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※2014/9/15実装 緊急ミッションとは? 毎日の更新時間に関係なく[[クエスト]]を遂行できるミッションです! クエスト受注方法 クエスト受注画面の「緊急ミッション」のボタンを押すと現在受注できるクエストが表示されます。 緊急ミッション受注チケットを使用してクエストを受注します。 クエスト画面の、更新ボタンを押して更新します。定時更新では更新されません。リタイヤしてもチケットは返却されません。 緊急ミッションの特徴 スコアは入りません。 道中、戦闘などなにも起こらない場所もあります。 HPの時間回復は通常と同じままですので、注意して更新してください。 稀に、レアなフォールド可能モンスターが出現することがあります。 常時遺物捜索 毛玉注意報 川底の戦い 月曜日早すぎた埋葬 山道の魔獣 火曜日外来種殲滅作戦 水曜日緑霧の沼 木曜日合言葉は森 猫まっしぐら 追い縋るもの 金曜日氷の世界 廃品回収 土曜日 日曜日 期間限定先行配信 常時 [部分編集] 遺物捜索 人数 1 参加費 緊急ミッションチケット 1 枚 報酬 100 Any追加報酬:遺物を2つ以上確保100 Any 目標 遺物の捜索 期限 6 概要 ロブスタ休耕地の西方に地下都市の遺跡が発見された。魔物や盗掘団に荒らされる前に、遺物を確保せよ。※レベル1~10 ※ 攻略情報 クリア条件 6更新経過 出現モンスター 1 最後の住人 ラストサバイバー Lv1 x2 20 Exp 12 死体漁り グール Lv8 x2無形の落とし子 Lv10 x1 55 Exp 稀にグール1体が亜種1に 13 這いよる粘液 グール Lv8 x1無形の落とし子 Lv10 x2 55 Exp ? 盗掘団 ケット・シー Lv10 x1マーチヘア Lv10 x1ヤン・ガン・イ・タン Lv10 x1 57 Exp それぞれコンパニオン付きフォールド不可 盗掘団 鉄鼠 Lv10 x1イヅナ Lv10 x1エルフ Lv10 x1ニッキラビット Lv10 x1 76 Exp それぞれコンパニオン付きニッキラビットのみフォールド可 遺物発見 Any(20弱) 稀に追加で400強貰える 備考 (情報募集中) + コメント スタート地点でラストサバイバー それ以外のめぼしいフォールドは確認できず -- 名無しさん (2014-09-21 11 05 34) ?マスで遺物or戦闘か 遺物は微量のanyしか確認できず -- 名無しさん (2014-09-21 11 07 35) 盗賊団のパーティーにニッキラビットが入っていた場合 戦闘後、ニッキラビットをフォールド可能 -- 名無しさん (2014-09-22 04 05 19) 無形の落とし子、グールの存在を確認 -- 名無しさん (2014-12-31 20 40 15) ?マスの遺物を発見した場合、まれに数百Anyの追加報酬ありの模様。 -- 名無しさん (2015-04-28 08 04 56) ↑すみません。よく見たら、すでに書いてありました -- 名無しさん (2015-04-28 08 07 35) 名前 コメント [部分編集] 毛玉注意報 人数 1 参加費 緊急ミッションチケット 1 枚 報酬 100Any 目標 毛玉の討伐 期限 5 概要 町の下水道に毛玉大発生の兆しが見られる。増殖する前に至急、駆除してくれたまえ。※レベル1~2 (情報募集中) + コメント 毛玉しか出てこない 戦闘回数は5回だからスキルレベル上げ用か -- 名無しさん (2014-09-20 09 25 38) 名前 コメント [部分編集] 川底の戦い 人数 1 参加費 緊急ミッションチケット 1 枚 報酬 100 Any 目標 グリンディローの討伐 期限 5 概要 レイン川で子供を狙った誘拐事件が増加している。至急、対処にあたってくれ。※レベル1~2 (情報募集中) + コメント 1・2:グリンディロー×1 3・4・5:クリンディロー×3 -- 名無しさん (2014-10-08 09 11 30) 対潜スキルのレベル上げ用か 5戦あるので普通のスキルレベル上げにも使える -- 名無しさん (2014-10-08 09 15 46) 2戦目は3体になる場合もある -- 名無しさん (2014-10-08 09 24 58) 全滅しなければ少し待つことでHPが回復するので、 自分や味方が「倒れたとき」を起動条件とする トリガースキルのレベル上げに適する。 -- 名無しさん (2014-11-06 22 54 52) 名前 コメント 月曜日 [部分編集] 早すぎた埋葬 人数 1 参加費 緊急ミッションチケット 1 枚 報酬 100 Any 目標 遺跡の調査 期限 3 概要 アンカール村近郊の遺跡へ向かった調査団から連絡が途絶えた。調査団の安否を確認せよ。※レベル10~70 ※攻略情報 クリア条件 出現モンスター 1 無し 説明文のみ 2・3 狩り立てる恐怖 ハンティングホラー Lv70 237 exp 1ターンで戦闘強制終了アサシネイション(即死付与)使用フォールド不可 4・5・6 危険な悪戯 エルフ Lv30 x2 78 exp エルフフォールド可 4・5・6 無し ショゴス丼 x3 備考 結果はランダム? (情報募集中) + コメント 2・3はグールか 調査団を発見するとショゴス丼3 -- 名無しさん (2014-09-22 08 55 49) 2でハンティングホラー 1ターンで強制終了 体力40720 lv70 再生 飛行 アサシネイション使用 --名無しさん (2014-09-22 10 20 49) 3でもハンティングホラー出ますね -- 名無しさん (2014-09-24 11 35 37) 稀にナハツェーラーがフォールド可能 -- 名無しさん (2014-10-03 20 00 02) 名前 コメント 山道の魔獣 人数 1 参加費 緊急ミッションチケット 1 枚 報酬 100 Any 目標 魔獣の討伐 期限 6 概要 ウックル峰の山道を複数の魔獣が塞いでいる。至急討伐に向かえ。※レベル30~50 ※攻略情報 クリア条件 敵パーティ『炎と氷の宴』撃破 出現モンスター 1 死毒の棘 ワイバーン Lv34 x2フェニックス Lv30 x2 250 Exp ワイバーン1体が亜種になることもある 2 地雷原 ドール Lv50 x4 708 Exp 4体とも1T目にダルバドーハフォールド不可 3 炎と氷の宴 キマイラ Lv50 x1メリュジーヌ Lv50 x1クン・アヌン Lv45 x1ラベンダードラゴン Lv45 x1 452 Exp 基本的にフォールド不可稀にキマイラかメリュジーヌがフォールド可ただしフォールド成功率5%と極めて低いのに注意 備考 ※攻略 高速周回を狙うなら地雷原のダルバドーハ対策にフォトケミカルスモッグがおすすめ。 また、反射が剥がれた後のフォローとしてホロウワールドなどで眩暈を入れておくといい。反射は命中判定する前に跳ね返すため、眩暈で大幅に命中率が落ちていても跳ね返りには問題ない ボスはさほど強くはないため、殿様ランチまたは海賊ランチ持ちのコンパニオンを倒されたモンスターに付けておけば体力の自然回復を待たずに更新できる。ランチでの回復量は微々たるものなので、ヒーリング等を最初のターンで発動するよう調整しておくことが推奨されるが + コメント 1:ワイバーンLv34 ×2 フェニックスLv30 ×2 2:ドールLv50 ×4 全員1T目にダルバドーハをぶっ放してくるので注意。フォールド不可 3:キマイラLv50 メリュジーヌLv50 クン・アヌンLv45 ラベンダードラゴンLv45 -- 名無しさん (2014-10-13 09 33 44) 1のワイバーンは一体が亜種1固定? フォールド可 3のメリュジーヌはフォールド出来るパターンとできないパターンあり -- 名無しさん (2014-10-13 09 35 05) 稀にキマイラ フォールド出来ます -- 名無しさん (2014-10-13 15 40 25) 名前 コメント 火曜日 [部分編集] 外来種殲滅作戦 人数 1 参加費 緊急ミッションチケット 1 枚 報酬 1000 Any 目標 外来種の殲滅 期限 8 概要 王都より現れた外来種が、カステラ街道を進攻中との報告が入った。至急これを迎撃せよ!※レベル30~90 ※ 出現情報 クリア条件 外来種を全て撃破 出現モンスター 1 愚鈍な尖兵 サーヴィター Lv30 x2 78 exp 2 ユゴスよりのもの サーヴィター Lv30 x2ミ=ゴ Lv50 x2 314 exp 3 棲みつくもの ミ=ゴ Lv50 x2グラーキツァトゥグァ 591 exp 4 無限なるもの ラーン=テゴス Lv90ロイガー Lv50 or ツァール Lv50 ハンティングホラー Lv70オールドワン Lv70 exp 備考 難易度はかなり高い。期限は8回 ※攻略情報 全体的なこと 期限は8回。4パーティーを倒せばクリア。 減らした敵のHPは持ち越される。何更新かに分けての攻撃や、わざと引き分けてレベルを上げたいパーティーでとどめを刺す手もあり。 同じ所に留まると、 敵の前衛部隊の一角を崩した。 このまま前進しよう。 と出て1更新無駄になる。次へ進もう。 ※ vs愚鈍な尖兵 行動パターン 隊列 モンスター HP 行動1 行動2 行動3 行動4 行動5 行動6 行動7 行動8 行動9 行動10 前衛 サーヴィター Lv30 約3000 パイドパイパ 攻撃 パイドパイパ 攻撃 パイドパイパ 攻撃 パイドパイパ 攻撃 パイドパイパ 攻撃 サーヴィター Lv30 約3000 パイドパイパ 攻撃 パイドパイパ 攻撃 パイドパイパ 攻撃 パイドパイパ 攻撃 パイドパイパ 攻撃 備考 サーヴィター、フォールド可能 ※ vsユゴスよりのもの 行動パターン 隊列 モンスター HP 行動1 行動2 行動3 行動4 行動5 行動6 行動7 行動8 行動9 行動10 前衛 サーヴィター Lv30 約3000 パイドパイパ 攻撃 パイドパイパ 攻撃 パイドパイパ 攻撃 パイドパイパ 攻撃 パイドパイパ 攻撃 サーヴィター Lv30 約3000 パイドパイパ 攻撃 パイドパイパ 攻撃 パイドパイパ 攻撃 パイドパイパ 攻撃 パイドパイパ 攻撃 後衛 ミ=ゴ Lv50 約4000 ワインクラウド 攻撃 攻撃 攻撃 攻撃 攻撃 攻撃 攻撃 攻撃 攻撃 ミ=ゴ Lv50 約4000 フォトケミカルスモッグ ダークウェーブ ダークウェーブ ダークウェーブ ダークウェーブ ダークウェーブ ダークウェーブ ダークウェーブ ダークウェーブ ダークウェーブ 備考 サーヴィター、ミ=ゴ、フォールド可能 ※ vs棲みつくもの 行動パターン 隊列 モンスター HP 行動1 行動2 行動3 行動4 行動5 行動6 行動7 行動8 行動9 行動10 前衛 ミ=ゴ Lv50 約4000 ワインクラウド 攻撃 攻撃 攻撃 攻撃 攻撃 攻撃 攻撃 攻撃 攻撃 ミ=ゴ Lv50 約4000 ワインクラウド 攻撃 攻撃 攻撃 攻撃 攻撃 攻撃 攻撃 攻撃 攻撃 後衛 グラーキ Lv50 約4500 ダークムーン 夢引き 幽冥の灯 ツァトゥグァ Lv70 約6000 光のベール アシリカルク 異界の炎 燐火 燐火 異界の炎 アシリカルク 燐火 異界の炎 燐火 備考 サーヴィター、ミ=ゴ、フォールド可能 主な注意点 + ... 光のベールと夢引きが少し厄介。 グラーキとツァトゥグァは睡眠に抵抗あり。 ※ vs無限なるもの 行動パターン 隊列 モンスター HP 行動1 行動2 行動3 行動4 行動5 行動6 行動7 行動8 行動9 行動10 前衛 ラーン=テゴス Lv90 約382223 グロテスクエフロレッセンス のしかかり ヤカーハ アイスブレス インクリーズ 攻撃 攻撃 攻撃 攻撃 アイスブレス ロイガー Lv50 約6000 光のベール ルブリシティ リポーズ or ツァール Lv50 約6000 光のベール オブシニティ 後衛 ハンティングホラー Lv70 約6000 ゼルハ ペトロクラウド ガティス ウラザイス 攻撃 攻撃 攻撃 攻撃 攻撃 ガティス オールドワン Lv70 約5500 ヒーリング ミラーズ 攻撃 攻撃 攻撃 ヒーリング 攻撃 攻撃 ミラーズ 攻撃 主な注意点※調査中 + ... 約37万ものHPを誇るラーン=テゴスが強敵。生半可な攻撃ではクリア出来ない。 他のモンスターも石化や回復といった嫌らしい攻撃をしてくる。 ラーン=テゴスは毒耐性あり。 ラーン=テゴスは物理耐性-100 前衛はロイガーかツァールで両パターンあり。 ※必要な対策 対ラーン=テゴス以外 石化対策 光のベール対策 ミラーズ対策 リポーズ対策 ☆対ラーン=テゴス 再生対策 のしかかり対策 アイスブレス対策 何回かに分けて攻撃するのが無難。最初はラーン=テゴス以外のモンスターを倒し、その後に集中攻撃すると良い。 ラーン=テゴスの4T目のアイスブレスに注意。HPが高いので大ダメージ必至。反射が有効。 ラーン=テゴスは1T目と5T目に再生付与してくる。すぐ再生解除するか、再生耐性を付与しておくのがオススメ。 ラーン=テゴスはヘイトを集めやすいので、周りの敵を倒すには範囲攻撃がほぼ必須。 クローリンガスタンクの登場により非常に撃破が用意になった 仕様上、付与される異常状態はスキルレベルに関わらず元の深度と同じになる(と思われる)ため、再生が付与されたあとに打てば再生を消しつつ腐敗Lv10が付与できる腐敗は最大体力に対する割合ダメージ。深度10だと20%のダメージになるため当てて5ターン耐えれば撃破が完了する 無論石化への対策、腐敗解除阻止、インクリーズの対策、のしかかりとアイスブレスへの対処は必要になる腐敗解除阻止はミラーズのあとに打つのが手っ取り早い。次のヒーリングまでには4回腐敗によるダメージが入るため大体倒せているだろう 石化対策はリーインフォース、のしかかりへはミラージュプロジェクター、光のベール対策のマルチジャマーキャンセラーも有効 インクリーズによる再生上書きとアイスブレスの育成枠への攻撃は人造だけではどうしようもないので、フォトケミカルスモッグと熱傷/アシリカルク持ちを用意するのが無難 人造枠のおすすめは、耐石化を持っているためリーインフォースが必要なく、後攻も併せ持っているため命中も安心で行動順の調整も容易なハルファス。福袋限定モンスターだが武装無しの状態ならかなり安く手に入る。この用途なら自身の本来の武装は一切使わないためそれで十分クロークデバイスがついてるパーツがあるならミラージュプロジェクターも必要くなる。ある程度スキルレベルがあれば、さすがに2ターン目で幻影が解けていることはまずないだろう (情報募集中) + コメント 一戦目サーヴェターLv30二体 -- 名無しさん (2014-09-18 13 00 50) 二戦目サーヴィターLv30二体 ミ=ゴLv50二体 -- 名無しさん (2014-09-18 13 02 33) 3戦目 ミ=ゴLv50二体 グラーキLv50 ツァトゥグァLv70 1T ミゴ二体ともワインクラウド ツァトゥグァ・光のベール物耐50増加 グラーキ・ダークムーン魔力1871増加 -- 名無しさん (2014-09-18 13 51 42) 2T ツァトゥグァ:アシリカルク グラーキ:夢引き;虚軸で魔力1280減少 睡眠付加 -- 名無しさん (2014-09-18 13 58 26) 4戦目 テゴス/ロイガー/ハンホラ/オールドワン 1T (ハ)ゼルハ/(テ)グロテスクエフロレッセンス/(オ)ヒーリング/(ロ)光のベール 2T (テ)のしかかり/(ハ)ペトロクラウド/(オ)ミラーズ/(ロ)ルブリシティ 3T (ハ)ガティス/(テ)ヤカーハ/(オ)通常/(ロ)リポーズ 4T (ハ)ウラザイス/(ラ)アイスブレス -- 名無しさん (2014-09-30 21 41 36) テゴスは虚耐性-100か -- 名無しさん (2014-10-07 09 00 27) テゴスの5T目はインクリーズ -- 名無しさん (2014-10-07 19 36 13) 無限なるものの経験値は988 -- 名無しさん (2015-11-24 20 56 51) 名前 コメント 水曜日 [部分編集] 緑霧の沼 人数 1 参加費 緊急ミッションチケット 1 枚 報酬 100 Any追加報酬:5更新以内にクリア100 Any 目標 霧の原因の特定、排除 期限 8 概要 ボーズ沼に原因不明の奇妙な緑色の霧が発生している。至急、原因を特定し、対策を講じよ。※レベル30~50 ※ 出現情報 クリア条件 「怒れる水神」撃破 出現モンスター ランダム? 怒れる水神 ボクルグ Lv50 x1スターヴァンパイア Lv48 ×1ズーグ Lv40 ×1ワンプ Lv45 ×1 495 exp 支援「緑霧の報復者」が発動ワンプのみフォールド可 備考 アビリティ「飛行」持ちが1体以下しかいない場合、戦闘開始前にダメージを受ける 緑霧の報復者:敵全員のHP・攻撃・魔力1000増加、石化・睡眠耐性10付与 + コメント ボクルグ/ズーグがフォールドできるパターンもあるかも -- 名無しさん (2014-11-19 09 26 41) 他のマスでは戦闘は発生しない模様 -- 名無しさん (2014-11-19 09 32 04) 参考までに、発見したポイントは11でした -- 名無しさん (2014-11-19 09 32 49) 7にて声無き追跡者に遭遇、ズーグ捕獲可 -- 名無しさん (2014-12-17 13 59 55) 12番にて、ボグルグとワンプをフォールドできました。 -- 名無しさん (2014-12-17 19 57 35) 声無き追跡者にてガグがフォールド出来る場合あり -- 名無しさん (2015-05-06 08 43 43) 名前 コメント 木曜日 [部分編集] 合言葉は森 人数 1 参加費 緊急ミッションチケット 1 枚 報酬 100 Any追加報酬:4更新以内にクリア100 Any 目標 外来植物の発見、駆除 期限 6 概要 バルバラ森林で外来種と思われる奇怪な植物の目撃情報がある。増殖する前に至急、発見し駆除して欲しい。※レベル20~40 ※ 出現情報 クリア条件 「奇怪な植物」撃破 出現モンスター ランダム? 奇怪な植物 ヴルトゥーム Lv40 x4 392 exp フォールド不可 備考 他のマスでは戦闘なし (情報募集中) + コメント 低確率でフォールドできるパターンもあるかも -- 名無しさん (2014-11-20 22 21 49) ストーン持ちトレントフォールド出来ました!出現モンスターはトレント4でした。詳細をメモってないのでうろ覚えで済みません! -- 名無しさん (2015-01-27 18 49 33) ヴルトゥームフォールドできました -- 名無しさん (2016-01-21 10 11 13) 名前 コメント [部分編集] 猫まっしぐら 人数 1 参加費 緊急ミッションチケット 1 枚 報酬 100Any追加報酬:全ての猫を討伐100 Any 目標 猫型害獣の駆逐 期限 3 概要 今日は大漁だ。村に野良猫が急速接近中なので、至急、追い払って欲しい。※レベル10~40 出現パターン + ... ※ vs魚泥棒 行動パターン exp144 隊列 モンスター HP 行動1 行動2 行動3 行動4 行動5 行動6 行動7 行動8 行動9 行動10 前衛 キャスパリーグ Lv20 約3000 クァドラストライク デルタスラッシュ ダブルアタック 攻撃 攻撃 攻撃 攻撃 攻撃 攻撃 攻撃 ケット・シー Lv10 約3000 ファストブレード 攻撃 攻撃 攻撃 攻撃 攻撃 攻撃 攻撃 攻撃 攻撃 後衛 カシャ Lv15 約3000 ヒヤデスウィンド クルセイド ふて寝 カシャ Lv10 約3000 狐火 攻撃 狐火 攻撃 狐火 攻撃 狐火 攻撃 狐火 攻撃 ※ vs魚泥棒 行動パターン exp204 隊列 モンスター HP 行動1 行動2 行動3 行動4 行動5 行動6 行動7 行動8 行動9 行動10 前衛 ケット・シー Lv20 約3000 ファストブレード 攻撃 攻撃 攻撃 攻撃 攻撃 攻撃 攻撃 攻撃 攻撃 カシャ Lv25 約3000 狐火 攻撃 狐火 攻撃 狐火 攻撃 狐火 攻撃 狐火 攻撃 後衛 カシャ Lv30 約3000 アウェイクニング ペイルムーン ふて寝 グリマルキン Lv20 約3000 ブラッドムーン ルビーレイン フレイムカスケード フレイムカスケード フレイムカスケード] フレイムカスケード フレイムカスケード フレイムカスケード フレイムカスケード フレイムカスケード ※ vs魚泥棒 行動パターン exp323 隊列 モンスター HP 行動1 行動2 行動3 行動4 行動5 行動6 行動7 行動8 行動9 行動10 前衛 グリマルキン Lv40 約3000 ルビーレイン ヒートウェーブ ヒートウェーブ ヒートウェーブ ヒートウェーブ] ヒートウェーブ ヒートウェーブ ヒートウェーブ ヒートウェーブ ヒートウェーブ ケット・シー Lv30 約3000 ファストブレード 攻撃 攻撃 攻撃 攻撃 攻撃 攻撃 攻撃 攻撃 攻撃 後衛 カシャ Lv35 約3000 スタンダールシンドローム ルルハラント ふて寝 仙狸 Lv40 約3000 ロッツオブラフ ニュートラライズ ロッツオブラフ ナインライヴズ ※稀にグリマルキンフォールド可能 (情報募集中) + コメント 3戦あるけどめぼしいフォールドは確認できず 経験値は144+204+264 -- 名無しさん (2014-09-18 08 59 33) 名前 コメント [部分編集] 追い縋るもの 人数 1 No image 参加費 緊急ミッションチケット 1 枚 報酬 100Any追加報酬:2更新以内にクリア 100Any 目標 ハティの討伐 期限 4 概要 バルバラ森林で犬狼の群による襲撃の被害が増加している。逃走する群を追跡し、討伐せよ。※レベル20~40 ※攻略情報 クリア条件 出現モンスター 1 ケット・シー ケット・シー Lv21 x2 60 Exp 2 小さき竜 ケット・シー Lv21 フェアリードラゴン Lv22 x2 92 Exp 2 アルファチーム Exp 連戦。1ターンでドロー 3 尾揃ろしき物 ジャバウォック Lv23 x2フェアリードラゴン Lv22 x2 126 Exp 3 アルファチーム Exp 連戦。1ターンでドロー 4 吸血乙女 ジャバウォック Lv23 x2モーラ Lv23 x2 192 Exp 4 アルファチーム Exp 連戦。1ターンでドロー 備考 ポイント2,3,4で2連戦(前哨戦+アルファチーム)アルファチームは1ターンでドロー 出現パターン + ... ※ vsアルファチーム 行動パターン exp382 隊列 モンスター HP 行動1 前衛 クー・シー Lv30 約3000 ダークショック キャペルウェイト Lv40 約4000 フラッシュファイア 後衛 クン・アヌン Lv40 約3500 ファイアランス ハティ Lv40 約6000 ミラージュシフト ミラージュシフトは遠全自味の敏捷3000幻影付与。高マイナスディレイ(-4000以上) ポイント2で討伐に成功するとハティがフォールド可能(確率5%) (情報募集中) + コメント 名前 コメント 金曜日 [部分編集] 氷の世界 人数 1 参加費 緊急ミッションチケット 1 枚 報酬 100Any 目標 スノウの討伐 期限 12 概要 マリーチェの妖精達の悪戯が過ぎるようだ。妖精達を懲らしめて、毎日続いている吹雪を止めて欲しい。※レベル10~40 (情報募集中) + コメント アスレイがフォールド可能 亜種1も出る -- 名無しさん (2014-09-19 21 36 42) 戦闘はスノウシンボルの3回だけだが毎更新ごとに吹雪ダメージを受ける -- 名無しさん (2014-09-19 21 37 49) フィアクリスが稀に出ます -- 名無しさん (2014-10-01 20 29 19) 名前 コメント 廃品回収 人数 1 参加費 緊急ミッションチケット 1 枚 報酬 100 Any 目標 人造種の討伐 期限 4 概要 ウックル峰を超えて領内に侵入してくる人造種が急増している。至急国境に赴き、人造種を討伐せよ。※レベル30~50 ※攻略情報 クリア条件 (クリア条件) 出現モンスター 1・2 山の兎 ニッキラビット Lv30 x2 78 Exp 2 山の兎 ニッキラビット Lv30 x2オーニソプター Lv30 x1 117 Exp 3 不定形の塊 スライム Lv30 x2 78 Exp 虚ろなる力 スライム Lv30 x2ウォーパス Lv40 x1 176 Exp 4 ハードパンチャー ロンプハイエ Lv40 x1サイアンゲープ Lv50 x1インペリアック Lv40 x1 373 Exp 低確率でサイアンゲープがフォールド可能初期フォールド率は15%とこの類では比較的高め イベント (ポイント) (イベント名) (結果) (備考) 備考 + コメント 名前 コメント 土曜日 日曜日 期間限定先行配信 また、期間限定で緊急ミッション『流し雛』が受注できるようになります。このクエストでは低確率でフォールド可能な妖精「ドラケイ」が出現します。余裕があれば挑戦してみましょう。 ※このクエストは先行配信となります。後日、曜日毎の緊急ミッションに追加される予定ですが、その際にはドラケイの出現率は下がります。 人数 1 参加費 緊急ミッションチケット 1 枚 報酬 100 Any 目標 問題の妖精の討伐 期限 4 概要 レイン川にゴミを投棄している妖精がいるという報告が上がっている。現地を調査し、問題があれば対処せよ。 ※ 出現情報 クリア条件 パーティ「流れ雛」撃破 出現モンスター 1 川の住人 セルキー Lv5 x2 28 Exp 2 川の住人 ユニコーン Lv7 x2セルキー Lv5 x2 60 Exp 3 流れ雛 セルキー Lv5 x2ドラケイ Lv30 x2 234 Exp 稀にドラケイがフォールド可ただしフォールド成功率5%と極めて低いのに注意 備考 期間限定先行配信中はドラケイの出現率UP ※攻略情報 + ... ※ vs流れ雛 行動パターン 隊列 モンスター HP 行動1 行動2 行動3 行動4 行動5 行動6 行動7 行動8 行動9 行動10 前衛 セルキー Lv30 約2800 水流 攻撃 攻撃 水流 攻撃 攻撃 水流 攻撃 攻撃 水流 セルキーLv30 約2800 水流 攻撃 攻撃 水流 攻撃 攻撃 水流 攻撃 攻撃 水流 後衛 ドラケイ Lv30 約3200 フォグ エーテルクラウド 早瀬 攻撃 攻撃 攻撃 攻撃 攻撃 早瀬 攻撃 ドラケイ Lv30 約3200 フォグ エーテルクラウド 早瀬 攻撃 攻撃 攻撃 攻撃 攻撃 早瀬 攻撃 フォグとエーテルクラウドに気をつければOK。命中上昇スキルや弱点の炎熱中心の攻撃スキルがあると心強い。他にはフォトケミカルスモッグの後、物理か虚軸スキルでの攻撃ができるのなら、それが一番手っ取り早い。 名前 コメント
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この太ももは、色気エンハンス、ボスワンパンですわ -- 2014-01-23 07 24 34 横のゾウさんはカービィに出てくるやつに似てるね -- 2014-01-23 12 06 00 何故回復をこんなに下げたんだ・・・そんなら他のステもっと上げてくれよ -- 2014-01-23 15 16 16 LS考えたらステこれで十分だろ だがスキルを変えろとあれほど -- 2014-01-23 20 44 35 ↑確かに十分だが、同じというか類似のLSのセポネとかと比べると・・・なんだかな。 -- 2014-01-23 21 32 04 なんか目が怖く見えてきた… -- 2014-01-23 22 19 05 光パールより卵換算50以上低いのはさすがになあ… -- 2014-01-24 00 44 56 ↑もう卵換算で高い低いはいんじゃね?今はどこでもあるよ -- 2014-01-24 03 05 03 「俺の歌を聴けぇ!!」 -- 2014-01-24 10 41 06 水を横一列並べて消すだけで9倍×列強化数ダメか。サブにイズイズベリドラ青おでん居たら結構なダメ? -- 2014-01-24 11 46 52 おもらし2号 -- 2014-01-24 15 14 02 スキルもLSもステータスももういいからイラストだけウミヤマと交換してくれ!蓮の花あるし違和感ないだろ! -- 2014-01-25 03 01 23 究極進化で卵換算+10って北欧神以下 -- 2014-01-25 04 28 23 スキブあるしサブなら入らないこともないんじゃない?プリンとかで使えるかもしれんし。 -- 2014-01-25 11 28 45 プリンで使うなら同じガチャのケロッピー使ったほうがよくね… -- 2014-01-25 16 25 32 と思ったけど倍率次第だしスキル上げは基本出来ないから光属性ある分こっちのがマシか、まぁ正直どっちも微妙だろうが -- 2014-01-25 17 06 23 めがしんでる -- 2014-01-26 02 17 47 からくりとかおでんみたく副属性で残っていく時代だからなぁ・・・逆に都合良く全部持ってるならおでんでいいけど。 -- 2014-01-26 02 39 24 LSどーっすかなぁ…あ!属性3倍まだ残ってたじゃんwww!って感じですげー適当に決めたんだろうなぁ -- 2014-01-26 11 42 46 この娘こそ、バルキティみたいな特殊LSにすれば良かったのに。 -- 2014-01-27 17 00 36 ↑そりゃ目もしぬさ。このがっかり強化は本人が一番残念だったろうからな。 -- 2014-01-27 22 38 29 4つ目の覚醒でもう一つ属性強化ついたら産廃脱出のワンチャンあるかも -- 2014-01-27 22 58 27 そのうち堕天使ルシファー並みの成り上がりが来ると信じるしかないさ。10%くらいの割合ダメが付いても文句はないわw -- 2014-01-28 00 16 11 堕ルシ並の評価を手に入れるにはスキルマで8ターン位にまで短縮しての良追加効果が実装される位じゃないと無理だろうさ・・・ -- 2014-01-28 05 42 10 LS変わったこっちはスキルも変えれば良かったのにね。 -- 2014-01-28 06 07 00 あーああやんなっちゃった~あーあああおどろいたって歌ってんだろ -- 2014-01-28 10 45 07 そうだ!太ももパ作ろう!サブは・・・プリヴァル、究極進化前ヴィーナスとかかな^^ww -- 2014-01-28 20 43 44 弱すぎ -- 2014-01-28 21 05 28 ↑7 青オデンがいる限り、その方向性ではなにも変わらんだろう -- 2014-01-29 04 06 05 この目と半開きの口が哀愁を感じさせる 「笑えよ、ベジータ」 -- 2014-01-29 10 22 09 4つ目の覚醒は時間延長、唯一の水時間延長としてコンボ、同時色消しパに組み込める・・・か -- 2014-01-29 21 57 27 覚醒は超勝ち組 LSのためのサブはカムイ・イズイズ・クラピカ・プレシオスアイルー・水火キティ・青チョコボといったところ -- 2014-01-29 22 06 59 ↑↑覚醒で延長だけついてもCTW持ってないから無理 -- 2014-01-30 04 40 11 麒麟パで青おでんやからくりサンタを持ってなくてイースや光ナミがスキルマじゃない人なら水枠として候補にあがるか。スキブ、自動回復、時間延長ついてるし副属性が光だから火力の足しになるし -- 2014-01-30 05 27 16 覚醒に何一つ無駄がない これでLSが80%↑3.5か満タン4倍だったら神キャラ 自身のスキル、青オデンとのシナジーも抜群 -- 2014-01-30 11 11 51 ↑確かに能力上の相性は良いけど立て直しスキルのターン数が長すぎて微妙…階層数によっては3枠分のスキルが無駄になりかねんし -- 2014-01-30 16 44 29 覚醒は最高級だがそれでもステとスキルの残念感を補いきれてない・・・ -- 2014-01-30 21 34 56 3色9倍パは光闇と比べると半減有るからさ…。 -- 2014-01-31 04 53 06 太もも出てるしこっちのがタイプ -- 2014-01-31 06 43 48 時間延長付きましたか、しかし…。スキルが大幅改善されるか、時間延長×2(例えば、自動回復→時間延長へ変更)くらいじゃないと、相変わらずの【倉庫番】確定だなぁ。。 -- 2014-01-31 11 09 37 使う予定ないけど結構強くなったね てか今回の神強化で皆強くなった -- 2014-01-31 13 22 45 時間延長が付いてラーパ水枠としての活路が見えてきたね。ギガグラのイース、ブースト・高ステの青オデン、時間延長のラクの使い分けができる。もうちょいスキルのターンを軽くするか、効果を強くするかして欲しいが・・・。 -- 2014-01-31 22 36 36 どこまで行っても吸魔が足を引っ張るなあ。相手が高防御だと貫通もできんから回復にも攻撃にも使えんのを何とかしてくれんとサブで使いづら過ぎる。覚醒だけはいいんだけどなあ。 -- 2014-02-01 08 07 10 追加効果1ターン威嚇か、防御無視が付くだけでも印象が変わるんだがなぁ。グングニル見ても、パズルを使わずに回復できるのは何だかんだ言って便利だし。HP条件パなら特に。 -- 2014-02-01 08 21 08 けっこう↑のへん。水の時間延長はクラピカとかいるよ -- 2014-02-01 15 45 27 体力ならいくらでも組んで遊べそうなのになぜあえて道が皆無なバランスなのか -- 2014-02-01 17 53 37 ↑2 まぁ、あくまでも選択肢としてだから。両方持ってる人でも神エンハ乗せたくてラクを選ぶ場合もも居るだろうし。使い道が出てきたのは良い事。 -- 2014-02-01 20 51 14 両方持ってる人でも神エンハ乗せたくてラクを選ぶ場合もあるだろうし -- 2014-02-01 20 52 25 ↑2いや、水で唯一のって書いてあったから。覚醒スキルのページは結構更新されてないんで普通に誤解があるとアレかなと。 -- 2014-02-02 01 26 46 攻撃力の10倍じゃなくて敵の体力10%吸収で半分回復だったら文句なしなんだがな。ドンペリキングよりも割合低いし、コラボダンジョンで手に入る連中に有ってもステがあれなら問題にはならんだろ。 -- 2014-02-02 04 34 17 ↑2 なるほど、確かにかなり上の方に書かれているね。クラピカ時間延長持ってるの知らなかったわ、良い情報をありがとう。 -- 2014-02-02 10 23 13 LF光ラクSイズイズx3、青オデンで水属性強化x11、スキブx8で2ターン目からずっと水攻撃13.5倍 -- 2014-02-02 10 55 31 吸魔にバインド回復が付く、に1票どうせ癌だしな -- 2014-02-02 11 58 50 使ってみたいけど、圧倒的にフレにいない。 -- 2014-02-02 21 00 03 今日覚マlvマにしたわ。後悔はしていない。 -- 2014-02-02 22 57 23 太ももがセクシー・・・エロい! -- 2014-02-03 00 46 09 サブにあわりん、ジーク、ブリ、オロチとかなかなか面白い。オロチスキルあげ控えてるしな -- 2014-02-07 20 35 20 吸魔だから、一ターンだけ相手の特殊状態(ミスティックアーマーとか怒りとか)無効化でも面白ろそうだけどな -- 2014-02-07 21 56 18 a -- 2014-02-12 01 36 11 ↑3体力で固めるならジークリーダのほうがいいだろ -- 2014-02-12 01 36 58 ↑ -- 2014-02-15 07 23 18 吸魔にミスティックアーマー解除とか無理だろ。取り敢えずエキドナで突破のテンプレを潰す為だし -- 2014-02-15 07 25 28 2枠使うことに意義があるんじゃね? -- 2014-02-16 07 20 42 水のサブが体力パとほとんど同じだからジークで事足りるんだよな。キンあわが体力エンハでスキブ2持ちだから尚更体力パで良い気が・・・ -- 2014-02-17 02 09 13 体力パより回復多いが変換要員が減るから火力は下がるか。 -- 2014-02-17 05 02 32 結局パールとの差は縮まるどころか向こうの独走で終わるのだった -- 2014-02-17 19 19 15 スキルもうちょっとなんとかしてくれよ -- 2014-02-17 23 45 49 海山持ってない自分はこの子でフレンドの海山を有効活用できて便利。何より気に入ってる子で第一線ではなくても戦えて嬉しい -- 2014-02-18 00 42 16 ステとスキルがパールよりも劣っている分、覚醒とサブに恵まれているラク。スキルの追加効果にドロ強でもつければ普通に戦っていける性能になると思うが… -- 2014-02-18 00 58 43 パールより後に手に入れたのに手持ちのコマの関係で先に進化させたが、、、まぁパールも使う宛てが無いし、絵はコチラの方が好きなので良しとしよう。 -- 2014-02-19 13 28 34 確かにドロ強欲しいな。サブにドロ強入れる余裕がないのにドロ強無しだと火力が足りない -- 2014-02-19 13 38 01 エロい顔してるよなぁ -- 2014-02-19 14 44 48 究極化したセイレーンという双子の妹ができました -- 2014-02-21 21 04 35 アモンとかお漏らしとかイズイズが入れられる分パーティの自由度は高い -- 2014-02-22 22 36 27 水1.3倍2ターンエンハンスくらいあっても吸魔なら許される。 -- 2014-02-23 20 29 34 LSと覚醒は良いから後は糞すぎるスキルに堕ルシみたいに何らかの有用な修正を入れれば成り上がれる素養は持ってるんだけどな -- 2014-03-01 18 44 46 吸魔の光に水ドロ強が来たら強リーダーになると思う。 -- 2014-03-02 00 33 43 吸魔だけは酷すぎるからなんとかしろやというとこなんだが、13ターンにしたことで救済完了のつもりなのか。グングニールと同威力でもまだ微妙だってのに扱い悪いなあ。 -- 2014-03-02 08 45 26 こいつで一応黄金の番人や五右衛門ノーコンクリアできるっぽい -- 2014-03-02 09 14 21 スキルマ3ターンくらいになっても良いんだけどね、このスキルなら。 -- 2014-03-02 14 42 53 水リーダーとしてアンドロメダやジークが比較に上げられるけどそれらに比べると条件のゆるいただの3倍は実は結構使いやすい タイプ縛りもパズル力もあんまり求められないし -- 2014-03-02 20 05 31 ↑3 吸魔が糞なだけでLSとかは悪くないからね -- 2014-03-02 20 13 19 まぁこれ以上はこないんじゃないかなぁ。LSは悪くない、覚醒スキルは全部有用。ステも悪くないからこれで救済終了じゃない?少なくとも某闇インド龍よりはよほど使える -- 2014-03-05 04 16 19 ほかのクズスキルが軒並み修正されてるから吸魔だけ例外ってのは考え難い さすがに2ターン縮めた程度でこのスキルを改善出来たと思うほどの阿呆ではないだろうし -- 2014-03-05 11 11 18 セイレーンの究極イラストがラクシュミーに見える。 -- 2014-03-05 15 00 21 こっちのおわしゅみーちゃん可愛くない 木は可愛いのに -- 2014-03-06 17 14 34 13ターンが重いから水1.5倍の2ターンとかかな?蓋を空けたらダメージ30%減少とかかもしれんが -- 2014-03-07 18 17 34 吸魔に闇→水変換がついたら麒麟パ就職なんだけどな。どうも運営は吸収系=強い!という認識らしい -- 2014-03-07 21 26 07 吸魔に水ドロ強化でも結構強くなりそう。 -- 2014-03-09 09 02 00 セイレーンを素材にした究極進化でイズイズみたいに二人一組にして欲しい。どっちも楽器持ってるし。 -- 2014-03-11 02 47 58 もし闇→水変換になっても局がいるからどうにも不利 あっちのがスキラゲ簡単でターン短いしなあ -- 2014-03-11 23 37 02 ドロ変とかエンハとかドロ強とかそんな高望みはしないんでせめて貫通でもつけてください シヴァさんでさえあそこまで行ったのに吸魔だけやる気なさ過ぎ -- 2014-03-13 04 15 50 吸魔敵単体じゃなくて全体にとか、敵数、属性次第でかなりの回復量 -- 2014-03-15 00 45 03 LS優秀、覚醒優秀で、あと残る改善点は吸魔だけなんだがなあほんと。水泥強にまともなのがいないからそれが付いてスキルマ5ターンになれば大強化になるのに。 -- 2014-03-15 14 34 03 ウチのホルスパの水枠なんだよね、時長あるし。吸魔が緊急時の回復に思いの外使えるんだけど、青おでん引いたらわかんないなぁ。 -- 2014-03-16 00 42 04 せめて吸魔にHP20000程度を全快できるくらいの回復力があればいいんだけど。 -- 2014-03-16 06 56 53 ↑4 ボス戦以外に吸魔使う機会なんてそうそうないだろ。複数ボスのダンジョンなんてあまりないしな。 -- 2014-03-16 18 30 19 吸魔はスキル上方修正必須!! -- 2014-03-16 22 52 58 シヴァの17も重いけど確かにこの重さならドロ強ついても許されるよなー。そうなるとサブにドロ強枠がいらなくなるから変換ガン積みで最強になれる。 -- 2014-03-18 06 27 53 回復ドロップ強化でいんでね -- 2014-03-18 17 31 00 水のドロ強は持ってる奴の数や性能で他属性に比べるとかなり冷遇されてるから、もし吸魔に付くと大幅強化になる。 -- 2014-03-24 13 07 14 こいつの改善点はあと吸魔のみ 修正次第では一気にディスられてた所から躍進できるポテンシャルはある -- 2014-03-24 18 28 45 僕は修正されるなら仕様大幅変更で「1ターンの間受けるダメージを吸収しその分回復する」がいい案だと思う。わかりやく言うと1ターン全属性結界+回復。泥強もいいけどこれの方が幅広いパーティで活躍できると思うんだよな… ホルスとかラーとか。誰か要望頼む! -- 2014-03-26 00 12 40 ラクパは現状でも揃ってたらかなり強いと思うよ。 -- 2014-03-26 06 30 06 結界なんて付けたらスキルマ40ターンくらいにしないとバランス取れんぞ?スサノオさんのスキル100回見てきな -- 2014-03-26 07 05 29 そうか?1ターンだぞ。そんなこと言ったら威嚇はどうなの -- 2014-03-26 17 20 18 威嚇は状態異常無効の敵には使えんが結界は使えるからバランス崩れるし -- 2014-03-27 13 04 11 13Tで1Tの結界なんて大したスキルじゃないだろ。今は結界より列強積んだ方がダメージ出るし。 -- 2014-03-28 22 58 28 サンダルフォン降臨ではシヴァタケよりラクアンの方が安定しますな -- 2014-03-29 00 52 46 ↑6 それはここにいる皆は分ってる。LSと覚醒は優秀だから後はスキルだけなのさ -- 2014-03-30 14 03 00 HP1になるが次回の攻撃分のHPを回復ってのがほしい。10万なら1+10万、最大HP振り切ってほしいが、 -- 2014-03-30 16 18 32 つづき、それやると楽をメインにPT考えるからゲームバランスおかしくなるかもしれん -- 2014-03-30 16 20 46 花火だけでHPいくつになるんだよw -- 2014-04-01 18 52 51 なんでラクシュミーとかネプチューンとかは微妙なスキルなのに追加効果つかないんだよ。運営に嫌われてんの? -- 2014-04-09 01 00 04 ラクっていうか攻撃+回復ってスキルが全てだけどグングニール以下の性能にしないといけないような妄想に取り付かれてんじゃねえのかな。ターンとか今の性能ならどう考えてもボムと同じ5までは下げないと釣り合わないのにグングの12を超えない13だからな -- 2014-04-09 13 27 22 吸魔の光って名前からPTのスキルターンを短縮するのはどうか?ピンポイントで活躍できるし自分が13だから強すぎないと思う -- 2014-04-11 14 43 52 低い性能を低いターンで補完すりゃいいのにそれすら劣化させる辺りバランス取るの下手だわ -- 2014-04-14 22 49 47 シヴァみたいにドロ強つけてくれんかのー -- 2014-05-01 22 58 04 このまま何も追加効果つけないんならスキルマ3ターンで妥当くらいのスキル。当然sl1も23ターンじゃなくて13ターンくらいが妥当。それだけやってもキティパのLSのためくらいにしか役に立たないスキルだから、もしやっても「てま崩壊」なんかしないよw -- 2014-05-05 12 29 50 てま崩壊の言い回しはいい加減やめろwww見るたびに笑うわw -- 2014-05-18 16 37 57 てま本とか山本の事をてま○○で呼ぶのが浸透して、今じゃネット上で普通に使われて通じるようになってるしもう無理だと思う -- 2014-05-23 12 35 50 光イズイズ登場でこいつの立場が危ういんだが -- 2014-05-27 19 58 24 LF光ラクS水ヴァルイズイズ木カリンセイレーンでめちゃくちゃかわいいと思うんですけどどうでしょうか -- 2014-05-27 20 50 48 とうとうスキルマしてしまった。今後スペダン降臨で暴れまくる。てま崩壊待った無し。 -- 2014-05-28 18 50 54 ↑3 イズイズとこいつじゃLSの対象が全然違うだろ何言ってんだ? -- 2014-05-31 04 00 29 まあPT構成は違うからな。でも水回復パ揃えられるならエンハ枠がイズイズなのは変わらないんだし、じゃあそっちリーダーにしちゃえば良くね?ってのも分からんでもない。吸魔にもう少し価値があればそういう考えにもならんのだが。。。 -- 2014-05-31 17 40 29 水パ作るならわざわざ水回復で揃えたりはしないなあ。おでんやらソニアやら入れるよ俺。だからイズイズとはPTが被りもしない。 -- 2014-05-31 20 33 47 お前の中ではそうなんだろうな。イズイズ新究極、水ヴァル、孫権とかが話題になってる辺りでその感覚が全ての人に当てはまらないってことは明白だと思うけどな -- 2014-05-31 21 27 14 自分で自分にブーメランしてるの気付いてるか? -- 2014-06-01 01 54 12 吸魔の光 スキルマ9 3ターンの間与えたダメージの半分吸収なら欲しいな -- 2014-06-01 09 08 39 吸魔の光って魔力(?)を吸ってるのになんでHPが回復するのん? -- 2014-06-04 09 04 03 ↑3 ブーメランも何も、水回復もラクパも認めてるからそっちも話題になってんだろーって話してんだろ。イズイズの方が強いし(笑)みたいなこと言ってんなら別だがな -- 2014-06-05 01 13 47 イズイズの話してる人たちの会話の噛み合ってなさが半端ない。ラクシュミーちゃんかわいい、それでいいじゃないか -- 2014-06-08 22 12 58 ↑3 なんのゲームの話をしているのかね? -- 2014-06-10 21 55 10 いや、イズイズはともかく水ヴァルや孫権なんて話題になってないだろって話だと思うけど。俺も水パ使うなら体力で揃えるよ。てか、どう読んだらイズイズの方が強いって話になるんだ?逆ならわかるが。 -- 2014-06-10 23 14 25 俺は回復染めなんてしねぇって言ってる人に対して、水ヴァル孫権が話題になってると言っておりますが。それに誰もイズイズのほうが強いなんて言っておりませんが。 -- 2014-06-11 08 56 58 いっそ新究極でスキル変更に分岐してくれんかな -- 2014-06-11 22 33 45 初めてのGFで引いたのがこの子でしばらく使ってたが結局使わなくなっちゃったけど最近やっと極進出来たしまた使ってみるか -- 2014-06-13 17 20 54 違うんだなー。そういう事望んでるんじゃないんだなー。カスいダメージがUPしてちょっと吸収量が上がったからって使えないスキルのまま。水はタイプに限らず回復力高いの多いからHP回復には別に困らないんだよ。プレイヤーと運営のズレが深刻だわ。 -- 2014-06-13 21 04 21 ↑色々書いてるけど、主タイプの一つが体力の水でタイプに限らず回復高いとか本気か? ラクを堕とすために事実を歪めるのはやめろ 後、流石にここまで回復量増えれば使い道ないこともない -- 2014-06-13 23 06 45 次のアプデでようやく青おでんを超える回復量になる。操作延長と自動回復で青おでんを超えるかってーと微妙だが。 -- 2014-06-13 23 12 28 やっぱり比較になるシヴァの無駄のなさをみるとどうしても型落ち感が否めないよなぁ このスキルがもっと強くなればシヴァ級になれるかもしれないって期待がある分落胆も大きい -- 2014-06-14 00 39 37 20倍ダメになったからなんだっつー話を運営はそろそろ理解すべき。全く違うスキルにした方がまだ納得するわ。 -- 2014-06-14 01 01 48 もう諦めろって事なのかもね?水パリーダーはアンドロメダだけで十分って宣言なのかな -- 2014-06-14 12 46 12 普通に強いが、スキルマターンもうちょっと短くならないかなー 最大増やすだけでも喜ぶ -- 2014-06-14 14 22 15 水属性で優秀なバランスエンハンスくればワンチャン -- 2014-06-14 16 01 14 枠を1枠使うに値するスキルにならんとスキルやキャラが追加されるたびに逆に立場が辛くなるんだよなあ。バインド回復できない上にターン長い分ヒール系より更に辛い。1枠ならまだ入るけどLF揃えるともうスキル枠きつい -- 2014-06-14 19 06 38 爆死ミューはどんなに頑張っても爆死ミュー -- 2014-06-17 01 52 41 そもそもこれ系のスキルは青おでんが君臨してる限り水属性には不要 -- 2014-06-17 12 27 31 何回も吸魔の光が修正されてるけど、そういうことじゃないんだ。 -- 2014-06-17 20 08 30 回復量自体は高いからサブとしてならいけるんだけどこっちの場合は明らかにリーダーに据える前提だからなぁ -- 2014-06-18 21 28 50 星矢コラボの氷河が水バランスで2ターン2倍のバランスエンハ持ちだ。ラクパに使えるか -- 2014-06-20 05 59 12 10ターン以下にしてくれないかな、そしたら神羅頑張るのに -- 2014-06-24 16 54 15 もう素直にドロ強か水エンハでも付けろよな いくら吸収量少し増やしたところでゴミスキルはゴミスキルのままなんだよ -- 2014-06-28 01 04 15 ほんとそれ、運営が無能過ぎる。シヴァに付けてこちらに付けないのはおかしい。 -- 2014-06-28 05 55 21 そのうちバインド回復つけて吸魔強化しましたってドヤ顔すんじゃwそういうことじゃないんだっての -- 2014-06-28 11 26 45 攻撃力×100倍くらい欲しいです。 -- 2014-06-29 13 55 26 初期ターンを最低5くらい下げてもらえないだろうか -- 2014-06-29 15 56 38 この子の性能どうこうよりも、水が不遇なのが問題 今の性能でも、属性が闇ならキルアや闇水バットと組ませられたのに -- 2014-06-29 18 58 32 神羅回すのもういいや。吸魔がもっと強ければ課金して石消費したのになー(チラッ -- 2014-06-29 20 55 52 頑張って10ターン縮めてスキルマにしてももう1ターン待てばスキレベ1の四神の陣が撃てる重さ。倍率云々じゃなくまともな追加効果をつけてくれ・・・ -- 2014-07-03 00 04 51 もっとステータスを増やすか、吸魔ターン数減少してほしいわ -- 2014-07-04 02 06 55 もうこの際結界系の付加効果で良いや -- 2014-07-05 01 35 31 自動回復あるし回復も高目だから、緑おでんみたいにノアパに入れたら来光撃つのアシストできるってくらいだな。今の時点で活躍させられるとしたら。 -- 2014-07-05 23 15 10 紫蓮(試練)ですから・・・ -- 2014-07-09 05 20 26 いろいろ惜しいよねラクは。吸魔の修正次第では水リーダー筆頭になるだろうに、運営はぜんぜん分かってねえからな。 -- 2014-07-13 18 43 20 吸魔は相対的に更にクソスキル化していってるな。エンハに10倍攻撃つけるって決めた時に吸魔のこと思い出さなかったのかよ。 -- 2014-07-17 01 03 05 新インド実装と同時に水ドロップが2ターンの間落ちやすくなるって付かないかな -- 2014-07-19 21 07 55 スキルにダメージ効果も回復効果もいらんから泥強効果をおくれ。そうすればだいぶ使えるようになる -- 2014-07-20 00 58 29 ↑ほんとそれ 泥強つけてくれないとSの枠足らん 運営は火パ推しすぎ -- 2014-07-21 01 33 47 この糞スキルいい加減に根本から設定しなおせよ -- 2014-07-28 08 52 41 ↑2 優遇されてる火のシヴァでさえ、ドロ強するために17ターンもかかるんだから無理だろ -- 2014-08-01 02 42 40 あれは防御力0でターン数食ってるだけだからな -- 2014-08-01 11 15 06 ↑2 泥強のターン数って点では神覚醒とそこそこダメージ付いて5ターンって化け物が既に居るから最短13で泥強はアリだろう -- 2014-08-01 17 06 46 第三の目そのものはそんな強スキルってわけでもないしな。必ずしも泥強とは言わんがいい加減吸魔はまともな追加効果つこうぜ -- 2014-08-03 01 05 48 吸魔なんだから敵の攻撃頻度を少し減らし、チームのスキルが1ターン貯まるでいいと思うんだ -- 2014-08-04 17 32 36 それだとそんなのてま崩壊ですよ!って言いそうだな奴は。だがその程度の効果じゃ全く崩壊しない。もっと壊れてる奴が闇とかにはひしめいてるからだ。 -- 2014-08-06 00 23 52 泥変換ついても問題ないレベル。呪いやブレスで何故か変換される不自然さに比べれば敵から吸収したエネルギーを利用して水泥に変えるってイメージも合ってるし。まあどうせつかないんだろうな・・・ -- 2014-08-12 01 44 11 ↑イメージで言うならば敵から吸収したエネルギーで水ドロを強化するってのでも違和感はない。まあラクがまともに強化される事などないだろうが -- 2014-08-14 15 58 54 作ったはいいけど全然使わないから、退化させて水木ラクに変えた。 弱くはないんだが、そもそもフレがいないし、水パで突入するなら青ソニ体力パの方が強いから。。。 ずっと倉庫番にしてるより、水木ラクならワンチャンあるかと思って。 -- 2014-08-16 13 34 39 スキル強化するならヴリドラとかネプの例見ても軽いエンハ程度が妥当じゃない? -- 2014-08-19 01 11 57 上書きされるならイズイズの邪魔もしかねないから1Tエンハは微妙かもな。ヴリと違って列が減るぶん北欧の代役としてはやや格落ちするし。 -- 2014-08-23 01 17 55 ↑やっぱ付けるならドロップ強化だろ。ワダツミやクラーケンと比べれば十分すぎる性能の泥強枠になれる。そこそこ高い回復力でメダパにも入れるようになるし -- 2014-08-30 10 18 43 複合スキルのままなら1T威嚇+泥強でええんちゃう・・・?ラクに泥強付くだけで水パの評価かなり変わりそうなんだけどな -- 2014-08-31 04 20 13 ↑それワダツミじゃねーか -- 2014-09-01 17 33 37 いっそのこと究極覚醒進化した方がいいんじゃないかな?んでスキルを根本的に変えるべき -- 2014-09-15 10 11 44 こいつは西洋と違って覚醒とLSが優秀だから究極覚醒なんて奥の手をわざわざ使うのは勿体無い。ただ吸魔を適正ラインまでいじればそれで充分。シヴァとヴリトラは妥当な修正がされて一線級になったのにこいつは倍率上方修正とか・・・ -- 2014-09-17 00 23 55 属性的にこっちが回復の方がよかったな。 -- 2014-09-17 01 36 24 せめて防御無視貫通するようにしてほしいがそれはそれでレーザーとかより結構重いのがネックな -- 2014-09-28 02 02 21 超素直に水エンハンスつけてくれたらリーダーで使うよ アンドロメダに寄生して連れてくよ -- 2014-10-01 10 30 20 水ドロップ強化かエンハンスを付けて欲しい -- 2014-10-05 03 35 21 来たな。水ドロップ強化 -- 2014-10-06 20 46 58 つっよ -- 2014-10-06 20 52 39 どうせだしスキラゲもう少し楽にしてくれないかな -- 2014-10-06 20 55 15 ついに今まで一度も日の目を見なかった俺のスキルマラクシュミーが活躍する時が来たか…欲を言えばリーダースキルにもう一声欲しかったな -- 2014-10-06 21 07 54 シヴァに比べてスキル4ターン早いのは地味に大きい -- 2014-10-06 21 14 06 他の9倍パみたいにHPか回復に補正入れば強いけど…。水っていう広い括りで倍率かかるから無理だろな。ウルズと良く似たリーダー性能でお互いソニア+5ターン変換で強化花火撃てるけどむこうは悪魔という狭い括りのパーティな分リーダースキルが強い。他のパーティになく、ラクパにあるのはマーキュリーの強さとマーキュリーとの相性のよさかな -- 2014-10-06 21 53 13 吸魔上げといて良かった ボス戦ボス前くらいには間に合いそうなスキルターンと馬鹿にできない回復もあって中々使いやすそう -- 2014-10-06 21 57 00 +無しで最大13860回復か。敵の防御力が3800ぐらいあっても1万回復できるのは確かに馬鹿に出来ない。ラクさん強くなったな -- 2014-10-06 22 19 02 水ドロ強化おめしゅみー -- 2014-10-06 22 52 07 ついに待望の水ドロップ強化効果追加、これはラクちゃんの時代クルー? -- 2014-10-06 23 26 28 シヴァに攻撃が劣る代わりに回復力を補った感じ?パールにも期待 -- 2014-10-07 01 34 32 さあて、倉庫から出してスキラゲしないと -- 2014-10-07 02 02 51 あと宝玉進化が来ればラクの時代 -- 2014-10-07 04 33 04 覚醒は少しシヴァに比べて微妙だけど、スキルターン数では勝ってるね、やったねオワシュミーちゃん! -- 2014-10-07 05 50 15 コイツ、バランスか・・・。回復になれよ(´・ω・`) -- 2014-10-07 10 34 09 ↑回復は水木のラクちゃんがいるだろ! -- 2014-10-07 19 10 21 泥強という本命がついた途端従来の効果が物凄く頼もしく感じる。大回復はメインの効果としては微妙だけどおまけとしては優秀。 -- 2014-10-07 23 15 14 アルティメット悟飯のsl1とだとどちらの方がいいかな。スキブが多い悟飯もいいけど回復ついてるラクも捨てがたい。 -- 2014-10-08 00 52 35 やっとかー -- 2014-10-08 11 20 04 実装時から見た目だけのゴミといわれ続けたラクシュミーがついに・・・ -- 2014-10-08 11 27 48 火に比べ花火要因の水ジジイが列持ってるのはでかい、LFラク S水爺イズイズカリン局 -- 2014-10-08 16 32 18 ジジイ使うなら青ソニア使ったほうが・・・ -- 2014-10-08 19 44 53 平均年齢を気にするな -- 2014-10-09 03 45 57 ラクってこの修正で水バランスにも水回復にも分岐でドロ強スキルを供給可能になったのか。ハズレ金から一気に水枠の当たり金になったね。 -- 2014-10-09 13 30 43 水バランスの強化枠は悟飯、ワダツミ、プランにペペン、アイルー。対して水回復は光孔明とうお座ぐらいしかいないので水回復の方が若干希少かな -- 2014-10-09 21 38 45 ↑あ、回復にはイズナもいるわ。残念ながら闇の単体属性だけど・・・ -- 2014-10-09 21 40 28 さすがにただのスキラゲ餌は除くべきじゃね -- 2014-10-10 10 05 31 単純にイカとかをスキラゲするよりLとしても使えるラクを流用した方がプラスを節約できる -- 2014-10-10 18 26 51 青おでんと組むのいいかも -- 2014-10-10 23 48 50 Lラク F青おでん Sおもらし カリン 青ソニ イズイズ 列8 スキブ9 攻撃7.5倍 HP1.5倍 強い(確信) 回復力は元々高いから補えるしいざというときのラクと青おでんのスキルもある -- 2014-10-12 11 38 04 ↑の構成のHPを軽く計算したけど3万2千弱で回復は2500弱だったわ -- 2014-10-12 11 45 41 あとはスキラゲだな。イヅナもペペンも進化させにゃならんし、進化後で落ちないのもなぁ -- 2014-10-13 19 51 32 すまん、イヅナは進化させなくても良かったっぽい -- 2014-10-13 19 52 26 イズナは地獄確泥だしペンギンは進化前とはいえ乱獲余裕で進化素材も確泥、最近のスキラゲ難易度に比べたら全然楽しゅみー。 -- 2014-10-16 00 42 57 試してみたがこれは中々良くなってるなラクパ。課題だったドロ強を自前で出来るようになったからサブの自由度が上がったのが何よりいい。 -- 2014-10-20 00 21 11 こいつ体力タイプだったらなぁ -- 2014-10-22 22 43 04 吸魔に水ドロップ強化がついたおかげで、水ドロップ強化枠を別で用意する必要がなくなったのはありがたい。 スキルマだけさせて放置しているラクシュミー育ててみようかな -- 2014-10-25 22 32 02 なんかシヴァ並に強くなってきた -- 2014-10-28 22 02 48 HP2997 攻撃1436 回復510 つよい(確信) -- 2014-10-29 00 13 20 イカとワダツミを海に返してきました -- 2014-10-29 20 17 31 後はリーダースキルにHPちょっと上がるがつけば。 -- 2014-10-30 01 16 29 そうなると北欧が死ぬからある程度インフレしてからやな -- 2014-10-30 02 25 08 ここにきて更に泥強スキルの価値が上がるのか -- 2014-10-31 13 04 54 まだあんまり見かけないかな。HP1.25くらいのインパクトないとブレイクしないのかもね -- 2014-11-03 10 25 20 ちょっとセイレーンに似すぎ・・・。でもかわいいのが増えるんならいっか。 -- 2014-11-03 12 55 34 水宝玉2個使用した究極進化もして欲しいところ、最初のリーダースキルを強くした全部2倍のネタスキルとかでも良いのよ。 -- 2014-11-04 08 38 13 L水光ラクシュミー,S局、水薔薇、イズイズ、青ソニで組んでるけど、水薔薇かイズイズをヘルメス、青ソニをカリンにした方がええんかな…? -- 2014-11-05 02 00 32 ダンジョンで使い分けかな。 -- 2014-11-06 02 03 07 フレ少ないのが悩み所 -- 2014-11-10 21 44 17 喜びも束の間、スクルドの登場とな。列があるのは充分な差別化点とはいえ…実質的に下位互換ってパターンは理解できるが文字通り完全に下位互換LSってのはちょっと気分悪いな… -- 2014-11-14 03 28 46 ↑ サタンやゼローグ見るにLSとスキル、覚醒、ステはセットで考えられてるっぽいし、LSが下位互換だからってそれだけで嘆くこともないだろう スクルドは覚醒が弱いだけじゃなく、LSとスキルからサブも結構縛られるし -- 2014-11-15 00 01 24 あの副属性に補正掛るのは無視した方がいいかなと。あんなの気にしてPT組んだら弱くなるよスクルド。そうなると同じLSでしかないからむしろフレ枠増えたと喜ぶべき。 -- 2014-11-15 11 08 56 スクルドのレア度見てみ、一人だけ闇メタ赤おでんと同じ星6だからなかなか当たらんよ -- 2014-11-16 01 28 01 俺はあっさり引いてしまったw本当は北欧で唯一持ってなかったトールのみ目的だったのに全く出ず、欲しいともなんとも思ってなかった時女神が3体とも何度も出て複数被った・・・ -- 2014-11-16 09 19 44 水番100体昨日とってペペンアルマ50体混ぜ7UP!3タリナイ.....アルマ進化前残り20いるけどもう無理、もーいやだ。スキラゲ素材鬼畜杉!....神羅コラはよはよ -- 2014-11-26 16 01 40 究極水ヴァルとか相方としてピッタリじゃない? -- 2014-11-27 17 47 08 水パドロ強枠がイースに取られるかと思ったけどやっぱりラクシュミーだな -- 2014-11-27 23 42 38 イースには期待してたが相変わらずラクが一番でうれしいような悲しいような -- 2014-11-30 17 15 37 水ヴァルと組めばドロ強2枚の無駄が無くなっていい感じだね -- 2014-12-01 07 49 35 回復無しダンジョンで泥強役として大活躍だったわ。次の敵先制あっても気にせず倒せる -- 2014-12-13 01 52 19 今度はウンディーネが11ターンで泥強可能になってしまいラクシュミーにまたしても黄信号が… -- 2014-12-16 19 17 51 向こうは耐久LSだし泥強メインなら他にもいるし、スキルも方向性が違うから使い分けでいいんでない? -- 2014-12-21 09 46 04 回復量減ってもいいんで四神と合わせられる9ターンにしてくれんかなー -- 2014-12-21 17 15 01 リーダー、サブどっちにもライバル多くないか? -- 2015-01-02 01 14 40 多い。それでも一時期に比べれば大分改善された -- 2015-01-02 17 45 42 実装直後は本当に酷かったからなぁ…シヴァパールより一回り低いステ、微妙なスキル、無難すぎる覚醒でいいところなんて見た目しかなかった -- 2015-01-03 18 02 11 ドロ強追加のおかげで回復orドロ強の使い分けできて嬉しいが使えて1回きりなのがな… -- 2015-01-05 03 30 04 3色インド神は覚醒究極だの超究極だのする以前にまず普通にLSをテコ入れして欲しいな。さすがにいくら相手がフェス限ってもガチャ神同士で二段階も上位互換のLSがあるのはちょっと… -- 2015-01-22 23 44 18 光孫権でまたちょっと立場が危うくなるかな、と思ったけどSとしては悪くないんだな -- 2015-01-28 01 05 44 リーダーとしては現状完全に死んじゃってるよな。Hだったフレもいつの間にかスクルドに代わってたし。サブの泥強化枠としても他にも優秀なのが多数居るてピンポイントでしか用途ないからスキラゲ10は痛いわ -- 2015-02-01 13 35 17 ↑ そ ん な ば か な インド神で持ってるのこいつとパールだけなのに・・・何のために自分はこいつに究極進化させたんだ -- 2015-02-02 17 45 38 見た目じゃね? -- 2015-02-06 05 18 06 ステ糞高いじゃん +換算値なんて意味ないとか言う奴いるけど重要だろ お前らってほんとHPと攻撃しか見ないんだな -- 2015-02-06 23 22 40 対抗馬の悟飯やイースも+換算値でステが高いんだけどな。 -- 2015-02-07 03 07 21 非ガチャ限の御三家がこいつらのLS上回ったからこいつらの強化も近いってことだよな -- 2015-02-21 05 37 24 強いLS氾濫でインド神殺しが最近頻繁に起こってるけどどうするつもりなんだ? -- 2015-02-21 08 46 53 LS追加でHPに倍率がついたらいいが無理だな・・・ -- 2015-02-21 09 42 43 LS上位互換がどんどん出てきて最近また辛くなってきた…覚醒ラクシュミーはよ… -- 2015-02-23 05 47 32 ↑来たぞ、やったな! -- 2015-02-27 16 26 24 ↑信じてはいたけどこんな早いとは思わなかったww ガンありがとう…ありがとう… -- 2015-02-27 17 17 13 いつか覚醒来るだろうからと思ってスキル上げしなくて結果的によかったw -- 2015-02-27 17 29 17 火消しの水芸神ラクシュミーかw イラストのやっつけ感が酷いw -- 2015-02-27 18 39 37 素材にはノアとワダツミが必要という噂がたってるみたいだね -- 2015-02-28 10 18 50 幸運の女神ってことで金策専用キャラになる可能性も微レ存?LSがゴールド1.5倍、水と○○タイプの攻撃2.5倍とか -- 2015-02-28 17 54 24 コイン系はもういいので、ドロップ率UPなら大歓迎! おまけにぶっ壊れ第二弾で、スキルでドロップ ロックオンシステム搭載! -- 2015-02-28 18 42 40 ヴィーナスのあの酷い覚醒究極見てしまうとあまり大きな期待出来ない -- 2015-03-01 02 36 24 後ろの虹と光の羽根っぽいのから考えるとノアと光ジークって線があるみたいだけどジークだと覚醒最悪だな -- 2015-03-01 03 14 47 片方がノアって時点で攻撃面はあんま期待できないでしょ -- 2015-03-01 11 59 28 覚醒してスキルが、まさかの水泥強花火とか ないな -- 2015-03-01 17 08 27 これ進化前の覚醒にノアとジークってなるとやる価値ないな役に立つのノアの覚醒だけじゃんか -- 2015-03-02 14 15 25 今持ってる覚醒を全部変えてもいいし、覚醒を引き継ぐ必要もない。覚醒進化って言うくらいなら思いっきり方向性変えても良いと思う。 -- 2015-03-02 15 55 35 覚醒引き継ぐって言った事が癌自身の足を引っ張ってるよな。素材である程度強さが予想出来てしまうから下手な素材選ぶとその時点で不満が噴出する。今回もジークとかふざけるなって反応多いし。 -- 2015-03-03 04 19 21 引き継ぎ補完だけが全てじゃない(覚醒ネプのスキブとか)しジークから持ってくるのがドロ強化だけなら全然許せる、他がバインド耐性1個だけとか意味のわからないことさえしなければ -- 2015-03-03 16 35 22 スキルの吸収がもう少し使いやすくなってくれれば時間延長ホルスパの回復要員で使いたい -- 2015-03-03 18 04 44 ドロ強もそんな欲しいもんじゃないからなあ。わざわざ引き継いでまでってのならいらない。だからジークとの予想が強まって色んなところで荒れ始めてるわけで。これでマーキュリーとかなら落ち着くんだろうけどそのまま予想通りになった日には怖いわ -- 2015-03-04 00 20 54 いきなりだけどLSは、水属性の攻撃力3倍、攻撃タイプのHPと回復力を1.2〜1.5倍と予想。時女神を少し変えた感じで。 -- 2015-03-04 10 34 21 現実 水3倍、回復5つつなげで1.5倍 -- 2015-03-05 00 48 49 スキルもドロ強捨てて8T吸魔+回復3つランダム生成で、覚醒は某優遇コラボのどっかのチャンピオンみたいな器用貧乏性を発揮 -- 2015-03-05 00 59 51 追加がドロ強・封印・2way・バインド回復(3番目、列強が最後という謎の入れ替え)。思ったよりはマシだがハンパにバインド回復入れるよりは別のにしてほしかった。で結局素材は何なんだろう。ステ的にはノアとジークっぽいが2wayとバインド回復どっから引っ張ってきた? -- 2015-03-05 01 06 56 有用な覚醒をとりあえず詰め込んでみたよって感じがする -- 2015-03-05 01 34 42 いろいろと物議醸してるけど個人的には水ドロ強と2way要らんからバインド耐性にしてもらえればもう文句ないです -- 2015-03-05 01 37 22 バインド回復は元から持ってる奴。で覚醒見る限りこれ素材水ゼウスっぽいな -- 2015-03-05 01 40 44 ってかようやく得た待望の泥強を捨てるとか・・・それなら回復縦一列生成位くれよ・・・ -- 2015-03-05 01 44 33 ラクシュミーが登っていく。果てしなく遠い男坂を… -- 2015-03-05 03 51 38 アンドロメダと相性よさそう。 -- 2015-03-05 09 01 08 回復五個って、レジェダンの潜在覚醒を使えという話か? なら先にレジェダンの実装をだな……。 -- 2015-03-05 09 52 56 ラクシュミー愛好家の人ならわかると思うけど、どっちかっつーと回復が100になったのが絶望的に痛すぎる。マーキュリーとの相性も悪くなるし、正直究極させるか迷う。 -- 2015-03-05 10 01 32 バインド耐性ないバインド回復とかいらんねん。というかパールの木でバインド耐性2つなんてどの降臨から持ってきてるねん。ノアやらワダツミやら使ってラクシュミーにバインド耐性2つにしろよ・・・ひどすぎるだろこのステに覚醒 -- 2015-03-05 10 06 35 4.5倍出す為に、水3つと回復5つの8つがいるわけだけど、それなら英雄の水8個消して4倍の方が水泥の数の分ずっと強いよね。しかも覚醒はアンドロメダのほうがいいし。覚醒ラクちゃん出番あるの? -- 2015-03-05 10 44 07 っていうかラクシュミーの変換だと水ドロップすら消しちゃうぞ…いくらなんでもあんまりだ… -- 2015-03-05 11 04 20 おい・・おい!!!仕事明けて今知ったわ!なんぞこの酷いのは。ヴィーナスのお仲間が増えたじゃねーかふざけるなよ糞癌。 -- 2015-03-05 11 10 22 ミンチよりひでぇよ -- 2015-03-05 11 25 13 おい、呂布の究極見たかよ。ほんと完璧な覚醒だよ。格差ありすぎだろ……。使用率低い昔のキャラを救うのが覚醒進化なんだろ……? -- 2015-03-05 12 17 29 悪魔タイプで闇属性は運営の好物 -- 2015-03-05 12 22 02 回復2コンボで全属性7倍が有りなら、せめて回復5個2倍での水6倍じゃダメなんだろうか。ガチャ限の覚醒進化でしょうに。 -- 2015-03-05 18 05 12 何で8Tかけて吸魔してHP回復して回復泥(しかも3つw)だけ作る必要があるんだよ。どんだけ回復したいの?そもそもスキルが酷くて使われないから泥強ついたのに剥奪して何がしたいの? -- 2015-03-05 20 57 17 水は不遇ってはっきりわかんだね -- 2015-03-05 23 53 26 どちらかというと吸魔の部分のほうが要らないからね・・回復するなら青おでんでいいやってなるし -- 2015-03-07 15 10 57 脱法のステがジークとほぼ同じ、ノアから覚醒もらっただけでスキル劣化、LFにすると回復が死に多色に入らず花火も打てなくなり水パのサブにも入らない覚醒、マジでどーすんのこれ -- 2015-03-07 21 31 07 脱法進化させる予定がなくなったし神羅で吸魔上げないとな -- 2015-03-11 22 52 48 こっちのほうが強い気がする…列あるし三倍やし泥強やし 攻撃態勢の後LFの2枠使わないと火力上がらないとか馬鹿じゃないの? -- 2015-03-12 13 20 42 ラクちゃんは絵良いから究極覚醒しようかなー。ただ吸魔スキルマにするのにエライ苦労した覚えが… -- 2015-03-12 22 20 54 今見たら笑える話ですな -- 2015-05-06 06 07 05 そんな時代もあったな -- 2015-07-10 23 30 37
https://w.atwiki.jp/sn3psp/pages/108.html
特徴 スキル表コマンド型(攻撃スキル) コマンド型(コマンドスキル) 特殊待機型 常時発生型/常時系 常時発生型/武器練度 能力値強化型 [部分編集] 特徴 人特有のスキル。主としてクラスチェンジの際に取得する。(その他はイベント取得か初期取得) その種類は待機型やコマンド型など多岐に亘る 各人専用という訳ではなく、複数のユニットが同じスキルを持っている場合もある 個人特有のスキルだからといってLV上昇が容易という訳でもなく、ユニット本来の性能と対極方向にクラスチェンジを進めた場合等、倍率も相まってマスターに200弱のSPを要求されるものもある。 武器練度系スキルの効果はその武器をメインに装備している時だけ効果を発揮する。 複数の武器練度を取得しても、効果を発揮するのはいずれか一つだけ。マスター効果も同様。 スキル表 [部分編集] コマンド型(攻撃スキル) スキル名 効果 消費MP マスター効果 必要SP(x1) 備考 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 物理系 衛星攻撃・α 敵に範囲攻撃を行う 自軍ユニット無効敵リーダー系ユニットに対しては効果半減 100 消費MP-15 7 8 9 10 11 射程3上3下3・中範囲上3下3ダメージは相手の最大HPに対する以下の割合で決まるLv1 10% Lv2 14% Lv3 18% Lv4 22% Lv5 30% 衛星攻撃・β 敵に範囲攻撃を行う 自軍ユニット無効敵リーダー系ユニットに対しては効果半減 100 消費MP-15 7 8 9 10 11 自分中心に中範囲上3下3ダメージは相手の最大HPに対する以下の割合で決まるLv1 20% Lv2 24% Lv3 28% Lv4 32% Lv5 40% あっ! 気を引いて大ダメージを狙う Lv1 1Lv2 2Lv3 3 DF+3 1 1 1 - - 成功時は背後攻撃を行い、失敗時は何もしないジャキーニの必殺技とは別物 ロッドスタナー 隣接マスへのマヒ付加単体攻撃 杖専用技 50 なし 15 - - - - マジックアタック MATを攻撃力にした物理攻撃を行う Lv1 10Lv2 12Lv3 14Lv4 16Lv5 18 MAT+5 5 7 9 11 13 使用者MATと対象MDFで計算する属性と射程は武器に依存RATE補正 +((スキルLv-1)×5)% 精神攻撃・改 物理攻撃ダメージがHPとMPに半分ずつ与えられる 5 なし 10 - - - - 魔法系 遠距離攻撃・火炎 鬼属性の火炎による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 Lv1 15Lv2 25Lv3 35Lv4 40Lv5 45 鬼属耐性+5 10 12 14 16 18 射程3上3下3 遠距離攻撃・召雷 鬼属性の雷による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 鬼属耐性+5 10 12 14 16 18 遠距離攻撃・風刃 鬼属性の風による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 鬼属耐性+5 10 12 14 16 18 遠距離攻撃・星光 霊属性の光による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 霊属耐性+5 10 12 14 16 18 遠距離攻撃・暗黒 霊属性の闇による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 霊属耐性+5 10 12 14 16 18 遠距離攻撃・岩石 獣属性の岩による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 獣属耐性+5 10 12 14 16 18 遠距離攻撃・召雷 機属性の雷による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 なし - - - - - 射程3上3下3ユニット召喚獣専用 遠距離攻撃・氷結 鬼属性の氷による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 なし - - - - - 遠距離攻撃・水流 鬼属性の水流による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 なし - - - - - 必殺技 連斬剣・閃転突破 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 70 なし 15 25 30 - - 主人公専用AT補正 +(スキルLv×5+45) 覚醒剣・賢帝開放 主人公抜剣覚醒時専用AT補正 +(スキルLv×5+45) 覚醒剣・蒼穹無限 主人公抜剣覚醒・改時専用AT補正 +(スキルLv×5+45) ハイラッシュ 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ナップ(子供)専用AT補正 +(スキルLv×5+35) ニードルショット 弓射程範囲貫通攻撃 弓専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ベルフラウ(子供)専用AT補正 +(スキルLv×5+30) パライズアタック 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技状態異常「マヒ」を一定確率で付加 120 なし 20 25 30 - - アリーゼ(子供)専用AT補正 +(スキルLv×5+30) デルタスラッシュ 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ウィル(子供)専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 居合斬り・忍 隣接する横一列3マスに居合斬り 鬼属性 刀専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - キュウマ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) ファントムソード 隣接マスへの単体攻撃 霊属性 大剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ファルゼン専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 虎乱凶襲爪 隣接マスへの単体攻撃 獣属性 爪専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ヤッファ専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 必殺の一撃 隣接マスへの単体攻撃 武具専用必殺技 50 なし 10 15 20 - - カイル専用AT補正 +(スキルLv×5+15) 真・必殺の一撃 隣接マスへの単体攻撃 武具専用必殺技 120 状態異常「マヒ」を一定確率で付加 20 25 30 - - カイル専用AT補正 +(スキルLv×5+40) 乱れ撃ち 横一列3マスに無属性弾乱れ撃ち 銃専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ソノラ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 機弾乱れ撃ち 横一列3マスに機属性弾乱れ撃ち 銃専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ソノラ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 暗殺剣・毒蛇 隣接マスへの単体攻撃 短剣専用必殺技状態異常「毒」を一定確率で付加 120 なし 20 25 30 - - スカーレル専用AT補正 +(スキルLv×5+35) V-キャノン 小範囲への砲撃 機属性 銃専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ヴァルゼルド専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 鬼神豪嵐槍 周囲2マスへの単体攻撃 鬼属性 槍専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ミスミ専用 上3下3AT補正 +(スキルLv×5+35) 爆雷斧 隣接マスへの単体攻撃 鬼属性 斧専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - スバル専用AT補正 +(スキルLv×5+30) プルガトゥリオ Lv1 隣接マスへの単体攻撃 霊属性 剣専用必殺技Lv2 周囲2マスへの単体攻撃 霊属性 剣専用必殺技Lv3 周囲3マスへの単体攻撃 霊属性 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - フレイズ専用 上3下3AT補正 +(スキルLv×5+30) 秘剣・紫電絶華 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - アズリア専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 豪砕拳・牙壊 隣接マスへの単体攻撃 武具専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ギャレオ専用AT補正 +(スキルLv×5+35) CSSピアース 隣接マスへの単体攻撃 機属性 ドリル専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - クノン専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 酔龍火砲 隣接マスへの単体攻撃 鬼属性 刀専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - メイメイ専用AT補正 +(スキルLv×5+35) あっ! 気を引いて大ダメージを狙う 元祖ジャキーニ仕様の必殺技 25 なし 20 25 30 - - ジャキーニ専用AT補正 +(スキルLv×5+10) 最強のツッコミ! 隣接マスへの単体攻撃 武具専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - オウキーニ専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 暗器・凶毒針 単体への苦無投げによる攻撃 投具専用必殺技状態異常「毒」を一定確率で付加 120 なし 20 25 30 - - ビジュ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 居合切り・絶 Lv1 隣接する横一列3マスに居合切り 刀専用必殺技Lv2-3 横一列3マスの斬撃を飛ばす居合 刀専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ウィゼル専用射程 Lv1 隣接 Lv2 直線3 Lv3 直線5 狙い撃ち効果ありAT補正 +(スキルLv×5+35) 暗殺剣・茨姫 隣接マスへの単体攻撃 短剣専用必殺技状態異常「眠り」を一定確率で付加 120 なし 20 25 30 - - ヘイゼル/パッフェル専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 邪剣・凄火燎原 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - イスラ専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 覚醒剣・暴君蹂躙 イスラ抜剣覚醒時専用AT補正 +(スキルLv×5+35) ヒートラッシュ 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ナップ(大人)専用AT補正 +(スキルLv×5+35) ハートブレイク 弓射程範囲貫通攻撃 弓専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ベルフラウ(大人)専用AT補正 +(スキルLv×5+30) スタンブレイク 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技状態異常「マヒ」を一定確率で付加 120 なし 20 25 30 - - アリーゼ(大人)専用AT補正 +(スキルLv×5+30) ドライシュナイド 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ウィル(大人)専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 響界連撃 隣接マスへの単体攻撃 護衛獣と協力して放つ必殺技なので護衛獣が近く(距離3マス上下3段以内)にいないと使えない 70 なし 20 25 30 - - マグナ/トリス専用護衛獣が石化・マヒ・魅了・眠り状態だと使用不可AT補正 +(スキルLv×5+45) 衛星攻撃・Ω 周囲3マスへの中範囲必殺技 機属性 160 なし 20 25 30 - - ネスティ専用 射程3上3下3・中範囲上3下3AT補正 +(スキルLv×10+50) 居合・オレ流 隣接する横一列3マスに薙ぎの斬撃 大剣専用必殺技 120 射程+2 20 25 30 - - フォルテ専用 マスター時射程直線3 狙い撃ち効果なしAT補正 +(スキルLv×5+35) 破軍弓 小範囲に無属性矢を連射する 弓専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ケイナ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 鬼神破軍弓 小範囲に鬼属性矢を連射する 弓専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ケイナ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 千峰槍 縦2マスに貫通する連続突き 槍専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ロッカ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 獅子裂覇 縦2マスへの貫通攻撃 斧専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - リューグ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 猛虎激破掌 隣接マスへの単体攻撃 武具専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - モーリン専用AT補正 +(スキルLv×5+35) ラストショット 縦3マスに貫通する狙撃 銃専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - パッフェル専用AT補正 +(スキルLv×5+30) [部分編集] コマンド型(コマンドスキル) スキル名 効果 消費MP マスター効果 必要SP(x1) 備考 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 魔法系 誓約の儀式・全 召喚作成が可能 [機・鬼・霊・獣・無属性] 5 なし - - - - - 召喚封じ状態だと使用不可 誓約の儀式・機 召喚作成が可能 [機・無属性] 5 なし - - - - - 誓約の儀式・鬼 召喚作成が可能 [鬼・無属性] 5 なし 5 - - - - 誓約の儀式・霊 召喚作成が可能 [霊・無属性] 5 なし 5 - - - - 誓約の儀式・獣 召喚作成が可能 [獣・無属性] 5 なし - - - - - 誓約の儀式・機霊 召喚作成が可能 [機・霊・無属性] 5 なし - - - - - 誓約の儀式・鬼霊 召喚作成が可能 [鬼・霊・無属性] 5 なし - - - - - 暴走召喚 限界を越えた召喚魔法が使用できる召喚石が壊れる可能性がある - なし - - - - - 威力の下限と上限が4~7倍になる憑依の場合は持続ターン増(カウントダウンのみ減) 回復系 加護の祈り HP回復と状態異常を治療するスキルLvによりHP回復量変化 20 最大MP+10 8 10 10 12 12 周囲3マスから1体(自分も含む)回復量 スキルLv×25 慈愛の恵み 自分のMPをスキルLv×50与える Lv1 最大50Lv2 最大100 最大MP+10 8 10 - - - 隣接マスから1体 豊穣の恵み 自分のMPをスキルLv×50与える 最大MP+10 8 10 - - - 隣接マスから1体 ストラ HPをスキルLv×40回復する スキルLv×20 最大HP+15 8 10 12 - - 自身・隣接マスから1体 祓いの儀式 憑依効果を祓う Lv1 5Lv2 20 なし 8 10 - - - Lv1 自身・隣接マスから1体Lv2 自分中心小範囲全体 充電 機属性耐性を25%以上持つユニットはHP(・MP)回復25%未満のユニットには毒効果 (スキルLv+1)×10 MP回復効果追加 7 8 9 10 11 隣接マスから1体回復量 HP (スキルLv+1)×20 MP 20毒の持続ターン4T 付加効果(良) 抜剣覚醒 剣の力を解放し覚醒状態になる全異常・憑依無効 暴走召喚使用可 0 なし - - - - - HP・MP全回復 抜剣覚醒・改 剣の力を解放し覚醒状態になる全異常・憑依無効 暴走召喚使用可 0 なし - - - - - HP・MP全回復 隠密 行動するまで攻撃を受けない(移動時は効果持続)隠密中はZOC効果無効、召喚魔法・特殊能力使用不可 30 なし 15 - - - - 持続ターン5T 雄叫び 自分を状態異常「凶暴化」にする 0 なし 5 - - - - 持続ターン6T 大声 範囲内の敵味方を自分の方向に向かせる眠っているユニットは起きる 10 なし 2 - - - - 射程3上3下3・中範囲上2下2 付加効果(悪) 放電 放電により範囲内の対象をマヒさせる(味方ユニットにも影響する) 50 なし 10 - - - - 自分中心中範囲上2下2持続ターンは(使用者Lv-対象Lv)が4以上 4T 2~3 3T -1~1 2T -2以下 1T イヅナ眼 状態異常「石化」を与える 40 なし 15 - - - - 射程直線3 狙い撃ち効果なし暗闇状態だと使用不可持続ターンは(使用者Lv-対象Lv)が4以上 4T 2~3 3T -1~1 2T -2以下 1T メトラルの魔眼 状態異常「マヒ」を与える 40 なし 15 - - - - 誘惑のまなざし 状態異常「魅了」を与える 40 なし 15 - - - - フローラルアロー 不思議な甘い花の香りで眠らせる(味方ユニットにも影響する) 25 なし 12 - - - - 射程5(射程+1の弓を装備している場合は6)持続ターンは(使用者Lv-対象Lv)が4以上 4T 2~3 3T -1~1 2T -2以下 1T 移動力アップ サルトビの術 高さを無視した移動を行う Lv1 25Lv2 23Lv3 21Lv4 18Lv5 15 使用時の移動距離が1上昇 8 9 10 11 12 進入不可マスやZOCも無視暗闇状態だと使用不可 テレポート 高さを無視した移動を行う 18 なし - - - - - 進入不可マスやZOCも無視ユニット召喚獣専用 [部分編集] 特殊待機型 スキル名 効果 マスター効果 必要SP(x1) 備考 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 反撃系 カウンター 反撃時のダメージがスキルLv5%上昇する 最大HP+10 4 6 8 10 12 先制 物理攻撃を受けた時、攻撃範囲内ならば先に攻撃する特殊攻撃には無効 AT+5 5 7 9 11 13 発生確率 スキルLv×20% ブロック 通常物理攻撃をスキルLv×7%の確率で無効化 TEC+10 5 7 9 11 13 逆襲 攻撃範囲内から攻撃された場合に必ず反撃する与えるダメージは「反撃」と同じ DF+5 4 6 8 10 12 自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP Lv1 5 Lv2 4 Lv3 3 Lv4 2 Lv5 1 挑発 敵からの攻撃対象になりやすくなる与えるダメージは「反撃」と同じ AT+5 3 5 7 9 11 自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP Lv1 20 Lv2 18 Lv3 16 Lv4 14 Lv5 12 防御系 鉄壁 堅い守りでダメージ軽減量がスキルLv×5%上昇する 最大HP+10 4 6 8 10 12 見切 投具・弓・銃の攻撃回避率がスキルLv×5%上昇する TEC+5 4 6 8 10 12 俊敏 全ての直接攻撃において回避率がスキルLv×5%上昇する TEC+5 4 6 8 10 12 魔抗 召喚・遠距離攻撃のダメージをスキルLv×8%軽減する受ける物理ダメージは「防御」と同じ MDF+5 4 6 8 10 12 幻実防御 召喚・遠距離攻撃のダメージをMPで受ける可能性が発生する受ける物理ダメージは「防御」と同じ 最大MP+10 5 7 9 11 13 威圧 特殊な形状のZOCを展開して待機する受けるダメージは「防御」と同じ 最大HP+10 3 4 5 6 7 ZOC範囲 中範囲自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP LV1 7 Lv2 6 Lv3 5 Lv4 4 Lv5 3 P・バリア 物理攻撃を受けたときのダメージ軽減がスキルLv×10%上昇する 最大MP+10 2 4 6 8 10 自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP Lv1 5 Lv2 6 Lv3 7 Lv4 8 Lv5 9 かばう 隣接する味方への攻撃を代わりに受ける受けるダメージは「防御」と同じ DF+5 3 5 7 9 11 自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP Lv1 12 Lv2 10 Lv3 8 Lv4 6 Lv5 4 身構える 通常物理攻撃をスキルLv×7%の確率で無効化未発生時のダメージは「防御」と同じ LUC+20 3 5 7 9 11 自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP Lv1 7 Lv2 6 LV3 5 Lv4 4 Lv5 3 射撃返し 投具・弓・銃による攻撃で受けるダメージの半分を相手に返す上記以外の物理ダメージは「防御」と同じ TEC+10 5 7 9 11 13 発動時は自分にダメージは入らない自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP Lv1 9 Lv2 8 Lv3 7 Lv4 6 Lv5 5 常時発生型/常時系 [部分編集] スキル名 効果 マスター効果 必要SP(x1) 備考 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ユニット召喚 ユニット召喚獣を喚び出すことができるスキルLvが高いほど喚び出せる数が増える 最大MP+10 5 5 5 5 - 召喚ユニット強化 ユニット召喚獣のLvをスキルLv分上昇して召喚する MAT+5 6 7 8 - - 逆境 自分より高Lvの敵に対してCR率アップLv差上限4 自分より高Lvの敵の全ダメージ軽減 6 8 10 12 14 ダメージ軽減は1Lv毎にRATE-7% 最大-28% 火事場のバカ力 残りHPが一定割合を切ると与えるダメージが上昇する 最大HP+15 AT+3 3 5 7 9 11 割合は Lv1 25% Lv2 29%Lv3 33% Lv4 37% Lv5 40% フロントアタック 正面攻撃時に与えるダメージがスキルLv×5%上昇する反撃時無効 反撃を受けない可能性が上昇する 3 5 7 9 11 バックアタック 背面攻撃時に与えるダメージがスキルLv×4%上昇する 反撃を受けない可能性が上昇する 3 5 7 9 11 ダブルアタック 移動を犠牲にしてMPを使わない通常攻撃を2回行うことができる なし 12 - - - - ダブルムーブ 攻撃を犠牲にして移動を2回行うことができる なし 12 - - - - ダブルアイテム 移動・攻撃を犠牲にして2回アイテムを使用することができる なし 12 - - - - 勇猛果敢 ZOC効果を無効化した移動が可能となる なし 12 - - - - 心眼 Lv1 方向によるダメージ補正を半減するLv2 方向によるダメージ補正を受けなくなる なし 12 15 - - - 反撃封じ Lv1-4 攻撃時に相手に反撃されない場合があるLv5 攻撃時に相手に反撃されなくなる なし 15 6 6 8 10 抗魔の領域 召喚・遠距離攻撃をスキルLv×10%緩和する領域を隣接マスに形成する(自分にも効果がある) なし 3 5 7 9 11 回復魔法の効果は軽減しない プニプニボディ 受ける物理攻撃ダメージがスキルLv×25%減少する なし - - - - - ユニット召喚獣専用 ハードボディ 受ける物理攻撃ダメージがスキルLv×25%減少する なし - - - - - ユニット召喚獣専用 スペシャルボディ 機械なので全ての状態異常にかからなくなるチャージ、応援は有効 なし - - - - - 全異常耐性 全ての状態異常にかからなくなるチャージ、応援は対象外 なし - - - - - ユニット召喚獣専用 全憑依無効 全ての憑依効果が無効になる なし - - - - - 召喚封じ攻撃 物理攻撃時に状態異常「召喚封じ」を一定確率で付加 なし - - - - - ユニット召喚獣専用 魅了攻撃 物理攻撃時に状態異常「魅了」を一定確率で付加 なし - - - - - ユニット召喚獣専用 眠り攻撃 物理攻撃時に状態異常「眠り」を一定確率で付加 なし - - - - - ユニット召喚獣専用 精神攻撃 物理攻撃時ダメージがMPダメージになる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 HP吸収攻撃 物理攻撃で与えたダメージをスキルLv×8%吸収してHP回復できる 最大HP+15 8 9 10 11 12 MP吸収攻撃 物理攻撃で与えたダメージをスキルLv×8%吸収してMP回復できる なし 8 9 10 11 12 浮遊 歩行禁止マスの通過が可能ただし、歩行禁止マスでの停止はできない なし - - - - - 石化無効 石化の状態異常にならなくなる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 マヒ無効 マヒの状態異常にならなくなる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 毒無効 毒の状態異常にならなくなる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 暗闇無効 暗闇の状態異常にならなくなる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 凶暴化無効 凶暴化の状態異常にならなくなる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 眠り無効 眠りの状態異常にならなくなる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 再生能力 スキルLv×4%分HPが自ターンごとに回復する なし 6 8 10 12 14 空蝉の術 戦闘中に一度だけ戦闘不能ダメージが回避できる なし 12 - - - - 百薬酒寝 お酒を飲んでHP回復…けど、絶対寝る 寝なくなる 3 3 3 - - 高等召喚技能 召喚術を使用した際、威力の限界値を上昇させる MAT+5 6 8 10 12 14 限界値 (スキルLv×0.2+4)倍 [部分編集] 常時発生型/武器練度 スキル名 効果 マスター効果 必要SP(x1) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 武器練度 短剣 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×3)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% クリティカル時低確率で敵を即撃破 8 10 12 14 20 武器練度 剣 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×3)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 敵の反撃率低下 8 10 12 14 20 武器練度 大剣 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% DF+5 8 10 12 14 20 武器練度 刀 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×3)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 敵の反撃率低下 8 10 12 14 20 武器練度 槍 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 2マス貫通攻撃 8 10 12 14 20 武器練度 斧 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% DF+10 8 10 12 14 20 武器練度 杖 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×3)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 回避率+15% 8 10 12 14 20 武器練度 武具 CR+(スキルLv×3)% RATE+(スキルLv×3)%命中率+(スキルLv×5+15)% 反撃率+(スキルLv×2)% 回避率+15% 反撃率+10% 8 10 12 14 20 武器練度 爪 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×3)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 武器付属状態異常付加確率上昇 8 10 12 14 20 武器練度 ドリル CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 攻撃上下段範囲+1 8 10 12 14 20 武器練度 投具 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5+5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 狙い撃ち付加 8 10 12 14 20 武器練度 弓 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5+10)% 反撃率+(スキルLv×2)% 距離補正半減 8 10 12 14 20 武器練度 銃 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5+10)% 反撃率+(スキルLv×2)% 狙い撃ち付加 8 10 12 14 20 [部分編集] 能力値強化型 スキル名 効果 マスター効果 必要SP(x1) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 機属性耐性アップ 機属性の耐性が3ずつ上昇する DF+5、MDF+5 4 5 6 7 8 鬼属性耐性アップ 鬼属性の耐性が3ずつ上昇する DF+5、MDF+5 4 5 6 7 8 霊属性耐性アップ 霊属性の耐性が3ずつ上昇する DF+5、MDF+5 4 5 6 7 8 獣属性耐性アップ 獣属性の耐性が3ずつ上昇する DF+5、MDF+5 4 5 6 7 8
https://w.atwiki.jp/otogisoushi/pages/15.html
短銃★1 短銃★2 短銃★3 短銃★1 名称 価格 回復力 攻撃力 防御力 精神力 移動力 レアリティ 入手法 備考 エシキ 750 1% 6 - - - ★Lv.1 ガンナー初期装備売:商業区 セイシキ - 2% 5 - - - ★Lv.1 強:エシキ - イゼシキ - 3% 4 - - - ★Lv.1 強:セイシキ - ロクシキ - 1% 6 - - - ★Lv.1 強:エシキ - クルシキ - 2% 7 - - - ★Lv.1 強:ロクシキ - シャクシキ - 1% 8 - - - ★Lv.1 強:エシキ - ウガシキ - - 9 - - - ★Lv.1 強:シャクシキ - 短銃★2 名称 価格 回復力 攻撃力 防御力 精神力 移動力 レアリティ 入手法 備考 カガン 1,500 1% 9 - - - ★Lv.2 売:商業区箱:古のアマソラ城C - センガン - 2% 8 - - - ★Lv.2 強:カガン - ネスガン - 3% 7 - - - ★Lv.2 強:センガン - インガン - 1% 10 - - - ★Lv.2 強:カガン - ニイガン - 2% 11 - - - ★Lv.2 強:インガン - テンガン - 1% 12 - - - ★Lv.2 強:カガン - ネツガン - - 13 - - - ★Lv.2 強:テンガン - 短銃★3 名称 価格 回復力 攻撃力 防御力 精神力 移動力 レアリティ 入手法 備考 イヅツ - 1% 12 - - - ★Lv.3 敵:ボルーダ(15) - ヘイヅツ - 2% 11 - - - ★Lv.3 強:イヅツ - ヘイコウヅツ - 3% 10 - - - ★Lv.3 強:ヘイヅツ - ケイヅツ - 1% 13 - - - ★Lv.3 強:イヅツ - ケイコウヅツ - 2% 14 - - - ★Lv.3 強:ケイヅツ - カイヅツ - 1% 15 - - - ★Lv.3 強:イヅツ - カイコウヅツ - - 16 - - - ★Lv.3 強:カイヅツ -
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ロボパーツ一覧 HD BD AM BS LG JO WB AC 武器・その他 メイン( 手持ち / 内蔵 ) サブ( 手持ち / 内蔵 ) 【注意】 パーツ元機体のサイズではなく、パーツ本来のサイズで分別しています。 編集・追加する際は、その点に注意して下さい。 陸戦タイプ 空戦タイプ 砲戦タイプ 補助タイプコメント 陸戦タイプ 画像 名称 Size Cost Capa HP Str Tec Wlk Fly Tgh WB 備考 編集 フログランダーBD S 60 130 60 4 3 8 7 3 スパイクビット 編集 ポーンジャーBD S 90 265 95 7 3 7 3 8 ソードビット 編集 ポーンジャーBD-G S 90 325 95 7 3 7 3 8 ソードビット 編集 ポーンジャーBD-S S 90 325 95 7 3 7 3 8 ソードビット 編集 カメンティスBD S 95 260 95 5 5 7 6 5 スパイクビット 編集 シャドウハンターBD S 110 320 100 3 4 10 5 5 ライフルビット 編集 タラバトロンBD S 220 490 135 9 4 9 3 7 ミニトーチカユニット 編集 モグニードBD S 255 445 155 9 5 10 6 5 スパイクビット BS内蔵・BS取り付け不可内蔵武器:NEEDLE 編集 サイバーニンBD S 255 525 165 9 5 11 6 5 オートガンビット 編集 ラズフラムBD,2,3,4,5,6,7,8 S 265 505 180 7 6 10 8 7 ランスビット HD取り外し不可 編集 モールニードスBD S 315 565 195 12 5 12 6 7 スパイクビット BS内蔵・BS取り付け不可 編集 ペペンBD S 320 395 210 8 8 14 12 8 ペペンビットD LG以外接続不可HD、BS、LG内蔵内蔵武器:PEPENCOMBO 編集 ペペンBD-G S 320 395 210 8 8 14 12 8 ペペンビットD LG以外接続不可HD、BS、LG内蔵内蔵武器:PEPENCOMBO 編集 シャインバトラーBD S 395 735 215 12 7 11 5 10 スパイクビット 編集 ゼロファイターBD S 430 750 165 8 6 10 7 4 オートガンビット 編集 ゼロセイバーBD S 430 750 200 10 9 11 10 5 オートガンビット 内蔵武器:ZERO STEP 編集 ゼロセイバーBD2 S 430 780 200 7 13 10 10 5 オートガンビット 編集 ゼロセイバーBD-G S 430 810 200 10 9 11 10 5 オートガンビット 内蔵武器:ZERO STEP 編集 レニーロップBD,2 S 440 800 230 9 12 13 5 9 オートガンビット HD取り外し不可LG取り外し不可内蔵武器:MODE CHANGE 編集 レニーロップBD3 S 440 800 230 7 13 13 4 11 オートガンビット HD取り外し不可LG取り外し不可内蔵武器:MODE CHANGE 編集 ゼロセイバーガールBD S 450 795 215 10 11 10 9 6 オートガンビット 各パーツ取り外し不可内蔵武器:ZERO STEP 編集 オウカBD,2 S 450 815 230 8 7 17 12 7 オートガンビット HD・AM取り外し不可内蔵武器:MODE CHANGE 編集 オウカダユウBD,2 S 450 815 230 9 6 17 12 7 オートガンビット BS以外取り外し不可内蔵武器:OUKA RAISEN 編集 パティロップBD S 465 820 225 12 12 13 5 2 パペットビット HD取り外し不可AM取り外し不可WB変更不可内蔵武器:PUPPET SHOW 編集 ミスティホロウBD1,2,3 S 470 715 225 11 8 13 8 8 ソードビット HD取り外し不可内蔵武器:DARKMIST 編集 ミスティホロウBD4,5 S 470 715 225 10 8 13 7 10 ソードビット HD取り外し不可内蔵武器:DARKMIST 編集 アイヴィスBD,2,3 S 480 710 240 10 8 17 10 7 オートガンビット 各パーツ取り外し不可BS内蔵・BS取り付け不可内蔵武器:CRIMSON VEIL 編集 ゼロセイバーガールBD-S S 485 795 235 10 11 11 10 8 オートガンビット 各パーツ取り外し不可BS内蔵・BSジョイント有内蔵武器:ZERO STEP 編集 ジークンBD1,5,7 S 540 775 255 14 7 14 10 8 スパイクビット HD取り外し不可内蔵武器:W-TACKLE 編集 ジークンBD2,6 S 540 775 255 15 8 14 8 8 スパイクビット HD取り外し不可内蔵武器:W-TACKLE 編集 ジークンBD3 S 540 775 255 15 6 14 9 9 スパイクビット HD取り外し不可内蔵武器:W-TACKLE 編集 ジークンBD4 S 540 775 255 16 7 14 9 7 スパイクビット HD取り外し不可内蔵武器:W-TACKLE 編集 ジークンBD8 S 570 775 270 16 6 14 12 9 スパイクビット 各パーツ取り外し不可BS内蔵・BSジョイント有内蔵武器:W-TACKLE 編集 ミスティホロウBD6 S 570 775 270 16 6 14 12 9 ソードビット 各パーツ取り外し不可BS内蔵・BSジョイント有内蔵武器:DARKMIST 編集 画像 名称 Size Cost Capa HP Str Tec Wlk Fly Tgh WB 備考 編集 フィザリバンBD M 80 270 80 5 3 9 6 4 3ウェイビット 編集 ジャガーアームBD M 160 345 140 7 5 8 6 5 アクスビット 内蔵武器:HANDGUN 編集 テツジンガーBD M 160 420 155 8 4 10 5 3 マシンガンビット 編集 ビャッコウBD M 360 715 230 11 8 16 4 3 AURAシステム 編集 ビャッコウBD-G M 360 715 230 11 8 16 4 3 AURAシステム 編集 ミカドマックスBD M 360 715 240 13 4 14 5 6 ソードビット 編集 アクセルセイバーBD M 365 720 230 6 8 16 5 8 スパイクビット HDを2つ搭載可能 編集 バンガードBD M 405 785 240 20 3 12 4 6 ソードビット AM取り外し不可内蔵武器:POWER GAIN 編集 ダテマックスBD M 445 850 255 16 4 15 5 8 ソードビット 編集 ビートランダーBD M 445 855 255 13 6 9 9 11 オートガンビット 編集 アサルトオックスBD M 450 730 270 10 9 13 9 10 オートガンビット HD内蔵・HD取り付け不可 編集 シャーヘッドBD M 470 895 265 8 5 15 14 8 スパイクビット LG取り外し不可 編集 サイドロンBD M 420 715 335 12 9 9 6 6 オートガンビット 内蔵武器 VULCAN 編集 画像 名称 Size Cost Capa HP Str Tec Wlk Fly Tgh WB 備考 編集 スチールライダーBD L 200 470 205 8 4 12 3 7 マシンガンビット 編集 エティオンBD L 255 575 230 11 11 6 4 4 ミニトーチカユニット HDを2つ搭載可能 編集 ガナハウンドBD L 280 630 245 9 3 13 3 8 スパイクビット 編集 でかペペンBD L 360 480 560 16 9 14 11 15 マルチペペンビット LG以外接続不可HD、BS、LG内蔵内蔵武器:PEPENCOMBO 編集 クロコダガーBD L 380 660 275 14 7 12 5 7 ソードビット HD内蔵・HD取り付け不可内蔵武器:CROCO BITE 編集 ロブガイズBD L 380 760 265 9 6 7 4 18 オートガンビット 編集 ケンタクロスBD L 385 780 275 12 4 12 7 9 ランスビット 編集 シノ・イクスロードBD1,2,3,4,5 L 445 820 315 10 11 15 5 10 スパイクビット HD取り外し不可 編集 スケアガントBD L 445 910 285 8 3 12 6 18 オートガンビット AM取り外し不可 編集 コスモカイザーBD L 460 855 300 10 7 11 8 11 マシンガンビット 内蔵武器:HANDSHOT 編集 ランサーロットBD L 505 920 310 13 11 7 4 16 ソードビット 編集 ドミクラウンBD L 515 870 315 13 9 13 8 9 オートガンビット 編集 ジオグラシスBD L 565 1050 320 18 5 8 6 18 オートガンビット 編集 ブレイズバロンBD L 590 1070 360 12 11 14 6 12 オートガンビット 内蔵武器:BLAZE BURST 編集 ブレイズバロンBD-R L 590 1070 360 12 11 14 6 12 オートガンビット 内蔵武器:BLAZE BURST 編集 マイティバインBD L 590 1100 325 14 11 6 5 16 アクスビット シールド内蔵 編集 マイティバインBD-G L 590 1100 325 14 11 6 5 16 アクスビット シールド内蔵 編集 ブレイズバロンBD2 L 605 1070 360 11 12 13 7 12 オートガンビット 内蔵武器:BLAZE BURST 編集 ハティガルムBD L 660 1020 375 14 9 18 13 11 オートガンビット HDを2つ搭載可能LG取り外し不可BS内蔵・BS取り付け不可 編集 ハティガルムBD2 L 660 1020 375 14 11 18 11 11 オートガンビット HDを2つ搭載可能LG取り外し不可BS内蔵・BS取り付け不可 編集 ダイダリオンBD L 665 1065 440 15 0 15 9 16 スパイクビット 編集 ハティガルムBD3 L 670 1020 375 11 12 18 13 11 オートガンビット HDを2つ搭載可能LG取り外し不可BS内蔵・BS取り付け不可ハティガルムBD3@付き 編集 ハティガルムBD3@ L - - - - - - - - - ハティガルムBD3の固定パーツ内蔵武器:RIFLE 編集 画像 名称 Size Cost Capa HP Str Tec Wlk Fly Tgh WB 備考 編集 ホネボンBD S 135 320 105 6 6 6 6 7 ソードビット クエスト:ホネボンDrop 編集 エースブレイバーBD S 240 510 145 5 6 9 6 6 オートガンビット 各モードで入手内蔵武器:HANDSHOT 編集 ブロッキーBD S 395 480 175 11 10 9 6 7 ライフルビット クエスト:ブロッキー系DropLG以外接続不可HD、BS内蔵内蔵武器:HANDGUN・PUNCH 編集 ブタークBD M 205 415 170 8 6 6 9 8 スパイクビット クエスト:ブターク系DropHD内蔵・HD取り付け不可 編集 ガロウBD M 240 430 150 8 8 6 6 7 スパイクビット クエスト:ガロウDropHD内蔵・HD取り付け不可内蔵武器:TACKLE 編集 レッドスクィラBD L 485 875 330 11 6 16 9 11 スパイクビット 各モードで入手BS内蔵・BS取り付け不可内蔵武器:CARTRIDGE STEP 編集 空戦タイプ 画像 名称 Size Cost Capa HP Str Tec Wlk Fly Tgh WB 備考 編集 ビーゾルBD S 60 130 60 3 5 4 9 3 ビームビット 編集 ソードウィングBD S 120 335 110 3 6 4 12 3 ビームビット 編集 クリムローゼBD,2,3,4,5,6,7 S 175 375 135 4 8 5 11 6 ビームビット HD取り外し不可BS取り付け不可 編集 テントリオンBD S 225 420 150 6 7 4 8 10 ビームビット 編集 アストロメリアBD S 235 445 155 6 9 6 10 7 ビームビット HD取り外し不可BS取り付け不可 編集 ブルームメリアBD S 235 445 155 6 9 6 10 7 ビームビット HD取り外し不可BS取り付け不可 編集 ディカロスBD S 240 500 160 7 6 8 10 6 ビームビット 編集 ヘリンガルBD S 320 630 185 4 14 3 12 7 ビームビット 各パーツ取り外し不可 編集 クロスラプターBD S 345 655 190 6 11 4 16 4 ビームビット 編集 バタフレアBD S 380 725 205 3 8 9 18 5 ビームビット 編集 クロスラプターBD2 S 395 635 160 7 7 3 16 5 ビームビット 内蔵武器:BEAM TACKLE 編集 サイバーソニックBD S 395 755 205 7 8 9 12 8 ビームビット 編集 テスラドンナBD,2,3,4 S 400 705 215 8 6 8 15 7 ビームビット HD取り外し不可BS内蔵BS取り付不可 編集 メカジェッターガールBD S 410 725 205 8 5 6 17 8 オートガンビット 各パーツ取り外し不可内蔵武器:JET ATTACK 編集 ブリックゲイルBD S 420 815 215 5 10 7 15 9 ビームビット 編集 ブリックゲイルBD2 S 420 815 215 8 9 7 14 8 ビームビット 編集 メカジェッターガールBD-S S 445 725 225 7 6 7 19 9 オートガンビット 各パーツ取り外し不可BS内蔵・BSジョイント有内蔵武器:JET ATTACK 編集 ソア・ラBD6 S 460 795 240 5 14 10 11 11 ニンバスビット 各パーツ取り外し不可BS内蔵・BSジョイント有り 編集 セラフクリムローゼBDα,2α,3α,4α,5α S 480 710 245 9 10 7 19 7 ビームビット HD、BS取り外し不可内蔵武器:SERAPH LOOP 編集 セラフクリムローゼBD6α S 480 710 245 9 10 7 19 7 ビームビット 各パーツ取り外し不可内蔵武器:SERAPH LOOP 編集 セラフクリムローゼBDβ,2β,3β,4β,5β S 480 740 255 9 10 7 19 7 ビームビット HD、BS取り外し不可内蔵武器:SERAPH LOOP 編集 セラフクリムローゼBD6β S 480 740 255 9 10 7 19 7 ビームビット 各パーツ取り外し不可内蔵武器:SERAPH LOOP 編集 セラフクリムローゼBDγ,2γ,3γ,4γ,5γ S 480 770 265 9 10 7 19 7 ビームビット HD、BS取り外し不可内蔵武器:SERAPH LOOP 編集 セラフクリムローゼBD6γ S 480 770 265 9 10 7 19 7 ビームビット 各パーツ取り外し不可内蔵武器:SERAPH LOOP 編集 セラフクリムローゼBD8 S 480 770 265 9 10 7 19 7 ビームビット HD、BS取り外し不可内蔵武器:SERAPH LOOP 編集 セラフクリムローゼBD9 S 405 805 235 6 7 7 13 7 ビームビット HD、BS取り外し不可内蔵武器:SERAPH LOOP 編集 画像 名称 Size Cost Capa HP Str Tec Wlk Fly Tgh WB 備考 編集 マッハナイトBD M 235 445 155 2 8 4 13 3 ビームビット BS内蔵・BS取り付け不可内蔵武器:BOMB 編集 ヘビーフェルカスBD M 280 580 200 9 4 6 16 13 ビームビット 編集 マッハナイトBD2 M 310 535 185 4 9 4 14 4 ビームビット BS内蔵・BS取り付け不可内蔵武器:PULSEMISSILE 編集 ゴースレイダーBD M 315 605 200 7 11 8 12 6 ビームビット BS内蔵・BS取り付け不可 編集 メカジェッターBD M 340 700 225 6 8 8 14 5 オートガンビット 編集 ブリッツェルトBD,2 M 345 685 225 8 8 7 14 4 AURAシステム 編集 セイロンBD M 360 715 230 9 13 5 10 5 AURAシステム 編集 セイロンBD-G M 360 715 230 9 13 5 10 5 AURAシステム 編集 スゼクBD M 360 715 230 9 8 7 11 7 AURAシステム 編集 スゼクBD-G M 360 715 230 9 8 7 11 7 AURAシステム 編集 ソルジェッターBD M 405 790 245 9 9 7 16 4 オートガンビット 編集 サイコクラスターBD M 440 645 215 6 12 6 8 8 ビームビット サイコクラスターBD@付き 編集 サイコクラスターBD@ M - - - - - - - - - サイコクラスターBDの固定パーツ内蔵武器:PULLSEMISSILE・BURST BEAM 編集 サイコクラスターBD2 M 440 645 215 5 12 7 9 7 ビームビット サイコクラスターBD2@付き 編集 サイコクラスターBD2@ M - - - - - - - - - サイコクラスターBD2の固定パーツ内蔵武器:PULLSEMISSILE・BURST BEAM 編集 ヴィクトルBD,2 M 445 785 265 12 8 11 13 6 ビームビット HD取り外し不可 編集 レイスタッグBD M 445 855 255 7 12 7 12 10 ビームビット 編集 パシファールBD M 445 855 255 6 11 4 15 12 ビームビット 編集 イヅナカムイBD,2,4,5,6 M 450 755 260 7 12 9 16 5 ビームビット HD取り外し不可内蔵武器:VANISH JUMP 編集 イヅナカムイBD3 M 450 755 260 9 8 8 16 8 ビームビット HD取り外し不可内蔵武器:VANISH JUMP 編集 アドネBD,2 M 455 785 275 11 9 10 15 6 ビームビット HD取り外し不可 編集 カタリナBD3 M 510 785 255 6 10 5 19 10 ビームビット HD取り外し不可LG取り外し不可カタリナBD3@付き 編集 エアレイダーBD M 515 805 275 4 15 4 21 8 ビームビット BS内蔵・BS取り付け不可内蔵武器:PULSE MISSILE 編集 クレストセイントBD M 515 970 280 18 5 11 10 8 オートガンビット 編集 画像 名称 Size Cost Capa HP Str Tec Wlk Fly Tgh WB 備考 編集 マテングBD L 235 520 165 6 10 4 11 3 3ウェイビット 編集 コーテングBD L 355 715 255 8 12 2 16 5 3ウェイビット 編集 ビッグマンテスBD L 400 820 275 12 12 3 7 11 ライフルビット 編集 ビッグマンテスBD-G L 400 820 275 12 12 3 7 11 ライフルビット 編集 バルテオンBD L 420 765 245 4 10 6 11 8 ビームビット 内蔵武器:B-FIELD 編集 バルテオンBD-G L 420 765 245 4 10 6 11 8 ビームビット 内蔵武器:B-FIELD 編集 バルテオンBD2 L 420 765 245 2 12 3 9 8 ビームビット 内蔵武器:B-FIELD 編集 ポセダインBD L 440 870 290 15 6 7 15 5 ビームビット 編集 セタシオンBD L 465 850 305 4 20 6 18 3 ビームビット BS内蔵・BS取り付け不可 編集 アクイーアBD L 475 880 280 8 12 8 18 2 ビームビット 内蔵武器:BLASTER 編集 アクイーアBD2 L 475 880 280 8 11 6 17 6 ビームビット 内蔵武器:BEAMGUN 編集 シェイデンBD L 525 1020 305 10 10 10 18 5 ビームビット 編集 シェイデンBD2 L 525 1020 305 9 12 9 18 5 ビームビット 編集 ジオグラシスBD2 L 565 1050 320 4 15 8 17 11 オートガンビット 編集 ガルラバードBD L 590 1020 320 10 11 8 19 6 ビームビット ガルラバードBD@付き 編集 ガルラバードBD@ L - - - - - - - - - ガルラバードBDの固定パーツ内蔵武器:TWISTER 編集 ガルラバードBD2 L 590 1020 320 10 10 9 20 5 ビームビット ガルラバードBD@付き 編集 ガルラバードBD@2 L - - - - - - - - - ガルラバードBD2の固定パーツ内蔵武器:GARULA TACKLE 編集 ジーウェインBD L 600 1035 320 9 8 7 16 14 ビームビット 内蔵武器 STARDUSTGUN 編集 ジーウェインBD-S L 600 1035 320 9 8 7 16 14 ビームビット 内蔵武器 STARDUSTGUN 編集 ソア・ラBD,2,5 L 630 955 340 6 17 7 12 14 ビームビット HD取り外し不可BS取り付け不可内蔵武器:JUPITIZER 編集 ソア・ラBD3,4 L 630 955 340 5 14 8 14 15 ビームビット HD取り外し不可BS取り付け不可内蔵武器:JUPITIZER 編集 画像 名称 Size Cost Capa HP Str Tec Wlk Fly Tgh WB 備考 編集 砲戦タイプ 画像 名称 Size Cost Capa HP Str Tec Wlk Fly Tgh WB 備考 編集 キャノンボールBD S 70 150 75 6 8 6 4 5 ライフルビット AM接続不可内蔵武器:HEATGUN・BURSTMISSILE 編集 キャノンボールBD-G S 70 150 75 6 8 6 4 5 ライフルビット AM接続不可内蔵武器:HEATGUN・BURSTMISSILE 編集 メカルドBD S 180 390 115 3 7 5 5 6 オートガンビット 内蔵武器:HEATGUN・BURSTSHOT 編集 アームドビルダームBD S 280 565 175 2 13 7 8 8 ライフルビット 編集 サイコフォーミュラBD S 435 860 225 3 11 7 7 17 ライフルビット 編集 デストラクトガールBD-S S 440 780 230 6 16 7 7 14 ミサイルビット 各パーツ取り外し不可BS内蔵・BSジョイント有 編集 デストラクトガールBD S 470 780 200 6 16 7 5 11 ミサイルビット 各パーツ取り外し不可内蔵武器:ANTIAIRMISSILE 編集 リリレイン・イヴBD S 485 940 245 5 16 7 16 4 オートガンビット 各パーツ取り外し不可内蔵武器:E.V.E 編集 リリレインBD,2,5 S 585 800 230 5 11 8 13 11 オートガンビット HD取り外し不可内蔵武器:PSYGUN・PSYSLICER 編集 リリレインBD3,4,6 S 585 800 230 6 13 8 13 8 オートガンビット HD取り外し不可内蔵武器:PSYGUN・PSYSLICER 編集 リリレインBD7 S 585 800 230 4 13 11 12 8 オートガンビット HD取り外し不可内蔵武器:PSYGUN・PSYSLICER 編集 画像 名称 Size Cost Capa HP Str Tec Wlk Fly Tgh WB 備考 編集 ビクトリーBD3 M 125 285 100 2 8 6 4 6 ミニレンジユニット 内蔵武器:BAZOOKA 編集 エスエルBD M 150 345 105 2 6 5 5 6 ライフルビット 内蔵武器:MULTIMISSILE 編集 ホバリオンBD M 295 615 190 2 12 11 5 5 ミサイルビット 内蔵武器:GRENADE 編集 ダグドライバーBD M 355 700 225 5 15 10 6 7 ミサイルビット 編集 ゲンブラBD M 400 715 230 4 15/16 6/8 4/5 11 AURAシステム AURA特殊:MAIN展開内蔵武器:RAILGUN 編集 ゲンブラBD-G M 400 715 230 4 15/16 6/8 4/5 11 AURAシステム AURA特殊:MAIN展開内蔵武器:RAILGUN 編集 ガンアームズBD M 430 825 250 10 12 8 5 11 ミサイルビット 編集 ガシマBD M 470 845 230 5 15 6 6 9 ライフルビット 内蔵武器:HOWITZER 編集 ガシマBD2 M 470 845 230 5 13 7 6 10 ライフルビット 内蔵武器:BREAKER 編集 マリルマーチBD,2,5 M 510 745 260 6 15 13 9 6 ライフルビット HD取り外し不可内蔵武器:SOUND BALL 編集 マリルマーチBD3,4 M 510 745 260 6 15 13 9 6 ライフルビット HD取り外し不可内蔵武器:SOUND BALL 編集 アマテウスBD M 580 925 270 9 14 4 10 14 ミサイルビット 内蔵武器:NOVA MISSILE・SOLAR BUSTER 編集 アマテウスBD2 M 580 925 270 10 13 9 6 13 ミサイルビット 内蔵武器:NOVA MISSILE・SOLAR BUSTER 編集 画像 名称 Size Cost Capa HP Str Tec Wlk Fly Tgh WB 備考 編集 メガトンオーBD L 165 430 175 6 8 6 5 8 ミサイルビット 編集 エスカゴットBD L 235 520 185 4 11 2 2 10 ミサイルビット BS内蔵・BS取り付け不可内蔵武器:ANTIAIRMISSILE 編集 エスカゴットBD2 L 245 520 185 1 13 5 3 7 ミサイルビット BS内蔵・BS取り付け不可内蔵武器:MISSILE・HOWITZER 編集 デストラクトBD L 375 790 270 8 14 5 4 15 ミサイルビット 内蔵武器:ANTIAIRMISSILE 編集 デストラクトBD2 L 385 710 250 9 15 3 3 10 ライフルビット 内蔵武器:BAZOOKA 編集 ギガトンオーBD L 445 910 285 12 10 6 6 14 ミサイルビット 編集 ホバリオン・マグナBD L 450 720 260 9 14 8 4 8 ミサイルビット 内蔵武器:MAGNA GRENADE 編集 ビクトールBD L 525 945 305 7 15 9 6 14 ライフルビット 内蔵武器:FORCE BARRIER 編集 アルバトレオスBD L 535 815 305 4 19 14 9 16 ミサイルビット 内蔵武器:MAIN:ANTI AIR MISSILE内蔵武器:SUB:CRUISE MISSILE 編集 シュトルバンガーBD L 560 920 280 2 19 2 2 15 ミサイルビット シュトルバンガーBD@付き 編集 シュトルバンガーBD@ L - - - - - - - - - シュトルバンガーBDの固定パーツ内蔵武器:BANGER MISSILE 編集 シュトルバンガーBD-B L 560 920 280 2 19 2 2 15 ミサイルビット シュトルバンガーBD-B@付き 編集 シュトルバンガーBD-B@ L - - - - - - - - - シュトルバンガーBD-Bの固定パーツ内蔵武器:BANGER MISSILE 編集 シュトルバンガーBD2 L 560 980 280 5 17 5 3 10 ミサイルビット シュトルバンガーBD@2付き 編集 シュトルバンガーBD@2 L - - - - - - - - - シュトルバンガーBD2の固定パーツ内蔵武器:BANGER MISSILE 編集 サジタルマクシスBD L 580 910 300 5 13 9 8 8 ライフルビット サジタルマクシスBD@付き 編集 サジタルマクシスBD@ L - - - - - - - - - サジタルマクシスBDの固定パーツ内蔵武器:RAILGUN 編集 サジタルマクシスBD2 L 580 910 300 4 11 11 8 9 ライフルビット サジタルマクシスBD@2付き 編集 サジタルマクシスBD@2 L - - - - - - - - - サジタルマクシスBD2の固定パーツ内蔵武器:RAILGUN 編集 サジタルマクシスBD-G L 580 910 300 4 11 11 8 9 ライフルビット サジタルマクシスBD@-G付き 編集 サジタルマクシスBD@-G L - - - - - - - - - サジタルマクシスBD-Gの固定パーツ内蔵武器:RAILGUN 編集 ボイルデックBD L 580 945 330 13 21 6 2 14 ミサイルビット HD内蔵・HD取り付け不可内蔵武器:DECK SHOT 編集 ボイルデックBD2 L 580 945 330 11 18 7 2 18 ミサイルビット HD内蔵・HD取り付け不可内蔵武器:DECK SHOT 編集 ボイルデックBD3 L 580 945 330 11 21 6 4 14 ミサイルビット HD内蔵・HD取り付け不可内蔵武器:GRENADE 編集 コントラディクトBD L 585 975 310 9 19 5 5 14 ミサイルビット 内蔵武器:ANTIAIRMISSILE 編集 トイボックスBD L 640 1090 330 9 19 5 4 16 オートガンビット 内蔵武器:CRUISEMISSILE 編集 トイボックスBD2 L 640 1090 330 7 18 7 5 16 オートガンビット 内蔵武器:BAZOOKA 編集 画像 名称 Size Cost Capa HP Str Tec Wlk Fly Tgh WB 備考 編集 ビルダームBD S 60 190 65 3 7 3 4 5 ライフルビット 各モードで入手 編集 ミッサイドBD S 200 470 145 4 9 10 3 4 ミサイルビット 各モードで入手 編集 ヴッツリーBD S 210 335 130 8 10 4 4 9 ライフルビット クエスト:ヴッツリーDropAM接続不可HD内蔵・HDジョイント有内蔵武器:MULTIMISSILE 編集 グランダムBD L 320 660 245 8 10 6 6 14 ミサイルビット クエスト:グランダムDropHD内蔵・HD取り付け不可 編集 ダムツリーBD LL 390 465 260 10 11 3 3 11 ミサイルビット クエスト:ダムツリーDropAM接続不可HD内蔵・HD取り付け不可内蔵武器:HANDGUN・BOMB 編集 補助タイプ 画像 名称 Size Cost Capa HP Str Tec Wlk Fly Tgh WB 備考 編集 タラントリックBD S 115 190 70 4 4 8 6 4 スパイクビット HD内蔵・HD取り付け不可内蔵武器:BEAMWEB 編集 B・リーナBD S 200 440 145 3 3 16 8 4 ビームビット 編集 P・フォアナBD S 255 525 160 5 7 9 9 6 ビームビット 編集 ダルマスターBD S 270 510 180 6 6 14 11 4 ミニバーストビット HD内蔵・HD取り付け不可 編集 ダルマスターBD-G S 270 540 180 6 6 14 11 4 ミニバーストビット HD内蔵・HD取り付け不可 編集 天宮琴音BD S 295 475 190 6 5 7 15 11 スパイクビット 各パーツ取り外し不可BS内蔵・BS取り付け不可 編集 ルチアBD S 320 615 185 8 8 7 5 11 ビームビット 編集 ニコルマリスBD S 355 605 200 6 7 6 17 8 デッドアイビット HD取り外し不可AM取り外し不可WB変更不可内蔵武器:MODE CHANGE 編集 メディ・エーデBD,2,3,4 S 370 710 200 5 9 10 12 11 スパイクビット HD取り外し不可 編集 桜華・禿BD S 385 500 185 7 5 10 8 8 ビームビット 各パーツ取り外し不可AM装備不可・武器ジョイント有り内蔵武器:KISS・MAGICALCIRCLE 編集 くりむBD,3 S 385 500 185 6 7 8 10 7 ビームビット 各パーツ取り外し不可AM装備不可・武器ジョイント有り内蔵武器:KISS・MAGICALCIRCLE 編集 くりむBD2 S 385 500 185 6 7 8 10 7 ビームビット 各パーツ取り外し不可AM装備不可・武器ジョイント有り内蔵武器:KISS・MAGICALCIRCLE 編集 りりBD S 385 500 185 8 10 7 6 7 オートガンビット 各パーツ取り外し不可AM装備不可・武器ジョイント有り内蔵武器:KISS・MAGICALCIRCLE 編集 うぃんべるBD S 385 500 185 6 6 7 6 13 オートガンビット 各パーツ取り外し不可AM装備不可・武器ジョイント有り内蔵武器:KISS・MAGICALCIRCLE 編集 みすてぃBD S 385 500 185 5 8 10 6 9 オートガンビット 各パーツ取り外し不可AM装備不可・武器ジョイント有り内蔵武器:KISS・MAGICALCIRCLE 編集 あいびすBD S 385 500 185 12 6 8 6 6 オートガンビット 各パーツ取り外し不可AM装備不可・武器ジョイント有り内蔵武器:KISS・MAGICALCIRCLE 編集 ココ・ガープBD,2,3,5 S 390 510 185 5 8 8 9 10 スパイクビット 各パーツ取り外し不可AM装備不可・武器ジョイント有り内蔵武器:KISS・MAGICALCIRCLE 編集 ココ・ガープBD4 S 390 510 185 5 8 8 9 10 スパイクビット 各パーツ取り外し不可AM装備不可・武器ジョイント有り内蔵武器:KISS・MAGICALCIRCLE 編集 ビックガジェットBD2 S 410 760 205 7 8 7 11 7 スパイクビット 内蔵武器:MISSILE 編集 シャインバスターBD S 420 795 220 10 10 7 7 13 オートガンビット 編集 ビックガジェットBD S 440 760 200 8 9 5 12 7 スパイクビット 内蔵武器:BEAMGUN 編集 ウィンベルBD,3 S 460 715 235 7 10 9 10 8 スパイクビット HD取り外し不可内蔵武器:THORN BIND 編集 ウィンベルBD2,4 S 465 715 235 8 10 8 9 9 スパイクビット HD取り外し不可内蔵武器:THORN BIND 編集 ウィンベルBD5,6 S 465 715 235 8 9 10 9 8 スパイクビット HD取り外し不可内蔵武器:THORN BIND 編集 ウィンベルBD7 S 495 715 255 7 10 10 12 9 スパイクビット 各パーツ取り外し不可BS内蔵・BSジョイント有 編集 シエスBD S 520 730 255 13 10 12 8 12 オートガンビット 各パーツ取り外し不可BS内蔵・BS取り付け不可内蔵武器:CS EXPLOSION 編集 シエスBD2,3 S 520 730 255 11 10 13 9 12 シエスビット 各パーツ取り外し不可BS内蔵・BS取り付け不可内蔵武器:CS EXPLOSION 編集 画像 名称 Size Cost Capa HP Str Tec Wlk Fly Tgh WB 備考 編集 パラボロイドBD M 90 260 115 4 4 9 8 3 オートガンビット 編集 プリストルBD M 230 450 200 8 6 8 10 6 ミニリペアビット BS内蔵・BS取り付け不可 編集 スコルタンBD M 270 490 180 4 3 11 7 4 ランスビット 内蔵武器:ELECGUN 編集 シグマクロックBD M 305 620 210 4 14 6 6 8 アクスビット 左腕AM取り外し不可 編集 シグマクロックBD2 M 305 620 210 4 14 6 6 8 アクスビット 左腕AM取り外し不可 編集 デジトロイドBD M 330 680 205 8 8 12 8 5 オートガンビット 編集 ハイプリストルBD M 380 690 245 10 8 9 10 9 ミニリペアビット BS内蔵・BS取り付け不可 編集 バグジーケットBD M 445 890 260 8 12 11 5 12 ビームビット 編集 画像 名称 Size Cost Capa HP Str Tec Wlk Fly Tgh WB 備考 編集 スクイドルBD L 335 590 225 11 11 6 4 6 スパイクビット 内蔵武器:SQUID SPLASH 編集 スクイドルBD-G L 335 590 225 11 11 6 4 6 スパイクビット 内蔵武器:SQUID SPLASH 編集 ヘリアンザスBD L 410 815 280 9 11 8 7 11 オートガンビット BS取り外し不可 編集 グライノートBD L 490 760 270 6 6 7 10 14 オートガンビット グライノートBD@,2付き 編集 グライノートBD@ L - - - - - - - - - グライノートBDの固定パーツ内蔵武器:ATTRACTION 編集 グライノートBD@2 L - - - - - - - - - グライノートBDの固定パーツ内蔵武器:REPULSION 編集 グライノートBD2 L 490 760 270 4 6 7 10 16 オートガンビット グライノートBD@3,4付き 編集 グライノートBD@3 L - - - - - - - - - グライノートBD2の固定パーツ内蔵武器:ATTRACTION 編集 グライノートBD@4 L - - - - - - - - - グライノートBD2の固定パーツ内蔵武器:REPULSION 編集 パルサーディオBD L 570 905 300 11 6 10 11 13 オートガンビット 内蔵武器:DIO MISSILE 編集 パルサーディオBD2 L 570 905 300 12 5 12 10 12 オートガンビット 内蔵武器:DIO MISSILE 編集 画像 名称 Size Cost Capa HP Str Tec Wlk Fly Tgh WB 備考 編集 エルメ・SBD S 65 280 85 4 3 6 4 6 ビームビット 編集 A・メイドBD S 85 320 95 3 7 5 5 4 オートガンビット 編集 らずBD S 385 500 185 8 6 10 7 7 ビームビット 各パーツ取り外し不可AM装備不可・武器ジョイント有り内蔵武器:KISS・MAGICALCIRCLE 編集 らずBD2 S 385 500 185 8 6 10 7 7 ビームビット 各パーツ取り外し不可AM装備不可・武器ジョイント有り内蔵武器:KISS・MAGICALCIRCLE 編集 C21wikiのロボ関連データ(新) を参考にして、table_edit コマンドを利用したスタイルを導入してみました。 各表の編集は陸戦・空戦・砲戦・補助を参照。 (旧形式のサイズ別表は、Sサイズ・Mサイズ・Lサイズ) BD画像のUP場所は、こちら。 コメント ▲ ちょいと空砲補もやってみた。俺的にはこっちのが見やすい。欄が無駄に長くなることもないし。 しかし、無印表記が1って入るの?なんかセラフαとかが違和感あったから無印のまま入れてたよ。 -- (名無しさん) 2010-06-08 09 40 13 上 こちらでも言うがお疲れ。BD1などの数字は入れるべきかどうか迷ったが、過去の例だと多くは入れていたので一応で入れた。 ただ特に深い意味も無いので、今後は消して表記でいいと思う。 10/06/10のキャパシティアップ一覧(下一覧は10/06/10に発表された一覧に10/06/17公式訂正を加えたもの)適用。 - クロスラプターBD2: CAPA+30 - ガシマBD: CAPA+25 - マッハナイトBD: CAPA+25 - マッハナイトBD2: CAPA+25 - ホバリオン・マグナBD: CAPA+25 - ビックガジェットBD: CAPA+25 - デストラクトBD2: CAPA+25 - メカルドBD: CAPA+20 - アクイーアBD: CAPA+20 - ブレイズバロンBD: CAPA+10 - ブレイズバロンBD2: CAPA+10 - ホバリオンBD: CAPA+10 - エースブレイバーBD: CAPA+20 - キャノンボールBD: CAPA+20 - イヅナカムイBD全種: CAPA+10 バランス修正は喜ばしいが…これから各ロボページ・ロボ一覧ページでも修正となると…めどいな…。 -- (名無しさん) 2010-06-17 22 08 23 新型セラフBD、セガールサンタ、デス子サンタBDスペック記入。 各項目BDコスト規準、同コストの場合キャパシティを加味しソート。 レッドスクィラをドロップ系BD欄側に移動。 -- (名無しさん) 2010-06-19 23 44 33 なんか空戦のBDがSサイズしか表示されてないんだが…俺だけ? -- (名無しさん) 2010-08-22 14 07 37 上 水着ソアラ追加した奴が、余計な改行入れててたのが原因。 table_editの場合、表の途中に改行が入るとそこで表が終了と認識されてしまう -- (名無しさん) 2010-08-22 14 45 54 陸戦BDのみ現在存在するBDを全て記述完了…のはずだ。 ジアス系色違いのBDナンバーまで把握できないため、その辺りの不足あれば指摘・記述頼む。 致命的な編集者不足でね…。 BDパーツに限らず、各パーツの項目は抜けが著しく、データとして見るに耐えない。 せめてBDパーツだけでもと現在此方は編集中だが、HD~LGの各パーツでも編集に協力してくださる方を募集している。 -- (名無しさん) 2011-01-31 08 03 44 陸・空・砲まで現在存在するBDを記述完了…と言いたいところだが、水着セラフの詳細が不明で完成できない。 可能な限り調べてみるが、持っている方の協力をお願いしたい。 -- (名無しさん) 2011-01-31 23 08 40 全BDパーツ記述完了。 俺の愛用のあのロボがいないぞ!など、何か見落とし等あれば指摘して欲しい。 -- (名無しさん) 2011-02-01 08 33 56 サジタルマクシスBD3が無いですね。 -- (名無しさん) 2011-06-13 10 42 10 シノ・イクスロードBD6おねがいします。 -- (名無しさん) 2011-08-23 20 12 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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20500~ (イベントPR・CPカード その4) イベント・レイドボス・神羅の塔などの報酬として配布されるオリジナル限定カード(レアリティ:PR/CP)の一覧です。 量が増えて表示が重いため4ページに分割し、このページではNo,20501~20569を掲載しています。(20501の前のイベントPRはNo,00500になります) レアリティ:PRは指定期間中に条件を満たしたプレイヤーに配布される期間限定カード。 イベント限定のカードは初登場のイベントの期間をすぎると基本的には入手不可。後のイベントで再配布対象となれば、その期間のみ再度入手可能。 レイドボス限定章コインで排出されるカードは、対象のレイドボスが終了しても、対応章コインの使用期限までは出現の可能性がある。 イベントPR・CP…イベント別インデックスイベントPR、CP(最新)0001 早期登録キャンペーン0008 神羅祭0010バレンタイン祭(2012)0015 ホワイト祭0020 オリジナルカラー化キャラクター投票0021 友達紹介キャンペーン(第1弾・第2弾)0022 端午祭0028 鎧羅祭0037 鳳凰学園夏休み祭・鳳凰学園夏休み祭 後半戦0048 獣牙祭0056 飛天祭0067 四部族王コイン排出限定0068 聖龍祭0080 隠神刑部祭0092 ハロウィンキャンペーン0093 七天大武祭0108 鳳凰学園冬休み祭0122 バレンタイン祭(2013)0137 四部族王祭0148 (フロンティア+限定)友達招待0151 ホワイトデー祭0166 (フロンティア+限定)スタートダッシュキャンペーン0167 イベント特典配布(封印魔破・聖龍石)0169 スタートダッシュキャンペーン0170 (フロンティア+限定)スタートダッシュキャンペーン20171 ゴールド祭 前半戦0180 (フロンティア+先行)聖龍+飛天祭0190 ゴールド祭 後半戦0199 (フロンティア+先行)獣牙+鎧羅祭0209 終極コイン排出限定0210 魔王祭 前半戦0218 魔王祭 後半戦0226 七夕祭0236 聖龍の塔 昇格報酬0239 獣牙の塔 昇格報酬0242 鳳凰学園夏休み祭2013 前半戦0253 鳳凰学園夏休み祭2013 後半戦0264 飛天の塔 昇格報酬0267 人気投票!女の子祭0272 富嶽コイン排出限定0273 鎧羅の塔 昇格報酬0276 天界祭 破壊神編0281 スタートダッシュキャンペーン0282 人気投票!男の子+α祭0287 天界祭 創造神編0292 神羅祭 師弟の絆0297 レイドボスラッシュ(2周年コイン)0298 飛天の塔 昇格報酬(2回目)0299 クリスマス祭0306 鎧羅の塔 昇格報酬(2回目)0307 神羅祭 旅の朋友0314 皇魔の塔 昇格報酬0318 神羅祭 華麗なる縁由0324 輝煌神コイン排出限定0325 バレンタイン祭20140334 聖龍の塔 昇格報酬(3回目)0335 獣牙の塔 昇格報酬(3回目)0336 ホワイトデー祭20140345 Webラジオ特典00346 花見祭00353 天界の塔 昇格報酬00357 レイドボスラッシュ(GWコイン)00359 GW祭00366 聖龍の塔 昇格報酬(4回目)00370 獣牙の塔 昇格報酬(4回目)00374 黒耀コイン排出限定00375 五月雨祭00382 討伐イベント「七天大武会」00386 飛天の塔 昇格報酬(3回目)00390 七夕祭(2014)00397 鎧羅の塔 昇格報酬(3回目)0401 テイルズ(ダイスアドベンチャー)コラボ0425 テイルズ(シンフォニア ユニゾナントパック)コラボ00426 レイドボスラッシュ(夏休みコイン)00429 花火祭00436 天界の塔 昇格報酬(2回目)00440 討伐イベント「『天ヶ原』夏合宿!」00444 皇魔の塔 昇格報酬(3回目)00448 晩夏祭00455 レイドボスラッシュ(道化神コイン)00458 七天の塔 昇格報酬00462 討伐イベント「天空大決戦」00465 仲秋祭00472 天界の塔 昇格報酬(3回目)00476 レイドボスラッシュ(聖龍王コイン)00479 神羅万象カードパワーアップ00480 討伐イベント「ふたつの正義」00483 いにしえの塔 昇格報酬00487 ハロウィン祭00494 魂獣の塔 昇格報酬00498 レイドボスラッシュ(白澤コイン)20501 千年勇者コラボ20503 紅葉祭20510 ソロモンの塔 昇格報酬20514 討伐イベント「天空への挑戦」20517 レイドボスラッシュ20520 クリスマス祭20527 天地の塔 昇格報酬20531 討伐イベント「双星神誕生」20535 レイドボスラッシュ20538 討伐イベント「邪神帝暗躍」20541 如月祭20548 レイドボスラッシュ20551 フロンティア感謝祭20561 討伐イベント「オールスターバトル」20564 レイドボスラッシュ20567 討伐イベント「オールスターバトル」 No順 インデックス(イベントPR・CP以外)0500 レアリティF0600 付与合成専用PR0700 レアリティW0800 レアリティST0900 富嶽伝1000 第一章2000 第二章3000 第三章4000 神獄の章5000 王我螺旋の章6000 ゼクスファクター7000 七天の覇者8000 大魔王と八つの柱駒9000 九邪戦乱の章9500 トップキャラクターズセレクション(TCS)10000 天地神明の章10500 フロンティアリバイバルセレクション(FRS)No一覧 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 「千年勇者」コラボ (2014/11/5~11/18、配布2014/11/26) 20501_ヒギツネ族 司祭ロビィ PR 千年勇者 魔 3 435 275 320 125 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早めるさらに与ダメージをアップ 20502_光の剣・光の鎧 PR 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 常時効果 与ダメージ 被ダメージ強化 状態異常 行動不能 遅延を無効化 紅葉祭 (2014/11/25~12/2) 20503_虚儚星ノイン PR 人間界 地 6 800 545 545 125 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ランダムに敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 20504_コノハ PR 聖龍 魔 3 435 310 310 120 ランダムに味方を回復さらにランダムに味方の常時効果を復活させる 味方全体を回復 被ダメージダウン 常時効果を復活させる 20505_瞬刃剣舞ユーナ PR 白虎 技 6 800 665 465 120 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 20506_O・マーキュリー PR 羅震獄 魔 6 800 565 565 120 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に無特効の貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 20507_宇宙歌姫ステラ PR 地上界 無 3 435 300 300 125 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の行動を早めるさらに与ダメージをアップ 20508_斬空大聖ルリエル PR 天界 天 6 800 525 525 130 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ランダムに敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 20509_真星姫神メリル PR 地上界 力 6 800 565 565 120 敵全体をX字に攻撃対象不在時、正面の敵を攻撃 敵全体をX字に攻撃対象不在時、正面の敵を攻撃 神羅の塔「ソロモンの塔」昇格報酬 (フロンティア 2014/12/3~12/22) 20510_星天魔アルカナ PR 魔族ヴァイス 地 6 800 615 515 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 20511_魔剣士アーク PR 魔族ヴァイス 地 6 800 565 565 120 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 20512_儚星のノイン PR 人間界 地 6 800 565 565 120 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ランダムに敵を攻撃さらに補助効果 常時効果を打ち消す 20513_灼炎のアポロ PR 人間界 地 6 800 515 615 120 正面の敵に貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 正面の敵に貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 討伐イベント「天空への挑戦」討伐ポイント報酬 (フロンティア 2014/12/2~12/9) 20514_聖龍王サイガ PR 聖龍 地 6 800 565 565 120 正面の敵を攻撃さらに補助効果 常時効果を打ち消す 常時効果 自身のHPがアップさらに全ての状態異常と打ち消し能力を無効化する 20515_魔導神メビウス PR メビウス 無 6 800 465 665 120 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す あらゆる攻撃に対して反撃 20516_調和神バランシール PR 天界 天 6 800 545 545 125 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 常時効果 与ダメージ 被ダメージ強化状態異常 行動不能 遅延を無効化 レイドボスラッシュイベント・討伐ポイント報酬 (フロンティア 2014/12/16~12/23) 20517_狂乱王メフィスト PR 聖魔族ヴァイス 無 6 800 545 545 125 敵全体を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 敵全体に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 20518_邪神王メルタ・トロス PR 邪神 天 6 800 545 545 125 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃ガード不能 さらに全ての状態異常を巻き起こす 20519_灼炎太陽神アポロ PR オリンポス 地 6 800 615 515 120 ランダムな敵に攻撃 補助効果を打ち消す戦闘不能になった味方の数に応じてダメージアップ ランダムな敵に攻撃 補助効果を打ち消す戦闘不能になった味方の数に応じてダメージアップ クリスマス祭 (2014/12/23~12/30) 20520_眠り姫アルマ PR 飛天 地 3 435 310 310 120 ランダムに味方を回復さらにランダムに味方の常時効果を復活させる 味方全体を回復 被ダメージダウン 常時効果を復活させる 20521_烈火のカリン PR 朱雀 技 6 800 565 565 120 敵全体を十字に攻撃対象不在時、正面の敵を攻撃 敵全体を十字に攻撃対象不在時、正面の敵を攻撃 20522_荊姫シヅカ PR 青龍 力 6 800 545 545 125 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 20523_桃華仙ミヤビ PR 聖龍 地 6 800 570 480 130 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 20524_戦神将アムニスタ PR 天界 魔 6 800 565 565 120 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 20525_陽光神姫サン・モルテ PR 羅震獄 天 6 800 545 545 125 正面の敵を攻撃さらにランダムに味方の常時効果を復活させる ブースト発動 正面の敵を攻撃さらに打ち消された味方の常時効果を復活させる ブースト発動 20526_明星神姫メリル・スター PR 羅震獄 天 6 800 525 525 130 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 神羅の塔「天地の塔」昇格報酬 (フロンティア 2014/12/24~2015/1/11) 20527_輝煌士マキシ PR 天界 天 6 800 545 545 125 正面の敵を攻撃ブースト発動 正面の敵を攻撃ブースト発動 20528_精霊使いメリル PR 地上界 地 6 800 565 565 120 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 20529_聖龍剣ジーク PR 地上界 地 6 800 615 515 120 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 20530_鬼吼神マキシウス PR 天界 天 6 800 525 525 130 正面の敵の被ダメージをアップさらに対象に追い討ち攻撃 正面の敵の被ダメージをアップ 追い討ち攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 真星姫神コイン排出限定(レイドボス「黎明王ディルクルム」) (フロンティア 2014/12/30~) 20531_真星姫神メリル PR 地上界 力 6 800 525 525 130 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 討伐イベント「双星神誕生」・討伐ポイント報酬 (フロンティア 2014/12/30~2015/1/6) 20532_聖魔神マステリオン PR 天界 天 6 800 545 545 125 正面の敵に貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 正面の敵に貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 20533_調和神バランシール PR 天界 天 6 800 545 545 125 敵全体を攻撃ガード不能 敵全体を攻撃ガード不能 20534_魔導神メビウス PR メビウス 天 6 800 465 665 120 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す あらゆる攻撃に対して反撃 レイドボスラッシュイベント・討伐ポイント報酬 (フロンティア 2015/1/12~1/20) 20535_神羅光龍神リュウガ PR 天界 魔 6 800 480 570 130 敵全体をX字に攻撃TYPE 地の相手にクリティカル 対象不在時、正面の敵を攻撃 敵全体をX字に攻撃地特効 クリティカル発生時に大ダメージ 対象不在時、正面の敵を攻撃 20536_神羅聖龍神サイガ PR 聖龍 技 6 800 480 570 130 敵全体を十字に攻撃TYPE 地の相手にクリティカル 対象不在時、正面の敵を攻撃 敵全体を十字に攻撃地特効 クリティカル発生時に大ダメージ 対象不在時、正面の敵を攻撃 20537_神羅魔導神メビウス PR メビウス 力 6 800 525 525 130 敵全体に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 敵全体に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 討伐イベント「邪神帝暗躍」討伐ポイント報酬 (フロンティア 2015/1/27~2/3) 20538_神羅終極神カイ PR 白面九尾 技 6 800 525 525 130 敵全体をX字に攻撃TYPE 地の相手にクリティカル 対象不在時、正面の敵を攻撃 敵全体をX字に攻撃地特効 クリティカル発生時に大ダメージ 対象不在時、正面の敵を攻撃 20539_神羅太陽神アポロ PR オリンポス 無 6 800 615 430 130 ランダムな敵に攻撃 補助効果を打ち消す戦闘不能になった味方の数に応じてダメージアップ ランダムな敵に攻撃 補助効果を打ち消す戦闘不能になった味方の数に応じてダメージアップ 20540_神羅黄金神マキシウス PR 羅震獄 技 6 800 570 480 130 ランダムに敵を攻撃ガード不能 さらに補助効果を打ち消す 常時効果 与ダメージ 速を強化状態異常 行動不能 与ダメージダウンを無効化 如月祭 (2015/1/27~2/3) 20541_醍地魔神ゲブ PR 人間界 技 6 800 615 515 120 正面の敵を攻撃TYPE 地の相手にクリティカル 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 20542_展空魔神ヌト PR 人間界 力 6 800 615 515 120 正面の敵を攻撃TYPE 地の相手にクリティカル 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 20543_星天魔アルカナ PR 魔族ヴァイス 魔 6 800 615 515 120 正面の敵を攻撃TYPE 地の相手にクリティカル 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 20544_魔将軍アスタロット PR 皇魔 技 6 800 590 495 125 正面の敵に貫通攻撃TYPE 地の相手にクリティカル 正面の敵に地特効の貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 20545_聖姫アルマ PR 飛天 力 6 800 525 525 130 ランダムな敵に地特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ランダムな敵に地特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 20546_狂華咲乱 花媛香具耶 PR 青龍 地 6 800 525 525 130 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 20547_耀籃魔神イシス PR 人間界 魔 6 800 570 480 130 ランダムな敵に地特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ランダムな敵に地特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ レイドボスラッシュイベント・討伐ポイント報酬 (フロンティア 2015/2/10~2/17) 20548_邪神帝シンラ・メルタ・トロス PR 邪神 魔 6 800 525 525 130 敵全体を攻撃魔力吸収 敵の行動を受けるほどダメージアップ 敵全体を攻撃魔力吸収 敵の行動を受けるほどダメージアップ 20549_神羅魂獣神サイ PR 白面九尾 天 6 800 570 480 130 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 限界突破の回数に応じて威力アップ 20550_神羅聖魔神アーク PR 聖魔族ヴァイス 力 6 800 525 525 130 ランダムに敵を攻撃ガード不能 さらに補助効果を打ち消す 常時効果 与ダメージ 被ダメージ強化状態異常 行動不能 遅延を無効化 フロンティア感謝祭 (フロンティア 2015/2/24~3/3、3/31~サービス終了) 20551_神羅終極神カイ PR 白面九尾 技 6 800 525 525 130 ランダムな敵に地特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ランダムな敵に地特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 20552_神羅黄金神マキシウス PR 羅震獄 力 6 800 590 495 125 正面の敵に貫通攻撃TYPE 地の相手にクリティカル 正面の敵に地特効の貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 20553_白面金剛九尾イヅナ PR 白面九尾 魔 6 800 640 445 125 正面の敵に無特効の貫通攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵に無特効の貫通攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 20554_月光神姫ルキア・ムーン PR 羅震獄 地 6 800 525 525 130 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 20555_神羅聖龍神サイガ PR 聖龍 無 6 800 495 590 125 正面の敵に無特効攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵に無特効攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 20556_調和神バランシール PR 天界 天 6 800 525 525 130 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 20557_水嶺神シズク PR 天界 技 6 800 590 495 125 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃ブースト発動 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃ブースト発動 20558_神羅魂獣神サイ PR 白面九尾 無 6 800 570 480 130 敵全体を十字に攻撃さらに補助効果を打ち消す ガード不能 対象不在時、正面の敵を攻撃 常時効果 HP 速を強化状態異常 被ダメージアップ 与ダメージダウンを無効化 20559_神羅魔導神メビウス PR メビウス 地 6 800 525 525 130 敵全体をX字に攻撃さらに補助効果を打ち消す 対象不在時、正面の敵を攻撃 常時効果 HP 速を強化状態異常 被ダメージアップ 与ダメージダウンを無効化 20560_水嶺神シズク PR 天界 天 6 800 615 430 130 敵全体を十字に攻撃さらに補助効果を打ち消す 対象不在時、正面の敵を攻撃 常時効果 HP 速を強化状態異常 被ダメージアップ 与ダメージダウンを無効化 討伐イベント「オールスターバトル」討伐ポイント報酬 (フロンティア 2015/2/24~3/3) 20561_美少女剣士アコちゃん PR 魔族ヴァイス 力 6 800 570 480 130 敵全体を十字に攻撃TYPE 地の相手にクリティカル 対象不在時、正面の敵を攻撃 敵全体を十字に攻撃地特効 クリティカル発生時に大ダメージ 対象不在時、正面の敵を攻撃 20562_眠り姫アルマ PR 飛天 地 5 680 480 480 120 ランダムに味方の行動を早めるさらに与ダメージアップ 味方全体の行動を早めるさらに与ダメージをアップ 20563_光龍帝サイガ PR 聖龍 魔 6 800 525 525 130 ランダムに敵を攻撃ガード不能 さらに補助効果を打ち消す 常時効果 与ダメージ 速を強化状態異常 行動不能 与ダメージダウンを無効化 レイドボスラッシュイベント・討伐ポイント報酬 (フロンティア 2015/3/10~3/17) 20564_聖魔神マステリオン PR 天界 力 6 800 430 615 130 敵全体を攻撃魔力吸収 敵の行動を受けるほどダメージアップ 敵全体を攻撃魔力吸収 敵の行動を受けるほどダメージアップ 20565_光帝テラス PR 天界 地 6 800 480 570 130 ランダムに味方を回復 状態異常耐性 被ダメージダウン 味方全体を回復 状態異常耐性 被ダメージダウン 20566_黎明王ディルクルム PR 羅震獄 技 6 800 570 480 130 ランダムに敵を攻撃ガード不能 さらに補助効果を打ち消す 常時効果 与ダメージ 被ダメージ強化状態異常 行動不能 遅延を無効化 討伐イベント「オールスターバトル」討伐ポイント報酬 (フロンティア 2015/3/24~3/31) 20567_神羅魂獣神サイ PR 白面九尾 技 6 800 570 480 130 敵全体を攻撃魔力吸収 敵の行動を受けるほどダメージアップ 敵全体を攻撃魔力吸収 敵の行動を受けるほどダメージアップ 20568_神羅魔導神メビウス PR メビウス 魔 6 800 525 525 130 敵全体を攻撃TYPE 地の相手にクリティカル あらゆる攻撃に対して反撃TYPE 地の相手にクリティカル 20569_水嶺神シズク PR 天界 力 6 800 615 430 130 ランダムに敵を攻撃ガード不能 さらに補助効果を打ち消す 常時効果 与ダメージ 速を強化状態異常 行動不能 与ダメージダウンを無効化 イベントPR・CP…イベント別インデックスイベントPR、CP(最新)0001 早期登録キャンペーン0008 神羅祭0010バレンタイン祭(2012)0015 ホワイト祭0020 オリジナルカラー化キャラクター投票0021 友達紹介キャンペーン(第1弾・第2弾)0022 端午祭0028 鎧羅祭0037 鳳凰学園夏休み祭・鳳凰学園夏休み祭 後半戦0048 獣牙祭0056 飛天祭0067 四部族王コイン排出限定0068 聖龍祭0080 隠神刑部祭0092 ハロウィンキャンペーン0093 七天大武祭0108 鳳凰学園冬休み祭0122 バレンタイン祭(2013)0137 四部族王祭0148 (フロンティア+限定)友達招待0151 ホワイトデー祭0166 (フロンティア+限定)スタートダッシュキャンペーン0167 イベント特典配布(封印魔破・聖龍石)0169 スタートダッシュキャンペーン0170 (フロンティア+限定)スタートダッシュキャンペーン20171 ゴールド祭 前半戦0180 (フロンティア+先行)聖龍+飛天祭0190 ゴールド祭 後半戦0199 (フロンティア+先行)獣牙+鎧羅祭0209 終極コイン排出限定0210 魔王祭 前半戦0218 魔王祭 後半戦0226 七夕祭0236 聖龍の塔 昇格報酬0239 獣牙の塔 昇格報酬0242 鳳凰学園夏休み祭2013 前半戦0253 鳳凰学園夏休み祭2013 後半戦0264 飛天の塔 昇格報酬0267 人気投票!女の子祭0272 富嶽コイン排出限定0273 鎧羅の塔 昇格報酬0276 天界祭 破壊神編0281 スタートダッシュキャンペーン0282 人気投票!男の子+α祭0287 天界祭 創造神編0292 神羅祭 師弟の絆0297 レイドボスラッシュ(2周年コイン)0298 飛天の塔 昇格報酬(2回目)0299 クリスマス祭0306 鎧羅の塔 昇格報酬(2回目)0307 神羅祭 旅の朋友0314 皇魔の塔 昇格報酬0318 神羅祭 華麗なる縁由0324 輝煌神コイン排出限定0325 バレンタイン祭20140334 聖龍の塔 昇格報酬(3回目)0335 獣牙の塔 昇格報酬(3回目)0336 ホワイトデー祭20140345 Webラジオ特典00346 花見祭00353 天界の塔 昇格報酬00357 レイドボスラッシュ(GWコイン)00359 GW祭00366 聖龍の塔 昇格報酬(4回目)00370 獣牙の塔 昇格報酬(4回目)00374 黒耀コイン排出限定00375 五月雨祭00382 討伐イベント「七天大武会」00386 飛天の塔 昇格報酬(3回目)00390 七夕祭(2014)00397 鎧羅の塔 昇格報酬(3回目)0401 テイルズ(ダイスアドベンチャー)コラボ0425 テイルズ(シンフォニア ユニゾナントパック)コラボ00426 レイドボスラッシュ(夏休みコイン)00429 花火祭00436 天界の塔 昇格報酬(2回目)00440 討伐イベント「『天ヶ原』夏合宿!」00444 皇魔の塔 昇格報酬(3回目)00448 晩夏祭00455 レイドボスラッシュ(道化神コイン)00458 七天の塔 昇格報酬00462 討伐イベント「天空大決戦」00465 仲秋祭00472 天界の塔 昇格報酬(3回目)00476 レイドボスラッシュ(聖龍王コイン)00479 神羅万象カードパワーアップ00480 討伐イベント「ふたつの正義」00483 いにしえの塔 昇格報酬00487 ハロウィン祭00494 魂獣の塔 昇格報酬00498 レイドボスラッシュ(白澤コイン)20501 千年勇者コラボ20503 紅葉祭20510 ソロモンの塔 昇格報酬20514 討伐イベント「天空への挑戦」20517 レイドボスラッシュ20520 クリスマス祭20527 天地の塔 昇格報酬20531 討伐イベント「双星神誕生」20535 レイドボスラッシュ20538 討伐イベント「邪神帝暗躍」20541 如月祭20548 レイドボスラッシュ20551 フロンティア感謝祭20561 討伐イベント「オールスターバトル」20564 レイドボスラッシュ20567 討伐イベント「オールスターバトル」 No順 インデックス(イベントPR・CP以外)0500 レアリティF0600 付与合成専用PR0700 レアリティW0800 レアリティST0900 富嶽伝1000 第一章2000 第二章3000 第三章4000 神獄の章5000 王我螺旋の章6000 ゼクスファクター7000 七天の覇者8000 大魔王と八つの柱駒9000 九邪戦乱の章9500 トップキャラクターズセレクション(TCS)10000 天地神明の章10500 フロンティアリバイバルセレクション(FRS)No一覧
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狐の出てくる作品一覧:ゲーム(全年齢向け) 狐キャラが作品中の話に関係する形で出てくるゲーム。 狐の出てくる作品一覧:ゲーム(全年齢向け)あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 コメント欄 作品名:キャラ名 あ行 タイトル:アカイイト ウィキペディア 対応機種:Sony PS2 発売元:サクセス 狐キャラ:尾花、若杉葛 備考: 10歳の家出少女と連れの白い狐。 ルートによってはある事件により葛が狐耳と尻尾を生やし、力を行使する。 作品名:アガレスト戦記 対応機種:PS3 Xbox 360 Android iOS Windows(海外) 販売元:コンパイルハート 狐キャラ:シェルファニール 備考: 2007.09.27に発売。 アガレスト戦記 PS3 アガレスト戦記 リアピアランス Xbox 360 Android iOS 海外向け Microsoft Windows版 リアピアランスは追加要素が色々含まれている。 steam版もあるようだが詳細は不明。 シェルファニール 第二世代のヒロインのうちの一人。 ネオコロム(獣人)のハーフ。父親はネオコロム、母親は人間。 特徴から見てたぶん狐? 金髪、耳と尻尾あり。露出が高い黒服、白い線も所々あるが下は白の可能性がある。 おねーさん系では一番可愛いいかもいれない? (独断と偏見による なお理由は本人の妨害が激しいため(ry) タイトル:アルカナハート3 ウィキペディア 対応機種:アーケードゲーム?(不明) 発売元:アトラティーバ・ジャパン 狐キャラ:犬若なずな、犬若あかね 備考: 格闘ゲームの自キャラ姉妹。 病弱な魔法使い系の妹と過保護で元気な姉。 タイトル:エミル・クロニクル・オンライン ウィキペディア メーカー:ヘッドロック、ガンホー・オンライン・エンターテイメント、ブロッコリーの3社が開発。 発売日:2005年12月 種類:MMORPG 狐キャラ:????、狐狸招来、玉藻・ロア、白面金毛九尾ノ狐 御魂・メイ フォックスブラザーズ 黒狐丸 狐紅丸 白面金毛九尾ノ狐(黒) 備考: ???? 登場は2008年頃。夏の季節イベントで登場。 多分一番最初に出た狐キャラだと思われる。毎年のイベントで出ているかも。 運がいいと12月で会える。 かなりイタズラ好きである(かなり年季は入っている) イリスカードにもなっている。 狐狸招来 2010年のECOくじ「和風はろうぃん」登場する。こちらもレア。 小さいてかわいい二匹の狐と狸がサポートする。 性格は明るくて騒がしい感じのようだ。 wikiの能力や台詞 玉藻・ロア 2013年6月の通年イベントに初登場する。「イ リスと記憶の書架~六の物語:傾国(けいこく)の妖女」 銀髪と銀色のしっぽをもつ九尾。体は小さいが性格は優しいお姉ちゃんタイプ。 タマちゃんとも呼ばれている。 選択肢次第でその後も出てくる場合がある。 一言性格:世話好き 好きなもの:頼りにされること 世話を焼く事 嫌いなもの:人に迷惑をかけてしまう事 趣味:尻尾の手入れ、もふもふすること イベント自体は終了していますがあるアイテムを使うと会うことが可能です。 「思い出のしおり」or「EXイベントチケット」 詳細はイリスと記憶の書架「あとがき」 ECOくじ「御伽の国のお狐様」(期間限定)で当てることも可能だが確率は相当低いようだ。 こちらの場合はベット(オプション)として連れて行けるようになる。 「玉藻・ソウル」というミニサイズ(妖精?)に変身出来る。 スキルは攻撃的なスキルと防御、回復型のスキルがありバランスはいい。 個人的な推測ではあるがロアの中でバストサイズは上位だと思われる。 ついでにロアの人気でも上位に入る。 怒ると一番こ・・・いやなんでもない。 白面金毛九尾ノ狐 こちらもECOくじ「御伽(おとぎ)の国のお狐様」(期間限定)で確率は低い。 外見は白い毛で目は赤。性別は雌。 性格はクールビューティ、ときどきしゃべるくらいです。 玉藻・ロアとは別狐なようです。 ペット化した場合のスキルは攻撃的なスキルが多い。 エナジークロウ、マジックシールド、マジックポイズン、バイタリティダウン、チャージ 連れて回したり、騎乗できたりと一粒で二度美味しいです。 御魂・メイ 2014月2月のイベントに登場「二振り目 未熟な魔導書」 好きなもの 自分、褒められる事 金髪ツインテールの狐キャラ、動きがかわいい。 かわいいおバカさんという感じです。 フォックスブラザーズ 「こぎつねアプレンティス」のくじ二位のペット 黄色と紫の子狐、狐兄弟。 個別の名前はない。人語はしゃべらないが人に懐きやすい。 (どっかの白狐も見習って欲しい) ・アバターについて 色々な髪型、衣装、装飾品があるので狐キャラ風にも可能。 玉藻・ロアの場合 ECOくじ「御伽の国のお狐様」の中で髪、服、尻尾はあるがブーツははない。 くじ18弾の「書生さんのブーツ」が同じだと思われる。 露店(個人販売)でも売っているが玉藻の影響で超高い。 外見が同じで色違いと思われるのが「ワークブーツ」や「スパイクブーツ(赤)」。 スキルによってペットと同じ姿変身できたりする。 現在(2014.03)はECOメダルでくじが購入可能になっている! ミナヅキ 2011年の通年イベント「ヒトトセのフシギなタマゴ」登場。 2012年の通年イベント「アルマたちと絆の樹」登場。 青い長髪、黒いドレスを着ています。 狐だろうと思われる。最初はネコミミだと思ったけどね! しっぽはスカートの中にあります。 かなり小さいです。 条件付きで「ミナヅキの狐火」というのを入手できるので狐と思われる。 人気は上位の部類に入る…らしい。 ちなみにこの世界の設定では猫は絶滅しています。 ローキー・アルマ …… 2013年のアルマの人気投票だと三位。上位の部類に入る。 2013年の声優さんのインタビューだと狐らしい。 公式に問い合わせたが返信がないため不明。 モンスター・ローキーについて説明しますが ローキーは狼に鬣(たてがみ)が付いた姿のモンスター 行動も狼ですし狐には見えないけどな…… ローキー・アルマはローキーが人型になった姿です。 黒狐丸 2015年5月? 狐紅丸 2015年5月? 妖狐らしい。 無課金で手に入るパートナーだがパートナースキルで最強の技を持っている。 白面金毛九尾ノ狐(黒) 2015年8月 ・イベント 2013年8月に「なんでもECO!ザ・ワールド」というイベントがある。 これは2011年と2012年の通年イベント、「イリスと記憶の書架」の七の物語が一ヶ月の間楽しめる。 新しい鯖を作って期間が終了したら消える模様。 ECOくじについて ある場所に行くと過去のECOくじアイテムが貰える。交換にはECOメダルが必要になる。 ただ最近のくじは当分実装されないと思われる。現在実装されているくじ ちなみにECOメダルを手に入れるのは相当難易度が高い。露店でも売っているが相当高い。 ECO公認ネットカフェでゲットするのが一番効率がいいかもしれない。 時間潰しに釣りをするのもいいが在庫に注意! *注意 個人的な意見 ……比較的他のオンラインゲームと比べると運営は頑張っている方らしい。 無料でも結構に遊べる方です。 通年イベントと呼ばれるイベントのシナリオ、音楽は結構いいです。 (むしろこっちがメインストーリーになっている) あと一年に一回位狐キャラが出る傾向にある。 2017年9月31日に終了。 公式サイトは消滅しているがクローンのサイトがある。 再現性はかなり高い。ユーザーに愛されていたゲームなんだと思う。 ecoの情報 Eco-HP ECO-wiki タイトル:エンジェリッククレスト 対応機種:Windows 販売元: 狐キャラ:クズハ 備考:MMO。 タイトル:俺の屍を越えてゆけ ウィキペディア 対応機種:Sony PS 開発元:アルファ・システム 発売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント 狐キャラ:九尾吊りお紺、稲荷ノ狐次郎(男) 備考:中ボス。条件を満たして倒すと交神の儀(子作り)ができるようになる。 2011.11にPSP版リメイクが発売されている。 九尾吊りお紺(クビツリオコン 女) 元々は人間だった。 色々あって狐に取り憑かれたらしい?(逆に取り込んでいる気がするが・・・) 紫色の高価な和服を着ている。九尾。 迷宮、鳥居千万宮のボス。 物理攻撃も術も強い。 属性は土。 稲荷ノ狐次郎(イナリノコジロウ 男) ちなみにこの迷宮(神社)では稲荷ノ狐次郎様が祭られています。 尻尾の数は不明。 属性は土。 タイトル:俺の屍を超えてゆけ2 発売元: 狐キャラ:九尾吊りお紺 || 稲荷ノ狐次郎 備考:2014.07 個人的にオススメしない。前作のファンであるほどオススメしない。 15年の愛を3日で覚ますゲーム。葬式会場ウィキが出来るほど。 稲荷ノ狐次郎(男神人気投票十位)のセリフが相当酷い。 このセリフで彼の人気は終わったと思われる。糞狐とも言われる。 人気投票はNTRの候補を選ぶためだったらしく彼も犠牲になったようだ。 ちなみに男女合わせて20人ほど、人気上位も含む。 NTRラッシュ! 九尾吊りお紺は中立のようだが人によって評価は異なる。 前作は人を選ぶがそれなりに良かったのに非常に残念である・・・ タイトル:朧村正(おぼろむらまさ) ウィキペディア 対応機種:NINTENDO Wii 発売元:マーベラスエンターティメント 狐キャラ:紺菊(こんぎく)、弓弦葉(ゆづるは) 備考:Wii用ソフトでは珍しい2Dの横スクロールアクション。開発はヴァニラウェア。紺菊は乳、弓弦葉は尻がチャームポイント。 紺菊は耳と尻尾、弓弦葉は耳のみが出ている。イベントによっては一緒に温泉に入れる。 か行 さ行 タイトル:サモンナイト2 ウィキペディア 対応機種:Sony PSone NINTENDO DS 発売元:バンプレスト 狐キャラ:ハサハ CV ゆかな 備考: 耳はウサギっぽいが狐です。 無口で純粋な子供の妖怪。容姿は黒髪の短髪、着物姿で手に宝珠を持っている。 最近人間に化けることが出来るようになったためかまだ未熟な部分がある。(人の耳がある) 主人公が召喚出来る護衛獣のうちの一人? 主人公の性別次第で「おねえちゃん」や「おにいちゃん」と呼ぶ。 ちなみに数日(五日?)のうちにベットに潜り込むあたりかなり信頼しているようだ。 PS版 2001年発売。 DS版 2008年発売。ただしNINTENDO DS版だとボイスはない。 GA版 2012年8月に発売。 公式のサモナイ何でもグランプリ(全24回)で5回ほど一位になっている。 男女ともに人気があるようだ。 サモンナイト3の番外編で出るらしい。 ・ネタばれ反転。 ~Shining Soul~というイベントで成長した姿も見れる。こっちは長髪。 ちなみに呼び方も変わり「お姉ちゃん」「お兄ちゃん」と呼ぶ。 彼女とのEDを迎えた場合だが、最後の「夜の会話」で結婚を申し込んでくる。 主人公が男女問わず! 結婚の意味わかってますかハサハちゃん!? タイトル:スパロボ学園(2009年) ウィキペディア 対応機種:NINTENDO DS 発売元:バンダイナムコゲームス 狐キャラ:魅門(みかど) 備考:九尾の狐。ボス。ツンツンなキツネである。 タイトル:ソニックシリーズ ウィキペディア 対応機種:シリーズにより対応機種が違う 発売元:セガ 狐キャラ:テイルス 備考:二尾の子狐。男。 タイトル:真・女神転生if... ウィキペディア 対応機種:SFC,Sony PS 発売元:アトラス 狐キャラ:妖獣チェフェイ 備考: 貪欲界のボス。主人公達が貪欲界でとった宝箱の数によって形態が子狐からロリ、妖艶、九尾へと変わる。 タイトル:真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書 ウィキペディア 対応機種:GB,Sony PS 発売元:アトラス 狐キャラ:キュウビ、ダッキ 備考:キュウビ ボスキャラ 姿は狐で九本の尾を持つ。もふもふである。 ダッキ カジノである条件を満たすと仲魔になる。 姿は黒の長髪、狐耳があり手足などは獣、尻尾は三尾。獣部分の色はピンク。 赤い着物を手に持っているが、体にはリボン?だけが巻き付けてあるだけなので非常に露出度が高い。 ようは裸にリボンだけなんですよ。 大事なことなので二回書きました。 全年齢向けでは多分露出度が一番高いダッキである。 た行 タイトル:ちゅ~かな雀士 てんほー牌娘 Remix ウィキペディア 対応機種:Sony PSP / NINTENDO DS 発売元:株式会社ジャレコ 狐キャラ:白面金毛九尾の狐 備考:いわゆるバトル麻雀ゲーム? (15歳以上対象) 敵キャラ。PC版はエロイのだが…… http //www.nicovideo.jp/watch/sm1065577 タイトル:天神乱漫 Happy Go Lucky!! ウィキペディア 対応機種:Sony PSP 開発元:ゆずソフト 発売元:ラッセルゲームス 狐キャラ:竜胆ルリ 備考:同名18禁PCゲームをベースとする、PSP版、学園ドタバタアドベンチャーゲーム(恋愛ネタありの為15歳以上対象) タイトル:トキメキファンタジーラテール ウィキペディア 対応機種:Windows 開発元:ActozSoft 運営元:ゲームポット 狐キャラ:九尾 備考:MMO。序盤MOB。ペットシステムとして連れ歩くことが可能。OSが64bit版と7の場合相性が非常に悪い。 タイトル:トリックスターラブ ウィキペディア 対応機種:Windows 開発元:Ntreev Soft 運営元:ジークレスト 狐キャラ:フォックス(プレイヤーキャラクター)、狐狸精・狐妖娘(ペット) 備考:MMO。フォックスはプレイヤーキャラクターの基本タイプの一つ、二尾。付け耳、付け尻尾。 狐妖娘は声優タイアップ企画(期間2010/1/11~2011/2/26) タイトル:トリニティ・ユニバース ウィキペディア 対応機種:Sony PS3 発売元:日本一ソフトウェア、アイディアファクトリー 狐キャラ:妖狐ツバキ 備考:? な行 は行 タイトル:FATE/EXTRA(2010年) ウィキペディア 対応機種:PSP 発売元:マーベラスエンターテイメント 狐キャラ:キャスター CV 斎藤千和 備考: 主人公が選択するパートナーの一人でシリーズ初登場キャラ。俗にキャス狐と呼ばれている。 オフィシャルの着せ替えフラッシュあり。 青の着物を着た、半獣の姿の呪術士。 毒のある性格だが、マスター(主人公)の命令には絶対遵守の姿勢をつらぬく。(ご主人様絶対主義) ハイテンションなキャラであるが、3人のパートナーの中では一番難易度が高く、 ある制作者曰く一週目でキャスターを選ぶとマジ地獄。 キャスターはクラス名なので彼女の本名は物語の後半で明らかになる。 タイトル:フェイト/エクストラ CCC ウィキペディア 対応機種:PSP CERO:D(17歳以上対象) 発売日:2013年3月28日 発売元:マーベラスAQL 製作元:マーベラスAQL 開発元:イメージエポック 狐キャラ:キャスター CV 斎藤千和 備考: FATE/EXTRAの続編。 制作者曰く「女の子に襲われたり襲ったりする思春期恋愛RPG」らしい。 一応言っておくが前作→今作をやるのがお勧め。 システムも含めてかなり改善されています。細かい内容はリンク先にで確認して貰おう。 ちなみに衣装が複数あり。 ゴスロリ 和服(前作の衣装) 現代風服 水着 ??? 個人的にオススメの一品である。うむ。 今作でもキャスターの難易度はハードなので1週目からするのは厳しいです。 他にも狐キャラはいます?が表現が非常に難しいので書きません。 ちなみに漫画版(Fate/EXTRA CCC Fox Tail?)もあるが、そこは完全にオリジナルキャス狐ルートらしい! 以下一部ゲームのネタバレ。 水着の種類は白ビキニ。 まあセイバー(女)さんも凄いんですけどね……個人的にはもうちょっとノーマル水着でいいと思う。 ちなみに主人公(男、女)にも水着は用意されてある。こっちはスクール水着。 (デザインは旧式の物・・・どうしてこうなった!?) 水着についてだが入手期間が短いのでタイミングを逃さない様に。こまめなセーブ重要だ!! まあ周回が出来たりするんですけどね。 現代風服は武内(原画)さんの趣味らしい・・・GJ! エロかわいいと人気です。 ???は制作者曰く全裸の登場!! という予定だったが論理の壁は厚かったらしく没になったそうです。 え・・・?ここでネラバレしろ?それは却下で。 ヒント:最強の装備 まあイベント扱いであるが裸の王様(男)もいる・・・・・・処女の前で。 王様「見ろこの肉体を!! という感じ、さすが夜の帝王(別名)である・・・・・・ (ゴールデンボールは隠してます…いや、むしろ光っている!) 敵とはいえ流石に同情しますねー・・・直截な描写はありませんが あとは知的眼鏡女子が「パンツは○○○○」という痴的発言・・・ゴフッ!? 一応言っておくとシリアスとギャグがいい具合で混ざってます。 タイトル:不思議のダンジョン 風来のシレン5 ~フォーチュンタワーと運命のダイス~(2010年) ウィキペディア 対応機種:NINTENDO DS 販売元:チュンソフト 狐キャラ:おコン コハル 備考:狐の姉妹、姉はおコンでコハルは妹になります。 短刀を持ち巫女のような姿をしている。おコン(紫)でコハル(赤)、しっぽとみみがあります。 おコン モンスターに化けて攻撃します。 コハル 武器や盾に化けます。 タイトル:牧場物語 3つの里の大切な友だち (音楽が流れるので注意!) ウィキペディア 対応機種:3DSシリーズ 発売元:マーベラス 狐キャラ:イナリちゃま 備考:隠し結婚候補キャラ。 三つの里の一つであるつゆくさの里の土地神さま 王道のじゃロリ狐娘 性格はわりとしっかりしている。 人間である主人公と神様であるイナリの違いをメインとする恋愛イベントが発生する。 主人公を含む一部のキャラにしか見えないことや寿命差についた触れるイベントは感動的。 アップデートによって子供を作れるようになった。 タイトル:ポケットモンスターシリーズ ポケモン全国図鑑 ウィキペディア 対応機種:NINTENDO機種のどれか(シリーズにより違う) 発売元:任天堂 ・ ゲームフリーク 狐キャラ:ロコン・キュウコン・ゾロア・ゾロアーク・フォッコ・テールナー・マフォクシー 備考: ロコン系は炎タイプの狐ポケモン。ちなみにロコン一族は♀の方が多い。 ロコンをゲット出来る作品は緑、銀、ルビー、サファイア、エメラルド。 リメイク作品ではリーフグリーン、ソウルシルバーに野生で登場。 2010年にポケモンBWでゾロア・ゾロアークという狐ポケモンが増えた。こちらは悪タイプ。 2013年にポケモンBWでフォッコ・テールナー・マフォクシーが増えた。最初は炎タイプだが進化でエスパータイプが追加される。なお、御三家故に性別比は♂が圧倒的に多い。 ま行 タイトル:無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ ウィキペディア 対応機種:NINTENDO DS 発売元:バンプレスト 狐キャラ:小牟(シャオムウ) 備考: 見た目ロリ口調ババアのきつねさんが主役級。 NAMCO x CAPCOMからある意味スピンオフ。 や行 タイトル:悠久幻想曲(1997年)/ 悠久幻想曲 2nd Album(1998年) / 悠久組曲(2000年) ウィキペディア 対応機種:Sony PS / SEGA SS (悠久組曲はPSのみ) 発売元:メディアワークス 製作:スターライトマリー 狐キャラ:橘 由羅(たちばな ゆら) CV 佐久間レイ 備考 キツネのような耳と尻尾が特徴的なライシアンという種族の女性。 オープンで気まぐれな性格をしており、常にハイテンション。 お酒が大好きで浴びるように飲んでも全く酔わない。美少年も大好き。 姿形が似ていることで懐いてくるメロディ(ネコミミ)を自分の家に住まわせている。 1ではサブキャラクター、2でメインキャラに昇格。 だがしかし、1だと性格が色っぽいおねーさん、2だとお馬鹿なおねーさんな感じになっています。 もふもふする。(2015年ごろ?の表現) 自分の記憶の限りだが一番最初はこの人かもしれない? 当時はフサフサ。 しっぽでフサフサしてあげる~♪(うろ覚えです) 他にも色々な表現があった。 しっぽぴか~ん(うれしいとき たぶん某電気ネズミ 実際には光りません) しっぽむか~(怒こったときの表現) しっぽビンタ などがある。 外部リンク ミニキャラ 引用元サイトは「賢者の砂時計」。画像は一番下側になります。 Personal Date 以下ネタバレ反転。 メインシナリオの真相EDと彼女のEDを迎えている場合に限り由羅を狙っていた依頼主に辿り着ける。 注意する点は仲間にしているだけでは駄目。 一言言うと・・・何やっているんですか元団長!!! 悠久幻想曲 ensemble1,2の大武道会に参加しているので気にくわないなら叩きつぶすのもいいだろう。 ・・・強いけど。 ちなみに攻略本を見ても辿り着けない・・・選択肢が間違っているため。(本当にまともな攻略本作る気あるのかと思う) ネットの攻略を見ないと無理だと思われる。そのためかこれについてほとんどの人が知らない。 由羅本人が直接関わらないが・・・メインシナリオにおいて最後の最後まで関わっているためかある意味ヒロインだったりする。 まあゲームの制作期間が半年だからかもしれない・・・ キャラ別シナリオに関してはそんなに悪くはない。 タイトル:悠久幻想曲3 Perpetual Blue(1999年) / 悠久組曲(2000年) ウィキペディア 対応機種:Sony PS / SEGA DC (悠久組曲はPSのみ) 発売元:メディアワークス 製作:スターライトマリー 狐キャラ:更紗(さらさ) CV 白鳥由里 備考: キツネに似た美しい耳と尾を持つライシアン種族の少女。 ある事件で天涯孤独の身となり、「ミッシュベーゼン」という酒場の女将に引き取られた。 今はそこでウェイトレスをしているが、とても臆病で恥ずかしがり屋なので、女将以外の人とはほとんど口をきけずにいる。 画像 引用元サイトは「賢者の砂の時計」。 画像は一番下にあります。 ら行 タイトル:LORD of VERMILION Ⅱ ウィキペディア 対応機種:アーケードゲーム 発売元:スクウェア・エニックス 狐キャラ:九尾の狐 備考: アーケードの対戦型カードアクションゲームに登場するカードの1枚 またストーリーモードのボスとしても登場 イラストレーター:塚本陽子 性能は同じだが通常排出とは絵柄が違うものが3500枚限定で配布された。 イラストレーター:KKUEM LoVⅢへの移行につき、以前のバージョンのカードが全て使用不可となったが、九尾の狐 タイプ 怪異 クラス 百鬼 として改めて参戦した。 イラストレーター:匡吉 わ行 コメント欄 「天神乱漫 Happy Go Lucky!!」 を新規追加 -- 名無しさん (2010-04-27 14 03 28) 「ちゅ~かな雀士 てんほー牌娘 Remix」 を新規追加 -- 名無しさん (2010-04-27 16 05 55) 「悠久幻想曲 / 悠久幻想曲 2nd Album / 悠久幻想曲3 Perpetual Blue」を新規追加。 2010-09-26 -- 名無しさん (2010-10-22 21 12 26) 2010-09-27 「FATE/EXTRA」の備考を更新。 -- 名無しさん (2010-10-30 13 45 08) 2010-10-21 「スパロボ学園」「エンジェリッククレスト」を新規追加。 -- 名無しさん (2010-10-30 13 47 44) 「悠久幻想曲 2nd Album」の備考を更新。 -- 名無しさん (2010-11-07 01 18 06) 「悠久幻想曲3 Perpetual Blue」の備考を更新。 -- 名無しさん (2011-01-23 14 14 07) 不思議のダンジョン 風来のシレン5を追加。 -- 名無しさん (2011-07-23 17 21 19) サモンナイト2を更新。 -- 名無しさん (2011-08-06 09 42 01) 「俺の屍を越えてゆけ」を更新。 -- 名無しさん (2011-09-03 16 53 58) 「真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書」の追加。 -- 名無しさん (2011-09-03 17 00 14) 天神乱漫 Happy Go Lucky!! と 天神乱漫 ―LUCKY or UNLUCKY!?― は同名ではないと思われ・・・ -- 名無しさん (2011-11-17 20 52 47) アルカナハート3no犬若なずな、犬若あかね -- 名無しさん (2012-07-02 10 51 17) ↑のは失敗です。すいません。訂正版アルカナハート3の犬若なずな、犬若あかねは狐耳ではなく犬耳では? -- 名無しさん (2012-07-02 10 52 58) 式姫草子、晴空物語、燐光のレムリア -- 名無しさん (2012-11-21 16 41 33) 『エミル・クロニクル・オンライン』のローキー・アルマ? -- 名無しさん (2012-11-21 16 42 42) 三国志オンラインの狐小娘 -- 名無しさん (2013-01-20 08 10 46) 『神羅万象フロンティア』のサイとイヅナ -- 名無しさん (2013-01-20 12 25 22) 東方妖々夢は同人だろ -- 名無し (2013-03-14 17 14 07) 東方妖々夢を同人に移動。 -- 名無しさん (2013-05-19 17 45 10) スタフォシリーズはダメですか?それとももう入っているのに気付いていないだけ? -- 名無しのごんべえさん (2014-07-13 08 47 12) 『牧場物語3つの里の大切な友だち』追加 -- 名無しさん (2016-06-25 19 26 17) 『牧場物語 三つの里の大切な友達』 に追記 -- 名無しさん (2019-02-21 22 58 06) アガレスト戦記を追加。公式サイトはパッケージの紹介しかないみたいですね。 -- 名無しさん (2019-07-28 13 10 57) ecoの情報を修正・追加しました。 -- 名無しさん (2019-09-17 19 47 43) 悠久幻想曲 情報を追加 -- 名無しさん (2019-09-21 20 19 22) 名前 コメント
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攻 ~700695 690 685 680 675 670 665 660 655 攻 ~700 攻 800超 800 750 700 650 600 550 500 450 400 350 300 250 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 0519_鎧羅神シズク F 鎧羅 力 6 880 700 595 115 正面の敵になぎ払い攻撃五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 正面の敵になぎ払い攻撃五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 0716_魔将軍アスタロット W 皇魔 魔 6 770 700 580 100 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 8406_城壁魔導クレイテンプル S 魔族ヴァイス 力 5 645 700 475 90 ランダムに敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ ランダムに敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 8228_暴魔王バアル・ゼブル H 魔族グラトニー 技 6 780 700 485 110 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃ガード不能 このページの先頭へ 695 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 6106_学園長ガイ S 鳳凰学園 力 5 640 695 470 90 正面の敵に貫通攻撃 常時効果 自身のHPがアップさらに状態異常 被ダメージアップを無効化する 6305_死神 凶死郎 S 鳳凰学園 魔 5 640 695 470 90 正面の敵になぎ払い攻撃 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 7007_白面金剛童子サイ SP 白面九尾 力 6 775 695 480 110 正面の敵を攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 7439_魂獣大帝サイ SP 魂獣大帝 無 6 835 695 695 100 敵全体を攻撃さらに行動不能にする 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする ブースト発動 8019_大魔王アーク PR 魔族ヴァイス 技 6 805 695 580 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8115_獣魔王マーモン H 魔族グリード 力 6 775 695 480 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ このページの先頭へ 690 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 00366_聖龍公爵リンドウ PR 聖龍 技 6 800 690 480 115 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 1429_光龍帝サイガ SP 聖龍 技 6 830 690 690 100 敵全体を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 敵全体に無特効攻撃さらに行動遅延 行動不能 ブースト発動 0334_雷迅剣リュウガ PR 聖龍 魔 6 800 690 575 105 正面の敵に連続攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に連続攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 0239_烈将ベリル PR 獣牙 力 6 770 690 475 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 2402_獣牙神タイガ H 獣牙 技 6 800 690 480 115 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 0267_水嶺王シズク PR 鎧羅 力 6 800 690 480 115 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 1430_魔王マステリオン SP 皇魔 魔 6 830 690 690 100 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0708_海冥獣姫スキュレイ W 隠神刑部 力 6 770 690 475 110 正面の敵を攻撃 与ダメージダウン 被ダメージアップ 正面の敵を攻撃 与ダメージダウン 被ダメージアップ 7014_統星大権現 神聖イエヤス SP 隠神刑部 力 6 830 690 690 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を連続攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0721_大司祭ミスト W 人間界 無 6 770 690 475 110 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵を攻撃 補助効果消滅パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 0322_魔剣王ベルゼビュート PR 聖魔族グラトニー 技 6 800 690 480 115 正面の敵に連続攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に連続攻撃ガード不能 さらに補助効果を打ち消す 0323_魔戦姫アスモディエス PR 聖魔族ラスト 力 6 800 690 480 115 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 さらに補助効果を打ち消す 0224_幻魔王アスモ・デウス PR 聖魔族ラスト 技 6 800 690 575 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 このページの先頭へ 685 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 00373_金剛王タイガ PR 獣牙 力 6 800 685 400 125 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 2404_鎧羅神シズク H 鎧羅 力 6 795 685 570 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 3307_水嶺王シズク H 鎧羅 技 6 795 685 475 115 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 1130_皇帝マステリオン SP 皇魔 技 6 825 685 685 100 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0114_熾天烈火カリン PR 朱雀 力 6 795 685 475 115 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 7013_白面八岐大蛇サイ SP 白面九尾 技 6 825 685 485 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0409_ルーク・フォン・ファブレ PR テイルズオブ 技 6 765 685 470 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0412_スパーダ・ベルフォルマ PR テイルズオブ 無 6 765 685 470 110 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル このページの先頭へ 680 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 0517_獣牙神タイガ F 獣牙 技 6 880 680 495 130 正面の敵を攻撃五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 正面の敵を攻撃五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 00821_鬼吼神マキシウス ST 天界 魔 6 820 680 480 120 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 0515_氷輪のマヒロ F 玄武 魔 6 880 680 495 130 正面の敵を攻撃 行動不能にするさらに常時効果を打ち消す 常時効果 自身の速 与ダメージを強化状態異常 与ダメージダウンを無効化 7111_白面童子サイ H 白面九尾 力 5 700 680 480 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0812_阿修羅明王カイ ST 白面九尾 技 6 820 680 480 120 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 7419_七剣八想九尾サイ H 白面九尾 技 6 820 680 570 110 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせ、行動不能にする 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせ、行動不能にする 7334_白面五行童子サイ H 白面九尾 魔 6 820 680 680 100 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10542_魔導神ファウスト F 人間界 地 6 880 680 495 130 敵全体を攻撃魔力吸収 敵の行動を受けるほどダメージアップ 敵全体を攻撃魔力吸収 敵の行動を受けるほどダメージアップ 9541_聖魔大剣現アーク SP 魔族ヴァイス 魔 6 820 680 480 120 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に連続貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 00819_魔剣王ベルゼビュート ST 魔族グラトニー 力 6 820 680 480 120 正面の敵に無特効の貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に無特効の貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す 00820_魔戦姫アスモディエス ST 魔族ラスト 技 6 820 680 480 120 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す このページの先頭へ 675 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 2301_雷迅剣リュウガ H 聖龍 技 6 780 675 560 105 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 1401_光龍王サイガ H 聖龍 無 6 810 675 675 100 正面の敵に無特効攻撃さらに行動不能にする 正面の敵を攻撃央覇封神を持つカードの枚数によりダメージアップ 10504_獣牙王エドガー SP 獣牙 技 6 840 675 480 125 敵全体を十字に攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 対象不在時、正面の敵を攻撃 敵全体を十字に攻撃無特効&クリティカル発生時に大ダメージ 対象不在時、正面の敵を攻撃 10565_ジーク龍人態 SP 地上界 地 6 840 675 480 125 ランダムに敵を攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ ランダムに敵を攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 10524_一学期<夏休みの思い出> SP 朱雀 無 6 840 675 480 125 敵全体を十字に攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 対象不在時、正面の敵を攻撃 敵全体を十字に攻撃無特効 クリティカル発生時に大ダメージ 対象不在時、正面の敵を攻撃 10516_閃影瞬神ムジナ SP 隠神刑部 魔 6 840 675 480 125 敵全体を十字に攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 対象不在時、正面の敵を攻撃 敵全体を十字に攻撃無特効&クリティカル発生時に大ダメージ 対象不在時、正面の敵を攻撃 7438_魂獣大帝サイ SP 魂獣大帝 無 6 810 675 675 100 敵全体を攻撃さらに行動不能にする 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする ブースト発動 このページの先頭へ 670 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 10538_金剛のタイガ H 獣牙 力 6 805 670 470 120 正面の敵に無特効の貫通攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵に無特効の貫通攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 10540_水嶺のシズク H 鎧羅 魔 6 805 670 470 120 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 3204_水嶺のシズク H 鎧羅 無 6 775 670 555 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃ブースト発動 9513_光龍神リュウガ SP 創造神 技 6 840 670 565 115 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 3412_破壊神デストール SP 破壊神 魔 6 840 670 565 115 正面の敵に貫通攻撃さらに常時効果を打ち消す 正面の敵に貫通攻撃さらに常時効果を打ち消す 9504_明星神マキシウス SP 天界 技 6 835 670 475 125 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能 10568_マキシウス鋼鉄態 H 天界 技 6 805 670 470 120 敵全体をX字に攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 対象不在時、正面の敵を攻撃 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 4322_明星神マキシウス SP 天界 魔 6 835 670 475 125 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能 10570_マキシウス氷雪態 H 天界 魔 6 805 670 470 120 敵全体を十字に攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 対象不在時、正面の敵を攻撃 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 10518_白面御前イヅナ H 白面九尾 地 6 805 670 470 120 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 7435_天空司法神ザイン H 魂獣界 魔 6 805 670 670 100 正面の敵を攻撃 ランダムに敵を連続攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8428_聖魔大剣現アーク SP 魔族ヴァイス 力 6 840 670 565 115 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に連続貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0149_魔戒剣士アーク PR 魔族ヴァイス 力 5 720 670 480 105 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10549_獣魔王マーモン H 魔族グリード 力 6 805 670 470 120 敵全体をX字に攻撃対象不在時、正面の敵を攻撃 ブースト発動 敵全体をX字に攻撃対象不在時、正面の敵を攻撃 ブースト発動 8230_幻魔王アスモ・デウス H 魔族ラスト 魔 6 775 670 555 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 9423_灼炎太陽神アポロ SP オリンポス 力 6 840 670 565 115 ランダムな敵に無特効の攻撃戦闘不能になった味方の数に応じてダメージアップ ランダムな敵に無特効の攻撃戦闘不能になった味方の数に応じてダメージアップ このページの先頭へ 665 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 0900_聖龍太子ウンリュウ SP 聖龍 力 6 800 665 465 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0284_聖龍王サイガ PR 聖龍 魔 6 800 665 665 100 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ さらに常時効果を打ち消す 00349_四代絶影クオン PR 聖龍 魔 6 800 665 465 120 正面の敵を攻撃さらに自身を回復 ブースト発動 正面の敵を攻撃さらに自身を回復 ブースト発動 0145_聖龍王サイガ PR 聖龍 無 6 800 665 665 100 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0188_聖龍王サイガ PR 聖龍 無 6 800 665 665 100 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 00371_天狼拳エメラルダ PR 獣牙 無 6 800 665 465 120 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0197_聖姫アルマ PR 飛天 技 6 800 665 665 100 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0189_飛天王アレックス PR 飛天 魔 6 800 665 385 130 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 正面の敵を攻撃ガード不能 0266_飛天王アレックス PR 飛天 魔 6 800 665 385 130 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0165_飛天王アレックス PR 飛天 無 6 800 665 385 130 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 9526_水嶺王シズク SP 鎧羅 技 6 800 665 465 120 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0316_魔将軍アスタロット PR 皇魔 力 6 800 665 555 110 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃さらに常時効果を打ち消す 0161_魔将軍アスタロット PR 皇魔 技 6 800 665 555 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃ブースト発動 0297_魔王マステリオン PR 皇魔 魔 6 800 665 665 100 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 9533_G・ディオスクロイ H 羅震獄 力 6 800 665 465 120 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 00448_L・オルテンシア PR 羅震獄 技 6 800 665 465 120 正面の敵に連続攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に無特効の連続攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 20505_瞬刃剣舞ユーナ PR 白虎 技 6 800 665 465 120 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 6126_紅蓮焔鬼 牙炎凰 SP 朱雀 力 6 800 665 555 110 ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする 6404_偽神ナイアーラ H 玄武 力 6 800 665 555 110 敵全体を攻撃 敵全体の行動を遅らせるさらに行動不能にする 00383_黄金騎士ルーグ PR 麒麟 技 6 800 665 465 120 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 00384_白面金剛九尾サイ PR 白面九尾 力 6 800 665 465 120 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ガード不能 常時効果 自身のHPがアップさらに全ての状態異常と打ち消し能力を無効化する 0235_白面六道童子サイ PR 白面九尾 技 6 800 665 665 100 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 7012_白面六道童子サイ SP 白面九尾 魔 6 800 665 665 100 正面の敵に無特効攻撃さらに行動不能にする 正面の敵に無特効攻撃さらに行動不能にする 7302_武神将軍 大蛇タダカツ H 隠神刑部 力 6 800 665 1175 70 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 00467_蛟龍戦姫アサギ PR 隠神刑部 技 6 800 665 465 120 正面の敵に連続攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 正面の敵に連続攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 00377_海冥獣姫スキュレイ PR 隠神刑部 無 6 800 665 465 120 正面の敵に無特効攻撃さらに対象の与ダメージ 被ダメージ弱体 正面の敵に無特効攻撃さらに対象の与ダメージ 被ダメージ弱体 00458_虎寅姫ネネコ PR 魂獣界 技 6 800 665 465 120 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 7332_天空審判ザイン H 魂獣界 技 6 800 665 555 110 正面の敵を攻撃 ランダムに敵を連続攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8427_聖魔大剣現アーク SP 魔族ヴァイス 力 6 835 665 560 115 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に連続貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8004_夜魔王ベルフェリア PR 魔族スロゥス 魔 6 775 665 460 115 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8303_魔剣王ベルゼビュート H 魔族グラトニー 力 6 770 665 455 115 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃ガード不能 10424_神羅太陽神アポロ SP オリンポス 天 6 860 665 480 130 ランダムな敵に攻撃 補助効果を打ち消す戦闘不能になった味方の数に応じてダメージアップ ランダムな敵に攻撃 補助効果を打ち消す戦闘不能になった味方の数に応じてダメージアップ このページの先頭へ 660 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 0077_聖龍王サイガ PR 聖龍 力 6 795 660 660 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0078_聖龍王サイガ PR 聖龍 魔 6 795 660 660 100 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 正面の敵を攻撃ガード不能 さらに対象の与ダメージをダウン 1129_光龍王サイガ SP 聖龍 魔 6 795 660 660 100 正面の敵に連続攻撃ガード不能 正面の敵に連続攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0079_聖龍王サイガ PR 聖龍 無 6 795 660 660 100 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0015_猛将コランダム CP 獣牙 魔 5 675 660 460 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 0199_猛将コランダム CP 獣牙 魔 5 675 660 460 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 0065_飛天王アレックス PR 飛天 力 6 795 660 380 130 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0019_飛天王アレックス PR 飛天 魔 6 795 660 380 130 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0064_聖姫アルマ PR 飛天 魔 6 795 660 660 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 0120_魔将軍アスタロット PR 皇魔 魔 6 795 660 550 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 05326_真星鬼神マキシウス SP 天界 天 6 855 660 475 130 正面の敵の被ダメージをアップ 追い討ち攻撃さらに常時効果を打ち消す 正面の敵の被ダメージをアップ 追い討ち攻撃さらに常時効果を打ち消す 6301_熾天烈火カリン H 朱雀 魔 6 765 660 450 115 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 7110_白面童子サイ H 白面九尾 力 5 675 660 460 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0100_白面氷炎童子サイ PR 白面九尾 魔 6 795 660 660 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0118_火群カイ PR 白面九尾 魔 6 795 660 660 100 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 7333_白面五行童子サイ H 白面九尾 魔 6 795 660 660 100 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0106_白面のサイ PR 白面九尾 無 6 795 660 660 100 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 7329_暗黒邪竜ボルト S 隠神刑部 魔 5 675 660 460 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 0088_武神将軍 大蛇タダカツ PR 隠神刑部 無 6 795 660 1170 70 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 8426_聖魔大剣現アーク SP 魔族ヴァイス 力 6 830 660 555 115 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に連続貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8103_大魔王アーク SP 魔族ヴァイス 魔 6 830 660 660 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8001_魔戒剣士アーク PR 魔族ヴァイス 魔 5 710 660 470 105 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0135_ソロモン王アーク PR 魔族ヴァイス 無 6 795 660 660 100 正面の敵を攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 正面の敵を攻撃 8304_魔戦姫アスモディエス H 魔族ラスト 技 6 765 660 450 115 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 9104_煉獄聖魔王アーク SP 聖魔族ヴァイス 力 6 825 660 465 125 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ランダムに敵を攻撃自身にもダメージ クリティカル発生時に大ダメージ 9422_灼炎太陽神アポロ SP オリンポス 技 6 830 660 555 115 ランダムな敵に無特効の攻撃戦闘不能になった味方の数に応じてダメージアップ ランダムな敵に無特効の攻撃戦闘不能になった味方の数に応じてダメージアップ 0423_ゼロス・ワイルダー PR テイルズオブ 力 6 765 660 450 115 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ このページの先頭へ 655 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 4112_鬼吼神マキシウス SP 天界 力 6 820 655 460 125 正面の敵に連続攻撃さらに常時効果を打ち消す 正面の敵に連続攻撃さらに常時効果を打ち消す 05206_機界神ORION SP 天界 力 6 850 655 555 120 敵全体に無特効攻撃さらに補助効果を打ち消す 敵全体に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す 0511_熾天烈火カリン F 朱雀 力 6 880 655 560 125 正面の敵を攻撃 行動不能にするさらに常時効果を打ち消す 常時効果 自身の与ダメージ 速を強化状態異常 行動不能を無効化 8328_煉獄魔戒王アーク SP 魔族ヴァイス 力 6 825 655 550 115 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵に連続なぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0810_綺羅星天アルカナ ST 魔族ヴァイス 魔 6 820 655 460 125 正面の敵に連続攻撃さらに補助効果 常時効果を打ち消す 正面の敵に連続攻撃ガード不能 さらに補助効果 常時効果を打ち消す 8102_大魔王アーク SP 魔族ヴァイス 魔 6 825 655 655 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 攻 800超 800 750 700 650 600 550 500 450 400 350 300 250 このページの先頭へ
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モンスター解説はこちら (BOSS)ミコト・ヤマト パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)ミコト・ヤマト パラメータ 属性 火 HP 1400 クラス ★★★★ 攻撃 80 種族 火族 素早さ 65 対戦時アイテム 時空ショットグラス マガツヒの冠(レア) 討伐時獲得ゴールド 220G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ミス ミス ためる 剣の呪符 ためる 会心の一撃 ★★ ミス こうげき! こうげき! ★★→★★★ ためる ヤキヅナギ ★★★ こうげき! ミス ヤキヅナギ ヤキヅナギ ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★★★★ ミス 剣の呪符 こうげき! ★★★★→★★★★★ ためる 業剣クサナギ ★★★★★ ヤキヅナギ ミス こうげき! ためる ためる 業剣クサナギ ★★★★★★ ミス こうげき! ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★→★★★★★★★ ヤキヅナギ 業剣クサナギ ★★★★★★★ 会心の一撃 こうげき! こうげき! 剣の呪符 ヤキヅナギ 業剣クサナギ EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 オオマガツヒノツルギ 大禍津火剣 出現条件 クラス合計 7~9 解説、攻略、その他 【ミス】や【ためる】が多めで、攻撃ペースはまちまち。 ただこのクラス条件のボスにしては攻撃力が高いため、受けるダメージは大きめなので注意。 特に【業剣クサナギ】は260%程度と非常に威力がが高く、【ヤキヅナギ】による低耐久水属性モンスターは厳しい戦いを強いられてしまうため、★7~9という制限内で上手く立ち回れるようにしたい。 【剣の呪符】で物理攻撃を吸収してくるため、それ以外の魔法・ブレス攻撃を主軸にするのが効果的。 魔法攻撃では、風属性の【ウィンド!!!!】を習得できる大魔神ジンや、氷属性の【アイスバーグ】を習得できる大魔皇クジェスカが有効である。 ブレス攻撃では、風属性の【グリーンエアブレス】を習得する冥界竜ダークバハムートがおり、氷属性では【ダイヤモンドダストの息】を習得できるグランブルー・ドラゴン等が挙げられる。 また、ほとんどの技が物理攻撃で、EX技は呪いを付加する全体攻撃なので、物理攻撃20%減少、呪い状態が加護状態になる、アンデッド族で組むのがおすすめ。 例としては、先述の魔法攻撃が可能なモンスターとして、【ドウン!!!!】を習得できる死神ラダマンティスや、ブレス枠としては威力が低いものの、妨害もこなせる【甘いいき】を習得できる魔皇トカイや邪帝トカイ等も非常に有効な一体となるだろう。
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五十音順(なし) 任天堂据置 - FC / SFC / N64 / GC / Wii / WiiU / Switch 任天堂携帯 - GB / GBA / DS / 3DS 年代順 判定なしゲーム一覧(DS) 判定欄には、基本情報表よりメイン判定のみ記載。そのため、原則「なし」のみとなる。 議論スレは左メニューの「意見箱(なし)」が該当する。 DS DSiウェア DS タイトル ジャンル 判定 概要 あ行 RPGツクールDS+ etc なし 前作の問題点のいくつかが改善された。しかし、今度は致命的なバグがクリエイターを苦しめた。ツールとしての良さはなんとか出ている。 アイドルマスター ディアリースターズ ADV なし アドベンチャー特化のアイマス外伝。当初は黒歴史扱いされる傾向にあったが、今は再評価の兆しが強い。 相棒DS ADV なし 原作の雰囲気は十二分に出ており、キャラゲーとしては間違いなく良作。しかし推理ゲームとしては些か簡単過ぎますねぇ。 アヴァロンコード ARPG なし 滅び行く世界を救…わないで「記録」する異質RPG。システムも世界観も良く出来ているのだが、とにかく不親切。中途半端な恋愛要素も評価が分かれる。 アッコにおまかせ! ブレインショック クイズ なし 問題量自体は豊富だがコーナーはかなり少ない。安価であり原作企画からして小規模なので仕方ないか。 あつまれ!パワプロクンのDS甲子園 SPG/etc なし 『パワポケ甲子園』のアッパーバージョン。こんなタイトルだが厳密には『パワポケ』では無い。 アナザーコード 2つの記憶 ADV なし DSの機能を活かした "触れる推理小説"。シナリオの評価が高いが全体的なボリューム不足が難点。 Another Time Another Leaf ~鏡の中の探偵~ ADV なし ファミ通の評価の高さと裏腹なシナリオ・BGMのちぐはぐさ。 ASH -ARCHAIC SEALED HEAT- SRPG なし 数々の問題点を乗り越えて坂口博信ワールドを堪能できるかが鍵。 ザ・アーブズ シムズ・イン・ザ・シティ SLG/ADV なし GBA版とは内容が同じだがPS2/GC版とは内容が異なる。GBA版『ザ・シムズ』の続編 あらしのよるに ADV なし 物語は原作とほぼ同様のストーリー。アニメ映画のグラフィックと癖の強いミニゲームが特徴。 アルキメDS etc なし 大喜利するためのツール。このソフトが面白いかどうかはプレイヤー次第。 アルティメット スパイダーマン ACT なし アメコミ版を原作とするスパイダーマンのゲーム。ゲームとしての出来はそこそこだが、ヴェノムをもう一人の主人公として操作できるのが最大の特徴。 アンパンマンとあそぼ あいうえお教室 etc なし ゲーム内容は楽しいが、とにかく内容が薄い。 アンパンマンとあそぼ あいうえお教室DX etc なし 内容の薄さは改善されたものの、今度は人気要素のカットが問題に… アンパンマンとタッチでわくわくトレーニング etc なし 専門家監修による知育ゲーム集。アニメ版の雰囲気が出ている「おはなし」は好評だが、教育ソフトとしてはやや不親切な所も。 Yes! プリキュア5GOGO 全員しゅーGO! ドリームフェスティバル etc なし プリキュアお祭りゲー。キャラクターの性能差は問題だが、プリキュアファンにとっては十分に楽しめる。 いかもの探偵 -IKATAN- ADV なし 変な事件を女装で解決!? ゲームとしては凡作。 いただきストリートDS TBL なし 赤い帽子の髭男がいたストに殴り込み。良くも悪くもシステムはほとんど変わっていない。 いつもの食材で出来ちゃう すてきなスイーツとごちそう etc なし ビジュアル重視の料理レシピ鑑賞ソフト。市販食材だけで高級外見の料理が作れるよ。 伊東家の裏ワザDS ADV/etc なし ゲームとしては面白くないが、裏ワザの情報網は豊富。ただし、その裏ワザ集めが苦痛の領域。 犬神家の一族 ADV なし これを原作のおさらいゲームと見るか、それとも原作を上手く再現したゲームと見るか…。 ウィッシュルーム 天使の記憶 ADV なし 願いの叶う部屋のあるホテルで過ごす奇妙な一夜。全体的に出来はいいが一番の魅力は主人公。 うたっち 音楽 なし 携帯機で登場した『ポップンミュージック』の外伝作。グラフィックはともかくシステムで評価を落とした。 うちの3姉妹DS2 ~3姉妹のお出かけ大作戦~ TBL なし ゲームの躍動感と生活感を出すことには成功した。すごろくのゲームバランスが若干極端。 英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け etc なし 「A journey of a thousand miles begins with a single step」…「千里の道も一歩から」、ゲームで英語に慣れるにはまずまずの教材。 エッグモンスターHERO RPG なし 半熟英雄の外伝。スクラッチバトルは楽しいけど出来は微妙。 江戸川乱歩の怪人二十面相DS ADV なし 薄いボリュームと優しすぎる難易度が難点。原作忠実度は比較的高い部類。 エレクトロプランクトン etc なし メディアアートとしては素晴らしいが値段とボリュームが… オール仮面ライダー ライダージェネレーション ACT なし クラヒスタッフが作ったとは思えないほど高クオリティだが… オール仮面ライダー ライダージェネレーション2 ACT なし 上記の続編。キャラクターは大幅に増加したがゲームバランスや演出はまだまだ。 美味しんぼ DSレシピ集 etc なし 身近な食材でお手軽に料理が作れる実用レシピ集。原作漫画ファン向けの要素もあるがおまけレベル。 狼と香辛料 海を渡る風 ADV/SLG なし 原作が好きなら恋愛イベントは楽しめる。行商システムは荒削りで微妙な出来。 おさわり探偵 小沢里奈 ADV なし タイトルとは裏腹に、推理もスケベな要素も無い独特な雰囲気ゲー。「なめこ」のデビュー作。 おさわり探偵 小沢里奈 シーズン2 1/2 里奈は見た!いや、見てない。 ADV なし 怪盗と警察が出てきて、多少は推理モノっぽくなった。が、基本的には前作と一緒。 おしりかじり虫のリズムレッスンDS カワイ音楽教室監修 ACT なし おしりかじり虫唯一のゲーム化。丁寧な作りだが若干のボリューム不足感。 お茶犬の大冒険 ほんわか夢みる世界旅行 ACT なし お茶犬アクションゲーム3作目。優しい難易度ながらもしっかりと作られている。 お茶犬の大冒険2 夢いっぱいのおもちゃ箱 ACT なし お茶犬アクションゲームの4作目。前作の問題点がある程度改善された。 お茶犬の部屋DS ACT/TBL なし DS初のお茶犬ゲーム、兼お茶犬の部屋シリーズの2作目。アイテム素材などが多く収録されているが、実はシリーズの中では少ない方。 お茶犬の部屋DS2 ACT/TBL なし 前作からアイテム素材などが倍増した大サービスのシリーズ3作目。ゲームのノリはいつも通り。 お茶犬の部屋DS3 ACT/TBL なし 更なる進化を遂げたシリーズ4作目。アウトドア行動ができるのは本作だけ。 落シ刑事 ~刑事さん、私がやりました~ ADV なし 捜査に行かない新人刑事の物語。ボリューム不足なのが難点。 大人のDSミステリー いづみ事件ファイル ADV なし 携帯アプリの推理ADVシリーズの移植+描き下ろしエピソード。2章はタイムテーブル必須の高難易度。 お部屋をかざろう 仔犬の部屋 ACT/TBL なし 『お茶犬の部屋DS』のキャラ換えバージョン。こちらは実在の仔犬が出演。 か行 海賊戦隊ゴーカイジャー あつめて変身! 35戦隊! etc なし 子供向けのゲーム。戦隊のなりきりには向いているかもしれないが、どこか作業ゲー。 かいておぼえる ドラがな etc なし ドラえもんのゲームとしては難点多し。学習ソフトとしての評価は高い。 ガチャピンチャレンジDS ACT なし ガチャピンとムックがスポーツに挑む。本編は微妙すぎるがおまけの『ボンバーマン』付き。 ガチャピン日記DS PZL なし ガチャピンとムックのジグソーパズルが楽しめる。本当それだけの内容。 学校のコワイうわさ 花子さんがきた!! みんなの花子さん ADV なし 短編集。無理矢理ゲーム性を持たそうとして、もはやコワイとはいえないシナリオも多い。 ガーデニングママ ACT なし クッキングママシリーズのスピンオフ作品。園芸がテーマ。 漢字の渡り鳥 ACT なし 漢字の勉強には向いていない。自分の漢字力と識字能力を試す機会になるかもしれない。 監修 日本常識力検定協会 いまさら人には聞けない 大人の常識力トレーニングDS etc なし 「知ったかぶりにさようなら」…本当にさようならするためには根気が必要。 君に届け ~育てる想い~ ADV なし 原作再現度が高いが、コンプリートには相当なやりこみが必要。 君に届け ~伝えるキモチ~ ADV なし 前作ベースだが、スケールダウンした物語。 キミの勇者 RPG なし 1話30分で進められる手軽さが売りのSNKプレイモア初のRPG作品。 キモかわE! ADV なし 変態ゲーマー涙目のダウングレードにお前が泣いた。 極限脱出 9時間9人9の扉 ADV なし 脱出ゲームの意欲作。しかし、万人向けの作りではなかった。 きれいずきん生活 AADV なし サンエックスのアライグマをモデルとしたキャラクター「きれいずきん」が活躍するミニゲーム集。総じて単調になりがちだが、子供向けのキャラゲーとしては及第点。 キングダム ハーツ 358/2 Days ARPG なし 戦闘、中盤のシナリオの単調さに非難が集中。評価点こそあるが肝心なところが調整不十分。ストーリーの関係上、ディズニーキャラやFFキャラとの共演は殆ど無いためご注意を。 クイズ タッチけんさく 虫図鑑DS ~虫をさがそう・しらべよう~ etc なし 虫図鑑がこれ一本に詰まったデータベースソフト。害虫が嫌いな人は要注意。 クイズ! ヘキサゴンII クイズ/ACT なし 番組数々のコーナーをうまくゲームに落とし込んではいるが、特に目的が存在しないゲーム。 クッキングママ ACT なし 似たような事の繰り返しになりやすいのがキズだが臨場感や雰囲気はよい。 くにおくんの超熱血!大運動会 ACT なし 3D化したグラフィックやもっさりアクションは賛否両論。システムは正当進化し、エディットはシリーズ一の充実度。 くまのプーさん 100エーカーの森のクッキングBOOK etc なし 和み癒されるデジタル絵本 + 50種類のレシピ集。ボリューム不足なのが難点。 クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶシネマランド カチンコガチンコ大活劇! ACT なし GBA版に発売当時までに公開された映画のステージを入れたマイナーチェンジ版。細かい所は丁寧に作られているのだが、ボリューム不足とあまりの低難易度がとかく悔やまれる。 激闘! カスタムロボ ARPG なし シリーズ最終作。一部ロボのデザインやゲームバランスが劣化。ゲームとして遊べないレベルではない。 ケシカスくん バトルカスティバル ACT なし コロコロコミックのギャグ漫画「ケシカスくん」のゲーム化作品。吹き飛ばし ケシまくりなアクションゲーム。メインモードはボリューム不足だが、カスチュームはいっぱい用意されているぞ! ケロロ軍曹 演習だヨ! 全員集合 パート2 ACT なし DSにおけるケロロ軍曹ゲーム第2弾。アニメ版のおバカ節は健在。だが、ミニゲーム集としては微妙。ゲームバランスも微妙。 幻霧ノ塔ト剣ノ掟 RPG なし 至極一般的な3DダンジョンRPG。しかしUI面の悪さまでそのまま継承してしまっている。また、ゲーム進行に影響のあるバグが多々ある。 恋するプリン! ~恋は大冒険! Dr.カンミの野望!? ~ ACT なし 同名漫画のアクションキャラゲー。連載終了後にゲーム化された稀な存在。パズル風に仕上げた丁寧な作りだが、ボリューム不足なのが難点。 甲虫王者ムシキング ~グレイテストチャンピオンへの道DS~ RPG なし GBA版に要素を入れた完全版。だが粗い。 甲虫王者ムシキング ~グレイテストチャンピオンへの道2~ ACT なし 上記の続編。シナリオは悪くないが、欠点を解決できず。 甲虫王者ムシキング スーパーコレクション etc なし 5周年の塊。ある意味今じゃ思い出のカードを使うだけのソフト。 古代王者 恐竜キング 7つのかけら RPG なし アーケード版とは別物気味に近い。 降魔霊符伝イヅナ RPG なし 劣化シレンと呼ぶにはもったいない。意欲的なシステム(とおっぱい)が満載のローグライク。 降魔霊符伝イヅナ 弐 RPG なし 2作目になっても相変わらずおっぱい。そしてまたただのおっぱいゲーでは終わらなかった。 ゴールデンアイ ダークエージェント FPS なし タイトルの類似により『ゴールデンアイ 007』と比較されがち。どっちが面白いかはプレイヤーの腕次第。 ココロノココロン ADV なし 絵柄や雰囲気は子供向けのようだが、大人でも答えが出しにくいような難しい人間関係の話が多々あり。 こだわり采配シミュレーション お茶の間プロ野球DS SLG なし 人には勧められないシミュレーション。でもクソゲーにもなれない凡作。 コナミアーケードコレクション etc なし コナミアーケードが再び携帯機に進出し人気タイトルを多く収録して帰ってきた!携帯機移植ゆえの欠点はあるが内容は十分。 ゴルゴ13 ファイルG13を追え ADV なし 原作らしさは再現できている。しかし、フルプライスとしてはあまりにもボリューム不足な問題を抱える。 さ行 西遊記 金角・銀角の陰謀 ACT なし 「孫悟空さんにとって沙悟浄さんと猪八戒さんはどういう存在ですか?」「使い捨ての"なまか"に決まってるじゃん」 咲かせて!ちびロボ! ACT なし 園芸業務ロボとして帰ってきたちびロボ。公園作りを極めるストイックなゲーム性。 サモンナイト SRPG なし PS版シリーズ初代のリメイク。システムが追加されたがキャラボイス削除が非常に痛い。 サンエックス キャラさがしランド PZL なし サンエックスオールスターズ第2幕。安定した面白さの間違い探しゲーム。コレクション要素も豊富。 サンエックス キャラクターチャンネル ~オールスター大集合!~ ACT なし サンエックスオールスターズ第3幕。シリーズの集大成というべき完成度。ただし、同じルールのミニゲームが使い回されており水増し気味。 サンエックスランド テーマパークであそぼう! TBL なし サンエックスオールスターズ第1幕。カードコレクションは豊富だがゲームとしては面白くない。 三国志大戦・天 TBL なし カードを使った戦略TCAG『三国志大戦3』の移植版。DS版オリジナルカードも多数収録。 三國志DS SLG なし 『三国志III』の移植版。手軽に遊びやすくなったが、追加要素のDSオリジナルモードは大味。 G.Gシリーズコレクション+ etc なし 本作限定のものも含めた全30ゲームを収録。ゲームは上質だが地獄の作業が痛い…。 シータ PZL なし タッチ操作が活きたパズルゲーム。UI不備が痛い。 シグマ ハーモニクス RPG なし ユーザビリティの悪さが足を引っ張る作品。だが、推理とRPGの融合というアイデアはかなり意欲的でBGMも神曲揃い。 地震DS 72時間 etc なし 地震災害の学習ソフト。これで地震対策の予習をしておけば役に立つかもしれない。 シナモンボール くるくるスイーツパラダイス TBL なし シナモロールを題材としたお子様向けピンボールゲーム。優しい作りだがそれ故に難易度はヌルすぎる。 しゃべる!DSお料理ナビ まるごと帝国ホテル ~最高峰の料理長が教える家庭料理~ etc なし あくまでも「家庭料理」です。肩の力を抜いてどうぞ。 JUMP ULTIMATE STARS ACT なし 下記のアッパーバージョン。新たにWi-Fi対戦機能を備えるが、ルール無用なバトルが問題化。 JUMP SUPER STARS ACT なし 『ファミコンジャンプ』よりはマシな出来ではあるが、参戦作品ごとの格差が大きい。 13歳のハローワークDS etc なし 一応小中学生向け。中身は結構カオス。 ジュエルペット ~かわいい魔法のファンタジー~ ACT なし 初ジュエルペットゲー。優しい作りが災いし、やりがいの薄いリズムゲームになってしまった。 ジュエルペット ~魔法のお部屋でいっしょにあそぼう!~ etc なし 良くも悪くも子供向け。やれることはだんだんと増えては行くものの全体的に単調。 少年サンデー 少年マガジン WHITE COMIC RPG なし 驚異の98作品参戦。ただ、そのしわ寄せはRPG部分に降りかかった。 ジョニーの脱出大作戦 ADV なし トレジャーハンターを主人公にした脱出ゲーム。ボリュームはどうにかならなかったのか…。 SIMPLE DSシリーズ Vol.11 もう一度通えるTHE 大人の小学校 etc なし 大人の小学校授業が受けられるぞ!大人でも大苦戦する特級難易度の授業がな! SIMPLE DSシリーズ Vol.17 THE ネズミのアクションゲーム マウス・タウン ロディとリタの大冒険 ACT なし SIMPLEシリーズで映画をゲーム化するのは無謀だったか…? SIMPLE DSシリーズ Vol.25 THE 交渉人 ADV なし 本来はもっと活用するつもりであったろうシステムの死にっぷりが悲しい。ストーリーも最悪ではないが平凡。 SIMPLE DSシリーズ Vol.34 THE 歯医者さん ACT/SLG なし 治療も患者との会話も楽しい。ゲームの広がりに乏しい単調さが響き良作からは一歩手前か。 SIMPLE DSシリーズ Vol.39 THE 消防隊 ACT なし 消火アクションは楽しく基本的には良作。一方でバリエーションに乏しく総合的には凡作。 SIMPLE DSシリーズ Vol.41 THE 爆弾処理班 ADV なし キャラの立ったシナリオが光る。それだけに他の部分での緊張感が足りないのが惜しい。 SIMPLE DSシリーズ Vol.42 THE 廃屋病棟 ~呪われた病院からの脱出~ ADV なし SIMPLE的『Echo Night』で、インテンス製なのに謎解きの質は不均質。 SIMPLE DSシリーズ Vol.47 THE推理 新章2009 ADV なし いつもの『THE 推理シリーズ』だが、ややボリュームが薄い。 ZOO KEEPER ACT/PZL なし 動物園を題材にしたやり込み型パズル。ゲームモードの少なさが難点。 SuperLite2500 女子高生逃げる! 心霊パズル学園 ACT/PZL なし 『ソロエルパズル 童話王国』のコピーゲーム。何も変わっておらず、怖がらせる気もない…。 SuperLite2500 ちょっとのアイマのコルパイルDS PZL なし PCフリーゲームのパズル『コルパイル』を移植ゲーム化したもの。 SuperLite2500 東京お台場カジノ TBL なし 7種類のカジノゲームを収録。ディーラーの萌えコスプレもあるよ。 スーパープリンセスピーチ ACT なし 「お姫様はお体を大事になさってください! 無理はいけません!」…と言われても、一切無理せず突破できるヌルさ。ピーチファン向け。 スカシカシパンマンDS 「しょこたん」こと中川翔子プロデュース ACT なし しょこたんワールド全開で激しく人を選ぶ内容。ゲームとしては…ギザツマラナス。 涼宮ハルヒの直列 ADV/PZL なし 学校七不思議をベースの5章立て物語。PZLの難易度がADVに影響される。 スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険 音楽 なし 『スティッチ!』を舞台にした横スクロールアクション風のリズムゲー。ボリュームと再現度に粗あり。 ストライクウィッチーズ -蒼空の電撃戦 新隊長 奮闘する!- SLG なし 緊迫感はあるが覚えゲーとしての側面が強いSRPGのゲーム。キャラゲートしては及第点。 SNOOPY DS ~スヌーピーと仲間たちに会いにいこう! AADV なし DSスヌーピーゲーム3部作の中発。ミニゲーム集入りのなりきりコミュニケーションゲーム。 スヌーピーといっしょにDS英語レッスン etc なし DSスヌーピーゲーム3部作の先発。児童向け英語学習ゲーム。 スヌーピーの愛犬DS 知っておきたい犬のこと・犬の能力・あなたのしつけ ACT/etc なし DSスヌーピーゲーム3部作の後発。ミニゲーム集と愛犬診断チェックの二本立て。 スパロボ学園 ACT/SLG なし コンセプトは悪くはなかったが調整不足な点が多い惜しい作品。決してギャルゲーじゃない…と思う。 スペースインベーダーDS STG なし DS版復刻インベーダー。しかし原作版は再現度がいまいち、アレンジ版はボリューム不足と微妙。 スライムもりもりドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団 AADV なし 作りは丁寧。独創的な「勇車バトル」をもう一歩活かしきれなかったか。 スローンとマクヘールの謎の物語 etc なし 個々の問題の完成度は高い。でもこれゲームじゃないような…。 聖剣伝説DS CHILDREN of MANA ARPG なし ただひたすらに薄味、ただひたすらにボリューム不足。クソゲーにもなりきれない…。 聖剣伝説 HEROES of MANA RTS/RPG なし ARPGではなくなぜかRTSに。十分なやりこみ要素はあるが、聖剣伝説である意味は薄い。石井浩一最後の聖剣は不完全燃焼に終わった。 世界の将棋 TBL なし 世界の代表的将棋が出来る。地味さは否めないが、将棋ゲームとしては概ね丁寧に作り込まれている。現在では失われつつある将棋もあり、データベースとしても興味深い。 世界はあたしでまわってる RPG なし 「わがままシステム」は斬新だがRPGとしては凡作。良くも悪くも主人公のためだけのゲーム。 ゼルダの伝説 大地の汽笛 AADV なし 過剰出荷で向かった先はワゴンという名の終着駅だった。前作同様タッチペン操作のみで、フィールド移動はさらに面倒に。 ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 AADV なし DS初ゼルダだが面倒な要素が多く良作にはいま一歩。操作が全てタッチペンのみなのも好みが分かれる。 ソーマブリンガー ARPG なし 『Diablo2』ライクのアクションRPG。マルチプレイが魅力だが、アクション性の薄さとキャラ選択の欠陥の多さが惜しまれる。 Solatorobo それからCODAへ ACT なし 構想10年の結果は1週間でのワゴン行き。雰囲気だけでは名作には足り得ない。 それいけ!アンパンマン ばいきんまんの大作戦 ADV なし 幼児には愛と勇気だけではどうにもならない難易度。オールドアンパンマンファンにはお勧めできるのだが…。 ソロエルパズル 童話王国 ACT/PZL なし スライド形式の『ZOO KEEPER』で、ゲームの土台は面白いがそれ以外は手抜きの極みの様な有様。 た行 太鼓の達人DS ドロロン!ヨーカイ大決戦!! 音楽/RPG なし 音ゲー部分は結構な出来だが、RPGモードはバランスこそ良いもののストーリーが大雑把。 タイムホロウ ~奪われた過去を求めて~ ADV なし 黒幕の理不尽な恨みに振り回される主人公一族はいい迷惑だ。 ダイノキングバトル 太古からの漂流者 RPG なし 問題点が積もり積もって他社の類似作の劣化版気味。 多湖輝の頭の体操 第1集 謎解き世界一周旅行/第2集 銀河横断謎解きアドベンチャー etc なし 原作に忠実に作ると電子ブックとなる。 多湖輝の頭の体操 第3集 不思議の国の謎解きおとぎ話/第4集 タイムマシンの謎解き大冒険 ダテにガメついわけじゃねェ! ~ダンジョンメーカー ガールズタイプ~ RPG なし 『魔法のシャベルと小さな勇者』を乙女ゲーリメイク!登場人物が全体的に濃くなったが、オリジナル版の時点であった問題点はそのまま。 たまごっちのなりきりチャンネル etc なし TVアニメ『たまごっち!』放送記念作。アニメ放送記念作としては十分だが、ゲーム性はやや練り込み不足。 弾爵-ダンシャク- STG なし シューティングとしての出来はそれなり。欠点に目をつぶれれば良作か。 ダンジョンメーカー 魔法のシャベルと小さな勇者 RPG なし 自分で掘ったダンジョンを自分で攻略するダンジョンRPG。ダンジョン制作の自由度は高い反面、ゲームバランスは割とシビア。 探偵・癸生川凌介事件譚 仮面幻影殺人事件 ADV なし ポップな絵柄とは裏腹の、堅苦しい社会風刺。 探偵 神宮寺三郎DS 赤い蝶 ADV なし 『探偵 神宮寺三郎シリーズ』。推理が必要な場面は減ってしまった。 ちびまる子ちゃんDS まるちゃんのまち etc なし アニメを100日分テキストに起こして、園芸・採集・飼育要素を加えた1作。 ちゃおドリームタッチ! ハッピーあにばーさりー ADV なし ちゃおキャラクターと触れ合えるドリームゲーム。でもクロスオーバーはしません。 超劇場版ケロロ軍曹 撃侵ドラゴンウォリアーズであります! ACT なし 天空大冒険を超えるボリューム。そして相変わらず上質な正当派アクションゲーム。ただし、本作独自の試み「竜の紋章」に問題あり。 超劇場版ケロロ軍曹3 天空大冒険であります! ACT なし しっかりと作り込まれた上質な正当派アクションゲーム。ケロロ小隊を使い分けて攻略せよ。丁寧な作りであるが、ボリューム的には物足りないのが難点。 チョコボと魔法の絵本 魔女と少女と五人の勇者 etc なし 前作の良さは残ったが前作経験者は使い回しに、そうでないプレイヤーも新デュエルに不満あり。 直感! あそんでリラックマ ACT なし リラックマ版『メイド イン ワリオ』だが、ゲームとしての出来はあまりよくない。 ツキビト ADV なし 「新耳袋」の木原浩勝が監修のキモカワイイADV。『女神転生』シリーズの鈴木一也がシナリオ担当。 テイルズ オブ イノセンス RPG なし 戦闘が面白いのはいい事だが、全体的にあっさり風味。 DS電撃文庫 アリソン DS電撃文庫 いぬかみっ! DS電撃文庫 イリヤの空、UFOの夏 DS電撃文庫 イリヤの空、UFOの夏II ADV なし 完全に無価値というわけでもないが…やっぱり文庫版の方が経済的。 DS西村京太郎サスペンス2 新探偵シリーズ 金沢・函館・極寒の峡谷 復讐の影 ADV なし 楽しめなくはないが本編のゲーム性は無いに等しい。おまけの推理問題集の方が力が入っている。 DEATH NOTE Lを継ぐ者 TBL なし 「L、今度はスコットランドヤードで勝負だ」「構いませんよ、ヤードも私の手足同然ですから」 DEATH NOTE キラゲーム TBL なし ゲーム自体はさほど面白くないがキラゲームは楽しめる人は楽しめる。 デキる男のモテライフ 昼のモテ講座編/夜のモテ実戦編 ADV/etc なし モテドラマの作り込みが侮れないモテツール。本当にモテたいのならこういうソフトに頼らないように。 デルトラクエスト 七つの宝石 ARPG なし 不便なシステムはあるが、タッチペンひとつで爽快かつ雄大な冒険が展開できる。 theresia -テレジア- Dear Emile ADV なし 普通の脱出ゲームとは一味違ったトラップ満載の脱出アドベンチャー。怪しい物を確認したいならむやみに触らず角材で確認しよう。 電撃学園RPG CROSS of VENUS ARPG なし キャラゲーとしては良い方だが、理不尽な謎解きとRPGとしてのぬるさが難。 天元突破グレンラガン ACT なし キャラゲーとしては低めだが、原作ファンが夢見るifエンドの一点は高評価。 デイズ オブ メモリーズ SLG なし 携帯アプリからの移植作品。SNKキャラが多数登場する恋愛ゲームの1作目。 デジモンチャンピオンシップ SLG なし 第二次デジモン氷河期に作られた、「育成」に重点を置いた原点回帰のゲーム。 伝説のスタフィー4 ACT なし 変わらぬ面白さと見るかマンネリな内容ととるか。ミニゲーム撤廃と低難易度化も評価が割れる。 天誅 DARK SHADOW ACT なし 『影牢』+『メタルギア』な『天誅』だが、新たな試みも練り込み不足で低クオリティな出来に。 東京トワイライトバスターズ ~禁断の生贄帝都地獄変~ ADV なし PC98『東京トワイライトバスターズ』の移植。大正怪奇冒険譚をメインにしたシナリオ。異様な世界観を上手くまとめているが、序盤の難易度の高さはやや取っつきにくいか。 東京フレンドパークII DSで鍛える運動脳力 ACT なし アトラクションの再現度は上々。しかし、断じて脳力トレーナーソフトではない。 藤堂龍之介探偵日記 亜鉛の匣舟 ~相馬邸連続殺人事件~ ADV なし 藤堂龍之介探偵日記シリーズの4作目。製作はアルティ。 ドカポンジャーニー! ~なかよくケンカしてっ♪~ TBL なし シリーズ1作目のリメイク。インターフェースの大幅な劣化とドカポンらしさの欠如が問題。 トミカヒーローレスキューフォースDS ACT なし タカラトミー特撮作品のゲーム化。「超災害」から人々を救助せよ! トモダチコレクション etc なし ゲーム内で出来る特別な人間関係が大ヒットの要因に。 ドラえもん のび太の恐竜2006 DS TBL なし DS初、テレ朝版2代目声優陣としても初のドラえもんゲー。キャラゲーながらなかなか本格派のカードゲーム。 ドラえもん のび太と緑の巨人伝 DS ACT なし DSドラえもんゲーム3作目にして、同名映画のゲーム化。多彩なひみつ道具集めが楽しい。 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー RPG なし これまでのDQMシリーズの長所をことごとく潰したガッカリゲー。グラフィックの出来は頑張った方。 ドラマチックダンジョン サクラ大戦 ~君あるがため~ RPG なし シリーズ初のローグライクゲーム。サブキャラまで使用できるのはいいが、役に立ちすぎて難易度が…。 トレジャーリポート 機械じかけの遺産 PZL/ADV なし 平面図形・立体図形パズルを解きつつ、古代文明の解明に挑む新聞社員の物語を読む。 ドローン トゥ ライフ ~神様のマリオネット~ AADV なし 落書きだらけのアクションゲーム。プレイヤー自身が救世主となり暗雲の村を救おう。 な行 ナナシ ノ ゲエム ADV なし 難ありのゲエム。サウンドの演出だけは非常に好評化。 ななついろ★ドロップスDS タッチではじまる初恋物語 AADV なし 薄い本編と地獄のリズムゲームが難点。ファンソフトとしては悪い出来はない。 NARUTO -ナルト- 疾風伝 大乱戦!影分身絵巻 ACT なし 疾風伝開幕以降のストーリーをベースにした2D探索アクション。全体的に急ぎ足でボリューム不足。 にほんごであそぼDS etc なし 万葉集から近代文学の有名なフレーズを暗誦しクイズに答える内容。 ニュージーランドストーリーDS ACT なし 大方は原作尊重なリメイク移植だがいらない要素も多い。ボリューム不足感も目立つ。今回のキウィは飛べる! …そしてすぐ落ちる。 ニューレインボーアイランド ACT なし リメイク移植…らしいがもはや別物。「俺の知ってるレインボーアイランドと全然違う…」 NINJA GAIDEN Dragon Sword ACT なし タッチペン操作オンリーがウリの全く新しいNINJAGAIDEN。再現度、グラフィックが良好だがアクションの完成度に難あり。 nintendogs 柴 フレンズ/ダックス フレンズ/チワワ フレンズ etc なし いつの間にか頭の中はバーチャルの犬のことばかり。ただ飽きも早い。 熱闘!パワフル甲子園 SPG なし 「栄冠ナイン」の移植だが難易度低め。モードは充実しているがパワプロ・パワポケと選手の互換性はない。 脳内エステ IQサプリDS クイズ なし TV版の再現度と問題の質は頑張っている。でも問題数が少なすぎた…。 脳内エステ IQサプリDS2 スッキリキング決定戦 クイズ なし 前作の問題をある程度改善し、問題を一新した続編。 脳内覚醒ハニカムビート PZL なし ちょっとユニークなパズルゲーム。テンポは良いがパズルのヒントが無いのはやや不親切か。 のだめカンタービレ 楽しい音楽の時間デス etc なし 原作でおなじみのクラシックの音ゲー+原作を知らないと答えられないトリビアクイズ。 のりのり♪リラックマ ~ヒットソング音楽祭~ ACT なし リラックマの音ゲー第2弾。安定感はあるがボリューム不足。 は行 ハートキャッチプリキュア! おしゃれコレクション etc なし プリキュアの街で洋服屋を切り盛りできる。ただし幼児向けゆえに経営要素は皆無。 バイオニクル ヒーローズ STG なし 単調に無制限コンティニューシステムのもと敵をFPSで撃墜していく内容。LEGOで再現される敵の動きは良い。 爆走デコトラ伝説 BLACK RCG なし システムの爽快感は抜群だが、デコトラのカスタム面に難あり。 パズルシリーズ ジグソーパズル こいぬめくり編/こねこめくり編 PZL なし わんことにゃんこの絵柄が可愛らしいジグソーパズルゲーム。 パズルシリーズ Vol.5 スリザーリンク PZL なし 器用な操作が必要。ひたすらパズルを解き続ける内容。 パズルシリーズ Vol.6 イラストロジック PZL なし お手軽な塗り潰しパズル。画面サイズの限界による操作の難しさが難点か。 パックンロール ACT なし ころころパックマンゲーム。直感的に転がしてゴールを目指せ。上質な作りだが、ボリューム不足な面も…。 パネルでポンDS ACT/PZL なし ストーリーモードこそ無いがモード自体は豊富でパズルゲームとしては優秀。キャラ不在・旧作の雰囲気も失われ旧作ファンの一部からは不評。キャラ ストーリーを全く求めないなら良作の部類。 バブルボブルDS ACT なし モッサリ気味なNEW AGEバージョンには賛否両論?原作がそのまま入っているのは純粋に嬉しいが、ソフト2本ないと真のエンディングに行けない。 ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団 (DS) ADV/PZL なし 自由度は低いがミニゲーム集としてはそこそこ。マルフォイとやたらと戦闘するゲーム。 ハリー・ポッターと炎のゴブレット (DS) AADV なし 原作の大幅カット。佳境もあるが全体的に単調でだれる。 ハローキティのおしゃれパーティー サンリオキャラクターずかんDS etc なし フロム・ソフトウェアがお子様向けのキティゲー…だと? ハローキティのご当地コレクション 恋のどきどきトラベル ACT なし 日本列島ご当地キティの旅。ロケカンの悪癖の前兆「携帯利用しないとコンプできないよ」仕様。 ハローキティのパクパク ロジック ACT/PZL なし 落ち物パズルとロジックのW収録だが、どちらもボリューム不足なキティゲー。安価なのがせめてもの救い。 パワプロクンポケット11 SPG なし 過去キャラの出演が多く新規お断りの表サクセス。裏サクセスや新モードグッピーは好評。 パワプロクンポケット12 SPG なし 『11』と同じく新規お断り。人を選ぶ表サクセス。裏サクセスや新機能フルダケは好評。 パワプロクンポケット14 SPG なし 『パワポケ』シリーズ最終作。札侍は賛否両論、トツゲキ甲子園は好評。 光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝- RPG なし 所々『FF』っぽく微妙に『DQ』っぽい別の何か。グラフィック面や雰囲気だけは素晴らしい。しかし、懐かしさをはき違えたただの不便さが足を引っ張る。また、ゲーム中盤以降にこちらのLVに合わせて敵が強くなる罠が潜む。 ピクロスDS PZL なし マリオ不在の素朴なピクロス。完成度は高くキャラを全く求めないなら良作の部類。ただしピクロスと関係無いタッチミニゲームが鬼畜な難易度。 ひだまりスケッチ どこでもすごろく×365 etc なし 日常系の王道が遊びやすいすごろくになった。きっと遊んでくださいね。 ビックリマン大事典 etc なし 一部シール未収録なのが痛い。それでもデータベースソフトとしては十分な出来。 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 SRPG なし シリーズ初代のリメイク。UIの進化は高評価だが、「生け贄」必須の新要素がシリーズファンの物議を醸した。 ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング RPG/RTS なし ヴァンが主人公らしくなり、RTSに近いゲーム性に。イヴァリース関連作の異色作。 プーペガールDS etc なし 通信機能はあるが生かせる環境ではなかった。単純作業ときせかえにプレイ意義を見出せるか。 フコウモリ モリリーのアンハッピーぷろじぇくと etc なし 女児向けの簡単な占いコンテンツ。ちょっぴりダークな登場人物が特徴。 冬のソナタDS etc なし ヨン様のガイドを受けながら名作韓流ドラマを文章で読める。韓流特有のドロドロ、シナリオテンポの取り方は好みが分かれる。 ぷよぷよ7 ACT/PZL なし キャラクターの扱い、世界観、シナリオ等が一部ファンから不評。ただしゲーム自体は充分楽しめる出来。 フルーツ村のどうぶつたち2 お空のフルーツランド ADV なし ゲームとしての出来は正直悪い。しかし、それを吹き飛ばす位に魅力的な世界観を持つシリーズ2作目。 フレッシュプリキュア! あそびコレクション etc なし あくまで幼児向けか。これはこれで楽しめるがゲーム単品としての欠点は多い。 プロジェクトハッカー 覚醒 ADV なし 正義のハッカー(≠クラッカー)と最強すぎるヒロインが事件を解決。 Petz Horsez SLG なし 「馬をペットとして飼う」異色の馬ゲーム。リアリティは薄いが、馬と気兼ねなく触れ合いたい人には十分勧められる。 ヘラクレスの栄光 ~魂の証明~ RPG なし 帰って来た「ヘラクレスの栄光」で、悪過ぎる戦闘のテンポと一方通行の冒険以外は軒並み高評価。 放課後少年 ADV なし 懐かしい昭和時代・小学生時代に戻れる作品。作業的でフラグ立てが難しい。 牧場物語 キミと育つ島 SLG なし 大幅なモデルチェンジを果たしたDS牧場物語第2作。ゲーム自体は比較的良作だがほぼ全てをタッチで行う操作性が難点。 ぼくとシムのまち エージェント 謎の怪盗から秘宝をまもれ大作戦! ADV なし エージェント = 連邦捜査官。 ぼくとシムのまち キングダム ADV/SLG なし 同日発売のWii版とは内容が異なる。むちゃくちゃにされた町を再生せよ! 町全体をカスタマイズ! ぼくとシムのまち リゾートに元気をとりもどそう! ADV/SLG なし 『シムシリーズ』のDS版『MySims』の日本語ローカライズ。同日発売のWii版とは内容が異なる。寂れたリゾート地を再生する地方復興物語。 北斗の拳 ~北斗神拳伝承者の道~ ACT なし 漫画のコマ表示で原作の追体験ができるのはいいが、問題点も多すぎた北斗ゲーの一角。 星のカービィ 参上!ドロッチェ団 ACT なし フラグシップの遺作。道中はやたらヌルめなのに、一部のボスだけ妙に強いアンバランスな難易度。 ポケット地球儀DS さわって楽しむ人類5000年の歩み etc なし 地球5000年の歴史と地理情勢が堪能できる鑑賞ソフト。しかし、情報網があまり多くないのが難点。 ポケモンレンジャー ARPG なし 『ポケモンレンジャー』シリーズ第1作。荒削りながら、新感覚のアクションRPG。 ボンバーマン ACT なし 携帯機で8人対戦を実現、その一方で地味すぎるノーマルゲーム。 ま行 マジカルバケーション 5つの星がならぶとき RPG なし 『マジカルバケーション』の続編。しかし前作から一番パワーアップしたのは、鬱度だったりする。タッチペンに依存した操作も評価が分かれる。 魔人探偵脳噛ネウロ ネウロと弥子の美食三昧推理つき グルメ ミステリー ADV なし キャラゲー(ファンゲー)としては悪くない出来。しかしボリューム不足。 魔女になる。 ADV なし 絵柄は完全に大友向けなのに中身は完全に女児向け。どこの層狙いなのかよくわからないもの。第5話のみ第13話クリアで解放されるという謎の仕様もある。 マリー ガリーのLet sさいえんす ACT なし 今時ノンボイスのアニメキャラゲーってどうよ?でもアニメのノリはばっちり健在。 マリオ ソニック AT 北京オリンピック SPG なし アクションゲームのもう一人の雄、『ソニック』シリーズとのコラボレーションが実現。1作目ということもあってかバランスは荒削り。 マリオ ルイージRPG2 ARPG なし 出来自体は悪くないものの、やりこみ要素の少なさで前作と比べボリューム不足に。またアクションが増えたが4つのボタンを使うため混乱しやすく、ストーリーは暗い上にえげつない。 マリオカートDS RCG なし 一部のマシンの性能が著しく高い等、バランス面はやや不安定。だが、マリオカートの面白さは健在。1人用モードも充実しており、Wi-Fiを使わなくても充分遊べる。 マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進! ACT/PZL なし タッチペンでミニマリオを誘導する独特なパズルアクション。 マリオパーティDS etc なし ハドソン最後のマリオパーティ。携帯機でありながら、過去シリーズの良作と肩を並べる完成度。携帯ゲーム機用ソフト故かボードマップが総じて小さめなのが惜しい。 まわしてコロン ACT なし 出来は悪くないが、いくら移植作でもこのボリュームでこの値段はない。謎の萌え路線化も評価が分かれる。 みずいろブラッド etc なし 良くも悪くも即死系ハチャメチャラブコメディ。 みつけて! ケロロ軍曹 まちがいさがし大作戦であります! PZL なし ケロロ軍曹の間違い探しゲー。安定した面白さはあるが、本当に間違い探しだけしかない。 見ながら折れる DSおりがみ etc なし 簡単な折り紙中心に収録されており、初心者向け。アニメーションで折り方を表示してくれる。 味楽る!ミミカDS ADV なし お料理番組のゲーム化。実用ソフトの側面はあるものの、ややボリューム薄。 みんなで自分の説明書~B型、A型、AB型、O型~ etc なし ブームを博した「自分の説明書」シリーズをゲームでも。原作とは一長一短。 メイプルストーリーDS ACT なし 本家プレイヤーにしかお勧めできない。アクションの出来は普通です。 メタルスラッグ7 ACT なし 久々のまともなメタスラ。でも…2人プレイが…。 メトロイドプライム ハンターズ FPS なし DSで遊べる本格的FPS。『プライム』シリーズの良さはそのままだが、ストーリーのボリューム不足は難点か。 もっと!スティッチ!DS リズムでラクガキ大作戦♪ 音楽 なし 前作よりボリュームアップしたほか、イルミネーションのギミックを取り入れた。一方でゲームデザインもより幼児向けの作品に。 モンスター・ハウス STG なし アメリカ公開の映画が原作のSTG。ただしオリジナル要素は強め。洋ゲーにありがちな要素はネックだが、原作を知らない人でも楽しめる作品。 や行 ヤッターマンDS ビックリドッキリ大作戦だコロン ACT なし タカラトミーは頑張ったが、出来はまるで一昔前の駄目キャラゲーだコロン。 夢をかなえるゾウ SLG なし ゾウ姿の(自称)神様からの課題を行えば、きっと夢が叶う…はず?ただしやり直しが利かない残念仕様。そもそも内容的にゲームといっていいのか怪しい。 ら行 ラブプラス ADV なし DSならではの斬新さが光る2次元キャラとのコミュツール。ゲームではなく「現実」です。 ラブプラス+ ADV なし 上記の完全版。熱海への旅行イベント等が追加。 立体ピクロス PZL なし 立体化によりシステムが変わった新生ピクロス。マンネリ感はあるもののシリーズ譲りの面白さ。セーブデータが4つあるのも良心的。 流星のロックマン2 ベルセルク×ダイナソー/ベルセルク×シノビ ARPG なし 前作より完成度は高くなっているのだが、エンカウント率まで異様に高くなった。 リラックマ★リズム まったり気分でだららんラン♪ ACT なし リラックマがリズム天国なっちゃった。まぁ、ごゆるりとリズムにのればいいんじゃないでしょうか?ただし完全攻略は不可能な仕様。 リルぷりっDS ひめチェン!アップルピンク ADV なし 原作ファンには楽しめるが、小さい子には難易度がハード。 ルミナスアーク SRPG なし DS初のファンタジーSRPG。しかしシナリオに後の『スパロボK』の片鱗が垣間見える。 ルミナスアーク2 ウィル SRPG なし システム面はそこそこ面白くなったが、シナリオは相変わらず。 ロックマン エグゼ5DS ツインリーダーズ RPG なし 『エグゼ5』2バージョンをカップリング移植。DSを活用した新要素と向上した音質が特徴。 わ行 WireWay ACT なし ゴムパチンコのようにマップを跳び回るアクション。操作面での細かい調整不足がややネックか。シナリオは全体的に良くも悪くも勢い重視で突っ走る内容。 DSiウェア あ行 あぁあの懐かしのシュウォッチ etc なし 伝説の連射測定機能付き時計「シュウォッチ」を忠実再現。でも、本当に再現されただけの内容。 ARC STYLE フロジャンプッ!! ギルティギア外伝!? ACT なし まさかの「あのマスコットキャラ」が主役を務める温泉アクションゲーム。色々と滑りまくり(移動的な意味で)。 ARC STYLE ロボットレスキュー ~トラップだらけの迷路パズル~ ADV なし ロボット同時操作の思考系パズルゲーム。3DS版の存在により価値が薄くなってしまった…。 アイ・マスト・ラン! ACT なし 彼に止まる事は許されない。冤罪脱獄囚は延々と走り続ける。 アクションゲーム 翔べよ!! ドラゴン! ACT なし ただひたすらにジャンプにて滝を登る。小粒でシンプルだがあなどれない完成度。 アクションパズル ラビ×ラビ ACT/PZL なし ゆるい雰囲気とストーリー。それに反してガチなアクションパズルゲーム。 アクションパズル ラビ×ラビ えぴそーど2 ACT/PZL なし ヒント機能が付いたことにより前作より遊びやすくなった。 あたまIQパニック PZL なし プレイヤーのIQ値を測る間違い探しゲーム。見辛い実写イラストに大苦戦必至!? あった! スポット・ザ・ディファレンス PZL なし スクロール型間違い探しゲーム。スクロールから消える前に間違い箇所をタッチせよ! 穴埋めパズルゲーム Q ACT/PZL なし 新感覚な穴埋めブロックアクションパズル。ゲームが飽きやすいのが難点。 アメンラーのクリスタル洞窟 ACT/PZL なし 『スペースインベーダー』と『パズループ』の融合作品。しかし、ゲームバランスはかなり悪い。 アロー・オブ・ラピュタ SLG なし 割と普通のタワーディフェンス。派手さはないが、堅実に面白い。 いけ!いけ!! ハムスター ACT なし 全力疾走の回し車ハムスターがゴールに向かって突っ走る! いざ! かけあがれ! タワーオブゴッド ACT なし 呪われた体を解放する為に、男は神の造りし塔へと挑む。 いちもうだじん! ネコキング ACT なし 線を引いてネズミを捕獲。目指せネコキングへの道! うちまくれ! タッチdeカメレオン ACT なし 虫食べ放題アクション。ガドリングペロペロで捕食しまくれ! お宝ハンター サブマリンキッドの冒険 ACT/STG なし コミカルな潜水艦が自機の深海探索アクションシューティング。金塊回収コンプリートを目指せ! おでかけタコりん ADV なし タコが色んな場所を探索するゲーム。作業ゲーだがテンポが軽快すぎて苦痛は感じない。 か行 GAIA S MOON ACT なし 1ボタン超簡単操作の強制スクロールアクション。だが、難易度は地味に高い。 囲んで消して ワクグミの時間 PZL なし ゲーム性はシンプルで地味。地味だが中毒性がある。 空気読み。DS etc なし 人気携帯ゲームからの家庭用移植。「お前、空気読め。」 クレイジーハムスター ACT/PZL なし 暴走ハムスターの前方に設置物を仕掛けよう。設置を誤るとハムスター死んじゃうよ。 さ行 ザ セラー TBL なし ちゃんと200円分は遊べる作品。でもそれ以上の価値があるかどうか…。 G.Gシリーズ ASSAULT BUSTER ACT/STG なし 延々と沸く暴走機械を相手に、ブーストダッシュで飛び回りながら少女は戦う。 G.Gシリーズ Variable Arms ACT なし 4つのターゲットを攻略していく横視線アクション。ロボット形態とビークル形態を使い分けが攻略の鍵。 G.Gシリーズ ウィッパーの大冒険 ACT なし 冒険者がムチを片手に遺跡探検。ブロックへのぶら下がりを駆使して危険を回避。 G.Gシリーズ EXCITING RIVER ACT/RCG なし ほのぼのエキサティングなカヤックレース。ターンの使い分けとブーストの使いどころが攻略の鍵! G.Gシリーズ ALL BREAKER ACT なし ハンマー片手にアンドロイド少女がブロック破壊。ブロックの扱い方次第でクリアが詰む恐怖。当たり判定の大きさも厄介。 G.Gシリーズ コンベアこんぽう ACT/PZL なし ペンギンのぬいぐるみをひたすらに梱包していくパズルアクション熱中度の高い内容だが若干雑な部分も目立つ。 G.Gシリーズ The Last Knight ACT なし 剣を片手に騎士が弾幕まみれのダンジョンに挑むRPG風アクションゲーム。 G.Gシリーズ 忍カラクリ伝 ACT なし トランポリンな固定画面アクション時代劇。忍者ハンゾウがカラクリ城に挑む。 G.Gシリーズ 忍カラクリ伝2 ACT なし 前作からの正当派続編。忍者ハンゾウとくの一ミヤビが3つのカラクリ城に挑む。 G.Gシリーズ Score Attacker STG なし スコアアタック特化の縦シューティング。オールクリアは難しくないが、スコア稼ぎ狙いとなると難易度が恐ろしく跳ね上がる。 G.Gシリーズ Z・ONE STG なし 攻防一体の性能を持つ前方ポッドを駆使し、ステージを攻略していく横シューティング。壁による密閉感が戦闘機の行動範囲を奪っていく。 G.Gシリーズ Z・ONE2 STG なし 新たな戦闘機とゾーン選択が可能になった続編。新操作であるポッドファイアを使いこなせなければ生き残れない。 G.Gシリーズ DARK SPIRITS STG なし 4体の使い魔を3つのフォーメーションで操り、弾幕をばら撒く悪魔どもを蹴散らせ! G.Gシリーズ TETSUBOU ACT/SPG なし テクノスタイル鉄棒アクション。ジャンプ機軸の強烈なクセを見極めろ! G.Gシリーズ ドリフトサーキット ACT/RCG なし 通行妨害上等の敵車達が襲い掛かる ゴーカート サーキット。急カーブをドリフトで曲がりきれ! G.Gシリーズ ドリフトサーキット2 ACT/RCG なし 新たなる車とターボ機能が追加された続編。凶悪な紫・黒車の首位を奪い取れ! G.Gシリーズ ドリリング アタック!! ACT なし 「俺のドリリングアタックはどんな岩石でも貫く!」 G.Gシリーズ にょっき ACT なし 不思議な生き物「にょっき」がエサをもとめてテクノ空間を彷徨う。 G.Gシリーズ ハリセンBON! STG なし ハリセンボンが自機のふわふわ遊泳シューティング。即ゲームオーバーの恐怖を乗り越えて海の平和を守る。 G.Gシリーズ RUN STRIKE ACT/SPG なし ブロック崩し風スカッシュゲーム。シンプルな内容ながらも熱中度が高い。 G.Gシリーズ Wonder Land STG なし 不思議な国の弾幕シューティング。可愛らしいアリスが凶悪弾幕をばら撒くボス達に挑む。 写真で格闘!フォトファイターX FTG なし 写真を撮って自分だけの格ゲーが作れる。反面格ゲー自体は微妙な出来。 邪聖剣ネクロマンサー NIGHTMARE REBORN RPG なし 『邪聖剣ネクロマンサー』の1000年後が舞台の続編。前作の理不尽な難度と淡白なストーリーが改善。歯応えある古き良き王道RPGに正統進化。 10秒走 ACT なし 赤い棒人間を操り、制限時間10秒以内でステージゴールを目指すのだ! 瞬間ジャンプ検定 ACT なし 黒い棒人間を操り、制限時間10秒以内のゴールスイッチを踏むのだ! 瞬間ツブツブ潰し ACT なし 沸いてくるツブツブどもを、タッチペンでぷちっと潰していくのだ! ソリティア コレクション TBL なし ソリティア31種類の大収録。ひたすらにソリティアをプレイしたい人向け。 た行 ちょっとアソビ大全 おてがるトランプ/じっくりトランプ/おなじみテーブル TBL なし 『だれでもアソビ大全』をDSiウェア用に分割販売。価格は下がったものの過去作との通信プレイは不可。対戦環境の不備や収録漏れが惜しい内容となってしまった。 デビルバンド -ロック ザ アンダーワールド- SLG(ACT) なし 遊べないわけじゃないが全体的に地味すぎる内容。デスメタルは死んだのか? ドゥードゥルフィット PZL なし オーソドックスな枠はめパズルゲーム。テヨン製にしては外見の濃さが足りない。 鳥魂 チキン度診断 ACT なし プレイヤーのチキン度を図れる、超薄口のお手軽ミニゲーム集。 な行 猫のいるタングラム -猫と癒しのシルエットパズル- PZL なし 猫のシルエットと戯れながら癒しのタングラムを…。問題数が少ないのが難。 ねこりばーし TBL なし かわいい「リバーシ」。以上。 ナゾのミニゲーム RPG なし ミニゲームで強くなるRPG。何かと異色の目で見られやすいが、ゲームとしては非常に遊びやすい内容。 は行 ヒラメキ! 絵柄しりとり etc なし 稀少な絵柄しりとりゲーム。オーソドックスながらも難易度は意外と高い。 ピンボールアタック! ACT なし シューティング風ピンボールゲーム。しかし、面白いとは到底いえない出来。 ファーリーレジェンズ ACT/PZL なし 自機はまんまる。操作はガチガチ。ステージは即死トラップだらけ。 505 タングラム PZL なし タングラムをたっぷり505問も収録。1問あたり約1円と経済的だがやる事はタングラムだけ。 フェラーリGT エボリューション RCG なし フェラーリ社公認のフェラーリソフト。歴史あるフェラーリの車が集結。 不思議な点つなぎ 中世・メルヘン編/江戸・立身出世編/昭和・四畳半物語編 PZL なし 貴重な線繋ぎパズルゲーム。3バージョンが発売されているが、どれもステージ数が少ないのが難点。 プチコン etc なし 拝啓、かつてのマイコンユーザーへ。DSでお手軽プログラミング。 ブンブンスクエアズ ACT/PZL なし タッチ一発でコワモテ顔の正方形物体を連鎖爆発だ!! ま行 もっと! 瞬間ジャンプ検定 ACT なし 新モードや仕掛けなどが追加された続編。前作から倍増された販売価格をどうみるか…? ら行 ラスベガスの冒険 スロットマシン TBL なし お気軽に3種類のカジノスロットがプレイできる。面白いかどうかは別として…。