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ハッカドール キャラクターハッカドール1号 ハッカドール2号 ハッカドール3号 ハッカドール4号 ハッカドール0号 コメント DeNAが運営する、サブカルチャーに特化したスマートフォン向けニュースアプリ。Android版とiOS版が2014年8月15日にサービスを開始した。副題は「君にシンクロするニュースアプリ」。2015年5月3日にはウェブ版のサービスが開始された。アプリ名称は「情報収集が捗る」「コンテンツ消費が捗る」という意味でつけられた。 『ハッカドール THE あにめ〜しょん』は、2015年10月から12月までTOKYO MXとBS11で、『ULTRA SUPER ANIME TIME』第1部で放送された。1話約8分で、全13話。 キャラクター ハッカドール1号 ピカチュウ:「ポケモンガオーレ」のゲキつよで統一するなら ジラーチ:幻のポケモンで統一するなら ジュラルドン:「ポケモンメザスタ」のスターポケモンで統一するなら。中の人繋がり 性別:♀ ハッカドール2号 リザードン:「ポケモンガオーレ」のゲキつよで統一するなら 色違いのセレビィ:幻のポケモンで統一するなら シビルドン:「ポケモンメザスタ」のスターポケモンで統一するなら。使い手のミモザはお姉さん的な意味で 性別:♀ ハッカドール3号 色違いのキルリア:男の娘繋がり ミミッキュ:「ポケモンガオーレ」のゲキつよで統一するなら マナフィ:幻のポケモンで統一するなら カイリュー:「ポケモンメザスタ」のスターポケモンで統一するなら。「ポケモン+ノブナガの野望」に登場するランマルは男の娘繋がり 性別:♂ ハッカドール4号 ルガルガン(まよなかのすがた):「ポケモンガオーレ」のゲキつよで統一するなら シェイミ:幻のポケモンで統一するなら。「サン&ムーン」のマオの手持ちから ジュカイン:「ポケモンメザスタ」のスターポケモンで統一するなら。使い手のマオはアニメでは声優繋がり 性別:♀ ハッカドール0号 シルヴァディ:「ポケモンガオーレ」のゲキつよで統一するなら ダークライorビクティニ:幻のポケモンで統一するなら ゲンガー:「ポケモンメザスタ」のスターポケモンで統一するなら。使い手のカリンは「ポケモンマスターズ」での声優繋がり アマージョ:同上+特性:じょおうのいげん 性別:♀ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Top ゲームセンターCX ゲームセンターCX/2010年 日付 内容 回 タイトル 有野の挑戦 ハード メーカー セルDVD レンタルDVD 2010/01/05 シーズン12 6 #95 時代が追いついた!「2010 ストリートファイター」 2010 ストリートファイター FC カプコン 2010/01/16 イベント ゲームセンターCX興業 日帰り社員旅行 2010/01/19 シーズン12 7 #96 死闘再び…「忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣」 忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣 FC テクモ 2010/01/29 セルDVD ザ・ゲームメーカー ~ジャレコ編~ 2010/01/29 セルDVD ザ・ゲームメーカー ~サンソフト編~ 2010/02/02 シーズン12 8 #97 共に闘え!!「忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣」 忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣 FC テクモ 2010/02/16 シーズン12 9 #98 機長課長「パイロットウイングス」 パイロットウイングス SFC 任天堂 2010/03/16 シーズン12 10 #99 虹のかけ橋「レインボーアイランド」 レインボーアイランド FC タイトー 2010/03/19 セルDVD ザ・ゲームメーカー ~タイトー編~ 2010/03/19 セルDVD ザ・ゲームメーカー ~アイレム編~ 2010/03/30 シーズン12 11 #100 また逢う日まで…「レッキングクルー」 レッキングクルー FC 任天堂 2010/04/28 VC 10 #10 有野の挑戦 バーチャルコンソール「スーパーメトロイド」 スーパーメトロイド SFC 任天堂 2010/05/06 VC 11 #11 有野の挑戦 バーチャルコンソール「スーパーメトロイド」 2日目 スーパーメトロイド SFC 任天堂 2010/05/12 VC 12 #12 有野の挑戦 バーチャルコンソール「スーパーメトロイド」 3日目 スーパーメトロイド SFC 任天堂 2010/07/07 VC 13 #13 有野の挑戦 バーチャルコンソール「ファイアーエムブレム 紋章の謎」 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 任天堂 2010/07/22 シーズン13 1 #101 復活!!「ゴルゴ13 第一章神々の黄昏」 ゴルゴ13 第一章神々の黄昏 FC ビック東海 2010/08/05 シーズン13 2 #102 連鎖せよ!「す~ぱ~ぷよぷよ」 す~ぱ~ぷよぷよ SFC バンプレスト 2010/08/06 レンタルDVD ゲームセンターCX 10.0 2010/08/19 地上波 ゲームセンターCX衝撃映像24 2010/08/19 シーズン13 3 #103 汗と涙の青春「甲子園」 甲子園 FC ケイアミューズメントリース 2010/08/27 セルDVD ゲームセンターCX 24 ~課長はレミングスを救う 2009夏~ 2010/08/28 イベント 有野課長の実力体験会~君たちもその目で確かめるが良い~@お台場合衆国 オダイバランド! 2010/09/01 オークション スカパー!アワード2010チャリティーオークション 2010/09/09 シーズン13 4 #104 朝の連ドラ記念?!「ゲゲゲの鬼太郎 復活! 天魔大王」 ゲゲゲの鬼太郎 復活! 天魔大王 SFC バンダイ 2010/09/23 シーズン13 5 #105 課長の推理は!?「北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ」 北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ FC アスキー 2010/10/07 シーズン13 6 #106 「ドラクエ」を創った男 堀井雄二スペシャル 挑戦なし 2010/10/08 レンタルDVD ゲームセンターCX 11.0 2010/10/28 シーズン14 1 #107 迷走!?「パリ・ダカールラリー・スペシャル」 パリ・ダカールラリー・スペシャル FC CBS・ソニー 2010/11/11 シーズン14 2 #108 スライムになった王子「Jerry Boy」 Jerry Boy SFC Epic/Sony Records 2010/11/25 シーズン14 3 #109 名作ついに…「ゼルダの伝説 時のオカリナ」 ゼルダの伝説 時のオカリナ N64 任天堂 2010/12/09 地上波 ゲームセンターCX~地上波2010冬~「スーパーマリオ25周年記念~課長とマリオの歴史~」 2010/12/09 シーズン14 4 #110 名作完結!?「ゼルダの伝説 時のオカリナ」 ゼルダの伝説 時のオカリナ N64 任天堂 2010/12/10 レンタルDVD ゲームセンターCX 12.0 2010/12/24 セルDVD ゲームセンターCX DVD-BOX7 2010/12/24 イベント ぽっちゃりサンタクロースを探せ!!in秋葉原 2010/12/31 生放送 年越し生放送!よゐこ祭り 第一部 大みそかだよ!有野課長! ~8年間の軌跡…今夜はコントローラーを握らない!?~ 2010/12/31 生放送 年越し生放送!よゐこ祭り 第二部 「ゲームセンターCX」×「よゐこの企画案」 『濱口優が勝手にゲームセンターCXをやる企画・・・ゲスト有野晋哉』
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試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 16ヶ月目 県大会準決勝編 2330~ 戦力比較 + ... ナック商業高校 打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 飛影 C C C C C 遊 右投げ右打ち ・バント〇・内野安打〇・選球眼 小鳩 D D B B B 中 左投げ左打ち ・バント〇・初球〇・盗塁◎・スクイズウェイト・流し打ち モブ D D C D D 一 右投げ右打ち ・バント〇・ゲッツー崩し 星 C C C D D 左 右投げ左打ち ・バント〇・お祭り男・連打〇・初球〇 モブ D D C D D 右 右投げ右打ち ・バント〇・盗塁〇 モブ D D C D D 三 右投げ右打ち ・バント〇・ゲッツー崩し リボルバー D D D D A 捕 右投げ左打ち ・レーザービーム(捕手)・ブロック〇・洗脳〇 モブ F F D D D 投 - モブ D D C D D 二 右投げ右打ち ・バント〇・盗塁〇 投手 腕 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力 モブ(先発) 左 D【137】 C B 6 ・対右打者〇・順応 モブ(リリーフ2) 右 D【130】 E C 4 モブ(先発)【変化球】スクリュー2 シンカー2 サイドスロー モブ(リリーフ2)【変化球】ジャイロ2 シンキング2 オーバースロー 控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 めぐみん F F A F F 中 両投げ左打ち ・電光石火・煽り全一 ※サブポジ 遊撃・二塁・三塁・一塁 モブ代打 D D D F F - - ・代打〇 相手監督能力 チャージングGO……常に走塁、バント、盗塁、スクイズなどの成功率に+20%補正 キチガイレコード……応援席から開いてのやる気を減衰させる音楽を鳴らす。7回から1回につき打撃・守備に+-1ずつのマイナス補正を与える。 珍万阿多曼帝国高校 打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 燕 B A C D E 遊 左投げ右打ち ・切り込み隊長・ト辻・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇・逆境〇・かく乱・粘り打ち・病弱 晴 D D B E E 右 右投げ左打ち ・内野安打〇・疾風のストライカー・レーザービームLv1・バント〇・チームプレイ〇・小さくねーよ成長期だよ・対左投手△ のどか B D D E D 左 右投げ右打ち ・アベレージヒッターLv1・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・あがり症 金木 A B C A D 一 両投げ右打ち ・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター・チャンス〇・ハイボールヒッター・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・盗塁〇・高速チャージ 入江 B B C C F 三 左投げ右打ち ・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)・加藤の応援・ささやき戦術×・送球△ 夏候 C E E E E 中 左投げ左打ち ・いぶし銀・対左投手〇・チャンスメーカー・片目・エラー ヴァン C B B D E 二 右投げ右打ち ・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち・お祭り男・連打〇・慢心 八幡 C D D C D 捕 両投げ右打ち ・キャッチャー◎・安定感・鼓舞 システィ E E E E C 投 左投げ両打ち ・対左投手△・バント× 投手 腕 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力 システィ 左 C【140】 A A 14 ・けん制〇・低め〇・存在感・ピンチ〇・キレ〇・序盤〇 たま 右 B【144】 C A 2 ・ノビ〇・奪三振・回復〇・心の一方 スバル 右 D【135】 F F 3 ・キレ〇・センス〇・四球(弱)・スロースターター・クイック× システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー1、スライダー1 高速スライダー1、ナックルカーブ1、キレ〇+1 たま【変化球】シュート1、ナックル1 スバル【変化球】フォーク1、TDNボール1、キレ〇+1 控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 真島 E E C F D 二 左投げ右打ち ・電光石火(弱)・対左投手△ ぷにえ D B D F D 三/外 左投げ両打ち ・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物(弱)・バント×・三振 たま F G G E F 投 右投げ左打ち ・体当り(穴あけ)・長打× スバル G G G G F 投 右投げ右打ち アンチラ監督 不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。 9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正代打の場合は-10の補正を掛ける。 譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正 +監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない 林野球部部長 セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分 自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ) アイテム・情報・フラグ キョン子の情報使用 個別補正 2+【1D3 1】 フラグ ―たま強化…たまが甲子園で活躍することで強化(東北地区大会でのかつやくでもOK 3強でもOK) ―のどか&金木スキル…打順をのどか―金木にしたうえで活躍すると……? ―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立。 人気者取得 自動操作 自動ポイント比較 + ... 相手 攻撃ポイント=64≒(4+4+3.88)*5 守備ポイント=67≒(4.33+(6+1)+2)*5 味方 攻撃ポイント=73≒(5.22+4.77+4.555)*5 守備ポイント=89≒(4.111+(7+2)+4.666)*5 攻撃に6ポイント 守備に25ポイント補正 頑張りダイス + ... ☆攻撃時 主人公の活躍度 【1D10 9】 ・仲間の活躍度 【1D10 8】 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ 2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ 3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 7、+2 効果的な安打を放った 7、+5 効果的な安打を放った 8、+2 効果的な安打を放った 8、+5 効果的な安打を放った 9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った 10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍 (ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく) ☆守備時 主人公の活躍度 【1D10 7】 ・仲間の活躍度 【1D10 9】 1、+10 エラーを犯す 1、+20 エラーを犯す 2、+2 送球ミスだ 2、+5 送球ミスだ 3、+2 送球ミスだ 3、+5 送球ミスだ 4、補正なし 無難な守備特になし 4、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 7、-2 うまい守備だ 7、-5 うまい守備だ 8、-2 うまい守備だ 8、-5 うまい守備だ 9、-5 好連携だ! 9、-10 好連携だ! 10、-10 ファインプレーだ! 10、-20 ファインプレーの連発だ! 情報による振り直しなし 第一補正 自陣の攻撃に6補正 守備に25補正 第二補正 攻撃に10補正 守備に12補正 攻撃に16補正 守備に37補正 6回までの攻撃・守備ダイス + ... 味方の攻撃 【1D100 23】+16補正 味方の失点【1D100 54】-37-10(序盤〇)補正 01~20:無得点 01~20:無得点 21~35:1得点 21~35:1失点 36~50:2得点 36~50:2失点 51~60:3得点 51~60:3失点 61~70:4得点 61~70:4失点 71~80:5得点 71~80:5失点 81~90:6得点 81~90:6失点 91~ :7得点以上馬鹿試合 91~ :7失点以上馬鹿試合 さて、2得点のオスマン打線 誰が活躍したのかな?【2D9 6(1+5)】(数字重複あり) 1、燕(遊) 2、結城(右) 3、のどか(左) 4、金木(一) 5、入江(三) 6、夏候惇(中) 7、ヴァン(二) 8、八幡(捕) 9、システィ(投) 点のとりかた 燕【1D10 8】 入江【1D10 9】 1、押し出し四球でしょ 2、犠牲フライとかスクイズとか 3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり) 8~9、長打 10、思い出しました オスマン高校は先発のシスティーナが余裕の完封ペース、一方ナック商業は燕と入江の2人がしっかり長打を1本ずつ決めて2得点 さらに投げすぎでモブ先発はノックアウトされ、スタミナに不安の残るリリーフが登板することになる 個別操作 6回裏終了時点 珍万阿多曼帝国高校2-0ナック商業高校 1、先攻 2、後攻 【1D2 1】 天候 天気【1D10 3】 1、猛暑 2~9、変化なし 10、雨 システィの投げ度合い【1D100 56】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ モブ(先発)の投げ度合い 【1D100 3】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ 打順開始 オスマン【1D9 5】 ナック商業【1D9 3】 7回表 オスマン 入江 夏候惇 ヴァン 八幡 システィ ナック モブ(リリーフ2) 状 況 無死 1死 1死1塁 1死2・3塁 2死2・3塁 判 定 方 向 三塁ライナー 左翼 中堅 左翼ライナー 中堅フライ 結 果 凡退 ヒット 二塁打 凡退 凡退 7回裏 オスマン システィ ナック モブ 星 めぐみん モブ モブ リボルバー 状 況 無死 無死1塁 1死1塁 1死 2死 2死2塁 判 定 二盗・三盗・本盗 方 向 投手 中堅フライ 投手ライナー 左翼 中堅フライ 結 果 ヒット 凡退 成功・成功・成功:2-1 凡退 二塁打 凡退 8回表 オスマン 燕 晴 のどか 金木 入江 夏候惇 ヴァン 八幡 ナック モブ(リリーフ2) 状 況 無死 無死 1死 1死1塁 1死2・3塁 1死 1死1塁 2死1塁 判 定 パワーヒッター成功 方 向 二塁 三振 右翼 二塁 三塁 右翼ライナー 二塁ライナー 結 果 本塁打:3-1 凡退 四球 二塁打 本塁打:6-1 ヒット 凡退 凡退 8回裏 9回表 オスマン システィ ぷにえ 燕 晴 のどか 金木 入江 ナック モブ モブ 飛影 小鳩 めぐみん モブ(リリーフ2) 状 況 無死 無死1塁 無死1・2塁 1死1・2塁 2死1・2塁 無死 無死 1死 1死2塁 2死2塁 2死 判 定 エラー バント成功 バント失敗 方 向 左翼 三塁 捕手ライナー 左翼フライ 三塁 三塁 捕手フライ 右翼 三振 左翼 三振 結 果 出塁 出塁 凡退 凡退 凡退 本塁打:7-1 凡退 二塁打 凡退 本塁打:9-1 凡退 9回裏 オスマン スバル ナック 星 モブ モブ リボルバー モブ代打 状 況 無死 無死1塁 1死2塁 2死2塁 2死1・2塁 判 定 エラー 方 向 左翼 投手ゴロ 投手フライ 中堅 結 果 ヒット 凡退 凡退 四球 凡退 詳細 + ... 7回表 モブ(先発)に代わりモブ(リリーフ2) 入江凡退、夏候惇ヒット、ヴァン2塁打、八幡凡退、システィ凡退 7回裏 モブヒット、星凡退、モブに代走めぐみん 二盗挑戦確定成功 三盗挑戦 95以下成功【1D100 43】 本盗挑戦 85以下成功【1D100 10】1点 モブ凡退、モブ2塁打、リボルバー凡退 8回表 燕ソロホームラン、晴凡退、のどか四球、金木2塁打、入江3ランホームラン、夏候惇ヒット、ヴァン凡退、八幡凡退 8回裏 モブ エラー判定→のどか守備E【1D100 43】40以下で成功により出塁、モブバント とんだ先【1D3 3】1、1塁 2、投手 3、3塁 35以下セーフ【1D100 9】 飛影凡退、小鳩凡退、めぐみんバント 80以下で成功【1D100 88】 9回表 システィに代打ぷにえ ぷにえソロホームラン、燕凡退、晴2塁打、のどかに変幻使用し凡退、金木2ランホームラン、入江凡退 9回裏 ぷにえに代わりスバル スバルに分析使用し、星ヒット、モブ凡退 併殺判定 40以下で併殺【1D100 76】アウト【1D2 1】1、1塁 2、2塁 モブ凡退、リボルバー四球、モブ代打 エラー判定→夏候惇守備E【1D100 31】40以下で成功により凡退 最終スコア 珍万阿多曼帝国高校9-1ナック商業高校
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甲子園を沸かせた選手 29 名前:水先案名無い人 :2007/08/12(日) 12 19 16 ID Oq5raJ9s0 全甲子園を沸かせた選手入場!! 荒木殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み不適な悪童が甦った!!! 横浜高校!! 愛甲猛だァ――――!!! 完全試合はすでに私が完成している!! 前橋高校松本稔だァ――――!!! 負けしだい泣きまくってやる!! 関西高校代表 ダース・ロマーシュ匡だァッ!!! ノーヒットノーランなら我々の歴史がものを言う!! 二試合連続ノーヒッター 海草中学 嶋清一!!! 真の速球を知らしめたい!! 日南学園 寺原隼人だァ!!! 野球はセンバツ制覇だがゴルフなら全階級オレのものだ!! 徳島海南の鉄拳 尾崎将司だ!!! 女性ファン対策は完璧だ!! 早稲田実業 荒木大輔!!!! 全高校野球のベスト・親子鷹は私の中にある!! 東海大相模の神様が来たッ 原辰徳!!! 投手戦なら絶対に敗けん!! 39イニング連続無失点見せたる 岡山東商業 平松政次だ!!! バーリ・トゥード(国籍規定なし)ならこいつが怖い!! 早稲田実業のブラッディ・ピッチャー 王貞治だ!!! 九州から不運のヒーローが上陸だ!! 鹿児島実業 定岡正二!!! 引き分けの無い試合がしたいから延長25回になったのだ!! 中京商の3連覇を見せてやる!!吉田正男!!! めい土の土産に甲子園の土とはよく言ったもの!! 達人のピッチングが今 甲子園でバクハツする!! 小倉高校 福島一雄先生だ―――!!! 夏の甲子園最多勝こそが名投手の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ 桑田真澄!!! 投げたいからここまできたッ 怪我の具合一切不明!!!! 下関商業のガッツ(根性)ピッチャー 池永正明だ!!! オレは昭和で怪物ではない野球で怪物なのだ!! 御存知作新学院 江川卓!!! 高校野球の本場は今や北海道にある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! 田中将大だ!!! 泣くなァァァァァッ説明不要!! 延長18回!!! シンキロウ旋風!!! 村椿輝雄だ!!! ホームランは実戦で打ててナンボのモン!!! 超実戦ホームラン!! 本家PL学園から清原和博の登場だ!!! 最高の投手の名はオレのもの 邪魔するやつは思いきり投げて思いきり三振をとるだけ!! 日米野球統一王者 沢村栄治 自分を試しに甲子園へきたッ!! 高校野球全四国チャンプ 中西清起!!! バッティングに更なる磨きをかけ ”にしこり”松井秀喜が帰ってきたァ!!! 今の自分に疲労はないッッ!! ハンカチ王子斎藤祐樹!!! 延長18回の投球が今ベールを脱ぐ!! 徳島商業から 板東英二だ!!! マウンドの上でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える闘魂 ダルビッシュ有 真壁賢守も登場だ!!! 投手の仕事はどーしたッ 打撃の炎 未だ消えずッ!! 投げるも打つも超一級品!! 柴田勲だ!!! 特に理由はないッ 怪童が凄いのは当たりまえ!! 浪商高校は中退だ!!! 日の下開山! 尾崎行雄がきてくれた―――!!! 池田で磨いた実戦投球!! 阿波の金太郎 水野雄仁だ!!! 高校野球だったらこの人を外せない!! 超A級アイドル 太田幸司だ!!! 超一流バッターの超一流のホームランだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 浪商のドカベン!! 香川伸行!!! 甲子園のアイドルはこの男が完成させた!! 東邦のバンビ!! 坂本佳一だ!!! 平成の怪物が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ 俺達は君を待っていたッッッ松坂大輔の登場だ――――――――ッ 加えて新ヒーロー育成に備え超豪華な名将を5名御用意致しました! 木内マジック 木内幸男!! 甲子園最多勝 中村順司!! 上甲スマイル!上甲正典! ……ッッ どーやらもう二名は鬼籍に入られた様ですが、謹んでッご冥福をお祈り申し上げますッッ 関連レス 31 名前:水先案名無い人 :2007/08/12(日) 12 21 31 ID d8P2gfQY0 これもまたウマイ 33 名前:水先案名無い人 :2007/08/12(日) 12 28 35 ID d8P2gfQY0 死ぬほどゴメン ジャガって来る 新旧球児ネタGJ 35 名前:水先案名無い人 :2007/08/12(日) 12 46 01 ID ZLpR2xt80 33 バーカバーカ バーーーーーーーーカ 36 名前:水先案名無い人 :2007/08/12(日) 12 47 35 ID c8EL+8NL0 ネタも素晴しいが2回の割り込みに笑ってしまった 37 名前:水先案名無い人 :2007/08/12(日) 13 04 25 ID Oq5raJ9s0 33 気にスンナ。リザーバーが遅れたのは連投規制に引っかかったせいだからしょうがないさ 38 名前:水先案名無い人 :2007/08/12(日) 13 20 12 ID d8P2gfQY0 37 ネタも爽やかで素晴らしい上に あんた いい奴 今から あんたの家に ジャガりに行かせてくれ コメント 名前
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レジェンドメダル 種族 妖力リスト DX妖怪ウォッチ 対応メダル【5種類(ネタバレリーナを除く)】 妖怪ウォッチ零式 対応メダル【1種類(ネタバレリーナのみ)】 妖力 レジェンドメダル妖怪名 種族 メダル仕様 570 山吹鬼 ゴーケツ ホロ 560 ネタバレリーナ プリチー ホロ 520 花さか爺 ポカポカ ホロ 480 イケメン犬 ブキミー ホロ 450 しゅらコマ ふしぎ ホロ 400 ブシニャン イサマシ ホロ
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25/25 発売年 タイトル ジャンル 初期設定(難易度) 初期設定(残機) クリア条件 クリア達成者 1コインALL 1978 スペースインベーダー・カラー STG (なし) 3 9ステージループ 杉村きく蔵 ○ 1980 ルナレスキュー STG (なし) 3 9ステージループ 杉村きく蔵 ○ 1982 アルペンスキー SPT (なし) 2 00 3ステージ 解説君 ○ 1985 フェアリーランドストーリー ACT (なし) 3 101ステージ 解説君 ○ 1986 奇々怪界 ACT NORMAL 3 8ステージ Mぺったん ○ 1986 バブルボブル ACT NORMAL 3 100ステージ バター犬。 ○ 1987 ラスタンサーガ ACT NORMAL 3 6ステージ 甲羅 ○ 1988 功里金団 ACT NORMAL 1 6ステージ 甲羅 ○ 1988 サイバリオン ACT NORMAL 2 5ステージ PAC ○ 1988 地獄めぐり ACT NORMAL 3 8ステージ 解説君 ○ 1989 キャメルトライ ACT NORMAL 50秒 10ステージ(難易度選択あり) 杉村きく蔵 ○ 1989 ドンドコドン ACT NORMAL 3 50ステージ 杉村きく蔵 ○ 1989 フリップル PZL NORMAL 2 60ステージ 杉村きく蔵アスピリンリヒトミュルあしがる ○ 1990 嗚呼栄光の甲子園 SPT 弱 (なし) ※1コイン不可 杉村きく蔵 ○(最低クレジット) 1990 マジェスティックトゥエルブ STG NORMAL プレイヤー数 1 シールド強度 1 12ステージ 甲羅 ○ 1990 ルナーク ACT NORMAL 1 7ステージ+1 甲羅 ○ 1991 プリルラ ACT NORMAL プレイヤー数 2 マジック数 3 6ステージ 杉村きく蔵 ○ 1991 メタルブラック STG NORMAL 3 6ステージ †薔薇十字団† ○ 1992 グリッドシーカー STG NORMAL 3 7ステージ 甲羅 ○ 1994 スペースインベーダーDX STG NORMAL 3 9ステージループ 杉村きく蔵 ○ 1994 ダライアス外伝 STG NORMAL 3 7ステージ 荒野のマンボー ○ 1994 ライトブリンガー ACT NORMAL 2 4ステージ ミュル,toni ○ 1995 エレベーターアクション リターンズ ACT NORMAL プレイヤー数:2 ストック数:10 6ステージ るび ○ 1996 クレオパトラ フォーチュン PZL NORMAL (なし) Lv99+全消し リヒト ○ 1997 プチカラット PZL NORMAL (なし) 11(12)ステージ リヒト ○ ※「クリア条件」は未確認のゲームが多数存在するため、誤りを発見した場合は適宜修正してもらって構いません。
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今日 - 合計 - SuperLite1500シリーズ ザ・ゲームメーカーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時41分39秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【目次】 はじめに…メダルの取得条件 メダルの種類 各部門の銅(銀)メダル取得難度 メダルボーダーまとめ過去のメダルボーダーアーカイブ メダルコンプリートのやり方全期間職人ポイント 週間職人ポイント クリア数 一番乗り数 ベストタイム数 バトル どこまでマリオチャレンジ(簡単) どこまでマリオチャレンジ(普通) どこまでマリオチャレンジ(難しい) どこまでマリオチャレンジ(とてむず) メダル種類別おすすめ部門 メダルコンプの最適解は? おまけ 2部門以上帯メダル獲得者一覧 はじめに… マリメ初代では「いいね数に応じたメダル」しかなく、ランキングも全期間いいね数と週間いいね数しかなかったので、コース職人でなければどれだけ頑張っても自分のプレイ情報を見てもらえない難点がありました… しかし、マリメ2では10部門のランキングが世界TOP1000位まで表示されるようになりました!!(地域別もある) コース制作者・一番乗りやベストタイムを多く持っている人・バトルのレートが高い人・どこマリをやり込んでいる人など、様々な人がランキングに載ることが出来るようになりました! そして、世界ランキング上位になると「メダル」という証がもらえます!これはプレイ情報から一目見て分かるようになっており、その人がどの部門をやり込んでいるのかが分かります! 10部門全てのメダルを獲得してメダルコンプリートを目指すのも、1つの部門をやり込んで世界上位を目指すのも、メダル以外のことをするのもプレイヤー次第!! 今回は「メダルの取得条件,仕様」「メダルコンプを目指すためのコツ」をまとめてみました! メダルの取得条件 特定の部門で世界1000位以内にランクインする 部門は10種類あり、左上から ・全期間職ポ(王冠+ハート) ・週間職ポ(ハート) ・クリア数(ゴールポール) ・一番乗り数(ゴールポール+王冠) ・ベストタイム数(ゴールポール+タイマー) ・みんなでバトル( ) ・どこまでマリオチャレンジ(簡単) (道+★1つ) ・どこまでマリオチャレンジ(普通) (道+★2つ) ・どこまでマリオチャレンジ(難しい) (道+★3つ) ・どこまでマリオチャレンジ(とてむず) (道+★4つ) ※とてむず=とてもむずかしい 最後にログインしてから30日経過すると全てのメダルが消えます ランキングからも消えてしまいますが、「ランキングを開く」「1コースクリアする」などをすると直ちに復活します!! ※ただし、バトルメダルのみは例外。 最後にバトルをしてから30日経過すればバトルメダルのみ消える メダルの種類 メダル無し 圏外(世界1000位に入らない) 銅メダル(🥉) 世界201位〜1000位(週間メダルを除く) 銀メダル(🥈) 世界101位〜200位 金メダル(🥇) 世界4位〜100位 銅帯メダル(リボン付き🥉) 世界3位 銀帯メダル(リボン付き🥈) 世界2位 金帯メダル(リボン付き🥇) 世界1位 メダルで手に入る衣装まとめ ハテナブロックパーカー(🥉201 〜 1000位) プーのマンホール(🥈101〜200位) ノコノコの着ぐるみ(🥇4〜100位) まっしろなドレス(🥉帯3位) 高貴セット(🥈帯2位) 王様セット(🥇帯1位) ※同一順位の場合は全員に同じメダルが付く。 例1 とてむずのボーダーが14の時、スコアが14の人は全員銅メダルを入手することが出来る。 (メダルを持っている人が1001人以上になることもある。) 例2 バトル8000が5人いる時、8000の5人全員が金帯メダルを入手することが出来る。(この時、銀帯,銅帯メダルは存在しない) 各部門の銅(銀)メダル取得難度 個人差があります。 なるべく正確にするため、実力,作業,運の3つの観点から総合的に難しさを判定した。 メダルコンプを狙う人向けに銅(銀)メダルを基準にしている。 ※週間職人ポイントのみ銅メダルが存在しないため。 実力=プレイヤーのスキル,上手さ,知識等が必要 作業=メダルを取るまでに必要とする時間,手間など 運=運の良さがどのくらい必要か 評価は「1〜5」の5段階式。数字が高いほど困難である。 3つの観点を合計し、÷3したものを"総合"とする(四捨五入) 総合点が高い順に掲載している。同順位でも上の方が難しい 順位 部門名 実力 作業 運 総合 1 バトル 5 4 4 4.3 2 全期間職ポ 3 4 5 4.0 3 とてむず 5 1 3 3.0 3 難しい 4 3 2 3.0 3 ベストタイム 3 3 3 3.0 6 普通 2 5 1 2.7 6 クリア数 2 5 1 2.7 8 簡単 1 5 1 2.3 8 一番乗り 3 2 2 2.3 8 週間職ポ 2 2 3 2.3 メダルボーダーまとめ ※2024/9/22時点。表を右にスワイプすれば全体が見れます! 部門名 金帯メダル 銀帯メダル 銅帯メダル 金メダル 銀メダル 銅メダル 全期間職ポ 30024 28349 28325 19430 17411 12101 週間職ポ 4771 4664 4649 2317 1127 - クリア数 904265 735718 637100 88000 57349 21884 一番乗り 95791 83565 72384 11181 6286 1602 ベストタイム数 166308 147326 122277 12520 7595 2058 バトル 8000 7997 7920 7124 6830 6046 どこマリ簡単 685612 678696 637100 39000 23265 6304 どこマリ普通 232335 112125 111111 27024 17968 5950 どこマリ難しい 127454 113481 109656 8330 3795 347 どこマリとてむず 27944 24916 22348 400 145 15 過去のメダルボーダーアーカイブ + ... 2024/7/11時点 部門名 金帯メダル 銀帯メダル 銅帯メダル 金メダル 銀メダル 銅メダル 全期間職ポ 30013 28776 28140 19449 17412 12252 週間職ポ 6565 5769 5751 2458 1193 - クリア数 878835 709655 607700 87104 57569 21855 一番乗り 86328 82574 72724 11045 6215 1579 ベストタイム数 164149 145564 120909 12515 7568 2039 バトル 8000 7914 7913 7125 6838 6032 どこマリ簡単 658168 650654 607700 41007 23478 6385 どこマリ普通 232335 111111 107469 28674 18515 6000 どこマリ難しい 121804 110511 105500 8705 3900 384 どこマリとてむず 29818 27944 24144 400 145 15 2024/4/20時点 部門名 金帯メダル 銀帯メダル 銅帯メダル 金メダル 銀メダル 銅メダル 全期間職ポ 30036 28764 28110 20020 17674 12670 週間職ポ 5916 5211 5080 2262 923 - クリア数 858136 689891 575400 82502 54768 21321 一番乗り 76920 72732 72617 10502 6274 1583 ベストタイム数 163066 140858 119405 12399 7302 2032 バトル 7872 7800 7792 7119 6817 6061 どこマリ簡単 635680 629554 575400 40000 22486 6350 どこマリ普通 232335 109064 101390 26643 18048 5904 どこマリ難しい 109222 107072 101409 7803 3666 393 どこマリとてむず 27770 27697 23625 371 145 16 2024/1/12時点 部門名 金帯メダル 銀帯メダル 銅帯メダル 金メダル 銀メダル 銅メダル 全期間職ポ 29701 28757 28076 19775 17542 12523 週間職ポ 4771 4714 4674 2637 1421 - クリア数 829270 651824 536500 78012 52068 20701 一番乗り 73474 73371 73148 10092 5796 1524 ベストタイム数 162545 138230 114201 11900 6899 1911 バトル 8000 7952 7851 7103 6798 6042 どこマリ簡単 604212 588935 536500 37845 22007 6222 どこマリ普通 205385 101287 96962 25501 17200 5635 どこマリ難しい 100805 96618 85700 7777 3744 379 どこマリとてむず 25455 25175 23535 356 136 15 2023/11/12時点 部門名 金帯メダル 銀帯メダル 銅帯メダル 金メダル 銀メダル 銅メダル 全期間職ポ 29715 28042 28012 19419 17309 12364 週間職ポ 6340 4993 4734 2173 1136 - クリア数 808463 628764 514300 75103 51037 20213 一番乗り 73439 73430 73063 9058 5522 1480 ベストタイム数 160694 138035 112403 11459 6602 1819 バトル 8000 7934 7874 7117 6750 6045 どこマリ簡単 582075 564237 514300 40000 22214 6371 どこマリ普通 185119 96856 96787 24640 16660 5749 どこマリ難しい 100021 96236 74047 7600 3474 363 どこマリとてむず 23794 22650 22398 352 126 15 2023/8/21時点 部門名 金帯メダル 銀帯メダル 銅帯メダル 金メダル 銀メダル 銅メダル 全期間職ポ 29534 28012 27976 20184 17857 12744 週間職ポ - - - - - - クリア数 779336 598482 484500 70273 49500 19788 一番乗り 73874 73630 66260 9626 5758 1509 ベストタイム数 158648 139483 108729 10943 6801 1904 バトル 8000 8000 8000 7136 6861 6133 どこマリ簡単 553364 533187 484470 35520 20224 6305 どこマリ普通 162467 96856 91750 24260 16245 5692 どこマリ難しい 98577 77777 60108 7665 3522 395 どこマリとてむず 22348 22050 20707 324 126 15 2023/3/30時点 部門名 金帯メダル 銀帯メダル 銅帯メダル 金メダル 銀メダル 銅メダル 全期間職ポ 28780 27912 27903 19894 17818 12815 週間職ポ 6351 4991 4935 2829 1828 - クリア数 694273 536048 423346 70589 47833 19024 一番乗り 75000 69065 63601 8649 5522 1490 ベストタイム数 139054 124213 103525 10480 6514 1830 バトル 8000 8000 8000 7086 6755 6056 どこマリ簡単 485344 469187 423351 35944 21420 6105 どこマリ普通 108025 86810 79666 23289 15719 5456 どこマリ難しい 93000 77777 75595 7587 3553 356 どこマリとてむず 20001 20000 17375 279 112 14 2022/9/20時点 部門名 金帯メダル 銀帯メダル 銅帯メダル 金メダル 銀メダル 銅メダル 全期間職ポ 28925 28696 27790 19848 17911 12932 週間職ポ - - - 2386 929 - クリア数 622852 458846 347788 62047 42199 17150 一番乗り 76564 67471 62912 7956 5049 1439 ベストタイム数 134591 105031 93406 9641 5855 1735 バトル 8000 8000 8000 7022 6724 6019 どこマリ簡単 409888 391678 347790 33126 18833 6000 どこマリ普通 91460 79666 77520 20005 15719 4966 どこマリ難しい 84071 77777 61250 6543 3497 384 どこマリとてむず 20000 18400 14425 220 106 14 2022/3/6時点 部門名 金メダル 銀メダル 銅メダル 全期間職ポ 19742 17695 12974 週間職ポ 2910 2083 - クリア数 54173 37160 15445 一番乗り 6923 4192 1275 ベストタイム数 8822 5469 1579 バトル 7000 6645 6025 どこマリ簡単 29500 17816 5700 どこマリ普通 16187 11975 4372 どこマリ難しい 5586 3000 375 どこマリとてむず 201 100 13 メダルコンプリートのやり方 各部門1つずつ見ていく。 🥇=金メダルボーダー 🥈=銀メダルボーダー 🥉=銅メダルボーダー 実力,作業,運 ★が多いほど難しい ()内は順位(1位〜10位) 全期間職人ポイント 🥇19894🥈17818🥉12815 実力★★★☆☆(6)作業★★★★☆(5)運★★★★★(1) コース制作部門。取得難易度は高め。 まず、コースが注目される条件とは 新着コース,期待のコースから遊ばれる。 どこマリで選出される。(パスされると意味がない) 人気が出たら「週間人気ランキング」に載る。 大体この3つ。有名な人に遊ばれて動画化されても伸びやすいが滅多にないのでここでは考慮しない。 数千万のコースの中から自分のコースが遊ばれるだけでも奇跡なのに,そこから3,4桁のいいねを貰わなければいけない。 つまり人気ランキング上位に入らないと話にならない。どれだけ良いコースでも埋もれば意味がない。 最も確実な方法は「簡単スピラン」など人気が出やすいコースを大量に投稿し、人気ランキングに入れることだ。幸い人気ランキングに入れば足跡500〜2000くらいは狙えるので可能性はある。 だがしかし爽快コースはどうしても似た作りになりやすく人気ランキングを荒らしてしまいやすいのでおすすめしない。 また、Twitterやゲーム内で常連を集めると安定して人気ランキングに入りやすい。正直グレーゾーンだがこれくらいしないと現環境では全期間のメダルを入手することができない。 実力,プレイスキルはあまり関係ないが全期間職ポの仕様や人気が出るコースの知識は必須!もちろん凝ったコースを作るのに時間がかかるので作業も多め。何よりも運要素が非常に大きい部門。 ※全期間,週間職ポ以外の8枚は個人の努力で入手出来る。 週間職人ポイント 🥇2829🥈1828 実力★★☆☆☆(8)作業★★☆☆☆(8)運★★★☆☆(3) おそらく最も簡単に取れる部門。 『全期間職ポ』の場合は総いいね数が4桁必要だったのに対し、週間職ポは直近5日でいいね数150〜200程度で狙うことが出来る。 全期間職ポと週間職ポの違い,週間職ポで世界1位を取る方法は王冠の取り方に記載してある。ここに書いているようにすればほぼ確実にメダルを取れるだろう。 また、他の9つの部門は集計期間が全期間なのに対して、この部門のみ週間(直近5日)である。 つまり、世界上位の入れ替わりが激しく,ボーダーも高い時と低い時の差が激しい。そのような意味でもメダルを取りやすい。 全期間職ポが高ければ高いほど週間職ポは上がりにくいという特徴から「全期間職ポのメダルと併用は難しいのではないか」と思うかもしれない。だが、全期間職ポが17000以下なら人気ランキング1位を取るだけでほぼ達成できるはずだ。 ※だが週間職ポが1000以上でないと、世界200位に入ってもメダルを取得できない仕様がある。 実力は全く必要ない。コースの人気が出るための方法の知識があれば十分である。コースを作る作業はあるが、人によってはスタート目の前ゴールを大量投稿するだけで週間メダルを取っているので実質作業は少なめ。やや運要素はあるが協力者を集えばほぼ確実だろう。(協力者なしでは結構難しい) しかし、週間職ポは「銅メダルが存在しない」ので衣装コンプを目指すなら他の部門で銅メダルを入手しなければならない。 クリア数 🥇70589🥈47833🥉19024 実力★★☆☆☆(9)作業★★★★★(2)運★☆☆☆☆(10) 最も銅メダルボーダーのスコアが高い。 「19000コースもクリアしないといけないの!?」と思うかもしれないが"どこマリと比べると"まだ狙いやすい部門である。 理由としては 「新着コース,期待のコース,人気コース,詳しく探す,IDを入力して遊ぶ,とある職人のコースを集中的に遊ぶ,どこマリを遊ぶ」など自分が好きなコースを遊んでいるだけで増える特徴があるので、気がついたら増えていたというケースも多い。 みんなでバトルやみんなでクリア,フレ戦などのマルチプレイでは増えないが、1人プレイが好きな人にとっては案外狙い目。 後述するどこマリと違い、自分で遊ぶコースを決められるという点はマンネリ化を防ぎやすい。即ゴールコースでも増やすことはできるが作業になってしまうのでおすすめしない。 最もおすすめなのが新着コース,どこマリ低難度を何度も遊ぶこと。新着コースは「一番乗り,ベストタイム」どこマリは「各部門,ベストタイム」の数を並行して増やせるのでおすすめである。新着コース,どこマリ低難易度はみんなでバトルの実力を高めることも出来る! 遊ぶコースにもよるがスタート即ゴールなどのコースも多いので実力,知識はほぼ不要。だが19000という高いボーダーに、簡単にスコアを増やせる手軽さから将来ボーダーが今以上に高くなる事を考えても作業量は非常に多い。幸い運要素がないのが救いか。 一番乗り数 🥇8649🥈5522🥉1490 実力★★★☆☆(5)作業★★☆☆☆(9)運★★☆☆☆(7) 予想以上に狙いやすい部門! 前提条件として一番乗り数は「新着コース」からのみ入手できることを知っておかなければならない。 ※どこマリや高難度未クリアコースなど例外はあるが… 裏を返せば新着コースばかり遊んでいる人は他の部門に比べて少ないので、必然的にボーダーは低い。 また、一番乗りは一度取得するとコースが消されない限り永遠に持ち続けることが出来る利点がある。 1番乗りしたコースを消されにくいコツにも一番乗りとベストタイムの違いを書いたが、「半永久的に持つことができる」利点は非常に大きい!また「一番乗りを取得=ベストタイムも同時取得」なので並行して進めることが出来る。 おすすめの手順としては 新着コースを探す(簡単,早くクリアできそうなコース) コースを遊んでクリアする 一番乗りを取得→「いいね!」を押して次のコースを探す 一番乗りを取得できなかった→再読み込みして探す ことがおすすめ! 再読み込み(画面左中央にある🔄)すると足跡0のコースのみ再出現するので一番乗り取得可能性が高くなる! 慣れれば「平均1分で1コースクリア」「一番乗り取得率6,7割」は十分狙うことが出来る!ベストタイムの場合はここからどんどん減っていくが、一番乗りはあまり減らないのが特徴! 衣装コンプのためには「一番乗り100個」で良いので銅メダルとはいかなくても100個なら取得する価値があるのではないか? 「コースを一番にクリアする」という意味では少し実力が必要。1400は多いと思うかもしれないがそれでも全期間の部門ではボーダーが低めと言える。 一番乗りは他のプレイヤーとの兼ね合いやコースを消されないかなどの運要素があるが、別にデメリットがある訳でなくむしろクリア数,ベストタイム数が増えるので並行しやすい。 また、ボーダーがあまり変動していないので一度銅メダルを取得できれば長期間維持することが出来る。 週間職ポの次に取りやすく、全期間の部門で最も狙いやすい部門だろう。金メダルも"比較的"狙いやすい。 ベストタイム数 🥇10480🥈6514🥉1830 実力★★★☆☆(4)作業★★★☆☆(6)運★★★☆☆(5) 他の部門と並行するのがおすすめ! ベストタイムは「スタートからゴールまでの時間が最も速い人」になることで取得することができる。 ここで注意したいことは、元々自分がベストタイムを持っていたとしても誰かに更新される恐れがあるということ。 前述した「一番乗り数」とは違い、一回取っても半永久的に持ち続けることは難しい。 だが、裏を返せば「既にクリアされたコースでも、自分が最速でクリアすればベストタイムを増やすことができる」と言える。 新着狩りや期待のコース、どこマリなど他の部門と並行しながら増やすことができるのは大きなメリットである。 1番乗りしたコースを消されにくいコツにも書いているように理論値(そのコースで最も速くクリアした時のタイム)を出せば一番乗り数と同じで半永久的に持ち続けられる。 「コースをほぼ最速でクリアする」のは難易度が高く実力が必要。一番乗りは1回取れたら終わりだがベストタイムは所持し続けなければ中々増えない特徴がある。 銅メダルボーダーは全期間の部門の中では低めだが、少しずつ増えている傾向にある。一番乗り数よりも作業量は多い。 「誰かに取られない」という意味では多少の運も必要である。 バトル 🥇7086🥈6755🥉6056 実力★★★★★(1)作業★★★★☆(4)運★★★★☆(2) 総合的に見れば最難関メダル このゲームの中でも特に人気のある「みんなでバトル」のバトルレートの上位1000人に与えられる。 バトルランクは「D→C→B→A→S→S+→赤帯(6000)がある(※赤帯になるとS+の表示が白色から赤色になる) 最低限のメダル(銅メダル)を取るためにも必ず赤帯にならなければいけない。白S+よりも価値の高いランクである。 その上複数のアカウントでランクインする「サブ垢」や正規の方法以外でレートを上げる「不正」もあり、ボーダーの高さに拍車をかけている(一応最後にバトルしてから30日経過すれば消える) みんなでバトルの必勝法は存在しないが、勝つためのコツを知ることで勝率を高めることはできる。 この資料保管庫にもバトルの仕様,コツを掲載しているので、気になった人は以下のリンクから見てほしい(基礎から学ぶ事も大切) ・みんなでバトルで勝つコツ ・みんなでバトルについて ・バトルコースについて 初見のコースで何度も勝つ必要があり、対戦相手との兼ね合いもあるので全メダル部門の中で最も実力が問われる。 さらに、赤帯に行くまでにはかなりの作業量が必要である。ゲームが上手い人はどんどん伸ばしていく事も出来るかもしれないが、それでも結構な時間がかかる。普通の人は何度もバトルを繰り返して経験を積み重ねる必要があるのでさらに時間がかかる。 もちろん運も必須である。しかし「自分の実力で取れる」点を考慮して全期間職ポよりは低めだと判断した。 ※赤帯以上になるとさらなる運も必要である。 「バトルメダルはもっと簡単に取れる」という声もあるが、ゲームが上手い人ならともかく、あまり得意でない人からすれば高難度である。「対戦相手が最大3人,毎回ランダムに選出されるコース,咄嗟の瞬間判断が必須,必勝法が存在しない」など、難しい理由は沢山ある。 また上位1000人のデータを見ると「バトルメダルのみ所持」の人は結構多い。バトルを専門としていて他の部門はほぼ遊んでいない人もいる。さらに、「メダル8,9枚持っているがバトルのみ所持していない」人もいる。 今回の判断基準は「初心者,中級者目線で見て、取りやすいメダル」としているので、バトルが最も難しいメダル部門とした。 どこまでマリオチャレンジ(簡単) 🥇35944🥈21420🥉6105 実力★☆☆☆☆(10)作業★★★★★(3)運★☆☆☆☆(9) 集中せず何かと並行して進めるべき部門 どこまでマリオチャレンジの前提(システム解説) 選出されるコースは「足跡1以上の全てのコース」 どこマリは「残機」のシステムがあり、残機が0になってしまうとゲームオーバーになってスコアが0からになる。 ※ハイスコアは残るので、メダルは保持されている! 残機は1コースにつき最大3UPできる。(クリア時に増える) 「パス」(スワイプor「-ボタン」3秒長押し)という機能があり、それを使えば無条件でコースを変えられる。(残機は減らない) ミスする瞬間(1,2F※0.016秒)にスタートボタンを押せば残機を減らさずにやめることができる。(タイムアップなどでも可) どこマリには4種類の難易度があるが、4つ全てメダル項目である。メダルコンプを狙うなら4つ全てで世界TOP1000に入らなければならない。 正直に言うと、どこマリ簡単は残機を気にする必要はない。 選出されるコースは「簡単なスタンダード,演奏コース,爽快コース,目の前ゴール」など、そもそもミス要素がないコースが選出される上,3UPも簡単に狙うことができる。 「難しいコースが来たらどうするの?」という意見もあるかもしれないが「パス」すれば解決する(パスのデメリットはほぼない) 前述の通り、まずゲームオーバーにならないので他のことをしながら進めるのがおすすめである。 「勉強しながら,音楽を流しながら,動画を見ながら,誰かと通話しながら」など…他のことをしながら並行した方が効率的である。 慣れてきたら「ベストタイム」を意識すると効率性が高い。 (例 スタート直後にポーズボタンを押し、「ベストタイムが30秒以上」なら即パスするなど…) また、クリア数,ベストタイムを高効率で稼ぐことができる。 ベストタイムを狙うと、同時にバトルの練習にもなる! ほぼ簡単なコースのみ選出され、他人との兼ね合いもないので最も実力が必要ない部門である。 銅メダルボーダーは6000程度であり、作業量は多いが 「19000コースクリアする必要がある」クリア数 「効率がやや悪くて飽きやすく,5500以上必要である」普通 に比べれば、相対的に楽と言える。運要素もないに等しい。 地道にコツコツ積み重ねる人におすすめの部門である。 どこまでマリオチャレンジ(普通) 🥇23289🥈15719🥉5456 実力★★☆☆☆(7)作業★★★★★(1)運★☆☆☆☆(8) 地味に面倒な部門 どこマリ簡単はほぼクリア率50%以上のコースが選出されるが、 普通になると10〜50%程度のコースが多く選出される。 「簡単は何も考えなくてもクリアできる,難しいは頭,時間,実力を使って1つ1つのコースをクリアしていく喜び」があるが、普通は良くも悪くも中途半端である。 ベストタイムは6秒〜1分程度が多め。たまに2分,3分のコースもあるが、効率が悪すぎるのでパスがおすすめ。 たまに難しいコースが選出されるのでパス推奨。 残機には余裕があるが油断しすぎると危険。 その中でも最も面倒なのはボーダーの高さ。 簡単は楽なコースが多く、銅ボーダーは6000程度と高め。 難しいは難易度が高いが、銅ボーダーは350程度と低め。 それに対し、どこマリ普通の銅メダルボーダーは5500である。さらに厄介なことに、現在も急速でボーダーが高くなっている。 以上のことから「簡単よりも手間がかかるコースが多い上、銅メダルボーダーはほぼ同じ」といえる。メダルコンプを狙う人ならまだしも、最も価値と努力量が釣り合っていない部門である。銅メダル単体だけを取りたい人は避けるべき。 幸い、クリア数やベストタイムとの並行が可能な上、どこマリの中で最もバトルの練習になる利点はある。(簡単は簡単すぎる,難しいは難しすぎるため) パスが使える上、簡単なコースもあるので実力はそこまで必要ではないが、作業量は間違いなく最も多い。 ※ボーダーだけ見れば簡単やクリア数の方が高いが、これらは簡単だったり自分で遊ぶコースを決められる利点がある。「マンネリ,飽き」の観点で見れば普通が最も作業量が多いだろう。 パスを使えるので運要素なし。ゲームオーバーにはならないはず どこまでマリオチャレンジ(難しい) 🥇7587🥈3553🥉356 実力★★★★☆(3)作業★★★☆☆(7)運★★☆☆☆(6) 実力がある人なら狙いやすい! どこマリ難しいは2%〜15%くらいのコースが選出される。 ここからは普通に遊んでいてもゲームオーバーの可能性があるので、パスを使って慎重に進める意識が大切。 選出されるコースは高難度スタンダード,やや難しい謎解き,やや簡単なトロール,中難度スピラン,中難度kaizo,初見殺しが多めの印象。爽快,即ゴール,テンプレ等の簡単コースは出ないと考えよう。 おすすめはアイテムがあるスタンダード,即死要素が少ないコースを中心に遊ぶこと。反対に初見ではクリアしにくいスピランやkaizoは避けるべきである。 幸い銅メダルボーダーは350程度と低め。実力がある人なら短時間でメダルを取得できる部門である。また、100コースクリアすると「ふわふわパンツ」というジュゲムの雲の衣装を取得できるので、まずは100コースクリアから狙ってみよう! パスのデメリットはないので、簡単そうなコースがくるまでパスし続け、簡単そうなコースのみ遊ぶやり方をすれば100コースは意外と狙えるだろう。時間をかけるのが大切。 「自分がクリアできるコースの見極め,実際にクリアする」という意味では実力は必要である。だが作業量は少なめであり、パスを使えば運要素も少ないため全体的に見れば狙い目の部門だろう。 腕に自信がある人は是非挑戦すべき部門である。 どこまでマリオチャレンジ(とてむず) 🥇279🥈112🥉14 実力★★★★★(2)作業★☆☆☆☆(10)運★★★☆☆(4) マリメ2最難関モード 最も作業が少ない 言わずもがな、マリメ2の全衣装の中でも1.2を争う超難関部門。 選出されるコースは0%〜3% 初期残機は30と比較的多いが、これを信用してはならない。 前提知識がない人が初めて遊んだとすると、ほとんどの人は0,良くて1,2コースしかクリアできないだろう。 「14」というボーダーは非常に魅力的に見えるが、裏を返せばそれほど難しい部門である。 ※実力のある人は14コースクリアでメダルを取れるとも言える。 衣装コンプを狙うならとてむず100コースクリアの「枝豆のキャミソール」が必要だが、メダルを取るだけなら14コースでOKである。14コースなら狙えないことはない。 枝豆のキャミソールの取り方 上のリンクにまとめていることが全てである。 後は何度も遊んで自分自身で経験を積むしかない。 実力は必須。運要素も多い。シングルプレイ最難関候補の部門ではあるが、最も短時間で取得でき、長期間保持し続けることができる利点がある部門。作業量度外視で個々の実力が問われる。 メダル種類別おすすめ部門 部門名 🥇帯 🥈帯 🥉帯 🥇 🥈 🥉 全期間職ポ - - - × △ △ 週間職ポ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ - クリア数 - - - × △ △ 一番乗り - - - ◯ ◯ ◎ ベストタイム - - - △ △ ◯ バトル × - - △ △ △ どこマリ簡単 - - - × × △ どこマリ普通 - - - × × × どこマリ難しい - - - × △ ◯ どこマリとてむず - - - ◯ ◯ ◎ 「◎」=最も現実的 衣装コンプを狙うならこれらがおすすめ 「◯」=現実的 今から始めても十分狙える 「△」=結構厳しい 集中的にやり込めば狙うことができる 「×」=厳しい 取れないことはないがあまりおすすめしない 「-」=不可能 まず取れないorシステム上不可能 ※「今から始めても現実的に取れる」ことが評価基準 メダルコンプの最適解は? ここまで全10部門を1つ1つ見たが、何が最適解なのか…? メダルコンプのおすすめとしては… 1.どこマリ簡単,普通を進める! 2.新着狩りで一番乗り数,ベストタイム数を取る! 3.どこマリ難しい,とてむずのメダルを取る! 4.どこマリ簡単,普通のメダルを取る! 5.新着狩り,どこマリ簡単,普通でクリア数のメダルを取る! 6.今までに培った実力を用いてバトルメダルを取る! 7.自信作を20コース作り、全期間職ポ,週間職ポを同時取得! 8.消えているメダルを再入手してメダルコンプ達成! 1.どこマリ簡単,普通を進める! まずはどこマリ簡単,普通を遊んでマリオに触れていく事が大切! どこマリ簡単,普通はボーダーが5000以上なので、時間がある時に少しずつ進めていきましょう! どこマリ簡単に書いた通り、他のことをしながら並行した方が効率的に進めることが出来る。 2.新着狩りで一番乗り数,ベストタイム数を取る! マリオを操作することに慣れたら、次は新着狩りでメダルを取りましょう!どこマリとは違って残機の概念がないのでミスを恐れずどんどんチャレンジしましょう! ここで一番乗りのメダルを取れると長期的に保持できます!🏅2 3.どこマリ難しい,とてむずのメダルを取る! 実力が付いたら難しい,とてむずを遊びましょう! 難しいは400程度,とてむずは14で取ることが出来ます!🏅4 ※バトルを先に遊んでも良い 4.どこマリ簡単,普通のメダルを取る! 簡単,普通のボーダーは高いですが、ゆっくり進めましょう!🏅6 5.新着狩り,どこマリ簡単,普通でクリア数のメダルを取る! クリア数のボーダーは約20000。かなり高いスコアだが、 どこマリ簡単のボーダーは約6250 どこマリ普通のボーダーは約5750 一番乗りのボーダーは約1500(実際はもう少し多め) これら3つのメダルを取得するということはクリア数が「15000以上」あるはずなので、意外と楽に取れるかも…? ベストタイムも増やして安定圏まで行きましょう! どこマリ,新着狩り関連のメダルで世界1000位から落ちそうな部門があればその部門と同時進行でメダルを取りましょう!🏅7 6.今までに培った実力を用いてバトルメダルを取る! バトルには「どこマリ簡単,普通,新着狩り」のコースが大量に選出されるので今までの実力があれば行けるはず…🏅8 7.自信作を20コース作り、全期間職ポ,週間職ポを同時取得! 簡単なスピランなどで一気に全期間職ポを増やしましょう! 週間職ポも同時取得すればメダルは2枚増えます!🏅10 8.消えているメダルを再入手してメダルコンプ達成! もし世界1000位圏外になって消えてしまったメダルがあればもう一度取り返しましょう!! これにて終了です!お疲れ様でした!! おまけ 2部門以上帯メダル獲得者一覧 2部門以上帯メダルを獲得経験のあるプレイヤーを紹介します! ※帯メダル=世界1,2,3位 同時取得はどうかは問わない ※変動が激しい「週間部門」と「バトル非正規」は除く 3部門 ユーザー名 1部門目 2部門目 3部門目 DSteves ベストタイム🥇 クリア数🥇 簡単🥇 ただのルイージファン ベストタイム🥇 バトル🥇 一番乗り🥈 SSXJOZXVQK クリア数🥈 簡単🥈 普通🥈 2部門 ユーザー名 1部門目 2部門目 ゆきとどいたせいかつ 一番乗り🥇 ベストタイム🥇 ローレス フライべ 一番乗り🥇 ベストタイム🥈 SU-METAL クリア数🥉 簡単🥉 ※余談 ゆきとどいた生活さんは「スイカゲーム」で世界初の3連続ダブルスイカ達成者である。(マリメとスイカゲームの2冠)
https://w.atwiki.jp/taiko-ac2011/pages/21.html
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