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ミキシマックス ミキシトランスゲージ(暫定版) 簡易習得表(暫定版) 必殺技の威力(暫定版) ミキシトランス時の必殺技 ミキシマックス 試合中ではミキシトランス状態と呼ばれる。 キャラバンモードの進行具合で試合中にミキシマックスする事が出来るようになる。 使用キャラは時空最強イレブンと剣城優一。天馬、フェイ、ザナークのように、二種類のミキシマックスが出来ても試合中にミキシマックス出来るのは1回(1種類)だけ。 錦、フェイはミキシトランスするとテクニックアクションが「風切り」から「赤突進」に変化する。 使用ポイントが変化しTPからトランスゲージに。イナズマゲージがトランスゲージに変化。主に必殺技絡みでトランスゲージを消費する。例外的にミキシトランス状態に変化した時の余波に巻き込まれてもトランスゲージを消費する。 ミキシトランス中はTPが回復しない。TPが無い場合は交代待ちとなる。 攻撃側はミキシトランス発動時に周囲の敵をダウンさせる。 シュート技のレベルはどちらがミキシトランス発動しても溜め直し。 必殺技のセットはミキシトランス前の設定と同じ。ただしミキシトランス中は化身・アームド技が出来ない。合体技は使用可能(化身・アームド技は不可)でトランスゲージも相応に消費する。天馬のみ別々で合体シュート技の使い分けが可能。(シュウの場合は通常時と同じシュート技を使用) 最強イレブン波動の消費が激しい為、合体シュート技の使用回数を増やしたい時は便利。代償としてはシュウの場合ミキシトランス前のドリブル技をペガサスブレイクにするとドリブル技が使えない。 ミキシトランスゲージ(暫定版) 最大量 全必殺技基礎消費トランスP シュート技 ドリブル技ブロック技 100P -20P Lv.1 -5PLv.2 -8PLv.3 -9PSP -11P 使用 -5P被弾 -3P必殺サークル展開 -1P~-♾P 簡易習得表(暫定版) 時空イレブンのオーラは覚醒Lv3が必要。キャラバンモードのVSマッチで特定のチームに勝利後、特訓等で覚醒Lv3に上げれば習得可能。対象チーム(0勝)の試合前で覚醒Lv3なら試合後にミキシトランスが可能。 神童 霧野(プロトコル・オメガ戦) 信介 太陽(ザナーク・ドメイン戦)の4人はGO2のストーリーに準じているのでVSマッチに参加させる必要がある。(ベンチでも可) 新生雷門編は他の世界をクリアしないとクロノ・ストーンの世界に行けない。 新生雷門編の鍵無しで一部のキャラ(天馬・太陽等)を覚醒Lv3にした場合はアームド化身技は使用出来る。 フェイ・ザナークは覚醒する前から別キャラのミキシトランス可能。 天馬(テンマーズ)・優一はスカウト後キズナを上げるとミキシトランス可能になる。 覚醒Lv.3 覚醒Lv.3プロトコルオメガ初勝利以降 覚醒Lv.3ザナーク・ドメイン初勝利以降 キズナ ザナークトーブ 神童霧野 天馬(新生雷門)剣城錦信介太陽フェイ黄名子 天馬(テンマーズ)×シュウ 50%京介×優一 50% 必殺技の威力(暫定版) 種類 消費TP相当 技名 シュート 70 グレートマックスなオレ(Lv3) 60 菊一文字(Lv3)刹那ブースト(Lv3)天地雷鳴(Lv3)王者の牙(Lv3) 50 ブラックアッシュ(Lv3) 40 古代の牙(Lv2)デスドロップ(Lv2) 合体シュート 50 最強イレブン波動 ドリブル 60 王の剣(Lv3)クロシオライドスパークエッジドリブル(Lv3) ブロック 70 ラ・フラム(Lv3)きらきらイリュージョン(Lv3)古代の翼(Lv3) 50 真空魔(Lv2) キーパー 50 大国謳歌(Lv3) ミキシトランス時の必殺技 技名 技の種類 ミキシマックスキャラ 習得者(発動者) 習得条件 ブラックアッシュ シュート シュウ 天馬(テンマーズ) 天馬(テンマーズ)とシュウのキズナ 50% 王の剣 ドリブル アーサー王 天馬(新生雷門) 覚醒Lv.3キャラバン新生雷門編「ザナーク・ドメイン」勝利後以降 最強イレブン波動 シュート 時空イレブンの全ミキシマックス開放 菊一文字 シュート 沖田 総司 剣城 覚醒Lv.3キャラバン新生雷門編「ザナーク・ドメイン」勝利後以降 刹那ブースト シュート 織田 信長 神童 覚醒Lv3キャラバン新生雷門編「プロトコル・オメガ」勝利後以降 クロシオライド ドリブル 坂本 竜馬 錦 覚醒Lv.3キャラバン新生雷門編「ザナーク・ドメイン」に勝利後以降 大国謳歌 キーパー 劉玄徳 信助 覚醒Lv.3キャラバン新生雷門編「ザナーク・ドメイン」勝利後以降 ラ・フラム ブロック ジャンヌ・ダルク 霧野 覚醒Lv.3キャラバン新生雷門編「プロトコル・オメガ」勝利後以降 天地雷鳴 シュート 諸葛孔明 太陽 覚醒Lv.3キャラバン新生雷門編「ザナーク・ドメイン」勝利後以降 スパークエッジドリブル ドリブル 諸葛孔明(蒼天の覇者玉竜)※ミキシ+化身アームド 太陽 覚醒Lv.3キャラバン新生雷門編「ザナーク・ドメイン」勝利後以降 古代の牙 シュート ティラノサウルス フェイ 習得済 王者の牙 シュート ビッグ フェイ 覚醒Lv.3キャラバン新生雷門編「ザナーク・ドメイン」勝利後以降 真空魔 ブロック 曹操 ザナーク 習得済 グレートマックスなオレ シュート 巨大台風クララジェーン ザナーク 覚醒Lv.3 古代の翼 ブロック トーチャン トーブ 覚醒Lv.3 きらきらイリュージョン ブロック マスタードラゴン 黄名子 覚醒Lv.3 デスドロップ シュート 剣城 京介 優一 剣城と優一のキズナ 50%
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Reloaded 円堂守率いる雷門中サッカー部が 中学サッカー大会「フットボールフロンティア」で 全国優勝を果たし、無事に雷門中へ凱旋する。 次に「世界」を目標に掲げる雷門イレブンは 響木監督からスペイン少年リーグ優勝チーム 「バルセロナ・オーブ」との エキシビションマッチを持ちかけられ 今の自分たちが世界に通用するか挑戦する。 アレスの天秤 フットボールフロンティアで 雷門イレブンが華々しく優勝を飾り 日本中で人気となった少年サッカー。 やがて少年サッカーには 異例の新制度『スポンサード』が適用された。 サッカーの公式試合には大規模な集客が見込まれる為 巨額の運営費を賄う資金力が必要となる。 スポンサーのつかない学校では サッカー部運営が出来なくなり 廃部に追い込まれていくのである。 のどかな孤島・伊那国島(いなくにじま)で暮らす サッカーを愛する少年達 彼らに降りかかるサッカーはく奪の危機、少年達の決意… そしてすべてを掛けた運命の一戦が始まる! オリオンの刻印 遂に「世界への門」が開く! 少年サッカー日本代表「イナズマジャパン」がついに発表! その中には稲森明日人 灰崎凌兵 野坂悠馬の名前もあった。 各校から選び抜かれた精鋭選手が集結する。 更に、海外のクラブチームでプレイしていた 新たな仲間「一星充」を加え、 今まさに少年サッカー日本代表は世界の荒波へと船出する。 しかしその先は予想をはるかに超える試練が待っていた。 謎のプレイヤー“オリオンの使徒” 策略、裏切り、衝突--- 様々な思惑が渦巻く少年サッカー世界大会 フットボールフロンティア・インターナショナル(FFI)が 今、始まる。 日本よ!世界へ羽ばたけ!
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y株式会社レベルファイブは、ニンテンドー3DS用ガールズライフRPG「ガールズRPG シンデレライフ」を2011年に発売する。価格は未定。 一見イナズマイレブンと関係なさそうだがなんとこれにあのサッカー馬鹿と天才ゲームメーカーが登場する また社長の奇行かと思われたがなんとこのゲームディレクター、キャラクターデザイナー、シナリオライターなどメインスタッフをすべて 女性が担当する 日野がシナリオにかかわってないため、もしかしたら期待できるかもしれない
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フェーダのチームの一つ。名前の由来がイナズマイレブン開発メンバーだったりする。そのためか協調性を重視するチーム。 メンバーの中にはあの選手の子孫と思わしき人物も。 チェット 背番号1 GK カズチ 背番号2 DF フミータ 背番号3 DF グゥミ 背番号4 DF ヨッカ フィディオの子孫? 背番号5 MF ローコ 森村好葉の子孫? 背番号6 MF ピノ 背番号7 MF タクジ 背番号8 MF フェイ・ルーン 菜花黄名子の息子 背番号9 MF キャプテン デッキ 白竜の子孫? 背番号10 FW ユウチ 吹雪の子孫? 背番号11 FW ベンチ ババース 背番号12 GK シーゲッツ 背番号13 DF テラウ 背番号14 MF チッカ 背番号15 MF マスラ 背番号16 FW
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化身アームド 発動条件は、「化身ができること」とまぁその他もろもろである。 現在使用が確認されているのは 天馬 剣城 アルファ ベータ 神童 白竜 太陽 信助 ガンマ ザナーク いずれもダサい。とにかくダサい。大丈夫かって位。 とくに神童に至ってはpkmnのチコ○ータに酷似している。もうすこしセンスのある装飾品をつけられなかったのか… 2chでの評価も低く、「イナズマイレブンが完全に迷走してる件」といったスレが建てられる程。 また、一部では聖○士聖矢とネタにされることも。
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仮面ライダーフォーゼ 主人公が親族の残した物の力を借りて戦ったり、敵が宇宙の力で強化された人間だということが、微妙に先代イナズマイレブンと似て見える。 さらに、主人公は、「学校の全員と友達になる」ことを最大の目標にしており、そのために、どこぞの教祖様よろしく強引に勧誘をしている。 日野社長が結構気に入っているらしく、ベルトももう買って、「大人でも装着できるサイズならよかったのに」と行っていた。つける気満々だったのだ。
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幻の55話(まぼろしのごじゅうごわ) スタッフが本気を見せた回。 55話全体というより、特に吹雪が染岡さんのお見舞いに行った一連のシーンのクオリティを指す。「幻」とは、それらの映像は実は禁断症状をおこした我々の見た幻覚だったのだとする考え方に起因する。のかも知れない。 染岡さんがやたらとイケ岡さんで、やたらと視聴率が高かった。また染岡さん格言、「また一緒に風になろうぜ」のセリフ後に吹いてくる風がやたらと空気を読んでいる。 また、染岡さんの痛がるシーンがガチでシリアスに使われているのが珍しい。誤解のないように記述しておくが、染岡さんの痛みはイナズマイレブンの痛みである。 染岡さんファンには好評な回であり、何かとネタにされる。 この時の染岡さんは「実は服役中だろ」とか「パジャ岡さん」とか「囚人岡さん」などと言われたい放題言われている。 だが実にデレ岡さんでもある。 こんな神回にしてくれた冨岡さんにはマジで感謝!しても足りないくらいである。
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スパイラルドロー 使用者:松風天馬 分類:ブロック技 初登場:20話 ジャンプして前に踏み込む。 天馬の周りに竜巻が現れる。 竜巻を纏ったまま相手に突撃しボールを奪う。 剣城と練習して完成させた天馬の新技 アニメで登場するよりも早くイナズマイレブンストライカーズで出ていた技なので 19話の時点でどんな必殺技なのか分かっていた人も多いと思われる。 技の完成がペガサス初登場と同じ海王戦なうえ、使用回数もあまり多くないため印象は薄い
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*イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー/ジ・オーガ 【いなずまいれぶんすりー せかいへのちょうせん すぱーく/ぼんばー/じ・おーが】 ジャンル 収集・育成サッカーRPG 対応機種 ニンテンドーDS メディア 2048Mbit DSカード 発売・開発元 レベルファイブ 発売日 スパーク/ボンバー 2010年7月1日ジ・オーガ 2010年12月16日 定価 各4,980円 判定 良作 ポイント 今度の舞台は世界前作よりスケールダウンするがボリュームはさらにアップ反面、スカウトとGP・TPの極端な調整が問題悪化したシステムとゲームバランス イナズマイレブンシリーズリンク 概要 あらすじ 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 『イナズマイレブン』『イナズマイレブン2 脅威の侵略者 ファイア/ブリザード』に次ぐシリーズ3作目。 「エイリア学園」との戦いが終わった数ヵ月後、 主人公・円堂守達はサッカー世界一を決める戦い「フットボールフロンティア・インターナショナル」に日本代表として挑戦する… 『ジ・オーガ』はあくまで劇場版を意識したバージョンであり、いわゆる完全版とは少々趣が異なる。 あらすじ 世界一を決める「フットボールフロンティア・インターナショナル」へチームを作るため招集された円堂たち。雷門中の一員、日本各地で出会った仲間たち、敵であったエイリア学園のメンバーや初めて出会う見知らぬ選手が集まりできたイナズマジャパンが結成された。 久遠道也監督の下、イナズマジャパンが世界に挑む! 特徴・評価点 世界大会に特化したシナリオ 過去2作以上に相手選手もスポットが当たり、試合以外の部分でもストーリーに絡む他、時によっては共闘までするなど良きライバルとして強く描かれている。 大会を巡る陰謀などもありつつ、やはり大会をメインとしたシナリオとなっている。 初期シリーズの最終作なだけあって集大成とも言える面も多い プレイヤーのチームであるイナズマジャパンは、円堂などの主要メンバーや小暮などの『2』で仲間になったメンバー、ヒロトや不動といった敵として戦った選手などオールスターと言える程の選手が集まっている。 瞳子とは別の方向性でクールな監督・久遠や新たなヒロイン冬花といった日本側の新キャラクターも多い。 また決勝戦の相手となるとなるラスボスのチームはある意味でラストにふさわしい人物が監督を務めており、メンバーもこれまで仲間になったキャラクター達をモデルにしている。 世界大会をモチーフとした国際色豊かな選手たち 各国代表のユニフォームは実際にW杯や五輪で使われるものをアレンジしたもの。 必殺技のネタも豊富になり、オーストラリアの選手が使う「グレートバリアリーフ」、イタリアチームが使う「カテナチオカウンター」などその国ならではのものが登場。 実際に世界を旅する訳ではないが、本戦の舞台となるライオコット島は本戦出場国の街並みを再現しており疑似的に世界を旅することが出来る。 もちろん各国の選手もスカウト可能。作成するチームに個性が増した。 本編ではリーグの関係で登場しなかった国の選手もスカウトできる。 過去作選手の説明文も一新。特に御影専農の説明文は洗脳が解けた『2』でも洗脳されたままの説明文であったため評価が高い。 前回ゲスト出演した「ヒデナカタ」こと中田英寿は所属していたローマのクラブチームをリスペクトし、イタリア代表キャプテンとしてストーリーにも出演する。ちなみにCMにも出演していた。 もちろんスカウトも可能、相変わらず難易度は高いが。 そして、『1』は神を自称するドーピング選手、『2』は宇宙人を自称する強化兵士が登場したが、今作は天使、悪魔、未来人、そして魔王(*1)が登場する。 必殺技の進化具合が試合中に表記されるようになった 「改」や「G2」まで進化した技を試合中に使用すると赤文字で表記されるようになった。 最終進化までさせると「真」や「G5」の文字が青文字になる。 技の性能として「シュートチェイン」が追加 シュートをシュート技で繋げて威力を上げるというもの。ただしパス扱いなのかオフサイドを取られることがある。 新システムとして「必殺タクティクス」が追加 チーム共有のTTPを消費して複数人で行う必殺技。 技によって自陣か敵陣かで使える場所が異なる。中にはコーナーキックからそのままゴールを狙う技も。 賛否両論点 増えすぎたスカウトキャラ 前述の通りキャラの総数がかなり増えたにもかかわらず、仲間にできるのは前作と変わらず100人までである。 しかも、ストーリー上外すことのできないキャラが増えたため、自由に仲間にできる選手の数は前作よりも減ってしまっている。 さらに、そのキャラの大半は強力な選手と言い難いため、ガチ対戦をするなら枠は更に減ってしまう。対戦抜きにしても、単純に自分の好きなキャラを集めてるだけですぐに枠が埋まってしまう。 『ジ・オーガ』では、外せないキャラがさらに三人も増えている。うち二人は任意加入なので無視することも可能だが、残る一人は追加シナリオを進める上で必ず仲間にしなければならない。 この枠の少なさが後述するガチャスカウト、2→3スーパーリンクと相性がとても悪い。 GP・TPに関するやや極端な調整 GP・TPの最大値が前作と比べ大幅に減少し、また消費量が上がった為バーニングフェーズやアイテム(一試合につき3回まで)を使うタイミング、選手交代などの工夫が必要になった。 前作までと違ってGPは少ない選手やストーリーだとポジションによっては前半で切れる、TPは好きな様に必殺技を連発しづらくなり、選手と技の組み合わせによっては1回しか使えない、なんてこともあり不満はあった。 ただしストーリーではアイテムの使用制限が無いためお金さえ稼げば問題はなくなる。 問題点 強力過ぎる一部のスキルと必殺タクティクス スキル「ぞくせいきょうか」はなんとコマンドバトル時、属性が有利な場合テクニック値が2.5倍になる。 このようなチート性能であるため大会上位者はほぼ全選手に覚えさせているプレイヤーがほとんどだった。 ちなみに前作では1.1倍だったため、非常に極端な調整といえる。 ただし、無条件で発動するスキルではないため属性を意識したプレイングが重要になること、多少弱くとも倍率にものを言わせて好きな選手を採用できるなどから、好意的なプレイヤーも少なくはなかった。 必殺タクティクスでは敵陣に7人で上がりGK以外の敵選手を行動不能にする「アマゾンリバーウェーブ」、自陣に入ったボールを奪ってゴールライン付近まで8人で上がる「サークルプレードライブ」等のバランスブレイカーな技が存在する。 つまり「敵陣ペナルティエリア内まで攻めたのに気付いたら8人が自陣のゴール前まで攻め込んでいた」なんてこともある。 後半のスペシャル対戦ルート内では「サークルプレードライブ」を使う相手が非常に多く、なかなか得点できない。 使いにくすぎる新機能、シュートチェイン 本作から追加されたテクニック、「シュートチェイン」。特定の技を持った選手がシュートレンジ内にいると、味方のシュートを後押しするようにシュート技を重ねて撃てるというものであるが、再度ボールに触れるためかオフサイドラインを越えているとオフサイド判定を出されてしまう。当然と言えば当然だが、せっかく高いTPを使ってもシュートがチャラになってしまう。チェインする前にオフサイドラインを割っているか表示されないのも不親切なところ。 では、この使いにくさに見合ったロマン砲的な威力があるかと言うと微妙。それどころか、半端に弱い技でシュートチェインするとチェイン前より威力が落ちる。 ストーリーでの試合中のイベント 一部の試合では試合開始後いきなりボールを奪われ数秒(ゲーム中では2~3分)で失点してしまう。大ボスだけならまだしも、この失点イベントはかなりの試合で挿入される。 ラスボス戦も自軍からスタートするのだがボールを奪われる描写すら無く、いきなり相手にシュートを打たれ0分で失点するアニメが挿入される。理不尽を通り越して笑うしかない。 アジア予選決勝での対韓国戦は、お互いに新必殺技のお披露目を兼ねた強制得点、強制失点の応酬といった展開になっており、特にテンポが悪い。本作発売前に日野氏が雑誌インタビューで「韓国戦は本作でも特に盛り上がる」といった内容の発言をしていたのもあってか特に評価が低い。 ゲーム本編がアニメのシナリオに影響を受け過ぎている故の問題点でもある。 スカウトシステムの更なる劣化 『2』同様一度エンカウントしたことのあるキャラしかスカウト出来ないことに加え、ゲーム内ガチャで引き当てなければならないという効率の悪いものになってしまった。 ストーリーとスカウトシステムの矛盾 代表入りに対して苦労する、あるいは努力しても選ばれなかったキャラの描写があるのだが、それとは関係なしに一般キャラは加入する。収集要素のあるゲームであるため仕方のない事ではあるが「あのキャラクターを差し置いて一般キャラを入れるのは気が引ける」という意見もある。 ただせっかくスカウトしてもストーリー上の試合では特定のキャラがいなければならず、あまり活躍の場が無い。また前2作とは違い最初から16人揃っているので「メンバーが足りないからスカウトしよう」とはならず、スカウトシステムが人によっては使うことのないものとなってしまうことも。 キャラクター・エピソードについて + ネタバレあり イナズマジャパンメンバー キャラクターが多い為、扱いの悪いキャラや、逆に優遇ともとられるキャラも。 不遇なキャラとしてはサブGKとしての登場であるためなかなか試合に出られない立向居、序盤の必殺技習得以来イベントのない土方、新技やイベントがそもそも存在しない小暮など。 『2』で多数の学校を破壊した主犯格の緑川だが、やったことの規模に対して軽く触れられる程度でこのことは殆ど話に関わらない。 違う意味で不遇と言われネタにされるのは『2』で真・帝国学園のキャプテンだった不動。 本人の性格もありチームから孤立していたのだが、大会が始まってもずっとベンチ起用。苛立ちから周りにキツくあたるも、監督からは「文句があるならベンチを去れ」と言われる始末。素人の飛鷹が起用されるのをみてソワソワしたり、結局ベンチで落ち込んでも練習には取り組むなど流石に可哀そうとの意見も。 アジア予選決勝でようやくジョーカー(試合に出場していないためにデータが存在せず事前に対策ができない選手)として起用されるが、チームメイトも不動のことを知らないので連携に失敗するなどこれまた不遇な描写が続く。第一、それなら予め知らせておけばよかったのでは…。 逆に優遇されていると言われるのは飛鷹。 『3』からの新キャラである彼は、元不良グループのリーダーで高い潜在能力を秘めているが、サッカーの方は初心者のようなぎこちなさがある、といったキャラクターだが、実はサッカーに関して本当に初心者だったことが後に明らかになる。 彼の元舎弟も関わる更生物語や、改心した後の性格、そういった描写などは評価が高いが、全くの初心者が日本代表に選ばれること、上述の通りストーリーに殆ど関われないキャラがいる中で関連人物まで登場しての長編ストーリーなど扱いが非常に良い。 そんな彼を代表へ選考した響木監督の言動の一部も不満点として挙げられることがある。 飛鷹の選考理由が、本人の能力の点を抜きにしても響木監督の個人的な贔屓にしか見えない。「ガチンコファイトクラブ」などと皮肉られる一端でもある。 代表メンバー選考試合では、兄弟での連携プレーに定評がある武方三兄弟の長男だけを招集しさらに連携技を禁止するという采配を行っており、飛鷹の件もあって出来レース感が強い。 響木監督が途中で持病の悪化が原因で監督を退き、その代わりの代表監督として久遠が登場するが、やはりこの人も例によって監督としてどうかという言動が多い。 先述した不動の件など、選手達に対してとにかく言葉不足。例えば試合前に合宿場からの外出を禁止するが、その理由は一切説明してくれない。 試合中の指示も出さないか出してもよくわからない比喩表現。一応鬼道が意図を理解して伝えてくれるものの、あまりの突飛さからファンには翻訳と言われたりも。 アフロディ 韓国出身という設定が突然追加され、ファンを驚愕させた。 もともと彼はギリシャ神話の神アフロディーテがモデルとなっているだけに、キャラとあっていない。 その設定も試合前の円堂との簡単な会話のやりとりだけであっさりと終わらせており、その後韓国人設定を活かす描写も無いため、舞台装置という印象が強く批判されている。 そもそも、FFIは母国以外の人物も出場しているので(韓国代表の南雲と涼野、アメリカ代表の一之瀬と土門など)、韓国代表にするために韓国人設定である必要ないはずである。 ヒデナカタ 前述通り、イタリア代表キャプテンの中田英寿選手。作中でもトッププレイヤーとして描かれている。 実際は大会中にもかかわらず旅をしており、試合を観戦しながら物言いをする場面が多い。 そのため彼が試合に出るのは日本との試合のみ、それも後半からで強制得点イベントも無い等選手として活躍の場は少ない。 実は旅の途中で影山の事を知り暗躍しているのだが、そのことについてまともな掘り下げが行われず、意味深なセリフが多いだけのキャラクターとなってしまっている。 実在する選手とのタイアップキャラクターであるためか、活躍の場が出し惜しみされているような印象である。 また、彼と行動を共にするルカもイタリア代表監督の息子であること以外掘り下げられていない。 影山総帥 『1』の黒幕。本作でもイタリアの監督の座を奪いこれまで通りの悪事を働いていたのだが…。 日本対イタリア戦でフィディオと鬼道が彼の父親「影山東吾」のプレーをトレースしたことにより、かつての感動を思い出し純粋にサッカーを楽しむ一人の監督として戦うようになる。 また、「ある組織のいいなりになっていた」ことが発覚、試合後には鬼道達と和解し、自首するも唐突に事故死(に見せかけて消されて)しまう。 シナリオ自体は好評なのだが、極悪非道だった過去作から一転し善人としての一面が描かれキャラクター性が変わった事には賛否が分かれる。その分黒幕の悪質さも際立つが。 盲目の少女・ルシェを怪我させてしった際サッカーとは無縁の人物を巻き込んだという理由で目の手術費を払うという、善人っぷりを発揮している。 『1』ではルシェと年齢が変わらないであろう夕香を(無縁ではないとは言え)交通事故に遭わせて一年も昏睡状態にしたことがあり、このことと比較されることも。まあ、間接的かつ意図的に被害を狙ったのと事故で巻き込んでしまった、とでは対応が変わってくるのは分からなくもないが……。 呪縛としての影山と鬼道の関係は『2』で決着がついていたため、師としての関係とはいえ蛇足だとする声も一部あった。 『2』のキャラが使えるようになる2→3スーパーリンク 苦労して手に入れても前作に比べ弱体化したキャラが多く(青マント鬼道、ダークエンペラーズたけしなど強力な選手もいるが)、その上非常に面倒なシステムのおかげでガッカリ要素なってしまった。 まず『3』に送ることのできる選手は前作のデータで仲間にしていたキャラのみ。そのため『3』で使いたいキャラは『2』で仲間にしておく必要がある。スカウトが非常に困難なキャラについても救済処置はなし。 さらに送れるキャラにはそれぞれ「レベル〇以上」といった条件が付いており、単純に仲間にしていれば送れる、というものでもない。 また、16人ずつしか送れないのだがこの16人に2人から4人の特定の組み合わせが無いと送れない選手も。その組み合わせもノーヒント。 この組み合わせとレベル条件が厄介で、場合によっては「仲間にしたい意中のキャラの為に仲間にする予定のない別のキャラのレベル上げをしなくてはならない」という状況も発生してしまう。 そして送る際は当然ながら仲間の枠は人数分の空きが必要。一度仲間にしてからでないと別れることができない為、ある程度キャラを集めた状態だと空きを複数分作るのにも苦労することになる。 通信機能を使って送るためDSがもう一台必要になる。 このような仕様の数々により「『3』で自分の好きなキャラを使うために『2』のやり込み、育成を今更やり直さなければならない」という苦行のようなシステムとなってしまっている。さらに付け加えておくと、『2』のレベル上げも決して簡単ではなく、それなりに時間の掛かる作業である。 そしてせっかく苦労して仲間にしても能力は弱体化している…というのだからたまったものではない。 『1』の選手はケータイ連動サービスでなければ入手できず、登録した名前とセーブデータの名前を同じにしなければならない。 そのパスワードの入手方法も連動サイトで一日一回までチャレンジできる全8問のクイズに全問正解するか、おみくじで大吉を引き当てるという非常に面倒くさいものであった。 おみくじはともかくクイズは内容自体は簡単なのだが、入手できるパスワードは200人以上いるキャラの中からランダムで1人という仕様であった。そのため運が悪いと「自分のお目当てのキャラがいつまでたっても入手できない」という事態も発生する。キャラゲー的側面を持つ本シリーズでのこの仕様は多くの不満を呼んだ。 パスワードは発売から早々に2ちゃんねるの攻略スレ民有志により解析が行われ、解析ツールが配布された。目的のキャラの入手自体はこれで容易になったが…(余談に後述) 今では3DS版の発売に併せて公式サイトでパスワードを入手できる。 プレミアム対戦ルートでの試合前ミニ会話が消滅 『1』では練習試合、『2』ではプレミアム対戦ルートで試合をする際、敵チームのキャラと雷門中のキャラ(主に円堂)との短いやりとりが楽しめたのだが、今作ではそれがなくなった。キャラゲー的な魅力を楽しむユーザーも多いこのシリーズにおいて、クリア後に選手が会話をするシーンが見られる場面が減ったのは寂しく感じる。容量の都合などを考慮すると仕方がないことではあるが…。 総評 自分の好きなキャラを集めて楽しむ、いわゆるキャラゲー的要素も強い側面がある作品のため、使い勝手の悪くなったスカウトシステム周りは過去最悪の評価を受けている。 しかしその一方で、より豊富になったクリア後のやり込み要素などは高い評価を受けており、総合的な評価は新規、シリーズ通してのプレイヤー共に概ね好評である。 余談 掲示板におけるプレイヤー同士の交流について ケータイ連動サイトにはプレイヤー同士の交流を目的とした掲示板も存在したが、本作のターゲット層もあってかネットマナーをよく知らないキッズ達が大量に存在しており、特にサービス開始直後は非常に混沌とした空間を形成していた。 ガチ勢は2ちゃんねる攻略スレを利用しており住み分けがなされるとして好意的に見られていたが、上記解析ツールが作られると状況は一変する。 解析ツールで入手できるパスワード目的に、ツールの使い方を知らずパスワードだけクレクレするというキッズ達がスレに大量流入することになる。彼らによる無自覚な荒らしともいえる行為に攻略スレは阿鼻叫喚となった。 中にはケータイ連動サイト掲示板にて「パスワードの解析方法が解らないユーザーの解析代行を行い、サイト内ポイントを稼ぐ」という行為に及ぶものまで現れる始末。 そのようなこともあってか、解析ツールも短期間ではあったが一時的に封印されることとなった。 ジオーガの初期タイトルはハリケーンという案だった。OPやパッケージイラストに名残がある。 スペイン人のリークによりイナズマイレブンフューチャーはDSでベータ版が作られていた事が明らかにされている。このブログを見る限りジオーガの未来マップは完全にグラフィックが一致してるのでフューチャーのデータを流用してるとみられる。 /https //inazumaseeker.wordpress.com/ その後の展開 2012年12月27日にカップリング作『イナズマイレブン1・2・3!! 円堂守伝説』が3DSで発売された。
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10/10/31 雷門中学校(らいもんちゅうがっこう) 監督:冬海→響木→瞳子→響木 一期終了の時点で四名がスタメン落ち、二期ではストーリーの都合でほとんど総入れ替えの様な状態になった。 ゲーム版ではシステム上日本中でサッカーバトルを仕掛けてくるのは皆東京の雷門中の生徒という設定である。 つまり奈良県で最強のサッカー選手でも東京の雷門中に通っているという事になる。 チームに所属していないキャラクターは約1000人いる。それらのキャラクターが全員通ってるなんてこの学校はフツーじゃない。 何気に私立中学。円堂は中学レベルとは思えない難易度の数学の問題をあっさりと解いており、学力の基準はかなり高いと思われる。 しかしそれでも壁山の発言からするに円堂の成績は良い部類では無いらしい。 それならトップクラスの成績であると言われているお嬢の頭脳はどれほど超次元なのだろうか…。 選手名 ポジション 背番号 学年 円堂 GK 1→15 2 風丸 DF 2 2 壁山 DF 3 1 影野 DF 4 2 綱海 DF 4 3 栗松 DF 5 1 立向居 MF 5→1 1 半田 MF 6 2 木暮 DF 6 1 少林 MF 7 1 リカ FW 7 2 宍戸 MF 8 1 塔子 MF 8 マックス MF 9 2 吹雪 DF/FW 9 2 豪炎寺 FW 10 2 染岡さん FW 11 2 アフロディ FW 11 2 目金 FW 12 2 土門 DF 13 2 鬼道さん MF 14 2 一之瀬 MF 16 2 シャドウ FW 21 2 マネージャー 秋 春奈 夏未 冬花 他の生徒(アニメに登場) 角馬 宮坂 その他の生徒(アニメ未登場) 方岡さん 門岡さん 歌舞天寺 あずま 大谷さん セキヤン たまごろう 栃木 中谷 ピエローヌ様 その他 理事長 古株さん 関連 イナズマイレブン 雷門OB イナズマキャラバン 初期部員 初期メンバー イナズマジャパン