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セカンドチームのキャプテン。 ポジションはMFで、背番号9番。 ライトグレーの髪で、赤色の揉み上げが特徴。 キャラクター一覧に戻る
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<特訓> キック アメリカエリア スクラップ広場 ボディ 雷門中 体育館前 コントロール 雷門中 合宿所 ガード ジャパンエリア 宿舎前 スピード イタリアエリア 公園前 スタミナ 虎ノ屋 ガッツ アルゼンチンエリア 銅像広場 GP ブラジルエリア メインストリート TP コトアールエリア 広場 テクニック値検証 シュートテクニック コントロール=+8% ガッツ=+8% ドリブルテクニック コントロール=+6% ガッツ=+6% ブロックテクニック コントロール=+8% ガッツ=+8% キーパーテクニック ボディ=+0% コントロール=+0% ガッツ=+6% 有利属性ならテクニック値+10% ぞくせいきょうかで有利属性ならテクニック値+150% 必殺技成長(仮) ※()のついたのは改orV2からの検証 ノーマル(改・真・V) 早 6回→15回 ツナミブースト (スノーエンジェル) (ザ・タイフーン) 普通 9回→18回 ダークトルネード ターザンキック (しんくうま) ひゃくれつショット Xブラスト ホークショット メガロドン ザ・バース 遅 15回→18回 すいせいシュート てんくうおとし 究極奥義 こうていペンギン3号 19回→20回→20回→29回 カオスブレイク(G2~) 20回→20回→26回? 972 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2010/07/23(金) 13 23 34 ID 5lJbkCCp 以前このスレに上がった情報だと 5 ジミなミサンガ 10 どハデなミサンガ 20 ディフェンスフォース 30 ラッキー! 40 オフェンスフォース 50 やくびょうがみ 60 スピードフォース 75 シュートフォース 80 みんなイケイケ! 90 ちょうわざ! 99 ふっかつ! 34 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2010/07/20(火) 18 35 33 ID gZPYwoTa 昨日ガッツやコントロールを50上げて検証した時に ドリブルの時だけテクニックの上昇値が3(6%)だったのは何故かが知りたくて、また検証してみた 今度はガッツを少しずつ上げて、いくつでシュートのテクニック値が上がったかを調べた 飛鷹 キック67、コントロール38、ガッツは62からスタート、テクニック値40 ガッツ66にした時にテクニック値は41に上昇、その後86で42、106で44 あとミサンガつけかえたからガッツいくつで上がったか正確にはわからんけど132で46 虎丸 キック61、コントロール50、ガッツは49からスタート、テクニック値37 ガッツ59にした時にテクニック値は39に上昇、その後81で40、102で41 わかったこと…ガッツを20くらい上げるとシュートのテクニック値は1か2上がる コントロールを上げた場合も同じことになると思う ドリブルやブロックも同じように上がるんじゃないかな 長文すまん 240 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2010/07/21(水) 07 13 44 ID Tor5isRB 使用したのはレベル64の「ゆうしゃ」。 ステータスは キック・ボディ・コントロール・ガード・スピード・スタミナ・ガッツ= 1・139・70・100・57・41・68 長くなるので、キック1のときのテクニック値8を 【1-8】と表記する。 【1-8】【4-9】【7-11】【9-11】【11-13】【14-13】【17-15】 【20-16】【23-17】【26-19】【29-20】【32-22】【35-24】 【38-26】【41-27】【43-27】【46-28】【48-29】【51-30】 どうも、割合で上昇するっていうよりも、 どの数値の時にテクニックがいくつ上がるかが対応して 決まってるっぽい。 ちなみにキック1でもパスの飛距離や強さは全く変わりませんでした。 DFはキック1でいいかも。 274 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2010/07/21(水) 11 57 16 ID Tor5isRB 244 キック1だとレベルが低い相手に対しても「まさか!」が出るんじゃないか? と根拠もなく言ってみる 俺もそう思ってたんで、キック1の状態で、 雷門中グラウンド アメリカ コトアール の3箇所のエンカウントで、無駄にボール回ししてみたんだけど まさか!が出ることは皆無だった。 逆に根拠ないんだけど、 もしかして「まさか!」ってコントロール関係してるんじゃ…。 って思った。今日検証してみようかな。 564 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2010/07/22(木) 04 01 53 ID wHM8/lRL 240 274 の流れでヴァーゴたんのコントロールを1にして検証してみました。 ほぼ同レベルの相手の近くでパスを出す…を延々繰り返したけど 一度も「まさか!」が出たりはしなかった。 ので、キック1でもコントロール1でも問題ないと思う。 あと、同じくヴァーゴたんのスタミナを1にして何度か試合してみたけど 俺は別にスタミナ1でいいと思う。 1だろうとそうじゃなかろうとGPなくなるときはなくなるし 余るときは余る。 1だからって特別きついって感覚はなかったので 俺はスタミナ犠牲にしてでもスピード上げるぜ。 あと、 34と 240の検証から 271にはならなそう。 ステのパーセンテージがテクニックになるんじゃなくて、 キックが4の時はシュートテクニック=7みたいに、 値毎にテクニック値が決まる方式なんじゃないかと思ってるけど、 まぁ、参考程度にしていただければ! じゃあ俺はギュエールたん鍛えてくるぜ。 ヴァーゴたんとギュエールたんのWウイングで 天使に囲まれてる気分になるんだ…。 968 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/07/20(火) 16 21 33 ID bfokExtd 出切る事 LV上げ終わった選手の極限育成、極端なステ振り ※ただし通信トレード可能な選手のみ 必要なもの DS本体2台 イナズマイレブン3のソフト2本 (1本は最後のノート使用済み、一本は最後のノート未使用) 手順と効果 トレード可能で育成したい選手を選ぶ ノート使用済みのソフトでMAXまで育成 ノート未使用のソフトにトレード するとノート使用で増える分の自由値20が7種ステから均等に下がる (二回テスト済み、ガッツが2、他6種は3下がった) 再度ノート使用済みのソフトにトレードすると、20点分育成しなおせる 以下好きなステにできるまで繰り返し ステが3未満の時トレードするとどう減るかは未テスト 繰り返せば、加入時LV30とかのキャラでもキック&コントロール両方1とか ボディ&ガッツ&ガード全部MAXとかもできる筈 159 名前:150[sage] 投稿日:2010/08/15(日) 06 41 00 ID ktc5WhhK 眠くて調査効率が悪くなったんで一旦寝ます… 複数の選手で確かめてみたところ、とりあえず一律の結果が出ました。 ただ150や154で書いた時と一部結果があわないんで起きたら再確認予定。 ディフェンスプラス→バトルのみ効果あり ディフェンスフォース→バトル・試合共に効果あり オフェンスフォース→バトル・試合共に効果あり キーパープラス→バトル・試合共に効果あり オフェンスプラス→バトル・試合共に効果なし シュートプラス→バトル・試合共に効果なし いずれもそれぞれの秘伝書を使った場合の効果とします。 ちょうワザ!、シュートフォースは今持ってないんで調べていません。 258 名前:名無しさん 投稿日: 2010/08/24(火) 18 33 52 ID Ci3bOF820 パートナーって一度設定すれば 技忘れてもいいんだな ゴッドハンド消したのにロックウォールダムしまくりで ゴッドハンド消したことを忘れてたわ 262 :名無しさん:2010/08/24(火) 20 03 51 ID CDKSegOo0 3のスピード系のスキルについて、スピード89のかぜまるで検証 まず準備画面でかぜまるを自陣右コーナーに配置し、反対側の画面端まで水平に線を引く コマンドバトルを発生させない位置にボールを蹴り、線上を走り終えて前を向いた時点の時間(ゲーム内)を計る スキル無し 約45秒 スピードフォース 約43秒 スピードプラス 約40秒 フォース+プラス 約40秒 サッカーバトルと試合の両方で検証したが効果の違いは見られず スピード系はフォースとプラスの効果は重複せず、プラスの効果が優先されるみたい あと、試合で他の選手を画面端に片付けてから自陣ゴールに蹴った時 がら空きのゴールをカバーしようとするのかいつも以上の速度で走ってた スキル無しで同じ距離を30秒で走ってるから速度は通常の1.5倍って所か 同速のFWふぶきも同じ反応をしたからポジションによって反応が違うという訳じゃ無さそう スルーパスに反応するときのダッシュもこれと同じだろうか スキル無し 約30秒 スピードフォース 約27秒 スピードプラス 約25秒 jqbdんcflをhgんbkv -- たまごろう (2011-04-02 10 37 54) テレスをスカウトしようとしてもそこに超次元トーナメントがありスカウトできないらしい -- ケニ (2011-09-21 23 36 49) すげえ -- m (2012-02-11 15 37 20) テレスは普通にスカウトできます -- 東北神レオナルド (2012-06-09 07 45 30) おいしいよ -- ミスター (2012-09-12 16 37 29) あ -- あ (2012-09-12 16 37 53) ioiioionhuy8iuynu879uy89uyb8yuyubyhgu -- yu9y8 (2013-08-23 18 51 34) -l0k90ui90-ki0-9 -- ol0i9 (2013-08-23 18 51 53) 名前 コメント
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本名:剣城 京介(つるぎ きょうすけ) 所属:黒の騎士団(1年)→雷門中 ポジション:FW 背番号:10 声優:大原崇 フィフスセクターから送り込まれた、怪しい人。 鬼道さんを意識しているのか常に身に纏っているマント風学ランが特徴。 性格は初期の鬼道さんと2期の不動を足した感じ。厨二病予備軍。 PVが公開されたときに学ランを着てサッカーをやっているシーンの印象は大きく、 名前が正式に発表されるまでは「学ラン」と呼ばれていた(今でも呼ばれることが多い)。 一応、化身召還シーンも印象に残るがやはり学ランのほうがPV視聴者の記憶に残させた。 前にネットで現在の雷門ユニと剣城を合成したところ全く似合わない。アフロディよりも似合わない。 先輩に対しタメ口(綱海と違い相手の許可なしで。しかし改心後はさりげなく霧野に敬語を使っていた) 「これは命令だ」←先輩に対して、しかもこれで試合の申し込みをしている 旧サッカー部室(円堂たちが使用していた部室)のネームプレートにボールをぶつけ、真っ二つにする。 いきなりオウンゴールをする 等の言動が目立つイナズマイレブン恒例の問題児のため、昔から見ていた視聴者からは「どうせデレるんだろ?」と予想されていた。 しかし今までの問題児と違いサッカー自体を嫌っているので、まともな性格になるには時間がかかりそう。 と、思ったら、雷門中に早速入学した。 だが、あくまでも監視役として雷門イレブン入りしたためにユニフォームを受け取ろうとはしなかった。 しかし、12話にてフィフスセクターの勝敗指示を破り、デスソードで同点ゴールを決めた。 ユニフォームもあっさり着た。でもやっぱり似合わない。 ゲーム版GOではジャージだったり、バインダーでは黒の騎士団のユニフォームだったり、シーンによっては制服(マント風学ランではなく雷門の)を着ることも。当然似合わない。 円堂とは何かしらの因縁があるようで、敵意を露にしている。ように見えたが話が進んでみれば別にそんなことはなかった。 単純にサッカーバカを嫌っていただけという話なのだろう。 円堂の「サッカーやろうぜ!」に虫唾が走ると発言する一方で、 自身もPVとか1話で天馬に対して同じようなセリフ(「サッカー・・・、やろうぜぇ?」)を言っている。 自分が言う分はいいのか。はたまた円堂が「サッカーやろうぜ!」って言うから虫唾が走るのか・・・。 ちなみにこの「サッカー・・・、やろうぜぇ?」発言が当初何かしら因縁がありそうに見えた原因と思われる。 ツンキャラがデレた時の例外に漏れることなく、徐々に空気化している。それどころか、先輩に敬語を使うようにまでなってしまった。 劇場版のCMで白竜が剣城に向けて「この三流シードが!」と言うものがあったが、特にゲームスレではある理由で本人・化身共々この呼ばれ方が定着してしまっている。 【関連】 必殺技 デスソード デスドロップ デビルバースト ファイアトルネード(やぶてん版) ファイアトルネードDD 化身 剣聖ランスロット 化身必殺技 ロストエンジェル
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この必殺技について情報提供をお願いします ぐっじょぶd(´∀`*)グッ★ http //www.e29.mobi/ -- 素人です (2012-03-03 17 21 03) 名前 コメント 今日来た人数★ - ★ 今までに来た人数★ - ★ 必殺技一覧に戻る
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名門となった雷門中を率いる天才ゲームメイカ― 神撞拓人 雷門中サッカー部のキャプテンを 務める2年生。 「神のタクト」の異名を持つ。 キャラクター一覧に戻る
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西園信助 いつも元気で能天気な前向き少年。 天馬と同じく雷門中の1年生で、サッカー部の新入部員。天馬と仲がいい。 キャラクター一覧に戻る
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第1話 サッカーやろうぜ! 第2話 帝国が来た!
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