約 3,644,212 件
https://w.atwiki.jp/actiongamefree/pages/35.html
配信者紹介 バイオスレからこちらにもたまに出張配信してくれる配信者さん 極度のシスコンらしい プレイスタイル ゲームの腕は普通 配信中悲しい体験談を話し、視聴者を悲しい気分にさせる 配信中エピソードなど このスレで初配信時にみっしーに目をつけられ、主人公の名前をうんこやる夫にさせられた 配信ゲーム履歴 ゲーム名 機種 結果 備考 剣豪2 PS2 挑戦中 うんこやる夫はニートでござる 剣豪3 PS3 クリア 橋本龍太郎 成分分析 サイトーの77%は電力で出来ています。サイトーの10%は根性で出来ています。サイトーの7%は言葉で出来ています。サイトーの3%は花崗岩で出来ています。サイトーの3%は見栄で出来ています。
https://w.atwiki.jp/vipmachi_evony/pages/50.html
メダル入手方法(88鯖) とにかくLv10のバレーを攻撃する。 Lv10のバレーのメダル入手率が段違いに高い。 バレーの兵数が多いほど入手率が高いため、高レベルかつ兵数回復時に攻撃する。 Lv9,8でも確率半減程度は入手できる。 入手できるメダルはバレーの種類によって偏りがある。 Lake Rose Swamp Rose,Wisdom,Justice,Freedom Grassland Lion Forest Honor,Courage Hill Courage,Lion Desert Lion,Justice Flat Rose,Lion(他いろいろ) (噂情報含む 森honorと丘courage、沼はFreedomガチ 湖rozeと草原Lionもガチ、砂漠Justiceもガチ 占領アバンダン法 バレーを占領してアバンダンすると兵も戻るため 近場のバレーlv10を確保して占領アバンダン繰り返す メリット 時間効率が非常に良い。バレー数が少なくても可能。 毎回兵士がMAXの状態で攻めれるので、一回のメダル入手率が高い。 デメリット 被害が大きい。資源が得られない。 他人にバレーを占拠される可能性がある。 複数の場所でやっている、または 距離が遠いとメンテが来たときに確保出来ない 非占領法 バレー所持数maxにして、これ以上占領できない状態で攻撃。 メリット 兵種が変わらないため歩兵のみのバレーなら弓で被害無しで落とせる。 資源も得られる。獲得経験値*4~10(この資源量はばかに出来ない) デメリット 探すのが非常に面倒。 あちこちのバレーにスカウトを放たなければいけない 兵回復に1時間程度要するので1時間置きにしか攻められない。 近くに無い場合、遠征が必要。 他人と攻めてる場所が被ると無駄になる。 占領アバンダン法と非占領法のミックス 近場のバレーを占領アバンダンして歩兵だけになってから非占領法で攻撃。 良い所どりだが、歩兵だけになってからの旨みを十分に活かすためにPCにかじり付くことに。 朝起きたら近くの非占領歩兵onlyバレーを他国に奪われていてブチギレる。友好同盟解消も 兵種別Lv10バレーへの攻撃方法 1.歩兵のみ 弓2万~3万で無傷で倒せる。(槍1あるといいとか 2.弓のみ ヲリ4万+他各1で、なぜか無傷で倒せる。 馬4k+弓1でも十分。弓だけ死ぬので帰りは高速 3.馬のみ ヲリ4万+他各1で特攻。 相手の馬の2.5倍ぐらいのヲリが倒れます;; 4.歩兵弓馬混成 ヲリ6.9万+弓2万ぐらいの比率でヲリ多めで行く。 被害はヲリ1500、弓500ぐらいで収まる。 (弓の比率が高いと弓の被害が多くなるので注意。 弓の居ない混成なら、弓の総合ATK<ウォリの総合ATKとすることで ウォリのみの被害に抑えることが出来る。 5.馬(+歩兵2種まで) バリスタ1万で無傷。 弓が居たり歩兵が3種全部だと被害有り。
https://w.atwiki.jp/tkoolmvtcontest2023/pages/63.html
「口魁!熱舌甲子園」の作品紹介ページです。 目次 ▼概要 ▼実況動画 ▼パンフレット ▼コンテスト結果 ▼更新情報 ▼一言コメント ▼ネタバレあり掲示板 ▼コメント 概要 項目 内容 タイトル名 口魁!熱舌甲子園(くちだけねっせつこうしえん) 作者名 a.るまみ( あるまみ) 機種 Switch 作品ID 1585 制作年/月 2023/12 プレイ時間 10分 作品PR 甲子園が始まる!キャッチャーとなり相手チームバッターを精神的に追い込もう!甲子園見てから余裕で制作間に合いませんでした。 実況動画 パンフレット 🌟パンフレットはこちら コンテスト結果 結果発表のページへ 更新情報 不具合修正やバランス調整など、作品の更新を行った場合に追記して下さい。 一言コメント 簡易なクリア報告/途中までのプレーだが作者に伝えたいことがある場合 などにお使いください。 名前 コメント ネタバレあり掲示板 この作品のネタバレあり感想をコメントする掲示板です。 ネタバレあり掲示板へ コメント(元Wikiより転載) luna_le_air さん # 6 2024年02月08日01時45分 【TwitterXより抜粋して転載】 思い出の夏、甲子園の歴史の幕開け… 心理戦を制し優勝を掴め! 10分に凝縮されたギャグと熱い戦いでした! 野球って何だっけぇ… そして試合が再開されることはない…。 面白かったです! ピッチャー視点のバッターボックス迫力ありますね…!! あるけど選ぶことは許されぬ「棄権」!やるしか無ェ!! 戦闘(?)も頭使って伏線入ってて面白かった~! ドンッ…ってカーソル音、良いですね^^ pengtakun さん # 5 2024年01月30日20時48分 口魁!熱舌甲子園の動画を視聴して描きました。 ツクトリ自主コンヒロイン部門に現れた白く輝く棺屋ちゃん(?)です。 腕まで描けなくてすみません。 SNS上に進捗や予告なく、いきなりエントリーされた様子が「週刊誌の連載作家が休載した時に、なんの予告もなく載る読み切りギャグ漫画のようだ!」と思いました。褒め言葉です。これがきっかけで連載作家になる人もいるのだから絶対に褒め言葉です!!! きっと楽しみながらピクチャーを回転させてツクっていたんじゃないかなと思います。 背景はフリー素材です。 Rigaldo440 さん # 4 2024年01月29日22時10分 まさかの野球で、打たせなければ勝ち、という信念のもと、怒涛のピッチングで勝負するという豪快な作品でした笑 IBelm2vnJcP90YV さん # 3 2024年01月18日17時54分 a.るまみさんの「口魁!熱舌甲子園」クリアしました いや私野球を題材にした作品をプレイしてるんだよね!? となる極短編作品(褒め言葉) 超展開に次ぐ超展開、何よりツッコミが追いつかない! 笑 短い作品ながら、楽しませていただきました。ピクチャの動きどうなってるの...?? ※Xより引用 marumi_can さん # 2 2024年01月12日12時32分 1 プレイありがとうございます! ナイター草 確かにそうですね…そこ気になっちゃうか…? aomikazuse さん # 1 2024年01月09日18時49分 プレイさせていただきましたm(_ _)m こういうおふざけ全開の作風はツクールならではですし戦闘画面の遠近法に感心しつつ終始抱腹絶倒でした(*・ω・) 高校野球でナイターとは。
https://w.atwiki.jp/iphonesos/pages/26.html
甲府市 富士吉田市 都留市 甲斐市 笛吹市 中央市 中巨摩郡昭和町 南都留郡富士河口湖町 その他市郡 甲府市 店舗名 所在地 交通 備考 スタジオプリモ 甲府店 甲府市丸の内1-16-20 ココリ 2F 甲府駅から徒歩約10分 岡島甲府店プレイランド 甲府市丸の内1-21-25 岡島甲府店内6F 甲府駅から徒歩約12分 ナムコ系 プレイタウンパル アベニュー甲府 甲府市中央1-3-7 甲府101ビル1F 甲府駅から徒歩約13分 らんらんらんど 湯村店 甲府市千塚1-9-14 オギノ湯村店4F ゲームコーナー ワコーズ 甲府市朝気3丁目1-12 オギノイーストモールSCバリオ2F 南甲府駅から徒歩約17分 元プレイランド・センシンバリオ店 ゲームパニック甲府 甲府市国母5-20-24 R20沿い、甲府昭和ICより石和方面へ3分 国母駅から徒歩約23分 元パル国母 セブン 甲府市徳行1-6-2 Ka MEGABUCKS AMUSEMENT 甲府市徳行2-8-14 AMUSE & VILLA RESORTS Ka1F アルプス通りノジマ近く 2010年4月閉店 ハイテク遊園ニュースター 甲府市国母5-20-16 R20沿い 2011年10月閉店 アミューズメント アポロ 甲府市中央1-15-9 元ハイテク遊園アポロ 2011年12閉店 TFS甲府グランパーク店 甲府市国母5-8-1 グランパーク3F R20沿い 元BRACK HALL 2013年2月閉店 アベニュー 甲宝 甲府市中央1-3-7 甲府東宝ビル1F 元パル甲宝 2013/8/9パルへ移行 新宝島 甲府店 甲府市丸の内1-16-20 ココリ 2F 2014/11/24閉店 富士吉田市 店舗名 所在地 交通 備考 プレイタウンパル 富士吉田 富士吉田市新西原4-1545-1 富士急ハイランドそば プレイタウンパル Q-STA 富士吉田市上吉田2-5-1 Q-STA 4F 富士急行富士山駅 GAMEYOU遊 上吉田店 富士吉田市上吉田3920 富士急富士吉田駅前、金鳥居交差点そば 2009/1/27閉店 GameQ 富士吉田市上吉田2-5-1 Q-STA 4F 富士急行富士山駅 元こども王国ゲームdo 2013/8/9パルへ移行 都留市 店舗名 所在地 交通 備考 都留ファミリーボウル 都留市上谷6-7-13 ACT都留店 都留市田野倉965-1 富士急行田野倉駅 2013年6月閉店 アミューズメントスペースACE 都留市田原2-14-3 閉店 甲斐市 店舗名 所在地 交通 備考 TFSラザウォーク甲斐双葉店 甲斐市志田616-1 ラザウォーク甲斐双葉店 アミューズメント棟1階 R20沿い 塩崎駅 MANHATTAN(マンハッタン)X 甲斐市下今井3681-1 ダイトースターレーン双葉隣 R20沿い 2013年11月再度直営化 2014/2/28閉店 TFS甲斐双葉店 甲斐市下今井3672-1 ダイトースターレーン双葉隣 国道20号線沿い 旧:S/T マンハッタンX TFS第1号店 2013年2月閉店 笛吹市 店舗名 所在地 交通 備考 ニチゴランド 笛吹市石和町松本222-1 イオン石和1F 石和温泉駅 旧アルファー21 モーリーファンタジー石和店 笛吹市石和町松本222-1 イオン石和3F 石和温泉駅 旧:ダイナレックス ハローズガーデン石和店 笛吹市石和町窪中島116-1 アピタ石和店2F ラウンドワン山梨・石和店 笛吹市石和町広瀬737-1 R20沿い 公称ラウンドワン100号のお店 プレイランド石和 笛吹市石和町四日市場1745ドン・キホーテ(元パル石和移転)内 2008/2/1閉店 ドンキのUFOキャッチャーコーナーは営業中。 アポロハイパーボウル 笛吹市石和町窪中島587-33 石和温泉駅から車で5分 2010年10月閉店 ゲームパニック石和 笛吹市石和町四日市場1685-1 R20沿い 四日市場西交差点から西へ約50m 元パル石和 2014.08.31閉店 中央市 店舗名 所在地 交通 備考 大丸パークレーンズ 中央市下河東3053-1 イオンタウン山梨中央内 ナムコランドリバーシティ店 中央市山之神1122 オギノリバーシティーSC2F ハローズガーデン田富店 中央市山之神1383-9 アピタ田富店2F 2015/2/17閉店 中巨摩郡昭和町 店舗名 所在地 交通 備考 楽市楽座イオンモール甲府店 中巨摩郡昭和町常永土地区画整理地内1街区 イオンモール甲府昭和2F 常永駅 甲府駅南口よりシャトルバス 区画整理が完了していないので暫定住所になります。 モーリーファンタジー甲府昭和店 中巨摩郡昭和町常永土地区画整理地内1街区 イオン甲府昭和店3F 常永駅 甲府駅南口よりシャトルバス プラサカプコン甲府店 中巨摩郡昭和町西条字北河原3717番 国道20号線沿い ゲームパニック甲府店すぐそば PLAYLAND CABALLO 中巨摩郡昭和町西条13-1 イトーヨーカドー甲府昭和店2F 旧わいわいランド ジャムジャムガーデン 中巨摩郡昭和町清水新居191-1 オギノ昭和ショッピングモールJOY3F 2013年10月閉店 南都留郡富士河口湖町 店舗名 所在地 交通 備考 プレイタウンパル 富士急ハイランド駅前 南都留郡富士河口湖町船津6663-11 ハイランドリゾートスクエア内 富士急ハイランド駅 アミュージアム河口湖店 南都留郡富士河口湖町船津2986 河口湖SCベル3F プラットハイランド駅前店 南都留郡富士河口湖町船津6663-11 2013年3月閉店 その他市郡 店舗名 所在地 交通 備考 らんらんらんど南アルプス店 南アルプス市小笠原1423-1 トライアル南アルプス店B1F ドリームファクトリー韮崎店 韮崎市栄1-9-27 R20 2011年3月閉店 G-STAGE山中湖店 南都留郡山中湖村山中155-1 富士山駅からバス 「遊覧船乗り場」下車 旧:セガワールド山中湖 2015/1/12閉店
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/50630.html
【検索用 よーよーかーる 登録タグ VOCALOID よ ヤヅキ 曲 結月ゆかり】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ヤヅキ 作曲:ヤヅキ 編曲:ヤヅキ 唄:結月ゆかり 曲紹介 ヨーヨー回して蕎麦猪口で素麺食べる曲です。 曲名:『ヨーヨーガール』 本楽曲を作るきっかけになったのは、結月ゆかりの公式グッズである『ヨーヨー』と『素麺 蕎麦猪口』。 歌詞 ヨーヨーの紐にもなる髪さ 素麺の元にもなる髪さ ヨーヨーになる髪留めなのさ 蕎麦猪口にもなる髪留めさ ヨーヨーをくるくるまわした 素麺をちょこっと食べたら ヨーヨーをくるくるまわした 素麺をちょこっと食べたら YO YO YO もうヨーヨー 鮮やかな技 SO SO SO 妄想を 具現化しようぜ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/callofduty_mobile/pages/28.html
codには多くのメダルが存在する。 それぞれの獲得基準について解説する。 ロングショット ショットガン サブマシンガン アサルトライフル ライトマシンガン マークスマンライフル スナイパーライフル ハンドガン 約18m ヘッドショット
https://w.atwiki.jp/moemonbattle/pages/49.html
夏休み萌えもん甲子園決勝戦 決勝大会は旧芋☆仮面verパッチで行われます。 もし通信ができなかった場合は萌えもんジャンケンで決着をつけます。 優勝賞品:芋仮面が実況するゲームを一つ選択する権利 備考:今まで実況したゲームもOK ただし放送禁止(18禁・改正著作権法など)のゲームは選択禁止。 優勝者:百合姫シエナ Name Comment
https://w.atwiki.jp/tvsponsor/pages/2544.html
のどじまんTHEワールド!2014春(2014.03.22) ローカルスポンサー枠 NTV/ ナショナルスポンサー枠 19時台1'00″…Kao(花王) 0'30″…Hotto Motto、KAGOME、JP INSURANCE かんぽ生命、セブン アイHLDGS.(イトーヨーカドー)、アサヒ飲料、久光製薬、Calbee(カルビー)、DAIHATSU 20時台(全社※注1)1'00″…積水ハウス、FUJIFILM、TOYOTA、LION、ヤマザキ(山崎製パン)※注2、SoftBank、アサヒビール(PT) 21時台(全社※注1)1'00″…Kao(花王)、S SUZUKI、家庭教師のトライ、AJINOMOTO(味の素)、SoftBank、NISSAY 日本生命 ※注1 絨毯の上はカラー表記 ※注2 提供読み上は“ヤマザキパン”
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/932.html
クリアメダル クリアメダル 概要 クリアメダル(クリアマーク)一覧 バージョン別マークの種類 ポップンミュージック9 ポップンミュージック10 ポップンミュージック11 ポップンミュージック12 いろは ポップンミュージック13 カーニバル ポップンミュージック14 FEVER! ポップンミュージック15 ADVENTURE ポップンミュージック16 PARTY♪ ポップンミュージック17 THE MOVIE ポップンミュージック18 せんごく列伝 ポップンミュージック19 TUNE STREET ポップンミュージック20 fantasia ポップンミュージック Sunny Park ポップンミュージック ラピストリア ポップンミュージック eclale ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 ポップンミュージック peace 関連用語 概要 オンライン稼働しているAC版のポップンミュージックで、e-AMUSEMENT PASS(ポップン9~13まではエントリーカード)を使用することで記録される、楽曲(譜面)をクリアした証。 プレイ結果によってはフルコンボ(NO BAD)やパーフェクトのマークが付く。 選曲画面において現在のクリアマークの獲得数が一定時間表示される(シリーズによってはテンキー操作などで確認可能)。 新作を初プレイのときに、前作で使用していたe-AMUSEMENT PASSを使うことで、前作までのクリアメダル・スコアなどを引き継ぐことができる。 ネット対戦モードでは、この記録内容から選択できる部屋に制限がかかることがある。 携帯サイトでは以下のように統一。クリア=■ NOBAD=◆ PERFECT=★ またAC17からの携帯サイトでは、曲別のスコア詳細、およびポプともとのスコア比較時に見れるマークがゲーム画面と同じなので、視覚的に分かりやすい(未クリアのマークは表示されない)。 未クリアのマークはポップン20から携帯サイトでも表示されるようになった。 クリアメダル(クリアマーク)一覧 優先順位で上から並べている。 太文字はポップンミュージック ラピストリアで加わった部分 ポプともとの得点比較で、ゲーム画面では同スコアでもクリアメダルが異なる場合、この優先順位で並びが判定される。 (eAMUSEMENTページで見れるプレーデータで、ポプともとの勝敗数は、同点でクリアメダルの違い・クリアランクの違いは影響しない) ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢のみ、テーマに合わせてデザインが歯車ベースとなっていた。 カスタマイズカテゴリの設定では、従来の表記のままのため、「従来」「うさねこ」で対応しているマークを以下に示している。 クリアの種類 メダルの形状 条件 従来 うさねこ パーフェクト ★ 歯車たくさん GOOD・BADが0 フルコンボ ★ 歯車たくさん GOODが1~5 ◆ 歯車6つ GOODが6~20 ● 歯車3つ GOODが21以上 クリア ★ 歯車たくさん BADが1~5 ◆ 歯車6つ BADが6~20 ● 歯車3つ BADが21以上 イージークリア 若葉 歯車無し ゲージタイプでEASYを選択し、BADが1以上でクリア※ FAILED ★ 歯車たくさん グルーブゲージのメモリが15~16 ◆ 歯車6つ グルーブゲージのメモリが12~14 ● 歯車3つ グルーブゲージのメモリが11以下ゲージタイプでEASYを選択し、クリア失敗 ※イージークリアはポップンチャレンジのフォルダ別全クリア、および各カテゴリ(フォルダ)のクリア率算出の対象にはなるが、eAMUSEMENTサイトで見れる譜面のクリア回数としてはカウントされない。 ※フルコンボ・パーフェクトへのメダル更新は条件を満たしていても、ボンバー(オジャマ)やランダム(オジャマ)の「全員グルーブゲージ0」の影響を受けてグルーブゲージが赤メモリに達していない(クリアしていない)場合は更新が認められない。 バージョン別マークの種類 ポップンミュージック9 このバージョンでは「ポップくんメダル」と表記されていた。マークの種類はクリア内容に関係なく1種類のみ。 EXTRA STAGEは、EXTRAゲージの残量に関係なくゲージが残ってさえいればクリアと扱われてメダルが付いていた。 同じ楽曲で複数の譜面難度をクリアした場合、ゲーム画面では上位の譜面のクリアメダルが表示されるので、下位の譜面のクリア状況を確認しづらかった。 NORMAL:銅 HYPER:銀 EX:金 5ボタン:ピンク ポップンミュージック10 クリア内容によるマークが細分化された。基本は羽の付いたポップくんメダルである。 クリアの種類 形状 クリア 通常の羽のついたポップ君 NO BAD ヒゲが付く パーフェクト 王冠が付く 譜面によるマークの色はポップン9と同じ。 ただし、ポップン9から引き継いだ場合、ポップン9で獲得したクリアメダルは前作の形状のままとなる。 そのため前作でNO BADやパーフェクトを取っていても、改めて獲得しなければならない。 またEXTRA STAGEのゲージ方式では、この作品からNO BAD以上を満たさなければEXTRA STAGEでクリアメダルは付かない形に変更された。 NORMAL:銅 HYPER:銀 EX:金 5ボタン:ピンク ポップンミュージック11 譜面の種類ごとにクリアマークの色が統一された。以降の作品のマークの色はこれで統一されている。 譜面 クリアマークの形状 クリアマークの色 5ボタン 車 青 NORMAL 記者 緑 HYPER 船 黄色 EX 飛行機 赤 上記の形状を基本として、NO BADクリアでは4本の棘のようなものが、パーフェクトでは金色のギザギザが付く形となる。 ポップンミュージック12 いろは マークはクリアにちなんでか、栗の形状になっている。 通常のクリアで栗1つ、NO BADクリアで栗2つ、パーフェクトで栗3つとなる。 ポップンミュージック13 カーニバル マークの形状は通常のクリアで旗1つ、NO BADクリアで旗2つで交差、パーフェクトで王冠となる。 また、クリアできなかった譜面は、1度でもプレイすればマークが付くようになった。 形状は通常のクリアと同じだが、色が灰色となっている。 このマークはEXステージでBADを1つ以上出して完走した場合でも付く(ポップン19まで同様)。 ただし、新バージョン稼働開始初期においては、EX譜面を常駐させる際の完走とクリア失敗のマークの区別が付かないのが難。 このクリアできなかったマークは、次回作に引き継ぐと全てなくなる仕様となっている。 エンジョイモードでもクリアした楽曲を記録できるが、選曲画面でしか確認できない。 SUPER EXTRA STAGEでは、通常のクリアゲージとなっているので、通常のクリアマークも付けられる。 ポップンミュージック14 FEVER! マークの形状は通常のクリアで星1つ、NO BADクリアで星2つ、パーフェクトクリアで王冠となる。 ポップンミュージック15 ADVENTURE この作品からゲーム開始前のパスワード入力完了後に表示されるステータス画面にも、クリアマークの数(N・H・EX・5)が表示されるようになった。 マークの形状は通常のクリアでバナナ、NO BADクリアで剣が交差、パーフェクトクリアで王冠となる。 この作品からポップン17まで、ランダムコース以外のエキスパートコースにも楽曲と同じクリアマークが付くようになった。 完走すれば通常のクリアと同じ、4曲通して全てNO BADならNO BADクリアのマークが、パーフェクトならパーフェクトクリアのマークとそれぞれ同じマークが付く。 なおマークの色は、無印コースがNORMAL、HARDコースがHYPER、隠しコースがEXとそれぞれ同じ色になっている。 ポップンミュージック16 PARTY♪ マークの形状は通常のクリアで丸型、NO BADクリアで菱形、パーフェクトクリアで星型となる。 また、ステータス画面では、エンジョイモードでクリアしたマークの数を確認できるようになったので、さりげなく初心者には嬉しい仕様に。 エキスパートコースのクリアマークの色は黄色で統一されている。 ポップンミュージック17 THE MOVIE 金・銀・銅の方式に変更され、メダルの真ん中にポップ君が描かれている方式に変更された。 ポップ君の色が譜面難易度の色と対応している。 この形状はポップンミュージック19 TUNE STREETまで続いた。 クリアの種類 メダルの色 ポップ君の形状 FAILED 灰色 灰色 クリア 銅 通常 NO BAD 銀 ヒゲが付く パーフェクト 金 王冠が付く ポプともを利用している場合は、ポプともでアクティブにしている他のプレイヤーのクリアメダルを確認できるようになった。 エキスパートコースは基本的にクリアマークの色がAC15と同じ(何故か携帯サイトではHARDコースのマークの色が青)。 ただし隠しコースは無印・HARD切り替えができるコースは、マークの色がそれぞれデフォルトで選択できるコースと同様で、HELL17はクリアマークの色が赤となる。 ポップンミュージック18 せんごく列伝 ステータス画面で、譜面の種類別にクリア#?・NO BAD・パーフェクトの数を確認できるようになった。 ただし、選曲画面での画面左の曲一覧のメダル表示が少し小さくなっている。 また選曲画面では右黄色を2回押すことでN・H・EXのクリアマークの種類別獲得数が表示・非表示の切り替えが可能。 このときテンキーで2を押すと選択したカテゴリでのクリアマークが、1を押すと元の全曲のクリアマークがそれぞれ表示される。 どのカテゴリが全部埋まっていないのかを確かめるにはさりげなく有効な機能だ。 ポプとも機能を使用している場合は「ポプとものスコア」⇒「クリアマーク数」⇒「OFF」とループする。 さらに、選曲画面でクリアマークが表示されている際、白ボタンでセクション切り替え可能なカテゴリにおいてテンキーの3を押すと、セクション毎(白ボタンでジャンプできる1区間)のクリアマークの数が分かるようになる。 ポップンミュージック19 TUNE STREET 仕様は前作と変化が無い。 ポップンミュージック20 fantasia この作品よりクリアマークの形状が変わり、クリアマークの種類が細かく分かれた。 パーフェクトは形状以外はそのままだが、NOBAD(フルコンボ)・クリア・未クリアが内容によって分かれる。 色はポップン19と同様に金がパーフェクト、銀がフルコンボ、銅がクリア、黒が未クリアという扱い。 上記の表のクリアメダル一覧を参照。 EXTRA STAGEはポップン19までのSUPER EXTRA STAGEと同じなので、クリアマークを付けることは可能。 EASYモード#?(旧エンジョイモード)のマーク数はステータス画面では表示されなくなった。 後にアップデートで、プレイの支払い方式を選択した後のステータス画面で、ファンタジアパスポートが表示されるようになったので、種類別クリアマークは黄色ボタンを押して切り替えて表示できる。 ポップン19から引き継いだメダルは、パーフェクトはそのまま金★になるが、フルコンボとクリアのマークは形状が全て●扱いになる。 また選曲画面では、右黄2連打で切り替えで表示される総クリア数は表示されず、デフォルトで各カテゴリ内(各セクション内)のクリアマーク数が表示されるようになった。 ポップンミュージック Sunny Park 合計メダル数を表示させる操作が、モード選択でテンキーの「1」を入力する形になった。 譜面別の総収録曲数が表示されなくなった代わりに譜面別の、総クリアメダル数と未クリア分を含めたメダル総数が表示されるようになった。 ポップン20から引き継いだメダルは、未クリアは☆マーク、◇マークを含めて全て引き継がれない仕様となる。 ポプログでは未クリアだった場合も(マークの更新を含めて)ログとして表示されるようになった。 ポップンミュージック ラピストリア オプションのシステムが変更され、ゲージタイプに追加されたEASYを使用し、BADが1つでも出ている状態でクリアした場合、専用のマークが付くようになった。 優先順位は銅●と黒★の間で、上記の表のクリアメダル一覧を参照。 ポップンミュージック eclale この作品では、未クリアのマークがラピストリアから全て引き継がれた。 ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 テーマに合わせてか、クリアメダルの形状が歯車の形になった。 従来通り引継ぎによって未クリアのマークが消えるようになった。 当初のロケテストではクリアメダルの細分化が廃止となり、ポップン19までの単純にパーフェクト・フルコンボ・クリア・イージー・クリア失敗とシンプルになる形だったが、反対意見が多かった。 ポップンミュージック peace メダルの形状がeclale前のような形に戻った。 これは、その曲をクリアしたかをチェックするマーク。普通のクリア・ノーミスクリア・パーフェクトクリアの三種類のクリアマークがある。 普通のクリア時には、Nには赤色、Hには灰色、EXには黄色のポップくんが表示される。ノーミスクリアにはひげのついたポップが、パーフェクトクリアには王冠のついたポップが表示される(ポップン10では)。 特にAC10からフルコンボだとひげマークがつき、パーフェクトだとメダルの頭に王冠マークがつくことにより、より一層フルコンやパフェを意識したプレーが出来るようになった。AC11以降は5ボタンは青、Nは緑、Hは黄色、EXは赤色で表示されるようになる。11はスタンプ風なマーク、12は栗マーク、13は旗マークで表記されている。 AC14では星マークがつき、通常クリアで1つ、バッド0で2つ、パーフェクトで星のついた王冠になるまた、AC13からはクリアに失敗した曲にも黒い旗(AC14では黒い星)が付くようになった ちなみに、EXステージでBADを出して完走した時も黒いマークがつくので注意(バッド0以上ならそのマークがつく) AC16ではクリア=●、NO BAD=◆、パフェ=★携帯サイトでもこのマークの表記となっている。 CS版のみクリアマークは通常判定とCOOL判定でそれぞれ別となっている。 関連用語 公式ページ(クリアメダルに関して) 引継ぎ クリアランク NO BAD フルコンボ パーフェクト ポプとも 基本要素・システム
https://w.atwiki.jp/telespo2014/pages/67.html
1月4日 ウンナン極限ネタバトル!ザ・イロモネア 笑わせたら100万円 A枠60秒 - ★GungHo、(PT)SUZUKI 30秒 - マツダ、センチュリー21、ソフトバンクモバイル、JT B枠30秒 - サントリー、Cygames、BOAT RACE振興会、オリエンタルランド C枠60秒 - 日産自動車、積水ハウス、大正製薬 30秒 - アース製薬、アイリスオーヤマ、ソフトバンクモバイル、アサヒビール、Sky株式会社 D枠60秒 - LION 30秒 - セブン アイHLDGS. (イトーヨーカドー)、ENEOS、トヨタ自動車、家庭教師のトライ、サントリー、東京エレクトロン、ダイハツ工業、日本通運、明治安田生命、SUBARU 1月5日 ゲンキの時間SP 7 00~8 00(CBC制作) 6 00" - 興和 のぼうの城 A枠1 30" - 花王、東芝、サントリー、日本生命 全国高校ラグビー大会 ハイライト 3 00" - KOBELCO神戸製鋼グループ