約 3,643,732 件
https://w.atwiki.jp/sponsoracjapan/pages/9826.html
日本テレビ系列 日テレ系ローカルセールス 日テレ系ローカルセールス 2023年9月19日(火) @NTV 日本テレビ + ... 5時50分~9時00分 ZIP! 番組専用のカラーバナー表示 6時台前半 0’30”…ヤマザキ(山崎製パン) 6時台後半 0’30”…セブン アイHLDGS.(イトーヨーカドー) 6時台終盤(天気予報) カード提供…トーシンパートナーズ 7時台後半 0’30”…JX金属、MONEYDOCTOR 9時00分~11時10分 DayDay. 番組専用の絨毯の上にカラー表記 9時台後半 0’30”…東京インテリア、エバラ、バイクセンサー 11時台前半(天気予報) 0’30”…司法書士法人 中央事務所(読み上げは1’30”扱い) 15時50分~19時00分 news every. 18時台中盤、18時台終盤は全社カラーバナー表示 18時台中盤 0’30”…ソニー損保、SHOWA NISHIKAWA 18時台後半(天気予報) 0’30”…アサヒ緑健※ 18時台終盤 0’30”…ZEON、Kowa
https://w.atwiki.jp/shizuoka-lightrail/pages/47.html
ツインメッセ駅(ついんめっせえき・Twin Messe Station)は、静岡県静岡市駿河区小黒3丁目8-11にある、静岡シティトラムみなみ環状線の駅(電停)である。 目次を表示 基本データ 構造 運行系統・路線 駅周辺 歴史 隣の駅 基本データ 所在地 静岡県静岡市駿河区小黒3丁目8-11 ホーム 片面1面1線 開業年月日 2010年11月27日 駅番号 M16 所属路線 Mみなみ環状線 キロ程 5.07 km (新静岡起点) ◀M15 静岡総合庁舎 (0.29 km) - (0.32km) M17 小黒三丁目► 備考 構造 運行系統・路線 駅周辺 ツインメッセ静岡 イトーヨーカドー静岡店 静岡南郵便局 歴史 2010年11月27日 - 開業。 隣の駅 Mみなみ環状線 M15 静岡総合庁舎 → M16ツインメッセ → M17 小黒三丁目 ツインメッセ駅 駅
https://w.atwiki.jp/medagw/pages/31.html
メダル
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5051.html
あつまれ!パワプロクンのDS甲子園 機種:NDS 作曲者:大久保悟、北川保昌、小山幸俊 発売元:コナミ 発売年:2006 概要 ニンテンドーDS作品『パワポケ甲子園』の実質的な続編。 パワポケシリーズのスタッフが関わって制作はされているものの形式上パワポケシリーズとは無関係の作品である。 一度聴いたBGMは記念館のマイルームで試聴することが出来る。 収録曲(BGM No.はサウンドテストの番号) BGM No. 作・編曲者 曲名 補足 順位 01 セレクトン 02 集い。そしてコレクション マイルーム 03 ランキングタイム 熱闘ランキング 04 いざ勝負! 05 高速ナイン ミニ観戦 06 ホームリャム 07 結果が気になる人 試合結果 08 基本は練習 09 通信しようよ 10 負けられへんわ Wi-Fi選手権モード・地区予選 11 いよいよ始まる・・・ 12 ここまで来たからには!? Wi-Fi選手権モード・甲子園大会 13 のらりくらり 監督モード・オープニング 14 話の展開部 監督モード・オープニング 15 とりあえず行っときましょ 監督モード・オープニング 16 始めが肝心 監督モード・春 17 熱い季節がやってきた 監督モード・夏 18 儚き思ひ 監督モード・秋 19 寒波到来 監督モード・冬 20 あーゆーれでぃ? 21 占ってしんぜよう キャプテンモード・オープニング 22 夏メロ キャプテンモード・夏 23 あっきん キャプテンモード・秋 24 北の大地にて キャプテンモード・冬 25 スプリングフェア キャプテンモード・春 26 ほのぼのします 27 怖かとでしゅ 28 センチメンタル 29 真剣と書いてマジと読む 30 対決だ! 31 背水の戦い 地区予選・試合BGM 32 勝利! 33 引き分け 34 敗北 35 悔しさをバネに 合宿BGM 36 栄光の舞台 甲子園大会BGM 37 春優勝! 甲子園春大会優勝 38 夏頑張れ ゲームオーバー 39 栄冠は君に輝く 甲子園夏大会優勝 40 栄冠は君に輝く(オルゴール バージョン) 敗退 41 登録しよう 42 登録完了 43 思い出してナンボ アルバムBGM 44 着地点 45 責任問題 46 製作者一覧 スタッフロール
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/194.html
メダロットBRAVE メダロット作品集 ⇒ ゲーム版メダロット 正史 → 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - DS - 7 - 8 - 9 - S リメイク/外伝/他ジャンル → PE - R - カードロボトル - navi - G - 弐CORE - BRAVE- 真型 - DUAL - ガールズミッション 復刻作品 → クラシックス - クラシックスプラス パーツコレクション → 1パーコレ - 1パーコレ2 - 2パーコレ - Rパーコレ - 3パーコレ 3Dフィールドでメダロットを巧みに操れ! イッキとメタビーはトルトルランドのロボトルラリーに挑む。 フィールドは穴あり岩あり川あり爆弾ありのトラップ尽くし! 道中のタイマンロボトルをこなしながらゴールを目指すためには、 フィールドに合わせたセッティングと愛機の操作テクニックが重要。 ゲーム概要 ストーリー システム概要シリーズ唯一の3DアクションRPG 『メダロット』の育成・カスタマイズ メダロット同士の戦闘『ロボトル』~1対1の3Dアクションロボトル~本作独自のロボトル(一部ステージ内アクションと共通)仕様 ステージエディット機能 対戦プレイ 通信関連 そのほか ゲーム内容面の特徴 展開 本作関連用語リンク ゲーム概要 メダロットBRAVE 対応ハード ジャンル 発売日 発売元 開発元 GC ACTRPG 2003年11月28日 ナツメ ナツメ 作品内容簡易データ 登場メダロット数 45体(新規登場はエイムフラッシュのみ) 登場メダル数 12枚 主人公 テンリョウ イッキ 初期パートナー サイカチス(※ドークスはコウジが使用) ロボトルシステム メダロットBRAVEのロボトル 作品特有システム 自分がパートナーを直接操作する3Dアクションロボトルステージ作成機能搭載メダフォース採用ライブラリー採用要所にボイス採用一応GBAリンクあり ▲ページ上部へ▲ ストーリー ここは遊園地「トルトルランド」。 恒例のロボトルラリーに参加するためにここにやってきたイッキとメタビー達。 優勝賞品は一年間フリーパス、アトラクション遊び放題でレストランの食事食べ放題! 優勝目指してさっそくトラップとロボトル満載のアトラクションステージを制覇していく。 しかしラリーの道中、湧いて出てきたロボロボ団!やっぱりみんなの邪魔をする。 そのうえ園内で行方不明になるメダロットが出没…これは何か事件の予感? ▲ページ上部へ▲ システム概要 シリーズ唯一の3DアクションRPG 3D箱庭系フィールドでメダロットを前後左右縦横無尽に操ろう!イベントやアトラクション選択はトルトルランド内で行われる。トルトルランド内を散策し、各アトラクションへ向かうということ。 ▲ページ上部へ▲ 『メダロット』の育成・カスタマイズ 3Dで動きまわっても男女二種類存在する骨組みティンペットに対応する頭部・右腕・左腕・脚部パーツとメダルを装着するカスタマイズ。ティンペットに関して本作ではティンペットを6体まで所持可能。シナリオの分岐選択肢によっては男女比が変わる。 メダルに関してメダル・パーツの属性、メダルの性格は存在しない。 熟練度のカテゴリは従来作のものを比較的簡略化。「うつ」「なぐる」「まもる」「なおす」「おうえん」の5カテゴリに。 メダルのステータスも「うつ」「なぐる」「まもる」「なおす」「おうえん」の熟練度のみ。ロボトルでのレベルアップ時にメダルごとに設定された成長テーブルで能力が上昇(成長率は固定)。 メダル入手時に名前を付けることが可能。リネームは不可。 メダルは初めから1種類の固定メダフォースを習得している。ロボトル中ゲージ満タンでY+Aボタン同時押しで発動。 パーツに関して上記のとおり属性の概念は存在しない。5つの熟練度の分類は従来作とほとんど同じなので違和感はない。 充填・放熱の値はそれぞれボタンを押してからパーツ使用・パーツ使用後から次の行動に移るまでのモーションの長さを示す。 脚部の近接と遠隔がパーセント割合で表記。頭部・右腕・左腕ならどちらに属するかを☆で示している。(例)遠隔が198なら、遠隔に☆がついているパーツを使った時、性能を198パーセント引き出せる。 パーツの攻撃特性によっては、アトラクションステージ上のトラップや仕掛けを操作することができる。(例)プレス・ハンマーは一部のオブジェクトを押すことができる。 ▲ページ上部へ▲ メダロット同士の戦闘『ロボトル』~1対1の3Dアクションロボトル~ 本作の『ロボトル』は常に1対1のメダロットによるタイマンロボトル。ステージ・アリーナごとにメダロットのパーツ構成は固定。 ロボトル中のパーツ残り装甲値(HP)はプレイヤー操作メダロットのみ画面下部に4部位バー状で表示。対戦プレイの時は両プレイヤーのメダロット共に常時確認可能。 メダフォースゲージも画面下側にある。Y+Aボタン同時押しっぱなしで溜め、満タンになってゲージがアニメーションしてたら再度Y+Aボタン同時押しで発動。 ▲ページ上部へ▲ 本作独自のロボトル(一部ステージ内アクションと共通)仕様 本作では『ロボトルアリーナ』と『ミッションアリーナ』の二種類のロボトルエリアが存在する。アトラクションステージの最後やイベントでのメダロッター同士のロボトルは『ロボトルアリーナ』。通常のロボトルを行う。相手を機能停止にすれば勝ち。 アトラクションステージの途中にあるロボトルは『ミッションアリーナ』。始まるとクリア条件が掲示され、条件を時間内に満たせばクリアとなり先に進める。どちらもクリア後にパーツがもらえる。1つのアトラクションステージでいくつものアリーナをクリアした場合、その数だけパーツをもらえる。 ミッションアリーナはステージの構成・ルートによってはスルーすることもできる。 ロボトル時間は3分固定。ロボトルアリーナで時間切れの場合は判定。ミッションアリーナでクリア条件を満たさず時間切れになった場合はゲームオーバー。 Yボタンで正面からの攻撃に対してガードができる。 コントロールスティックを入力しながらAボタンを押すことで前転回避を行える。前転中は無敵。 脚部タイプによってはRトリガーで特殊移動を行うことができる。(例)二脚タイプなら小ジャンプ、車両タイプなら高速移動。 移動によるメダロットのすり抜けはできない。 ロボトルフィールドにトラップや仕掛けが設置されていることがあり、利用することも可能。ただし、敵オブジェクトであるガードマンやキャノンはプレイヤーを狙って移動・攻撃する。 ▲ページ上部へ▲ ステージエディット機能 ベースマップにしかけ・トラップを配置してオリジナルステージを作ることが可能。作成したマップは後述する「マップくば~る」で他のメモリーカードにコピー可能。 エディットに使用できるしかけ・トラップは、ストーリーモード内で対応したアイテムを入手することで増やすことができる。ただし、これには非常に厄介なバグが存在するので注意。 ▲ページ上部へ▲ 対戦プレイ コントローラーがあればソフト一本でロボトルで対戦可能。「1PVSCOM」「1PVS2P」の二つのモードから選択。 メモリーカードが無いとあらかじめ用意されたいくつかの機体から選択することになる。メモリーカードがある場合はセーブデータのメダロットを対戦で使用できるようになる。 「1PVSCOM」モードの対戦相手やステージは「ストーリーモード(ゲーム本編)」の進行に応じて増加する。これにより、一応アークビートルやゴッドエンペラー、ブラックスタッグなどの隠し機体を操作することが可能。 ▲ページ上部へ▲ 通信関連 「マップくば~る」で作成したマップを配布。 「メダルあげ~る」と「パーツトレード」は一度ストーリーモードをエンディングまで進めないと解放されない。 「GBAリンク」で特殊アイテム・イベント解放!…なのだが、これも完全クリアしないとこのGBAリンクによるイベント・パーツ入手ができない。本作はあるバグによって基本的に完全クリア不可能。つまり、GBAリンクの恩恵を受けるのは難しい。GBAリンク対応ソフトは「naviとGと弐COREのカブト・クワガタVerの計6本。 ▲ページ上部へ▲ そのほか 一度アトラクションステージに入ったら、そのステージをクリアするまで出れない。ゲームオーバーすると「リトライ」or「タイトルに戻る」のどちらかしか選択できない。面倒。 逆にイベントロボトルでも同様のことが言える。連戦であっても敗北した戦闘から再挑戦可能だったり。 BGMは新曲に加え、過去作のアレンジも存在。サウンドテスト解禁されないのが惜しい… メダロットが3Dになったため、ライブラリーでCスティックで360度好きな方向からメダロットを眺めることができる。 ロード時間は長くもなく短くもなく。Rのように組み換え画面に切り替える度読み込みが始まるわけではないのでご安心を。 設定で4種類ある操作方法の変更・画面の明るさや各種サウンドの調整を行える。ロボトルBGM選択もココ。 トラップ解説のボイスナビゲーションシステムやロボトル前後の台詞などに声が当てられている。基本的にアニメのキャストと同じだが、コウジなど一部キャラクターは担当声優が変更されている。 ジャクシー?やハルといった本作に登場するオリジナルキャラクターの一部にも音声がある。 「メダロット4」でイッキの戦いは一度完結していたが、本作は再びイッキが主人公を務める。説明書によるとこの時イッキは小学6年生。4の後日談とも取ることは可能だが… イッキ以外のキャラクターにも言えるが、全体的にアニメ版・ゲーム版の設定・雰囲気が混同されている。あくまで「メダロットR」などと同様に外伝作品なのでその辺は割り切ろう。 ひらのかな氏は自身のサイトで、イッキを主人公に据えたことに関して苦言を呈している。 ▲ページ上部へ▲ ゲーム内容面の特徴 メダロットを自分で操作し空間を歩き回れる現時点で唯一無二の作品。 メダロットのパーツ特性を生かして、ロボトルで有利に立ち回ったり、 特殊な場所に進むことができるなど本作独自の楽しみがある。 ただ、頭部にダメージが入りやすい仕様や大半が相手として機能していないCPUの動き、 面倒なステージ構成などゲームとしてのバランスは宜しくない。 これらに加え、3Dアクションゲームで重要となるカメラ視点操作も不便。 1ステージにかかる時間は真面目にパーツ・ポイント回収を行うと約5~10分(個人差・攻略本の有無あり)。 ただし、即ゲームオーバーになるトラップが多いのに中間再開ポイントなどは存在せず、 長い道中をもう一度初めからやり直し…などといったことも多い。 シナリオは基本空気でステージを順次制覇しつつ、時たまロボロボ団に絡まれる程度であるが、 中盤~終盤から突発的に明らかになる園長と技術顧問の過去等いきなり急展開が待っている。 なお、イベントの発生タイミングや次行くべき場所への誘導はやや不親切。 とある大きなバグによってエンディング後のイベントが全て開放されない問題によって、 サウンドテストやGBAリンクによる各種イベントも発生しない困ったことになっている。 その結果本作も入手不可能パーツ・メダルが存在。 それ以外にも、いくつか不親切な仕様・バグが存在している。 なおバグ対処用のサポートは終了している。 こういった各種の困ったバグ・仕様はもはや擁護すら出来ないレベルである…… ▲ページ上部へ▲ 展開 店舗別の予約購入特典はゲームキューブ上部の「特製ネームプレート」。 (ゲームキューブのディスクカバー開閉部分の黒い部分を取り外して使用する。参考外部リンク) アピタ・ユニー、イトーヨーカドー、ハローマック等の対象店舗で予約購入するともらえた。 黄色線でサイカチスとロゴが印刷されている。 コミックボンボン上でのメダロットシリーズの展開は漫画メダロットGの完結を持って一旦終了していたが、 メダロット弐COREの販売特集と同じように、一応ゲーム情報コーナーにて特集が組まれていた。 新規登場メダロットはエイムフラッシュ1体。 長らく本作専用メダロットという立場だったが、メダロットDSにて再登場を果たした。おめでとう! ちなみに彼だけでなく、本作に登場した45体のメダロット全てメダロットDSで再登場している。 ▲ページ上部へ▲ 本作関連用語リンク 「メダロットBRAVE」に登場するメダロットたち 「メダロットBRAVE」に登場するメダル 「メダロットBRAVE」のパラメーター集 メダロットBRAVEのロボトル サプレスシステム ▲ページ上部へ▲ メダロット作品集 ⇒ ゲーム版メダロット 正史 → 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - DS - 7 - 8 - 9 - S リメイク/外伝/他ジャンル → PE - R - カードロボトル - navi - G - 弐CORE - BRAVE - 真型 - DUAL - ガールズミッション 復刻作品 → クラシックス - クラシックスプラス パーツコレクション → 1パーコレ - 1パーコレ2 - 2パーコレ - Rパーコレ - 3パーコレ
https://w.atwiki.jp/babydoll_lh/pages/16.html
第80回全国高校野球選手権大会において、延長15回裏2-2の無死満塁から、さよならボークで惜しくも敗北してしまった高校は? 宇部商 甲子園優勝チーム 第80回 横浜 第86回 駒大苫小牧 第81回 桐生第一 第87回 駒大苫小牧 第82回 智弁和歌山 第88回 早稲田実 第83回 日大三 第89回 佐賀北 第84回 明徳義塾 第90回 大阪桐蔭 第85回 常総学院
https://w.atwiki.jp/nuramagotcg/pages/50.html
カード番号:B01-66 C,P01-03 P カード名 :首無 サブタイトル:今です若 コスト 0 百鬼夜行ポイント 3 キャラクタータイプ 百鬼 所属:奴良組 LV.1 6000/3 【レベルアップ】 レベルダウン②:相手のキャラクターカードゾーンにあるレベル2以下のキャラクターカードを1枚選ぶ。 選ばれたカードは、次のターンの終了時まで、攻撃することができない。 この能力はあなたのメインフェイズにしか使用することができない。 レベル2以下のカード1枚の攻撃を封じることができる。 B01-66とP01-03は違う絵柄。 P01-03はアピタ、イトーヨーカドー、マイカルサティ、ビックカメラ、ヨドバシカメラ等でVol1を買うと貰える。
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/371.html
ゴールドパラディン(大鷹の解放者 カドー軸) ゴールドパラディン(大鷹の解放者 カドー軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 ういんがる・解放者 1 FV 希望の解放者 エポナ 4 武装の解放者 グイディオン 4 ふろうがる・解放者 4 霊薬の解放者 4 1 疾駆の解放者 ヨセフス 4 小さな解放者 マロン 4 光輪の解放者 マルク 4 未来の解放者 リュー 2 2 王道の解放者 ファロン 4 ブラスター・ブレード・解放者 4 横笛の解放者 エスクラド 4 3 孤高の解放者 ガンスロッド 3 大鷹の解放者 カドー 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 アルフレッド軸をほぼコピペしてない? -- 2013-04-01 18 30 57 ガンスガトーじゃなくて円卓ガトーでしょ使うなら・・・ほぼ劣化とはいえ円卓と同じ方向のスキル使えるからガトーなのに -- 2013-04-02 03 20 08 よくペリノア4カドー4のレシピを見るけど実際のところどーなの? -- 2013-04-02 11 15 50 ↑ジェラールの方がいいよ リベレイター指定ないしカウンターブラスト使わないし -- 2013-04-02 19 28 37 ↑LBでVヒット時効果が恐ろしく弱いのは日輪が証明済みだろ、しかもジェラールは日輪と違い不確定アド、更に名称持たないからバニホ等も使えない そもそもペリノア入るならCB多用するハズが無い -- 2013-05-06 13 44 38 カドーペリノアどうよ?突然のうっさんできたら手札稼げるで。 -- 2013-05-06 16 39 45 さっさとペリノアに変えるべきだな。ガンス抜いてペリノア、ブラブレ抜いてヴィヴィアンあたり、FVをメッセンジャーでおk -- 2013-06-10 23 37 52 ↑もはやガドー軸ではないな。 -- 2013-09-29 11 36 29 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/syougakuseitcg/pages/24.html
ゲームメイドストーリー 暑目市(あつめし)の角町(かどまち)に存在する小学校、角町小学校ではとある遊びが流行っていた。 それは…カードゲームを愛してやまない「山本伊吹」が作った オリジナルTCG である。 これまでにプレイしたカードゲームは80種類以上。大手のものからマイナーなものまで遊び込んだ伊吹は、新しいものを探す行為に疲れていた。 自分が端から端まで最高に面白いと思うカードゲームが欲しいと強く懇願していたが一向に見つからなかったのだ。 そこで、ついに自分でカードゲームを作ることにした。 イラストは力を入れると開発が遅れるため、1分程度で描いたものだけを採用し、ゲームシステムを最大限練り込んだ。 そして…それはついに完成したのだ。 ある日、伊吹は学校に1弾とストラクチャー2種を印刷して持ち込み、友人の「西田蒼太」とテストプレイをしていた。 誰もいない教室にスリーブのパチパチという音だけが響く。 しかし、たまたま居合わせたクラスの陽キャ、「萩原陸斗」に見つかることは想定外だった。 陽キャに見つかったこのゲームは瞬く間に彼らのグループから拡散が始まる。 どちらかと言うと隠れて活動していた伊吹は、バカにされることを覚悟していた。 いつしか小学校全体に広まった時、想像もしていなかった問題が起き始めた。 そう…そのゲームが あまりにも面白過ぎた のである。 伊達に多くのカードゲームをプレイしていない伊吹の才能が開花した瞬間であった。 初めはいじめ材料として見ていた陸斗も、今では陽キャ最強のゴブリンビートダウン使いとなり別の意味で恐怖の対象となった。 そして少し時間が経ち別の問題が起き始める。面白すぎるあまり、カード総数の拡張を求める声が出始め、オリカを作る輩が出始めたのだ。 勿論ゲームバランス崩壊待ったなしの強力なカードが大多数を占めており、すぐにバレることが多発していた。しかしその勢いを止めることはできず、本当に伊吹が発行したかのような絶妙なカードも増え、ついに諦める段階に入った。 蒼太もオリカまじりのゲームをプレイしていたが、ある時それではコンテンツが良くない方向に向かうことに気付き、伊吹に協力する形で構築ルールを整備することにした。 それが、オリカ1枚ルール である。 基本的には伊吹発行のカードを使用するが、1枚だけオリカを入れても良いと言うものである。 もちろん、コストに対してパワーがやたら高かったり、ありえない性能や汎用性を持つカードも多く存在したが、伊吹が作成したカードプールはそれを安定させるほどの余地を残していたのだ。 そうして小学3年生に開発されたこのTCGは、伊吹が卒業するまでの3年間遊び続けられることになる。 ※このコンテンツは架空のものであり、実在の人物・団体とは一切関係ありません。
https://w.atwiki.jp/tvsponsor/pages/2342.html
ドミノ甲子園 ドミノ甲子園 96春(1996.04.06)は別ページ参照