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ドッキリアワード2013(2013.07.07) A枠1'00″…P G※注1、伊藤園※注1 0'30″…宝くじ(みずほ銀行宝くじ部)、XPERIA B枠0'30″…セブン アイHLDGS.(イトーヨーカドー)、久光製薬、CASIO(カシオ計算機)、明治安田生命、日立建機、MITSUBISHI MOTORS(三菱自動車) C枠0'30″…WILLCOM、CALPIS(カルピス)、ペンタックスリコーイメージング ※注1 カラー表記
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試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 9ヶ月目 熱闘甲子園編 3827~ 戦力比較 + ... ブリーチヶ丘高校 打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 モブ D D D D D 一 右投げ右打ち モブ D D D D D 二 右投げ右打ち 月島 C C C C C 中 左投げ左打ち ・初球〇・ブック・オブ・ジ・エンド・人気者(偽) 陛下 D A C C C 右 左投げ右打ち ・初球〇・全知全能・聖別 愛染 B B B B B 捕 左投げ右打ち ・初球〇・鏡花水月・ささやき戦術・キャッチャー◎ モブ D D D D D 三 右投げ右打ち モブ D D D D D 遊 右投げ右打ち モブ D D D D D 左 右投げ右打ち モブ E E E E E 投 右投げ右打ち 投手 腕 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力 モブ霊圧消えた人 右 D【135】 C B 7 モブ霊圧消えた人【変化球】シンカー3、スライダー2、チェンジアップ1、カーブ1 サイドスロー 控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 モブ代打 C D D D D - 何打ちかはランダム 相手監督能力 KBTIT OPB(オサレポイントバトル)…個別操作時1点リードするたびに+-1マイナス補正。1点ビハインドごとに+-1補正かかる 金金っていうんじゃねぇよガキのくせによオォン!?…敵チームがアイテムを使用するたびに、1つにつき2万円消滅する 珍万阿多曼帝国高校 打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 燕 B B D E F 遊 左投げ右打ち ・切り込み隊長・初級〇・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇・逆境〇・病弱 のどか B E E F D 左 右投げ右打ち ・アベレージヒッターLv1・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・あがり症 金木 A B C A D 一 両投げ右打ち ・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター・チャンス〇・ハイボールヒッター・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・ワンマンプレイ 入江 B D C C F 三 左投げ右打ち ・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)・童貞・ささやき戦術×・送球△ ヘイロー D E C A E 中 左投げ左打ち ・守備職人・レーザービームLv1・思い出しましたわ!Lv1・チャンス×・強振多用 晴 D E B E E 右 右投げ左打ち ・内野安打〇・疾風のストライカー・レーザービームLv1・バント〇・小さくねーよ成長期だよ・対左投手△ 八幡 C F D C D 捕 両投げ右打ち ・キャッチャー◎・安定感 ヴァン D C B D E 二 右投げ右打ち ・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち・慢心 システィ E E E F D 投 左投げ両打ち ・対左投手△・バント× 投手 腕 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力 システィ 左 D【137】 A A 13 ・けん制〇・低め〇・存在感・ピンチ〇・キレ〇 たま 右 B【144】 C A 2 ・ノビ〇・奪三振・回復〇・心の一方 たま【変化球】シュート1、ナックル1 システィ【変化球】エリプスハンター5、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー1、スライダー1 高速スライダー1、ナックルカーブ1 控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 真島 E F C F D 二 左投げ右打ち ・電光石火(弱)・対左投手△ 夏候 D F E E E 外 左投げ左打ち ・いぶし銀・対左投手〇・片目・エラー ぷにえ E D D F D 三 左投げ右打ち ・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・バント×・三振・対右投手× たま F G G F F 投 右投げ左打ち ・体当り(穴あけ)・長打× アイテム・情報・フラグ ワンマンプレイ(良い発言したから20%発動に低下して置きますよ…)20以下発動【1D100 33】 情報露出 ダイスで+-【1D3 1】マイナス補正 筋力増強と打撃能力上がる薬を金木に 金木:パワーB→A 個別操作時打撃に-2 水素水をのどかに 50以下であがり症無効化【1D100 39】 水素水効果 【1D10 1】 1~4、打撃能力低補正 5~7、守備に関する補正+20% 8~9、走塁に関する補正+20% 10、のどかトランスモード フラグ ―のどかのあがり症…あがり症能力発動して活躍で強化フラグ ―ヘイローさん関連…1回戦勝つか 負けても甲子園活躍で連続イベント ―甲子園の魔物スキル入手…なんか甲子園の魔物っぽいことを金木君が達成する ―たま強化…たまが甲子園で活躍することで強化 ―のどか&金木スキル…打順をのどか―金木にしたうえで活躍すると……? ―ワンマンスキル弱体化…1回戦勝利することで、弱体化 自動操作 自動ポイント比較 + ... 相手 攻撃ポイント=66≒(4.222+4.55+4.333)*5 守備ポイント=68≒(4.333+(6+1)+2.333)*5 味方 攻撃ポイント=68≒(5+4+4.555)*5 守備ポイント=88≒(4.222+(7+2)+4.333)*5 攻撃に0ポイント 守備に22ポイント補正 頑張りダイス + ... ☆攻撃時 主人公の活躍度 【1D10 4】 ・仲間の活躍度 【1D10 1】 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ 2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ 3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 7、+2 効果的な安打を放った 7、+5 効果的な安打を放った 8、+2 効果的な安打を放った 8、+5 効果的な安打を放った 9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った 10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍 (ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく) ☆守備時 主人公の活躍度 【1D10 6】 ・仲間の活躍度 【1D10 9】 1、+10 エラーを犯す 1、+20 エラーを犯す 2、+2 送球ミスだ 2、+5 送球ミスだ 3、+2 送球ミスだ 3、+5 送球ミスだ 4、補正なし 無難な守備特になし 4、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 7、-2 うまい守備だ 7、-5 うまい守備だ 8、-2 うまい守備だ 8、-5 うまい守備だ 9、-5 好連携だ! 9、-10 好連携だ! 10、-10 ファインプレーだ! 10、-20 ファインプレーの連発だ! 第一補正 自陣の攻撃に0補正 守備に22補正 第二補正 攻撃に-20補正 守備に10補正 攻撃に-20補正 守備に32補正 6回までの攻撃・守備ダイス + ... 味方の攻撃 【1D100 23】-20補正 味方の失点【1D100 16】-32補正+1(ブック・オブ・ジ・エンド) 01~20:無得点 01~20:無得点 21~35:1得点 21~35:1失点 36~50:2得点 36~50:2失点 51~60:3得点 51~60:3失点 61~70:4得点 61~70:4失点 71~80:5得点 71~80:5失点 81~90:6得点 81~90:6失点 91~ :7得点以上馬鹿試合 91~ :7失点以上馬鹿試合 ファインプレーマン 【1D9 7】 1、燕(遊) 2、のどか(左) 3、金木(一) 4、入江(三) 5、ヘイロー(中) 6、結城(右) 7、八幡(捕) 8、ヴァン(二) 9、システィ(投) ブリーチヶ丘は、名手である愛染のリードと情報戦でのアドバンテージを生かし、オスマン高校の打線を沈黙させることに成功 一方システィは無失点であったものの 明らかに変調していた。大阪への暑さが思っていた以上であること。金木のために気負っていたこと。 情報網により、システィの癖が見抜かれていたこと。システィーナは6回投げた時点で疲れを見せていた 個別操作 6回裏終了時点 ブリーチヶ丘高校0-0珍万阿多曼帝国高校 1、先攻 2、後攻 【1D2 2】 天候 天気【1D10 4】 1、猛暑 2~9、変化なし 10、雨 鏡花水月によるモブ能力付与 【1D3 3】 1、初球○ 2、粘り打ち 3、連打〇 システィの投げ度合い【1D100 2】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ 霊圧消えそうな人の投げ度合い 【1D100 50】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ 打順開始 オスマン【1D9 6】 ブリーチ【1D9 8】 7回表 7回裏 ブリーチヶ丘 モブ モブ モブ モブ霊圧消えた人 オスマン たま 晴 八幡 ヴァン 状 況 無死 1死 2死 無死 1死 2死 判 定 バント成功 方 向 一塁ゴロ 左翼ライナー 左翼ライナー 投手 中堅ライナー 三振 結 果 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 8回表 8回裏 ブリーチヶ丘 モブ 月島 陛下 愛染 モブ モブ霊圧消えた人 オスマン たま たま 燕 のどか 状 況 無死 1死 1死2塁 2死2塁 2死2塁 無死 1死 2死 判 定 方 向 遊撃ゴロ 左翼 三振 二塁 捕手ゴロ 二塁ライナー 投手フライ 中堅フライ 結 果 凡退 二塁打 凡退 二塁打:1-0 凡退 凡退 凡退 凡退 9回表 9回裏 ブリーチヶ丘 モブ モブ モブ モブ霊圧消えた人 オスマン たま 金木 入江 状 況 無死 1死 2死 無死 無死2塁 判 定 パワーヒッター成功 方 向 左翼フライ 左翼フライ 三振 投手 中堅 結 果 凡退 凡退 凡退 二塁打 本塁打:1-2 詳細 + ... 7回表 システィの代わりにたま登板 モブ、モブ、モブ、三者凡退 7回裏 晴バント 走塁判定 取った選手【1D3 2】1、一塁 2、投手 3、三塁 50以下で成功【1D100 59】 八幡、ヴァン、凡退 8回表 モブ凡退、月島2塁打 陛下 聖別使用対象は【1D2 2】1、自チーム 2、敵 のどかコピー対象【1D4 1】1、アベレージヒッターLv1 2、逆境〇 3、固め打ち 4、あがり症 ガーソ使い三振、愛染2塁打で1点、モブ凡退 8回裏 たま、燕、のどか、三者凡退 9回表 モブ、モブ、モブ、三者凡退 9回裏 金木2塁打、入江に箱の中の猫使用し、逆転サヨナラホームランで2打点 最終スコア ブリーチヶ丘高校1-2珍万阿多曼帝国高校
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伏見ゲームメモ このページは、伏見健二の自分用のゲームメモとして、ゲームに関係する様々なメモを書き記すページです。発表レベルではない妄言としてお聞き流しください。 ボードゲーマーに100の質問 (2011/2/11) Q1 ボードゲームにハマった(ボードゲーマーになった)のはいつごろですか? 小学生のときに、よく自作のボードゲームを友人に披露していました。当時のモチーフは、たとえばインベーダーゲームやら平安京エイリアンをボードゲームにして学校で遊ぶ、とか。また軍人将棋のような変形将棋などなど。おもちゃは学校に持って行っちゃいけないんだけど、自作のものはOKでしたからね。 で、中学のときには同じような流れで同級生だった鴨屋真氏(DCIジャッジ)や桑名真吾氏(後のアイディアファクトリー社長)と遊び、ガンダムのボードゲームを作って遊んだり。最初にウォーゲームをプレイしたのは、鴨屋真氏の家でツクダの「ホス」だったと思う。 高校に進むと今も付き合いのあるゲーム仲間と出会って、そりゃもう雑多にゲームな青春を謳歌。 で、その後は主にTRPGを主戦場として、大学時代にゲームデザイナーデビュー、冒険企画局へ参加するも別れ、健部伸明氏、鈴吹太郎氏と一緒にFEARの会社設立という流れになります。 ドイツゲームは、安田先生に遊んでもらったり、冒険企画局でプレイしたり。で、ああ、ラベンズバーガーだけじゃなくていろいろあるんだな、と知っていった、という感じです。実プレイでは、アバロンヒルなどのアメリカゲームや、ゲームズワークショップのイギリスゲームのほうが馴染みが深いですね。僕はぜんぜん(ドイツ)ボードゲームの専門家とは言えない、むしろ素人だと思う。安田先生にブルーフォレスト風雲録のときに「きみのボードゲームデザインはアメリカ的やな。ドイツのは違うんや」と言われたのがすごく印象的でした。今はなるほどー、と判る。 で、FEARから退社して、グランペールの山上新介氏とゲームサークル「くりすたるダイス」を始め、ゲームマーケットも始まり。そしてバネストの中野店長の力も借りて、三人でガレージメーカーとしての「グランペール」のプロジェクト開始、となったわけです。 Q2 ハマるきっかけになったゲームは何ですか? 意識的に最初に買ったSLGはAHの「リヒトフォーヘンズ・ウォー」かな。あるいは「ウォー・アット・シー」だったかも。TRPGは「トラベラー」。ボードゲーム系ではたぶんゲームワークショップの「ダンジョンクエスト」かな。 Q3 どのようなタイプのゲームが好きですか? 最近は比較的複雑なカードゲームが好きです。あまりコンポーネント大きくなくて、でも広がりをもって遊べるような。「ハビタット」「ワイルドウエスト」あたりのやつね。 Q4 よくゲームをする場所はどこですか? 家、ゲームサークルです。 Q5 どれくらいの頻度でゲームをしていますか? 週に二回ぐらいでしょうか。 Q6 現在よく遊んでいるゲーム仲間は何人くらいいますか? 30人ぐらい? Q7 ゲームはいくつくらい持ってますか? あまり多くはありません。100個ぐらいかな? Q8 どれくらいのプレイ時間のゲームを好みますか? 1時間で区切りがつけられるのがいい、と思う。 Q9 オールタイム・マイベストゲームは何ですか? とくに熱中した記憶で書くなら、TRPGはやはり商業デビューのきっかけにもなった「ストームブリンガー」。 SLGは、何日ソロプレイ繰り返したか判らない「壬申の乱」、これまたサルのように遊んだ「エア・スペリオリティ/ストライク」、いじくりまわした「北アフリカ中東戦域」、友人同士でオリジナルデータも作って盛り上がった「レッドショルダー」。あ、「ガンスリンガー」や「ファイアパワー」も好きだったな。「フンタ」も大好きでした。 初心者には「ミッドナイトパーティ」を代表的なボードゲームとしてお薦めしてます。 なんかすごい雑多な書き方。すみません。 Q10 これまで回数を一番多くプレイしたゲームは何ですか? ボードゲームでは、旧版の「コズミックエンカウンター」をけっこうたくさんやったような気がします。 Q11 好きなゲームデザイナーは誰ですか? ラリー・ボンドの登場はほんとにかっこよかった。TRPGではケン・セント・アンドレとか。ドイツボードゲームのデザイナーは評価するほど知識ないのです。 Q12 嫌いな(自分に合わないと思う)ゲームデザイナーはいますか? 嫌いじゃないけど、ガイギャックスのことをやっぱりなぜか好きになれないなあ、と思っている自分がいます(笑)。 Q13 好きなゲームメーカー・ブランドはありますか? GDWでした。TRPGもSLGもね。 Q14 異性とボードゲームをすることはありますか? よくあります。女の子とゲームするの好きー(投石)。 Q15 子供とボードゲームをすることはありますか? よくあります。そりゃあもう。 Q16 お年寄りとボードゲームをすることはありますか? 介護保険がもっとゆるい時代はよくありました。囲碁とかですけどね。 Q17 子供の頃、どんなゲームを遊んでいましたか? よくゲームをする父だったので、レガシーゲームはひととおり。家にルーレットがあるのがちょっと誇りでした。でも人生ゲームとか、ああいう玩具系ボードゲームはなかったのですね。そういうのは友達のうちに行って遊ばせてもらいました。あ、そういえばつい最近にエポックの魚雷戦ゲーム買いました。 Q18 麻雀は遊びますか? 遊びますが、詳しくないし、あまり好きとは言えないです。 Q19 『モノポリー』は好きですか? 結構好きですよ。ただし純粋に運ゲームとして遊んで楽しい、的にプレイする感じで。 Q20 『カタンの開拓者』は好きですか? 評価はするんだけど、実はあまり好きではないのですよね。僕の好みとしては、ダイスのウェイトが大きいのと、交易、妨害がちょっと辛い。 Q21 『カルカソンヌ』は好きですか? 評価できるほど遊んでいないです。 Q22 『ドミニオン』は好きですか? こっちはカタンとほんと逆方向のゲームだなあ、と感心しました。でも、子供と遊ぶと、子供がシャッフルでズルしようとするので、教育上良くないゲームだなあ、なんてことを感じたり(それはゲームのせいじゃない? 笑)。 Q23 拡張セットを加えて遊ぶのは好きですか? どちらかというと好きではないです。 Q24 伝統ゲームやアブストラクトゲームは好きですか? 伝統ゲームはもう本能的にワクワクします。中国将棋、韓国将棋なんかにとくに興味あり。ときどきすごくそっち系に飢える。草場氏のお力もあって、伝統ゲームを広げられたのはグランペールの誇りですし、関われたのも光栄なこと。 Q25 BSWやiPhone/iPadアプリでボードゲームを遊びますか? いじるけど、遊ぶという意味では遊んでいないかな。いや、RISKは一時期、不毛にサルのようにやっていましたか。 Q26 テレビゲーム機や携帯ゲーム機でボードゲーム以外のゲームを遊びますか? よく遊びます。前はRPGがメインだったけど、最近は携帯ゲーム機でパズルしたりするの楽しい、という自分を発見。 Q27 ウォーゲームは遊びますか? そりゃあもう、好きです。 少しブランクがありましたから、空白時代を埋めるように再燃しているところ。グランペールでやれなかったSLGの部分を、エテルシアWSでやってゆきたいと思っています。 Q28 TRPGは遊びますか? 好きですし、本業はこっち。でも自分の好みも強いから、他作品につい批判的になっちゃったりする自分を恥じたり。「いまどきのは」みたいに言いがちですやね(苦笑)。 Q29 トレーディングカードゲームは遊びますか? 遊びます。勉強に遊ぼう、と思って遊ぶけど、やっぱり面白いのでけっこう好き。 今はバトスピがメインで、遊戯王、ちょっとMtGやデュエマ。 過去にはスペルファイア、ミソス、ネットランナーあたりをせっせと買っていました。まあミソスはゲームとして面白くはなかったけど。 日本のではモンコレやボトムズTCGあたりも。 Q30 デッキ構築ゲーム(ドミニオンクローン)は遊びますか? 「ばるばろっさ」好きですよ! 最近、えるあらめいんと自分レシピでマージしました。 Q31 得意なゲームはありますか? 良く負けるほう。自分的にはとっても良い意味で。 考えてから勝つというよりは、プレイのなかで勝つ方法を考えているのね。だから勝てるわけじゃないんだけど、それが楽しいという感じで。 Q32 「このゲームは合わない」と思ったゲームはありましたか? カタンがそうかなあ。だから序盤のドイツゲームブームは気分的に乗れなかったんです。カタンで盛り上がっている人を見て、内心でひいていた、みたいなのがあって。 Q33 食わず嫌いだったけど、遊んでみたら意外とイケたというゲームはありますか? 購入に手が回らないから、喰わず嫌いにしている、というのはありますよ!(笑)。 Q34 忘れられないコンポーネントのゲームはありますか? 昔のタリスマンのボックスには夢が詰まっていたと思う。あと、あのころのキッチュなトロールゲームが楽しかったですよね。カセットテープがついてたり。 Q35 今入手しづらいゲームで欲しいものはありますか? ふと思い出したのだと、WIZボールが欲しいや。 Q36 所有ゲームの中でもっとも笑いの取れる一品は何ですか? 「だいすくえすと」かな? 笑わずに真剣にやっちゃうかな。 Q37 自分が死んだとき、お棺に入れてほしいゲームは何ですか? そういうフェチ的な愛情はないのでー。 Q38 国産でオススメのゲームは何ですか? 自社広告せよと?(笑) グランペールのだと「マギ」なんか特に良くできていて楽しいですよ。 Q39 「これこそ日本語版を出してほしい!」というゲームはありますか? ズーロレットは日本語版にしないの? Q40 「これこそ再版してほしい!」という同人ゲームはありますか? むむ、コメント難しい質問。 同人ゲームは入手できなくなるのが華かな、なんて思っているところもあります。常に飢餓感があるのはいいことかな、とも。 Q41 よく見ているボードゲーム関連サイトはどこですか?(いくつでも) 大手の通販ショップ系、ひととおり見ています。 Q42 購入の参考にしているゲーム紹介サイトはどこですか?(いくつでも) 小野氏のTGWはもちろん参考になり、深い敬意も感じています。あとは自分の購入の参考はツイッターやブログの個人意見の拾い読みかな。 Q43 書籍・雑誌で「これは役に立った」というものはありますか? もちろんグランペール刊行、小野氏の「ドイツゲームでしょう」だけど、安田先生の黄色い本、「ボードゲーム大好き」も好きです。これはぜひ読んでもらいたい本。 Q44 月平均するといくらくらいゲームを買っていますか? んー、お金は言えないけど、そんなには買っていないです。 Q45 主にどこでゲームを買っていますか? イエサブが多いですね。あとはアマゾンとかで買っちゃうけど。他にゲームショップに寄ったときのご祝儀買い。あと、ゲームマーケットやJGCやらのイベントではキチンと購入してお金を落とすのを自分に課しています。 Q46 ゲームを買うときに決め手となるものは何ですか? 純粋に遊ぶというより、勉強になる、とか、新しい要素がある、確認しなきゃいけないことがある、ということが優先になるのは仕方ないとこ。 Q47 新作と聞くと思わず手が出そうになるほうですか? 僕が買う前に、ぜったい回りが買っちゃうんだもの。だからそんなに購入欲旺盛ではないのです。 Q48 購入の時、ゲーム賞の受賞歴を重視しますか? 受賞ゲームは山上氏の私物を遊ばせてもらう(笑)。 Q49 国内で好きなボードゲームショップはどこですか? 落ち着くのはやはり昔なじみのイエサブ新宿店。 Q50 ショップを選ぶときに決め手となるものは何ですか? そこでお金をつかってあげたい、という想い。それはあるよね。 Q51 メビウス頒布会に入っていますか? ないです。 Q52 海外から個人輸入したことがありますか? あります。でも主に仕事用としてね。最近は手に入りやすいからとんとない。 Q53 「これがゲームになったら絶対買うのに」というものはありますか?(実際のできごと、小説、漫画、アニメなど) ありますね。やはり現代戦SLGが好きだから、世相を捕らえたやつ。 Q54 買ったけど未プレイのゲームはどれくらいありますか? TRPG系ではよくある。ボードゲームではあまりないことです。あ、本棚の上に開封していないクイーンズブレイドのボードゲームとかあるや(笑)。 Q55 ネットオークションの取引で困ったことはありますか? オークションは使ったことないや。ネット取引で困ったことはないです。 Q56 プレイしたゲームの記録はどうしていますか? 面白かったら広告的に貢献したくて、プレイしたことをアピールするような気持ちはあります。純粋に自分の好みで遊ぶゲーム、とかだと、いちいち報告もないです。 Q57 否定的な感想を言ったり書いたりするほうですか? ためらわないほうですし、必要な要素だとも思ったりします。 Q58 ゲーム中によく心がけていることや信条はありますか? 楽しそうにすること。ゲームと関係なく、そんなに気心知れていない人と一緒にいるときはいつもですが。 Q59 ボードゲームにおけるジンクスはありますか?(『マニラ』で船長をやると贔屓した船が到着しないなど) いろいろありそう。でも、たいていはその場かぎりのネタね。 Q60 あなたは勝敗にどれくらいこだわりますか? まったくこだわらない。でも、勝ったら喜び、負けたらがっかりする、という演技はしっかりするほうです。 Q61 ゲーム中にはどんな会話をしますか? 自虐的なセリフは基本(笑)。 Q62 ゲーム中につい言ってしまう口ぐせはありますか? 「ちょっとまってよ(涙)」みたいなノリかな? Q63 同じゲームを繰り返しプレイするほうですか? しますね。とくに気に入ったゲームは。 Q64 ほかのプレイヤーに「これはやめてほしい」と思うことはありますか? まあ、ありますけど、そんなの言い尽くされていると思うし、僕はあまりマナーにうるさいとは思われたくない。 Q65 長考はどれくらい許されると思いますか? 人と状況によりけりで。そういう基準やルールを決めることには反対。 Q66 ゲームが終わる前にもうトップを取れないことが確定したらどうしますか? どうかするもんなの? ゲームはゲームなので、ゲームするだけで。 Q67 遊ぶゲームはどうやって選んでいますか? 一緒に遊ぶ人とプレイできる時間と興味に合わせて。まあ当然でした。 Q68 インストで定石を教えることやゲーム中に助言をすることについてどう思いますか? 最初に定石を教えることは賛成です。こうやってこうやって勝つのだ、みたいなビジョンがインストには必要なので。ゲーム中は助言は反対。でもルールを教えるためのプレイだったら「このときにこんなことができたら有利ですね」「お、それいけます」みたいな会話はあります。 Q69 インストで工夫していることはありますか? 語りすぎずに、一回目のお試しプレイをとにかく始める、というタイプ。自分的に、語りが耐えられる時間は60秒まで。 Q70 ゲーム中の飲食はどこまでOKだと思いますか? もちろん状況によりますけど、僕はお酒呑みながらゲームするのとか好きだから、そのときにはおつまみも欲しい。家でのプレイのときね。 Q71 ゲーム終了後の感想戦をどれくらいしますか? 片付けの手を動かす時間の範囲で。 Q72 既存のゲームのルールを改良してみようと思うことがありますか? ありますね。 Q73 自分でゲームデザインをしたことはありますか? はいーw。 Q74 攻略法をいろいろ考えたくなるほうですか? もちろんです。そこが楽しいところでしょう。 Q75 ゲーム会終了後にはどんな話をしますか? 最近、どんなゲームをやったか、面白かったか、みたいなのを聞くのが好きです。そういうのがゲームプレイヤー同士のあたりさわりのない会話だと思うし。 Q76 長時間ゲームといえば何時間以上だと思いますか? 5時間とか。 Q77 便利だと思う小道具はありますか? ダイスタワーは便利! Q78 ゲームの収納に困ったとき、何か対策をしていますか? 箱を惜しげもなく捨てちゃったりします。で、コンパクトにするのね。 Q79 オープンのゲームサークルには参加しますか? 人に誘われたら。いまどきは基本的に多忙なので行動に制限がありますやねー。 Q80 ゲームサークルのメリットは何だと思いますか? 会場を確保できる、というところだと思いますけれど。 Q81 ゲームサークルの問題点は何だと思いますか? 苦手な人が来ていると、ちょっとブルーになっちゃうとこじゃない?w Q82 ゲームサークルで気を付けていることはありますか? かっこつけない、気さくに。いつも他の人に教えてもらう、という態度で。 Q83 ゲームサークルで嫌な思いをしたことはありますか? まあ、やっぱあるよね。積極的に解決すべきだと思うんだけど、誰が解決するのか、ということで動きがとりにくいことも多い。 Q84 自らゲームサークルを立てようと思ったことはありますか? はいー。 Q85 「すごいなあ」「えらいなあ」と思えるプレイヤーや関係者はいますか? ええ、いますよ。円熟しているプレイヤーに、感嘆やら嫉妬を。 Q86 ボードゲーマーには変な人が多いと思いますか? 変とは思いませんが、ボードゲーマーには、発達障害、精神障害、知的障害、あるいは身体や神経の疾患の方が楽しめる娯楽だという認識はあります。そう認識することをためらわずに、意識し、受け入れてもらいたい、と願っています。 Q87 エッセン国際ゲーム祭など海外のボードゲームイベントに行きたいと思いますか? 出不精なのでやだー。 Q88 浅草のゲームマーケットに行ったことはありますか? もち。いちお、主催企業だったり。 Q89 ボードゲームが好きだということを進んで(ふだんゲームをしない)人に言うほうですか? 言います。でも、あまり理解してもらえない。でもそういう人をあまり積極的に誘ったりするわけではないかな。 Q90 あなたの家族は、あなたがボードゲームをすることをどう思われていますか? 家族で楽しんでおります。 Q91 ふだんゲームをしない人にゲームを勧めることがありますか? ありますよー。趣味や遊びをまったくしない人ってけっこういますもんね。 Q92 ゲームをあまりやってない人に対してどんなゲームを出しますか? ビジュアル的に、なにをするのかがはっきりわかるゲームがいい、と考えます。だからミッドナイトパーティ。このゲームはとくに、冒険企画局でコンベンション後のプレイかなんかで遊んで、すごく楽しく盛り上がった思い出があるのですよ。 Q93 ボードゲームをプレゼントで贈ったことがありますか。 あります。 Q94 ボードゲーム以外の趣味は何ですか? 関係ない方向では自転車とか。いや、でもボードゲーマーと自転車乗りってけっこうかぶるんですよね。 Q95 ボードゲームという趣味をやってきて嬉しかったことは何ですか? 子供が興味をもって、ワクワクして遊んでくれるのはとても嬉しいね。 Q96 ボードゲームという趣味を続けていく上で苦労する点はありますか? 部屋が片付けないこと……。お金という意味では、他の趣味よりは安いと思うんだ。 Q97 ボードゲームという趣味の欠点は何だと思いますか? 趣味に欠点、という発想自体がないよう(笑)。趣味だからね、必要じゃないときはやらなければいいだけで。 Q98 日本におけるボードゲームの現状をどう思いますか? 面白い時代だな、と思います。流通コスト&リスクが非常に低くなって、昔はやれなかったことがやれるようになっている。ビジネスの話とすれば、ボードゲームで儲ける人がもっともっと多くなるといいと思う。 Q99 もしボードゲームの発展を阻害しているものがあるとすれば、それは何だと思いますか? 発展速度は必要充分だと思っていますけど。 Q100 最後に。あなたにとってボードゲームとは何ですか? 人生を多層的に彩ってくれるもの。時間と喜びを制御できる魔法の技術。 Table Game in the World http //www.tgiw.info/ TRPGに関して TRPGで、PLのリソースを気にせずにGMできると、GMも楽しいなあ、と思う。ここが重要なポイントじゃないかなと思うんだよね。 GMがPLのリソース管理をすると、つまり、勝てる敵を配り続けるとゲームはつまらなくなる。そこはちゃんとゲーム感覚を持ちたい。これが、現在、自然発生的にTRPGシーンに生まれている肌感覚かなあ、と思う。最新のプレイヤーは接待プレイ、自己実現プレイなんか求めていない、と。 鍵はシナリオだよ、と思うんだよね。GMをシナリオを作る役割から解き放って、「ゲームプレイヤー」にしてあげたい。PLが全滅したらGMの勝ちだっていい。それが笑って許せる敗北となるような、しかけができるはずだ。それがシナリオの役割。 TRPGは「相手を選ぶ」要素の壁を越えられないのでしょうか。そのテーマを折々に語っていったら、何か起こらないかなあ、なんて。いつかイエスが現れるヨハネな気分です。 抑制のシステム的、またメタゲーム的セーフティが、ユーザーのパージと分野の弱体につながってしまったのではないか、ということなのです。つまり迷惑な人を切り捨てていいのか?と。 実際の話、お前と遊んでも面白くない的にTRPGを追い出された人はどこにいったんだろうと思ったら、ボードゲーム畑にいたんですよ。で、楽しくトラブルもなく遊んでいる。話を聞くと前はやってたけどTRPGは人間関係がめんどくさくって、とか照れ笑いするんですな。 TRPGのプレイの場で問題になるのは、結局はプレイヤーのコミュニケーション能力の差だと僕は感じています。そしてそれは現実、社会経験の低さや、パーソナリティ障害性格、精神疾患、精神遅滞、自閉などの領域で起こっていることが多い。 できる人は、できない人がなぜできないのかを判らないことが多いのです。なぜあいつは空気を読めないんだ。なぜあいつは自我を押し通すんだ。ああ、あいつはTRPGを理解していない!……これは能力の問題なのであって、それを理解する側の能力も問われます。 SLGに関して 西部戦線の戦術級ゲームを作りたい、と熱望していたんだけど、リサーチに装甲擲弾兵を出して見ていたら、これがあるからいいじゃん、と気持ちが落ち着いてしまったよ。 10式戦車がキャラキャラ走ってかわいいSLGを作りたい。 興味のある分野を、SLGを使って考える助けにしたい、というのが好き。だからレッドラいいなあ、と思うし、尖閣のゲームもうらやましかった。だから、常に最新の朝鮮戦争ゲームはあったほうがいいな、と思う。で、イラク戦争のバクダッド・ハイウェイをピョンヤンに向けてやるの。10式も参加する。北の侵攻に対抗するという受けシナリオよりは、中国の介入の前にピョンヤンを電撃占領する、という攻めシナリオのほうが政局展開ではアリかな、と思う。韓国が極右化してさ。 カードゲームに関して えるあらめいんのプレイレビューかかなきゃ。 バトルスピリッツは純粋にゲームとしても非常に魅力的で、優れている。アナログゲームファンだ、と言って実は世界の最先端を走っているTCGの世界に触れない食わず嫌いはもったいなさ過ぎる。 よくTCGは金がかかる、といいますが、まあ4000円もあれば二人で充分に遊べるんで、ボドゲに比べてびっくりするほど高いわけじゃないはず。むしろTRPGなんか高くついて(笑)。 そのほか 興奮して突出する者の快感と、そう仕向ける者の満足。その脈動が連帯感と共有幻想の快感を作る。これがアナログゲームの見えない魅力の正体。 そんなこと言われなくても判っている、という言葉があると思うけど、僕らの趣味は身体障害者、知的障害者、精神障害者の参加を得ているし、その人々を理解して受け入れるためのきちんとした知識と対応能力が必要だと思う。具体的にはその人がどのような影響を得ているかを理解しないで「気持ち悪い」「付き合いにくい」「気が合わない」と切り捨てるような態度は、もう古いものであると考えるべきだと思う。 たとえば非常に優れたプレイヤーには、高機能自閉症(アスペルガー)の方がいる。またそれゆえに非常に高い能力も得ている。このような人の存在に接するのは僕自身としては喜びであるし、そういう喜びを感じる人間がいるということを理解してもらいたいと思う。それは大きな才能の魅力であって、社会的能力に不足があっても自分としては困難は感じていないのだ。 傷つける人に近づかないという選択もあるだろうが、人に傷つけられることがない、という存在になる可能性を捨てる必要はなかろう。気に入らないことがあるから、どうだというのだ。あなたは人を傷つけることはないのだろうか。僕は別に人を傷つけてもいいと思っているし、傷つけられることを恐れてはいない。ま、故意に人を傷つけることに楽しみを見出す人は放置するべきだよね。 娯楽であるから、ということを言い訳にして、無理解のまま、差別的な先入観を持ったままで、ラクな部分だけを選択しようとする者は、どうぞ人間相手ではなく、コンピューターゲームに遊んでもらったらいい。人間はこういうものなのだから。
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<0500|1200|1900・1部|1900・2部|2300> 月曜~金曜笑っていいとも!(前半・ローカル) (後半・ネット) ライオンのごきげんよう THKドラマ「花嫁のれん2」(10/31~) はじめて記念日 FNNスーパーニュース(全国ネット枠) (ローカル・1部) (ローカル・2部) 土曜・日曜FNNスーパーニュースWEEKEND 土曜MUSIC FAIR 日曜ちびまる子ちゃん サザエさん 月曜~金曜 笑っていいとも! 12 00~13 00 ※12/29・30 = 休止 (前半・ローカル) 月曜60秒 - HRK 30秒 - 昭和産業 火曜30秒 - 木下工務店、ユーコー 水曜30秒 - 高須クリニック、山崎製パン、東京インテリア 木曜30秒 - 木下工務店、ピックルス 金曜30秒 - イースター、ビックカメラ、BOAT RACE (後半・ネット) 10月奇数日30秒 - スピードラーニング、P G、森永乳業、ブルボン、キリンフリー、セブン アイ(イトーヨーカドー) 10月偶数日30秒 - 日本香堂、宝くじ、イオンリテール、ケンタッキーフライドチキン、AGF、カネボウ化粧品 ライオンのごきげんよう 13 00~13 30 ※12/30 = 休止 2 30" - LION HH(30秒) - イオンリテール THKドラマ「花嫁のれん2」(10/31~) 「毒姫とわたし」(~10/28) 13 30~14 00(THK制作) はじめて記念日 14 00~14 05 FNNスーパーニュース 17 54~19 00 ※11/11 = 16 53~17 50 (全国ネット枠) 月曜~金曜60秒 - P G 30秒 - メットライフアリコ 10月奇数日、11月偶数日30秒 - アース製薬、ジャパネットたかた、スピードラーニング 10月偶数日、11月奇数日30秒 - 日本たばこ産業、ALSOK、ヤマダ電機 (ローカル・1部) 10月偶数日、11月奇数日30秒 - 城本クリニック 月曜30秒 - 鹿島建設 火曜30秒 - アディーレ法律事務所 水曜30秒 - 不定1枠10/5 - 小林製薬 10/12 - (PT)CHOYA 10/19・26 - 永谷園(10/26=PT) 11/2 - トライグループ 木曜30秒 - 新日本ハウス 金曜30秒 - ウォーターワン、不定1枠10/7 - すき家 10/14 - (PT)永谷園 10/21・28 - 「Jリーグ ヤマザキナビスコカップFINAL」番宣 11/4 - ゼビオグループ (ローカル・2部) 10月奇数日、11月偶数日30秒 - JRA、(PT)台湾観光局 10月偶数日、11月奇数日30秒 - 大和ハウス工業 火曜・金曜30秒 - ミュゼプラチナム 水曜30秒 - ゼリア新薬 土曜・日曜 FNNスーパーニュースWEEKEND 17 30~18 00 土曜30秒 - ALSOK 土曜 MUSIC FAIR 18 00~18 30 ※12/31 = 休止 日曜 ちびまる子ちゃん 18 00~18 30 30秒 - 森永製菓、セブン アイ(イトーヨーカドー)、ミツウロコ、日本通運 サザエさん 18 30~19 00 60秒 - 東芝 30秒 - アース製薬、JAバンク、カルビー、マクドナルド、宝くじ、日清食品、Kao
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ロンブー チュートの芸能人ヒットソングで爆笑ショーバトル! 春の2時間スペシャル(2013.04.04 19 00~20 54) 19時台前半ナショナルスポンサー 0'30″…NISSIN 日清食品、セブン アイ(イトーヨーカドー)、明治安田生命、P G 19時台中盤ローカルスポンサー NTV/ 19時台後半ヒッチハイク 0'30″…宝酒造、meiji 明治 20時台前半ローカルスポンサー NTV 20時台後半ナショナルスポンサー 0'30″…Z-KAI、S SUZUKI、小林製薬、住友生命、ロート製薬、Unilever、ニトリ、SUNTORY、ノーベル製菓
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試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 50ヶ月目 夏の秋田県大会開幕編 37~ 県大会1回戦 VS敗北者高校 投手 先発:TDN(投) 抑え:TDN(投) 味方の攻撃 【1D100 30】+1点自動 01~25:無得点 26~40:1得点 41~55:2得点 56~65:3得点 66~75:4得点 76~85:5得点 86~95:6得点 96~ :7得点以上馬鹿試合 TDN失点:【1D100 22】 1~65:無失点 66~100:1失点 打点入れたやつ:【2D9 12(3+9)】 守備いいやつ:【2D9 8(3+5)】 1、キャル 一 2、ヴァン 二 3、朴 遊 4、代理ヘイローさん/文さん/田中/朝潮 三 5、かぐや 捕 6、のどか 左 7、坂東 中 8、カコウトン右 9、TDN いつも格下相手に互角の戦い繰り広げてんな 朴【1D10 7】 TDN【1D10 5】 決勝点は…【1D2 1】1、朴 2、TDN 1、押し出し四球とかエラーとか内野ゴロの間でしょ 2、犠牲フライとかスクイズとか 3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり) 8~9、長打 10、思い出しました 最終スコア 珍万阿多曼帝国高校2-0敗北者高校 県大会2回戦 VS宛宇摩(あてうま)高校 投手 先発:スバル(投) 抑え:スバル(投) 味方の攻撃 【1D100 91】+1点自動 01~25:無得点 26~40:1得点 41~55:2得点 56~65:3得点 66~75:4得点 76~85:5得点 86~95:6得点 96~ :7得点以上馬鹿試合 スバル失点:【1D100 12】 1~65:無失点 66~80:1失点 81~90:2失点 91~95:3失点 96~100:追いつかない程度の反撃祭り 打点決めたやつ:【7D9 31(7+4+2+6+2+7+3)】 守備いいやつ:【3D9 16(9+4+3)】 1、キャル 一 2、ヴァン 二 3、朴 遊 4、代理ヘイローさん/文さん/田中/朝潮 三 5、かぐや 捕 6、のどか 左 7、坂東 中 8、カコウトン右 9、スバル 三塁の人って左から 【1D4 3】ヘイローさん/文さん/田中/朝潮 ヴァン【2D10 11(1+10)】 朴【1D10 5】 ぷにえ【1D10 10】 のどか【1D10 9】 坂東【2D10 3(1+2)】 1、押し出し四球とかエラーでしょ 2、犠牲フライとかスクイズとか 3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり) 8~9、長打 10、思い出しました 最終スコア 珍万阿多曼帝国高校7-0宛宇摩(あてうま)高校
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スポンサー企業 スポンサー企業 さ行 さ︎︎ ︎ 再春館製薬所 サカイ引越センター 佐川急便 ★ SAPPORO︎︎ ︎サッポロビール baskiN BR robbiNs サーティワン︎︎ ︎サーティワンアイスクリーム Sateraito Office サテライトオフィス sato サトウ製薬 サニクリーン サニーライフ The Pokémon Company 三協フロンテア SUNSTAR︎︎ ︎サンスター SUNTORY サントリー し︎︎︎︎ ︎ JRA︎︎ ︎日本中央競馬会 JA共済 JAバンク JT︎︎ ︎日本たばこ産業 CCi︎︎ ︎シーシーアイ SHISEIDO 資生堂 司法書士法人 中央事務所 清水建設 シモンズ JACCS︎︎ ︎ジャックス Japanet︎︎ ︎ジャパネットたかた ジャパンホームワンド 住宅情報館 小学館 昭和産業 城本クリニック 新昭和 伸和ピアノ 新日本建設 新日本製薬 す︎︎ ︎ すき家 SUZUKI︎︎ ︎スズキ スタジオアリス Studio Alice STARTS︎︎ ︎スターツ SUBARU︎︎ ︎スバル 住友金属鉱山 住友生命 住友不動産 住友不動産販売 SUMMO︎︎ ︎スーモ せ︎︎ ︎ SEIKYO SHIMBUN︎︎ ︎聖教新聞 SEKISUI HEIM︎︎ ︎セキスイハイム 積水ハウス 世田谷自然食品 セブン アイHLDGS. (イトーヨーカドー) セブン アイHLDGS. (セブン-イレブン) CSP セントラル警備保障 そ︎︎ ︎ ZOJIRUSHI︎︎ ︎象印マホービン Sonar ATS ソニー銀行 ソニー損保 Sony Music SoftBank︎︎ ︎ソフトバンク 損保ジャパン
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甲子園編の基礎知識 練習 彼女 ゲームオーバー 練習 監督評価が50を超えるとレベル2になる。40以下になると元に戻る 彼女 2年目から彼女候補と会うことができる(一部は1年目から) 彼女攻略 ゲームオーバー 3年間で1回も甲子園に出場できないとき 野球魂が0以下になったとき TOP>甲子園一直線編
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スピード 狙い優先 きゃくぶ ステータス補正 充填×1.2 CG補正 移動 専用メダフォース オーバードライブ 味方チーム全体の移動性能がかなりアップする。 ロボトル運用 アクティブエリアに一番近いメダロットをダーゲットとし、脚部パーツを優先的に狙う。補助系パーツの充填補強、移動速度特化、低充填パーツの高速化など汎用性が高い。 メダルタイプ 格 射 助 直 守 仕 メダル系統 メダフォース1 メダフォース2 二 多 車 戦 浮 飛 潜 アクタエオン ★ ★ ★ カブト系 いっせいしゃげき オーバードライブ ★ ★ ★ ★ ★ キャット ★ ★ ★ キャット系 ステイシス ★ ★ ★ ★ ★ ジュダイクス ★ ★ ★ クワガタ系 カラタケワリ ★ ★ ★ ★ ★ コウモリ ★ ★ ★ コウモリ系 ダウンプラント ★ ★ ★ ★ ★ ゴキブリ ★ ★ ★ ゴキブリ系 インベーション ★ ★ ★ ★ ★ ダイミョウ ★ ★ ★ サムライ系 よこいっせん ★ ★ ★ ★ ★ シルフ ★ ★ ★ スカイ系 ボルテックス ★ ★ ★ ★ ★ ドッグ ★ ★ ★ ドッグ系 ガンスリンガー ★ ★ ★ ★ ★ ジョウニン ★ ★ ★ ニンジャ系 シノビアクション ★ ★ ★ ★ ★ イルカ ★ ★ ★ マーメイド系 レストネーション ★ ★ ★ ★ ★ ウンディーネ ★ ★ ★ マリン系 Sリペアプラント ★ ★ ★ ★ ★