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No. 224 Pack 栄光の証 名前 EXオーガ 属性 種族 悪魔族 レアリティ SR Cost / HP / AGL 8 / 92 / 33 Attack1 (1)22 / 猛吹雪 偶数ターンのみ使用可能全ての敵待機モンスターに11のスプラッシュダメージ Attack2 37 / オーガハンマー 奇数ターンのみ使用可能 SP Skill Reverse (5) 相手のマナを10ダウン Ability このモンスターへの先制攻撃を無効化する、このモンスターへの連続攻撃を無効化する Illustrator Masaki Hirooka セパ、オフェンスなどで攻撃力+3するとトロル一撃で葬れる優秀なカード -- 名無しさん (2011-01-28 19 31 57) 相反する属性を同時に備えるため、なんと弱点がない(火を半減のみ) 強化もしやすく、上手く機能すれば相手にとってはやっかいな存在になるかも -- 名無しさん (2011-01-29 22 37 03) 水が弱点じゃないの? -- 名無しさん (2011-01-29 23 42 31) 水弱点だよ -- 名無しさん (2011-01-30 00 22 47) CPU戦で相手がケットシーだと交換連発してきて笑える -- 名無しさん (2011-01-30 10 27 38) とっても使いやすいお方 グリフォンのSPと一緒に使うのも良いかも -- 名無しさん (2011-02-15 00 00 12) attack2のマナ数がおかしいカード -- 名無しさん (2011-02-15 00 12 08) 水で殺すか、ケットシー出して葬るかすればおk -- 名無し (2011-02-22 10 24 00) セパでトロルを引き連れて来ると、正直萎える。 -- 名無しさん (2011-03-08 22 27 35) HPも高く、2属性持ちで強化もしやすく、アビリティもグリモ龍族をほぼ完封できたりと果てしなく高性能 低すぎない素早さも隠れた魅力であり、強化できれば36とハイコストモンスターのわりにはまずまずの値になる 未強化のドワーフ、ヘルハウンド、アクアナイトなどなど、多くのエレムに対して先制できる絶妙な数値だ 天敵はリザードマンで、セパで強化してても2発で落とされてしまう -- 名無しさん (2011-03-26 23 31 25) 元々強カードなオーガがR特効をくらわない上位互換。強化できない -- 名無しさん (2017-01-27 05 31 55) 名前 コメント
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使用者:染岡さん、吹雪、ヒロト 分類:シュートわざわざ 初登場:イナズマイレブンGOVSダンボール戦機W 帝国学園の技だったデスゾーンの進化技だが、使用者に帝国出身の人物はいない。 しかし、イタリアのプロリーグで活躍していた染岡さんの技であることを考えると一つの仮説が立つ。鬼道さんも帝国の総帥になる前はイタリアのプロリーグで活躍していたため、二人が同時期にチームメイトでそのときに習得したのではと考えられる。
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y株式会社レベルファイブは、ニンテンドー3DS用ガールズライフRPG「ガールズRPG シンデレライフ」を2011年に発売する。価格は未定。 一見イナズマイレブンと関係なさそうだがなんとこれにあのサッカー馬鹿と天才ゲームメーカーが登場する また社長の奇行かと思われたがなんとこのゲームディレクター、キャラクターデザイナー、シナリオライターなどメインスタッフをすべて 女性が担当する 日野がシナリオにかかわってないため、もしかしたら期待できるかもしれない
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攻略の手引/チケット プラチナチケットやエクストラチケットの一覧に載っているユニットは チケットを使わなくてもいずれ加入します 使わなくてもゲームの進行に困るようなことはありません またチケットで出てくるユニット一覧は 加入時期ごとに並んでいます それを踏まえてオススメを書いておきますが あくまで管理人の個人的な感想に近いものですよ プラチナチケットオススメ度-激高 好きなイラストのユニット! オススメ度-高 ティティ オススメ度-高 シャオムー オススメ度-低 ネルネ オススメ度-低 アメリア エクストラチケットオススメ度-激高 好きなイラストのユニット! オススメ度-中 ソフィリア オススメ度-中 ユラ オススメ度-低 リコッタ プラチナチケット オススメ度-激高 好きなイラストのユニット! なによりこれが一番大事! 加入のあまり最初の方のユニットであれば 少し待ってもいいけれど 後の方のユニットであればチケットを使ってしまっていい どうせストーリー進めれば全員仲間になるのだから チケットを温存する理由はそれほど多くない オススメ度-高 ティティ エンハンス維持殴りが強い CT0技は1つしかないが 威力500の炸裂技とそもそも強い しかもスキル 投影 エンハンスの効果と上限2倍 持ちなのでエンハンスの効果2倍、強い 光属性なので苦手属性もいない エンハンス維持殴りに最適な1人 自分で光エンハンスを持つ上に ビショップリングとパワーブーストを自分に使えば それだけで攻撃力200%になる つまりティティにターンが回ってきたら いきなり最大火力で殴れるし、ずっとその火力を維持できる おまけにクイックブーストもあるからサポートも出来る お手軽に高火力が安定して出せるので個人的に非常にオススメ しかもティティ加入は本来だいぶ後の方なのでチケットの有効感もある オススメ度-高 シャオムー 単純火力が高い + 汎用盾役も出来る 対単体の強力なアタッカー シャオムーの強い所はHP満タンならかなりの高火力である所 闇属性の高火力は何人か居るのだが、背水キャラばかり シャオムーはHP満タンのほうが強いのでバトル序盤から大暴れできる アーマーブレイク+ファンブルジャッジがあるので瞬間火力も高い 速度がそこそこ速い上にインティミデイトがあるので 敵の動きも牽制しやすい 毎ターンHPが減る変わりに与ダメージが増す「特攻」というスキルがあるが 持っている技の中でHP吸収効果のあるライフスティールが最大威力なので すぐにHPは回復できる もしどうしても嫌なら「初診の書」で特攻を外すことも出来る HPが高く吸収技もありソードバリアまであるので 実質的に簡易的な盾役を引き受けることも出来る 盾役の専門キャラほどではないが耐久力はある 普段の雑魚戦であればアタッカー兼タンクを務められることも多い 欠点は2つ 自己強化等は持たないので誰かに支援してもらう必要がある 全体攻撃は持っていない オススメ度-低 ネルネ 震撼持ちのCT削り役 ネルネは殴りではそう強いわけではない (※背水すると非常に強いが、初心者向けじゃないから割愛) 時々、ダメージを与えるとCTが増える敵が出てくる 震撼 補助貫通100% と言うスキルは 敵の補助スキルを無視して殴れる というもの スキルを成長させなければいけないけれど ネルネで殴ればダメージが入っても敵のCTは増えない 弱体化無効(100%)とか持ってる敵にも弱体化を叩き込むことが出来る またスキル 牽制 CT10%削 とエクスプロージョンとフラッシュオーバーと言う技がある スキル 牽制 CT10%削 は攻撃すると敵CTを10%減少させる効果がある エクスプロージョンとフラッシュオーバーも同様に敵CTを10%減少させる効果がある 組み合わせると敵CTを20%減少させてくれるものになる しかもエクスプロージョンもフラッシュオーバーも全体攻撃 敵全体のCTを20%必ず削り取ってくれるのだ 震撼 補助貫通100% があるから必ず効く! 下記のアメリアと組ませると、敵のCTを削りまくって動けなくさせることも出来る 敵に行動をさせないことは絶対の勝利が約束される めっちゃ強い! 問題はそこまでしなきゃいけない相手が出てくるまでは そんなに便利なキャラではないところで その頃にはチケット使わなくても加入してるかも・・・ オススメ度-低 アメリア 揺動持ちのCT削り役 細かい所はネルネと同じ 違いは スキルが 震撼 補助貫通100% ではなく 揺動 補助貫通50% なところ スキルが 牽制 CT10%削 ではなく 威圧 CT20%削り なところ SP回復可能なところ スキル 震撼 補助貫通100% は 敵の補助効果を100%貫通したが スキル 揺動 補助貫通50% は 敵の補助効果を50%しか貫通しない スキル 牽制 CT10%削 は 敵のCT10%削りだが スキル 威圧 CT20%削り は 敵のCT20%削り つまりCT削りに関してはほぼ同等な感じ ネルネとアメリアをセットで起用すると 本当に敵を行動させないように出来る しかもネルネはだんだんSPが足りなくなってくるが アメリアはSPを回復させることが出来るので相性もいい 総力戦とか出てきたらこの2人で無双できる! 超強い! ただ、チケットで取るべきかはちょと疑問・・・ ここまで考えるべき強敵と戦う頃には自然加入してると思われる エクストラチケット オススメ度-激高 好きなイラストのユニット! この点についてはプラチナチケットと全く同じ 好みでとっちゃっていい オススメ度-中 ソフィリア 鈍足の超アタッカー ソフィリアは分かりやすく強い 火水地然の4属性全てを一度にエンハンス出来て その4属性の攻撃を持っている 1ターンデュレイのチャージもある 他のユニットでパワーブーストとかかけてやりながら エンハンスをして殴っているだけで高い火力を叩き出してくれる 分かりやすくすごく強い 問題は速度が遅いことで クイックブースト等が使えるユニットで補助してやった方がいい 装備も下手に速度をなんとかしようとするより 攻撃力を高めるものにした方が活躍しやすい オススメ度-中 ユラ 単体背水アタッカー 扱いやすい背水アタッカーの中でもかなり高火力を出しやすいユニット しかもエクストラチケットの割りと後半の方にいるのでお得感もある 背水アタッカーはHPが減ると攻撃力があがる ユラはユニークスキルで毎ターンHPが減っていくので ターンを追うごとに火力が上がる 単体攻撃と割り切ればかなり強い しかももし敵の行動を止めきれなかったとしても スケープゴートや50%バリアがあるので、なんとか切り抜けやすい もし被弾してしまっても 不屈があるので1度なら死なずに耐えられる 急に回復が必要ならHP吸収技もある エンハンストの相性が非常に良いので コロンと一緒に組ませてやるといい オススメ度-低 リコッタ 全体自属性エンハンスが便利 然属性へ属性変化が一部で強い 基本的には速度が少し遅めな所だけ気をつければ オールマイティーに活躍できる 弱点特効があるので然属性相手なら十分火力が出る エンハンス+チャージがあるので瞬間火力も出る 重装備可能なので盾役も出来ることも多い 速度装備に盾だけ持たせても意外としぶとくなる 最大威力がHP吸収技なので、回復が追いつく相手なら 盾役になれるという理論である ただやはりリコッタの特筆すべき点は 全体自属性エンハンスであろう 複数属性でパーティーを組んでも 各々のユニットの属性でエンハンスが掛けられるのは非常に便利で強力 CT50技で基本ターンを回して 全体エンハンスをどんどん掛ける チャージが溜まったら属性変化と一緒に打ち込む そんなスタイルでも十分に強い またリコッタをオススメするもう1つの理由が 属性変化である これは火属性にミアやエトナといった 使いやすい高火力アタッカーが居るからである ミアは序盤を抜けたあたりで加入する超優秀ユニット エトナはもう少し先で仲間になる強力な背水アタッカー どちらもリコッタの属性変化で支援してやると火力が爆発する 非常に相性が良いのである 欠点は 使い方が少々テクニカルになること 状況に応じて色々な運用ができるということは その時々に応じて使い方を考えないといけない 単純に強い、と言う訳では無い
https://w.atwiki.jp/smoksang2/pages/374.html
化身アームド 発動条件は、「化身ができること」とまぁその他もろもろである。 現在使用が確認されているのは 天馬 剣城 アルファ ベータ 神童 白竜 太陽 信助 ガンマ ザナーク いずれもダサい。とにかくダサい。大丈夫かって位。 とくに神童に至ってはpkmnのチコ○ータに酷似している。もうすこしセンスのある装飾品をつけられなかったのか… 2chでの評価も低く、「イナズマイレブンが完全に迷走してる件」といったスレが建てられる程。 また、一部では聖○士聖矢とネタにされることも。
https://w.atwiki.jp/smoksang2/pages/77.html
仮面ライダーフォーゼ 主人公が親族の残した物の力を借りて戦ったり、敵が宇宙の力で強化された人間だということが、微妙に先代イナズマイレブンと似て見える。 さらに、主人公は、「学校の全員と友達になる」ことを最大の目標にしており、そのために、どこぞの教祖様よろしく強引に勧誘をしている。 日野社長が結構気に入っているらしく、ベルトももう買って、「大人でも装着できるサイズならよかったのに」と行っていた。つける気満々だったのだ。
https://w.atwiki.jp/kuteloli/pages/23.html
全箇所 武器 鎧 靴 コメント 全箇所 ボーナスカテゴリ ボーナス種類 ボーナス毎上昇値 交換素材 必要数 ボーナス上限・補足 ステータス STR 1 効果付与チケット 1 50 AGI 1 効果付与チケット 1 50 VIT 1 効果付与チケット 1 50 INT 1 効果付与チケット 1 50 DEX 1 効果付与チケット 1 50 LUK 1 効果付与チケット 1 50 能力 Hit+ 1 効果付与チケット 3 100 Flee+ 1 効果付与チケット 3 100 Critical+ 1 効果付与チケット 3 100 DEF+ 1 効果付与チケット 5 30 MDEF+ 1 効果付与チケット 10 20 Hit% 1 圧縮効果付与チケット 3 20% Flee% 1 圧縮効果付与チケット 3 20% 武器 ボーナスカテゴリ ボーナス種類 ボーナス毎上昇値 交換素材 必要数 ボーナス上限・補足 能力 Atk+ 5 効果付与チケット 1 200 Matk+ 5 効果付与チケット 1 200 atk% 1 圧縮効果付与チケット 1 50% Matk% 1 圧縮効果付与チケット 1 50% ASPD% 1 効果付与チケット 5 75% 追加ダメージ 物理ボス% 1 圧縮効果付与チケット 1 75% 物理ノンボス% 1 効果付与チケット 1 75% 魔法ボス% 1 圧縮効果付与チケット 1 75% 魔法ノンボス% 1 効果付与チケット 1 75% クリティカル% 1 効果付与チケット 5 150% スキルダメージ 一次職スキル% 1 圧縮効果付与チケット 1 300% 二次職スキル% 1 圧縮効果付与チケット 2 150% 転生二次 三次職スキル% 1 圧縮効果付与チケット 3 75% 鎧 ボーナスカテゴリ ボーナス種類 ボーナス毎上昇値 交換素材 必要数 ボーナス上限・補足 能力 MHP+ 500 効果付与チケット 5 70000 MHP% 1 圧縮効果付与チケット 1 150% MSP+ 100 効果付与チケット 5 15000 MSP% 1 圧縮効果付与チケット 1 150% 反射 近距離物理ダメージ% 1 効果付与チケット 5 150% 遠距離物理ダメージ% 1 効果付与チケット 5 150% 靴 ボーナスカテゴリ ボーナス種類 ボーナス毎上昇値 交換素材 必要数 ボーナス上限・補足 能力 HP自動回復 1 効果付与チケット 1 1500一秒ごと SP自動回復 1 効果付与チケット 1 700一秒ごと コメント コメント
https://w.atwiki.jp/cicd/pages/16.html
円堂 守 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ふりがな (えんどう まもる) 所属:雷門中→イナズマジャパン(2年) ポジション:GK→DF(リベロ)→GK 背番号:1→15→1 声優:竹内 順子 名台詞 サッカーやろうぜ!! 本作の公式主人公。そして教祖様。バンダナが特徴。 名前の由来は「エンド(=ゴール)を守る」から。 祖父の大介を尊敬しており、彼の影響で「伝説のイナズマイレブン」を目指す。 祖父の特訓ノートを持ち歩き、解読しては日々特訓している。 かなりの熱血漢でサッカーバカ。響木監督からは「宇宙一のサッカーバカ」と称されるほど。 しかしよくある熱血キャラの様に周りを置いてけぼりにして突っ走るタイプではなく、礼儀正しく周りへの気遣いもできるため、チームからの好感度は高い。 人望も厚く、関わる人間は敵味方老若男女問わず惹きつけられていく。 いわゆる「オラワクワクすっぞ」症候群で、新しい特訓や強敵を見ては「萌えてきた!!」とテンション爆裂うpする。 そのため「ドMですか?」 という疑問が出るが、ゴールを割られたときは悔しがってるのでドMではないといえる。 最強の技を後に取って置く癖があり、これは日野晃博さんが作ったシステムでしょうか?。 でも二期になってからは色々と余裕がなくなってきたからか、イプシロン戦あたりからは出し惜しみ病は改善された。 帝国学園との戦いで、豪炎寺からファイアトルネード治療法を受けたゆういつの人物である。 御影専農中との試合から攻撃系の必殺技を身につけたため、非常に攻撃的なGKとなっている。 特に3人技は明らかに隙ができるため、2期ではレーゼとガゼルに隙を突かれて点を許してしまった ダイヤモンドダストとの戦いでそれが大きな問題として指摘され、瞳子監督によってGKからリベロに転向させられたことは視聴者に大きな衝撃を与えた。 現実では彼に惹かれてGKを目指す子ども達が増えたという報告があったが、その子はリベロのの円堂を見てどう思うのだろう。 染岡とはサッカー部の初期部員同士で学年も同じためか、互いに心身や立場を気遣う描写が多い。 暴走気味な背の高い弟と、それを抑える面倒見のいい背の低い兄といった関係。 必殺技開発に励む染岡に格言で助言し、ドラクラ誕生のきっかけにもなった。 努力や仲間を否定する言葉には敏感なのか、23話では夏未らに「どけよ!」と半ば八つ当たりし、62話でグランに対し「ボールをよこせ!!」と大変な暴言を発した。 普段とギャップがあるためにかなり印象深くなっている。 そして、ダークエンペラーズ戦ではボロボロになりながらも彼らを正気に戻す為に奮闘。 ボールを掲げ、「サッカーやろうぜ!」とエイリア石もびっくりの 逆洗脳術 でダークエンペラーズをエイリア石の力から解放した。 その後、3対3に持ち込み、塔子から キスされたり 、胴上げされたりすることになる。 三期に入ってからはGKに復帰。 主に真ゴッドハンド、正義の鉄拳G2を使っていくようである。 よく「正義の鉄拳G2よりメガトンヘッドを使った方が良くね?」と噂されるが気にしないでおこう。 しかしそんな正義の鉄拳もビッグウェイブス、ネオジャパンとの戦いを経てG5まで進化し、 なんとゴッドブレイクを止めるほどの威力になり、すっかりムゲン・ザ・ハンド超えを果たした。 だがそれもカオスブレイクの前に限界を迎えてしまったようだ。究極奥義に完成なしとは円堂大介さんはどういう意味で究極奥義にしたのだろうか。 久々にマジンの復活となったいかりのてっついにマジン不必要の二次元ザハンの完成と、そこそこ新技を出し、更にそれらを進化させていっているにも拘らず、最近では毎試合3失点はあたりまえである。 失点が少なかったころの頃の彼は何処へ行ってしまったのか・・・。 イナズマイレブンGOでは遂に第5話で初登場。因みに中の人は同じのようだ。 円堂は秋、夏未、冬香に行為を引かれてるが本人はわからないそうだ。 結婚相手は誰になるかな... 夏未だ、以外... 必殺技集 ゴッドハンド(真) 熱血パンチ(真) 爆裂パンチ マジン・ザ・ハンド(改) トリプルディフェンス 正義の鉄拳(G5) いかりのてっつい(V2) イジゲン・ザ・ハンド(真) ゴッドキャッチ(G5) オメガ・ザ・ハンド メガトンヘッド(G3) ジ・アース イナズマ1号 ジェットストリーム パートナー イナズマ1号落とし イナズマブレイク(V2) トライペガサス ザ・フェニックス ファイナルトルネード デスゾーン デスゾーン2
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幻の55話(まぼろしのごじゅうごわ) スタッフが本気を見せた回。 55話全体というより、特に吹雪が染岡さんのお見舞いに行った一連のシーンのクオリティを指す。「幻」とは、それらの映像は実は禁断症状をおこした我々の見た幻覚だったのだとする考え方に起因する。のかも知れない。 染岡さんがやたらとイケ岡さんで、やたらと視聴率が高かった。また染岡さん格言、「また一緒に風になろうぜ」のセリフ後に吹いてくる風がやたらと空気を読んでいる。 また、染岡さんの痛がるシーンがガチでシリアスに使われているのが珍しい。誤解のないように記述しておくが、染岡さんの痛みはイナズマイレブンの痛みである。 染岡さんファンには好評な回であり、何かとネタにされる。 この時の染岡さんは「実は服役中だろ」とか「パジャ岡さん」とか「囚人岡さん」などと言われたい放題言われている。 だが実にデレ岡さんでもある。 こんな神回にしてくれた冨岡さんにはマジで感謝!しても足りないくらいである。
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10/10/31 雷門中学校(らいもんちゅうがっこう) 監督:冬海→響木→瞳子→響木 一期終了の時点で四名がスタメン落ち、二期ではストーリーの都合でほとんど総入れ替えの様な状態になった。 ゲーム版ではシステム上日本中でサッカーバトルを仕掛けてくるのは皆東京の雷門中の生徒という設定である。 つまり奈良県で最強のサッカー選手でも東京の雷門中に通っているという事になる。 チームに所属していないキャラクターは約1000人いる。それらのキャラクターが全員通ってるなんてこの学校はフツーじゃない。 何気に私立中学。円堂は中学レベルとは思えない難易度の数学の問題をあっさりと解いており、学力の基準はかなり高いと思われる。 しかしそれでも壁山の発言からするに円堂の成績は良い部類では無いらしい。 それならトップクラスの成績であると言われているお嬢の頭脳はどれほど超次元なのだろうか…。 選手名 ポジション 背番号 学年 円堂 GK 1→15 2 風丸 DF 2 2 壁山 DF 3 1 影野 DF 4 2 綱海 DF 4 3 栗松 DF 5 1 立向居 MF 5→1 1 半田 MF 6 2 木暮 DF 6 1 少林 MF 7 1 リカ FW 7 2 宍戸 MF 8 1 塔子 MF 8 マックス MF 9 2 吹雪 DF/FW 9 2 豪炎寺 FW 10 2 染岡さん FW 11 2 アフロディ FW 11 2 目金 FW 12 2 土門 DF 13 2 鬼道さん MF 14 2 一之瀬 MF 16 2 シャドウ FW 21 2 マネージャー 秋 春奈 夏未 冬花 他の生徒(アニメに登場) 角馬 宮坂 その他の生徒(アニメ未登場) 方岡さん 門岡さん 歌舞天寺 あずま 大谷さん セキヤン たまごろう 栃木 中谷 ピエローヌ様 その他 理事長 古株さん 関連 イナズマイレブン 雷門OB イナズマキャラバン 初期部員 初期メンバー イナズマジャパン