暮(2nd)、綱海(2nd) キズナ 50% 塔子 木暮、綱海 ビッグシザース 井出、車田、ラベン 普通体型キャラ フラクタルハウス ストロウ、デブーン、ウォーリースマイル、キモロ ブロックサーカス カノン、マルコ、ジュゼッペアレサンド 普通体型キャラ キーパー技 合体(2名・3名) 技名 習得に必要なキャラクター 習得条件 セット可能キャラクター パートナー デュアルスマッシュ たけし(DE)、影野(DE) キズナ 50% たけし 影野もしくは普通体型キャラ ハイボルテージ ザゴメル、ゲボー、ブボー キズナ 50% ザゴメル ゲボー、ブボー 無限の壁 源王(ネオJ)、郷院、牧谷 キズナ 75% 源田 郷院、牧谷 個人 技名 習得に必要なキャラクター 習得条件 セット可能キャラクター 備考 ゴッドハンドW 天馬(テンマーズ)、円堂(LJ) キズナ 50% 天馬(1人技) 天馬1人で発動可能
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ステータス 属性 テクニックポイント(TP) オフェンスドリブル テクニックアクションアクション表 ノーマルシュート パス スルーパス ロングパス センタリング ディフェンスタックル スライディング セットプレーフリーキック ペナルティキック(PK)通常プレイとの違い ゴールキック コーナーキック スローイン ヒーロータイム イナズマゲージゲージ速度表必殺技成否の対応表 イナズマプレイ 必殺技合体技 化身技 シュート技ロングシュート シュートチェイン ドリブル・ブロック技シュートブロック キーパー技 ノーマルキャッチ ミキシトランストランスゲージ消費量 覚醒システム キーマン・キズナシステム エキシビションアシストプレイ共通アシスト マネージャーモード 監督モード 部室モードキャラバン 大会 試合(河川敷)点差ボーナス表 キャラの調子 イナズマポイントアイテム スカウト ミニゲーム(特訓)トライアスロンモード 修行 チームの設定メンバーの入れ替え キーマンの選択 フォーメーションの選択 キッカーの選択 アシストの選択 チームの編成 カスタマイズお気に入り チームの遠征 着替え パソコン 設定 ステータス 表記上のステータスはS・A・B・C・D・Eの6段階で、1段階につきキーマン補正換算で4の差がある。しかし表記上はステータスSでも、通常のSよりキーマン補正換算で2高いS+の場合がある。同様にA+、B+などのステータスも存在する。計算するなら、例えばボディS+とボディAならボディ補正6分の差があることになる。 種類 解説 キック シュート技の威力が上がる キャッチ キーパー技の威力が上がる ボディ ドリブル技の威力が上がるスライディング回避率も上がる ガード ブロック技の威力が上がるスライディング成功率も上がる コントロール PKのパワーシュートが外れにくくなる スピード 移動速度が上がるスライディング距離も伸びる 属性 「山」は「火」に強く、「火」は「林」に強い。逆に言えば「山」は「風」に弱く、「風」は「林」に弱い。風<林<火<山<風でループする形で有利不利がある。前作から「無」が新しく追加された。無は有利不利が無い。 必殺技同士の勝負ではキャラと技の属性相性が別々に計算される。例1:木瀧のマシンガンビートは風丸のディープジャングルに有利。キャラ属性「火」=「風」必殺技属性「火」 「林」 例2:天馬のペガサスブレイクは壁山のディープジャングルに互角。キャラ属性「風」 「山」必殺技属性「風」 「林」 属性が片方有利だと必殺技の威力がキーマン補正換算で2上がる?両方有利なら4上がる? 属性の相性次第に加えステータス・キーマン補正で必殺技の差をひっくり返すことが出来る。 風 ◁ 林 ▽ △ 山 ▷ 火 ※斜め同士には有利不利が無い テクニックポイント(TP) 必殺技の使用に必要なポイントで重要なステータス。試合中は時間経過で回復する。 基本的にキャラの残りTPが技の消費TP以上でないと必殺技を使用できない。ただしTP0でもブロック技に捕まったときはドリブル技を後出しして対抗できる。 部室モードでの強化方法は試合に出す、修行・特訓を行うかアイテム「TPの秘訣」を使う。 オフェンス ドリブル等の攻撃側のアクション。 ドリブル ボールを運ぶアクション。自チームがボールを持った場合は操作キャラが強制的に持ったキャラに切り替わる。 ドリブル中はイナズマゲージが速く上昇する。 ドリブル中に相手のスライディングを回避するとイナズマゲージが少し上昇する。 ダッシュも出来るが走り続けると疲れてしばらく移動速度が落ちる。 テクニックアクション 操作キャラがボールを持った時に使えるアクションで1度に3連発まで可能。敵に当てれば妨害できるがタックルやスライディングは避けられない。 使用後は一瞬硬直するがパスボタン長押しで硬直キャンセルが可能。突進なら3回突進→硬直キャンセル→3回突進→硬直キャンセル…と繰り返せばすばやく移動できる(連続突進)。 テクニックアクションを敵に当てるとイナズマゲージがわずかに上昇する。 基本的に体型でアクション内容が決まっていて、同キャラなら所属チームが違っても変わる事は少ない。 ミキシトランスした際にアクションが変化するキャラがいる。(錦とフェイ) アクション表 ※アクション名は分からないので仮名 アクション 体型 性別 アクション内容 備考 妨害度 赤突進 普通 男性 炎を纏い相手を突き飛ばす 当たれば相手は暫く立ち上がらない。動きが速く最も使いやすいアクション。 大 白突進 風を纏い相手を抜き去る 赤突進と似ているが足止めは弱い。赤突進に次いで使いやすいアクション。 小 風切り シザーズ→ルーレット→ヒールリフト 突進の次に扱いやすいアクション。硬直キャンセルなしでも硬直が少ない。 中 ループ 女性 時計回りの1回転→1回転→2回転 最後の2回転は移動距離が長い。 中 前宙 小型 共通 1回転→1回転→2回転のジャンプ 動きが小さく相手に当てるのが難しい。おまけに遅いので相手に捕まりやすい。 小 前転 大型 共通 前転→前転→起き上がり 動きが遅いので相手に捕まりやすい。体型が原因なのか相手に捕まりやすい。 大 3段ジャンプ 男性 両足で前へジャンプ 発動・移動速度は遅くはない。距離も長めなので一定の活躍は見込める。 大 ノーマルシュート シュートボタンを押す長さで強さが決まる。長すぎると必殺技になってしまう。 パス替わりに使うこともできるほか、相手のパスやノーマルシュートを蹴り返せることも。 パス パスボタンを短く押すと近くの正面にいる味方にパスが出せる。 通常パスは直線の軌道で飛んで行くのでパスカットされやすい。 キズナが上昇する。 スルーパス 相手エリアで味方の先へパスを出すと発動。ボールはキラキラ光り軌道がピンクに変わる。 出した直後にシュートボタンを押すとダイレクトシュートできる。 パスを出したキャラとダイレクトシュートしたキャラのイナズマゲージが上昇する。 通常パス以上にキズナが上昇する。 ロングパス ロングパスはパスボタン長押し後、指を離すと正面に出せる。 GKが相手シュートをキャッチした際はシュートボタンでもロングパスが可能。FPでは無理なので誤操作に注意。 ゴール前でボールを奪われないよう、GKは味方が上がるのを待ってロングパスを出すのがセオリー。 GKが自ゴールに向けて出すとオウンゴールになるので注意。 山なりに飛ばすのでパスカットはされにくいが背が高いほど競り合いに勝ちやすいので相手のポジションには気をつける。 センタリング 相手ペナルティエリアのサイドから何かのパスを出すと強制的にゴール前へボールを打ち上げるセンタリングになる。 出した直後にシュートボタンを押すとダイレクトシュートできる。 パスを出したキャラとダイレクトシュートしたキャラのイナズマゲージが上昇する。 ディフェンス ブロック等の守備側のアクション。 相手ボール時はアクションボタンで味方にボールを奪うよう指示を出せる。操作キャラに「とめろ」の吹き出しとボイスが出る。 反応したキャラはイナズマゲージがわずかに上昇する。 タックル パスボタンでボールを持った相手にタックルする。 射程は短いが当たれば確実に相手を怯ませる。複数人を巻き込む事もある。 スライディング シュートボタンでボールを持った相手にスライディングする。ファールになることがある。 射程は長いが避けられやすい。ファールになることがある。 セットプレー 一定時間が過ぎると勝手にボールを出してしまう。 フリーキック ペナルティエリア外でファールを取られたときに発生する。 パス以外にもノーマルシュートも使用可能でロングパスより遠くにボールを出す事もある。 ペナルティキック(PK) 守備側のペナルティエリア内で守備側がファールを取られた場合に攻撃側に与えられるシュートチャンス。 同点時に勝ち負けを付ける場合にはPK戦で決着を付ける。 通常プレイとの違い シュートは2種類パワーシュート:操作はシュートボタン。左右のコースに打つと外れることがある。 コントロールシュート:操作はパスボタン。 シュートコースの決定は移動ボタン(リモコン)or移動スティック(ヌンチャク・PROコン)。コースは正面か左か右。フリーキックとは違い視点が動かない。 ゴールキック 攻撃側が相手ゴールラインからボールを出した場合に発生する。操作はフリーキックと同じ。 コーナーキック 守備側が自ゴールラインからボールを出した場合に発生する。操作はフリーキックと同じ。 ボールは出したゴールラインサイドの角にボールが置かれる。 他のセットプレーよりゴールが近いので混戦になりやすい。 スローイン タッチラインからボールを出すと相手ボールで再開する。 スローによるパスのみ可。遠くのキャラに渡す時は長押しでロングスロー使うと良い。 ヒーロータイム 発動にはテンションゲージ満タンが必要。 発動後は操作キャラがダッシュ状態 スライディングの距離も伸びる。ドリブル技・ブロック技以外の触れた相手を吹き飛ばす。互いに発動した場合は守備側のスライディングが勝つ。 合体技を出す場合はパートナーと走るスピードが合わないので待つ必要がある。 解除条件は必殺技の被弾・ミキシトランス発動時の範囲妨害・ゴール等のプレイの中断。必殺技の被弾・ミキシトランス発動時の範囲妨害はキャラの位置を気をつける事。妨害されてしまった場合はヒーロータイムが終了しテンションゲージが0になる。 プレイの中断時はヒーロータイムも中断するが、未使用分のテンションゲージは残る。必殺シュートを止めた場合はヒーロータイムが続いているので油断しない。 イナズマゲージ 必殺技を繰り出せるキャラ固有の間隔を示すシステム。 ゲージが満タンの時は必殺技を使用できる状態であり、使用すると原則0になる。 アイテムのイナズマキャンディで上昇速度を1段階上げる事も可能でオンライン対戦でも後半から1つ使用可能。ゲージ上昇速度は基本6段階だがイナズマキャンディで限界を超えるので実状は7段階。また、ボールを持っているキャラは上昇速度が上がる。 満タンのまま試合時間の5分を経過すると50%に減少する。 スタメンは50%溜まった状態で試合開始。途中交代は0で開始。 ゲージ速度表 イナズマゲージが50%から最大になるまでの試合時間=キックオフ後ゲージが満タンになる時間(目安) ドリブルやテクニックアクションや必殺技の被弾等は無しの前提 ※S+++はS++のキャラにイナズマキャンディ使用 ※GK登録のキャラはゲージ速度によっては失点でゲージが回復する ゲージ速度 S+++ S++ S+ S A B C 時間 2分30秒 2分50秒 3分20秒 4分10秒 5分40秒 8分20秒 16分40秒 失点時のGKのゲージ回復 100% +50% +0% 必殺技成否の対応表 分類 シュート ドリブル ブロック キーパー 成功後 0から 巻き込んだ人数分回復 0から 0から 失敗後 イナズマゲージが少し減少 イナズマプレイ 特定のプレイでイナズマゲージが上昇するシステム。センタリングorスルーパス→ダイレクトシュートが該当する。 必殺技 イナズマゲージが満タンのときにTPとゲージを消費して発動する。発動には試合前に必殺技をセットしておく必要がある。 合体技 無印シリーズから続く円堂世代の主力 分類 威力 消費TP 仕様 シュート その他 合体技 弱い技はLv.2技程度強い技はアームド技並み シュート技のみ全員均等に消費他は個人技と同じ チャージ時にパートナーが集合完了で発動可能始動役が合体技とLv.1~3技をセットする場合はLv.1~3技の消費TPを残しておかないと発動不可例えば消費TP80の皇帝ペンギン1号をセットした佐久間はTP80未満では消費TP50のラストデスゾーンも発動不可チャージ完了時にパートナーが吹っ飛ばされるとリセットパートナーのTPが足りなくても発動不可 シュート技以外は個人技として扱われるつまり始動役のみTP・イナズマゲージを消費する一部はパートナーの体型が限定された必殺技も存在する例えばブリタニアクロスなら普通体型キャラのみ 化身技 GOシリーズで登場した天馬世代の主力 分類 威力 消費TP 仕様 シュート その他 化身技 アームド 化身技 通常Lv.3技より高い 通常Lv.3技より多め50~90TP ボタン連打で強化できる回数:3回使用後はしばらく移動速度が低下する多くは特性を持たないのでSB・SCには参加出来ない1人技でも強力な技が多いがボタン連打前提の強さ ボタン連打で強化できる回数:5回シュート後の疲労状態は無いPOWER+6なら不利属性GK以外は殆ど突破できる1人技でも強力な技が多いがボタン連打前提の強さ 必殺技の使用は基本3~4発(自動回復有り)でTPが無くなるシュート以外の化身技は疲労状態が無いドリブル技は広範囲を妨害するのでイナズマゲージが回復しやすいシュートブロックのみアームドブロック技で参加可能 シュート技 シュート長押しでチャージ。チャージ時間でレベルが上がり、ボタンを離した時のレベルの技を発動する。ノーマルシュート→Lv.1→Lv.2→Lv.3→SP(合体・化身・アームド)レベルはキャラの足元を囲っている色と数字で判別可能。化身技は全身から2通りの光を発する。 シュートLv ノーマル Lv.1 Lv.2 Lv.3 SP技 表示色 無し 青 緑 黄 赤橙で点滅(合体)白枠+紫炎(化身技)白枠+橙炎(アームド) ゴールへの距離が遠いほど威力が落ちる。 Lv.3までは同じ技でもチャージ時間で威力が少し上がる。 ロングシュート 通常の必殺シュートと違い、遠くからでも威力があまり落ちない。 シュートチェイン 味方の必殺シュート時に、ボールがチェイン技を持った味方の近くを通るときにシュートボタンを押して発動。チェイン技2つ以上持ちの場合はランダムに選択されるので、強い技のみをセットしよう。 チェインの最大回数は3回まで。キックSのLv.3技での2~3チェインは全てのGKを突破できる。最後にチェインしたキャラ・必殺技の属性でGKと対決するのでチェインする際は相手GKの属性も考慮する必要がある。 Lv.1技でのチェインは威力が低すぎて逆効果の可能性あり。Lv.1始動→Lv.3チェインでは入っても、Lv.3始動→Lv.1チェインでは入らない。 シュートブロックでのカウンターシュートもチェイン可能。狙って使う事は難しいが味方キャラがボールに集まりやすいフォーメーションなら可能性がある。 ドリブル・ブロック技 ドリブル技のみ複数の相手を巻き込むとゲージが回復する。2人巻き込みで約50%、3人で約90%、4人以上で全回復。 操作でキャラクターの周りにサークルが出現、そのサークル内に相手が入ると技を発動する。サークル展開時はイナズマゲージを時間経過で消費する。トランスゲージは減少無し。 サークル同士がぶつかると威力が低い方が弾かれる。同威力の場合は両者が弾かれる。弾かれた側はイナズマゲージが減少する。 今作では相手の技とぶつかったときに、イナズマゲージが満タンなら味方の技を後出しできるようになった。同威力の場合、先出し側が勝利する。ドリブル技のみTPが無くとも後出し出来る。 ドリブル技のみ技成功後、キャラがキラキラ光る。一定時間相手のタックル・スライディング・ブロック技サークルが無力化される。パスを出すと効果が切れる。化身ブロックには無効。 シュートブロック 相手の必殺シュート時に、味方がシュートコースに入ると使用可能。シュート技ならシュートボタン、ブロック技なら通常の操作か「とめろ」でサークルが出現する。ブロック技サークルを出したままだとシュートでシュートブロックには参加出来ない。 シュート技2つ以上はランダムで必殺技が決定する。 キーパー技 最大3段階のレベルをキー入力によって選択する。信助のみ3段階目のもう1つ上を選択するとミキシトランスとミキシ技が発動する。この場合は1回分多く、ミキシ技が使用可能。 他の必殺技と違いイナズマゲージの状態に関わらず発動でき、ゲージMAX時はTP0でも発動可能 消費無し。 必殺技選択時にボタンを連打すると威力がアップ。最大+2、必殺技レベルを変えるとやり直し。 ノーマルキャッチ キーパー技を持たないキャラが主に使う。キーパー技持ちは必殺技レベルの下を入力すると使える。 キーパー技と同様にイナズマゲージを消費する。 センターライン前後からのLv.1のシュート技なら対応可能。シュートの属性に影響されやすく有利であれば多少近くても問題は無い。不利な時はどうあがいても決まる時は決まる。 ミキシトランス ミキシトランスするには操作キャラでアクションボタン長押し。ただし1試合に1回のみ。天馬・フェイ・ザナークは2種類存在し、時空最強の方を使う場合は2つ目のオーラまで押し続ける。 イナズマゲージがトランスゲージに変化。必殺技を常時使用可能に。攻撃側ミキシトランス発動時は範囲内の相手を強制ダウン。守備側発動時はシュートのチャージをリセット。 トランスゲージ消費量 最大量 シュート技Lv.1Lv.2Lv.3SP技 ドリブル技使用ブロック技使用 ドリブル技被弾ブロック技被弾 15P -5P-8P-9P-11P -5P -3P 利点はTP切れをカバー出来る。ドリブル・ブロック技のサークルを開きっぱなしにできる。 欠点はミキシトランス中は化身技(アームド含む)が出せない。例外は太陽。 覚醒システム 今作から登場した新システム。 覚醒レベルを上げる事でステータス上限値の上昇や必殺技を修得する。 強化内容は一般・化身使い・アームド持ちの3通りに分類。詳細は覚醒システム。必殺技を修得するのは化身使いorアームド持ち、特例として必殺技を習得するのは子供円堂・1st豪炎寺。 前作までの習得法※全てキズナ100% 習得者 必殺技 対象者 円堂(1st)豪炎寺(1st) オメガ・ザ・ハンドマキシマムファイア カノン 円堂(J) ゴットキャッチ 円堂(大人以外) 円堂(大人) グレイト・ザ・バンド 天馬 キーマン・キズナシステム キーマンを選び、キーマンと他メンバーのキズナの深さによって各メンバーのステータスが上がる。(キーマン補正と呼ばれる) キズナの深さが取得出来る条件の必殺技がある。 キズナとは「好感度システム」の様なモノ。特訓などによって深めるとキーマンの効果が50%、75%、100%ごとにアップ。例えばキーマン円堂(1st雷門)の場合、50%で「ガード+1」、75%で「ボディ+1」、100%で「ボディ・ガード+1」。ステータスの1段階分の強化は+4、つまりボディAにボディ+4でボディS相当になる。特化型(+8)ならステータスBでも技と属性相性次第で脅威の存在になり得る。 別チーム所属の同一キャラは連動してキズナが上がる。新生雷門の天馬と剣城のキズナを上げるとテンマーズの天馬と剣城のキズナも上がる。ただし上がるのはスカウト済みのキャラのみ。 オンラインでは試合後半でのみキーマン補正が有効になるバグが存在する。 エキシビション 最大4人まで参加可能。4人プレイ・1チームの場合は操作担当2人とアシスト担当2人に分かれるか、操作担当を選択可能。 操作キャラは担当色で変わる。 担当色 1P:赤 青:2P 緑:3P 黄:4P ルールの設定(エキシビション) 設定 内容 補足 COMレベル よわい・ふつう・つよい COMのプレイの正確さを調整する一部デフォルトチームはステータスも変化つよい/よわいで1ランクアップ/ダウンつよいのときCOMが負けているとCOMのキーパー技の威力が上がる 試合時間 1分・3分・5分 現実でのハーフの時間ゲーム内では30分ハーフ 延長戦 あり・なし 15分ハーフ PK戦 あり・なし アシストプレイ 回復エリア・全体指示は回数に制限が有り最大3回まで。ハーフタイムを挟んだ後にまた3回分使用出来る。 共通アシスト 応援はどちらも使える。効果は必殺技の強化。 使用者 対象 その他 マネージャー シュート・キャッチ 威力の上昇 監督 ドリブル・ブロック 妨害範囲の拡大 ゲージ使用のアシストマネージャー:回復エリアの設置制限付きではあるものの効果は強力。 監督:単独指示「そこに行け!」指定したポイントへ操作キャラ以外のキャラに指示を出す。ゲージが続く限り指示は残る。 マネージャーモード シュート技・キーパー技を主軸に選手を支える。回復エリアの設置TP・イナズマゲージを回復するサークルを展開。 ゲージが無くなるまでサークルは存在する。 監督モード ドリブル技・ブロック技を主軸に選手を支える。全体指示「上がれ!」発動後、暫くはキック・ボディ・コントロールが上昇する。 全体指示「下がれ!」発動後、暫くはキャッチ・ガード・スピードが上昇する。 部室モード キャラバン 詳細はキャラバンモード。 イナズマイレブンの世界でイナズマTMキャラバンに乗って最強チームを作ろう。3つの世界に分かれていて雷門編・イナズマジャパン編・新生雷門編となっている。 大会 詳細はたいかい。 指定の3チームと試合をして優勝を目指す。優勝すれば固定のイナズマポイントとアイテム3個入手。 大会中に敗北すると最初からやり直し。 大会を中断する事も可能。試合前の準備で部室に戻ると中断される。別の大会を始めてしまうと中断した大会は最初からやり直し。 試合(河川敷) キャラバンモードで勝ったチームと試合できる。エンディング後、チームレベルを選択する事が出来る。それまではチームレベル1で固定。 チームレベルでもらえるイナズマポイントに補正が入る。レベル3なら3倍。下記の点差ボーナスも加えれば18倍分のポイントが貰える。 試合はポイントに点差ボーナスが追加される。 点差ボーナス表 点差 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1.5 2.0 2.5 3.0 3.5 4.0 4.5 5.0 6.0 キャラの調子 ステータス画面にある顔アイコンが目印。赤(好調)・黄(通常)・青(不調)の3つに分かれていて各種ゲージの回復に関係する。 イナズマゲージ補正は好調:1段階上昇 不調:1段階低下試合開始時のイナズマゲージは好調:7割・通常:5割・不調:0ただし試合中にリセット等をすると全員5割スタートとなる。 イナズマポイント アイテムやスカウトに必要なポイント。 キャラバンのVSマッチ・大会で貰えるイナズマポイントは固定。 アイテム 詳細はアイテム 主に消費アイテムの購入。 キャラバンモードで倒したチームに関連するウェアやエンブレムが販売される。 サプリ系やキャンディ系はハーフのみ効果を発揮する。アイテム使用回数が3回に制限されているので回復アイテムを使う際は注意。 部室奥には戦利品箱が置いてある。秘訣はここで使う。ゲットした後はずっと効果が続く「シュウのミサンガ」「フランの花束」も戦利品。 「エンディングの書」があればエンディングをいつでも見る事が可能。登場キャラは選択したアシストキャラとスタメンの11人。 スカウト イナズマポイントを使って、キャラバンモードで勝利したチームからキャラクターをスカウト出来るシステム。 ミニゲーム(特訓) 詳細は特訓・修行 河川敷では9種類のメニューを選び選手の覚醒・キズナ・TPを上昇する事が出来る。最大4人まで参加可能。 メインメニューからではミニゲームとして遊ぶ事が可能。評価はメダル形式でブロンズ・シルバー・ゴールド・プラチナの4段階。ハイスコアも人数別に記録される。 トライアスロンモード メインメニューからのみ遊べる。 3種のミニゲームを行い得点を競い合う。 通常のミニゲーム同様、4人まで参加可能。 修行 詳細は特訓・修行 5種類のメニューから好きなメニューを選び、選手の覚醒・キズナ・TPを上げる事が出来る。 利用には参加人数分のチーム入れ替えメンバーを用意する必要がある。 修行は現実の時間経過(Wiiの時間設定を進めても可)で完了する。 チームの設定 編成中のチームを設定する。 メンバーの入れ替え 主に編成したメンバーのポジションと必殺技を変更する。 ここからでもチームの編成に直接飛べる。 キーマンの選択 フィールドに出す選手の中からキーマン2人を選ぶ。 オンライン対戦では試合前半のみキーマンの効果がなくなるバグが存在する。 エキシビションでもキーマンの効果がなくなることがある。 フォーメーションの選択 詳細はフォーメーション。 最初から全て使える。 キッカーの選択 チームの編成のメンバー入れ替え時にGKがキッカーに選択される可能性があるので注意。 指定はフリーキック(ショート・ロング)・コーナーキック(両サイド)・PK。フリーキック(ショート・ロング)前者は相手エリア、後者は自エリアを担当する。 コーナーキック左右のサイドに1人ずつ選択。ここにGKを置くとゴールががら空きになる。 PK選択したキャラを試合中のPKで使う。 アシストの選択 監督・マネージャーの入れ替えが出来る。部室・河川敷にいる監督・マネージャーを選択しても変更可能。 チームの編成 メンバー人数は16人フルで固定。 チームの編成画面では必殺技の変更は不可能。 カスタマイズ チーム名・試合中のユニフォーム・エンブレム・背番号・お気に入りの設定。 ユニフォーム38種類とエンブレム56種類を収録。 お気に入り 1つのセーブデータに3つのチームを登録出来る。ただし試合で使えるのはその時編成している1チームのみ。 チームの遠征 Wiiリモコンにも1チーム保存が可能。別のデータが入っているとそのデータは消えるので保存する際は注意。 着替え キャラ詳細画面で試合中のユニフォームとは別に部室等で着用するユニフォーム・ジャージを選択できる。デフォルトは全員、新生雷門ジャージ。前作までは雷門ジャージだった。 全員一括で着替える事も出来る。 剣城のみ学ランが選択できる。(アウェイも可) パソコン スカウトしたキャラの習得した必殺技がいつでも見れる。 BGMは切り替え可能だが全ては選べない。 キャラや状況設定はエンディングまでお預け。 背番号はキャラ別で固定されているので被ることがある。 設定 ゲームの設定・音量と振動・遊び方・パスワード・別セーブデータのロードゲームの設定 設定 デフォルト 補足 リプレイ あり なしにした場合はゴールパフォーマンス後、即キックオフオンラインではなし 選手切替 マニュアル オートにすると相手がパスする度にボールに近い選手へ操作が切り替わるオンラインでは強制オート 操作ガイド あり 試合中に操作解説の吹き出しを表示するか オフサイド あり エキシビション・トーナメントのみ有効オンラインではあり ファール あり エキシビション・トーナメントのみ有効オンラインではあり パスワードで出現するキャラはここで入力する。
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主に長くややこしいものを掲載していきます。 表の右側から仲間にしていくことでたどり着ける形となっています。 シークレット通信が必要な選手は黄緑色 こちらのページも参照すること キズナックス 通信 ヒロト アフロディ 鬼道 風丸 一之瀬 吹雪・雪村 虎丸 カノン・立向居 オーガ 木戸川清修 ヒロト ヒロト ┳ みどりかわ ┳ さぎぬま ┳ デメテル ┳ まきや ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗ フラスコ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗ ゾーハン ┳ コーマ ━ さかはた ┃ ┃ ┃ ┃ ┗ せんだい ┃ ┃ ┃ ┃ ┏ ネロ ━ ━━━ ┛ ┃ ┃ ┣ ウルビダ ┻ キーブ ━ ウィーズ ┃ ┗ カッパ ━ こぐれ ━ おとなし まきや:商店街ウォーカーズ フラスコ・さかはた:ブラックナイトクラブ せんだい:木戸川清修リンク アフロディ アフロディ ┳ アポロン ┳ ヘルメス ━ はやた ┃ ┃ ┃ ┣ ヘラ ┳ ギーグ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗ しめん ┃ ┃ ┃ ┗ ネル ┃ ┣ バーン ┳ レアン ━ ボニトナ ━ せれい ┃ ┃ ┃ ┣ グレント ━ ボンバ ┳ ダダ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗ つつみ ┃ ┃ ┃ ┗ ヒート ━ ありの ┃ ┗ ガゼル ┳ リオーネ ━ クララ ━ ひが ┃ ┣ アイシー ┳ アイキュー ┃ ┃ ┃ ┗ あそう ┃ ┗ ゴッカ ━ あんこく はやた:万能坂ネットワーク ギーグ:裏路地ネットワーク しめん・せれい・ひが:新雲コミュニティ ネル:チームメディカル ダダ:商店街ウォーカーズ つつみ・ありの・あそう:聖堂山の会 あんこく:天河原組 鬼道 きどう ┳ おとなし ┃ ┣ さくま ━ げんおう ━ ヒート ━ ありの ┃ ┗ デモーニオ ┳ ヘンク ┳ ぶすじま ┃ ┃ ┃ ┗ やまもと ┃ ┗ チャンスウ ┳ ししど ┃ ┗ ひさくも ありの:聖堂山の会 ぶすじま:万能坂ネットワーク やまもと:月山国光の集い ひさくも:ダークネスサークル(ダークのみ、シークレット通信後チームゼロを倒すと出現)※ ※ひさくもはダーク限定の選手。鬼道をシャインで入手するにはダークとの選手交換を行わなければならない。 風丸 かぜまる ┳ エドガー ┳ ビヨン ┳ きわみ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗ とうが ┃ ┃ ┃ ┣ ブラージ ┳ てみず ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ はこの ━ うつろぎ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗ ちた ┃ ┃ ┃ ┗ アンジェロ ┳ とりゆき ┃ ┃ ┣ くりまつ ┗ コバ ┃ ┗ はんだ ━ マックス ━ ししど きわみ・ちた:万能坂ネットワーク とうが:チーム海王 てみず:聖堂山の会 はこの・うつろぎ・とりゆき:マボロシ旅団 コバ:青葉クラブ 一之瀬 いちのせ ┳ どもん ━ サンダユウ ┳ マッスル ┃ ┃ ┃ ┗ うえより ┃ ┣ きの ━ とよた ┃ ┗ リカ ┳ あゆかわ ┃ ┣ もえは ━ ことみ ┃ ┗ サンバ マッスル:商店街ウォーカーズ うえより:雷門一年リンク とよた:木枯らし荘の住人たち あゆかわ:河川敷サークル もえは・ことみ:裏路地ネットワーク サンバ:雷門二年リンク 吹雪・雪村 ふぶき ┳ そめおか ┳ とびたか ━ メガネ ┃ ┃ ┃ ┣ シャドウ ━ しょうりん ━ おづの ┃ ┃ ┃ ┗ うみぎし ┃ ┣ ゆきむら ┳ きたき ┳ ほくげん ━ いてつき ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗ ひびの ┃ ┃ ┃ ┗ ピーター ┃ ┗ ベルガ ━ ドロル ━ はれい おづの・ピーター:マボロシ旅団 うみぎし:チーム海王 ゆきむら・きたき・ほくげん・いてつき:ホワイトラヴァーズ ひびの:裏路地ネットワーク ベルガ・ドロル:宇宙人なりきりクラブ はれい:天河原組 虎丸 とらまる ┳ ライデン ┳ つなみ ┳ いさりび ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗ とうこ ┳ くりまつ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗ かいず ┗ とうや ┃ ┗ まさと ━ シャドウ ━ しょうりん ━ おづの いさりび・かいず:チーム海王 とうや:ホワイトラヴァーズ おづの:マボロシ旅団 カノン・立向居 カノン ━ たちむかい ┳ とうこ ┳ くりまつ ┃ ┃ ┃ ┗ とうや ┃ ┣ エノレル ┳ ピーマン ┳ ケトル ┃ ┃ ┃ ┃ ┗ ━━━ ┛ ┃ ┗ アスタロス ┳ かおか ┃ ┗ パイル ━ トライ とうや:ホワイトラヴァーズ ピーマン・パイル:ポチの愉快な仲間たち ケトル:ブラックナイトクラブ かおか:栄都学園ゼミ トライ:裏路地ネットワーク ※カノン:古びた特訓ノートは優一の超次元トーナメント上のルート、ネクスト雷門を倒した後開けられる宝箱の中。 ネクスト雷門に挑戦するにはカミナリチケットが必要。 カミナリチケットはまこのエクストラ対戦ルートのゼロからのドロップなのでシークレット通信が必要。 オーガ バダップ ┳ イッカス ┳ サンダユウ ┳ マッスル ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗ うえより ┃ ┃ ┃ ┗ いりゅう ┃ ┗ ゲボーブボー ┳ ダイッコ ┳ みずな ┃ ┃ ┃ ┗ なす ┃ ┣ ミストレ ┳ みつよし ━ しのやま ┳ いそざき ━ イレイザー ┃ ┃ ┃ ┃ ┗ ゆかい ┗ パラボラ ┃ ┗ ドラッヘ ┳ ようこう ┃ ┗ ごりだ マッスル・ようこう:商店街ウォーカーズ うえより:雷門一年リンク いりゅう:マボロシ旅団 みずな・なす:ポチの愉快な仲間たち みつよし・しのやま・いそざき:万能坂ネットワーク パラボラ:ブラックナイトクラブ ゆかい:木戸川清修リンク ごりだ:裏路地ネットワーク エスカバ ┳ ジニスキー ┳ あまの ━ もりかわ ━ さんじょう ━ いせや ┃ ┗ くろふね ┣ ミストレ ┗ サンダユウ あまの・もりかわ・さんじょう・いせや:ブラックナイトクラブ くろふね:チーム海王 ザゴメル ┳ サンダユウ ┣ ゲボー ┗ ブボー 木戸川清修 きしべ ┳ しみず ━ よしひこ ┳ そうすけ ┳ かたやま ━ とびさわ ┳ こぬま ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ おしもと ┃ ┗ なべ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗ よんぶいち ┗ ささにし おおいそ ┫ おしもと・よんぶいち:雷門一年リンク ささにし:万能坂ネットワーク なべ:ブラックナイトクラブ いしかわ ┳ やまざき いずみ ┫ かみや ┛
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試合 [#fc972284] 名前 オフェンス ディフェンス 説明 人数構成 入手場所 F-ライモン ☆☆☆ ☆☆ 攻守にバランスの取れた基本的な陣形。 4-3-3 初期から F-キッズハート ☆☆ ☆☆☆☆ KFCが使うサイドの守備を固めた陣形。 4-4-2 F-ベーシック ☆☆☆ ☆☆☆ 栄都が使うボールの奪取に重視した陣形。 4-4-2 【ド】栄都学園 F-ミルキーウェイ ☆☆☆☆ ☆☆ 天河原が使う前線を厚くした攻撃的な陣形。 3-4-3 【ド】天河原中 F-オムニ ☆☆☆☆ ☆☆☆ 万能坂が使う個々の能力を重視した陣形。 4-3-3 【ド】万能坂中 F-ネオデスゾーン ☆☆☆ ☆☆☆☆ 帝国が使う 司令塔が重要なカギを握る陣形。 4-3-3 【ド】帝国学園 F-ダークナイツ ☆☆☆☆ ☆☆☆ 黒の騎士団が使う攻撃を重視した陣形。 4-3-3 F-マリンスノー ☆☆☆ ☆☆☆ 海王が使う両サイドの攻撃を重視した陣形。 3-5-2 【ド】海王学園 F-ムーンライト ☆☆☆ ☆☆☆☆ 月山国光が使う守備を重視した陣形。 4-2-1-3 【ド】月山国光 F-ソフトライム ☆☆ ☆☆☆☆ 白恋が使う堅い守りと鋭い攻撃を行う陣形。 4-5-1 【ド】白恋中 F-シャイニング ☆☆☆ ☆☆☆☆ U-シャイニングが使うバランスの良い陣形。 3-2-3-2 【ド】アンリミテッドシャイニング F-エンシャント ☆☆☆☆ ☆☆☆ A-ダークが使うバランスの良い陣形。 4-4-2 【ド】エンシャントダーク F-タイガストライク ☆☆☆☆ ☆☆ 木戸川清修が使う強力な攻撃を行う陣形。 4-3-3 【ド】木戸川清修 F-ファントム ☆☆☆☆ ☆☆ 幻影が使う中央からの攻撃が強力な陣形。 4-3-3 【ド】幻影学園 F-ネオクラウド ☆☆☆ ☆☆☆☆ 新雲が使うセンターの選手がカギを握る陣形。 3-4-3 【ド】新雲学園 F-セイクリッド ☆☆☆☆☆ ☆☆☆ 聖堂山が使うセンターの攻撃に重点をおく陣形。 2-3-5 【ド】聖堂山 F-サウザンド ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆ ドラゴンリンクが使う整然と並んだ陣形。 2-4-4 【ド】ドラゴンリンク F-ブルーリーフ ☆☆☆☆☆☆ ☆☆ 青葉が使う攻撃を強力に特化させた陣形。 3-3-4 【ド】 青葉 F-レジスタンス ☆☆☆☆ ☆☆☆ 攻撃を行う前衛の選手がカギを握る陣形。 4-2-4 【ド】 -KAGE- F-レガシー ☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ディフェンスラインからカウンターを狙う陣形。 6-3-1 【ド】 ノーザンファング F-ゼロ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ゼロが使う選手の能力が重視された陣形 4-2-4 【ド】ゼロ バトル [#kbc423ec] 名前 オフェンス ディフェンス 説明 入手場所 B-スタンダード ☆☆☆ ☆☆ 誰でも知っている基本的な陣形。 初期から B-ライモン ☆☆☆ ☆ 攻撃を重視した陣形。 B-フラットバック ☆ ☆☆☆ 守備を重視した陣形。 【ド】ウルトラアニマルズ B-キューブ ☆☆ ☆☆ 攻撃と守備の役割を分けた陣形。 B-トレイン ☆ ☆☆ 縦一列に並びセンターを重視した陣形。 B-ダイア ☆☆☆ ☆☆ ダイア型に並んだバランスの良い陣形。 【ド】クライムスS・クライムスD B-ベーシック ☆☆ ☆☆ サイドからの攻撃を行うバランスの良い陣形。 【ド】クールメガネ・コミカルメガネ B-フラットライン ☆ ☆☆☆ ディフェンスラインを作り守備の高い陣形。 【ド】ジュエルユーザーズ B-ライトウイング ☆☆ ☆☆☆ 右からの攻撃に重点をおいた陣形 【ド】雷門中ウィンドマスターズ B-レフトウイング ☆☆ ☆☆☆ 左からの攻撃に重点をおいた陣形 【ド】雷門中スカイデンジャー B-ブレイクスルー 【ド】ブロスイレブン