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登録日:2009/11/13 Fri 01 13 16 更新日:2024/04/09 Tue 13 48 04 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 3DS DS OLM アイアンリーガー アニメ化 イナズマイレブン ゲーム サッカー サッカーRPG サッカーやろうぜ!←おい、サッカーしろよ ショタコンホイホイ ニンテンドー3DS ニンテンドーDS フツーじゃない ボールが最強←何回か破損 レベルファイブ 全ての始まり 全てはここから始まった 冨岡淳広 日本一→銀河一→世界一 映画化 漫画化 蓮舫 超次元サッカー 風林火山 「これが超次元サッカーだ!」 【概要】 イナズマイレブンは2008年夏にレベルファイブから発売されたDS専用ゲーム。 続編に、2009年冬発売のイナズマイレブン2 脅威の侵略者がある。2010年夏にはイナズマイレブン3 世界への挑戦が発売。 さらに2011年冬には10年後が舞台のイナズマイレブンGOが発売された。 また、メディアミックスとしてコロコロコミックで漫画が2008年5月号から2014年04月号まで連載され、 テレビ東京でアニメシリーズが2008年10月から2014年3月まで放送された。 ここでは主にゲーム1作目について解説する(シリーズの概要はこちらを参照)。 【あらすじ】 雷門中サッカー部キャプテンの円堂守はある悩みを抱えていた。 それは、弱小チームで部員は足りず、皆のやる気もない。存続すら危ぶまれる雷門サッカー部の現状についてである。 先の見えない状態の中、それでも彼はサッカーへの情熱を捨てきれず、ただひとりひたむきに努力を続けていた。 そんなある日、中学サッカー界の伝説的なストライカーである豪炎寺修也が雷門中に転入してくる。 時同じく、全国中学サッカー大会40連覇中の帝国学園から練習試合の誘いを受ける。 勝ち目の無い試合…さらに、この試合に負ければ雷門中サッカー部は廃部になってしまうと言う。 一縷の望みを懸け、豪炎寺を勧誘するも、ある事情により、サッカーを辞めたという彼は、その申し出を固辞…。 なんとか試合日までに11人を集める事はできたが、果たして雷門中サッカー部の命運は…? 【ゲームについて】 サッカーRPG(笑)などと呼ばれるこのゲームだが、 実はサッカーRPG自体は1998年、エニックスから発売された「日本代表チーム監督になろう! 世界初サッカーRPG」という前例がある。 また、サッカーゲームと聞いて多くの人はウイニングイレブンシリーズを思い浮かべるだろうし、 弱小チームで部員集め…と聞いてパワプロ?と思った人もいるだろう。 そんな中で、漫画化、アニメ化、カードゲーム化など様々な方面で人気を得ているのは、特徴的なゲームシステムに依る所が大きいだろう。 【戦闘(試合)】 なんと本作はスポーツゲームにあるまじき、エンカウント方式の戦闘システムを搭載しているのである。 探索中(部員集め等)にエンカウントすれば、すぐさま4vs4の15分バトルが始まる。勝利条件は「一点入れろ」「ボールを奪え」などさまざま。 ちなみに通常のRPGにおけるボス戦と同じ位置付けである試合は30分ハーフのロスタイム有りで11対11で行われる。 通常時は、キャラがある程度勝手に動き、ドリブルやパスをするが、競り合い、シュート時は時間が止まり、コマンドバトルとなる。 有名な「必殺技」はこの時に使用する。 また、属性システムが風林火山でキャラ毎についており、それぞれ、風は山に、林は風に、火は林に、山は火に強い。 近くに同属性がいれば、ダブル、トリプルと強化されていく。 尚、通信対戦、通信キャラ交換も可能である。 【キャラクター】 【雷門イレブン】 円堂 守(えんどう まもる) ポジションはGK。2年生。背番号1。 熱血サッカーバカの主人公。教祖様。 風丸 一郎太(かぜまる いちろうた) ポジションはDF。2年生。背番号2。 元陸上部だったが助っ人としてサッカー部に。大きな女子達に大人気。 壁山 塀吾郎(かべやま へいごろう) ポジションはDF。1年生。背番号3。 非常に大きな体を生かしたディフェンスが得意。臆病だが円堂ですら成し遂げられなかった全試合スタメン出場を成し遂げた有能。 影野 仁(かげの じん) ポジションはDF。2年生。背番号4。 影の薄い少年。でも半田よりは目立ってる。目立つためにサッカーを始めたのにアニメでは早々ベンチ送りにされる可哀そうな人。 栗松 鉄平(くりまつ てっぺい) ポジションはDF。1年生。背番号5。 元祖ディフェンス技を覚えないDF。ガッツだけは人一倍、でやんす。 半田 真一(はんだ しんいち) ポジションはMF。2年生。背番号6。 モブイケメン。大きなお姉さんに人気だが扱いの悪さから制作スタッフには好かれていないようだ。 少林寺 歩(しょうりんじ あゆむ) ポジションはMF。1年生。背番号7。 壁山の手の上に全身が乗るほど体が小さい。「染岡さんのシュートじゃ止められてしまいます!」と言い放ったことがある。なんという後輩。 宍戸 佐吉(ししど さきち) ポジションはMF。1年生。背番号8。 もふもふ頭。低反発枕がないと眠れないらしい。染岡さんの事をお前と呼んだことがある。少林寺といい雷門中の一年はどうなってるんだ。 松野 空介(まつの くうすけ) ポジションはFW。2年生。背番号9。 顔は可愛いが、本当はFWなのにMFが不足しているためMFをやらされてる可哀そうな人。 豪炎寺 修也(ごうえんじ しゅうや) ポジションはFW。2年生。背番号10。 天才ストライカー。クールだけども熱くて格好良い奴。シスコン。いつもお前は遅いんだよ! 腹シュート治療法の使い手。 染岡 竜吾(そめおか りゅうご) ポジションはFW。2年生。背番号11。 ピンク色の髪、褐色の肌に泣きボクロというとてもセクシーなキャラ。しかもツンデレ。 通称染岡さん。 目金 欠流(めがね かける) ポジションはFW。2年生。背番号12。 ベンチウォーマー。必殺技の名付け親というある意味一番重要なキャラ。 土門 飛鳥(どもん あすか) ポジションはDF。2年生。背番号13。 転校生で帝国学園のスパイ。「豪炎寺になら踏まれてもいい」とまで言う豪炎寺信者。 一之瀬 一哉(いちのせ かずや) ポジションはMF。2年生。背番号15。 死ぬ死ぬ詐欺。フィールドの魔術師(笑)。 ◎マネージャー 木野 秋(きの あき) 元気で明るいみんなのお姉さん。 円堂のクラスメイトで共に入部届けを提出しに行くが… 雷門 夏未(らいもん なつみ) 生徒会長。 雷門財閥のお嬢様で理事長の娘。 「これは理事長の言葉と思って貰って結構よ。」が口癖のツンデレ。 物語序盤ではサッカー部をゴミの様に扱っていたが熱意に動かされマネージャーへ。 音無 春奈(おとなし はるな) 新聞部、眼鏡っ子。ただし眼鏡は頭に乗っているだけで時々しかかけない。 帝国学園との練習試合からサッカー部を新聞のネタにしようと熱心に取材していたがいつの間にかマネージャーになってしまった。 離ればなれに引き取られた鬼道の妹。 【帝国学園】 鬼道 有人(きどう ゆうと) ポジションはMF。背番号10 天才ゲームメイカー。ドレッドヘアーにゴーグルとマントをつけている変態。40年間無敗の帝国学園に在席。幼い頃に別れた妹がいるらしい。 「マントはセーフだ!」 佐久間 次郎(さくま じろう) ポジションはFW。背番号11 大きなお姉さんに人気。10年後も眼帯はそのままという厨二病患者。 五条 勝(ごじょう まさる) ポジションはDF。背番号5。 人気投票殿堂入り。 万丈 一道(ばんじょう かずみち) ポジションはDF。背番号3。 五条さんの右腕。静かなる狂犬。 僕達の住む世界♪ 満たしていこう♪ 愛と平和♪ 追記・修正してくれた仲間に♪ マジで感謝! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] レン4は外して良いんじゃないかな・・・ってかやめてほしい -- 名無しさん (2013-10-06 14 42 10) 色々おかしい必殺技が見えたかもしれないと書いてあるが、一番上のからおかしい気がするんだが。 -- 名無し (2014-01-25 17 18 52) ↑むしろおかしくない必殺技がどれだけあるのか……超次元サッカーではよくあることか -- 名無しさん (2014-01-25 18 08 57) 河原のBGMは好きよ -- 名無しさん (2014-02-21 21 41 40) こんなシュートを受けても傷つくだけの中学生の頑丈さには驚きだぜ! -- 名無しさん (2014-02-21 23 21 13) おい、サッカーしろよwww -- 名無しさん (2014-07-22 13 38 37) シナリオはツッコミどころあるけど、ゲームとしてはなんだかんだで面白いんだよな。サッカーとRPGも上手く融合できてるし -- 名無しさん (2016-03-31 22 31 54) ゲーム1作目に登場しない技も混じっていたので「主な必殺技」の欄を「イナズマイレブンシリーズ」に移行しました。 -- 名無しさん (2018-06-10 14 16 51) 名前 コメント
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「イナズマイレブンGOトレーディングカードゲーム」は、「イナズマイレブンGO」の世界をテーマにしたトレーディングカードゲームです。 数多くのカードから自分だけのチームを作ってサッカーでバトルをします。 フィールドにキャラクターを配置して、フォーメーションを決定!必殺技を使って相手のゴールを狙い、より多く得点したプレイヤーが勝者となります。キズナシステムが鍵を握る新たな超次元サッカーバトル、それがイナズマイレブンGOトレーディングカードゲームです!
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登録日:2017/06/13 (火) 08 09 47 更新日:2024/02/08 Thu 21 30 48 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BW(ベンチウォーマー) FW やればできる子 イナズマイレブン イナズマイレブンGO イナズマイレブン登場人物項目 イナズマジャパン オタク サッカー部 ハッカー ヘタレ ベンチウォーマー マニア マネージャー メガネハッカーズ 中学生 優遇 兄 加藤奈々絵 化身使い 双子 大器晩成 必殺技の名付け親 戦略アドバイザー 目金欠流 眼鏡 薀蓄 記録係 運動音痴 雷門 この項目では、イナズマイレブンシリーズに登場する目金欠流(めがね かける)ついて説明する。 CV:加藤奈々絵 ■ 概要 雷門中サッカー部の一員、2年生で円堂の同級生。 外見の特徴としては左右が跳ねた茶髪で、名前の通り眼鏡をかけている。 態度だけ大きく見栄っ張りな性格だが、作中でしっかりと成長していく。 また彼はアニメやゲーム、漫画など様々な趣味や、それらに関して豊富な知識を持つヲタクである。 サッカー部に入るものの運動は苦手なようで、FWだがそれ以上にベンチにいることの方が多い。 ただ作中ではそこまでサッカーが下手ではないような描写も見受けられる。単に他のメンバーに比べて劣っているだけなのかもしれない。 ベンチのことが多いと言ったが、彼はベンチメンバーの中でも台詞が多い。というのも、 イナズマイレブンに欠かせない、数々の厨二感に溢れていて心をくすぐる必殺技の名前を付けるのは、彼の仕事だからなのだ。 しかし時には速攻で却下されたり、別の人が必殺技を付けたりすることもあり、そういう時は愚痴をこぼしたり、凹んだりしている。 ■ 作中での登場 【一期】 サッカー部の助っ人として、エースナンバーの背番号10番を譲ることを条件として加入する。 しかし、最初の対戦相手はあの影山零治が監督の40年間無敗の名門校・帝国学園で、 圧倒的な実力差によって、ボロボロになっていく仲間たちを見て怯えきってしまった目金はユニフォームを脱ぎ捨てて逃げ出してしまう。 その試合の後もサッカー部には残ったが流石に背番号10番は諦めた様子であった。その後はベンチウォーマーの試合が続くが…… 彼を語る上で外せない試合がある、それは秋葉名戸学園戦。 秋葉名戸学園はヲタク系の生徒が多く通う中学校。目金は彼らと趣味で意気投合するほどであった。 一方でサッカー部は勝つためには手段を選ばない卑怯なチームであった。 エースストライカーの豪炎寺が前の試合で負傷しており、代わりに目金がスタメンとして試合に出ることとなった。 目金と豪炎寺では得点力が全く違うことに愚痴をこぼしたメンバーを円堂は一喝している。 この試合では豪炎寺が出られない分、染岡が率先して点を決めようとするが、相手の技である五里霧中によってドラゴンクラッシュがゴールに入らず不発が続く。 このままでは勝てない……と思った時、目金はヲタクの知識を活かして相手の技の種を見破る。 ドラゴンクラッシュが決まらない原因は、五里霧中で視界を奪っている間に秋葉名戸のGKとDFがゴールをずらしていたからであった。 これに限らずあらゆる卑劣なプレイの数々に、目金は同じヲタク仲間として許せないと激怒。クライマックスでは今までのヘタレっぷりからは想像できないようなプレイで、秋葉名戸の友人たちを一喝しながら切り込んでいく。 「ヲタクとは一つの世界で真摯にまっすぐに極めたもの、ゲームのルールを破ってまで勝とうとするあなたたちに、ヲタクを名乗る資格などありません!!」 そしてシュートチャンス。ゴールずらしを破るために目金はある作戦を立て、染岡にドラゴンクラッシュを撃つよう指示する。というのも…… 目金が、染岡のドラゴンクラッシュを顔面に喰らい、軌道を変えてゴールを決めるという物、必殺技メガネクラッシュだったのである。 もちろん顔面にボールを喰らった目金の眼鏡は大破、彼は負傷扱いで担架で運ばれて行ったが、 彼のこのプレーは秋葉名戸学園サッカー部メンバーの心に強く響き、「みんなに目を覚ましてほしかった」という目金の願いは叶えられた。その後、雷門中が勝利した。 はっきり言ってしまえば、目金の活躍した試合はこの試合くらいである。でもこの試合の目金は誰よりも輝いていたと言えるだろう。 ちなみにゲーム版では秋葉名戸学園の不正を暴くためにメイド喫茶へ乗り込み、データをハッキングする場面で出番がある。 また、世宇子戦では世宇子の圧倒的な力の前に負傷者が続出するなか、「僕だって雷門イレブンの一員だ!」と震えながらも発言、染岡と交代で出場した。 …ものの、すぐに負傷し退場してしまう。 【二期】 エイリア学園の襲撃から入院組になることを免れたため、キャラバンに同行する。 白恋中では目金のファンであった雪野星也に鼻水のついた手で握手をさせられ、大阪ではCCCの虎浜甲子から気に入られたのか妙な扱いを受けていた。 試合では目立った活躍がなく、それどころか京都で木暮のイタズラによって壁山の下敷きになり、足を負傷してしまっている。 ただ不動のファウルや皇帝ペンギン1号で足を負傷した染岡さんに比べれば、明らかに軽度だったようでキャラバンには同行。 沖縄でのイプシロン・改との戦いでは精神崩壊を起こした吹雪と交代して試合に出ている。 過酷な戦いで風丸や栗松が戦意喪失して抜けていく中、最後まで円堂たちと共闘したところを見ると、そこにはユニフォームを脱ぎ捨てて逃げていったあの頃の目金より大分成長していることがうかがえる。 しかし年上でなくても丁寧な立向居にタメで扱われたり、木暮のイタズラの標的に頻繁になったりとあまり年下のチームメイトからは慕われていない印象。 【三期】 記録係、男子マネージャーとしてイナズマジャパンに加入する。なお本人は戦略アドバイザーのつもりらしい。一方で技名を付ける仕事は部分的に冬花に持っていかれてしまった。 イナズマジャパンの選抜試合で目金の双子の弟である一斗が登場。兄である欠流よりもサッカーは遥かに上手かったが選抜はされなかった。またその時に一斗は紙メンタルだったことも判明している。 ラスボスのコトアール代表、リトルギガントにはメイガー・ネイサンという目金にそっくりの選手がいる。 【GO】 秋葉名戸学園のOBと共にメガネハッカーズを結成していた。ゲームセンター奥の部屋を拠点に、ハッキングでフィフスセクターの情報を収集している。 GOでは技名はその技の使用者が最初から決めているケースが多く、目金のような必殺技の名付け役はいない。 【アレスの天秤/オリオンの刻印】 アレスの天秤では前日談のReloadedにのみ登場。 エイリア学園の侵略が無かったIFルートでは一期終了後、雷門はスペインのリーグ優勝チーム「バルセロナ・オーブ」との親善試合に大敗。 その1年後に日本サッカーの強化委員となるが、移籍先は不明。 もしかしたら親交のある秋葉名戸学園では?と考察するファンもいる。 ■ 必殺技 作中ではヘタレだった印象が強い一方でゲームでは大器晩成型のキャラであり、レベルが高くなると「まさかコイツが……」と思うような強力なシュート技を習得してしまう。 メガネクラッシュ アニメで目金が披露した唯一の必殺技。染岡との連携。 ドラゴンクラッシュを目金の顔面に打ち込んで決める。 ディバインアロー 初代でレベル75になって習得する、ラスボス世宇子中のシュート技。 ゴッドブレイク 2でレベル99になって習得する。アフロディの新必殺シュート。 カオスブレイク 3でレベル75になって習得する。林属性最強クラスのシュート技。 天馬「アフロさんが泣いているよ!」(ディバインアロー、ゴッドブレイク、カオスブレイクはアフロディの技です。) 風林火山デストロイヤー GOで習得する。ゴッドエデンの責任者の牙山道三の必殺シュート。 最強イレブン波動 GO2で習得する。時空最強イレブンの力を結集させて放つ風属性最強の必殺シュート。 ジ・アース∞ GO3で大人メガネが習得する。地球代表アースイレブンが使う最強シュート技。 ■ 化身 幸運のラストベガ GOにて目金が自力習得する。勝負師ダイスマンの色違いである風属性のキーパー化身。 あれ、キーパー化身……? 追記・修正は顔面にボールを喰らってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] GOでしっかりアメリカ土産のフィギュアを秋葉に買ってきているの好き -- 名無しさん (2017-06-13 16 38 39) 世宇子戦で負傷者続出の中で自分も出るって言ったのは漢だったな(すぐやられたが) -- 名無しさん (2017-06-13 21 11 50) あと弟いたよねイナズマジャパン候補の -- 名無しさん (2017-06-14 09 36 51) クロノ・ストーンでは、名前忘れたけどイナズマイレブンをセルフパロディーしたゲームを作って成功していたな。 -- 名無しさん (2017-06-14 10 45 59) 名前 コメント
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登録日:2011/07/04 Mon 13 34 04 更新日:2023/08/16 Wed 01 18 42 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 イナイレ女子 イナズマイレブン イナズマイレブンGO イナズマイレブン登場人物項目 ナース ヒロイン フユッペ マネージャー 不思議ちゃん 中学生 久遠冬花 人妻 円堂の嫁 幼なじみ 戸松遥 毒舌 看護師 社長のお気に入り 精神崩壊 記憶喪失 「サッカーの…マモルくん?」 CV:戸松遥 久遠冬花はイナズマイレブン3から登場する新マネージャーでイナズマジャパンの監督である久遠道也の娘。 学年は円堂守達と同じ二年生。 青色もしくは紫色の長い髪で、ジャージの色は不明(と言うより着ている描写が無かった)。 ストライカーズにてジャージ姿を初披露した。水色、と言うか薄い青紫。 【三期】 FFIの選抜試合で登場。 冬花は否定していたが、円堂曰く小さい頃に遊んだ仲でフユッペと呼んでいる。 普段はおとなしい性格だが結構毒舌。 マネージャーとしては新米だが、自分に出来る事をして努力している。 イナズマジャパンの数人に覗かれつつ円堂とデートをしたり、過去に円堂と何かあったような描写がある。 冬花本人は嫌がっていたが、イギリス戦前のパーティーにてエドガーにナンパされた。 ゲームでは鬼瓦の超次元トーナメントの宝箱をあけるとスカウト可能に。 我らが染岡さんと同じ林属性でDFだが、覚えるシュート技が円堂カノンと被っている。 久遠監督に調教もとい監督仕込みのサッカーで参戦と説明されているが、 DFなのにディフェンス技が2つ そのくせシュートは2つ シュート力はクソ低い しかもシュートは両方属性不一致 ディフェンス技もグッドスメルはともかくスノーエンジェルは属性不一致 久遠監督のサッカーって…… ジ・オーガのEDでは円堂・冬花・カノン・キラード博士のイラストが流れ、 2011年度のレベルファイブの公式年賀状が円堂が描かれた羽子板を持つ冬花と他作品のヒロインだったのも物議を醸した。 真ヒロインだから、との意見もあるが真相は… 彼女も円堂に惚れている女の子の一人である。 イナズマイレブン3ではプレーヤーの選択によっては、円堂にキスをして応援する。 以下ネタバレ 冬花の本名は「小野冬花」であり、本当に円堂と出会っていて仲が良かった。 当時はいじめられっこであり、泣いていた冬花に円堂がサッカーやろうぜ!と誘ったのがキッカケ。 だが両親が事故死(実は冬花の父は円堂大介の関係者で、ガルシルドにより殺された可能性がある)したショックで、冬花は生きる気力を無くしてしまう。 それを、冬花の担任だった久遠監督が冬花の記憶を封じ、自分の娘「久遠冬花」として育てることを決意し現在に至る。 サッカーは好きだが、「小野冬花」だった頃の記憶がないのはこの為である。 後に円堂との接触によって記憶が完全に戻り、ショックのあまり精神崩壊してしまう。 再び記憶を封じようとする久遠監督。 だが、円堂の涙と呼び掛けにより自分を取り戻した。「私、忘れたくない」 「お父さん」にとても感謝していることを伝えた。 実は大介さんの最後のノートの鍵を握っている重要人物。 難解な大介さんの文字もある程度読める。 アニメ最終回では雷門中に転校していたことが分かった。 【GO】 公式で10年後の冬花のイラストが公表された。 どうやら看護師として働いているようだ。 ゲームでは第十章の雨宮太陽と天馬たちが接触するイベントに登場している 十年前と比べるときびきびとした性格になっている。 太陽の担当であり、病室を抜け出す彼に手を焼いている。 決勝戦では、病院を抜け出し会場に行こうとする神童を見つけ、連れて行ってあげた。 ゲームダーク版では円堂の嫁でもある。 以下ダークの冬花 冬花からおつかいを頼まれ オレンジジュース 豚肉 玄米パン を買うことに。天馬曰く栄養に気を使っているらしい。 しかし間違えて買って帰っても特に気にしない。 その後、円堂家の食卓にお呼ばれされた天馬の前に出されたのは美味しそうなハンバーグ。 実際に円堂も天馬もつい慌てて食べてしまうほど美味しいらしい。 よく噛んでゆっくり食べるように言われる。デザートもある。 月山国光戦前、悩む円堂に対し「今までどんな困難も乗り越えてきたから大丈夫」と励ます。 これに元気付けられ、出かけようとする円堂を呼び止め、行ってらっしゃいのキス。 爆発しろ。 某聖帝と対面して悩む円堂を励まし、円堂の好きなものをたくさん作ってあげたらしい。 そして次の日、円堂のお昼は牛乳と家から持ってきた「奥さん特製スタミナおにぎり」だった。 【GO2】 アニメは未登場。 ゲームでは前作同様稲妻総合病院で看護婦を務めている。 円堂大介の字が読める設定はスルーされた。 ライメイ版ではパラレルワールドイベントで、円堂が秋・夏未・冬花の三人と重婚している世界にも登場。 天馬が「円堂の奥さんのセンター」を決める総選挙に巻き込まれてしまう。 以下パラレルワールドの冬花 嫁兼看護師である冬花のアピールポイントは 冬花特製スタミナハンバーグ(おかわり可) 食事後のマッサージ マモルくんのケガをすぐに治療してあげる だからタイヤに吹き飛ばされてもひかれてもつぶされても大丈夫。 …フユッペちょっと怖い 選んだら秋ネエからは「冬花さんなら仕方ない」夏未さんからは「治療費が浮いて助かる」と言われる。 そして『リカバリー』がもらえる。 【GO3】 アニメでは未登場。 ゲームでは相変わらず看護師をしており、病院へ行くと話しかけることが出来る。 日本代表のキャプテンになった天馬に、同じくキャプテンだった円堂のことを話してくれたり、 宇宙で戦う天馬達の体調を心配してアドバイスするなどして応援してくれる。 ゲームのEDでは元気になってサッカーをする太陽を応援していた。 「追記・修正お願いします。サッカーのマモルくん」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲームでのグッドスメルの出し方が可愛い -- 名無しさん (2016-05-13 21 30 28) 守の嫁。この人が嫁のルートが一番幸せじゃないか? -- 名無しさん (2017-04-06 02 09 57) 正確に言えば、冬花の両親の事故は影山が仕組んでいると言われているため 彼女もまた影山の被害者 -- 名無しさん (2023-08-16 01 18 42) 名前 コメント
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イナズマイレブンGO シャイン/ダーク 【いなずまいれぶんごー しゃいん/だーく】 ジャンル サッカーRPG 対応機種 ニンテンドー3DS 発売・開発元 レベルファイブ 発売日 2011年12月15日 定価 各5,800円 判定 なし ポイント 新主人公「松風天馬」の新たなイナズマイレブン新要素「化身」の追加3DSのハード性能を活かした高品質なグラフィック熱いストーリーは健在だが作風変化は賛否両論後年のメディア展開で再評価される イナズマイレブンシリーズ 作品概要 特徴・過去作からの変更点等 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 作品概要 『イナズマイレブン』シリーズの第4作目。 前3作の主人公・「円堂守」達の時代から10年後の雷門中学校を舞台に、新主人公「松風天馬」達がサッカーを牛耳る組織「フィフスセクター」へ挑む。 対応ハードもDSから3DSへと移行し、システム等も一新と、色々と世代交代を図った作品である。 特徴・過去作からの変更点等 化身システム 今作の目玉とも言える要素で、一部の選手は、試合中に化身を召喚することができる。 化身を召喚している最中は、コマンドバトルにおける能力の大幅な上昇や、化身独自が持つ能力上昇効果やファウルをとられなくなる等のメリットがある。 その力たるや、能力差がそれほどなければノーマルシュートで敵キーパーの必殺技を破ってしまったり、相手のブロック・オフェンス技も弾いてしまえるほど。 化身の発動は全てKP(化身ポイント)というゲージで管理され、何らかの行動(シュートを撃つ、敵と組み合う)で減少していき、0になると化身は消滅する。原則として消滅した化身はその試合では使えなくなってしまう。 デメリットとしては、召喚中は通常の技が使えなくなりその化身が持つ必殺技1つのみしか使えなくなってしまう事や、使いすぎる事によってGP(元気ポイント。体力のこと)を大幅に消費してしまう事。 クリア後は条件を満たす事で化身の付け替えや、新たに化身を使えるようにする事もできる。 端的に言えば、前作での「一定時間チーム全体の能力値を上昇させる」効果のバーニングフェーズを一極化したものと言える。そのためか本作ではバーニングフェーズは廃止された。 能力値の項目の変化。 過去作の「キック・ボディ・コントロール・ガード・スピード・スタミナ・ガッツ」の7種類から「キック・ドリブル・テクニック・ブロック・スピード・スタミナ・キャッチ・ラッキー」の8種類へと変化。 なお、キャッチはキーパー以外にもパスキャッチの成功率に影響するようになっているため、キーパー以外もグローブ系を装備できるようになった。 監督システム。 今作では、チームの監督を替える事も可能。試合中の能力値上昇ボーナスを得る事が出来る。但し、監督と選手の相性も存在し、逆に能力が下がってしまう選手がいたりするため、ただ能力値を見るだけでは駄目なのである。 また、能力値上昇ボーナスがどれも半端だが、相性がどれも普通…というような監督もいる。 ちなみに、シナリオ上で主人公チーム以外の監督はアイテム扱いで入手する事となる。 サッカーバトル関連。 過去作の4人制から5人制になった。 これまで同様、主人公である天馬をメンバーから外すことは出来ないが、円堂のようにキーパーというオンリーワンのポジションではないため、そこまでメンバー選択が狭く感じられることはあまりない。 ランダムエンカウントから、シンボルエンカウント制へ変更。また、一部を除いてこちらから話しかけない限り戦闘にはならない。 敗北・逃走時のペナルティがなくなった。 評価点 お馴染みのアツいシナリオ。 「本当のサッカー」を取り戻すために奮闘する主人公に感化され、次第にやる気を取り戻してゆく先輩たちの描写や、ライバルとの激闘や和解といった「イナイレらしさ」は今作も健在。 また、円堂守ら多くの前作メインキャラ達も成長した姿で登場。様々な形で天馬達に影響を与えていく。 きちんと立てられた雷門メンバーのキャラクター 今作では多少の差はあれど、初期からいる雷門メンバー全員のキャラクターが立てられている。 前作では初期メンバーはほんの数名を除き、たいした出番もないままどんどん追加キャラに枠を奪われついには入院、闇堕ち、世界大会編では日本に置き去りとストーリー上散々な目にあってしまった。更に、離脱したメンバーを再度呼び戻すには通信プレイ必須など、大変な苦労を伴った。 今作では初期の雷門メンバーがサッカーに再び本気になる、という展開が序盤のストーリー中心軸になっており、各々がなぜサッカーをするのかといった背景が語られる。また、本気になったメンバーがかつての友人たちをサッカーで諭す展開があるなど、雷門メンバーそれぞれの変化とストーリーが、少年サッカー界全体に波紋を呼ぶ構造となっている。 今作もストーリー中ごろからの追加メンバーはいるが、ストーリー上でフェードアウトしてしまうキャラクターはおらず、チーム内での関係も良好である。(*1) ハードの性能を活かした美麗なグラフィック。 DS時代の過去3作から比べても、滑らかな動きや表情の変化等、格段な進化が見受けられ、据え置き機シリーズの『イナズマイレブン ストライカーズ』シリーズにも勝るとも劣らない出来。 ポリゴンのキャラクターたちがアップになって行う会話では、身振り手振りや表情までコミカルまたはシリアスに動く。 試合中のグラフィックも大きく向上し、大量に存在する選手全員を、試合中の引き画面から誰が誰か区別することが出来る。 画面の情報量が増えた分、選手が入り乱れると一見で敵味方を区別するのが困難なこともあるが、チームごとに色の異なるマーカー、名札などを付け区別することができる(前作までにもあった機能。もちろんオン/オフは可)。 3DSの飛び出すグラフィックと必殺技ムービーの相性がとてもよい。特に画面に向かって打ち込むシュート技ムービーの迫力は必見。 化身システムと言う新たな境地。 いつ化身を召喚して攻めるか、もしくはどうやって相手の化身を削るかといったような駆け引きが出来るようになり、戦略性に深みが増した。 化身を発動すると、化身を持たないプレイヤーはほぼ太刀打ちが出来ない。しかし相手のKPを消耗させきれば試合中その選手は化身を呼ぶことが出来なくなるので、DFに化身持ちがいる場合、FWは点より相手のKP削りを優先して動かす、など新たな戦略を求められる。 何よりも「それなんてスタンド使い?」と言わんばかりの馬鹿馬鹿しくもド派手な演出はファンに衝撃を与えた。 これらももちろん3Dで飛び出すグラフィックを堪能できる。選手たちから画面に向かって飛び出すように現れる化身は、アニメとはやはり一味違う。 化身にはそれぞれひとつ専用技が用意されており、その強力さと格好良さはやはり超次元サッカー。切り札のシュートで決める決勝点は爽快の一言。 ストレスのないマップ移動 上記変更点に記述のとおり、エンカウントの大半がシンボルエンカウントとなり、望まない試合が発生しにくくなった。中にはこちらに寄ってきて強制バトルに入る敵もいるが、試合が終わればしばらくの間画面上から消える。 また、街マップからフィールドマップへいつでも移動できるなど、移動させられることの多い本シリーズにおいてプレイヤーへの配慮がなされている。 エンカウントがサッカーバトルである仕様上、戦闘をAボタン連打などでは済ませられない本シリーズにおいて、強制エンカウントがなくなったのは大きな前進と言える。 一方レベル上げしたいときは、倒した敵シンボルが一時的にいなくなってしまうせいで同じ場所に陣取って連戦などは難しくなった。 イナッター 旧作のブログから変わる形で登場したSNSのようなもの。ストーリーに直接絡む要素はあまり無いが、アニメでも見られない天馬たちの日常パートがこちらで描かれている。 普段の学校生活といった豊富なネタがコメディチックに描かれる。ストーリーの進展に合わせて会話が進んでいくため、これもゲームを進める原動力のひとつとなる。 シリーズ定番のアーティストであるT-Pistonz+KMCによるOPも好評。 シャイン版・ダーク版共にアニメで使用された。 このアニメーションも3Dで見ることが出来る。 キャラカスタマイズの自由度の増加。 前述したとおり化身の付け替え等も可能ではあるが、今作ではクリア後、自力習得技枠の上書きも可能になった。 賛否両論点 作風の変化 前作までのシリーズの登場人物がスポ根的な熱血漢が多かったのに対し、本作は爽やか系男子が多くなっている。 主人公の天馬のキャラクターはその方向性の変化が顕著にあらわれており、前シリーズの主人公である円堂の「何事にも強くぶつかっていく」というイメージに対して、天馬は口調なども含めて純粋で素直といったイメージが強い。 他のキャラクターに関してもまた新たな人気を獲得しており、本作のキャラクターデザインの変化と人気が高まりすぎたが故に賛否が分かれてしまったと言える。 ただし、作中では困難に立ち向かっていく熱い部分やサッカーへの深い愛情が随所に伝えている。松風天馬含むキャラクター達も無印版にはなかった魅力はあり、シナリオに大きく引き立ててくれるので決して魅力のないキャラクターというわけではない。 また、化身システムの登場によりサッカーらしさが薄れているといった批判もあった。 RPGとしての構造的問題 今作に限らずDS時代からそうであったが、このゲームでは「次にプレイヤーがすべきこと」について、全てシステムから指示が飛んでくる。 例として、他校との試合が迫れば「河川敷で特訓しよう」、河川敷に着くと「まずはマネージャーに話しかけよう」、試合当日に雷門中に行けば「集合だ、監督に話しかけよう」、次は「古株さん(運転手の人)に話しかけよう」、そのまま「他校グラウンドに集合しよう」「みんなに話しかけよう」「試合開始だ、監督に話しかけよう」と言った具合。 この方針はレベルファイブのゲームの多くにおける仕様でありライトユーザーに配慮されたもので、従来のRPGに慣れたプレイヤーは苦痛に感じるかもしれないが、「次に何をすればいいか分からない」といったいわゆる「詰まり」がなくなるため、普段ゲームをプレイしないがアニメを見て本作をプレイするといったプレイヤーにはありがたい仕様である。 良くも悪くも化身ゲー 代償はあるものの、効果自体は非常に強力な化身は、相手の必殺技の大半を打ち崩すことが可能であり、必然的に化身を想定した戦略になりやすい。 逆を言えば、このゲームで化身を使わないで勝つのは非常に困難である。戦略もいかに相手の化身を打ち崩すかが重要ポイントになる。 化身した選手と通常の選手を戦わせると、能力に圧倒的差が無い限りは化身側が勝つし、風林火山の相性より化身の方が優位に立てるので一種のバランスブレイカーともなっている。 化身を発動している選手としていない選手では、していない選手に10レベル以上アドバンテージがあったとしてもテクニック値で2、3倍上をいかれる。その上化身技を使われてはまず間違いなく勝ち目がなく、化身同士をぶつける以外にどうにもならない場面が多い。 過去作のイナズマイレブンで慣れたプレイヤーも、GOで引き継いだ部分はあっても、まず化身をどうにかしないといけないところから始まるので同じ感覚で遊べないのは辛い。 問題点 試合中に提示されるミッション 今作からの「誰にボールを持たせて指定のラインまで上がれ」と言った指示が試合中に提示されるようになった。しかもこの間時計は止まり、互いに点を入れられない(相手の化身必殺技シュートを低レベルキーバーが素で止めてしまうことも可能)。指示を達成しても何かプラスのポイントが入るわけではなく、ひたすら成功するまでリトライさせられて、成功すれば短い会話イベントの後即相手にボールを取られて試合再開という展開がちょくちょくある。ちなみにGK以外のプレーヤーはこの間消耗した体力などはそのまま消耗する。 ちなみにミッション中は時間経過もストップしゴールキーパーに強力な補正が掛かるためキーパー一人で相手の化身を消耗させながら目標選手の近くまでボールを持っていくことが可能である。 ゲームが提示するストーリーを彩るためにプレイをひたすら強制されるのは中々の苦痛。もちろんフリーで行える試合ではそういった指示は一切なく、純粋に超次元サッカーが楽しめる。 一部敵キャラクターの説明不足な点。 敵組織の先遣隊とも言える「黒の騎士団」というチームは序盤で雷門を圧倒していくという『1』の最初の帝国学園のような登場をするのだが、その試合以降姿を消してしまい、結局まともに決着をつけられないまま終わってしまう。 また黒の騎士団の監督である黒木善三というキャラは、独自に自軍に接触してきたり、瞬間移動をしたり、ムービーシーンでもボス格キャラの側近的な描かれ方をしており結構目立つのだが、ある時を境に姿を消してしまい、以降どうなったのか全く説明が無い。またそのポジションにそれまで出ていなかった人物が据えられる。 ちなみに、剣城京介を除く黒の騎士団のメンバーは続編においてサッカー部以外の部活動に所属していることが明らかとなった。 ラスボスチームの印象が薄い。 その登場の仕方自体はある意味敵組織の横暴ぶりを象徴するような意表を突く登場をするのだが、如何せんそれまでの伏線が少ない事や、主人公側との因縁の薄さもあって印象が限りなく薄い。この前に戦ってきたチームは敵将などに自軍と因縁がある設定が多かったのだが… イシドシュウジの正体や目的、黒幕の動機など、序盤から引っ張って期待させた割には拍子抜けなオチが多い。シナリオの竜頭蛇尾感はやはりイナズマイレブンシリーズの宿命か。また、大人たちが多くを語らず子どもたちに全てを任せてしまう点も前シリーズからのお約束そのままである。 次回作以降からこの問題は改善している。 選手数・必殺技数の減少。 特に必殺技については、前作メインキャラの一部の技を除き前作までの技は殆どが削除されている。これによって、前作キャラの大半がそのキャラの特徴とも言える必殺技を何一つとして持っていないと言う事態に陥ってしまっており、少々寂しい。 具体的には、『3』では40近くあった火属性のシュート技が、本作では10程度しかないなど。属性によって差はあるが、前作と比較して1/3から1/4くらいの量になっており、単純にゲーム内の選択肢としても心許ない。ゲーム中の使用頻度が高いドリブル技も10種以上ある属性は一つもなく、使用キャラクター自体の選択と、その技の選択をきつく狭めている。 特にディフェンス、キーパー技は威力の波が大きく、最強クラスの技と最低クラスの技の両極端しかないなんてこともある。シュート技はそこそこバランス良く分布されているため、弱いキーパー技しか使えない属性のGKは最強クラスの技を覚えるまで、バランスよくシュート技を覚えるFW相手に手も足も出ない。 更に、技数が少なくなった結果、出てくるチームがみな同じドリブル技、ブロック技で攻めてくる、というようなことも。『3』がDSシリーズの集大成として大量の技が出てきていたため、続けてプレイすると物足りなさを感じやすい。 一部の化身も同じ必殺技を持っているものが多数。 しかし、DSから3DSにプラットフォームが移行したことや、化身のような新要素の導入など開発上の都合で仕方ないとも言える。ゆえに上記のように同じプラットフォームで開発してきた旧シリーズと比べるのは酷ではある。 新スカウトシステムである「キズナックス」。 その選手を仲間にするために指定された選手・アイテム・情報を手に入れるというもの。入手方法は詳しく表示されるため、それで迷う事は無い。前作までのスカウトバトルが廃止され、人脈システムの発展型とも言えるものなのだが…とにかく面倒な点が目立つ。 例えば、条件が選手になっている場合「●●を仲間にするためには△△と××が必要」「△△を仲間にするためには□□と◎◎が…」というように「欲しい選手のために特にいらない選手を仲間にしなければならない」という事例が多い。 例えば『1』のラスボスであるアフロディに至っては合計26名の選手を引き抜かねばならない。 また、アイテムについては、試合のドロップアイテムを要求される事もあるが、基本アイテムドロップは運次第であるため、運が悪いと延々と同じ試合を繰り返す事になる。一試合にかかる時間も長いのでドロップまでの周回が非常に面倒。過去作でも試合のアイテムドロップ率は低かったが、ほぼ「取りたいなら取れ」くらいの要素であった。だが、今回は上記の通りスカウトにも密接に絡むようになっているので…。 他にも、技の秘伝書を要求される事もあるが、ストーリー上で貰える非売品の秘伝書を使ってしまったりすると再入手に時間がかかり、おちおち秘伝書も使用できない。 これの例としては『2』の準主役級キャラである吹雪。吹雪を仲間にするために必要な起点部分に位置する選手・シャドウの条件に、ゼロシューズというアイテムを入手していなくてはならないのだが、これは他バージョンとのプレミアム通信を行ったうえで登場するチームを撃破する事で稀にドロップするアイテムなのである。試合をするだけでもひと手間かかるのに、ゼロシューズがただでさえ出にくいため、心が折れるユーザーも少なくなかった。しかも、極めつけに吹雪は劇場版での来場記念品にランダムで貰えるパスワード(*2)のどれかを入力しないとキズナックス表に表示もされない。つまり貰えるかどうか分からないパスワードを入力したうえで上記の条件を満たさなければならないのである。おそらくパスワードがすぐにネット上に出回る事を考慮しているのだろうがそれにしたって… バージョン限定キャラでないにもかかわらず、「シャイン」バージョンのみでは鬼道有人をスカウトすることが出来ない。これは上述のような他バージョンとのプレミアム通信を要するという意味ではなく、「ダーク」の裏ボスチーム・エンシャントダークの選手を交換して貰うことが条件となるため。限定キャラで、かつ交換不可能キャラのアフロディや基山ヒロトですら、条件だけ見ればどちらのバージョンでも入手出来そうなものなのに… 過去シリーズ(特に『2』と『3』)の引き抜きバトルも確かに難しかったが、それはあくまでも純粋にプレイヤーの力量を問われるものであった。だが上記の通り、今作のキズナックスはとにかくプレイヤーのリアルラック任せとプレイ時間の単純な水増しでしかない事もある。一方で強キャラの引き抜きバトルでは育成をしても相手が強すぎて満足に引き抜けなかったことや、『3』で追加されたガチャスカウトのシステムを経験しているプレイヤーからすれば、条件さえそろえることができればほぼ確実にお気に入りのキャラを手に入れられるのでキズナックスの方がいいという声もある。 シナリオの難易度の高さ 先述した通り化身が全てのゲームバランスなのだが、どの試合でも相手チームのエースがシュート技を持った化身を召喚する一方で、キーパー技の化身は終盤にならないと入手できない。そのため化身シュート技を使われると確実に失点する。 スカウトでもキーパー化身を持った選手は終盤でないと仲間にできない。 幻影学園戦ではかなり不利な条件で試合をしなければならない。 「ピンボールスタジアム」という特殊なフィールド(*3)で試合する、ペナルティエリアに大きなパドルがあり時々作動して選手とボールを弾いてくるという仕掛け。これがかなりの曲者で、パドルが大きすぎてシュートチャンスをパドルに邪魔されることが多い。一応予備動作はあるがそれでも避けにくい。 またこの試合ではこれまでFPだった西園信助をキーパーにする展開があるのだが、試合の途中で交代するためキーパー技を覚えさせずに交代してしまうこともある。彼をキーパーにする伏線自体はあったのだがいくらなんでも唐突すぎる。 イナッターの問題点 名前の通り「Twitter」をモデルにしているのだが、ゲーム序盤の書き込みへ遡ろうとすると時間がかかる。 リプレイのスキップのしづらさ 本シリーズではシュートが決まったあとに、どのようにシュートが決まったかというリプレイがはじまるのだが、今回はそのリプレイのスキップが困難。 画面を1回タッチするだけなのだが、なぜかリプレイが始まって1秒ほどの間はタッチを認識しない。さらにリプレイの中で必殺技が発動するとその技ムービーが終わるまでスキップができなくなる。自チームのリプレイならまだしも相手チームのリプレイでも同じであり、なおさら苦痛。 バグが多い 対戦ルートにおいて、チケットの使用が反映されないバグがある。 セーブしてしまうと再使用できないため致命的なバグ。 対人戦にて相手側の技の進化度やスキルが上手く反映されない。 自分側のデータは正常に見れるようになっているので、相手に見せてもらえばどれくらい技が進化しているかやスキルを覚えているのかは分かる。 細かいバグだとlv99になった時にレベルアップ音がならなかったり、ロングシュートをした際に相手GKの姿がシュートを決められた際のポーズのようになってしまう等。 致命的なバグから細かいバグまでを直す修正データが配布されなかったのは残念である。 バージョンで「円堂の奥さんが違う」 + 詳細 前作主人公・円堂守が既婚者という設定で登場するのだが、シャイン版では夏未、ダーク版では冬花と結婚している。 本作発売前では夏未と結婚すると発表されていた(*4)が、後になって夏未と冬花からの選択制であると発表した事や、ゲーム内の夫婦の描写や奥さんの扱いに差があったことから「無駄にキャラファン層の対立を煽った」と批判する声も多い。 また最も対立煽りを受けてしまったのは「秋派の人」という意見もある。初代から円堂に思いを馳せており、秋とのカップリングも強い傾向があったため批判は多い。ただ、『3』では一之瀬が秋にプロポーズをしておりそのファン層のことを考えると安易に円堂の奥さんするわけにはいかなかったのかもしれない。明言はされてはいないが、「アメリカに彼氏がいる」という一之瀬のことをほのめかすセリフはあるが。 一方で『2』と『3』では円堂を操作してプレイヤーが好きなヒロインを相手に選び一緒に行動するイベントがあったため「公式に決められてしまうよりは選べるほうが良い」という意見も少なからずある。 総評 新世代のイナズマイレブン最初の作品は前作『3』と比べるとボリューム不足感が否めず、アニメとのメディアミックス効果もあって新世代キャラ達も新たな人気を獲得しているが、世代交代に関しては作風の変化もあってか受け入れないプレイヤーも少なからずいた。 しかし無印版から続いているゲームとしての面白さと熱いストーリー展開は決して損なってはおらず、3DSハードを満遍なく使ったグラフィック、新しい要素の『化身』という新境地が加わったことで今まで以上に戦略性と駆け引きを盛り上げ、大きな好評を得ることに成功している。 新しい雷門イレブンの物語を是非とも体験してみたらいかがだろうか 余談 本作の売り上げは44万本と前作から大きく減少することとなった。円堂守時代の人気はやはり凄まじい影響力もあり、新キャラクター達を受け入れられないファンが多かったことが示されてしまった。 しかし、新シリーズの『アレスの天秤』以降のメディア展開や一連の騒動から、批判的な意見もあった本作を含むGOシリーズへの再評価の声も挙がっている。 既に生産が終了している3DSで2020年のDLソフト作品売り上げランキングに次回作と次々回作がランキング入りした。
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登録日:2011/12/10 Sat 20 50 31 更新日:2024/04/09 Tue 11 27 07 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 イナズマイレブン イナズマイレブンGO スタンド チート 化身 化身使い 剣聖ランスロット! 奏者マエストロ! 魔神ペガサス! 化身とはイナズマイレブンGOに登場するスタn…特殊能力である。もちろんペルソナでもない。 久遠監督曰く「人が作り出す気は目には見えないが、その気が極まったとき、その姿が形として現れる」 ぶっちゃけ幽波紋なのです。 使用するにはそれなりに体力を使うらしく、発動者は使用後に疲弊している様子が見られる。(神童は気絶、太陽に至っては病状悪化) また、化身に触発されてまだ化身を出してない人間から化身が出て来る事も有る。 天馬や神童は、剣城に触発される形で出た。 2話での三国さんによると化身は都市伝説だったらしい。 1試合に都市伝説と呼ばれたのを2体も出たのは大概凄い事だろうが、一期終盤には既に雷門だけで化身持ちが5人も居るからなんとも言えない。 というか毎試合新しい化身使いが出る辺り都市伝説かどうかすら怪しくなってきた。 一応今まで敵組織に逆らう学校がなかったから化身を出す機会が巡ってこなかったという設定自体は明かされているが、そういうことは本編で語れとry 因みに円堂のゴッドや豪炎寺の燃えてる巨人も化身の一種らしい。 あと、水鳥と茜は欲しいらしいが葵は要らないらしい。 クロノ・ストーン編では、化身アームドという要素が登場。 化身を鎧のように身に纏うことにより、通常の化身以上の力を引き出すことができる。 また通常の化身と異なり、必殺技との併用が可能。(逆に化身必殺技は使えない) …しかしアニメでは作画の負担がハンパないため、アームド後はノーマルシュートで得点することが非常に多かった。(必殺技と併用した回数は非常に少ない) また、一期での化身は「試合で活躍するための武器」だったのに対し、化身アームドは「敵と渡り合う為の必須条件」という意味合いが大きいので、選手が如何にして化身アームドを覚醒させるかが見どころの一つとなっている。 新しく登場した化身の化身必殺技も、アームドの陰に隠れて未登場の物が多い。 デザインは全体的に微妙。 とは言え、かっこいいものや美しいものもあるが。 ギャラクシー編では世界大会のルールが、化身の使用禁止ということが判明。 これによりアニメにおける化身の出番は、クロノ・ストーン編が最後という結果に。 本編ではソウルという化身に似た要素が登場している。しかも化身を相手にした際は能力に上方修正がある。 但しゲームでは相変わらず続投している上、宇宙編からは本編(大会中)でも使用可能。天馬、剣城、神童はもちろん、宇宙編前のイベントによって仲間にできる過去キャラの化身はアースイレブンの勝利に大きく貢献すること間違い無し。 最終戦では信助がラスボスの猛攻に対し化身の力で立ち向かうイベントがあり、ユーザーからの評価は高い。 そして今作ではスキル「化身のちょうわざ!」を使うことで、威力を2倍に引き上げられることが判明。化身必殺技の威力も底上げされており、化身 ソウルという事態に。本来ソウルは化身に対して有利に戦えるのだが、化身技はそれを返り討ちにできるほどのパワーがある。 但し化身必殺技は燃費が悪いため、MFやDF、シュートチェイン等ではソウルの方が便利という声が多い。 ギャラクシーでの性能をまとめると 化身 発動してすぐは高火力で、化身の超技によってさらに火力を上げられるが、使うほどに消耗していく。「化身のちょうわざ!」持ちならば技が1回出せるかといったところ。また化身技1つしか使えない。 アームド 通常技が全て使える点で小回りが利くが、KPが自動消費ゆえに長くもたない。ゆえにDFやGKには不向き。 ソウル 通常技、ソウルストライクという専用技の両方が使える。試合中、時間経過やコマンドバトル勝利でSPを上昇できる。その代わり発動してすぐの爆発力は無い。また、タクティクス「ベルセルクレイ」を使用されると強制解除。 ◆化身一覧 ※化身名や使用者名にリンクがある場合はそちらを参照 ここではアニメに登場した化身を紹介する。 アニメ未使用の必殺技には×が付いている。 ゲームオリジナルの化身も多数いる(後述)。 なお、ゲームでは化身を発動できるスカウトキャラもいるがここでは紹介しない。 ⚫︎雷門 剣聖ランスロット 甲冑にその身を包んだ火の化身。敵陣のゴールに向かい騎士の剣をふるう。 発動者:剣城京介 記念すべき最初の化身であり、鎧を着込んだ騎士の姿をしている。 化身必殺技は ロストエンジェル 。消費KPも多くなく、扱いやすい技である。 奏者マエストロ すべてを指揮する林の化身。4本の腕で勝利のハーモニーを奏でる。 発動者:神童拓人 指揮棒を持った4つの腕を持つおっさん男性。ランスロットに呼応するように現れたが、神童本人がその力をモノにするのは少し先になる。 化身必殺技は ハーモニクス 。化身使いの敵が少ない序盤では切り札。 魔神ペガサス → 魔神ペガサスアーク (→ 魔神ペガサスアークR) (ペガサス)赤き翼をたくわえた風の化身。その巨大な翼で相手を蹴散らしていく。 (ペガサスアーク)ペガサスより進化を遂げた風の化身。白き翼をはばたかせ風を味方につける。 (ペガサスアークR)非常に激しい情熱を帯びた風の化身。紅き翼をはばたかせフィールド上を舞う。 発動者:松風天馬 物語終盤にてペガサスアークへと進化。更に劇場版2作目では赤い身体を持つペガサスアークRという隠し形態へと進化している。(ペガサスアークRという名前自体はゲームから) 化身必殺技はペガサスは ペガサスブレイク× ペガサスアーク(R)は ジャスティスウイング 前者はドリブル技だが、後者はシュート技である。燃費は良くないものの、どちらも強力な技。 戦国武神ムサシ 鎧武者のような姿をした山の化身。巨大な二本の刀を振りぬき敵陣を斬る。 発動者:錦龍馬、染岡竜吾(ゲーム) ムサシの名にふさわしく、その姿はサムライ風である。 化身必殺技は 武神連斬 なお、ゲームでは染岡さんも発動できる。 護星神タイタニアス ゴールの守り神と呼ばれる山の化身。収まりきれない力が電流となり全身を走る。 発動者:西園信助 信助が猛特訓の末に身につけた。 この化身覚醒がきっかけとなり、信助が雷門のゴールキーパーとして定着する。三国さんェ… 化身必殺技は懐かしの マジン・ザ・ハンド 魔帝グリフォン 仲間の絆に呼応して現れる火の化身。発動した選手の力を限界まで引き出す。 発動者:松風天馬&剣城京介&神童拓人 ペガサスアーク(ゲームだとRでも可)、ランスロット、マエストロが合体して出来た化身。 なんかもう何でもアリなグチャグチャな姿になっており、合体した化身の原形を人型という事以外留めてない。 映画では電車ごっこ、アニメではイナズマブレイクのポーズと共に合体した。 化身必殺技は ソード・オブ・ファイア 必殺技名と共に天馬が「イグニッション!」と叫ぶ。 ゲーム版では、3身合体であることが災いして他の化身が出せなくなる。 正直言ってこの化身を使うのは分の悪い賭けであり、大人しく個別に戦った方がいいケースが大半。すなわちロマン。 ⚫︎ホーリーロードの各校 鳥人ファルコ ハヤブサのように猛々しい風の化身。強靭な爪を駆使した必殺技は非常に危険。 発動者:隼総英聖 天河原中MF・隼総英聖の化身。 見た目は隼。いきなりホーリーロード予選の初戦から出て来た化身使いである。 固有必殺技は ファルコウィング その威力は凄まじく、天馬とマエストロを弾き飛ばしてやっとバーニングキャッチで止められた位。化身の恐ろしさを視聴者に知らしめた。 機械兵ガレウス 奇術魔ピューリム (ガレウス)機械仕掛けの巨兵と呼ばれる風の化身。鋼鉄の体は重く容易にゴールを渡さない。 (ピューリム)闇の奇術師と呼ばれる林の化身。手品のような奇妙な技で相手を翻弄する。 発動者:篠山ミツル&光良夜桜、如月まこ(ゲーム) 万能坂中のGK・篠山ミツルとFW・光良夜桜の化身。 詳細は万能坂中を参照。 化身必殺技は ガーディアンシールド マジシャンズボックス なお、ゲームではまこも発動できる。 竜騎士テディス 竜の力をたずさえた風の化身。巨大な竜巻を起こしすべてを吹き飛ばす。 発動者:龍崎皇児、キメラ(ゲーム) 帝国学園DF・龍崎皇児の化身。 竜騎士だけどガリじゃない。 そのデザインは中々格好良い物の、龍崎が化身を出す途中に天馬に抜かれたりとかなり格好悪い。 化身必殺技は ドラゴンストーム× ゲームではツキガミの一族DF・キメラも発動できる。 黒き翼レイブン 闇に溶ける漆黒の翼を持つ山の化身。地を這うような低空のシュートが強力だ。 発動者:御門春馬、ガロ 帝国学園主将でありFW・御門春馬の化身。 前作の土門の様な見た目をした人が荒らぶる鷹のポーズをしながら召喚されるという何とも珍妙なキャラクター。 化身必殺技はレイジングクロウ× ぶっちゃけ必殺技の皇帝ペンギン7の方がインパクトがある。 クロノ・ストーン編では、ザンMF・ガロも発動した。 音速のバリウス 音速の機動力を誇る風の化身。圧倒的なスピードで相手の選手を抜き去る。 発動者:湾田七雄人、クオース(ゲーム) 海王学園MF・湾田七雄人の化身。 見た目はまるでウルトラマン。 ぶりっ子ポーズの後片足立ちで膝を抱えて出すというこれまた珍妙なポーズ。化身は格好良いのに…… 化身必殺技は オーバードライブ× なお、ゲームではプロトコルオメガMF・クオースも発動できる。 ゲームでは所有スキル「瞬発ブラスト」が試合中のキャラの移動速度を底上げするという便利なものであり、同じく速度を上げる「瞬発力」のスキルと合わせることで凄まじい快足を産み出すことができる。敵の場合、ドリブル型化身というだけでも厄介なので早急に化身を潰すのがおすすめ。 海王ポセイドン 大海原から現れるという風の化身。巨大なモリのごとくシュートを突き刺す。 発動者:浪川蓮助、ロデオ 海王学園主将でありFW・浪川蓮助の化身。 化身必殺技は ヘヴィアクアランス× クロノ・ストーン編では、ザンMF・ロデオも発動した。しかも必殺技も。浪川ドンマイ 精鋭兵ポーン 白(黒)の城壁を守る兵士である火の化身。小型だが機敏な攻撃で相手を打ちのめす。 発動者:(W)井出乗数、木瀧常緒(ゲーム)、聖城将護、御戸翔、伍代慎吾、後藤結界 (B)青銅弾 またまた海王学園のDF・井出乗数の化身。 彼以外にもドラゴンリンクのFW四人も発動できる。一斉に召喚されるシーンはまさにポポポポーンまさに数の暴力。 ゲームでは白恋中MF・木瀧常緒も発動できる。 また、劇場版1作目ではアンリミテッドシャイニングのMF・青銅弾も発動した。 化身必殺技は マシンガンビート× 巨神ギガンテス 強固な肉体を持つ山の化身。巨大な体と両腕で自陣ゴールを死守する。 発動者:兵頭司、シュテン(ゲーム) 月山国光GK・兵頭司の化身。 岩石っぽい物で出来たゴツい奴。 キーパーの化身はゴツい、と決まっているのだろうか? 化身必殺技は ギガンティックボム 倉間のサイドワインダーを一度は止めるも、マッハウィンドのチェインの時は止め切れず中途半端な形でゴールを決められたりした。 ゲームではザナーク・ドメインGK・シュテンも発動できる。 豪雪のサイア 雪に佇む姿が美しい風の化身。絶対零度で敵陣のゴールを凍てつかせる。 発動者:雪村豹牙、ユウチ 白恋中FW・雪村豹牙の化身。 まさかの女性。 化身必殺技は アイシクルロード クロノ・ストーン編では、ガルFW・ユウチも発動し、必殺技も使用した。 獣王レオン 百獣の王を彷彿とさせる山の化身。鋭い爪と牙で敵のディフェンスを切り裂く。 発動者:貴志部大河、ゼイク(ゲーム) 木戸川清修主将でありMF・貴志部大河の化身。 ライオンの姿である。 化身必殺技は スクラッチレイド× ×と書いたがこの化身、 そもそもアニメ未登場 である。 ゲームではギルMF・ゼイクも発動できる。 鉄騎兵ナイト 白(黒)の城壁を守る騎士である山の化身。敵陣のゴールをめがけ一直線に貫く。 発動者:(W)滝総介、猪狩強利貴、合川賢 (B)林音真琴 木戸川清修FW・滝総介の化身。 槍を持った馬の姿。 見た目が鳥っぽい頭に声が飛鷹と一緒だから鳥の化身かと思われたが違った。 彼以外にもドラゴンリンクのMF2人も発動できるほか、劇場版1作目ではエンシャントダークのMF・林音真琴も発動した。 化身必殺技は ギャロップバスター フェンス・オブ・ガイアを初めて破った。 重機兵バロン 重機のような迫力を持つ山の化身。特殊な合金でできたボディは傷つかない。 発動者:硬山強、ザノウ(ゲーム) 同じく木戸川清修のGK・硬山強の化身。 見た目は機械兵ガレウスの色違いである。 化身必殺技は ガーディアンシールド ゲームではプロトコルオメガGK・ザノウも発動できる。 幻影のダラマンガラス 深淵より召喚された林の化身。敵の動きを封じる魔術を駆使して攻め込む。 発動者:真帆路正、ソムニ(ゲーム) 幻影学園主将でありMF・真帆路正の化身。 妖艶な女性型の化身で出現の際に舌なめずりをしたり 、エロい。 化身必殺技はアニメ初のドリブル技である ダンシングゴースト これといいマボロシショットといい、真帆路はかなりの強さである。 なお、ゲームではツキガミの一族FW・ソムニも発動できる。 勝負師ダイスマン 冷静な判断力を持つ山の化身。試合のゆくえはダイスの目に懸かっている。 発動者:箱野随一、俄然則丸(ゲーム) 幻影学園GK・箱野随一の化身。 化身必殺技は ラッキーダイス 成功すると6の目、失敗すると1の目が出る面白い演出。 No.7 ラッキー・ストライプでは無い。 なお、ゲームでは白鹿組GK・俄然則丸も発動できる。 太陽神アポロ 太陽の力を持つという火の化身。高エネルギーを帯びたシュートは驚異的。 発動者:雨宮太陽 新雲学園主将でありFW・雨宮太陽の化身。 その力は強力だが、使う度に太陽は体力を使っていた。 化身必殺技は サンシャインフォース 狩屋と天城、そして三国さんの3人をまとめて吹き飛ばした。 海帝ネプチューン 深海から現れた風の化身。荒れ狂う海のような威圧感を持っている。 発動者:根渕海友 新雲学園MF・根渕海友の化身。 見た目はまんま海王ポセイドン。海王学園に居るべきな気がせんでも無い。 化身必殺技は ヘヴィアクアランス 鉄壁のギガドーン 鍛え上げられた鋼をまといし山の化身。目の前に立つと巨大な壁のような威圧感だ。 発動者:佐田土佐丸、ブーフウ(ゲーム) 新雲学園GK・佐田土佐丸の化身。 どう見ても青色のギガンテスです本当に有難うございました 化身必殺技は ギガンティックボム マエストロにすら負ける辺り最弱か…? なお、ゲームではギルGK・ブーフウも発動できる。 炎魔ガザード 灼熱の炎から生まれた火の化身。破壊力のある拳で一気に勝負をつける。 発動者:黒裂真命、豪炎寺修也(ゲーム)、ザット(ゲーム) 聖堂山主将でありMF・黒裂真命の化身。 化身必殺技は 爆熱ストーム こちらも前作のモーションそのまま。 ゲームでは豪炎寺本人も使えるほか、ギルFW・ザットも発動できる。 賢王キングバーン 白(黒)の城壁に構える王である火の化身。爆発的な火力で全てを焼き尽くす。 発動者:(W)千宮路大和 ドラゴンリンク主将でありGK・千宮路大和の化身。 化身必殺技は キングファイア ホーリーロード編で登場したキーパー化身の中でもかなりの強さであり、数多くのキーパー化身を葬った剣城のロストエンジェルを難なく止めた。しかし… 魔宰相ビショップ 白(黒)の城壁を守る僧侶である林の化身。相手に幻惑を見せボールを奪い去る。 発動者:(W)五味清栄、神山豪之伸 (B)悠木譲(*1) 番人の塔ルーク 白(黒)の城壁を守る巨塔である山の化身。圧倒的なエネルギーの塔を一瞬で発動する。 発動者:(W)郷石閃真 (B)カイ 魔女クイーンレディア 白(黒)の城壁に構える妃である林の化身。一点にすべての力をを集中させ敵陣を討つ。 発動者:(W)護巻徹郎、ジニアス(ゲーム) ドラゴンリンクの化身。ビショップとルークは劇場版1作目にも登場。 なお、ゲームではデストラクチャーズFW・ジニアスも発動できる。 ⚫︎劇場版1作目で登場した化身 聖獣シャイニングドラゴン 光の世界から召喚された風の化身。美しく輝く吐息はおそるべき破壊力を誇る。 発動者:白竜 アンリミテッドシャイニング及びゼロ主将・白竜の化身。 光輝くドラゴンそのもの。雷門の化身三体でようやく食い止められる強さである。 化身必殺技は ホワイトブレス ちなみに化身発動時の白竜の動き方は中々シュール。 暗黒神ダークエクソダス 闇の世界から召喚された林の化身。巨大な斧を振りかざす姿はまさに暗黒神。 発動者:シュウ エンシャントダーク主将・シュウの化身。 化身必殺技は 魔王の斧 クロノ・ストーン編でも登場した。 聖騎士アーサー 光と闇が混ざり合った無の化身。剣の一振りで何もかもを消し去るという。 発動者:白竜&シュウ シャイニングドラゴンとダークエクソダスが合体した化身。 化身必殺技は ソードエクスカリバー 雷門メンバー全員を跳ね除けた恐るべき威力。 ⚫︎クロノ・ストーン編で登場した化身 天空の支配者 鳳凰 あでやかな翼で大空を舞う火の化身。その姿は神と称されることすらある。 発動者:アルファ プロトコルオメガ主将・アルファの化身。 お辞儀みたいなポーズして出てくる。 化身必殺技は 鳳凰烈火(シュートコマンドK01)× 魔戦士ペンドラゴン 邪悪な剣を振りかざす無の化身。ひとたび暴れ始めたら手が付けられない。 発動者:剣城優一 前作でもシャインバージョン限定で入手可能。 化身必殺技は ソウル・ブリンガー× 魔神グレイト 熱い魂を持った者に宿るという山の化身。他を圧倒する握力でボールを掴み取る。 発動者:円堂守 前作でも入手可能。 前作でお馴染みだったマジンさんにアレンジを少し加えた外見。 化身必殺技は グレイト・ザ・ハンド 3DSでは化身なのにWiiでは普通の必殺技とよく解らない扱いをされていたが、やぶてん版漫画で正式に「円堂の化身」として登場した。 虚空の女神 アテナ 冷酷な笑みをうかべる風の化身。両手の銃から無慈悲な一撃を放つ。 発動者:ベータ プロトコルオメガ2.0主将・ベータちゃんの化身。 その姿は正に女神。アームド状態のデザインは評価が高い。 化身必殺技は アテナ・アサルト(シュートコマンドK02) 妖鬼カマイタチ 妖怪として語られることのある風の化身。目にもとまらぬスピードで敵を切り裂く。 発動者:稲葉大安 白鹿組主将でありFW・稲葉大安の化身。 化身必殺技は 旋風の刃 ゲームでは所有スキル「トラップの帝王」が試合中のキャラ全員がボール競り合いに必ず勝てるという非常に強力なものであるため、対戦だけでなく対戦ルートのSランククリアにも役立つという非常に便利な化身。 迅狼リュカオン 孤高の狼を彷彿とさせる林の化身。背中に高圧の電流をたくわえて戦う。 発動者:ガンマ プロトコルオメガ3.0主将・ガンマの化身。 緑色の狼の姿である。 化身必殺技は シップウジンライ(オフェンスコマンドK06)× …アニメでは必殺技はおろか、アームドさえさせてもらえなかった可哀想な化身である。 戦旗士ブリュンヒルデ 旗をふりかざし人々を導く林の化身。仲間の勇気を奮い立たせ勝利をつかむ。 発動者:霧野蘭丸 旗を持つ女性の姿。プロトコル・オメガ3.0との戦いで覚醒した。 化身必殺技は ヴァルキリーフラッグ× 魔界王ゾディアク 不気味な刃の羽を持つ山の化身。魔界のエネルギーでゴールをえぐる。 発動者:ザナーク・アバロニク ザナーク・ドメイン及びザン主将のザナーク・アバロニクの化身。 モチーフは不明。中々に禍々しいデザインが特徴。 化身必殺技は レッドプリズン× 剛力の玄武 カメの甲羅を身にまとった山の化身。4本の腕と蛇の頭で相手をねじ伏せる。 発動者:曹操 三国志の登場人物、曹操の化身。 ザナークが力を奪って発動させた。 化身必殺技は 正拳亀甲波× 蒼天の覇者 玉竜 優雅さを感じさせる林の化身。強大な力で天変地異さえも引き起こす。 発動者:諸葛亮 孔明さんの化身。 白い龍の姿。サッカー選手でなくても化身はだせるようだ。 化身必殺技は テンペスト× 太古の戦士ジャガウォック 軽妙な身のこなしで敵を翻弄する風の化身。巨大な槍を投げて相手を的確にしとめる。 発動者:トーブ 原始的な衣装を着たジャガーの化身。暴れる恐竜もこれで抑えられるらしい。サッカーとは一体。 化身必殺技は ハンティングランス …というかトーブがアニメで使用した必殺技はこれだけである。 暁ノ巫女アマテラス おひさまのような輝きを放つ火の化身。攻め入る敵にまばゆい閃光の矢を放つ。 発動者:菜花黄名子 鎧と弓矢を纏い、下半身が馬の形をしている女性。かわいい。 化身必殺技は 光輪の矢 人工化身プラズマシャドウ (SH)科学の力で生み出された火の人工化身。独自の思考ルーチンを実装しているという。 (OF)科学の力で生み出された山の人工化身。現代科学では解読不能なプログラムで動く。 (DF)科学の力で生み出された風の人工化身。緊急事態でも瞬時に解決策をはじき出す。 (GK)科学の力で生み出された林の人工化身。相手の挙動を高速に読み取り対処する。 発動者:レイ・ルク及びパーフェクトカスケイドのメンバー全員 レイ・ルクを始めとするパーフェクトカスケイドのメンバーが使う化身。 黒と赤色の不気味な姿が特徴。なんかエヴァっぽい。 レイの発言を聞くに普通の化身とはまた違う化身らしい。 ゲームでは初期ステが極端に低いが成長が異常に早く、ランクアップする毎にステが倍々ゲームで増えるというかなり尖った仕様。 属性や化身必殺技はポジションによって異なる。 (SH: シャドウレッグ(シュートコマンドK08) OF: シャドウソード(オフェンスコマンドK08) DF: シャドウガード(ディフェンスコマンドK08) GK: シャドウハンド(キーパーコマンドK08) 。どれもアニメ未使用) 光速闘士ロビン ウサギのような姿をした林の化身。機敏な身のこなしでボールを殴り飛ばす。 発動者:フェイ・ルーン ガル主将のフェイ・ルーンの化身。 人型だが見た目はウサギの様である。 かつて父親に捨てられたフェイに残された人形がモデルとなっている。トラウマを抉られるためか、フェイはこの化身が嫌いだったという。 フェイの化身覚醒シーンは黄名子とのやり取りも含めて、名シーンである。 化身必殺技は 満月ラッシュ 深淵のアギラウス 光すらも届かぬ海底で暴れる風の化身。巨大なクチを開きすべてを一飲みにする。 発動者:ファダム ザンGK・ファダムの化身。 鯰と鮫が合わさったような姿で、やたらデカイ口が特徴的。 化身必殺技は ギガバイトスクリュー ファダムの実力も相まって、強力な必殺技である。 情熱のラヴァーズ♂&♀ (♂)猛烈な愛情を武器に戦いを挑む山の化身。ラヴァーズ♀と一緒にいると能力が上がる。 (♀)熱烈な愛情を武器に戦いを挑む風の化身。ラヴァーズ♂と一緒にいると能力が上がる。 発動者:(♂)ギリス (♀)メイア ギルMF・ギリス ギル主将・メイアの化身。 ♂は青、♀はピンク色となっており、属性は色によって異なる。 化身発動時は互いを抱き合うというバカップルっぷりである。 化身必殺技は ハートレイピア (♀のみアニメで使用) 英知の王ブングオー 様々な文房具を駆使して闘う林の化身。あらゆる科目を学び尽くした者に宿るという。 発動者:メカ円堂 存在自体が衝撃的なメカ円堂の化身。 様々な文房具が合体して成っている。発動時の描写を見るに、プラズマシャドウと同質の存在と考えられる。 化身必殺技は 必勝!我夢射乱× (似た様なモーションはアニメで見られる) メカ円堂、ペンギン・ザ・ハンドと共に、コロコロコミックにて視聴者の子どもが考えたデザインの化身である。なんちゅー想像力だ。 白尾神タマズサ ごく一部で熱狂的な人気を誇る林の化身。自由自在に式神を操りそして応援する。 発動者:チェット ガルGK・チェットの化身。 デカい・エロい・かわいいが特徴の主に紳士に大人気な化身。 化身必殺技は シキガミラインズ 超魔神エヴァース 怒りと憎しみの波動を帯びた山の化身。巨大な拳にパワーを蓄え強烈な一撃を放つ。 発動者:サリュー・エヴァン フェーダの皇帝・SARUの化身。 まんまゴリラの化身である。 名前が何処と無くペガサスアークを思い出させる。 化身必殺技は モータルスマッシュ× ⚫︎劇場版2作目で登場した化身 混沌の魔女カオス 世界を混沌に陥れるという風の化身。不気味なイバラで相手の動きを止める。 発動者:フラン 今作の黒幕フランの化身。化身自体はアニメ未登場で、アームドという形で登場している。 両足が存在する珍しいタイプの化身だが、腕が茨の触手という異形めいた姿。 化身必殺技は ミスティックソーン× ⚫︎その他 アニメ未登場の化身 紅きメガホーク 蒼きリューク 狂戦士ディアベル 道化師ファンタム 魅惑のダラマンローズ 高速のマキシム 幸運のラストベガ 龍神コロガオン 灼熱のレッドダイス 夢紳士ドリームアンクル 神官ジャッジ 破壊神デスロス 魔王ギラーゼ 飛炎の朱雀 疾風の白虎 招雷の青龍 獅子王アリオス 不滅の獄長オクロット 猛蛇ヴァリトラ 混沌の王アスタロト 地獄の業炎イグニ 獄炎のアシュラ 古代神ククルカン 白夜の閃光ライメーザ 白銀の女王ゲルダ 霊帝ライドウ 慈愛の女神メティス 妖狐ダッキ wiki篭り「うぉぉぉぉぉ!」 wiki篭り「管理人、メイデン!」 「これが俺の必殺技、『追記・修正』!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サッカーなのに上半身しかないとはこれいかに -- 名無しさん (2014-07-22 15 45 41) おい、サッカーしろよ -- 名無しさん (2014-07-29 17 10 34) せめて必殺技を出してほしかった、姿を出すだけという当て逃げの塩加減がアニメを悪くした。 -- 名無しさん (2016-04-22 01 31 37) アニメは発動の仕方にバリエーションあるのが良かったんだが、2期のしつこい「アームドでりゃあ!!」で台無しになったわ -- 名無しさん (2016-05-12 15 17 03) 佐田のギガドーンってゲームだと異様に強かった -- 名無しさん (2016-09-15 09 16 05) 全身ちゃんとした足がある化身ってカオスとイグニだけかな -- 名無しさん (2020-06-25 19 54 29) 名前 コメント
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イナズマイレブン 改・春妃堂 管理人 538長門素材区分 P 備考
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登録日:2010/07/24 Sat 14 31 38 更新日:2024/01/08 Mon 01 31 15 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 3DS DS FFI L5の悪意 アニメ化 イナズマイレブン イナズマジャパン ゲーム サッカー サッカーRPG ジ・オーガ スパーク ニンテンドー3DS ニンテンドーDS ボンバー レベルファイブ 三期 世界 世界への挑戦 円堂世代終了 曲芸商法 最終作 続編 超次元サッカー ついに始まる少年サッカー世界大会 ひしめく強豪たちが君を待つ! 今こそ反撃せよ!イナズマジャパン!! イナズマイレブン3 世界への挑戦は、イナズマイレブンシリーズ第三作目となるDS用ソフトである。 《ストーリー》 エイリア学園との戦いが終わって平穏を取り戻した日常。そんなある日、円堂守は雷門中サッカー部の監督である響木から呼び出される。 雷門中に着いた円堂を待っていたのは、これまで苦楽を共にしてきた仲間たち、そして日本中から集められたライバルたちだった。 「これからお前たちを、世界と戦う日本代表強化選手に任命する!」 円堂の世界への挑戦が始まる… 《ゲームについて》 前々作・前作に続く「超次元サッカーRPG」であり、今作は円堂守編の最終章として位置づけられている。 日本制覇→侵略者撃退→世界への挑戦! 流れがおかしい気がするが、超次元サッカーなので細かいことは気にしてはいけない。 別に宇宙人ではなく洗脳された地球人だったわけだし。 前作同様「スパーク」「ボンバー」の2バージョン。 さらに劇場版公開に備え、追加要素を加えた「ジ・オーガ」が発売された。 新要素として「必殺タクティクス」が追加され、仲間にできるキャラは2000人以上、必殺技も300種類以上に増えた。 《限界への挑戦》 残念ながら前作より必殺技を使用するためのTPが減って使用回数が激減してしまうが、必殺技は世界レベルへと進化した。 (一例) サメが噛み付いてくる UMAが噛み付いてくる 魔神<無限<魔王 ラジコンでシュート シュート打ったら失明した ゴール前が珊瑚礁になる フィールドにヒマラヤ山 月までジャンプ 約束された勝利の剣 ボールを破壊する 昇天する 《キャラクター》 【イナズマジャパン】 円堂 守 サッカーのマモル君。習得技の関係で序盤はかなり使い辛い。「どんなシュートでも、ゴールに入らなければ得点にならないんだ!」 豪炎寺 修也 またチームから離脱しそうになるがそんなことは無かった。 鬼道 有人 ゴーグルを付けているのには理由があるがマントにはない。ちなみにマントはゴーグルより先に付けていた。 風丸 一郎太 DF技の無い疾風DF。MFかFW行けと言われ続けていたが、今作のキャラ紹介では遂にディフェンダーという単語がなくなった。 宇都宮 虎丸 小学生。属性不一致。中の人がくぎゅ。 飛鷹 征矢 サッカー初心者。代表にそんなの呼んでいいのか?と思ってたら、10年後には7割以上が素人の日本代表が誕生した。 不動 明王 孤高の反逆児(笑)。実はツンデレだった。ポジションはBW(ベンチウォーマー)。 土方 雷電 異例の出世を果たした南国の豪傑。アニメ版の代表選考試合ではいい所が一つもなかったが何故か合格。 緑川 リュウジ 「宇宙人のキャラ作るのしんどかったわwww」 基山 ヒロト 肌の色が灰色。「円堂くん、河童はホントにいるんだよ」「河童はホントにいるんだよ」(大事なことなので2回ry) 立向居 勇気 円堂より使い易いが扱いがあまりに酷過ぎて逆にかわいそう。相変わらずポリゴンが無駄にかわいい。 吹雪 士郎 二重人格が統合してしまい無個性になったので扱いがかなり悪くなった。 染岡 竜吾 チーム最強のシュート力を持つ努力の漢。染岡さん。イギリス戦から加入。 佐久間 次郎 鬼道病患者。染岡と同じくイギリス戦から加入するがアニメではほぼベンチで終わる。 綱海 条介 正装と油田が解らない受験生。でも海の広さに比べればちっぽけな話さ! 栗松 鉄平 選考試合でシュートを避けたが何故か代表入りできたでやんす。 壁山 塀吾郎 実は(円堂を除く)雷門イレブンで唯一の皆勤賞。ロックウォールダムは相変わらずアニメで使ってもらえない。 木暮 夕弥 春奈とあまり絡まなくなった。マスコット枠。ゲームでは特に目立たない。 久遠 道也 今作の監督。相変わらず選手に説明しない。 久遠 冬花 道也の娘で新マネージャー。円堂からはフユッペと呼ばれている。 【世界のライバル】 エドガー・バルチナス イギリス代表キャプテン。偽風丸。アニメ版必殺技の仕様がチート。 テレス・トルーエ アルゼンチン代表キャプテン。アンデスの不落の要塞。ケツアゴワカメ。 マーク・クルーガー アメリカ代表キャプテン。イケメン。 ディラン・キース アメリカ代表のエースストライカー。「ミーの調子はギンギンさ!」 一之瀬 一哉 死ぬ死ぬ詐欺師フィールドの魔術師。今作では敵。 土門 飛鳥 一之瀬の良き親友。苦労人。 亜風炉 照美 実は韓国籍だった神。 チェ・チャンスウ 韓国代表キャプテン。龍を操る者。開眼しても特に強くはならない。 フィディオ・アルデナ イタリア代表副キャプテン。イタリアの白い流星。雷門中のある中途半端な選手にそっくり。 ヒデ ナカタ イタリア代表キャプテン。意外と空気だった。ちなみに彼の言葉遣いは中田英寿本人監修。 マック・ロニージョ ブラジル代表キャプテン。キング・オブ・ファンタジスタ。「いくぜボーイ!」 ロココ・ウルパ コトアール代表のGK。ラスボスなのに空気。 【その他】 松野 空介(マックス) 倉庫の神様。選考試合に呼ばれるも落選。スーパーリンクを使えばDE版の彼をスカウト可能だが条件がマジで滅茶苦茶キツい。 武方勝 トライアングルZの右下。選考試合に呼ばれるも落選。三兄弟での連携プレイが売りなはずなのに何故か長男の勝しか呼ばれていない。 闇野カゲト(シャドウ) 厨二病末期患者。選考試合に呼ばれるも落選。仲間にするのは大変ではないがかなりめんどくさい。 目金一斗 目金の双子の弟らしい。設定の後付け感が半端ない。兄とは違いそれなりに実力はあるが、選考試合では案の定落選。 砂木沼 治 「ネオジャパン」キャプテン。オサーム様。今作ではマゾからリアリストに。 デモーニオ・ストラーダ 「チームK」キャプテン。鬼道のパチモン。 ミスターK ショタと幼女好きの変質者だが、まさかの涙腺クラッシャー。正体は影y(ry 円堂 ひろし 円堂の父。どうやら婿さんのようだ。 謎のおじさん 円堂の前に度々現れ助言を残す。ホームレスのような外見でロココの師匠。その正体は…?リトルギガントの監督。バレバレだけど円堂の祖父、円堂大介。 古株さん 神出鬼没の妖精さん。 鬼瓦刑事 相変わらず影山の尻を追いかけている。今回は酷い目に遭う。 ガルシルド・ベイハン ブラジル代表の監督で石油王。当然のように黒幕。 セイン 「天空の使徒」キャプテン。魔王の封印を目指す天使の力を持つ人間。スパーク版のみ対戦・スカウト可能。 デスタ 「魔界軍団Z」キャプテン。魔王の復活を目論む悪魔である。ガチで。ボンバー版のみ対戦・スカウト可能。 【ジ・オーガ】 バダップ・スリード 「王牙学園」のキャプテンでエリート。全力で円堂教の根絶を企む。 エスカ・バメル オーガのメンバー。通称エスカバ。口は悪いが実は頭脳派。 ミストレーネ・カルス 美人と評判。男の娘だけどな!ナンバー2のナルシスト。 ヒビキ提督 ちょっと頭が可哀相な響木監督のそっくりさん。過激派。 円堂カノン イナズマイレブン2参照。選手としては… キラード博士 カノンを色々とサポートする明るいおじさん。影山に似ている。 3DS用ソフトであることが判明した次回作のイナズマイレブンGOは10年後の世界が舞台で、新たに主人公も松風天馬へと変わる。 円堂守の物語はここで終わり……かと思われたが、成長した円堂たちも普通に話に絡んでくる。 ちなみに「ジ・オーガ」をクリアすると、GOの設定画や本作の6年後が舞台のプロローグエピソードを見ることができる。それを餌に釣ってるとか言ってはいけない。 追記・修正は世界一になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガルシルドが黒幕だって事も書いて -- 名無しさん (2013-10-03 14 19 18) 名前 コメント
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登録日:2011/09/09 Fri 07 53 54 更新日:2024/08/11 Sun 14 29 49 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FW GK イナズマイレブン イナズマイレブン登場人物項目 キャプテン クワガタ コトアール ライバル ラスボス リトルギガント 円堂の最大のライバル 円堂ポジション 甲斐田ゆき 童顔 褐色 「点はやらない、ボクがここにいる限り ……なんてね!」 イナズマイレブンの登場人物。 CV 甲斐田ゆき コトアール代表リトルギガントのキャプテン。円堂守の祖父である円堂大介の弟子。 そしてイナズマイレブンシリーズにおける最後の敵。ただし今までのラスボスとは違い、倒すべき敵ではなく越えるべきライバルとして描かれている。 メインポジションはGK。元々FW志望だったため、そちらも可。 ゲームOPは演出上頭の位置が並んでいたため長らく知られていなかったが、アニメで並んだ姿を見ると身長が円堂より頭半分ちょっとくらい高い。 長身揃いな世界編キャラの中でもかなり上位に位置するが、他の上位者と比べてかなり子供っぽい顔をしているため、違和感を持つ人も結構いた。 世界編におけるライバルの一人で、ゲーム3のボンバー版ではスパーク版のフィディオ・アルデナと対をなす形でスポットが当たっていく。 性格は負けず嫌いな熱血漢。昔は落ちこぼれのイジメられっこだったが、大介に弟子入りして特訓を重ねてからは変わっていった。 ゲームでは夏未に好意を抱いており、大介や夏未といった自分が慕う相手から愛されている円堂に対して嫉妬心を抱くようになる。 そして、試合前に挑発して自己嫌悪に陥るなどのなかなか人間臭いドロドロした面を見せていた。 が、アニメではそういった人間関係のこじれは一切省かれ、お互い良きライバルとして爽やかに描かれていた。 以下活躍(アニメ) 【三期】 大会アフリカ予選を突破、いつか回ってくるであろう円堂との試合を心待ちにしていた。 本戦開会式前日に円堂とフィディオが出会った現場に居合わせるが、トラックの中から様子を見ているだけで接触はしなかった。 その後、大会準決勝にてフィディオたちイタリア代表オルフェウスを圧倒的実力で下す。 なお、この試合まで一切の必殺技を使用せずに勝ち上がってきたらしい。 そしていよいよ決勝戦を控えることとなった矢先、大介を狙った黒幕によってコトアールエリアが襲撃を受ける。 子供を助けようとして肩を負傷してしまったため、襲撃者の相手は円堂たちに任せて見守ることとなる。 その際、大介の感覚的すぎる指示「ガン!シャン!ドワーン!じゃない!!ガン!シャン!ドワ~ン!だ!!」を円堂と共に弟子と孫の底力で二人同時に理解してみせた。 そして決勝当日、序盤はGKとして入っていたが、途中でリトルギガントの真価を見せるためにFWへと移る。 しかし、途中で交代で入ったGK、ケーン·サイトー(立向居モデル)が負傷してしまったため、再びポジションを戻すことに。 試合の最中で負けたくないという思いから新必殺技を編み出したものの、同じく新必殺技を完成させた円堂たちに敗北。 試合後は円堂とフィディオの3人で言葉を交わした後、帰国した。 【必殺技】 ◆ゴッドハンド 円堂や立向居と違って赤い ◆ゴッドハンドX 腕をクロスしてからのゴッドハンド。ゴッドハンドの6倍の威力 ◆タマシイ・ザ・ハンド 身体の真正面にデカくて赤い手を召喚 決勝戦、イナズマジャパン戦で編み出した。試合中に編み出すなんてとことん円堂に似せてるな また、ジェットストリームを打たれた時には、G2に進化している主人公補正で破られるけどな ◆Xブラスト ボールを足で挟み、クルクル回って飛んで空中で足を交差させ、ビームで打ち出す。火属性最強シュート 試合中でV3まで進化させている。 こーゆーとこにイナズマジャパンらしさを感じる ちなみに公式企画で発表されたイナズマイレブンGOにおける円堂家の食卓絵で、フィディオのものとセットでユニフォームが飾られているのが確認できる。 キャラデザの長野さん曰く試合後に交換していたとのこと。 「追記・修正し合うことで自分も相手も成長させる場所、それがWikiだ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……[ポチッと] -アニヲタWiki- アニメではそういった人間関係のこじれは一切省かれ、お互い良きライバルとして爽やかに描かれていた。 そう言えば聞こえはいいのだが、実際はアニメだとかなり扱いが不遇なことになっている。 対となるフィディオは担当声優が「話が違う」とこぼすくらいに出番が増やされた上に劇場版にまで参戦したのに対し、 ロココはこれでもかと出番や描写が削られているのである。 ゲームでは後半ちょくちょく接触していたのに対し、アニメでは一度ニアミスしたきり話が回ってくる決勝戦付近まで一切出番なし。 その上ゲームで彼の立てていた手柄はアニメだと別のキャラのおかげになっているという始末。 続編のイナズマイレブンGOの放送開始時期が迫っているにもかかわらず全く音沙汰がなく、「ロココ絡みは大人の事情ですっ飛ばすんじゃね」との懸念が浮上。 そしてついには荒巻ちゃん改変AAまでもが作られ、1話進むたびにロココちゃん息してないと言われるのが恒例となってしまった。 まあ結局GOは5月スタートという変則的な形となり、ロココとの決戦はちゃんと描かれたのだった。 しかし、公式の思惑とはまた別に彼の息してないは続く。 まずは放映中の出来事なのだが、ゲームで幼少期のキャラクターが配信されることとなった。 が、なんとバグに見舞われており、顔グラがスパークではユニフォーム消滅・ボンバーではキャラの背後にユニフォームと素っ裸になってしまった。 幸いジ・オーガ版では何事もなかったが。 そして世代はGOへ移行後、『イナズマイレブンストライカーズ』の再生数に応じて画像が解放されていくという公式企画が行われる。 その際、再生数達成してから公開までの準備段階で画像のはめ込みスペースが設けられ、 本公開まで一時的に飾られていた集合絵がその場所のために分断されることとなる。 その集合絵、なんとロココがキレイに真っ二つになっていた。他のキャラが左右に走るポーズをしているのに対し、GK故に真ん中で構えていたのが原因。 本来なら位置的に円堂も真っ二つにされてしまうのだが、そのページ使われていたのは円堂だけいないバージョン(おそらく別枠で円堂を大きく映す時用の絵)だった。 その結果、ロココだけがこんな目に遭ってしまったのだった。 そんなこんなでGOシリーズでも十年後の姿が出ずに息していないロココちゃんだが なんと劇場アニメ「イナズマイレブン超次元ドリームマッチ」にバトルイレブンのスーパーサブとして参戦決定! 短編アニメで出番は後半のみだが活躍や台詞もあり、いきいきとサッカーを楽しむロココちゃんの姿が見られる。 円堂編&天馬編の人気所が総動員した(今のところ)シリーズ最後のアニメ作品に顔を出すとは、さすがラスボスの貫禄である。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 公式での扱いが可愛そうな奴な気がする。ちなみに夏美のことが気になっている描写が実はあったリ…… -- 名無しさん (2017-06-16 14 04 51) 超次元ドリームマッチもタマシイザハンド使わなかったり技使わずに点取られたりしてるしなぁ····· -- 名無しさん (2020-01-10 04 56 59) 別に公式側がネタにするでもなく全部ミスで不遇な扱いになるという珍しさの塊 -- 名無しさん (2020-04-01 04 35 40) 土属性のくせに主要な必殺技が全部火属性で不一致という -- 名無しさん (2020-10-28 17 55 37) 声優がゴンVSクラピカなんだよね -- 名無しさん (2021-05-18 09 35 51) 名前 コメント
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登録日:2011/06/28 Tue 04 07 55 更新日:2024/06/20 Thu 17 18 01 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 MF そよ風 ちょっと目が恐い なんとかなるさ! まさかのGK アースイレブン イナズマイレブン イナズマイレブンGO イナズマジャパン キャプテン サスケェ サッカー部 ショタ ショタコンホイホイ ペガサス 中学生 主人公 円堂教信者 冷やし系男子 化身使い 天然パーマ 寺崎裕香 時空最強イレブン 松風天馬 沖縄県 秋の親戚 突撃隣の晩御飯 花の慶次 ←馬じゃない 豪炎寺がサッカーのキッカケ 趣味はお宅訪問 雷門 「なんとかなるさ!」 イナズマイレブンGOの主人公。 CV 寺崎裕香 ポジションはMF、背番号は8(入部当時は18)。 口癖は「なんとかなるさ」。1年生で、雷門サッカー部の新入部員。天真爛漫で前向きな性格。 良くも悪くも空気を読まない性分で、しかしそれ故に停滞した状況を大きく動かす力を持つ。 社長曰く「円堂が太陽なら天馬はそよ風」らしい。 沖縄で暮らしていた幼少期に、倒れかかってきた木材からとある人物に助けられたことでサッカー好きとなる。 事あるごとにサッカーを人のように扱う節があり、ファンからはサッカー擬人法とよばれることも。 練習相手がいなかったためにドリブル以外はてんで駄目だったが、サッカー部に入ってからは目まぐるしい成長を遂げている。 両親が単身赴任中のため、親戚の秋が管理しているアパート「木枯らし荘」で暮らしている。 愛犬(相棒)のサスケとは、沖縄の木材置き場で出会って以来、昔からよく一緒に練習をしていた様子。十代の犬はかなり御老体だと言うのに… 信助とは1年同士仲が良く、葵とは幼なじみ。 キャプテンの神童や、新監督の円堂を尊敬している。 当初はサッカー部を潰そうとする剣城と対立していたが、万能坂中との戦いや剣城の兄優一との出会いを経て、徐々に絆を深め合っていく。 以下活躍(アニメ版) 【一期】 雷門中の入学式前に、サッカー管理組織であるフィフスセクターから送り込まれてきた剣城と、成り行きで勝負をすることになる。 その際、剣城の必殺技デスソードを化身の片鱗を出しながらヘディングで止めた。 そして黒の騎士団との試合では南沢先輩に変わってピッチに投入される。 次々と雷門メンバーが倒れてゆく中、神童に胸を掴みながら己のサッカーへの愛を説き、彼が化身を出すきっかけを作る。 入学式後に信助と共にサッカー部の入部テストを受け、正式にサッカー部に入部。 フィフスに目をつけられたことで部員がやめていってしまったため、自動的に一軍メンバーとなる。 憧れの雷門でプレーできるのを喜んだのも束の間、初めて挑んだ練習試合で、現在の中学サッカー界はフィフスの管理によって勝敗から得点まで全て決められていることを知る。 いきなり突きつけられた事実に動揺するも、フィフスのやり方は間違っていると判じて反抗を決意する。 そして、サッカー部を守るために組織に従っていた神童や三国ら先輩たちに呼び掛け、彼らをサッカーに対する本音と向き合わせて革命へと動かしていく。 海王学園戦では1話の時点で片鱗を見せていた化身、魔神ペガサスを遂に発現させた。 雷門の反乱を機に、フィフスセクターに反抗する学校が増えるものの、フィフスセクターは、反旗を翻した学校を廃校にするという暴挙に出る。サッカー部員以外からしたらとんでもないとばっちりである。 これに対して雷門の選手はよりフィフスへの反抗を決意するものの、当の天馬は自身がキッカケでサッカーが出来なくなった人が出たことに責任を感じてしまう。 更に直後にフィフスセクターの聖帝イシドシュウジ(正体は豪炎寺)と対面し、かつて沖縄で自分を助けてくれた人と同一人物だと気づく。 サッカーにどう向き合えば分からなくなるものの、神童の励ましで再び試合に臨む。 新雲学園戦では病院で知りあった太陽と対峙する。太陽の怪我を案じてプレーを躊躇ってしまうが、剣城にそれを指摘された後、太陽の為にも本気で戦い、魔神ペガサスを魔神ペガサスアークへと進化させた。 だが喜びも束の間、新雲との試合で神童が負傷し決勝には出られなくなってしまう。 すると円堂はなんと、天馬を新キャプテンに任命する。 チームへの指示は難航を極め、決勝戦では自身の策が災いして、雷門の皆をボロボロにしてしまう。 それでも諦めないチームメイトを見て天馬は再び立ち上がり、剣城との連携シュートで雷門を優勝へと導いた。 【クロノ・ストーン編】 豪炎寺の援助で、沖縄にてサッカーを子供達に教えていた。 しかしその後雷門に戻るとサッカー部の存在が抹消されており、雷門の皆はそれぞれ違う部活の部員になっていた。 相撲部の三国先輩とか。卓球台に背が届かなさそうなのに卓球部の信助とか。 途方にくれる天馬だが、目の前にサッカーを消そうとする未来からの使者、アルファが現れる。言ってることがよく分からない?超次元ですから。 彼が率いるプロトコル・オメガにフルボッコにされかけるものの、サッカーを守るために未来から来たフェイ・ルーンと共に再び戦うことになる。 その後、歴史改変により足の怪我が無いままサッカーを続けていた優一とも合流、化身アームドを使用できるようになった。 アルファ達を撃退することで歴史改変が元に戻り、優一は怪我をしている元の状態に戻ってしまったがサッカー部を遂に取り戻した。 …が 「サッカー禁止令⁈」 新たな刺客ベータ率いるプロトコル・オメガ2.0によって、サッカーが危険な競技として日本で禁止されるという歴史改変が発生してしまったのである。言ってることがよく分からない?何を今更。 これを食い止めるために試合を申し込むものの、天馬達の必殺技・化身は何1つ通じず、パラレルワールドの共鳴現象が無くなったことで化身アームドも使用できなくなり、完敗を喫する。 更に天馬やフェイを庇った円堂がベータに封印されるという事態に。 その後、豪炎寺の提案により、ゴッドエデン島にてシュウと化身アームドの練習を始め、遂に完全にマスターした。 更にタイムジャンプで円堂大介と出会い、時空最強イレブンを集める旅に出ることになる。 各時代に行くたび、暇があるとサッカーやろうと言い出す姿はサッカーバカそのもの。 中盤、エルドラドの精鋭パーフェクト・カスケイドに惨敗したことから、自身のキャプテンシーに疑問を持つようになり、巧みな戦術でチームを引っ張る神童や太陽に対して劣等感を抱き始める。 アーサー王の世界では再びパーフェクト・カスケイドに苦戦するが、天馬をキャプテンとして認めてくれる雷門の皆の為に、時空最強イレブンとしてアーサー王とミキシマックスする。 10の力! 絶対的な勇気と揺るぎない実行力で 大地をも味方にする キングオブミッドフィルダー! 人類の命運をかけたラグナロク三回戦では、記憶を取り戻して裏切ったフェイと対決。結果は引き分けに終わるものの、支援者Xの協力もあって再び仲間として戦う。 自身に酷似しているSARUとラグナロク最終戦で激突し、和解に成功、未来世界を救うことができた。 【ギャラクシー編】 FFIV2において、日本代表イナズマジャパンのキャプテンとして選出される…が、雷門の3人を除いた初心者だらけのチームを上手く活かせず、帝国とのエキシビジョンマッチは1-10で完敗することとなった。 最悪のイナズマジャパンと揶揄する神童、やる気無さそ〜うな初心者軍団を抱えながらも、世界一を目指して1人奔走する。 中盤ではアジア予選がサッカーの宇宙大会GCGの一部だということを知らされる。 中学サッカー界で革命起こしたり、時空を超えてサッカーを守ったりしていたが、宇宙に行くのには驚いていた。何を今更… 夢の中で出会った少女カトラから宇宙を救う方法を聞き、各星に散らばっている星の欠片を集めていく。リア充爆発しろ。 決勝戦では三流シード剣城率いるファラム・ディーテと対決し、ソウルのホースを使える様になった。 その後、ファラム・オービアス滅亡を企むオズロックらイクサルフリートと最終決戦を繰り広げる。ソウルの暴走により一時は体力を大幅に消耗するものの、信助や紫天王達ギャラクシーイレブンの協力を得て復活、ソウルをペガサスへと進化させた。ホースェ… 最後は神童と剣城でなんの脈絡も無くジ・アース∞を放って勝利を掴み、地球へと帰還していった。 雷門中に入ってから色々あり過ぎたせいか、精神的に大きく成長している描写が多くみられる。 イナズマシリーズでも屈指の腹黒さを持つ瞬木やさくら、過去のトラウマからなり振り構わず暴れる久坂、凄まじい狂気で襲いかかるオズロックらに対して、ストレートにかつ怯まず向かい合う様子からは天馬の成長がうかがえる。 また地球滅亡の危機になろうとも最後までサッカーを楽しもうともしており、サッカーバカどころかサッカーキチ(褒め言葉)と呼べるまでになっている。 既存キャラの出番を減らしたことなどで批判も多いギャラクシーだが、松風天馬伝説のラストとしての評価は高い。 【必殺技】 ◆そよかぜステップ ステップを踏んで相手を抜き去る。抜き去り際に風を起こして相手を吹き飛ばす。 記念すべき天馬初の必殺技。事実上の初期装備なのでゲームでの威力は低いが、アニメでは始動をエアーバレットに阻止されたくらいしか失敗の描写がないトンデモ技。そもそもアニメでの天馬のドリブル技は勝利フラグとしての意味合いが大きく、天馬のドリブル技から形勢逆転が始まることも多い。 クロノ・ストーン49話ではそよかぜステップSへと進化。 ギャラクシー編では出番なし。 ◆マッハウィンド 雷のようなオーラを纏った旋風と共にボールが飛んでいくシュート技。 円堂の指示で完成させたシュート。威力はそこそこだが、他のシュートにシュートチェインとして加えることが多い。 一期44話で真マッハウインドへと進化した。 ギャラクシー編でもたまに登場。しかしゴッドウィンドを習得したこともあり、こちらは噛ませ技と化している。 ◆スパイラルドロー 全身に竜巻を起こしながら相手のふところへ一気に飛び込で相手を吹き飛ばしてボールを奪い取る技。 魔神ペガサスを発現させる途中に完成したディフェンス技。 アニメでは2回しか使用せず、ゲームでもGO2以降は自力習得技から外れているためかなり影が薄い。 ◆エボリューション 3人技。パートナー2人が空高くジャンプして2人同時にボールを下へ蹴り落とし、そのボールを3人目がゴール目掛けて蹴り飛ばす。白いオーラと黒い雷と風を纏ったシュート技。 映画グリフォンでのみ使用。ジョーカーレインズとマッハウインドの合わせ技といったところか。 ゲームだとGO2ではミキシマックス、GOギャラクシーではレベルアップでSARUも習得する。 ◆アグレッシブビート 敵を高速で抜き去った後に、心電図のようなエネルギーが振動して相手を吹き飛ばす。 テンマーズ対プロトコル・オメガの試合で習得した。 クロノ・ストーン36話で改に進化したが、同時期に習得したワンダートラップと比べると使用頻度が低い。天馬のドリブル技は基本的に阻止されないが、この技のみクロノ・ストーン編終盤のガル戦、ギャラクシー編序盤の帝国戦でそれぞれ失敗し、それからは出番なしというちょっと可哀想な技。 ◆ワンダートラップ ゆっくり跳んだと思ったら、急降下してスライディングでボールを奪う。 アグレッシブビートと同じタイミングで習得した。スパイラルドローに代わる新たなディフェンス技。(ちなみにゲームではスパイラルドローより威力が低い)。序盤でも普通のドリブルでブチ抜かれたりする。 アニメではそこそこ使われ、ギャラクシー編でも続投している。 ◆風穴ドライブ 両手を振り前方に大きな竜巻を発生させ、その中をくぐり抜けていく。 映画イナズマイレブンvsダンボール戦機で披露した。アニメではギャラクシー編序盤の帝国戦でいきなり使用した。直後の韓国戦でZスラッシュを習得したため、結局ほとんど使われることはなかった。 ゲームだと風属性最強クラスのドリブル技。そのため王の剣涙目になることも…(ギャラクシーでは性能に差別化が入ったが) ◆ゴッドウィンド 光り輝くエネルギーを纏ったボールを、風と共に思い切り蹴る。イナズマお馴染み「ゴッド」を冠する、強化版マッハウィンドといったところか。 風穴ドライブと同じく、映画イナダンに登場。作画がキレッキレになっており一見の価値あり。 アニメではザ・ラグーン戦で初登場し、ギャラクシー編でも何度か使用された。宇宙に旅立って以降は出番なし。 ◆ゴッドハンドW ゴッドハンドを両手を使うことで、通常のより強力かつ巨大になったゴッドハンド。 映画イナダンでフランのカオスメテオをキーパーは信介なのにキャッチした。(一応サッカーの試合自体は終わっている) 最初こそ押され気味だが、新生イナズマジャパンとダンボール戦機の仲間と協力して止めた。 ◆王の剣 巨大な剣を手に出現させ、相手選手を吹っ飛ばすドリブル技。 アーサー王とのミキシマックスにより使用できるようになった。吹っ飛ばすと書いたが叩き斬っている様にしか見えない。というか主人公の技じゃねーだろこれ! 通称、王の三流。 ◆最強イレブン波動 時空最強イレブン、クロノストームの11人の力を集結して放つ最強シュート。ジ・アースと同様、11人全員による連携技だが、ゲームでは3人連携技という扱い。 小学生もびっくりのネーミングセンスだが、エフェクトは普通にかっこいい。ちなみにフェイを起点として発動するのも可能である。 ◆Zスラッシュ 高速でターンを繰り返し、Zを描いて相手をかわす。 FFIV2一回戦でいきなり完成させた。既に風穴ドライブがあるのに ◆嵐・竜巻・ハリケーン 手を振りボールに風を纏わせた後、スピンをかけて巨大な竜巻と共にボールをシュートする。 小学生もびっくりのry。チームワークを重視しすぎて無意識に力を抑えていた天馬に、瞬木が発破をかけたことで完成した。個人技としては最強に近い存在。 EDのタイトルにもなっており、ゲームではこの曲を聴きながら、天馬のこれまでの活躍を振り返ることができる。3年間イナズマイレブンGOを追ってきたファンにとっては感慨深いものがあるだろう。 【化身】 ◆魔神ペガサス 化身必殺技→ペガサスブレイク(ドリブル) ◆魔神ペガサスアーク(魔神ペガサスアークR) 化身必殺技→ジャスティスウイング(シュート) 【ソウル】 ◆ホース ◆ペガサス イナズマイレブンストライカーズにもシークレットキャラクターとして出演。一定の条件を満たすとスカウトする事が可能。 イナズマイレブン3 世界への挑戦ジ・オーガでは、小学生の天馬がイナズマKFCに入部する為のテストを受ける物語が体験出来た。 マコの尊大な態度に愕然とした人も居る筈。 ちなみに落ちている。 この頃のあだ名は「天パー天馬」。 この体験版の所為で気持ち悪いAAが大量に作られてしまった。 (染岡さんwiki参照。心臓の弱い人には絶対見せない様に) 「俺たちが追記・修正を楽しいって思わなければWikiがかわいそうですよ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 世界編~GO初期の基地外AAの多さは何だったんだろう… -- 名無しさん (2014-01-25 02 47 05) 龍可 -- 名無しさん (2014-12-25 20 29 22) なんとかならないさ! -- 名無しさん (2015-02-16 12 43 54) アレスの天秤世界では死んでしまっているらしい……クロノストーン1話で世界が変わった世界では全治数か月だったはずなのに…… -- 名無しさん (2017-06-19 17 57 43) 殺す必要あったんですかね… -- 名無しさん (2018-08-28 17 14 12) クロノ・ストーンで天馬に協力する前田慶次だと思っていた -- 名無しさん (2021-02-12 17 14 30) 元祖ヒロトが生きててホモがタツヤとかいう名前になってたりオサーム様の学年が引き下げられたりでアレス時空は元の歴史から歪んでるから天馬に倒れてきた木材も元の倍くらいあったのかもしれない -- 名無しさん (2021-08-27 15 03 52) 彼のモデルになったJリーガーがいるらしい -- 名無しさん (2022-01-21 10 46 12) 名前 コメント