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イナズマイレブン知らないけど五条さんに毎日票入れてるオレが大好きです! -- (名無しさん) 2010-11-21 17 29 51
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序章 住宅街 円堂の家右:おにぎり 河川敷 入ってすぐ下:ミネラルウォーター トイレの裏:おにぎり ボート乗り場:さわやかスパイク 河川敷グラウンド 道路、横断歩道手前:ぎゅうにゅう 左側階段下右:おにぎり 第一章 雷門中正門前 左下:ぎゅうにゅう 左下:おにぎり 校舎手前左:クッキーフレーバー 花壇上:ミネラルウォーター 雷門中部室前 画面左上 ぎゅうにゅう 駐車場上:さわやかスパイク 駐車場右下隅:おにぎり 円の右上:クッキーフレーバー 傘美野中 門の手前右側:れんしゅうグローブ(崩壊後はとれない?) 病院2F 右下:友情ポイント10 左下:おにぎり 病院1F 右上:よごれたミサンガ 病院中庭 右上:おにぎり 右上:ぎゅうにゅう 左下の赤い車のした:熱血ポイント15 稲妻駅前 スポーツ店左:友情ポイント5 薬局左上:クッキーフレーバー 駅すぐ右:スポーツウォーター 傘美野中(崩壊後) 校舎手前左:ミネラルウォーター 校舎手前左:熱血ポイント30 第二章 奈良市街地東側 階段右:すいせいシュートの秘伝書 秘宝堂右側:ミネラルウォーター 奈良市街地西側 池左:スポーツウォーター 左橋先:熱血ポイント120 右下隅:クッキーフレーバー シカ公園巨シカ像側 稲妻マーク左側:スタミナフレーバー 巨シカ像右(右から回り込む):チェッカーシューズ 奈良TV入り口 左下建物上:青春ミサンガ 左上:スポーツウォーター 右上:熱血ポイント160 奈良TVロビー エレベータ右:クッキーフレーバー 第三章 北海道街中東側 スポーツショップ上:熱血ポイント380 川南の道、マンホール一番左の左下:B-ブレイクスルーのバトルカード 橋上側:スポーツウォーター Gマート右:スタミナフレーバー 北海道街中西側 上:スポーツウォーター 左:マジックの秘伝書
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【作品名】天下分け目の戦極MOVIE大合戦 仮面ライダーウィザード 約束の場所 【ジャンル】『仮面ライダーウィザード』のエピローグを描いた映画 【共通設定】 ファントム:魔力を持つ特異体質の人間「ゲート」が絶望で心を破壊されたことにより生じる悪魔。 ファントムになったゲートは二度と人間には戻らず、元がどれほど善人であったとしても悪に心が食いつくされる。 生じたファントムはゲートだった頃の記憶を完全に保有しているため、元のゲートに成りすまして暗躍することも可能。 よって本作のゾンビ・吸血鬼ルールにのっとり、ファントムを殺害する=殺人数1とカウントする。 (ゲートを食い破る前に精神世界「アンダーワールド」で退治された物は含まない) ファントムを自力で抑え込むことのできたゲートは魔法使いになる資格を得る。 【名前】オーガ 【属性】ファントム 【殺人数】5人 【長所】捕食したファントムを自らの力にしてしまう能力 【短所】名前に恥じぬ鬼畜 【備考】ファントムのベルゼブブ、グレムリン、ミノタウロス、メデューサ、レギオンを食い殺している。 なおオーガの捕食した個体はTVに登場した者とは別個体。 vol.1
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試合一覧 簡易攻略VS帝国学園 VSファイアードラゴン VSビッグウェイブス VS雷門 VSシャムシール VSマッハタイガー VSレジスタンスジャパン VSストームウルフ VSサンドリアスイレブン VSサザナーライレブン VSガードンイレブン VSおそろしい影 VSラトニークイレブン VSファラム・ディーテ VSイクサルフリート 試合一覧 EP 対戦相手 Lv 経験値 熱血P ドロップアイテム 備考 1 帝国学園 5 10 500 メガトンドリンク 負けても進む ファイアードラゴン 4 90 1300 ファイアーウェア、F-バーニングソウル、ファイアーシューズ※、ファイアーグローブ※ 剣城をFW、天馬をMF、神童をDFにする 2 ビッグウェイブス 7 120 1500 ウェイブウェア、F-オーシャンダイブ、ウェイブシューズ※、ウェイブグローブ※ さくらをスタメン 3 雷門 9 160 1800 スーパーウォーター 負けても進む シャムシール 11 210 2100 シャムシールウェア、F-サンドストーム、シャムシールグローブ※、シャムシールシューズ※ 九坂、天馬をスタメン 4 マッハタイガー 14 270 2400 タイガーウェア、F-パクチースメル、タイガーシューズ※、タイガーグローブ※ 天馬、好葉、九坂、真名部、皆帆をスタメン 5 レジスタンスジャパン 24 340 2800 ラーメン、レジスタンスシューズ※、レジスタンスグローブ※ 負けても進む天馬、神童、剣城、鉄角、井吹(GK固定)をスタメン ストームウルフ 19 420 3100 ウルフウェア、F-オアシスルート、ウルフシューズ※、ウルフグローブ※ 天馬、神童、井吹(GK固定)、好葉をスタメン 6 サンドリアスイレブン 25 510 3500 サンドリアスウェア、F-アイアンシェル、サンドリアスシューズ※、サンドリアスグローブ※ 井吹(GK固定)をスタメン、座名九郎をベンチ好葉をメンバーに入れる、信助をメンバーから外す 7 サザナーライレブン 30 620 3900 サザナーラウェア、F-グレースフィン、サザナーラシューズ※、サザナーラグローブ※ 天馬、瞬木、皆帆をスタメン、剣城をメンバーから外す 8 ガードンイレブン 33 740 4300 ガードンウェア、F-ロストウィング、ガードングローブ※、ガードンシューズ※ 鉄角、信助(GK固定)をスタメン、神童、井吹をベンチ 9 おそろしい影 36 800 4500 ごくじょうのおでん さくら、真名部、九坂をスタメン ラトニークイレブン 38 870 4800 ラトニーウェア、F-プレデター、ラトニークシューズ※、ラトニークグローブ※ 九坂をスタメン 10 ファラム・ディーテ 41 1020 5200 ファラムウェア、F-オービアス、ファラムシューズ※、ファラムグローブ※ 天馬をスタメン イクサルフリート 45 1200 6000 イクサルウェア、F-ブラックホール、イクサルシューズ※、イクサルグローブ※ 天馬、剣城、神童、瞬木をスタメン ※は必ずドロップするとは限らない(クリア後にいくらでも入手可能)。 簡易攻略 本編クリアまで今作は別れる事なく自由値(のびしろ)をリセットする手段が用意されたのでメインキャラ(鍵キャラ)や白竜など再加入させるのが面倒な追加メンバーにも気軽に特訓させて良い。 予選では化身が使えないが本戦から化身が解禁される。「ソウルは化身に強い」といった節の事が語られるが実際は化身の方が圧倒的に強い(というよりもソウルが弱すぎる)ゲームバランスなので、化身アームドが使える天馬・神童・剣城・信助の4人以外のメインキャラを化身使いと入れ替えることで攻略難易度が大きく下がる。この4人も信助以外は終盤で化身を没収されてしまう事に注意。特に天馬・神童はシュート化身からドリブルソウルになってしまうのでシューターとして当てにならなくなる。特訓するなら追加メンバーやスカウトキャラのFW化身持ちのキックを伸ばすのが無難。 化身に頼らない場合は相手のキーパーのソウルを発動させないようにして(発動条件はこのwikiのFAQにある)、ロングシュートをぶちこみ続けるのが有効。特訓ができるようになったら瞬木のキックに全振りしてアクアモール店で買えるフライングフィッシュ(瞬木は風属性なので強く打てる)と雷門中第二校舎一階の宝箱にあるロングシューターを覚えさせておく。熱血ポイントが足りないなら対戦ルートで稼ぐ。 ブロックの高いキャラ(メインキャラだと好葉)を最前線に配置することで、味方がシュートを入れる、仕切り直し直後の相手からボールを奪ってパス、ロングシュートで点を取るのループができる。 VS帝国学園 試合のチュートリアル。 ここでイナズマイレブンの試合の流れを練習しよう。 VSファイアードラゴン 相手のノーマルシュートは全て神童が防ぎ(ただし、スローインで再開する)、相手の必殺シュートはトータルパワー40~50なので、よほどのことがない限り失点はしない。 また、他の選手も導火線以外は天馬の普通のドリブルやブロックで楽に突破できる。 キーパーも剣城が普通にシュートを打つだけで大抵入ってしまう。 難所はアドバンスゲージを貯めるくらいなので、この試合もチュートリアルの気分で挑める。 VSビッグウェイブス それなりにレベルを上げれば相手のメガロドンはまず入らない。 イベントで1点取られるものの瞬木が1点を取り返すので、あまり気にしなくてもよい。 さくらがシュートを打つときに限って敵キーパーがフルパワー状態になっている。フルパワー表示もなく、さくらも普通通りシュート技のTP消費が起こるため分かりづらいが、アドバンスゲージを貯める目的などでさくらにシュートを打たせるときは余計なTP消費をしないよう気を付けておいた方がいいかもしれない。 VS雷門 何のイベントもない練習試合(ただし、お互い化身は使えない)。 影山と錦以外必殺技もステータスも強くないので気軽に挑もう。 相手キーパーは前半が三国、後半が信助となっているが、バーニングキャッチのみの三国と違い、信助はぶっとびパンチを覚えているため後半のほうが苦戦するだろう。 VSシャムシール 試合開始早々シャムシールが先制する。 後半に2回アドバンスゲージを貯めるミッションがあり、2回目のアドバンスゲージミッションが終わると、九坂が怒髪天モードになり1点取る。 相手の必殺技はシュートが威力90、他は110とかなり高いので、注意。 VSマッハタイガー 後半開始時にフルパワーで1失点させられるので自力で2点以上とる必要がある。 相手の必殺技はキラーエルボー以外全て林属性。 アイボリークラッシュは威力80だが、井吹は風属性なので必殺技を使っても止められない場合がある。 相手キーパーのキラーエルボーはトータルパワー174なので、最低でもこれ以上のトータルパワーを出せるように。 VSレジスタンスジャパン これまでの相手よりステータスが高い。白竜、護巻、真狩、千宮路は最高ステータス200以上。 相手シュートはどれもトータルパワー200を超え、キーパー技もパワーシールドが290、シュートブレイクは493になる。 天馬、剣城、神童以外のメンバーでコマンドバトルに敗北するとちょっとしたセリフが入る。天馬がシュートを打った場合もセリフあり。 なお、この試合に負けても経験値とアイテムは入手できる。 ちなみにこの試合は負けること前提のため、勝利してもイナズマジャパンが負けたことになって話が進む。 VSストームウルフ 前半11分に失点させられる。 前半は相手キーパーは常時フルパワーなので点をとることができないが、後半は時間経過が遅くなるので後半中に2点とろう。 ローリングカッターは威力が130とこの時点での最高威力ブロック技なので、突破は困難。 だが、ツイストリーチは威力が60しかないので、剣城なら簡単にゴールを奪えるだろう。 VSサンドリアスイレブン 前半開始直後に1失点する。 イベントで好葉、座名九郎のソウルが覚醒する。 相手キーパーのサンドノックはトータルパワー331、火属性の剣城に対しては364になる。 後半にカゼルマがオーラを発動する。オーラ発動中のカゼルマは止めるのが困難。 VSサザナーライレブン イベントで瞬木、皆帆のソウルが覚醒する。 ストーリー攻略の壁となりやすい試合。瞬木は相手GKが林属性なので分が悪く、皆帆に至ってはソウルが最初からレベル5と下駄をはかされた状態にも関わらずヒラリ相手には普通に突破されてしまったりとシナリオ通りに進めようとすると上手くいかない事が多い。 化身使いがいるなら積極的に使おう。 地形効果により風属性が強化されるうえ、後半のアドバンスゲージミッション1回目が終わるまで相手のベースパワーに補正がかかる。 さらに相手キーパーのヴァンが林属性ソウルを使うため瞬木は前述した通り属性不利で止められる可能性が高く、化身シュートもメインキャラのものでは突破が難しい(キックが高く属性有利な剣城が出場不可でキック未特訓の天馬・神童では力不足になりがち)。 追加メンバーに頼らない場合は相手のベースパワー補正が消えた後(後半1回目のアドバンスゲージ完了以降)に座名九郎に任せるのが無難。 この試合は敵は同時に3体のソウルを(イベントで発動するヒラリが3体目の場合をのぞき)出せない仕様になっている。 ポワイは前半のアドバンスMAX以降ボールを持ったら、ヒラリは後半1回目のアドバンスMAX後のイベントでそれぞれソウル発動させるので 前線にボールを出したり、こちらからオーラを発動したり、相手のソウルを解除したりしないように気を付けつつ試合を進めて ポワイとヒラリにソウル発動させ、GKのヴァンのソウルを出させずゴールを奪いやすくするという裏技的な攻略法もある。 ヒラリのソウルのルーレットに3秒間ドリブルが無敵になるものがある。これが出た場合は必殺タクティクスを使えば止められる。 なお、この試合を境に瞬木の姿が変わり、これまでの姿の瞬木はエンディング後にキズナコインガチャで入手可能になる。 VSガードンイレブン 鉄角、井吹、神童のソウルが覚醒する。神童は奏者マエストロがストーリークリアまで使えなくなる。事実上の弱体化 林の雄叫びと化身シュート要員が減る上に高KP低KAで長持ちするマエストロアームドが使えなくなるのはかなり痛い。 またマエストロが出せなくなる事で魔帝グリフォンも封じられる事になる。 スタジアムの効果によりボールがラインから出ない。 また、火属性が強化されている。そのため、ボルケイノヘッドを破るためには400以上のトータルパワーが必要。 後半のアドバンスゲージを貯め終わる前ならアルベガはソウルを使えないので、その前に点を取っておきたい。 VSおそろしい影 さくら、真名部のソウルが覚醒する。 試合前に相手の情報確認ができない。 強さ自体はガードンイレブンより弱いが、ボールが今までにない特殊な動きをするためサッカーバトルで慣れておくこと。 VSラトニークイレブン 九坂のソウルが覚醒する。 ファラム・オービアスからの助っ人が2名いる。 前半終了時に1点取られる。 相手キーパーはソウルを使うので化身シュートか座名九郎で対抗しよう。 VSファラム・ディーテ 天馬、剣城のソウルが覚醒する。天馬が魔神ペガサスアーク、剣城が剣聖ランスロットをストーリークリアまで使えなくなってしまう。ただ残す試合がラスボスだけなので神童よりは影響は小さいか。 また剣城のソウルはFW型なのでランスロットより火力は低くなるがラスボス戦でもストライカー運用は可能。 試合開始早々剣城に1点を取られる。 前半に1回、後半に2回のアドバンスゲージミッションがあるが、3回目が終了すると天馬、剣城を除き全員初期位置になってしまうので、それまでに逆転しておきたい。 相手キーパーはソウルを使うので、化身シュートを打つ場合はトータルパワー950以上ソウルは700以上出せるようにすると確実に点が取れる。 VSイクサルフリート 天馬のソウルがさらに覚醒する。 ハーフタイム前のイベントで必ず逆転され(イベント前にリードされていなければ)3点ビハインドの状況になる。 このため前半に点をいくら取っても無駄骨に終わるので、点を取られない程度に試合を進めよう。 この際に天馬たちソウル覚醒者が全員離脱(ついでに全回復)してしまうので、ソウル覚醒者は前半に全力を出しても問題ない。 後半は紫天王をはじめとした助っ人が大量に一時加入して、離脱者以外のメンバーと助っ人から出場者16人を選べる(ただし、キーパーは信助固定)。 30分で3点差を追いつく必要があるので、バラン兄弟や白竜などの強力なソウル・化身を使えるFWを入れておきたい。 または、相手キーパーがソウルを発動していない時のブロック力が184くらいでこっちのロングシュート持ち(ジュニアなど)、が初期位置でシュートすると200ちょいくらいなので、TP回復アイテムを使いながらひたすらロングシュートをぶちこむ戦法でもいい。 同点に追いつくとイベントが発生し即座に後半が終了する。 延長戦前に離脱者が全員復帰し全回復してさらにチーム再構築。 延長後半はさらにチーム再構築で剣城、神童も強制参加になるので、延長前半はその2人は温存したほうがいいだろう。
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円堂教(えんどうきょう) 超次元宗教。 円堂の超次元な求心力とカリスマを讃え、さながら宗教の様な雰囲気からスレ等でしばしば囁かれる様になった。 その名の通り教祖様は円堂守。 よく似ていると言われる大介さんもおそらく同じような体質だったと思われる。もしかしたら真の教祖様かもしれない。 入信者は円堂のチームやその関係者、共にサッカーをする者達全般。 あらゆる儀式や格言により老若男女や敵味方問わずあらゆるものを引き込み、現在進行形で勢力を伸ばしている。 信者の中には総理大臣や財閥のトップまで含まれるほど。 小学生の頃から「サッカーの守君」という二つ名を持っている辺り、幼い頃から既に普及活動は始まっていた模様。名乗るたびに信者を増やしていたのだろう。 入信者の幹部、及び上位者は悩みやトラウマが解決・緩和され、教祖様と同じチームメイトになる権利と安定した出番が与えられる。 最近では、御神体の原産地が中国である事が判明している。このご時世、それは厳しいんじゃないかなと思いつつ、海外でも信者獲得に動き出している。 教祖様の教え サッカーには本気で打ち込む 手加減したり腑抜けたプレイは許されない。 いかに楽しもうが強かろうが、やるからには人生の全てをかけて全力でサッカーに熱中する。 それが「サッカーへの礼儀」である。 守れない者には容赦なく洗礼が下される。 サッカーを悪用しない 犯罪にサッカーを利用したり、悪意のあるプレイングは許されない。 たとえ楽しんでいようと実力が努力で培われたものであろうと、悪い事に使えばそれ即ち反サッカーである。 悪用しようものなら文字通り正義の鉄拳(あるいは頭突き)で叩きのめされる。 常に精進する 教祖様は基本的にオラワクワクすっぞ症候群なので、とりあえず強かったら興味を持ってくれる。 というか教祖様が「努力は報われる」という思想なので、強くなれなかったら逆に努力不足と思われかねない。 強くなるためにドーピングを利用しようものなら魔神に制裁され、洗脳を使えば逆洗脳される。 努力と情熱と才能が無いものは入信者としても格下のままである。 普及活動 教祖様が開く様々な儀式、勧誘行為。 見るだけで引き込まれ、気が付いたら入信している者が増えている。 公式格言の数々 サッカーの楽しさを教えてやる! こんなのは本当のサッカーじゃない! (異教徒相手に)俺たちのサッカーなんて言わせない! 宇宙人と戦う 記憶喪失になり道端に捨てられた者にボールを渡して励ます(ゲーム) 千人以上もの人物をほぼ求心力のみで味方につける(ゲーム) 思い出せ!!みんなーっ!!! 世界一!! 御神体の100万体製造 信者の教祖様へのスゲーッ!マジで感謝の言葉 幹部G 「教祖様が信じる限り、俺も信じる」 幹部K 「俺たちのキャプテンは、教祖様だけです!」「未来に向かって突き進む教祖様!おれたちの教祖様!」 幹部K 「大丈夫よ、教祖様が認めたんだもの」 幹部K 「大丈夫です。教祖様達を見ていたらそんな気がするんです」「教祖様が夢に出てきた」 信者S 「教祖様の言うとおりかもしれないな」「教祖様!もう完璧だぜ俺達!」「サッカーの教祖様♪」 信者D 「教祖様はファンタジスタだと思うんだ」 信者K 「好きだよ、教祖様…………教祖様のその目!」 信者A 「ありがとう、教祖様」 信者K 「どんな事でも出来る…それを教えてくれたのは、教祖様」 信者Z 「愛する教祖様が好きだ!あんた達と同じなんだ!」 信者F 「教祖様達に出会えたから、今のボクがあるんだ!」 信者K 「やっぱり教祖様には叶わないでヤンス!」 信者K 「効いたよ、教祖様の"神の手"」 信者T 「教祖様を胴上げだーっ!!」 信者R 「教祖様によって皆が変わっていきました。教祖様ならいつか、この世界すら変えてくれるかもしれません」 信者K 「教祖様が一緒なら…」 信者M 「ボーイ…いや、教祖様!準決勝の相手が教祖様たちでよかった!」 信者X 「教祖様!?見ててくれた!!?」 大教祖様 「教祖になれ。強いだけでも、上手いだけでもない。そこにいるだけで雰囲気を変えてしまう…空に輝く星のように、自らが輝くことができる、ただ一つの存在にな!」 ちなみに上記の信者Zは沖縄でサッカーを悪用している。 まぁ、教祖様は見ていなかったが。 異教徒 その過激な儀式の数々圧倒的求心力を逆恨みする者も少なくなく、しばしば対立しては取り込まれていく。 影山 フィールドプレイヤーの父親が落ちぶれた責任をGKである大介さんに転嫁という逆恨みにより対立。 「伝説のイナズマイレブン……?笑わせないでくれたまえ」等々の様々な名台詞、 鉄骨落としなどのガチすぎる犯罪などで幾度となく敵対するも信者達の手により堕ち、改心。 逮捕された後、救われたかのような笑みを浮かべて逝くという最期を遂げた。 神様 アフロディはわざわざ試合前に挑発し、教祖様の格言を嘲笑う。 教祖様の逆鱗に触れる「努力を全否定」する発言、及び「サッカーを汚す反則行為」を行ったため、 魔神により制裁。後に改心し、無条件で味方に付く。 宇宙人 武力を以て怪我人=弱者という到底スポーツとは思えない理論を展開、 「試合ができなくされた仲間の穴を埋めるために新戦力を手に入れる」事と 「人間兵器を作るために洗脳、ドーピングを利用して弱い者を切り捨てる」事とが同じという、 教祖様の逆鱗に触れる「仲間の絆・過去の努力を否定」する発言をしたため、教祖様に堕とされ、改心。逮捕された。 ある意味で円堂教の全国規模の普及の原因とも言え、信者が増えたのもある意味で彼らのおかげかもしれない。 天使と悪魔 悪魔の方は微妙だが、 天使の方は、当初は強過ぎる使命感により堅物だったセインにサッカーの楽しさを教え、 「(千年後に)またサッカーする」と約束させる程。 マジでサッカーで世界を救った。 オーガ 未来ではサッカーにより日本が腐敗しているらしく、その様な悲惨な現実を変えるために過去にまで飛んでくる。 CMで「えんどぉ守ぅぅ!!!サッカーを捨てろぉぉぉぉお!!!」 と国の存亡をかけた激しい憎しみの叫びを吐き捨てている。 しかし未来の教祖様or信者がほぼ確定しているカノンに妨害されるなど、 早くも結末が容易に予想される。 天敵 以上の様に凄まじい影響力を持つ円堂教だが、どうも河童だけは何ともならないらしい。 やはりガチ人外となるといくら教祖様でも厳しい様だ。 (ゲームではスカウトできるのでむしろ引き込んでいるが) 【関連】 超次元 公式格言
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十二天王 あのピエローヌ様や歌舞天寺が所属するチーム ほかにもジュニア四天王と呼ばれる4人やトランプをモチーフにした4人 そして世界への挑戦!!で出た2人で構成された12人のチーム。 大げさなチームだがそんなに強いわけではない。 選手一覧 白虎 秋人(びゃっこ あきと) ポジション:GK 番号:1 脅威の侵略者から登場。中学くっしの 名キーパ-と いわれる ジュニア四天王の一人。 剣 恭平(つるぎ きょうへい) ポジション:FW 番号:2 世界への挑戦!!から登場。西洋剣術を研究していて よろいを着こんで対戦している。 一体誰としているんだろう 棍 健斗(こん けんと) ポジション:DF 番号:3 世界への挑戦!!から登場。四つ葉のクローバーの栽培に 挑戦中。 ちなみにゲームではガードが高い。 好 桃妃(このみ ももき) ポジション:GK 番号:4 世界への挑戦!!から登場。愛の伝道師として みんなの相談に 積極的にのってくれる。女の子 菱 拓夢(ひし たくむ) ポジション:MF 番号:5 世界への挑戦!!から登場。宝石の歴史を勉強していて 昔のアクセサリーに詳しい。 青龍 春紀(せいりゅう はるき) ポジション:MF 番号:6 脅威の侵略者から登場。天才的な判断力をもつ ジュニア四天王の一人。 そしてドラゴンクラッシュを自力習得する。 玄武 冬樹(げんぶ ふゆき) ポジション:FW 番号:7 イナズマイレブン(ゲーム)から登場。かつてジュニアサッカー界で ジュニア四天王と呼ばれた1人。妙に過去形になっている。 もしかして・・・ 朱雀 夏彦(すざく なつひこ) ポジション:DF 番号:8。 脅威の侵略者から登場。名ディフェンスとして 活躍 ジュニアサッカー界 ジュニア四天王の一人 歌舞天寺 洋 ポジション:FW 番号:9 波久奴 花王瑠(はくぬ かおる) ポジション:FW 番号:10 世界への挑戦!!から登場。どんなピンチでも しずかに相手の 動きを観察し 対応する。性別詐欺 砥鹿 火蓮(とが かれん) ポジション:FW 番号:10 世界への挑戦!!から登場。炎のように激しいプレイで 相手のボールをかすめ取る。自力でイリュージョンボールを覚える 女の子。超次元へアスタイル。たぶん胸はおおきい。 高いキック力に加え不一致ながらグランフェンリルが使えたりと、女子キャラ屈指のシューターとも言われている。 沼上 泥江 ポジション:GK 番号:12
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最終メンバー 途中離脱スカウト可能 スカウト不可 記載されたステータスはLv99(未育成)時のものです。 最終メンバー 名前 属性 Pos 初期Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 自由値 技1 技2 技3 技4 えんどう 山 GK 1 191 184 72 72 70 77 68 69 79 35 (山)ゴッドハンド[Lv1] (山)マジン・ザ・ハンド[Lv1] せいぎのてっけん[E] ジ・アース[E] ごうえんじ 火 FW 1 200 176 79 66 76 64 72 68 60 20 ファイアトルネード[Lv1] ヒートタックル[Lv17] イナズマおとし[Lv25] ばくねつストーム[E] きどう 風 MF 1 191 180 63 79 79 79 76 76 68 34 イリュージョンボール[Lv1] ツインブースト[Lv1] イナズマブレイク[Lv1] デスゾーン2[E] ふぶき(覚醒) 風 FW 34 190 140 80 71 68 68 77 70 57 24 エターナルブリザード[Lv1] アイスグランド[Lv1] オーロラドリブル[Lv1] ウルフレジェンド[E] かべやま 山 DF 1 206 165 62 68 62 66 49 54 54 11 ザ・ウォール(B)[Lv1] スーパーアルマジロ[Lv16] モグラフェント[Lv32] ロックウォールダム(B)[E] いちのせ 林 MF 1 154 197 79 60 76 64 63 53 71 36 スピニングシュート[Lv1] イリュージョンボール[Lv18] フレイムダンス[Lv30] ザ・フェニックス[Lv47] どもん 林 DF 1 202 176 76 61 72 76 60 72 72 31 キラースライド[Lv1] ボルケイノカット(B)[Lv21] バックトルネード(B)[Lv32] トリプルブースト(L)[Lv55] メガネ 林 FW 1 147 168 56 51 68 57 56 53 60 14 やくびょうかみ[Lv1] のろい[Lv30] スーパースキャン[Lv75] ゴッドブレイク[Lv99] とうこ 風 MF 3 167 176 70 69 78 66 52 69 67 30 ザ・タワー(B)[Lv1] レインボーループ[Lv21] トカチェフボンバー[Lv34] パーフェクト・タワー[Lv69] こぐれ(通常) 林 DF 10 198 160 63 71 64 64 65 61 70 23 せんぷうじん(B)[Lv1] たつまきせんぷう[Lv18] うしろのしょうめん[Lv24] ごりむちゅう[Lv28] こぐれ(本気) 林 DF 10 198 160 76 82 82 59 64 72 80 20 やくびょうかみ[Lv1] クンフーヘッド[Lv14] れっぷうダッシュ[Lv34] ドラゴンキャノン(B)[Lv46] リカ 林 FW 19 162 153 62 65 70 62 68 60 64 27 ローズスプラッシュ[Lv1] バタフライドリーム(B)[Lv1] プリマドンナ[Lv31] つうてんかくシュート[Lv45] たちむかい 林 GK 25 217 157 60 76 66 79 56 71 64 28 (林)ゴッドハンド[Lv1] (林)マジン・ザ・ハンド[E] オオウチワ[Lv35] ムゲン・ザ・ハンド[E] つなみ 風 DF 30 171 145 72 70 71 73 71 71 65 20 みんなイケイケ![Lv1] ツナミブースト[Lv1] スピニングカット(B)[Lv35] ホエールガード[Lv50] 途中離脱 スカウト可能 ※初期レベルはプレイ開始時のみ1から 名前 属性 Pos 初期Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 自由値 技1 技2 技3 技4 離脱タイミング かぜまる 風 DF 40 169 156 64 68 58 54 76 58 56 28 しっぷうダッシュ[Lv1] ぶんしんフェイント[Lv25] ぶんしんディフェンス[Lv38] ほのおのかざみどり(L)[Lv45] ジェネシス戦後(第7章) そめおか 林 FW 45 195 144 71 60 59 61 64 60 70 16 ドラゴンクラッシュ[Lv1] ドラゴントルネード[Lv24] ワイバーンクラッシュ[E] ワイバーンブリザード[Lv52] 真・帝国戦後 はんだ 風 MF 40 154 144 62 64 71 64 71 71 71 24 ジグザグスパーク[Lv1] ローリングキック[Lv12] シューティングスター(B)[Lv30] シュートフォース[Lv55] ジェミニストーム戦後(第1章) くりまつ 火 DF 45 184 161 54 55 53 56 59 56 65 17 モンキーターン[Lv7] すいせいシュート(L)[Lv15] ドこんじょうバット(B)[Lv28] アルマジロサーカス[Lv40] イプシロン戦後(第6章) しょうりん 林 MF 45 156 149 63 76 61 60 55 48 58 16 たつまきせんぷう[Lv1] クルクルヘッド(B)[Lv18] クンフーアタック(B)[Lv35] ぶんしんディフェンス[Lv48] ジェミニストーム戦後(第1章) ししど 火 MF 40 167 136 71 57 56 56 52 56 76 15 グレネードショット[Lv1] ごりむちゅう[Lv14] フェイクボール[Lv23] イナズマおとし[Lv37] ジェミニストーム戦後(第1章) じん 林 DF 40 195 140 58 53 75 59 53 62 60 27 コイルターン[Lv1] うしろのしょうめん[Lv22] かげぬい[Lv34] かごめかごめ[Lv60] ジェミニストーム戦後(第1章) マックス 風 FW 40 156 160 60 56 78 64 60 56 62 27 クィックドロウ[Lv1] イリュージョンボール[Lv20] ダッシュストー厶[Lv38] スピードフォース[Lv55] ジェミニストーム戦後(第1章) スカウト不可 名前 属性 Pos 初期Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 自由値 技1 技2 技3 技4 離脱タイミング ふぶき(シロウ) 風 DF 6 187 136 72 71 68 64 68 69 53 24 アイスグランド[Lv1] コイルターン[Lv16] サイクロン[Lv42] ダブルサイクロン[Lv79] 星の使徒本部 突入前 ふぶき(アツヤ) 風 FW 6 187 136 76 69 64 68 77 60 50 24 エターナルブリザード[Lv1] しっぷうダッシュ[Lv12] オーロラドリブル[Lv38] フリーズショット[Lv60] 星の使徒本部 突入前
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結構イナズマイレブンのグッズって絵の使いまわしとかが多いしいつものことだな -- (名無しさん) 2010-12-25 21 11 31
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ガーベージ・オーガ(アニメ) 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻 800/守1300 このカードを手札から墓地へ送る事で、 自分の[[デッキ]]から「ガーベージ・ロード」1枚を手札に加える事ができる。 デッキサーチ 下級モンスター 悪魔族 闇属性 同名カード ガーベージ・オーガ(OCG) 関連カード ガーベージ・ロード(アニメ) ガーベージ・ロード(OCG)