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レアリティ F 「神羅万象カード・極/連極」(課金対象)でのみ入手可能なゲームオリジナルカード。 (SP、Hカードの背景等を変更したアナザーカードとなっている) 売却すると青CP1000もしくはMP1000となる。 レアリティ PR(その1)/(その2) CP F ST W SP H S(その1)/(その2) N(その1)/(その2) No_カード名 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 01006_ウエハーマン 経験値合成で素材に用いると、300000の経験値を獲得できる 0516_聖龍神リュウガ 聖龍 魔 6 880 595 700 115 正面の敵に連続攻撃五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 正面の敵に連続攻撃五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 0501_聖龍王サイガ 聖龍 無 6 880 630 630 120 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 10501_光龍帝サイガ 聖龍 天 6 880 590 590 130 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 常時効果 自身の速がアップさらにTYPE 地の攻撃をガード 0502_獣牙王エドガー 獣牙 力 6 880 830 430 120 正面の敵に連続攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 瀕死時に直接攻撃に対して反撃クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能 0517_獣牙神タイガ 獣牙 技 6 880 680 495 130 正面の敵を攻撃五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 正面の敵を攻撃五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 0503_飛天王アレックス 飛天 技 6 880 555 555 140 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン ブースト発動 0518_飛天神ショウ 飛天 無 6 880 560 655 125 正面の敵に貫通攻撃五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 正面の敵に貫通攻撃五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 0519_鎧羅神シズク 鎧羅 力 6 880 700 595 115 正面の敵になぎ払い攻撃五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 正面の敵になぎ払い攻撃五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 0504_鎧羅王ポラリス 鎧羅 魔 6 880 430 830 120 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 0505_皇帝マステリオン 皇魔 技 6 880 650 650 115 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10502_魔王マステリオン 皇魔 天 6 880 590 590 130 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10532_魔神マステリオン 皇魔 天 6 880 590 590 130 正面の敵に貫通攻撃ガード不能 さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に貫通攻撃ガード不能 さらに補助効果を打ち消す 0520_輝煌神オウキ 中央都市 技 6 880 565 780 110 正面の敵に無特効攻撃五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 正面の敵に無特効攻撃五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 10531_創造神クリエール 創造神 天 6 880 590 590 130 敵全体を攻撃ガード不能 さらにランダムに味方の常時効果を復活させる 敵全体を攻撃ガード不能 さらに打ち消された常時効果を復活させる 10551_光龍神リュウガ 創造神 天 6 880 635 545 130 正面の敵になぎ払い攻撃さらに常時効果を打ち消す ガード不能 正面の敵になぎ払い攻撃さらに常時効果を打ち消す ガード不能 10552_破壊神デストール 破壊神 天 6 880 635 545 130 正面の敵に貫通攻撃さらに常時効果を打ち消す ガード不能 正面の敵に貫通攻撃さらに常時効果を打ち消す ガード不能 10561_明星神マキシウス 天界 天 6 880 495 680 130 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す ガード不能 ブースト発動 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す ガード不能 ブースト発動 10562_無頼神ゼロニクス 天界 天 6 880 590 590 130 正面の敵に貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す ガード不能 常時効果 自身の被ダメージがダウンさらにTYPE 無の攻撃をガード 0512_雷刃のイツキ 青龍 技 6 880 560 655 125 正面の敵を攻撃 行動を遅らせるさらに常時効果を打ち消す 常時効果 自身の被ダメージ HPを強化状態異常 行動遅延を無効化 0513_銀狼のコウヤ 白虎 技 6 880 565 780 110 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 常時効果 自身のHP 被ダメージを強化状態異常 被ダメージアップを無効化 0511_熾天烈火カリン 朱雀 力 6 880 655 560 125 正面の敵を攻撃 行動不能にするさらに常時効果を打ち消す 常時効果 自身の与ダメージ 速を強化状態異常 行動不能を無効化 0514_氷輪のマヒロ 玄武 魔 6 880 510 705 125 正面の敵を攻撃 行動不能にするさらに常時効果を打ち消す 常時効果 自身の速 与ダメージを強化状態異常 与ダメージダウンを無効化 0515_氷輪のマヒロ 玄武 魔 6 880 680 495 130 正面の敵を攻撃 行動不能にするさらに常時効果を打ち消す 常時効果 自身の速 与ダメージを強化状態異常 与ダメージダウンを無効化 0508_煌天騎士ルーグ 麒麟 力 6 880 430 830 120 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 0507_白面御前イヅナ 白面九尾 技 6 880 570 570 135 正面の敵に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 味方全体の与ダメージをアップブースト発動 0506_白面のサイ 白面九尾 魔 6 880 610 610 125 正面の敵に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 正面の敵に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0510_火群カイ 白面九尾 魔 6 880 630 630 120 正面の敵を攻撃さらに補助効果 常時効果を打ち消す 正面の敵を攻撃さらに補助効果 常時効果を打ち消す 10511_白面叢雲九頭龍サイ 白面九尾 無 6 880 590 590 130 正面の敵に無特効の貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 正面の敵に無特効の貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10521_終極因使カイ 白面九尾 天 6 880 590 590 130 正面の敵を攻撃さらに補助効果 常時効果を打ち消す 常時効果 自身のHPが大幅にアップさらに全ての状態異常と打ち消し能力を無効化する 10522_破壊王子カナト 白面九尾 天 6 880 590 590 130 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 常時効果 自身の被ダメージがダウンさらにTYPE 無の攻撃をガード 0509_松姫無慈那 隠神刑部 無 6 880 590 590 130 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 瀕死時に直接攻撃に対して反撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 10512_統星大権現 神聖イエヤス 隠神刑部 天 6 880 450 730 130 敵全体を攻撃魔力吸収 敵の行動を受けるほどダメージアップ 常時効果 自身の被ダメージがダウンさらにTYPE 無の攻撃をガード 10542_魔導神ファウスト 人間界 地 6 880 680 495 130 敵全体を攻撃魔力吸収 敵の行動を受けるほどダメージアップ 敵全体を攻撃魔力吸収 敵の行動を受けるほどダメージアップ 0521_大魔王アーク 魔族ヴァイス 魔 6 880 630 630 120 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10541_聖魔大剣現アーク 魔族ヴァイス 天 6 880 635 545 130 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 常時効果 自身の速がアップさらにTYPE 地の攻撃をガード 0522_光魔王ルキフェール 魔族プライド 技 6 880 510 705 125 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムな敵に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0525_竜魔王サタン 魔族ラース 力 6 880 465 750 125 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能 0526_海魔王レヴィアタン 魔族エンヴィー 技 6 880 510 705 125 敵全体を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 敵全体を攻撃ガード不能 0523_夜魔王ベルフェリア 魔族スロゥス 魔 6 880 705 510 125 敵全体を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0524_獣魔王マーモン 魔族グリード 力 6 880 730 450 130 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0527_暴魔王バアル・ゼブル 魔族グラトニー 技 6 880 730 450 130 正面の敵に連続攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に連続攻撃ガード不能 クリティカル発生時に大ダメージ 0528_幻魔王アスモ・デウス 魔族ラスト 魔 6 880 705 510 125 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 レアリティ ST 対象の「ステップアップキャンペーン」期間中に「神羅万象カード・連極」をSTEP3まで引いた人に1枚配布される期間限定ゲームオリジナルカード。 (SP、Hカードの背景等を変更したアナザーカードとなっている) 売却すると青CP500もしくはMP250となる。 レアリティ PR(その1)/(その2) CP F ST W SP H S(その1)/(その2) N(その1)/(その2) このページの先頭へ No_カード名 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 0803_光龍王サイガ 聖龍 無 6 820 560 560 125 正面の敵を攻撃央覇封神を持つカードの枚数によりダメージアップ 正面の敵を攻撃央覇封神を持つカードの枚数によりダメージアップ 00818_雷光王リュウガ 聖龍 天 6 820 530 630 120 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 0804_獣牙王エドガー 獣牙 力 6 820 755 445 115 正面の敵に貫通攻撃央覇封神を持つカードの枚数によりダメージアップ 正面の敵に貫通攻撃央覇封神を持つカードの枚数によりダメージアップ 0805_飛天王アレックス 飛天 技 6 820 630 445 130 ランダムに敵を攻撃央覇封神を持つカードの枚数によりダメージアップ ランダムに敵を攻撃央覇封神を持つカードの枚数によりダメージアップ 0806_鎧羅王ポラリス 鎧羅 魔 6 820 445 755 115 正面の敵になぎ払い攻撃央覇封神を持つカードの枚数によりダメージアップ 正面の敵になぎ払い攻撃央覇封神を持つカードの枚数によりダメージアップ 0807_閃光将軍オウキ 中央都市 力 6 820 530 630 120 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 0808_皇帝テラス 中央都市 無 3 460 330 330 120 ランダムに味方の被ダメージをダウンさらにランダムに味方の常時効果を復活させる 味方全体の被ダメージをダウンさらに打ち消された味方の常時効果を復活させる ブースト発動 00817_破壊神デストール 破壊神 天 6 820 580 580 120 ランダムに敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す ランダムに敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 00821_鬼吼神マキシウス 天界 魔 6 820 680 480 120 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 00815_輝煌士マキシ 天界 天 6 820 580 580 120 正面の敵の被ダメージをアップさらに対象に追い討ち攻撃 正面の敵の被ダメージをアップさらに対象に追い討ち攻撃 00816_無頼神ゼロニクス 天界 天 6 820 560 560 125 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 0812_阿修羅明王カイ 白面九尾 技 6 820 680 480 120 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 0801_白面のサイ 白面九尾 魔 6 820 580 580 120 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル さらに常時効果を打ち消す 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル さらに常時効果を打ち消す 0811_破壊王子カナト 白面九尾 魔 6 820 650 545 115 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 敵全体を行動不能にするさらにランダムで攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 0802_黒刀のムジナ 隠神刑部 技 6 820 540 540 130 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果を打ち消し、自身の与ダメージをアップ 瀕死時に直接攻撃に対して反撃クリティカル発生時に大ダメージ 0813_神槍騎士クー・フーリン 人間界 技 6 820 630 530 120 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に貫通攻撃ガード不能 さらに補助効果を打ち消す 0814_灼炎将アポロ 人間界 魔 6 820 580 580 120 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に貫通攻撃ガード不能 さらに補助効果を打ち消す 00822_騎迅轟破灼炎王アポロ 人間界 無 6 820 560 560 125 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 0809_大魔王アーク 魔族ヴァイス 技 6 820 545 650 115 正面の敵になぎ払い攻撃 補助効果消滅TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃 補助効果消滅クリティカル発生時に大ダメージ 0810_綺羅星天アルカナ 魔族ヴァイス 魔 6 820 655 460 125 正面の敵に連続攻撃さらに補助効果 常時効果を打ち消す 正面の敵に連続攻撃ガード不能 さらに補助効果 常時効果を打ち消す 00819_魔剣王ベルゼビュート 魔族グラトニー 力 6 820 680 480 120 正面の敵に無特効の貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に無特効の貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す 00820_魔戦姫アスモディエス 魔族ラスト 技 6 820 680 480 120 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す レアリティ W 「神羅万象カード・改」でのみ入手可能な期間限定ゲームオリジナルカード。 (Sカードの背景等を変更したアナザーカードとなっている) 売却すると青CP500もしくはMP20となる。 レアリティ PR(その1)/(その2) CP F ST W SP H S(その1)/(その2) N(その1)/(その2) このページの先頭へ No_カード名 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 0736_封印魔破・聖龍石 強化合成で任意のWカードを強化する素材にできる 0722_登龍拳テッサイ 聖龍 力 6 770 520 760 100 正面の敵に貫通攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃ブースト発動 0732_風雲のゲッシン 聖龍 力 6 780 510 510 130 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 味方全体の行動を早めるさらに与ダメージをアップ 0702_白面九尾クオン 聖龍 技 6 770 640 440 120 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 味方全体を回復ブースト発動 00748_聖龍姫フヨウ 聖龍 技 6 795 585 490 125 正面の敵に無特効攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に無特効攻撃さらに常時効果を打ち消す 0703_征嵐剣シオン 聖龍 魔 6 770 500 500 130 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる ブースト発動 0731_四代絶影クオン 聖龍 魔 6 780 600 415 130 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃相手のHPに応じてダメージが変化 00747_聖龍王ゼクウ 聖龍 魔 6 795 560 560 120 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 00760_九印閃忍 絶影クオン 聖龍 魔 6 800 565 565 120 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 0701_白面九尾セツナ 獣牙 力 6 770 440 640 120 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0723_天狼拳エメラルダ 獣牙 技 6 770 640 440 120 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0728_剣聖サイアス 飛天 力 6 770 640 440 120 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す ブースト発動 0729_太陽騎士カレン 飛天 技 6 770 585 585 110 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す 0717_魔将軍アリオク 皇魔 力 6 770 905 505 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 0715_魔将軍ベリアール 皇魔 技 6 770 580 700 100 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン ブースト発動 0716_魔将軍アスタロット 皇魔 魔 6 770 700 580 100 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0712_ボーンマスター・D 皇魔 無 6 770 640 530 110 ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする ブースト発動 0724_拳聖テッショウ 中央都市 無 6 770 540 540 120 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ランダムに敵を連続攻撃さらに補助効果を打ち消す 0711_メルフィス 大魔界 技 6 770 640 530 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0737_爆熱のアランドラ メビウス 力 6 780 430 625 125 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃ガード不能 ブースト発動 00757_征嵐魔導王シオン メビウス 力 6 800 565 565 120 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 0738_斬空のフェルミナ メビウス 技 6 780 620 515 115 敵全体を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 敵全体を攻撃ガード不能 0730_鮮血のナルキッソス 破壊神 魔 6 770 585 585 110 正面の敵を攻撃 与ダメージダウン 被ダメージアップ 正面の敵を攻撃 与ダメージダウン 被ダメージアップ 0735_斬空のルリエル 天界 力 6 780 550 550 120 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃ガード不能 0734_爆熱のザキエル 天界 技 6 780 550 550 120 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃ガード不能 00765_調和神バランシール 天界 魔 6 800 565 565 120 敵全体を攻撃TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 敵全体を攻撃TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 00750_魔弾のレムリア 地上界 力 6 795 560 560 120 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムな敵に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0733_夕闇のミカヅキ 地上界 技 6 780 600 415 130 ランダムに敵を攻撃さらに自身の与ダメージをアップ ランダムに敵を攻撃さらに自身の与ダメージをアップ ブースト発動 00749_聖龍剣ジーク 地上界 技 6 795 610 510 120 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 00740_フレリアーナ 羅震鬼 力 6 780 550 550 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時、さらに与ダメージをダウン 00741_ユニカクロア 羅震鬼 力 6 780 465 555 130 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時、さらに被ダメージをアップ 00739_竜宮ナユタ 羅震鬼 技 6 780 550 550 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時、さらに行動不能にする 00742_マルムメイア 羅震鬼 魔 6 780 465 555 130 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時、さらに与ダメージをダウン 00764_明星神姫メリル・スター 羅震獄 力 6 800 565 565 120 正面の敵に貫通攻撃TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 正面の敵に貫通攻撃TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 00763_陽光神姫サン・モルテ 羅震獄 技 6 800 565 565 120 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 0706_勇者ルリ丸 朱雀 力 6 770 475 690 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃ブースト発動 0705_特攻番長エッジ 朱雀 技 6 770 640 360 130 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃ブースト発動 0704_光翼聖天キリコ 朱雀 魔 6 770 540 540 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 0707_鋼鉄戦姫マリオン 朱雀 無 6 770 640 440 120 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0713_マスカレード・ケン 玄武 魔 6 770 570 840 90 正面の敵を攻撃 常時効果 自身の被ダメージがダウンさらに状態異常 行動遅延を無効化する 0708_海冥獣姫スキュレイ 隠神刑部 力 6 770 690 475 110 正面の敵を攻撃 与ダメージダウン 被ダメージアップ 正面の敵を攻撃 与ダメージダウン 被ダメージアップ 0727_次元超忍マガツ 隠神刑部 力 4 555 425 360 120 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせるブースト発動 00762_黒耀聖天ムジナ 隠神刑部 力 6 800 565 565 120 敵全体を攻撃TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 敵全体を攻撃TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 0710_空雷翔姫モルガン 隠神刑部 技 6 770 500 500 130 ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる ブースト発動 0725_統照神姫モエギ 隠神刑部 技 3 460 320 320 125 ランダムに敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 0709_陸震妖姫アラクネ 隠神刑部 魔 6 770 520 760 100 ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする ブースト発動 0726_蛟龍戦姫アサギ 隠神刑部 魔 6 770 640 440 120 正面の敵に連続攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に連続攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0714_震龍鬼ライヤ 魂獣界 力 6 770 640 640 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0720_大魔導マジコ 人間界 力 6 770 640 530 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 00752_耀籃魔神イシス 人間界 力 6 795 610 510 120 ランダムな敵に無特効攻撃さらに自身を回復 ランダムな敵に無特効攻撃さらに自身を回復 00753_砂瀑魔神セト 人間界 力 6 795 475 685 115 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 00754_冥廻魔神オシリス 人間界 力 6 795 510 610 120 敵全体を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0719_聖騎士イクサ 人間界 技 6 770 540 540 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 00743_展空魔神ヌト 人間界 技 6 790 605 505 120 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に無特効攻撃クリティカル発生時、さらに与ダメージをダウン 00746_麒龍魔神シュー 人間界 技 6 795 630 525 115 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムな敵に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0718_超勇者ヒイロ 人間界 魔 6 770 530 640 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 00744_醍地魔神ゲブ 人間界 魔 6 790 605 505 120 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に無特効攻撃クリティカル発生時、さらに被ダメージをアップ 00745_天瞳魔神テフヌト 人間界 魔 6 795 550 660 110 敵全体を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 敵全体を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 00751_黎柩魔神ネフティス 人間界 魔 6 795 560 560 120 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃相手のHPに応じてダメージが変化 ブースト発動 0721_大司祭ミスト 人間界 無 6 770 690 475 110 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵を攻撃 補助効果消滅パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 00758_綺羅星天アルカナ 聖魔族ヴァイス 魔 6 800 565 565 120 正面の敵に貫通攻撃TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 正面の敵に貫通攻撃TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 00756_奈落火蝗魔王アバドン 聖魔族グラトニー 力 6 795 635 440 125 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃ガード不能 ブースト発動 00755_麗魔大公ラフレイシア 聖魔族ラスト 魔 6 795 540 540 125 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃ガード不能 ブースト発動 00759_月華星天ノイン オリンポス 技 6 800 565 565 120 敵全体を攻撃TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 敵全体を攻撃TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 00761_アルテミス オリンポス 技 6 800 565 565 120 正面の敵に貫通攻撃TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 正面の敵に貫通攻撃TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 レアリティ PR(その1)/(その2) CP F ST W SP H S(その1)/(その2) N(その1)/(その2) このページの先頭へ
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【登録タグ I デフォ子 曲 霧島柚衣】 作詞:霧島柚衣 作曲:霧島柚衣 唄:唄音ウタ(デフォ子) コーラス:桃音モモ/永歌エル/和音マコ/重音テト/戴デフォ太/双音レンジ 曲紹介 歌詞 Renoi noko(リノイノコ) Teiz kyga Neoka udo(テイヅキイガネオカウド) Igane noko…(イガネノコ…) 小さな頃から 教会で祈る 神がいると信じていた 今はただ彼が 無事に帰ること ひたすらに祈るだけ 幸せのためだなんて 傍にいて欲しいにね 祈りが神に届くようにただ 私は歌う リノイノコ… テイヅキイガネオカウド そう何度でも イガネノコ… テイヅキイガネオカウド 私は歌う 小さな頃から 教会で祈る 神がいると信じたかった 今は彼女らが 無事に暮らすこと ひたすらに祈るだけ 本当の気持ち隠し 彼女らを守ってくれ 願いが神に届くようにただ 自分は歌う リノイノコ… テイヅキイガネオカウド お願いどうか イガネノコ… テイヅキイガネオカウド 気付いてくれよ リノイノコ! テイヅキイガネオカウド! そういつまでも イガネノコ! テイヅキイガネオカウド! 僕らは歌う コメント 名前 コメント
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ミコト・ヤマト パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)ミコト・ヤマト 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【業剣クサナギ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ヤキヅナギ】型・コマンド潜在) 台詞 ミコト・ヤマト パラメータ 出現章 新7章 性別 男 属性 火 HP 212-224 クラス ★★★★ 攻撃 67-71 種族 火族 素早さ 55-58 EX(ボタン連打) オオマガツヒノツルギ→大禍津火剣 入手方法 ヤマト+時空の神託者ライシーヤ CPU対戦時アイテム 時空ショットグラス マガツヒの冠(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 212 216 220 224 229 233 237 241 245 250 E 214 219 223 227 231 235 239 244 248 252 D 217 221 225 229 234 238 242 246 250 255 C 219 224 228 232 236 240 244 249 253 257 B 222 226 230 234 239 243 247 251 255 260 A 224 229 233 237 241 245 249 254 258 262 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 E 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 D 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 C 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 B 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 A 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス ★★★★→★ 2 ミス 剣の呪符 こうげき! 剣の呪符 3 こうげき! こうげき! ヤキヅナギ こうげき! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ こうげき! 5 ためる ためる ためる 会心の一撃 6 ヤキヅナギ 会心の一撃 会心の一撃 業剣クサナギ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 業剣クサナギ ランダム攻撃 全体攻撃 ヤキヅナギ 防御 剣の呪符 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 技変化 無効 ミス (BOSS)ミコト・ヤマト 出現条件 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 ミコト・ヤマト(Lv10)+マガツヒの冠→カードの絵柄変化 解説 ヤマトが龍巫師ライシーヤによって闇へと堕ちてしまった姿。そのことを示すように背景にはライシーヤの顔が描かれている。 オリジナルよりも攻撃力が上昇しているが、素早さは落ちている。 ちなみに御先祖様も祟神の力を吸収した結果、攻撃と素早さをそっくりそのまま入れ替えたとはいえ、攻撃力が上がり、素早さは下がってしまった。 専用技それぞれに闇属性や邪属性が付属しているかは不明。 以下に記載する倍率は、それらが無いと仮定した場合の数値である。 【ヤキヅナギ】は敵全体を倍率120%で攻撃する火属性物理攻撃。 【剣の呪符】は、味方のEXゲージを1つ消費し、1ターンの間、自身に対する物理攻撃を無効化+吸収する状態となる。 本来受けるはずだったダメージの半分が回復量になる。 物理攻撃を吸収できる初の通常コマンドだが、魔法・ブレスには無力で、物理攻撃においても、ミコト・ヤマトを狙ってくれるとは限らないので、使いどころが難しい。 2019/12/11のアップデート より、吸収時に攻撃力アップ効果が追加された。 【業剣クサナギ】は敵1体に倍率250%(実質262.5%)の大ダメージを与え、猶予4ターンの呪い状態を確定で与える闇属性(*1)の物理攻撃。 ボスに対してはただの高火力単発攻撃に過ぎず、通常敵に使おうにも威力が高いが故に、呪いを付けずとも倒せてしまうこともしばしばある。高ダメージを目的に振り回すには使いやすいので、呪いはおまけとして思っておくのが良いだろう。 また、呪い状態でダメージが増加する技を持つ鬼竜ネクロドラゴンや大魔皇マオタイとの相性も高いので組ませてみるのも面白いだろう。 アンデッド族に対して加護を与えてしまう欠点がある事は気を付けておきたい。 EX技および超EX技は敵全体に下位150%、上位180%程度のダメージを与え、一定確率で呪い状態にする火属性物理攻撃。 呪いのターン数は【業剣クサナギ】と同じく4ターン。 オレコマンドの説明の通り、(BOSS)祟竜ヤマタノオロチのキーカードとして使用する事も可能。 技の属性や効果などの相性は余り良くないので、お勧めとは言い難い。 ただし説明文の通り、【業剣クサナギ】型として育成済みなら高ダメージを叩き込めるので、使用するのも悪くないだろう。 なお、カットインは用意されていない。 2019/12/11より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【剣の呪符】に効果追加が確認されている。 また、このモンスターは【こうげき(!)】【会心の一撃】か完全固有の技しか持っていないのだが、告知では「など」が添えられている。 関連するヤマトや時空の神託者ライシーヤなどにも何らかの強化が加えられている可能性が考えられるが、詳細は要検証。 偉大なる武人であったご先祖様であるスサノヲを誇りに思うヤマト。それは純粋な憧れによるものだったが、ライシーヤによってその心は歪められ、武を求め暴走する。邪悪に染まった草薙剣は野を焼き、人を呪い、己を蝕む。(オレコマンド紹介文より) 紹介文にはそれぞれ【ヤキヅナギ】、【業剣クサナギ】、【剣の呪符】がどの様な技なのかが記されている。 ヤマトの憧憬は羨望に変わり、羨望は憎悪に変わる。だが運命は勇士を果たすべき使命へと導く。汚れた剣は祟を得た竜を斬り裂き、ヤマトを英雄に変える。事を成し遂げた時、かつて抱いた憎しみも、誇りという光がかき消してゆくだろう。(オレコマンド紹介文より) 由来 【ヤキヅナギ】の由来は、草薙剣の伝承からだと思われる。 日本武尊の東征において、駿河に差し掛かった際に野火(自然発生の火事、ただしこの話では放火とされる)に遭い、命の危機にさらされる。 その時、日本武尊は自身が火打石を持っていたこと思い出し、伊勢神宮で授かった天叢雲剣で周囲の草を薙ぎ、迎え火を起こして難を退けたという。 しかし、オレカバトルにおいては草薙剣に炎を纏い敵を一掃する技になっている。 コマンドサンプル(【業剣クサナギ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき! ミス ミス ★★★★→★ 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる or こうげき! ★★★★→★ 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 業剣クサナギ 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 業剣クサナギ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 業剣クサナギ 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 業剣クサナギ 【業剣クサナギ】が専用技の中では強力なので、いかにこれを入れられるかがカギとなる。 しかし、技コストがかなり高いので、4リール目に【★★★★→★】を2つ入れてやっと4つ入ることができる。 幸いにも、初期コマンドに必要最小限の【ミス】を標準装備しており、2・3リール目のキャパシティはオリジナルより多くなっているので、若干移動は入れやすくなっている。 コマンドサンプル(【ヤキヅナギ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ★★★★→★ 2 ヤキヅナギ 3 ヤキヅナギ 4 ヤキヅナギ 5 ヤキヅナギ 6 ヤキヅナギ 台詞 登場 「俺ハ…ヤマトノミコト!」 登場(BOSS) 「俺ハ…ミコト…。ヤマトノミコト!マガツヒノ神!」 カットイン(vsスサノヲor祟神スサノヲ) 「名ヲ馳セルノハナァ… 俺ナンダ!アンタジャネェ!」 攻撃前 「ウウ…、グゥゥ…」 こうげき 「食ラエ!」「トリャア!」 会心の一撃 「征伐スル! デヤア!」 ヤキヅナギ 「火ヲ以ッテ、掃討スル!」 剣の呪符 「見ヨ!天モ俺ニ味方シテイル!」 業剣クサナギ 「俺ノ剣ガ、最強ダ!」 ステータス↑ 「ヌオオオオオッ!」 ステータス↓ 「馬…鹿ナ!?」 ミス 「畜生!」 麻痺 「ヌゥッ、フゥッ…」 ダメージ 「グワアッ!」 EX発動 「ウオオオオッ!時ガ…、満チタァッ!」 EX技 「災イノ火ガ、外道共ヲ焼キ尽クス!ハアアアアアッ!」 超EX技 「災厄ノ炎ガ、外道共ヲ焼キ尽クス!大禍津火剣!」 勝利 「御先祖様…デハナクッ、俺コソガ偉大ナンダ!」 撃破 「畜生…、御先祖様メ…!」 撃破(BOSS) 「畜生… 俺ハ…! 俺は… なぜ…!?」 排出(加入時) 「コノ俺ガイレバ、コノ国ハ富ミ、栄エン!」 排出(通常) 「俺ハ、武勇ヲ…!末代マデ轟クヨウナチカラヲ…!ウウッ…!ウッ…」 排出(Lv10) 「俺ハ…、偉大ナ戦士ニナリタクテ…。御先祖様…!」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「使ウ!」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「堕チタナ!」
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どうみてもペトラルカ・アン・エルダント三世皇帝陛下にしかみえなかった。しかし可愛い -- 2014-08-09 13 44 28 見た目の変化が同種の中で一番激しい -- 2014-08-09 14 47 01 立体化はよ -- 2014-08-09 15 39 30 俺のハクパに入れてやろう -- 2014-08-09 15 57 33 町娘→遊郭の女→女官みたいな見た目で来ていきなり 神様っぽくなったよなw -- 2014-08-09 16 49 15 前のが顔のデッサンがおかしかったからなぁ。大分よくなった。 -- 2014-08-09 17 17 27 天狐っていったら神様みたいなもんだぞwまぁ神ではないけど -- 2014-08-09 17 42 09 天狐って狐神のことじゃなかったっけ?こいつは神タイプじゃないけど -- 2014-08-09 19 42 26 誰だよこれミツキじゃねえよ絶対w -- 2014-08-09 20 45 26 だが絵的にはステッカーの中で一番 -- 2014-08-09 20 55 00 レイラン陣変換して攻撃態勢すれば花火か -- 2014-08-09 21 01 24 回復補うために曹操や闇シヴァパに入れるのもありかな。千代女ウリエル赤ソニア辺りがいないなら選択肢に入れても良さそう。封印耐性もワンチャンありそうだ。 -- 2014-08-09 22 29 44 ターン数 -- 2014-08-09 22 40 45 ↑ミス。ターン数が違うと入っても敢えてドラールを入れる意味がなくなってしまったぜ -- 2014-08-09 22 41 41 封印目的で使うなら火で封印持ってるL候補な曹操ヤマタケパには入りやすそう。特に曹操パは回復死んでるから救世主になり得る -- 2014-08-10 01 20 30 高回復を維持したいウズメでも十分席はある。ムラクモがいれば攻撃染めも可能だし、こうしてみると結構便利な奴だな -- 2014-08-10 01 25 00 ステッカーの中では間違いなく1番実用性がある -- 2014-08-10 01 49 57 アスカパでレイラン>ミツキ>ムラクモで花火できるようになったw -- 2014-08-10 13 04 11 複数の駒使って花火なら五右衛門1人でいいじゃないかと思われるかもしれないが、それぞれの駒のターンの短さと覚醒の有用さが違う。最短16と最短9ではかなり使用感が違うと思う。 -- 2014-08-10 16 24 48 花火じゃなくてもアレス→ミツキで火闇の列+攻撃エンハが強いな、ソニアが攻撃じゃないから差別化できるし -- 2014-08-10 17 16 38 ミツキ→アレスだった -- 2014-08-10 17 17 04 とりあえず明日からのスキラゲ頑張ろう -- 2014-08-10 17 39 46 ウズメパに欲しいな ウリエルもいるから自動回復7は滅茶苦茶殴り合いに強くなりそう -- 2014-08-10 18 24 35 ウズメ×アレスだと是非とも欲しいよねぇ。割合ダメージ食らうと回復エンハ中でも回復間に合わない場合もあるから。×シヴァでも出来れば抑えておきたい -- 2014-08-10 22 11 55 ステッカーの中でも特に席がありそうなキャラ。器用貧乏になるかも知れないけど、この汎用性はなかなかすごい。 -- 2014-08-10 22 53 41 ↑6 そうか、アレスが水と回復、ミツキが木と光だから残るのは闇と火だけになるのか。火攻撃パで二色陣代わりに使えるからレイランを道中にとかも出来るんだな。 -- 2014-08-11 00 17 14 すごくかわいい、すごくかわいい! -- 2014-08-11 01 16 25 スキラゲ恵まれ過ぎだろ。他はハンタとABなんて何時来るんだよw -- 2014-08-11 01 22 00 LFウズメ、赤関羽、ウリエル、ミツキ、赤おでん これは中々強いのでは?!と妄想 -- 2014-08-11 01 23 08 火にとって主流な攻撃タイプになったってのが他の色と違って勝ち組だよなあ 他の色は逆に攻撃タイプになって選択肢が限られてしまった -- 2014-08-11 08 35 26 一輝とも相性良さそう -- 2014-08-11 10 07 13 ↑4フウだけ31もある -- 2014-08-11 10 08 36 金髪のが良かったな -- 2014-08-11 15 14 46 ↑同感 -- 2014-08-11 15 41 25 いや~、ミツキだいぶ勝ち組になったでしょw スキラゲだって簡単だし、300テーブルだし、なにせ可愛い。 -- 2014-08-11 16 17 31 300→300万 -- 2014-08-11 16 18 18 アレスと使うと火・闇のみにできるけど闇6無いと2列できないから逆に使いずらくないか?攻撃体制ぐらいの方がいい気がするが。 -- 2014-08-12 01 55 59 よく見ると、他のステ娘究極よりロリ体型に見えなくもない。ロリの妖狐とかとても素晴らしいと思うんだ。 -- 2014-08-12 04 28 52 LF曹操 千代女フレイムラクモミツキ う~ん…微妙か。 Fウズメにすれば回復高めになってそこそこの降臨ならいけそうかな? -- 2014-08-12 09 19 07 ↑3 その場合は普通に擬似花火でもいいでしょ。火列パも闇列パと同じく他の色の列パより随分と火力過剰気味でどうしても列に拘らなければ敵倒せないほど低火力ではないしね。 -- 2014-08-12 09 47 28 ミツキ→アレスなら泥強欲しいところだけどアレスは中ボスで使ってボスでミツキ→ムラクモならエンハでいいね -- 2014-08-12 23 11 54 火攻撃構成がより一層強化か。レイラン ドレーク ミツキ&アレス いい変換が増えた -- 2014-08-13 03 12 32 火が強い攻撃タイプのおかげで他のタイプが合わないステッカー娘よりずっと使い勝手良いと思う -- 2014-08-13 13 26 17 美・・美少女万華鏡? -- 2014-08-13 13 40 10 曹操いればなぁ・・・ -- 2014-08-13 14 51 56 シヴァ、曹操、一輝、ウズメ、タケルどれでも入れるよ -- 2014-08-13 15 13 39 森羅万象のイヅナかと思った。エキドナといいなんで究極進化で白髪にしちゃうかなあ -- 2014-08-13 22 39 00 回復死んでる火にこれだから普通にスタメンいける -- 2014-08-13 23 45 12 可愛いけどウリエルいたら -- 2014-08-14 04 17 57 ウリエルとミツキじゃ変換するドロップも覚醒も違うのに変わりになると思うか? -- 2014-08-14 09 19 49 入手難度よし、見た目よし、タイプよし、覚醒よし、スキラゲのタイミングよし、ステータス(プラス297前提だから)よし。素晴らしい -- 2014-08-14 17 25 40 この子はかろうじて就職先があるかんじ? -- 2014-08-14 21 09 07 スキブないからしんどすぎる 使えなくもないが -- 2014-08-14 22 13 13 就職先あるよ。LFウズメシヴァSミツキ、レイラン、ムラクモ(火ヴァル)、フレイで木曜地獄最安定。水フルーツも貫通した -- 2014-08-14 23 45 56 ウズメやウリエル、エキドナあたりと組むとこの子自身も回復力高いから道中いらんドロップ消しながらの殴り合いが出来るんだよね。ウズメ×アレスだとスタメンだよ -- 2014-08-15 00 03 02 上の方から色んな使い方考案されてるんだし「過去ログくらい読めよ」でいいんじゃないか? -- 2014-08-15 01 14 40 ミツキは、ムラクモや火ヴァルと組んで大量に火泥を確保するのが主な仕事だろう。欠点としては、その3体にスキブ持ちが居ない為、入手難度の高い赤おでんを入れなければスキブをろくに積めない所かな。 -- 2014-08-15 04 32 55 おでんなんかいなくてもLFシヴァにアレスかレイランとミツキを組ませる使い方だからスキブは特に困ってないな。それより変換が減るほうが痛い。開幕欲しい時はスキブ5あれば5ターン連中は開幕できるからそれに合わせた組み換えで十分だし開幕変換必要ない場所も多いからね。 -- 2014-08-15 09 20 11 火242やLFアスカミサト、LFアレスミサトみたいな半耐久的で開幕速攻が必要なく、かつ回復力が必要で、ボス戦時に一気に火力が欲しい時には役立つ。攻撃態勢はもちろんのこと、アレス&ミサトの変換との相性が良いのが嬉しい。 -- 2014-08-15 13 49 31 そもそも回復/攻撃ってありなんか?どっちなんだよみたいな感覚 -- 2014-08-15 14 38 27 開幕速攻が必要なとこなんて木金の曜日D超地獄くらいしか記憶に無いが -- 2014-08-15 21 01 29 5↑列1スキブ2+α持ちでムラクモらに対してオマケ付スキルをもった赤い配管工がいるらしい・・・ -- 2014-08-15 23 32 35 回復が不足しがちな攻撃寄せパーティのステータスを整えてくれる。スキラゲも多少きついながらも出来るし素晴らしい。 -- 2014-08-16 02 22 07 ↑2 いやアンタ5ターン変換じゃないでしょう -- 2014-08-16 13 05 20 火パの救世主と期してスキラゲ頑張ろう -- 2014-08-16 18 00 19 ↑5 完全な速攻とまではいかなくとも天極みたいなところとか、降臨にも1Fで即変換使いたいところはあるかな。まぁ、そんときスキブ足らないようだったら交代だね -- 2014-08-16 19 24 25 無い乳のさらしに萌える -- 2014-08-17 01 11 15 そこらの神よりよっぽど神っぽい -- 2014-08-17 06 59 59 スキルが全く上がらん。公式でスキル毎にLVUP確率が違うらしいが、こいつのスキルでそんな確率下げる理由あるか・・・? -- 2014-08-17 08 08 15 LF一輝 究極ウズメ S(全究極)アレス ミツキ ボルドラ フェニックス 五右衛門より半分ぐらいで仕上げれる -- 2014-08-17 10 44 04 ⬆︎2 防御系スキルはてま本に危険視されているから仕方ないね。自社コラボで上げられるのがせめてもの救い。でも2択だから地味にめんどくさいな。 -- 2014-08-17 11 54 54 こいつバカなんだが…。多色とアテナ、バランスぐらいしか使わないしいらない子だったわ -- 2014-08-17 15 24 37 もうポリン諦めてこっちに全力するわ。あっちも攻撃態勢の光と闇くらいしか上げたいの無いし、闇はノマダンで地道に、光はガンコラが来るからな -- 2014-08-17 16 19 00 リニューアルされるガンコラあてにするとは勇気あるな。しかし上がらない未進化集めておいてになりそう -- 2014-08-17 23 43 28 リニューアルされてゴミ増えてもまだガンコラの方がドロップスは落ちると思う -- 2014-08-18 00 18 55 ↑ リニュで敵が大幅に増えるからリストラされる可能性があるってことだったんだけどな。そしてホントにリストラされた模様 -- 2014-08-18 07 57 17 こいつ頭悪すぎ!何体食わせりゃレベル上がるんだよ -- 2014-08-19 03 28 50 20体くらいでスキルマになったなぁ -- 2014-08-20 01 43 38 初めて絵を見たとき身体が想像の2分の1くらいしかなくて笑ったw5歳児かよw -- 2014-08-20 06 29 34 パズドラま!のミツキさんは傾城の美女感タップリなんだがなぁ -- 2014-08-20 14 50 41 アレスとコンビ組んだ時の相性が本当に良いな -- 2014-08-23 02 17 51 ウズメパに是非。LFウズメで毎ターン自動回復3000にその他の覚醒も優秀だと思う。問題はHPだが… -- 2014-08-27 23 08 14 集めた雑魚を地道に進化させて後残り2から15スルー・・・ 頭悪い・・・ -- 2014-08-29 20 52 54 欲しいけどこいつ一点狙いで女の子ガチャ狙うのは躊躇う... -- 2014-08-31 22 44 37 ステッカー娘の出る率そのものは非常に高いとはいえ一点狙いだと自身の運がどうかになるからね。ハズレ娘ばかりが多数出てミツキだけ全然出ないってパターンもありうる。 -- 2014-09-01 09 16 20 あと残り2から30食わせて1しか上がらないとかwww どんだけアホなんだ -- 2014-09-03 11 08 59 この子だけはスキルあがらん…ロック掛かってるのかなぁ -- 2014-09-06 10 03 13 こんなにロリババア感増したのにひどい奴らだ -- 2014-09-10 13 33 49 レイラン→ミツキ→攻撃体勢火で花火の完成 -- 2014-09-10 21 26 15 くっそかわいい -- 2014-09-13 04 02 12 このこ他のキャラクターに比べてスキルが全然あがらない…よな。 -- 2014-09-15 21 12 54 なんかローズウィップとかしてきそう -- 2014-09-23 11 23 20 ↑4 五右衛門… -- 2014-09-24 13 00 06 こいつのスキレベうんともすんとも言わないわ。 -- 2014-09-26 12 31 00 覚醒ミネルヴァのサブとして優秀。ヘララッシュ、ゴッドラッシュ系で耐久しやすくなる。 -- 2014-09-28 11 53 39 かわいいな。上目づかいでしゃぶらせたい。 -- 2014-10-03 13 03 12 さいかわ。あとスキブ1個欲しい -- 2014-10-04 00 18 00 5色指定Dでの闇メタパのサブに有能^q^変換からの水魔王で闇になるし、コイツ攻撃だww -- 2014-10-09 14 28 00 ステッカーの中では一番使い勝手いいんじゃないかなミツキが。タイプが火の主流に合致してるってのは大きい -- 2014-10-10 10 19 54 体の大きさに合わないデカイ尻尾が凄い邪魔そう…。後ろからその尻尾の中に飛び込みたい。 -- 2014-10-12 08 12 21 さいかわ -- 2014-11-03 02 36 29 デンドロビウムかな? -- 2014-11-09 00 57 14 こいつのおかげで入場料さえ払えば覚醒ミネルヴァでチェレンジダンジョンLv10クリアできる。ほんと使えるようになった。 -- 2014-11-09 20 14 12 プラス振るか迷ってます。言っても出番て曹操パくらいだもんなー -- 2014-11-14 11 10 00 天狐・・・千年生きた狐がなるとされる神獣・・・つまり、ミツキの年齢はっ! -- 2014-11-17 06 59 21 超欲しい。回復の足りないジークのお供に -- 2014-11-17 09 58 46 ↑ジークだとタイプが全く合わないんじゃ・・・?ついでに色的にも相性がいいとは思えないんだが。ルカと間違えた? -- 2014-11-18 23 30 32 ミツキからカグツチで最短9ターンで花火か・・ますますウズメやミネルヴァが強くなるな -- 2014-11-24 06 25 31 アレスと組めば火・闇の2色にもできるね -- 2014-12-04 15 50 54 スキラゲだひゃっほう -- 2014-12-04 16 38 29 ミネルヴァで絶賛活躍中。こんなに使えるとはな・・・。女の子ガチャで外れ扱いしてごめんよ -- 2014-12-04 19 09 44 カグツチ -- 2014-12-07 11 18 45 チャレンジダンジョン8で大活躍しそうだ。女の子ガチャはよ -- 2014-12-07 15 10 05 ↑目論見一緒。通常確率だと狙って当てられる気しないから女の子ガチャはよ!まさか女の子ガチャを待ち望む心境になろうとは・・・ -- 2014-12-08 01 40 40 ノーマルガチャにステッカー娘が移籍だー!正直女の子ガチャで1点狙いするほどのものではないのでうれしい。 -- 2014-12-08 14 14 01 スキブないのキツイなーと思ったけどミネルヴァパには必要ないな -- 2014-12-09 11 04 58 耐久のミネルヴァだからこそ活きるんだろ -- 2014-12-09 11 47 00 新モンスターやスキルが実装された事で、意外なモンスターに脚光があたるのは面白いよな -- 2014-12-10 01 04 03 ミネルバパには(スキブは)必要ないって意味だろ -- 2014-12-10 02 50 48 ウチのミツキ月夜花10体でスキルマ賢いぃぃぃ -- 2014-12-10 18 57 53 イラスト好き -- 2014-12-10 22 23 59 ステッカーの中で一番使われてると思われる奴。ちぐはぐな他のと違ってタイプと属性がその色の主流に一致してるのが大きいよなやっぱ。 -- 2014-12-11 22 16 01 あと火属性の回復力が全体的に低いってのもありそう -- 2014-12-12 13 15 18 覚醒ミネルヴァパ、+振ってないけどめちゃ強いし、ミツキもスキルマしとくか。 -- 2014-12-13 23 31 52 スキルマまで後1、進化前月夜花は25体。流石に大丈夫だろう… -- 2014-12-17 08 23 07 スキルマにして進化前の餌売った途端にターン短縮発表されて涙目 -- 2014-12-18 20 28 29 ↑初期ターンも縮まっているのでスキルマにしていればそのままのはず。じゃなきゃ俺のクロネも困る。 -- 2014-12-18 20 57 53 強化おめ。何気にマリオとスキルの足並み揃うんだよな。ミツキちゃんスキブないけどマリオが2個持ってて補ってくれてるし良いパートナーって感じだな。ウズメパに両方突っ込んだら自動回復4000とかいう半耐久チックな高火力パにもなる -- 2014-12-19 00 41 00 アンリでスタミナ余裕なくてミツキほとんどスキル上げ出来てない・・・ROは同社なんだからしやすいだろ3日とかだけでいいんだからしてくれないかなあ -- 2014-12-19 08 25 46 ミツキ→カグツチ→ミネルヴァで花火?やばいな -- 2014-12-21 22 57 54 ミツキのすごいところはカグの変換の邪魔を一切しないこと。 -- 2014-12-23 14 33 41 回復なしダンジョンに使える -- 2014-12-28 14 07 55 カグツチかおらんくてもミネルヴァかボルケーノ後攻撃態勢でちょっぴり水が残るだけ。中々隙がない子やね -- 2015-01-01 10 33 28 ミツキはスキレベ高ければ覚醒ミネルヴァパの定番サブになるわ。回復ドロ作る高回復自動回復持ちで耐久に大きく貢献するし、バインド回復もおまけ程度には役に立つし、攻撃態勢入れとけば攻撃にも使えるスーパーサブ。覚醒セレスパの緑おでんみたいな存在。 -- 2015-01-01 11 37 26 ウチもスキルマなってからド定番だね。LFミネルヴァSミツキ・ムラクモ・↑↑・残り1枠は状況に応じてエキドナ・ホムラ・サンタヘラ・ヨトゥン・イフリートその他ホントたまにだけどヨトゥン・ウズメ・ホルス(これは秒数縮められる場合↑↑と入れ替え)から1体。アレスやシヴァがいなくてもこんだけ融通の利くパーティが組めるとは思わなんだ -- 2015-01-01 12 07 47 こんなに使えるとは、次のチャンスで4上げするには30 -- 2015-01-03 15 29 24 あればいいかな -- 2015-01-03 15 29 39 火パの緑おでん的存在ってのは実にしっくりくる言い方だな -- 2015-01-04 12 33 24 先ほどミネミネでDB改級5FをHP1500で抜けてしまい、ヤベェ、先制で死ぬ、詰んだ・・・と諦めかけたがこの子の自動回復のおかげで九死に一生を得た。おでんの例えはしっくりこなかったがようやく理解できたよ -- 2015-01-05 09 57 04 バインド回復がバインド飛んで来やすい光属性闇属性神属性をもってないので使いやすい メフィスト降臨でサブに入れときゃバインドに自動回復に使える -- 2015-01-07 10 26 28 ミサトと相性良くて嬉しい -- 2015-01-08 03 28 56 ミネパにミツキ関羽で自動回復と大量火生成出来るのでほんといい子、だからまともなスキラゲはよ -- 2015-01-11 01 40 22 ラグオデはしょっちゅう来る上に進化後も落ちるからマシな方だよ。ABは次いったいいつくるかワカランし、ハンターは2度と来ないんじゃねぇかって気さえする -- 2015-01-11 08 21 13 この子に+振ってる人いる?ちょっと勇気いるな -- 2015-01-15 11 45 10 自分は+振ってる最中です。はっきりいって非常に非常に有用です、いずれ認知されてくるでしょうがミネルヴァパにとりあえず入れて問題ないくらいです。 -- 2015-01-15 12 58 21 おれもスキルマ記念に振るかな、まあ火はめぼしいのは+振り終えててウルド、、 -- 2015-01-16 17 23 05 続き、カグツチ、この子で迷ってる、とりあえず弱点の -- 2015-01-16 17 24 52 回復低めなミネルヴァパで+の暴力でHP増やして無理やり耐えるくらいならミツキ一人入れた方が簡単なんだよなw火キャラとは思えない回復力発揮するからチャレダンのLv9も楽勝でクリアさせてもらった。 -- 2015-01-18 10 39 31 この絵の着物のまくれ具合は後から見るととんでもない事になってそうだと思ったが実際は尻尾が邪魔して何も見えんか。無念。 -- 2015-01-25 23 39 43 ミネルヴァのページと同一人物だろうけどミツキチがいるなw まぁそこそこ便利ではあるが・・・。 -- 2015-01-30 16 36 40 本来使えたものがようやく認知されて使えると言われ始めただけの事じゃ -- 2015-01-31 03 27 25 カグツチのスキルと相性いいから回復だけでなく攻略要員として使える -- 2015-02-04 12 14 26 よく見たら300万テーブルなんだな。育てやすくてええな -- 2015-02-08 20 44 43 こいつで回復モリモリ作ってからの赤関羽ドカーンが楽しいし自動回復×4で磐石です -- 2015-02-11 22 50 42 使えんし焦って上げるほどじゃないし、そのうちチョキルビがこれのスキルに変わるでしょ -- 2015-02-19 20 05 26 そうなるといいね(ニッコリ -- 2015-02-21 08 39 55 進化前も集めてるがスケゴルトと月夜花以外のゴミが落ちる率が高いなホント -- 2015-02-21 13 33 27 ミツキが使えないとか…こっちは手が出るほど欲しいわ -- 2015-02-22 09 59 33 初めて2.5倍の恩恵感じた!一気にスキル上がって期待値より大幅に少ない餌でスキルマ達成 -- 2015-02-22 12 23 59 yatto -- 2015-02-22 16 21 31 やっとスキルマになったー。女の子ガチャのハズレ枠だと思ってたこの子がスタメンになろうとは思いもしなかった。 -- 2015-02-22 16 23 24 なんとかスキルマ間に合った! 30体くらい食わせたかな? それにしても可愛い。あんまり可愛いので、早速パイパンにしてあげたよ! -- 2015-02-22 19 10 27 ↑ハイパーto -- 2015-02-22 19 11 14 ↑ハイパーと間違えたw -- 2015-02-22 19 12 00 パイパンでも間違っては無いかもしれないじゃあないかww -- 2015-02-22 23 27 13 いえてるww -- 2015-02-23 00 50 26 おまわりさんこいつらです -- 2015-02-27 01 37 47 おまわりさん俺たちでした -- 2015-02-28 21 23 03 おまわりさんもですか -- 2015-02-28 23 04 44 山もですか。海もですか。 -- 2015-03-01 01 24 46 なにこのwiki・・・(;´Д`) -- 2015-03-01 14 56 53 14スルー中打ち9は2,5倍中・・・可愛いだけに腹が立つ。 -- 2015-03-04 19 01 39 あぁ、ミツキたん ハァハァ・・・(;´Д`) -- 2015-03-04 20 29 18 曹操パで重宝しております -- 2015-03-09 17 48 18 ミネルヴァパの安定感が数段上がる。いつもありがとうございます。 -- 2015-03-14 01 13 41 曲芸士サブにどうだろう? -- 2015-03-16 00 54 28 かわいい、かわいい -- 2015-03-16 01 45 29 引けたから曲芸士のサブにしてるがまあまあ パンドラを何体も用意出来ないなら十分有り得る選択肢だと思う -- 2015-03-17 13 33 37 山もですね。海もですね。 -- 2015-03-22 23 14 12 銀で唯一レアガチャで被ってもイラってしない。可愛すぎるよ。 -- 2015-04-23 12 39 33 改めて見るとダブル防御態勢スキラゲ素材少なすぎんな -- 2015-04-23 12 40 50 ミネルヴァパだと色々サブが揃ってくると2軍になってしまうが、対ヴァルカンではまだレギュラー外せないな -- 2015-05-02 11 09 22 この間のGFで出た。ミネルヴァパ駒揃って来て良い感じ -- 2015-05-06 17 14 42 キツネっつーと大人びたイメージがあるから大人化して欲しかった 今の見た目も悪くないんだけど -- 2015-05-16 15 21 29 チャレダンではカグツチとペアでレギュラーだな俺は。カグツチ・ミツキで回復力確保しつつ変換相性も良いから、ヤマタケとかの下手な奴入れるより遥かに安定する。悪魔娘トリオにこの2つ加えた編成が通用するチャレダンは今のとこ失敗した事がないな。 -- 2015-06-02 12 52 12 覚醒シヴァでも火吸収とかで耐久するときとても使える -- 2015-08-06 05 01 26 ダブル防御態勢って結構回復まみれになるよな -- 2015-09-08 03 11 34 ミネルヴァに入れてみたら想像以上の安定感だった -- 2015-09-08 19 38 05 覚醒はよ -- 2015-10-26 13 22 55 ステ娘で優遇されてるのは分かってんだから、正月キャラも大幅なバージョンアップ欲しかったな -- 2015-12-26 17 19 05 まー所詮銀玉だし少しでもピックアップされた事は素直に喜んでいいんじゃない。HP2.5倍攻撃3倍あれば趣味で使える程度には強いだろう多分。 -- 2015-12-29 04 10 30 継承だけど転生ハクのバインド回復要員として入れてる -- 2017-02-22 23 32 22
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サブクラス アンケート サブクラス アンケートプリンス/プリンセス ウォリアー ファランクス パイレーツ シノビ モンク ゾディアック ビーストキング バリスタ ファーマー ショーグン アンドロ プリンス/プリンセス 選択肢 投票 ウォリアー (378) ファランクス (863) パイレーツ (571) シノビ (281) モンク (319) ゾディアック (162) ビーストキング (152) バリスタ (661) ファーマー (167) ショーグン (269) ウォリアー 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (61) ファランクス (95) パイレーツ (89) シノビ (117) モンク (46) ゾディアック (350) ビーストキング (49) バリスタ (1134) ファーマー (56) ショーグン (253) ファランクス 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (367) ウォリアー (58) パイレーツ (97) シノビ (662) モンク (270) ゾディアック (24) ビーストキング (126) バリスタ (87) ファーマー (303) ショーグン (95) パイレーツ 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (110) ウォリアー (378) ファランクス (78) シノビ (140) モンク (70) ゾディアック (55) ビーストキング (51) バリスタ (246) ファーマー (36) ショーグン (41) シノビ 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (456) ウォリアー (90) ファランクス (48) パイレーツ (151) モンク (251) ゾディアック (862) ビーストキング (34) バリスタ (43) ファーマー (93) ショーグン (142) モンク 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (794) ウォリアー (106) ファランクス (309) パイレーツ (63) シノビ (166) ゾディアック (234) ビーストキング (95) バリスタ (126) ファーマー (92) ショーグン (68) ゾディアック 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (176) ウォリアー (543) ファランクス (75) パイレーツ (107) シノビ (159) モンク (253) ビーストキング (41) バリスタ (436) ファーマー (63) ショーグン (113) ビーストキング 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (103) ウォリアー (20) ファランクス (155) パイレーツ (36) シノビ (57) モンク (236) ゾディアック (28) バリスタ (28) ファーマー (29) ショーグン (110) バリスタ 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (50) ウォリアー (426) ファランクス (48) パイレーツ (51) シノビ (48) モンク (18) ゾディアック (424) ビーストキング (30) ファーマー (30) ショーグン (83) ファーマー 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (284) ウォリアー (21) ファランクス (90) パイレーツ (27) シノビ (163) モンク (22) ゾディアック (11) ビーストキング (145) バリスタ (29) ショーグン (48) ショーグン 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (27) ウォリアー (291) ファランクス (68) パイレーツ (477) シノビ (127) モンク (14) ゾディアック (77) ビーストキング (10) バリスタ (25) ファーマー (25) アンドロ 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (13) ウォリアー (75) ファランクス (78) パイレーツ (40) シノビ (101) モンク (81) ゾディアック (41) ビーストキング (9) バリスタ (212) ファーマー (13) ショーグン (92) アンドロはサブクラスにできないから各職業にアンドロの項目はいらなくない? -- 名無しさん (2010-04-11 15 57 05) アンドロ自体は取れるだろ -- 名無しさん (2010-04-12 13 53 50) アンドロをサブクラスにはできないけど、アンドロにサブクラスはつけられる -- 名無しさん (2010-04-12 15 57 11) ウォリのサブのバリスたん多すぎるね。盲目とか足封じすればいいのに。ボス戦?なにそれ。 -- 名無しさん (2010-04-13 23 14 30) ウォリのサブバリは鎚の命中補正と前陣が前列で使いやすいし威力も高められるからね -- 名無しさん (2010-04-14 14 38 03) シノビ/ゾディはダクエだけだと後半空気になるから、3龍対策に先見取らせた。先見使うターンにはゾディはチャージでもさせてる -- 名無しさん (2010-04-16 07 20 34) ↑3 ダクエ便利だが専門にまではならんだろう、足封じたり針吹いたり、分身にアイテム補助させたり、チェイス系より先にダクエ使うために高AGI も必要。 -- 名無しさん (2010-04-17 21 04 18) ビーキンは投票少ないな。本職でSP食われすぎるのが辛いか -- 名無しさん (2010-04-19 10 59 53) この投票って「Aに付けるサブクラスはどのクラス良い」なのか「Aをサブクラスとして付けるならどのクラスが良い」なのか、どっちなのか分からん。 -- 名無し (2010-04-20 04 44 54) ↑アンドロの扱い方で前者か後者かぐらいわかるだろ… -- 名無しさん (2010-04-20 19 11 25) アンドロシノビでTP回復しつつイヅナ落とししてるが雑魚戦はともかくボス戦だと逆にTP持て余すな -- 名無しさん (2010-04-20 22 10 14) ↑×3後者に意味あるのか?2キャラの掛け合わせとかなら必要性あるだろうが、せいぜいサブクラス優秀ランクの材料程度にしかならんだろ -- 名無しさん (2010-04-22 15 59 19) ってか、このページいつからあるか知らんがただアンケート集計するだけで終わりなの?適当なところで区切って、各職業のトップ3を職業ページのサブの項に反映させるとかはしないのか? -- 名無しさん (2010-04-24 04 05 34) 反映させてみた -- 名無しさん (2010-04-24 23 03 55) 陽炎を犠牲にしまくってTP回復してるんでシノビとモンク以外、全員モンク。 変わった例だと思ったから投票はしてないけど。 -- 名無しさん (2010-04-29 22 11 25) てか基本物理アタッカーはサブウォリチャージ付ければ、あとはなんでもいいな -- 名無しさん (2010-04-30 05 14 38) これってその理由とかあったらいいのに -- 名無しさん (2010-05-01 09 06 47) ウォリアーのサブってやっぱしバリですかね? -- 初心者 (2010-05-01 09 32 33) 自分はシノビもいいと思うんですけど・・・どうですか? -- 初心者 (2010-05-01 09 33 23) いいと思うんならそれでいい -- 名無しさん (2010-05-02 16 46 43) パーティーに将軍を取り入れたいと思っているのですが、 -- 名無しさん (2010-05-02 21 47 56) ↑×2俺はサブシノビだぞ、分身してチャーチナインが主力 -- 名無しさん (2010-05-03 13 45 18) ↑×2プリのサブで使ってますが何か? -- 名無しさん (2010-05-04 14 09 31) 分身役は他4人のクラスや前衛後衛の構成との兼ね合いで考えるから、単体では語りにくい -- 名無しさん (2010-05-05 16 05 44) ゾディ×サブファラの圧縮ブリッツ、壊炎拳ほどじゃないが強いのに評価低いな。後列からでも威力が下がらないメリットもあるし、俺はオススメ。 -- 名無しさん (2010-05-05 19 44 59) ファーマー×ショーグンで素材採取以外使わないファーマーに足りない攻撃力やってるわ。 -- 名無しさん (2010-05-07 00 26 09) ビーキンは招来に振るSPが多すぎるから、サブモンクでSP4だけ使って予防の号令おすすめ。持っておくとそれだけで便利 -- 名無しさん (2010-05-11 15 07 02) ↑間違えた、サブプリン(セ)スだ -- 名無しさん (2010-05-11 15 07 27) ビーストキングはとりあえずSTR伸ばして獅子王さえ呼んでれば戦力になるし、その気になれば結構自由だと思うんだけどなあ。頭と脚の封じはハンギングと影縫い任せって手もあるわけで。他では絶対代用できない効果ってせいぜい剣虎くらいなもんだしさ。 -- 名無しさん (2010-05-11 21 15 42) まあ、カードゲームよろしく手札にあるモンスターの種類がそのまま戦術の幅になるタイプのクラスだから、無理にサブの比重を増やす必要がない、といえばそのとおりなんだけども。 -- 名無しさん (2010-05-11 21 17 30) 進行度でバラけるからあんま意味ないなぁ。極めたらこのアンケ見事に真逆の結果になるし -- 名無しさん (2010-05-18 08 07 00) 元からこのアンケはどれが一番強いかとか調べるためにあるわけじゃないんじゃ -- 名無しさん (2010-05-22 00 51 34) 火力不足を補うために圧縮ブリッツ目当てでゾディアックにファランクスをつけてみたら、3龍のブレス直撃に耐えられるようになるというおまけがついてきました。まあレベルも高いけど。 -- 名無しさん (2010-05-22 12 05 50) サブパイで我流+リミットブーストの圧縮リミット特化ゾディってあんま見ないな -- 名無しさん (2010-05-29 21 56 04) プリンスは何のサブが良いですか?僕は攻撃力低いのと攻撃スキルが少ないのが欠点だと思いますけど... -- 名無しさん (2010-05-30 20 14 10) ↑状態異常の強いゲームなんで、シノビ分身で予防号令かけて生存率うp、ってのがウチの方針 -- 名無しさん (2010-05-31 18 46 11) 全員が火力を持つ必要はない。ファランクスとあわせて後列からディバイドガードや号令でひたすら支援に徹するのも手。 -- 名無しさん (2010-05-31 20 12 22) サブクラスはパーティ全体の構成次第で決めるもんなんだよな -- 名無しさん (2010-06-02 02 49 14) サブクラスをあんまり気にし過ぎると本職スキル上げられなくなる。迷ったら全員ファラにして適当にパリィ系取らせてるわ -- 名無しさん (2010-06-04 21 21 49) バリシノで回避上げ前陣って意外と少ない? -- 名無しさん (2010-06-12 12 24 24) ウォリ/ゾディのエミットウェポン発射台強いのに投票少ないのね -- 名無しさん (2010-06-13 01 39 29) ↑エミット発射台ならバリスタ/ゾディだろ -- 名無しさん (2010-06-13 05 53 42) ↑↑ショーグン/ゾディも血染めで面白いよ 後半一騎特化にすればいいし -- 名無しさん (2010-07-04 16 13 43) シノビ/ショーグンで分身乱れ竜 ゾディも含めて脳筋パーティだからめっぽう強いな -- 名無しさん (2010-07-05 19 41 53) シノビ/ウォリアーの飯綱+ワイド(+煙りの末)は六層でも有効で使える・・・と思ってるのは俺だけ? -- 名無しさん (2010-07-21 08 10 48) ↑おぉ、確かに便利そう。しかしSPが…。 -- 名無しさん (2010-07-23 15 40 35) モンクシノビって、分身するタイミングさえ間違わなけりゃ無類の安定感誇るのに、案外いないんだね… -- 名無しさん (2010-07-29 18 26 20) ↑6枠目貴重だからじゃないか。封じ対策だけ出来てれば1人でどうとでもなるというか、2人いても無理な時は無理というか。リフレはサブでもいいし。 -- 名無しさん (2010-07-30 15 31 31) アンドロ武器は弱いから剣、刀が使えるマスタリーは欲しいな。 -- ここ (2010-07-30 18 54 30) モンクの防具はカスいから盾マスはいるな。 -- ここ (2010-07-30 18 56 15) ↑↑↑↑↑さすがに中層辺りまではきついけど+煙りの末しとけばそうでもないよ。よければ試してみて。 -- 名無しさん (2010-08-01 07 27 46) ファーマー/シノビの首斬まどろみの本はもっと評価されても良いと思うんだ。ボス戦では空気になるけど…… -- 名無しさん (2010-08-02 02 18 34) ↑3層では主力でした。農首切はカボチャすら殺すから困る -- 名無しさん (2010-08-13 06 26 35) パイレーツのチェイススラストとバリスタのレインフォール組み合わせたパーティーとかないんですかね。 -- 名無しさん (2010-08-13 08 42 10) パイ以外全員壊持たせたチェイスPT使ってるけどチェイスの発動率がぜんぜんアテにならねえです。まあ期待通りとは言えなくても火力は十分稼げてるんだけどね -- 名無しさん (2010-08-17 20 21 27) 炎特化ゾディで壊炎拳。これどう思う? -- 通りすがりの名無し (2010-08-29 13 43 28) ↑試したわけじゃないが、逆に武器持ちモンクにサブゾディで特異点+圧縮の壊炎拳の方が強くないか?どっちにしろ序盤で完成できるから、鮫狩りに便利そうだがww -- 名無しさん (2010-08-29 21 58 08) バリのサブでゾディとかシノビ試したこと無い人結構多いのかな?如何にサブウォーが欠点だらけかわかるのに -- 名無しさん (2010-09-19 05 45 12) 感想:バリ/ゾディだと後半六層あたりから火力が若干物足りなくなるけど、前陣バリ/ウォリよりは手が掛からない感じ(手を加えると強いけど)。 -- 名無しさん (2010-10-13 21 08 55) パイバリ3人が俺のジャスティス -- 名無しさん (2010-10-24 23 44 06) このゲームのいいとこは何をサブにしても大体機能するところだな -- 名無しさん (2010-11-24 18 03 49) シノショー1人で三竜倒せたでござる -- 名無しさん (2011-01-21 21 10 03) 発売から時間たってんのに結構みんなやってんのな。なんか嬉しいわ。アンドロサブシノでがんがってみる -- 名無しさん (2011-03-08 21 23 30) アンドロシノビって極めればどこまで安定して回避できるのかしら?育ててる途中なんだけど触手全般が痛いorz -- 名無しさん (2011-03-13 10 07 50) パッシブをみればドロ/バリは暗視 正射必中、ナイトビジョン データ解析で夜間の通常攻撃がだいぶ勝手が良くなる -- 名無しさん (2011-03-21 14 00 53) パイ/モンの少なさに全俺が泣いた。 トリスタでいくらでもTPが回収できるからリザレクトもリフレッシュもバインドリカバリも使い放題なのに・・・ -- 名無しさん (2011-03-22 21 47 57) ゾディアックがウォーリアーをしゅうとくさせれば味方のイーグルアイや攻撃の号令・ブレイバンドでサポートしてウルフハウル、狂戦士の誓い、チャージしてからのメテオはボスに有効だと思う -- 名無しさん (2011-04-05 22 51 08) 力の宝典でドーピングのプリ/ショー。宝典集めが面倒だが安心して殴れる。但し2周目以降を推奨。 -- 霞 (2011-04-16 19 28 18) ↑↑↑ダウト。鳥スタは攻撃スキル限定だしパイレーツのtecじゃ回復役は勤まらんよ。宝典とか言うなよ -- じ (2011-06-01 01 17 34) ↑攻撃スキル使えばTP回復できるからリフレ・リザ使い放題ってことだろ。リフレ要員ならtecも関係ないしな -- 名無しさん (2011-06-03 01 53 27) 自分もパイのTPが余りがちだったんで、サブモンクつけて同じ使い方してるよ。割と便利。今のとこメインモンクは列・全体リカバリ、パイモンは単体と使い分けてる。 -- 名無しさん (2011-06-16 22 43 30) サブクラス解禁しねぇよー(泣) -- 白亜ノ森 (2011-07-30 16 06 28) パイレーツは何をつけても結構いいと思う。逆に何も付けないとすごくスキルがかみ合わない可哀想な奴になるが -- 名無しさん (2011-08-25 21 35 42) モンクには将軍さまをつけたらいいと思うんだ。精神統一で封じ無効、先陣でバフ、殿軍と合わせて行動調整、乱れ竜で火力補充。ほら便利 -- 名無し (2011-09-14 04 26 27) シノビはサブショーグンの分身乱れ竜や一騎。ダクエ投票大杉ワロタw -- 名無しさん (2011-10-06 17 49 07) シノビサブゾディはやりたい放題できるからな。俺はレインフォール連打パーティヒール連打メテオ連打を後衛にさせてた。勿論属性もリフレ・バイリカ・リザも打ち放題 -- 名無しさん (2011-10-16 18 58 36) ↑前衛のシノビはHPとってもすぐ死ぬから使いずらいと思うよ。レインも発動2ターン目の終了時だから、雑魚戦じゃ役に立たない。 -- 名無しさん (2011-10-25 22 14 33) 現在ショーグンのサブをどうするか検討中。最初はリミット目的にパイを付けようかと思ったんだがファラにパイをつけてリミットがすぐ貯まる。やはり攻撃力目的にウォリのほうがいいのだろうか? -- 名無しさん (2011-11-11 16 46 39) ちなみにうちのシノビは回復目的(リザやリカバリ等)にモンク付けてる。キリン等のバインドでダメージ上昇とか防げるのは結構安心感ある(まぁモンクのAgiを上げればいいという話ではあるけど) -- 典?そんなもんもってないよ (2011-11-11 16 49 32) 前衛シノビは勿論潜伏レベルマックス -- 名無しさん (2012-02-12 00 49 12) ↑誤爆 前衛シノビは勿論潜伏レベルマックスだし、ファラもいるし十分堅い。バラージやメテオがあれば雑魚1ターン殲滅も余裕。レベルが要るので四層ぐらいからの活躍になるけど、そこからは使いづらくも役に立たなくもないよ -- 名無しさん (2012-02-12 00 53 51) ↑お前四つ上の話してんのか ダクエ型って元々高火力を求めるもんだろ TPに困らないモンクにダクエ使って安定求めて火力削るとか中途半端かつ本末転倒 -- 名無しさん (2012-02-18 14 06 31) プリンセスのサブは何が一番いいんでしょうか? -- 名無しさん (2012-03-17 12 02 14) パーティーの他のメンツのメイン・サブによる、としか -- ↑ (2012-03-18 20 48 51) ↑2正直プリは特化したパーツが無いからどんな役割でもそつなくこなせるから欠けた役割にあててもいいしロマンに突っ走ってもいい -- 名無しさん (2012-03-20 08 59 47) ↑プリはアタッカーには向いてないかと。PTにイーグルアイかドラミングが無ければそれを取得できるサブにすると火力(物理)が一段上がる -- 名無しさん (2012-03-21 03 14 34) うちの号令専門プリは号令専門 -- 名無しさん (2012-03-23 12 02 07) 意外にビス/シノ使われてないのな。潜伏軽業でTP回収できて、招鳥で虎さん能動的に使っていけるのに。 -- 名無しさん (2012-04-15 19 23 08) ビーキンといえば招来系スキルをガン無視してメインのスキルを弱体二つと警戒だけとって、残りをサブにつぎ込んでる人っていないかな?全体的にステータス高いからサブ次第ではそこそこ使えるけど。普通に招来スキルとった方が強いのはわかってるけど -- 名無しさん (2012-04-22 23 24 34) ↑あえてビーキンでやる意味を持たせるため高水準のTECとLUCを同時に活かすとなると…サブモンクかな?モンクよりずっと高いLUCで暗黒拳の呪い狙いつつ封じ・状態異常を抑えながら異常治療を担当でき、HP回復もTP・TECがあるから十分実用範囲。STRは低くないし耐久力もパイ程度にはある。鈍足だから回復は先読みしないとならなくなるけど、これならとりあえずメインビーキンでやる意味は持たせられるはず。あとは鎚や突剣、短剣で異常や封じ狙うなら同じ高LUC組のファマやプリよりはSTRが高くてダメージもマシな数字が出るくらい? -- 名無しさん (2012-05-06 12 03 54) ウォリ/ファラが後列で槍スキル、前出てアームズつけてもらってエミット砲とか隊列を前後に動き回るアタッカーとか面白そうだなとか思ったり -- 名無しさん (2012-06-01 15 55 50) チェンジステップは面白くはあるんだけど、実用性を持たせるとなると難しいよな。結局最初から後列に置けよ、ってなりがちで -- 名無しさん (2012-06-02 16 42 13) ファラのサブ農夫率が凄いな、特に目立つシナジーがあるわけでもないのに -- 名無しさん (2012-06-14 22 53 47) 回復役以外イズナ・剣虎ファーマーで固めていくと6層最深部でベンチメンバーの聞きかじり高速育成ができる。30人フル登録していろいろ試したいあなたに。 -- 名無しさん (2012-07-27 22 19 35) シノ/パイでチェイススラスト1が一番楽にクリアできた。シノビはサブ解禁まで煙と応急7まで取る。他は突攻撃できるようサブで調節すればだれでもいい。全部消費1で使い放題 -- 名無しさん (2012-08-13 00 19 49) ↑それは本職でないとできねーな -- 名無しさん (2012-10-26 21 55 08) 訳分からん なんでアンドロのサブクラにショーグンがあるんかわからんわ -- ドン小西 (2012-12-30 17 58 39) ウォリアのサブクラはシノビで良いんじゃないですかね? -- 名無さん (2012-12-30 18 14 40) 銃パイはサブモンで銃拳両方使うのがいい気がする -- 名無しさん (2013-04-02 17 20 16) サブウォリで縛り三種を三人ワイドでかけまくるゾディ/ウォリでワイド星術・腕縛狙いなんて効率で劣ってるのも楽しい。前衛だと終わる前によく死んでるw今日も6層最前線 -- 名無しさん (2013-04-14 06 55 46) 後衛シノパイでミリオンスラスト(イーグルアイ)をやらせると火力になって良かった -- 名無しさん (2013-05-17 00 07 35) プリはバリスタですかね? -- 初心者 (2013-05-19 11 58 04) ↑サブビーキンで使ってます。ザコ戦なら最初に催眠梟出して後は号令でもドラミングでも。火力は暴れ野牛を出し入れすればOK。 -- 名無しさん (2013-05-23 18 52 04) ↑もとがプリじゃ火力出ない。SP足らん。 -- 名無しさん (2013-06-01 10 40 24) シノビ/モンクで拳マスタリ取ってノー・カラテ、ノー・ニンジャとか言ってるけど実際ヒーリングの回復量はツメノアカじみて少ないのな -- 名無しさん (2013-06-01 21 31 33) プリはサブパイだったな 号令とイーグルアイでサポートして手が空いたら高LUC生かしてハンギングとインザダークって感じで -- 名無しさん (2013-06-07 21 07 28) ↑↑↑召喚時の麻痺効果が便利 SPなんか1だけ振って壁役+チェイス発動で使えてるけど? -- 名無しさん (2013-06-16 01 44 23) シノビ/モンク良いよなw5層まで使ってた。先手で回復、陽炎、気功拳とか使えて、TP回復手段が2つもある。あと応急手当てがかなり便利 -- 名無しさん (2013-07-04 12 40 18) シノ/ゾディの分身ダクエチートwwとか思ってたけど雑魚戦なら含み針からの水鏡コンボが被弾率・消費共にド安定すぎて要らんかったなぁ。ファラ/シノでファイナル分身!とかもあって結局ビーキン付けて補助とアイテム係特化になった。ほんとPTと相談って感じでおもろいわ -- 名無しさん (2013-09-03 10 27 45) パーティー皆にファラ付けてパリィ マテパリィで遊ぶのはアリですかね? 今のところ二人にしかつけてないし、シノはモンクで安定してますが。 -- 塩をふんだんに使用した名無し (2013-09-12 19 03 59) シノ/ウォリのチャージ抜刀はチート!実際シノビとファラのの二人で今まで勝てなかった裏ボス倒したくらいですし。 -- 名無しさん (2014-01-20 08 27 38) 象さんのおかげで6層ボスに勝てました。ありがとう象さん -- 名無しさん (2014-01-22 00 05 31) 1stプレイ時、サブクラス解禁直後にシノファマ作ったら3層探索が大変捗りましたですよ… -- 名無しさん (2014-03-18 20 43 58) 姫忍かわかわ -- 名無しさん (2014-05-19 20 29 12) はい!僕サブにショーグン入れたいけどあの赤い金髪の人倒したくないです! -- 名無しさん (2014-11-04 23 10 53) 完全にキャラ付の為にサブ選んでる人で裏倒せた人ってのは多くないのかな…。金姫の姉設定の金ショーグンにプリンセスをつけるのはやっぱり使い勝手的に見てはいかんのか -- 名無しさん (2014-12-02 21 07 57) ↑うちは金姫から転職した扱いで金ショーにしてつかってたけど、残りメンバーも趣味に走ったこともあって未だに裏ボスもエルダーも倒せてない。まあ他の前衛が攻撃役なら号令と証で火力落とさずにTP効率を多少マシにはできるんじゃないかな -- 名無しさん (2015-01-06 16 09 16) ↑だけど、ようやくエルダーsageれた……。そして禍神がエルダーより全然強いことを今更知って力抜けた。 -- 名無しさん (2015-01-06 21 58 44) 禍神とエルダーどっちがムズいかはパーティーによるで。 -- 名無しさん (2015-01-08 15 53 06) 最初パイ/モン使っててよくね?って思ったけどドロ/モンやプリ/モンのほうが生存能力 対状態異常的な意味で安定すると気付いて泣いたあの日 -- 名無しさん (2015-03-10 19 10 37) ファラウォリで元フォトでしたーってキャラロールやらせてる俺は異端 -- 名無しさん (2015-07-24 17 05 55) X発売前に3本目の世界樹Ⅲをボッコフで買いました…前の持ち主がシノ/ビスで招来系もちゃんと修得してて、自来也かな?って。強くないけど妄想逞しいパーティー組むのはやっぱ楽しいですよ。 -- 名無しさん (2018-06-09 07 55 26) 初めてサブクラス解放したときに前衛硬いほうがいいと思って、ウォリ/ファラとファラ/ウォリ -- 名無しさん (2023-12-06 14 15 01) ↑の前衛作ったあとで「もっと他になんかあったろ」ってことがあった -- 名無しさん (2023-12-06 14 17 37) ファーマー/シノビの首斬まどろみの本楽しすぎる……ギャンブル最高! -- 名無しさん (2024-09-01 00 09 23) 名前 コメント
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バッドガイの元ネタなどは説明するのも今さらなので「ここ(外部リンク)」へ。 今回、海外での発売を前提としているためか洋楽やアニメ・ゲーム系のパロネタは抑え目。 なので元ネタ探しと言うよりも元ネタ解説が主。 分かりにくそうな英単語も纏めておく。 公式発言での「元ネタはこれ」一覧ではないので、こじつけ半分と思って読んで下さい。 どこで言ってるの?みたいな台詞関係は『ボイス集』を参照のこと。 キャラソル シン イズナ Dr.パラダイム ヴァレンタイン カイ レイヴン サーヴァントサーヴァント:ソル サーヴァント:シンカイ サーヴァント:イズナ サーヴァント:Dr.パラダイム サーヴァント:ヴァレイヴン その他 キャラ ソル 「こっち(外部リンク)」が詳しい。 シン 【台詞】「知ってるか?インドラは塵を生むんだぜ」「聞こえるか?インドラの疼きが」 インドラはヒンドゥーの雷神。ヴァジュラ持ってる人。 シンの得意な雷属性の法力繋がり。 【台詞】「俺のスマイルが0円の内に、本気を出せよ」 マクドナルドのスマイル0円より。 GG2発売当時ならただのパロディネタなのだが、 GGXrd以降「ダニーミサイルズ」というハンバーガー屋の話が随所で出てくる為(*1)上に、シン行きつけの店っぽいので ギルティギアの世界観のハンバーガー屋に同じサービスがあるのかもしれない。 【スキル】パテカトルステイン Patecatl(薬の神)-stain(染色する) パテカトルとはアステカ神話における肥沃と治癒の神・酒の神・薬の神の名前。 言葉を繋げて、万能薬を塗りたくってるような意味。 【スキル】エキサイター 洋楽繋がりなら、ヘヴィメタル・バンド「ジューダス・プリースト」から アルバム:ステンド・クラス(1978年)の中の曲の一つ「EXCITER」 イングランド出身の世界的に最も知名度が高いヘヴィメタル・バンドとも呼ばれる。 もしくはカナダ出身のヘヴィメタル・バンド「EXCITER」(1978年~) こちらはスピードメタルの元祖的グループとして知られる。 音楽用語としてなら、音声強化のエフェクト「エキサイター」(1970年代~)も。 音声が魔法のよう強くなるこのエフェクト、本スキルが火力強化の法力(魔法)なので近い所がある。 もちろん、英単語の「exciter:名詞 刺激する人、励磁機、励振器、励起子」 「excite:動詞 興奮させる、興奮する」からも由来しているだろう。 【必殺技】ビークドライバー beak(鳥のくちばし) 後に発売になる格ゲー版のシンの技名が野生生物のオンパレード(*2)なので ソルとのサバイバル生活中に見たか食べたか戦った動物から取っていると思われる。 イズナ 【キャラ】イズナ 妖怪の一種。漢字だと「飯綱(いづな)」。 飯綱は東北側の呼ばれで、別地域での「管狐(くだぎつね)」の方が伝わる人も多そう。 狐の妖怪の例に漏れず、人に憑依する逸話も多くあるが、 竹筒に収まるほどの小型の妖怪とされ、それを使役する飯綱使いが実在したのも大きな特徴。 イズナ自身、妖怪を使役する大将という扱いなのでその要素も元ネタになっているだろう。 となると、サーヴァント召喚やスロットへの収納のチュートリアルがイズナによるものなのが感慨深い。 イタチ科イタチ属に「イイズナ、イヅナ)」もいる。 日本でも北海道から東北に掛けて生存し、世界最小のイタチなのが特徴。つまり筒に入る。妖怪の元ネタも多分これ。 夏毛は背面が褐色のそれ以外白色だが、冬毛は雪に合わせて全身白色となる。 イズナが白いのは妖怪「白狐」由来と、この筒に入るイタチの冬毛からも来てそうである。 【スキル】姫空木・天人菊・柘榴もぎ【必殺技】芥子坊主・鋼山葵・駆け椿・雪柳・鉄線印・月桂刃 姫空木(ヒメウツギ) 天人菊(テンニンギク) 柘榴(ザクロ) 芥子(ケシ) 山葵(ワサビ) 椿(ツバキ) 雪柳(ユキヤナギ) 鉄線(テッセン) 月桂樹(ゲッケイジュ) 全て花もしくは植物の名前。 日本に入ってきた時代は区々だが、どれも日本各地で親しまれている。 半ばこじつけで植物と性能で関連してそうな気配もあるので下記に幾つか記載。 【スキル】姫空木 アジサイ科、ウツギ属、「姫空木」より。 名前の由来は梅雨頃に白く小さく綺麗な花を咲かすことから。 この花の花言葉が「秘密」。透明化スキルを匂わせる花言葉である。 【スキル】天人菊 キク科、テンニンギク属、「天人菊」より。 名前の由来は花の美しい姿が天人を思わせることから。 日本では第二次世界大戦時、戦地に行く人へ送ったとのエピソードがある(*3)由来から、特攻花として扱われることが多い。 サーヴァントを攻防アップさせ、戦地で戦わせる技なので特攻花らしさがある。 ゲーム内の用語ではないが「特攻(マスターゴースト強襲)」向けな点も一致してしまっている。 【スキル】柘榴もぎ ミソハギ科ザクロ属、「柘榴」より。 名前の由来は石の瘤(コブ)のような果実なことから。 食用として健康や美容に良さそうなイメージが付いている人もきっと多いが 果実の皮などが薬用として害虫駆虫薬や殺菌薬だったりもする。 食用薬用どちらとも、悪い状態異常や害悪なミニオンを除去するスキルっぽい効能である。 【必殺技】芥子坊主 ケシ科ケシ属、「芥子」より。 名前の由来は芥子菜(カラシナ)の種子と似ていることから。 丸い実が特徴で、髪の毛が載ってる頭みたいで子供の髪型と似ており、丸い実が「芥子坊主」と呼ばれる。 転じて、似た髪型を芥子坊主と読んだり、地域によっては「芥子坊主」と呼ばれるその髪型の妖怪が居たりする。 つまり「芥子坊主」は植物ネタ+妖怪ネタの合わせ技。 イズナの必殺技「芥子坊主」も飛び道具であり、見た感じでは妖怪の召喚技にも見える。 植物ネタだらけのイズナの必殺技かつ、妖怪ネタだらけのイズナの召喚技なので合わせ技にも納得。 【必殺技】駆け椿 ツバキ科ツバキ属、「椿」より。 名前の由来は椿の葉が丈夫なことから「強葉木(つばき」という説がある等。 美しい花を咲かすが、散る時に花ごとポトリと落ちるのが特徴。 「駆け」を加えることで、ポトリと地面に落ちながらも空を駆けているイメージなのだろう。 花ごと落ちる為、現代でも縁起が悪い不吉な花扱いでお見舞いにご法度の花なのだが この技はヒットから即死やガードからガークラ死がある凶技として調整され続けたので、 効果音(チュイーン)が相手に不吉感を与えている事さえ匂わせを感じる。 【必殺技】雪柳 バラ科シモツケ属、「雪柳」より。 名前の由来は、柳のように細長い枝に、白い小花が降り積もったように見えることから。 枝に大量に白い花が咲くその姿と、居合いで大量の鯖にヒットする広範囲さが上手くハマっている。 【必殺技】鉄線印 キンポウゲ科、センニンソウ属、「鉄線」より。 名前の由来は、つる性植物な上で鉄のように固いことから。 相手の身動きを封じる必殺技なので、固いつるを相手に巻き付けているイメージなのかもしれない。 【覚醒必殺技】月桂刃 クスノキ科ゲッケイジュ属、「月桂樹」より。 香辛料のローリエやローレルやベイリーフ、又はお酒の月桂冠のイメージを持つ人もきっと多いが 古くからスポーツや様々な大会の勝者、メダリスト、優秀な人物の頭に乗せるあの植物の冠も月桂樹である。 栄光や勝利という花言葉まである。正にキメ技に相応しい。 Dr.パラダイム 【台詞】「万有引力を体感したまえ」 ニュートンがリンゴが木から落ちるのを見て、万有引力を発見したことより。 つまり単に自由落下させている攻撃な模様。 【台詞】「兵法第四計、停滞しろ」 中国の同名の兵法書より。 第四計は「以逸待労」。余裕を持った守りで固め、相手が疲れるのを待つ。 【必殺技】三十六計【台詞】「第三十六計急げ!」 「三十六計逃げるに如かず」という、要するに「面倒な事なら逃げとくのが良い」という諺から。 または中国の同名の兵法書「走為上(そういじょう)」から。意味は大体同じ。 三十六計そのものは攻撃技なのだが、相手から逃げる際に使う技にもなっている。 台詞は必殺技の時のものではなく、撤退指示の時のもの。 【スキル】アイギスフィールド アイギスとはギリシャ神話の神ゼウスが娘アテナに与えたとされる防具。 イージスと言えば分かりやすいかも。 【スキル】兵法第十三計 打草驚蛇「草を打って蛇を驚かす」という、 要するに「敵のことが良く分からない場合はよく偵察をし情報収集をし念入りに調べるべし」という兵法。 ボイスで「第十四計」と言っているがこの元ネタ的にも間違い。→『小ネタ・裏技』 ヴァレンタイン 【キャラ】ヴァレンタイン 洋楽ネタならば、1937年にリチャード・ロジャースとロレンツ・ハートにより作詞・作曲された 「マイ・ファニー・ヴァレンタイン」。代表的なジャズ・スタンダードの楽曲。 キリスト教の司祭「Valentinus」(ウァレンティヌス、ヴァレンタイン)も掛かる。 法に背き、若い兵士の結婚式を内緒でとり行っていたので処刑された司祭で、バレンタインデーの起源の人。 サーヴァントがお菓子の名前なのでバレンタインデーも掛かっている。 【キャラ】ヴァレンタインのネタ全般 全体的に海外での神話や宗教ネタ。そして裏切りネタから取っていることが多い。 魂、寿命、精神など、「ヒトって何?」を問うような用語と、裏切り。 GG2のストーリーを遊ぶ限りは「感情も理解できない洗脳系キャラだし」ぐらいの雰囲気なのだが、 GG2地続きのGGXrdでの「お母さん」の主張や行動を踏まえると…。 彼女は流石「-OVERTURE-序曲」のラスボスと言った雰囲気。 ヴァレンタインが「お母さん」を裏切る、という匂わせも出来ていたと言える。 【キャラ】ルシフェロ 恐らく悪魔・堕天使の「Lucifer」(ルシファー、ルシフェル、ルキフェル、ルチフェロ、リュシフェル…etc.)から。 宗教や神話やその他作品によって扱いは多少変わるが、神に背いた者の代表格。 元最高位の大天使だったり、堕天使の長だったり、七つの大罪の最上位だったり、悪魔の王サタンと同一視されたりする。 神に背いた話も「ヒトに仕えなさい」という神の命令キッカケなので、「お母さん」の目的を知った後だと思う所が出てくる。 ちなみにダンテの「神曲」においては地獄の最下層でユダ、カシウス、ブルータスの三人を噛み締めているとされる。 【台詞】戦闘前掛け合い「とりあえずソーマを頂戴」【台詞】死亡「ソーマが消える…」 ソーマとはインド神話上での植物、もしくはその飲み物とされる霊薬。 その霊薬は神々と人間に栄養と活力を与え、興奮させ、寿命をのばす。お酒っぽくも聞こえるのだがお酒ではない。 もしくは月の神。 「シン(Sin)」は古バビロニアの月の神でもあるのでそれと掛けてるかも? ただ、元ネタはそれらでも「とりあえず〇〇を頂戴」「〇〇が消える…」に当てはまらないので、そのままの意味ではないと思われ。 「とりあえず命を頂戴(=お母さんの邪魔だから死んで?)」「命が消える…」な意味の上で、 元ネタが分かると他人の命を奪う定義がズレてる感覚も受ける発言。 【台詞】戦闘前掛け合い「あなたのプシュケーを汚すよ」【台詞】挑発「排除、プシュケーがない」 プシュケーとはギリシャ神話のエロスの恋人。 もしくはギリシャ語で「心、精神、魂」という意の単語。 psycheと書けば分かりやすいかも。 こちらもきっとそのままの意味ではないんだと思われ。 【台詞】負け時「プネウマが欠損してる…」 プネウマとはギリシャ哲学やキリスト教で、命の呼吸、生命、精神、聖霊、悪霊…etcという意の単語。 ギリシャ語→ラテン語→英語でスピリットになっているので、スピリットの方が伝わりやすい人も多そう。 こちらも上記のソーマやプシュケーと同じく。きっと自分の命の定義もどこかズレている。 【台詞】死亡「ぞんげばーず」 同じく神話や宗教ネタ…ではなく、元ネタが見つからない単語。(*4) ヴァレンタイン共通のオリジナル語だと思われる。 元ネタの話でなく意訳の話でも、深い意味のない言葉と解釈して良さそう。 使われ方的にきっと「あっちょんぶりけ(ブラックジャック)」みたいなもの。 XrdのGG2ネタも参照のこと。 【必殺技】ユダ あのイエス・キリストを裏切った「イスカリオテのユダ」から。 世界中で知名度の高い「裏切り者」の代名詞である。 何故裏切ったのかは諸説ある。日本の明智光秀や小早川秀秋の裏切りに様々な解釈があるのに近い。 【必殺技】カシウス 紀元前ローマに実在した人物。フルネームは「ガイウス・カシウス・ロンギヌス」。 僭主カエサル(シーザー、カイザーとも)の暗殺を首謀したのがカシウス。 カシウスを英雄とする人もいれば、カエサルを英雄とする人もいるのだが 海外での「裏切り者と言えば?」でブルータスとセットでユダに並ぶ一人。 ダンテ・アリギエーリによる13世紀の作品「神曲」の中で カシウス、ブルータス、ユダは共に地獄の最下層に配置している。 【必殺技】ブルータス 同じく紀元前ローマに実在した人物。フルネームは「マルクス・ユニウス・ブルータス」。 上記カシウスによるカエサル暗殺に加わった人物。 カエサルに目をかけられ信頼されていたにも関わらず暗殺に加担したのがブルータス。 有名な「ブルータス、お前もか!」という台詞はシェイクスピアの戯曲から。 【必殺技】キロンの鎖を解く 「キロン」はギリシャ神話におけるケンタウロスの異端者であり賢者の名前。「ケイロン」「ケイローン」ともいう。 射手座のモデルにもなった空想上の人物。「神曲」にも案内人の一人として登場する。 古代ギリシャ時代にも「キロン」という名前の哲学者、政治家がいる。スパルタの最高役職。古代ギリシャ七賢人の一人でスパルタの改革を行っている。 もしくはそれに由来する小惑星(彗星)の名前でも「キロン」がある。上記ケンタウロスのキロンが由来。 両者とも有名過ぎる裏切りネタはなく正に賢者といった感じで、代表的な鎖ネタもなさそう。 技の効果からして小惑星の名前は掛かってるのかもしれない。 【覚醒必殺技】カルヴァドス フランスのノルマンディー地方にカルヴァドス県という県がある。 またはそこを中心に作られている林檎酒の名前で、お酒の方が有名。 アルコール度数は40~50度。アップル・ブランデーの中では最高級とされる。 「なんで林檎酒の名前?」という視点を踏まえると、上述の通りヴァレンタインネタは神話や罪人関係が多いので 旧約聖書や神話で度々登場する林檎を更に昇華したものというニュアンスで取っているかもしれない。 開発時点では洗脳効果もあったらしいので精神錯乱的な繋がりも含んでそう。 カイ 「こっち(外部リンク)」が詳しい。 レイヴン 【キャラ】レイヴン 洋楽ネタなら1974年からイングランド出身のヘヴィメタル・バンド「RAVEN」。 同郷の「ヴェノム」らと並ぶスピードメタルの先駆者として知られる。 英語としては「raven」。北海道の渡り鳥で日本では「ワタリガラス」、大きいので「オオガラス」とも呼ばれる。 カラスの中でも明らかに大型(*5)で鳥の中でも特に賢く、世界的に見て神格化されてるカラス種。 一般的にゴミ漁りをしている汚いだけのイメージの「クロウ(crow)」ではなく 強く賢くどちらかというと神聖で善的なイメージさえ持たれているのが「レイヴン(raven)」。 レイヴンがカラス系のキャラなのは背中の文字を見れば一目瞭然だろうが、どちらかというとcrowではなくravenなのだろう。 ちなみにドイツ語では「Rabe」。 レイヴンの技名全般 全部ドイツ語。 トラオリヒ・ツィーガー トラオリヒ(traurig)は「哀しい」 ツィーガー(zieger)は「針」、と言うよりも特に「時計の針」を指す シュメルツ・ベルク シュメルツ(schmerz)は「痛み」 もしくはシュメルツ(schmelz)は「溶解」「溶ける」 ベルク(berg)は「山(丘のような小高い場所)」、もしくは「連峰(もしくは連なった丘や小高い場所)」 クライゼン・ヴェー クライゼン(kreisen)は「回転する」「回旋する」「旋回する」 ヴェー(w)はアルファベット「W」のドイツ語読み もしくはヴェー(Ve)は北欧神話に登場する神族のひとりで、架空の人物 その名は「悲嘆」の意味を持つとされる また、人間に言葉と「感覚」を与えた者とされる ケブレヒリヒ・リヒト ケブレヒリヒはの意味は分からん、と言うかどういう単語なのか分からん 近いのはゲブロィヒリヒ(gebräuchlich)もしくはゲブレヒリヒ(gebrechlich)か? gebräuchは「使用」「利用」「使用法」、もしくは「習慣」「慣習」「しきたり」「風習」「儀式」といった意味 gebrechlichは「体の弱い」「虚弱な」「老衰した」「脆い」「壊れやすい」といった意味 どちらでも意味は通りそうだが発音はgebrechlichのほうが近いかも リヒト(licht)は光 フェアツヴァイ・フェルト フェアツヴァイフェルト(verzweifelt)は 「絶望せる」「自暴自棄の」「絶望的な」「手の付けようの無い」「甚だしい」「法外な」「酷い」「いまいましい」 といった感じのネガティヴな「ひどい」という意味で使用されることの多い単語 フェッセルン・ヴィンパー フェッセルン(fesseln)は「縛る」「縛り付ける」 ヴィンパー(vimper)は「まつげ」。まつげ? まさかまつげって事も無いだろうので「巻かれている(もの)」「巻かれた(もの)」と訳すのが適当か? レーディヒ・ブリック レーディヒ(ledig)は「空の」「空虚な」「空いている」「独り身の」(日常会話では「独身」という意味で使われることが多い) ブリック(blick)は「輝き」「眼光」「眼差し」「注視」「凝視」 シュバルツ・ヴォルケン シュバルツ(schwarz)は「黒い」 ヴォルケン(wolken)は「雲」 テーマ曲名に掛けている? サーヴァント サーヴァント:ソル クィーン ミギーとソルが大好きなバンド、QUEENから。 軍略ゲーでの高機動で1点モノの最強の駒という点で、チェスの駒のクイーンも掛かっている筈。 ギガント ギリシャ神話における巨人。 ソルのサーヴァントは兵器関係ネタが多いので、兵器ネタで見るならば 第二次世界大戦中のドイツの巨大軍用輸送機や未来少年コナンの空中要塞。 エンガルファー エンガルフ(engulf)で「(恐怖などが)襲う・(災害などが)巻き込む」といった意味。 ガルファーがバイクパーツ名で、GGSTソルがバイク屋になるぐらいなので ファイヤホイールとセットでバイクネタ含んでる可能性も。 ハンチバック hunchback直訳で「猫背野郎」という蔑称で日本なら放送禁止用語。 海外ならディズニー作品のタイトル(*6)に使われる程度の普通の言葉 hunch:(背などを)弓なりに曲げる」+「back:背中」の複合。 調べる限りメカ系の用語ではなく人を指す言葉。 サーヴァント:シンカイ ガンドレットボディ ガント(to)レット(甲冑)からと思われ。(鯖名はガンド(do)) 実はガンドレとガントレで統一できてなかったり→『小ネタ・裏技』 ワイズマン ワイズマン(wise man)「賢者、魔法使い」 「ワイズマン」で英語やドイツ語の姓でもあるので、洋楽関係で誰かしら元ネタがあるのかもしれない。 コンヴィクトハンマー コンヴィクト(convict)「有罪と宣告する、有罪と決する」 ハンマー(hammer)「金づち、ハンマー、打ちつける」 おそらく裁判所のハンマーも掛かっている。 クワドロベイリフ クワドロ(quadru-)「4本足の」 ベイリフ(bailiff)「土地管理人、(法廷の雑務をする)廷吏、(法の)執行吏」 執行吏(執達吏):強制執行や裁判文書の送達などを行なった役人 おそらく馬に騎乗した姿っぽいのはこれら現場役から来てそう。 ヘヴンズリブラ ヘブンズ(heavens)「天空の」 リブラ(libra)「てんびん座」 おそらく裁判所のてんびん繋がり。 サーヴァント:イズナ イズナのザーヴァント名はほぼすべて日本の妖怪から。 河童 もはや説明するまでも無い川の妖怪。 良い妖怪としても悪い妖怪としてもさまざまな伝承がある。 猫又ちゃん 猫又とは、とても長く生きた飼い猫が変化したとされる、人語を話す猫の妖怪。 これも男の夢に現れて精を奪ってゆくだとか人に呪いをかけて病気にするだとか様々な言い伝えがある。 猫又ちゃんのスキル「私、まっしぐら」 元ネタは多分「ねこ、まっしぐら」から。 キャットフードのブランド「カルカン」のキャッチコピーとして有名。(1989年から約10年) 元ネタの語呂が良くそのCMも人気で、同社で一旦使わなくなった後に再度復活したりしている。 なまはげ 秋田県で大晦日に行われる伝統的な行事。 またはそれに登場する、災いをはらう鬼のこと。 一反木綿 その名の通り、一反(約11m)ほどの木綿の布の姿をした妖怪。ゲゲゲの鬼太郎で有名。 夜道を歩いている者の所に現れては体に巻きつき、時には人を殺すこともあるとされる。 衾(ふすま)ともいう。うしとらのとはちょっと違う。 天狗 これも説明するまでも無い妖怪。昔は天狐と書いたらしい。 もともとは中国の妖怪で、彗星の流れる様子などをこう呼んだとされるらしい。 天狗のスキル「芭蕉扇」 中国の西遊記や封神演義で登場。芭蕉の葉に似た扇で芭蕉扇。 風を起こすイメージが強いが、雲も雨も雷も炎も起こす。天狗の持ち物ではない。 「天狗の羽団扇」と合わせてのイメージと思われる。 でいだーら いわゆる巨人。でいだらぼっちとかだいだらぼっちとか言う。 伝承によってはいい妖怪だったり、足跡などの痕跡を残していくだけの正体不明の妖怪だったりする。 麒麟 中国の伝説上の動物。麒がオスで麟がメス。 とても優しく慈悲深い性格で、殺生を嫌い、神聖な動物であるとされる。 麒麟のスキル「雷神の羽衣」 おそらく麒麟の鳴き声が雷鳴のよう→雷神という繋がり。 ちなみに風神雷神図で羽織っている羽衣は、仏像用語としては「雷神の天衣(てんね)」。 天衣は天の羽衣とも呼ぶ。輝夜姫で聞いたことある人も多い筈。 お雪 雪女。これも説明しなくても分かると思われる。 サーヴァント:Dr.パラダイム ゲロッパ 蛙の鳴き声「ゲロゲロ」から。 こちらは日本語。英語はcroak。 洋楽ネタとしては「ジェームス・ブラウン」の名曲『セックス・マシーン』の歌詞“Get up” ファンク、ソウルの御大として世界中に愛された氏の代表曲であり、 曲中に実に30回も「Get up!」があるのだが、日本人には「ゲロッパ」としか聞こえない。 転じて、DJ「おまえら、ノッテるか!!」という意味で「ゲロッパ!」が使われている。 バウワー 犬の鳴き声「Bow-wow(バウバウ)」 こちらは英語。外人から見たら「わんわん」みたいなもの。 まんまドイツ・英語圏での人名(姓)でもあるので、誰かしら有名人から取った可能性もある。 ボーンバイター 英語のbone biterで直訳「骨を噛むもの」 スキル「補食」にて、蛙や犬の骨まで噛んでることの暗喩。 「アシッドブレス」や「臭気オーラ」もきっと捕食の消化液関係なのだろう。 レオナルド 伊語の人名だが、それがLeo(ライオン)+harti(堅い)に由来。 レオナルド(サーヴァント)が、レオ・ホワイトファング(次作GGXrdの参戦キャラ)の元ネタ感ある。→『XrdのGG2ネタ』 こちらも人名なので誰かしら有名人から取ってる可能性あり。 スピリットシーカー 英語「seeker」の直訳は「探す者」だが 現代は「ミサイルの目標探索装置」としての意味合いも強いので、元ネタはそちら。 ココペリ ネイティブアメリカンの間に伝わる守護霊の名。 笛で美しい音楽を奏でるキリギリス、及びその擬人化した姿である。 姿形がトーテムポールで太鼓叩いて踊ってるのも、恐らくインディアンと音楽を奏でる繋がり。 サーヴァント:ヴァレイヴン ヴァレンタインのサーヴァントは主にお菓子の名前から。 バレンタインデーに掛かっている。 送るものがチョコ限定なのは日本文化。 キャンディ 砂糖菓子。飴菓子の総称。 「ドロップ」はキャンディの中の一種。 ガトースキン ガトー(gateau)はフランス語でケーキの意。 例えばガトーショコラは要するにチョコケーキとかそんな感じ。 Pブラマンジュ ブランマンジェとはフランス語で「白い食べ物」という意味の冷菓。 ババロアのようなプリンのような杏仁豆腐のようなお菓子。 ブラン(blanc)が「白い」でマンジェ(manger)が「食べる」という意味。 シャルロット シャルロットとは縁に飾り付けをした婦人用の帽子のこと。 転じて、それに見立てて作った菓子。 ケーキのようなお菓子。 ミルフィーユ フランス語で「千枚の葉(mille-feuille)」という意味を持つパイ菓子。 文字通り何枚もの薄いパイ生地が重なって出来たお菓子。 美味しいが非常に食べにくい。 エクレア 正式名は「エクレール・オ・ショコラ(éclair au chocolat)」、略してエクレアもしくはエクレール。 「エクレール」はフランス語で雷や稲妻の意味らしい。 見た目は菓子パンのようなシュークリーム菓子。 Missティラミス ティラミスとはチーズケーキの一種のお菓子。 語源はイタリア語で「私を引き上げて(Tira mi su)」、転じて「私を元気付けて!」だそうな。(Wikipediaから転載) ブラウニー チョコケーキのようなお菓子のこと。 またはスコットランド付近の伝承にある妖精のこと。 その他 「くっ、テンションが足りない!」 テクモ版「キャプテン翼」。 名前 コメント シンのエキサイターは Judas Priestに 同じ名前の名曲があります ついでに ヴァレンタインのテーマは Children Of Bodomの Bodom Beach Terrorという曲と 同じフレーズを使っていますね 石渡さんなら 狙った可能性ありますね -- 名無しさん (2009-09-05 17 47 58) 海外のフォーラムから転載 クライゼン・ヴェー Kreisen Weh (Circling Hurt) ケブレヒリヒ・リヒト Gebrechlich Licht (Fragile Light) フェッセルン・ヴィンパー Fesseln Wimper (Binding Lash) -- 名無しさん (2009-08-29 20 12 04) 了解です、反映しました -- 名無しさん (2008-06-04 12 15 34) ケブレヒリヒはgebrechlichも考えられるんじゃないか? 意味は「体の弱い」「虚弱な」「老衰した」「脆い」「壊れやすい」 -- 名無しさん (2008-06-04 01 01 38) 「とりあえずソーマを頂戴」は女神転生シリーズからじゃないか? -- 名無しさん (2008-01-10 12 55 43)
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おもな登場人物 如月修史 中の人、ガルラ達の主 螺旋セラフと妖艶リリに『ご主人様』と呼ばせてる変態 ただしセラフが混浴しようとしたところ、本人曰く『脳がクラッシュするからダメ』 『おもしろければOK』なようでカオスの基準が曖昧である。 ガルラバード 串・鉄板焼『ボルカニクス』の店長兼艦長。 情に熱く周りから慕われ易いのだがおおざっぱな性格な為 周りはよく彼に振り回されることが多い。特に サディとフーはよく巻き込まれる。必殺技は『頭蓋固め(ヘッドロック)』 性別はなんと♀。 ガルラバード・サディ 串・鉄板焼『ボルカニクス』で肉担当兼副艦長を務めている。 ガルラがボケだとしたらこっちはツッコミ担当である。 登場人物の中ではフーの次にまともである為結構な苦労人である。 ジークンフー 串・鉄板焼『ボルカニクス』で店長代理兼操縦をしている。 よくガルラが突然どこかへ行ったり何かを閃いた時真っ先に巻き込まれる。 登場人物中一番まともな人物であるが故に苦労が絶えない。 特に姉のロンには何時も頭を悩まされる。 ちなみにここでのフーはジークンフー(壱)である。 ジークンロン 串・鉄板焼『ボルカニクス』の店番兼オペレーター担当 極度のブラコンであり妄想が絶えない。しかもサボり癖である為 何時も弟のフーを困らせる厄介な人物。口癖は「フー君、癒してぇ」 フー同様ここでのロンはジークンロン(玖)である。 ビッグガジェット 串・鉄板焼『ボルカニクス』の焼き担当 あらゆる鉄板焼料理の達人でその素早い動きはまさに神業である。 しかしどこか抜けているところがありたまに何かしでかす。 ちなみに「チビ」って言うと背中のハンマーで潰されるので注意。 ハンマーは巨大化することが出来、最大でオメガハンマークラス。 デストラクト 串・鉄板焼『ボルカニクス』のたこ焼き専門兼砲撃手担当 両腕のAMをたこ焼き機に改造した変わり者。 肩のミサイルは付け替え可能で色んなミサイルが入る。 オメガゴーレム 串・鉄板焼『ボルカニクス』で店の修復と整備長を務めている。 体がでかいためいつも店の外にいる、優しい性格で皆に好かれる存在。 現在はコアを分割し小型の試作01、中型のEX、本体と3つに分かれている 鋼のビートランダー 普通のビートランダーと違い色が鋼のような色をしており タフさも見た目通り硬くなっている。 だが性格は非常に軽い性格でそこだけは見た目と違うようである。 必殺のヘッドはセラフ救出専用。 螺旋族 セラフクリム 金・緑・青・赤の4色に彩られたセラフさん。 とてつもなくあかるい性格でドジッ子、かなり目立つ為結構追われやすい。 鋼ビートとは仲がよく、セラフが追われるとビートがヘッドで助ける。 愛用武器はなぜかスイングガンで彼女曰く「壁とかに当たると蛍に見えるから」 妖艶のリリレイン キツネミミ+赤髪なマヤリス系 最近LGパーツを交換してもらい背が高くなった カラーはパープルメッキ 面倒見のいいお姉さんタイプでとてもやさしいが・・・・ ひとたび怒らせるとガルラでさえも手に負えないほど怖い。 実はセラフの義姉さんでもある。 その他 ペペン&ブロッキー 接客担当のチビ達、二串目の 268にてペペンがシノ姫に轢かれ死亡。 ビッグ・ザ・デルゴン&デルビコプター 整備担当、オメガゴーレムの仲間。 畏尽奈墨夫 全身が金色にメッキされたスクイドル。苗字は奥さんのもの ガルラ達をメッキ化した本人であり自分の体までメッキ化した筋金入りである 工作兵としての能力にも長けており大きい体+メッキにもかかわらず 隠密行動を得意とする。自分に全く似ていない実の一人娘と何時も一緒にいる 畏尽奈カムイ 墨夫の奥さんで酒豪な姉御系のイヅナカムイ 巨大な狼に変身することも出来るが変身すると1週間ほど元に戻れない。 一人称がとあるリンゴ好きの狼と同じ「わっち」 いずなかむい(6歳) 畏尽奈と墨夫の娘のかむいちゃん。髪色は銀髪 パパ大好きっ子で何時もパパと一緒に行動している。 4歳の時にパパに『わたしもめっきしたい』とお願いし鋼色にしてもらった。 まだ年端もいかない子供だが一人前の工作兵で射撃も得意。 大人顔負けの腕前を持ち若干6歳にして幾つもの修羅場を越えてきた パパの事を悪く言うとかむいちゃんのシノビダガーの餌食にされるので注意。 愛銃【Steyr HS.50】でよくgoldや黒影を狙撃していたりする。 畏尽奈かむろ 畏尽奈家の第二子で見た目は桜華・禿、何故か雪女 生まれたばかりなのにもう喋ったり走ったりしてるのはおかしいって? そんなのご都合主義です。お姉ちゃんのかむいちゃんが大好き。 はしゃぐのが好きだがはしゃぎすぎてよくこける。 ミスロン翔 どうしよもなく変態な人(ぁ 最近はオズに夢中なご様子・・・どうもかわいい子を見ると襲いたくなるようだが かむいちゃんに過激なつっこみで阻止される始末。 そしてトドメに妖艶リリに連れて行かれチョメチョメされる。 かむいちゃん→妖艶リリのコンボはもはや彼女(?)の為にあるのかもしれない 武甕槌神 読み:たけみかづちのかみ 機体ベースはブリックゲイルRED・・・というかブリックゲイルREDそのもの ただし見た目が変わっており別ロボ化している。 口調が何故か『武士』やら『騎士』といった感じの喋り方で堅苦しい感じがする だが性格までは硬くないらしく結構普通に喋る。ただし女に弱い。 超螺旋 弩級 ハティ 機体ベースはハティガルム・マシン 螺旋セラフの護衛獣として作られたロボのうちの一体。 こちらは近接格闘タイプ。性格は荒々しい狼 超螺旋 弩級 ガルム 機体ベースはハティガルム 螺旋セラフの護衛獣として作られたロボのうちの一体。 こちらは近距離射撃タイプ。性格はおとなしい犬 宮薙紫 機体ベースは桜華でGOLDメッキ 新しくやって来たボルカニクスの新人 オリジナルの桜華は「わっち」と言うが宮薙紫は言わない。 ここでは内気な性格であまり喋ろうとしない恥ずかしがり屋。 エレナ・アスタシア ベース:ソアラ 特に変わった特徴は無い普通の女の子的な存在。 しいて言えば世話好きな妹タイプ? 綾瀬雪路 ベース:桜華太夫 大人のお姉さん的な人、妖艶リリより遥かに常識人なので安心出来る。 酒を飲むと少し大胆になるので要注意。 しるばぁくりむちゃん 銀メッキされたクリムちゃんで対物散弾銃(アクイーア)の養子 なぜかいつもダイシュリケンガンを持ち歩いてる。 はまーんかーん 赤髪のココ・ガープ・・・なのだがガープが何処かに消えた。 消えたのだが元に戻らない仕様。ちょっとS気な子 あちゃくらさん 某ハルヒちゃんとは関係ない(ぇ 銀髪のココ・ガープあちゃくらさん 家事をするのが好き、だけど刃物を持つと性格が変わる。 主婦モードに入ると誰も勝てない。 ラズちゃん(長女) ラズちゃん(次女) ラズちゃん(三女) スク水ラズ(末子) 何時の間にか衛星都市の基地エリアのガレージにいたちびっこ達 結局養子として対物散弾銃が引き取ることとなった。 見分け方は長女は普通、次女は左目下に泣きボクロ 三女はオッドアイ、末子はスク水(耐寒仕様) ゴーストシェル[霊殻] Jハン+ランサー盾のどこにでも居る普通のJハン格陸のジオグラ ステルスなど無いはずなのに何故か敵に察知されない。 *影が薄いというわけではない* ここでは最新鋭のステルス機能を搭載しておりあらゆるレーダーに反応しない さらに装甲も特殊合金で強化されておりまさにその名にふさわしい。 普段はほとんど喋らない上に姿を見せないのでごく一部しか存在を知らない。 ボダンゴ どこからともなく沸く虫ロボ 普段は遅いが逃げる時はシェイデンBSの速度を超える。 喋りは常に半角カタカナだが錯乱状態に陥ると全角になる 叫び声は「ホアアアアアアアアアアアアアアア!!!!」 妖狼 畏尽奈が狼に化けた姿。体長がやたらでかく尻尾が二又。 変身すると一週間はこのままなのでめったに変身しない 妖狐 かむいちゃんが狐に化けた姿。見た目は子狐そのもの 妖狼と同じく、変身すると一週間は元に戻らない 対物散弾銃 ブリブリしてるアクイーア。 対物散弾銃「Σ(゚Д゚;これだけ!?」 らず(らずちゃんBD4(銀髪) ちびながらもクールな性格で大人びている。子ども扱いされるのが嫌い 悩みは高いところに手が届かない事。ちびって言うと怒るので注意 らずにゃん(らずちゃんBD3(黒髪) 突然変異しネコミミが生えたちびらず。喋りの語尾が『~にゃ』 喋りといい、しぐさといい、どう見ても猫なのだが猫扱いされると怒る。 好物はかつお。 ちびリリ ミスロン翔と妖艶リリの子。 変態+変態=なぜか真面目な子、というまったく正反対の子が出来た。 喋りも毒舌で恐ろしい子が誕生してしまったようである。ある意味奇跡の子 赤坊セラフ改め【咲夜ちゃん】 如月修史と螺旋セラフの子 周りの子供は生まれてすぐ喋っているのだが何故かこちらは赤ん坊。 まだ喋ることは出来ないが既に歩いたり走ったりは出来る。 結構いたずら好きで走り回った後はいつもぐちゃぐちゃになる。 成長して喋れるようになった。 赤坊桜華改め【優奈ちゃん】 如月修史と宮薙紫の子 こちらも赤坊セラフ同様で赤ん坊なので喋ることは出来ない。 こちらは好奇心旺盛で何にでも興味を持つ、興味を持たれてしまったら 満足するまで相手をしてあげないと後で大変なことになる・・・らしい。 最近喋れるようになった。 ちびガルラ ガルラとサディの子 親譲りの怪力パワーで大人を軽々と持ち上げるパワフルベビー まだ喋れないのであまり言葉は分からない。
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検索 このページでは、原作再現系キャラクターのうち、「カプコン・SNK系以外」を中心に紹介をします。 また、「原作ドット使用だが性能が原作とは異なるキャラ」も都合上含まれていますのでここに載っているキャラ全てが原作再現ではないことにご注意ください。 逆に該当メーカーの格闘ゲーム出身でも、手描きのキャラや2D格闘ゲーム以外の原作スプライトを使用したキャラはMUGENキャラクター紹介3にあります。 第一項 準メジャーメーカー 第二項 マイナーメーカー 第三項 家庭用 第四項 海外メーカー 第五項 現行世代 並びはwikiスレ、談話室で意見を求めた結果、便宜的に上記の五つのカテゴリを設けてメーカーを分類し、 メーカーごとの作品を年代順、さらに作品ごとにキャラを50音(あいうえお)順としています。 カプコン・SNK系の原作再現系キャラはMUGENキャラクター紹介1からどうぞ。格闘ゲーム以外の版権ゲームキャラなどはMUGENキャラクター紹介3からどうぞ。ゲーム以外の版権付き(漫画、アニメ、実写など)のキャラはMUGENキャラクター紹介4からどうぞ。オリジナルキャラ・二次創作キャラ・アレンジ・凶悪キャラなどはMUGENキャラクター紹介5からどうぞ。のりものについては別途まとめページがあります。のりものからどうぞ。まだ本wikiに紹介ページがないキャラクターについては個別ページ化されていないキャラの一覧に名前が載っている場合があります。 + 目次 第一項 準メジャーメーカーADKワールドヒーローズ 痛快GANGAN行進曲 ニンジャマスターズ 覇王忍法帖 データイーストファイターズヒストリー 水滸演武 タトゥーアサシン AVENGERS IN GALACTIC STORM サンソフトギャラクシーファイト わくわく7 アストラスーパースターズ アトラス/ノイズファクトリー豪血寺一族初代~外伝 グルーヴ・オン・ファイト 豪血寺一族3 新・豪血寺一族 レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ 第二項 マイナーメーカーアルュメ悟空伝説 ブランディア カネコ富士山バスター/大江戸ファイト ジャッキー・チェン The Kung-Fu Master/ジャッキー・チェン FISTS OF FIRE 成龍伝説 コナミデジタルエンタテインメントコロッケ! T.M.N.T.ミュータントウォーリアーズ/T.M.N.T.トーナメントファイターズ ドラグーンマイト マーシャルチャンピオン らくがきっず 烈火の炎 彩京バトルクロード 堕落天使 セガ(セガゲームス)エターナルチャンピオンズ/Challenge from the Dark Side ゴールデンアックス・ザ・デュエル ダークエッジ バーニングライバル BLEACH DS 蒼天に駆ける運命/BLEACH DS 2nd 黒衣ひらめく鎮魂歌 セガその他 タイトーバイオレンスファイト/Solitary Fighter カイザーナックル/断仇牙 ダイノレックス カオスブレイカー/ダークアウェイク テクノスジャパンダブルドラゴンNEOGEO版格ゲー Double Dragon V The Shadow Falls 超人学園ゴウカイザー マイナーメーカーその他アシュラブレード/アシュラバスター 神凰拳 タオ体道 天外魔境 真伝 闘姫伝承 ANGEL EYES ナックルヘッズ パーフェクトソルジャーズ ブレイカーズ 羅媚斗 マイナーメーカー製格ゲーキャラその他 第三項 家庭用エンターグラム(TGL/戯画)TGL関係ソードダンサー 戯画関係ヴァリアブル・ジオ カルチャーブレーン押忍!!空手部 飛龍の拳 タカラ決闘トランスフォーマー ビーストウォーズ ビースト戦士最強決定戦 タツノコファイト科学忍者隊ガッチャマン 新造人間キャシャーン 任天堂アーバンチャンピオン ジョイメカファイト 任天堂その他 バンダイナムコエンターテインメント犬夜叉 -戦国お伽合戦- ウルトラマンウルトラマン ウルトラマングレート ウルトラセブン ウルトラマン 光の国の使者 対決!ウルトラヒーロー 機動戦士ガンダム機動戦士ガンダム/ガンダム・ザ・バトルマスターシリーズ 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUEL/新機動戦記ガンダムW THE バトル 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 金色のガッシュ!! ドラゴンボール 幽☆遊☆白書 ろくでなしBLUES 対決!東京四天王 MIGHTY MORPHIN POWER RANGERS THE FIGHTING EDITION SAMURAI DEEPER KYO ONE PIECE 大海賊闘技場 バンダイナムコエンターテインメントその他 エンジェル関係 家庭用その他あすか120% 格ゲー野郎~Fighting Game Creator ゴジラ 怪獣大決戦 ゴジラ爆闘烈伝 時空査察官ハヤテ INSPECTOR/ハヤテ・ザ・バトル 女帝戦記 制服伝説 プリティ・ファイター/制服伝説 プリティ・ファイターX 対決!!ブラスナンバーズ 超兄貴 爆烈乱闘篇 ツインゴッデス デッドダンス 人形使い バトルブレイズ バトルマスター 究極の戦士たち バトルモンスターズ ヒューネックスファイターズ'98 ファイティングマスターズ フラッシュハイダース/バトルタイクーン 負けるな!魔剣道2 らんま1/2 町内激闘篇/爆烈乱闘篇/超技乱舞篇 Hercequary The Queen of duellist Valkyrie -The Power Beauties- 家庭用格ゲーキャラその他 KnuckleFighter-X追加キャラクター 第四項 海外メーカーアタリプライマルレイジ アタリその他 Unico ElectronicsDragon Master Master's Fury/ザ・マスターズファイター StrataTime Killers BloodStorm IGS黄飛鴻(Alien Challenge) 傲剣狂刀 ~Killing blade~ 形意拳 SPECTRAL vs GENERATION 熊猫軟體股扮有限公司三國志 武將爭霸(SANGO FIGHTER) Tough Guy ビッコムファイトフィーバー 極超豪拳 海外メーカーその他モータルコンバット Bible Fight Body Blows Capoeira Fighter ClayFighter Divekick Fight 'N' Jokes Killer Instinct One Must Fall 2097 OpenMortal Shadow Fighter South Park Asskicker Violent Vengeance - The Universe Hero 海外メーカー製キャラその他 第五項 現行世代アークシステムワークスGUILTY GEAR 北斗の拳 戦国BASARA X ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ/ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド DKソフトウェア開発室カードハンターさくら ばとるまてぃっく マリばと! 渡辺製作所/フランスパンThe Queen of HeartParty's Breaker MELTY BLOODTYPE_LUMINA 電撃文庫 FIGHTING CLIMAX UNDER NIGHT IN-BIRTH 黄昏フロンティアEternal Fighter Zero 東方萃夢想/東方緋想天/東方非想天則 東方心綺楼/東方深秘録/東方憑依華 エクサムアルカナハート デモンブライド AQUAPAZZA AQUAPLUS DREAM MATCH 現行世代メーカーその他アカツキ電光戦記/エヌアイン完全世界 あ、対戦しよ~。 ウィンディ×ウィンダム うろブラ 黄金夢想曲 真・恋姫†夢想 ~乙女対戦★三国志演義~ ニトロ+ロワイヤル ばとるにょ ヤタガラス らき☆ばと BIGBANG BEAT/BIGBANG BEAT Revolve E's Laf Fate/SwordDance Idol Showdown Million KNights Vermillion MONSTER 2D格闘ツクール使用作品アイ・舞・ミー 朝日朝八ヒロイン ヴァンガードプリンセス けもフレふぁいと! スーパーコスプレ大戦U タイトル未定DS タイプ:ワイルド 東東不死伝説 まじかるヒロインズplus! CRIMSON ALIVE Destruction Desire My Little Pony Fighting is Magic TERRORDROME THE 淫夢 OF FIGHTERS 810114514 Wonderful World 2D格闘ツクール使用作品その他 第一項 準メジャーメーカー ADK ワールドヒーローズ 出雲良子 エリック キャプテンキッド ジャック・ザ・リッパー ジャンヌ シュラ ジョニー・マキシマム ゼウス 孫悟空(ワールドヒーローズ) デスマッチ ドラゴン ネオギガス ハンゾウ フウマ ブロッケン マッスルパワー マッドマン ラスプーチン 呂布 J・カーン NEO-DIO 痛快GANGAN行進曲 李海權 キサラ・ウェストフィールド 城所剛 草薙条 シン・ジーナス レオンハルト・ドマドール ニンジャマスターズ 覇王忍法帖 陰陽雲水天和 怪盗無双五右衛門 紅天薫風霞 黒風影虎神威 金剛阿羅漢雲仙 聖伝白龍叉介 南天朱雀棗 涅槃無天鴉 破魔明星鳳凰 無法赤狼雷牙 無明神楽蘭丸 滅界覇王信長 データイースト ファイターズヒストリー オックス 嘉納亮子 カルノフ クラウン サムチャイ・トムヤムクン ザジィ・ムハバ ジャン・ピエール チェルノブ マーストリウス マットロック・ジェイド 溝口誠 李典徳 劉飛鈴 柳英美 レイ・マクドガル 水滸演武 一丈青扈三娘 行者武松 九紋龍史進 托塔天王晁蓋 短命二郎阮小五 入雲龍公孫勝 タトゥーアサシン カーラ・ケラー Billy Two Moons AVENGERS IN GALACTIC STORM クリスタル ジャイアントマン シャタラックス Dr.ミネルバ サンソフト ギャラクシーファイト カズマ ギュンター・ブルス ジュリ フェルデン・クライス ボーナスくん ヤコプ ルーミ ローウェ ロルフ わくわく7 スラッシュ ダンディーJ ティセ・ロンブローゾ 爆皇雷 ボーナスくん ポリタンクZ 牧原アリーナ 魔界大帝フェルナンデス まるるん アストラスーパースターズ ルージュ アトラス/ノイズファクトリー 豪血寺一族 初代~外伝 アニー・ハミルトン アンジェラ・ベルテ 大山礼児 キース・ウェイン 豪血寺お梅 豪血寺お志摩 豪血寺お種 弧空院干滋 サハド・アスラーン・リュート スーパークララ チャック 陳念 破鳥才蔵 花小路クララ ホワイト・バッファロー 冥犬ポチ グルーヴ・オン・ファイト 豪血寺一族3 乙霧レミ クリス・ウェイン ソーリス=R8000 デミアン・シェイド 花小路ポプラ ブリストル・ウェラー M.A.D 新・豪血寺一族 大山凛 オロフ・リンデロード 九戸真太郎 九戸文太郎 豪血寺新十郎 城門光 破鳥匠 プリンセス・シシー ボビー・オロゴン レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ アニー・ムラカミ アブボ・ラオ アリス・キャロル エリアス・パトリック オニ カサンドラ カン・ジャエモ ジミー ソニア・ロマネンコ ビリー プパ・サルゲイロ ペペ ミスター・ジョーンズ ヨハン ラデル リン・ベーカー 第二項 マイナーメーカー アルュメ 悟空伝説 沙悟浄 ブランディア イリアナ イマジオ ガリアノス ギルダス ジュレーン ゼルダス ディオクレス マクギル Launa カネコ 富士山バスター/大江戸ファイト 嵐 一休 鬼(富士山バスター) かっぱ 芸者 五右衛門 さぶ(富士山バスター) 獅子丸 相撲 天狗 弁慶 ジャッキー・チェン The Kung-Fu Master/ジャッキー・チェン FISTS OF FIRE 成龍伝説 ジャッキー・チェン ヤン(ジャッキー・チェン) コナミデジタルエンタテインメント コロッケ! コロッケ タンタンメン テキーラ バジル パパイア リゾット T-ボーン T.M.N.T.ミュータントウォーリアーズ/T.M.N.T.トーナメントファイターズ アーマゴン アスカ カライ クランゲ クローム・ドーム シュレッダー ドナテロ トリケラトン ミケランジェロ ラットキング ラファエロ レイ・フィレ レオナルド ドラグーンマイト つぐみ ドグマ ヤマト(ドラグーンマイト) レイラ マーシャルチャンピオン ケイオス 陣(マーシャルチャンピオン) 禅 ティティ レイチェル らくがきっず キャプテン・キャット・キット クールス・ロイ 烈火の炎 石島土門 霧沢風子 紅麗 小金井薫 花菱烈火 蛭湖 水鏡凍季也 彩京 バトルクロード アンソニー・ホーク ウルフ教官 大山正道 クマちゃん ジェフ・ハワード ジョン・アンダーソン 谷町光司 ダン隊員 ティサ・ウィリング 藤原ゆうき 前川真作 リック・シンプソン D-9F型 T-8P型 堕落天使 鬼瓦寅男 カルロス クール トリガー ハリー・ネス 壬生灰児 結蘭 結蓮 ルチオ・ロッシ セガ(セガゲームス) エターナルチャンピオンズ/Challenge from the Dark Side ザヴィエル・ペンドラゴン ジョナサン・ブレード セネター トライデント ミッドナイト ラックス・コスウェル ラムセス三世 ゴールデンアックス・ザ・デュエル カイン・ブレード ギリウス・ロックヘッド ゴールデンアックス ジャム デス=アダー ミラン・フレアー ダークエッジ サッド バーニングライバル 飛鳥(バーニングライバル) BLEACH DS 蒼天に駆ける運命/BLEACH DS 2nd 黒衣ひらめく鎮魂歌 原作再現以外のBLEACH系キャラリストはこちら 藍染惣右介 阿散井恋次 有沢たつき 石田雨竜 市丸ギン 井上織姫 浮竹十四郎 浦原喜助 京楽春水 吉良イヅル 朽木白哉 朽木ルキア 草鹿やちる 救護班員 黒崎一護 狛村左陣 コン 茶渡泰虎 更木剣八 四楓院夜一 砕蜂 東仙要 雛森桃 日番谷冬獅郎 斑目一角 セガその他 黒澤透 GARRISON タイトー バイオレンスファイト/Solitary Fighter トニー・ウォン ロン・マックス カイザーナックル/断仇牙 アステカ 武龍 和也 月光 ゴンザレス ジェネラル(カイザーナックル) バーツ ボギー マルコ ライザ 梨花 J・マッコイ ダイノレックス アロサウルス ティラノサウルス トリケラトプス ケラトサウルス トレーナー パキケファロサウルス プテラノドン ホーリー・チェン モノクロニウス カオスブレイカー/ダークアウェイク ヴリトラ エリオン オーク カースヘッド サンドラ ティーラ ドルガン トロル 名無き王 マンティコア ラムダ テクノスジャパン ダブルドラゴン ※ ベルトアクション時代のキャラはこちら NEOGEO版格ゲー アボボ アモン(ダブルドラゴン) エディ(ダブルドラゴン) コガ・シューコー ジミー・リー ダルトン チェンフー デューク ビリー・リー ブルノフ マリアン レベッカ Double Dragon V The Shadow Falls Shadow Master 超人学園ゴウカイザー かりん キャプテン・アトランティス ゴウカイザー 紫紅京介 シャイア 絶対神王牙 ブライダー プラトニックツインズ マイナーメーカーその他 アシュラブレード/アシュラバスター アリス(アシュラブレード) ヴェベール カーフュー ゴート ザン-B シッタラ ジンスケ タロス チェンマオ フーティー ヤシャオウ ライトニング(アシュラブレード) レオン ローズマリー ロクロウタ S・ガイスト 神凰拳 ベンテン タオ体道 チャック パパ・ドミンゴ マーカム ミク 天外魔境 真伝 大蛇丸 カブキ団十郎 カラクリ兵 絹 極楽太郎 邪神斎 自来也 戦国卍丸 綱手 マントー 八雲 闘姫伝承 ANGEL EYES キリコ ちび子 ハイウェイスター ブラックライヤ マリー&キング ミステリアスパワー ライヤ リナ リナ2 レイカ(闘姫伝承) ナックルヘッズ ロブ・ビンセント パーフェクトソルジャーズ アラビアンムーン エビルタローン スターセイバー ダイナゾア ブロードウェイ ブレイカーズ アルシオンIII世 神威翔 シーク・マハール コンドル・ヘッズ ティア・ラングレー 飛影才蔵 ピエール・モンタリオ 黄白虎 ライラ・エスタンシア 李刀龍 羅媚斗 イギス 烏鈴 造龍 蛇蛟 天人 玉蘭 マイナーメーカー製格ゲーキャラその他 チャタンヤラクーシャンク ヒリュウ ワルキュリア 第三項 家庭用 エンターグラム(TGL/戯画) TGL関係 ソードダンサー アンナ(ソードダンサー) くのいち ジゼル 刹那(ソードダンサー) 白虎 SHOP姉ちゃん 戯画関係 ヴァリアブル・ジオ エリナ・ゴールドスミス 嘉島琴荏 神無月輝美 霧島恭子 楠真奈美 久保田潤 新条サキ 武内優香 北条院雅子 増田千穂 マテリアル 御剣珠緒 ミランダ・謝華 八島聡美 梁瀬かおり 結城綾子 レイミ・謝華 綿貫弓子 カルチャーブレーン 押忍!!空手部 安藤誠 忌羅孝 神雷功 高木義志 中井透 リック・パワード 飛龍の拳 アイアンジェイソン グレッグ・ワイラー 紅夕華 ミンミン 龍飛 タカラ 決闘トランスフォーマー ビーストウォーズ ビースト戦士最強決定戦 チータス メガトロン ライオコンボイ タツノコファイト タツノコファイト参戦ではないキャラリストはこちら カローチ 破裏拳ポリマー 科学忍者隊ガッチャマン ガッチャマン ベルク・カッツェ 新造人間キャシャーン キャシャーン ブライキング・ボス 任天堂 アーバンチャンピオン アーバンチャンピオン ジョイメカファイト アイ(ジョイメカファイト) アシュラ オールド ガイアン カエン ガーボーグ ガラック ギガント ゴーストン ザコ サスケ ジェル シェンロン ジオ ジオーン ジボル ジャイアント スカポカーン スカポン スケーター スター スーパーザコ センジュ タイガー(ジョイメカファイト) ダチョーン ネイ ネオ ハンゾー ホウオウ ボコボコ ホノオ ホバー ラー レオ(ジョイメカファイト) レジェンド ワイ 任天堂その他 ミェンミェン めがね バンダイナムコエンターテインメント 犬夜叉 -戦国お伽合戦- 犬夜叉 神楽 桔梗 鋼牙 珊瑚 殺生丸 日暮かごめ 弥勒 ウルトラマン 原作再現以外のウルトラ系キャラリストはこちら ウルトラマン アントラー ウルトラマン ゴモラ ジェロニモン ジャミラ ゼットン テレスドン ネロンガ バルタン星人 ブルトン ベムラー メフィラス星人 レッドキング ウルトラマングレート ウルトラマングレート ガゼボ コダラー ゴーデス シラリー デガンジャ バランガス ブローズ マジャバ ウルトラセブン イカルス星人 ウルトラセブン エレキング 改造パンドン ガッツ星人 カプセル怪獣 ガンダー ギエロン星獣 キングジョー ダリー ニセウルトラセブン パンドン ボーグ星人 メトロン星人 ウルトラマン 光の国の使者 ガボラ ケムラー ゾフィー ニセウルトラマン 対決!ウルトラヒーロー ウルトラマンアグル ウルトラマンガイア ウルトラマンジャック(帰ってきたウルトラマン) ウルトラマンタロウ ウルトラマンダイナ ウルトラマンティガ ガタノゾーア 恐竜戦車 ゼットン二代目 タイラント レイキュバス 機動戦士ガンダム 原作再現以外のガンダム系キャラリストはこちら 機動戦士ガンダム/ガンダム・ザ・バトルマスターシリーズ アッガイ ガンキャノン ガンダム ガンダム試作2号機 ギャン クィン・マンサ グフ ゲルググ サイコガンダムMk-III ザクII サザビー ジ・O ジオング シャア専用ズゴック ズゴック ドム ドルメル ビグ・ザム ボール νガンダム Ζガンダム ΖΖガンダム 機動武闘伝Gガンダム ガンダムシュピーゲル ガンダムマックスター ガンダムローズ ゴッドガンダム シャイニングガンダム デビルガンダム ドラゴンガンダム ボルトガンダム マスターガンダム 新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUEL/新機動戦記ガンダムW THE バトル ヴァイエイト ウイングガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ガンダムデスサイズ ガンダムヘビーアームズ ガンダムヘビーアームズカスタム ガンダムサンドロック シェンロンガンダム トールギス メリクリウス 機動戦士ガンダムSEED DESTINY インパルスガンダム ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナ ストライクガンダム セイバーガンダム 地球連合軍 フリーダムガンダム プロヴィデンスガンダム 金色のガッシュ!! ウマゴン ティオ&恵 ビクトリーム ドラゴンボール 原作再現以外のドラゴンボール系キャラリストはこちら 一星龍 界王神 亀仙人 ギニュー クリリン ゴジータ ゴテンクス ザーボン 人造人間16号 人造人間17号 人造人間18号 セル 孫悟空(ドラゴンボール) 孫悟飯 ダーブラ 天津飯 ドクター・ゲロ トランクス バータ バーダック ピッコロ フリーザ ブロリー ベジータ ベジット 魔人ブウ ミスター・サタン ヤムチャ ラディッツ リクーム 幽☆遊☆白書 浦飯幽助 蔵馬 桑原和真 幻海 小兎 時雨 死々若丸 修羅 陣 朱雀 仙水忍 酎 戸愚呂(弟) 飛影(幽☆遊☆白書) 軀 耶雲 黄泉 雷禅 ろくでなしBLUES 対決!東京四天王 鬼塚 葛西 中田小兵二 前田太尊 薬師寺 MIGHTY MORPHIN POWER RANGERS THE FIGHTING EDITION 原作再現以外のパワレン系キャラリストはこちら アイヴァン・ウーズ ゴルダー サンダーメガゾード ショーグンメガゾード ニンジャメガゾード メガタイガーゾード レディリップ ロード・ゼッド SAMURAI DEEPER KYO 鬼眼の狂 真田幸村 ONE PIECE 大海賊闘技場 原作再現以外のワンピース系キャラリストはこちら サボ サンジ ナミ ニコ・ロビン 藤虎 ボア・ハンコック ポートガス・D・エース マーシャル・D・ティーチ モンキー・D・ルフィ ユースタス・キッド ロロノア・ゾロ バンダイナムコエンターテインメントその他 Jen-Tai エンジェル関係 貴澄夏生 家庭用その他 あすか120% 扇ヶ谷鉄子 大久保久美 小和田奈々 川崎忍 キャシィ・ワイルド 新堂環 鈴木めぐみ 豊田可莉奈 古館伊知子 北条虎美 本田飛鳥 御手洗清子 山崎竜子 格ゲー野郎~Fighting Game Creator 矢都築轍 ゴジラ 怪獣大決戦 アンギラス ガイガン キングギドラ ゴジラ 轟天号 ビオランテ モスラ メカゴジラ メガロ ゴジラ爆闘烈伝 ジェットジャガー バトラ ヘドラ ミニラ メカキングギドラ ラドン 時空査察官ハヤテ INSPECTOR/ハヤテ・ザ・バトル ジーン・マンソン ナンシー・クレスキー 女帝戦記 シーナ・ビー 高宮城勇 ブラッド 制服伝説 プリティ・ファイター/制服伝説 プリティ・ファイターX 青木真琳 赤坂樹里 紫崎空美 白鳥クリス 黄織涼子 マリア・クリステル 水上静 桃山愛 山吹柔 対決!!ブラスナンバーズ スレッジ レイバン デイジー 超兄貴 爆烈乱闘篇 アドン ツインゴッデス エルフ・ジーニー カーミラ シリン ニーナ プリンス・ゴールドラッシュ デッドダンス ヴォルツ ガジェット キース・ジャギュア 琴乃 ザジ ジャドー 翔 紫狼 ドルフ ビーンズ 水野麗 人形使い キャビア ミミ(人形使い) 眠々 バトルブレイズ ファウド フィリア(バトルブレイズ) バトルマスター 究極の戦士たち 翔 ゼノ 蘭丸 バトルモンスターズ アルビオレ カ・フカ キ・バ シオン(バトルモンスターズ) ストロベリー・ジャム チリ&ペッパー デスマスク ハートヒート・ハーン マカリュード ヒューネックスファイターズ'98 アーシャ 織倉香奈 ファイティングマスターズ ディオ モーリン ラリー フラッシュハイダース/バトルタイクーン オットー=ハルフォード カルナーサ=ル=ボン シーナ=バンパイド ジェイル=ランス ティリア=ローゼット パチェット=ベイン ハーマン=ド=エラン バング=バイポット 負けるな!魔剣道2 魔剣道1号 魔剣道2号 マシンガレッキー らんま1/2 町内激闘篇/爆烈乱闘篇/超技乱舞篇 久遠寺右京 九能帯刀 五寸釘光 早乙女玄馬 早乙女乱馬 シャンプー 天道あかね ハーブ 八宝斉 パンスト太郎 響良牙 ムース Hercequary アイシャ(Hercequary) クリスティーナ フランチェスカ ミャオ 美芳 麗佳 ローザ The Queen of duellist エミリー・バーネット 金城エルザ 神戸麗華 霧隠忍 光明寺キリコ 神宮寺片菜 鷹森ちづる マーシャ・アターバック 舞野舞 松田美由紀 龍鳳 Valkyrie -The Power Beauties- 英田佐里 青山桃子 後醍醐乃霧 白樺羽紗木 戸川めぐみ 友原敦子 夢空萌慧 家庭用格ゲーキャラその他 夏夢華綾 松村邦洋 メデューサ レピアー KnuckleFighter-X追加キャラクター 小倉もな子 小倉もな美 魔王拳真 コードネームY スケタ DOI G-01 JOL-J RYOU UNBER 第四項 海外メーカー アタリ プライマルレイジ タロン ディアブロ バーティゴ ブリザード ケイオス アタリその他 Sparq Unico Electronics Dragon Master B.Dosa Darkman Deliza Dynamo Garcia Garner Gloria Mozard Master's Fury/ザ・マスターズファイター ロン・ヴェイ Strata Time Killers Matrix BloodStorm Fallout Hellhound Mirage Tempest IGS 黄飛鴻(Alien Challenge) 黄飛鴻 花木蘭 火狐狸 黒傑克 神龍 仙翁 千面人 灰狼 霹靂豹 傲剣狂刀 ~Killing blade~ 鬼冢客 独狐残 形意拳 ゴーストキック サオジン クレーン スコーピオン(形意拳) タイガー(形意拳) ドランケンマスター マスターファン モンク レイカ(形意拳) レッドスネーク ロータスマスター SPECTRAL vs GENERATION エリル クライス 聖神アース ヒロ 魔粧覚醒ヒロ マユラ 龍健 ロゼ 熊猫軟體股扮有限公司 三國志 武將爭霸(SANGO FIGHTER) 夏侯淵 夏侯惇 関羽 甘寧 許褚 黄忠 徐晃 趙雲 張飛 張遼 典韋 馬超 呂布 Tough Guy chieshen gerdon king madiesha sheana wacker ビッコム ファイトフィーバー 空手健児 キム・フーン ゴルリオ チンタオ ニック・コマンドー ハン・ベーダル マジック・ダンカー マスター・タエクック ミユキ ロッペンハイマー 極超豪拳 ナターシャ ムイ ワンチャン 古代神マヘーシュヴァラ sauri 海外メーカーその他 モータルコンバット アーマック カノウ キタナ キンタロー クァン・チー クロニカ クン・ラオ ケンシ ゴロー サイラックス サブ・ゼロ ジェイド シャオ・カーン シャン・ツン ジョニー・ケイジ スコーピオン(モータルコンバット) スモーク ナイトウルフ ヌーブ・サイボット バラカ モタロー ライデン リープテイル リュウ・カン レイン(モータルコンバット) Bible Fight 神(Bible Fight) サタン ジーザス ノア Body Blows Azona Kai-Ti Capoeira Fighter Angus Kuanyinshen ClayFighter Bad Mr.Frosty Blue Suede Goo Boogerman Dr.Kiln High Five Houngan N.Boss Nana Man Sumo Santa Tiny アースワーム ジム Divekick Dive Fight 'N' Jokes Dirty Father Miopinja Rainbow X-Stranger Killer Instinct セイバーウルフ タスク B・オーキッド Glacius Jago riptor Spinal One Must Fall 2097 Chronos Electra Flail Gargoyle Jaguar Katana nova Pyros Shadow Shredder Thorn OpenMortal Aisha Boxer Calliel Lezai Raval Shadow Fighter Fakir Lee Chen pupazz Slamdunk South Park Asskicker エリック・カートマン カイル・ブロフロフスキー ケニー・マコーミック スタン・マーシュ Violent Vengeance - The Universe Hero 肯伯 泰徳 南姆西 賓蘭 黒風覇 海外メーカー製キャラその他 シェイキー・ジェイク フィリア Charlce hawk MARRY Sara Shaq T.Iron 第五項 現行世代 アークシステムワークス GUILTY GEAR アクセル=ロウ イノ ヴェノム エディ カイ=キスク ギグ 蔵土縁紗夢 クリフ=アンダーソン ザッパ ジャスティス ジョニー スレイヤー 聖騎士団ソル ソル=バッドガイ チップ・ザナフ ディズィー テスタメント 梅喧 ファウスト ブリジット ポチョムキン 御津闇慈 ミリア=レイジ メイ ラムレザル=ヴァレンタイン レオパルドン ロボカイ A.B.A 北斗の拳 ケンシロウ サウザー ジャギ シン(北斗の拳) トキ ハート様 マミヤ ユダ ラオウ レイ 戦国BASARA X 上杉謙信(戦国BASARA) お市 織田信長 片倉小十郎 真田幸村(戦国BASARA) 竹中半兵衛 伊達政宗 長曾我部元親 豊臣秀吉 本多忠勝 前田慶次 毛利元就 ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ/ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド 足立透 シャドウラビリス ペルソナ4主人公(鳴上悠) DKソフトウェア開発室 カードハンターさくら アーシー ウォーティ 木之本桜 ジャンプ ファイアリー 柊沢エリオル 「無」のカード ユエ 李小狼 ばとるまてぃっく 安藤まほろ 安藤みなわ マリばと! 小笠原祥子 島津由乃 藤堂志摩子 二条乃梨子 福沢祐巳 細川可南子 松平瞳子 渡辺製作所/フランスパン The Queen of Heart 藍原瑞穂 太田香奈子 柏木千鶴 柏木初音 神岸あかり 来栖川綾香 来栖川芹香 新城沙織 セリオ 高瀬瑞希 月島瑠璃子 長岡志保 雛山理緒 マルチ Party s Breaker 桜井あさひ 塚本千紗 長谷部彩 日野森あずさ 牧村南 MELTY BLOOD 蒼崎青子 有間都古 アルクェイド・ブリュンスタッド 軋間紅摩 琥珀 シエル シオン・エルトナム・アトラシア 白レン 遠野秋葉 遠野志貴 七夜志貴 ネコアルク ネコアルク・カオス ネロ・カオス 翡翠 暴走アルクェイド ミハイル・ロア・バルダムヨォン メカヒスイ 弓塚さつき リーズバイフェ・ストリンドヴァリ 両儀式 レン ワラキアの夜 TYPE_LUMINA ヴローヴ・アルハンゲリ 巌窟王 エドモン・ダンテス ノエル マシュ・キリエライト 牛若丸 電撃文庫 FIGHTING CLIMAX ※『電撃FC』以前に製作されたオリジナル仕様のキャラもいる 逢坂大河 アスナ キリト 黒雪姫 高坂桐乃 里見蓮太郎 司波達也 司波深雪 シャナ 白井黒子 セルベリア・ブレス 姫柊雪菜 平和島静雄 御坂美琴 ユウキ 結城晶 UNDER NIGHT IN-BIRTH オリエ ゴルドー セト バティスタ メルカヴァ ミカ ユズリハ リンネ ワーグナー 黄昏フロンティア Eternal Fighter Zero 天沢郁未 天野美汐 神尾観鈴 川澄舞 川名みさき 神奈備命 霧島佳乃 倉田佐祐理 上月澪 里村茜 沢渡真琴 椎名繭 月宮あゆ 遠野美凪 長森瑞佳 七瀬留美 美坂香里 美坂栞 水瀬秋子 水瀬名雪 Unknown 東方萃夢想/東方緋想天/東方非想天則 黄昏フロンティア作品参戦以外の東方キャラリストはこちら アリス・マーガトロイド 十六夜咲夜 伊吹萃香 大ナマズ 小野塚小町 霧雨魔理沙 東風谷早苗 ゴリアテ人形 魂魄妖夢 西行寺幽々子 射命丸文 チルノ 永江衣玖 博麗霊夢 パチュリー・ノーレッジ 比那名居天子 紅美鈴 洩矢諏訪子 八雲紫 霊烏路空 鈴仙・優曇華院・イナバ レミリア・スカーレット 東方心綺楼/東方深秘録/東方憑依華 茨木華扇 宇佐見菫子 河城にとり 雲居一輪&雲山 古明地こいし 少名針妙丸 豊聡耳神子 ドレミー・スイート 秦こころ 聖白蓮 藤原妹紅 二ッ岩マミゾウ 物部布都 依神女苑&依神紫苑 エクサム アルカナハート 愛乃はぁと 天之原みのり アンジェリア・アヴァロン 犬若あかね 犬若なずな ヴァイス えこ エルザ・ラ・コンティ 春日舞織 キャサリン京橋 クラリーチェ・ディ・ランツァ このは シャルラッハロート ゼニア・ヴァロフ 大道寺きら 廿楽冴姫 朱鷺宮神依 ドロシー・オルブライト パラセ・ルシア フィオナ・メイフィールド ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト ミルドレッド・アヴァロン 美凰 安栖頼子 リーゼロッテ・アッヒェンバッハ リリカ・フェルフネロフ デモンブライド イヴ 皇久遠 ディエス・イレ・デウス ぺこ丸 闇咲紅花 AQUAPAZZA AQUAPLUS DREAM MATCH オボロ 柏木千鶴 カルラ 向坂環 トウカ ハクオロ 現行世代メーカーその他 アカツキ電光戦記/エヌアイン完全世界 アカツキ アドラー アノニム 魏 エヌアイン エレクトロゾルダート 鼎二尉 完全者 塞 電光戦車 不律 マリリン・スー ミュカレ ムラクモ あ、対戦しよ~。 大阪 神楽 榊さん 滝野智 谷崎ゆかり にゃも 水原暦 美浜ちよ ウィンディ×ウィンダム イヅナ キリク うろブラ 妹(うろブラ) ステファニー スーパーサンダードラゴンデスジャイアントゴッド タツオ ナイル ポキータ 魔理沙(うろブラ) 黄金夢想曲 ウィラード・H・ライト 右代宮縁寿 右代宮朱志香 右代宮譲治 右代宮戦人 右代宮楼座 エヴァ・ベアトリーチェ 嘉音 シエスタ410 紗音 ドラノール・A・ノックス 古戸ヱリカ ベアトリーチェ(うみねこ) ベルンカステル ラムダデルタ ルシファー ロノウェ ワルギリア 真・恋姫†夢想 ~乙女対戦★三国志演義~ 愛紗華琳 思春小蓮 秋蘭春蘭 星鈴々 恋蓮華 ニトロ+ロワイヤル 愛原奈都美 アイン アナザーブラッド アル・アジフ アンナ アンリ 石馬戒厳 恋するドラゴン 沙耶 セイバー 最も気高き刃のイグニス モーラ 瑞麗 ばとるにょ デ・ジ・キャラット ピョコラ=アナローグIII世 プチ・キャラット ラ・ビ・アン・ローズ ヤタガラス クロウ 霜 数珠丸恒次 チャダ 服部半蔵鮎香 雛 火抜慣行 カザマ・コタロー JET らき☆ばと 兄沢命斗 泉こなた 小神あきら 白石みのる BIGBANG BEAT/BIGBANG BEAT Revolve 韋駄川煉 神威 京堂扇奈 金剛丸三蔵 斬真狼牙 陣内兵太 月読きなこ デビル大悟 天楼久那妓 中西姉妹 ハニー 堀田大悟 まんぼう 宮里軍団 山本無頼 闇のアギト E's Laf オルコット カリギュラ クドラ セレナ マイン Fate/SwordDance 原作のキャラリストはこちら アサシン アーチャー ギルガメッシュ セイバー たいが~&ぶるま バーサーカー ライダー ランサー Idol Showdown 原作再現ではないリストはこちら 桐生ココ 獅白ぼたん 星街すいせい Million KNights Vermillion ヴァージニア スマイル タマラ のぶ子 百合 MONSTER オセロ デルガ 2D格闘ツクール使用作品 アイ・舞・ミー カフィリエ・カフェテラス 霧ヶ峰斬子 朱憐香乃 ゼノン・ゼシフィード 無明神ほのか 朝日朝八ヒロイン ナージャ・アップルフィールド ローズマリー・アップルフィールド ヴァンガードプリンセス 幾世あやね えこ 忽那はるか 忽那ゆい ナタリア・グリンカ 羽澄えり 氷桜かえで 御殿谷サキ 美留町くるみ リリス(ヴァンガードプリンセス) ルナ姫木 けもフレふぁいと! 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防 ~650645 640 635 630 625 620 615 610 605 防 ~650 防 850超 850 800 750 700 650 600 550 500 450 400 350 300 250 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 10536_水嶺剣シズク SP 鎧羅 力 6 840 465 650 130 敵全体をX字に攻撃さらに補助効果を打ち消す 対象不在時、正面の敵を攻撃 常時効果 与ダメージ 速を強化状態異常 行動不能 与ダメージダウンを無効化 2123_テツマルク N 皇魔 力 4 480 350 650 80 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵を攻撃 0505_皇帝マステリオン F 皇魔 技 6 880 650 650 115 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 9503_明星神マキシウス SP 天界 力 6 810 455 650 125 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能 4321_明星神マキシウス SP 天界 魔 6 810 455 650 125 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能 05110_曙光王ディルクルム SP 羅震獄 魔 6 820 545 650 115 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10515_煌天騎光王神ルーグ SP 麒麟 力 6 840 465 650 130 正面の敵に無特効の貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 正面の敵に無特効の貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10206_終極因使カイ SP 白面九尾 力 6 840 550 650 120 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ガード不能 常時効果 自身のHPがアップさらに全ての状態異常と打ち消し能力を無効化する 0105_白面六道童子サイ PR 白面九尾 技 6 820 650 650 105 正面の敵に無特効攻撃さらに行動不能にする 正面の敵に無特効攻撃さらに行動不能にする 9505_終極因使カイ SP 白面九尾 技 6 820 545 650 115 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ガード不能 常時効果 自身のHPがアップさらに全ての状態異常と打ち消し能力を無効化する 6426_終極因使カイ SP 白面九尾 無 6 820 545 650 115 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 常時効果 自身のHPがアップさらに全ての状態異常と打ち消し能力を無効化する 0809_大魔王アーク ST 魔族ヴァイス 技 6 820 545 650 115 正面の敵になぎ払い攻撃 補助効果消滅TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃 補助効果消滅クリティカル発生時に大ダメージ 8101_大魔王アーク SP 魔族ヴァイス 魔 6 820 650 650 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 9509_大魔王アーク SP 魔族ヴァイス 魔 6 820 545 650 115 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 このページの先頭へ 645 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 2106_閃光のオウキ SP 中央都市 技 6 775 645 645 100 正面の敵に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 正面の敵に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 9512_魔導神メビウス SP メビウス 魔 6 840 645 645 110 ランダムに敵を攻撃 与ダメージダウン 被ダメージアップブースト発動 敵全体を攻撃さらに与ダメージ 被ダメージ弱体 ブースト発動 10212_白銀無頼神ゼロニクス SP 羅震獄 天 6 835 545 645 120 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 常時効果 被ダメージ 速を強化状態異常 行動遅延 与ダメージダウンを無効化 6123_蒼震雷鬼 至電龍 H 青龍 技 6 775 535 645 110 ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる 10517_白面のサイ H 白面九尾 地 6 805 450 645 125 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 常時効果 自身の被ダメージがダウンさらに状態異常 行動遅延を無効化する 7104_大審判王ザイン H 魂獣界 技 6 775 645 645 100 正面の敵を攻撃 ランダムに敵を連続攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8026_法王ミスト PR 人間界 魔 6 745 530 645 105 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ランダムに敵を攻撃 補助効果消滅パニッシャーズの枚数によりダメージ上昇 このページの先頭へ 640 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 0701_白面九尾セツナ W 獣牙 力 6 770 440 640 120 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0264_剣聖シープ PR 飛天 技 6 770 440 640 120 正面の敵に貫通攻撃さらに自身の与ダメージをアップ 正面の敵に貫通攻撃ブースト発動 1221_剣角星アキレス S 鎧羅 技 4 530 440 640 80 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 3404_機界神オリオン H 鎧羅 無 6 805 640 640 105 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 4005_羅震帝サン・マナフ SP 羅震獄 力 6 805 535 640 115 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 05324_無頼剣神ゼロニクス SP 天界 天 6 830 540 640 120 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 05304_黒炎獅竜ホウセン SP 羅震獄 地 6 830 540 640 120 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 0714_震龍鬼ライヤ W 魂獣界 力 6 770 640 640 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 8417_勇者王ヒイロ H 人間界 技 5 685 450 640 105 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵にガード不能貫通攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 0718_超勇者ヒイロ W 人間界 魔 6 770 530 640 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8100_大魔王アーク SP 魔族ヴァイス 魔 6 805 640 640 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8330_煉獄竜魔王サタン H 魔族ラース 技 6 805 640 640 105 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃ガード不能 このページの先頭へ 635 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 10113_鎧羅王ポラリス SP 鎧羅 天 6 800 530 635 115 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す 0317_魔元帥ベリアール PR 皇魔 無 6 800 530 635 115 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージ 被ダメージ弱体 10203_魔導神メビウス H メビウス 地 6 825 535 635 120 正面の敵に貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す 常時効果 自身の被ダメージがダウンさらに状態異常 行動遅延を無効化する 0291_創造神クリエール PR 創造神 魔 6 800 530 635 115 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃ガード不能 さらに打ち消された味方の常時効果を復活させる 3219_破壊神デストール SP 破壊神 無 6 860 635 635 115 ランダムに敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す ランダムに敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 10116_亀甲聖騎士タルタエル S 天界 魔 5 645 435 635 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃ガード不能 10002_光龍神リュウガ SP 天界 天 6 825 535 635 120 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 常時効果 HP 被ダメージを強化状態異常 被ダメージアップ 行動遅延を無効化 0309_礼靭将ミロク PR 羅震鬼 技 6 800 530 635 115 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を連続攻撃クリティカル発生時、さらに行動不能にする 0162_不動鬼神 沙々羅明王 PR 麒麟 魔 6 800 635 635 105 正面の敵を攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 7015_白面叢雲九頭龍サイ SP 白面九尾 魔 6 830 635 635 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0342_灼炎のアポロ PR 人間界 魔 6 800 530 635 115 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す 9317_機界神Aオリオン H 人間界 無 6 800 530 635 115 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す 8013_煉獄魔戒王アーク PR 魔族ヴァイス 力 6 800 530 635 115 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵に連続なぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0223_海魔王レヴィアタン PR 聖魔族エンヴィー 力 6 800 530 635 115 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃ガード不能 このページの先頭へ 630 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 3331_雷光王リュウガ SP 聖龍 力 6 820 530 630 120 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 1202_大魔導ライセン H 聖龍 力 5 700 530 630 100 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0501_聖龍王サイガ F 聖龍 無 6 880 630 630 120 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 00818_雷光王リュウガ ST 聖龍 天 6 820 530 630 120 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 2403_飛天神ショウ H 飛天 無 6 795 525 630 115 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 2412_魔神マステリオン SP 皇魔 力 6 855 630 630 115 正面の敵に無特効の貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に無特効の貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す 2414_雷魔獣ボルディア S 皇魔 魔 5 625 520 630 90 ランダムに敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン ランダムに敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 0807_閃光将軍オウキ ST 中央都市 力 6 820 530 630 120 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 05115_T・ゲルハルト S 羅震獄 技 5 640 430 630 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃ガード不能 05217_蛮力王バラガン H 羅震獄 魔 6 820 530 630 120 正面の敵に無特効攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す 6322_不動鬼神 沙々羅明王 H 麒麟 力 6 795 630 630 105 正面の敵を攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0103_白面五行童子サイ PR 白面九尾 力 6 795 630 630 105 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0510_火群カイ F 白面九尾 魔 6 880 630 630 120 正面の敵を攻撃さらに補助効果 常時効果を打ち消す 正面の敵を攻撃さらに補助効果 常時効果を打ち消す 8027_道化神メフィスト PR 魔族ヴァイス 力 5 700 530 630 100 ランダムに敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃クリティカル発生時に大ダメージ 0521_大魔王アーク F 魔族ヴァイス 魔 6 880 630 630 120 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 9102_暗黒の邪神群 SP 邪神 技 6 830 750 630 100 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃さらに与ダメージ 被ダメージ弱体 9212_海断将ガザミス N 聖魔族エンヴィー 力 4 520 430 630 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 このページの先頭へ 625 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 1001_黄龍帝フガク SP 聖龍 魔 5 685 625 625 90 敵全体を攻撃さらに自身を回復 敵全体を攻撃さらに味方全体を回復 0737_爆熱のアランドラ W メビウス 力 6 780 430 625 125 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃ガード不能 ブースト発動 05002_無頼神ゼロニクス SP 天界 地 6 810 525 625 120 正面の敵になぎ払い攻撃禁呪の枚数によりダメージアップ 自身にもダメージ 正面の敵になぎ払い攻撃禁呪の枚数によりダメージアップ 自身にもダメージ 10563_羅震帝サン・マナフ SP 羅震獄 地 6 840 530 625 125 正面の敵を攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵を攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 9101_狂乱王メフィスト H 聖魔族ヴァイス 力 6 790 625 625 105 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 9112_紅蓮華蛇神王サマエル H 聖魔族ラース 魔 6 790 625 625 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ このページの先頭へ 620 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 10537_雷迅のリュウガ H 聖龍 技 6 805 520 620 120 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 10426_神羅聖龍神サイガ SP 聖龍 天 6 860 530 620 130 正面の敵に貫通攻撃さらに常時効果を打ち消す クリティカル発生時に大ダメージ 正面の敵に貫通攻撃さらに常時効果を打ち消す クリティカル発生時に大ダメージ 10539_火炎のショウ H 飛天 技 6 805 520 620 120 正面の敵に無特効の貫通攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵に無特効の貫通攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 10510_鎧羅王ポラリス H 鎧羅 天 6 805 520 620 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 10560_閃光将軍オウキ H 中央都市 力 6 805 520 620 120 敵全体を十字に攻撃対象不在時、正面の敵を攻撃 ブースト発動 敵全体を十字に攻撃対象不在時、正面の敵を攻撃 ブースト発動 2431_創造神クリエール SP 創造神 無 5 720 445 620 115 ランダムに味方を回復 状態異常耐性 被ダメージダウン 味方全体を回復 状態異常耐性 被ダメージダウン 05122_鬼吼神マキシウス SP 天界 天 6 805 520 620 120 正面の敵に貫通攻撃禁呪の枚数によりダメージアップ 自身にもダメージ 正面の敵に貫通攻撃禁呪の枚数によりダメージアップ 自身にもダメージ 10419_神羅光龍神リュウガ SP 天界 天 6 860 530 620 130 正面の敵になぎ払い攻撃さらに常時効果を打ち消す クリティカル発生時に大ダメージ 正面の敵になぎ払い攻撃さらに常時効果を打ち消す クリティカル発生時に大ダメージ 10528_雷刃のイツキ H 青龍 技 6 805 520 620 120 敵全体をX字に攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 対象不在時、正面の敵を攻撃 常時効果 自身の被ダメージがダウンさらに状態異常 行動遅延を無効化する 10529_銀狼のコウヤ H 白虎 技 6 805 520 620 120 敵全体を十字に攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 対象不在時、正面の敵を攻撃 常時効果 自身のHPがアップさらに状態異常 被ダメージアップを無効化する 6209_怪力矛爪キングパティ N 朱雀 力 4 505 420 620 80 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 6428_カイ&イヅナ SP 白面九尾 無 6 780 620 620 105 正面の敵を攻撃 常時効果 自身のHPがアップさらに全ての状態異常と打ち消し能力を無効化する 10550_海魔王レヴィアタン H 魔族エンヴィー 技 6 805 520 620 120 敵全体を十字に攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 対象不在時、正面の敵を攻撃 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 9230_水のジブ・リール SP 邪神 力 6 805 520 620 120 敵全体を攻撃クリティカル発生時、さらに与ダメージをダウン 敵全体を攻撃クリティカル発生時、さらに与ダメージをダウン 9304_地のアウ・リエル SP 邪神 技 6 805 520 620 120 敵全体を攻撃クリティカル発生時、さらに行動不能にする 敵全体を攻撃クリティカル発生時、さらに行動不能にする このページの先頭へ 615 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 00386_飛天公爵サイアス PR 飛天 力 6 800 615 615 120 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時、さらに行動不能にする 9546_ヒラーリン H 飛天 技 6 800 615 615 120 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 3108_剣角星テーセウス S 鎧羅 無 4 530 350 615 90 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 2216_魔元帥ベリアール SP 皇魔 魔 6 775 510 615 115 正面の敵に攻撃 与ダメージ 被ダメージ弱体さらに常時効果を打ち消す 正面の敵に攻撃 与ダメージ 被ダメージ弱体さらに常時効果を打ち消す 00356_創造神クリエール PR 創造神 力 6 800 515 615 120 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃ガード不能 さらに打ち消された味方の常時効果を復活させる 0278_武神将ヘルマティオ PR 破壊神 力 6 800 515 615 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 3226_ゴーレムウォリアー N 破壊神 力 4 500 415 615 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 9522_武神将ヘルマティオ H 破壊神 魔 6 800 515 615 120 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 3218_破壊神デストール SP 破壊神 無 6 835 615 615 115 ランダムに敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す ランダムに敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 20564_聖魔神マステリオン PR 天界 力 6 800 430 615 130 敵全体を攻撃魔力吸収 敵の行動を受けるほどダメージアップ 敵全体を攻撃魔力吸収 敵の行動を受けるほどダメージアップ 10008_光帝テラス H 天界 魔 6 800 515 615 120 敵全体を攻撃TYPE 地の相手にクリティカル 常時効果 自身の被ダメージがダウンさらに状態異常 行動遅延を無効化する 00441_雷刃のイツキ PR 青龍 力 6 800 515 615 120 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 常時効果 自身の被ダメージがダウンさらに状態異常 行動遅延を無効化する 6225_電光石火カイ SP 朱雀 技 6 775 615 615 105 正面の敵に連続攻撃 常時効果 与ダメージ 被ダメージ強化状態異常 行動不能 遅延を無効化 7310_青鬼武将 獨角チュウジ S 隠神刑部 技 5 675 615 615 90 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 00431_陸震妖姫アラクネ PR 隠神刑部 魔 6 800 430 615 130 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムな敵に無特効攻撃クリティカル発生時、さらに行動不能にする 9426_創世魔神アトゥム H 人間界 力 6 800 515 615 120 敵全体を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 敵全体を攻撃さらに敵の行動を遅らせ、味方の行動を早める 9537_神魔超獣シン・ボックル H 人間界 技 6 800 515 615 120 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 20513_灼炎のアポロ PR 人間界 地 6 800 515 615 120 正面の敵に貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 正面の敵に貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 00347_反逆使徒アルカナ PR 魔族ヴァイス 技 6 800 615 615 120 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す 8308_機竜伯爵セーヴェル N 魔族ラース 力 4 500 415 615 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 8226_海魔王レヴィアタン H 魔族エンヴィー 技 6 775 510 615 115 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃ガード不能 00426_アルテミス PR オリンポス 魔 6 800 515 615 120 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ランダムに敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す ブースト発動 00453_アルテミス PR オリンポス 地 6 800 515 615 120 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 ランダムに敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す ブースト発動 このページの先頭へ 610 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 0069_破岩拳テッシン CP 聖龍 力 5 675 510 610 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 9501_光龍帝サイガ SP 聖龍 魔 6 800 610 610 115 敵全体を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 敵全体に無特効攻撃さらに行動遅延 行動不能 ブースト発動 3305_火炎王ショウ H 飛天 力 6 795 510 610 120 ランダムに敵をなぎ払い攻撃 ランダムに敵をなぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0326_聖姫アルマ PR 飛天 技 6 800 610 610 110 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0141_輝煌星シリウス CP 鎧羅 力 5 675 510 610 100 正面の敵を攻撃 敵全体を攻撃 0034_月照星ディアナ CP 鎧羅 技 5 675 510 610 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を連続攻撃 0204_月照星ディアナ CP 鎧羅 技 5 675 510 610 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を連続攻撃 0031_海迅星カイトス CP 鎧羅 魔 5 675 510 610 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 0202_海迅星カイトス CP 鎧羅 魔 5 675 510 610 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 2411_魔神マステリオン SP 皇魔 力 6 830 610 610 115 正面の敵に無特効の貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に無特効の貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す 9534_魔王マステリオン SP 皇魔 魔 6 830 610 610 115 正面の敵に貫通攻撃ガード不能 正面の敵に貫通攻撃ガード不能 0228_魔将軍ベリアール CP 皇魔 無 5 675 510 610 100 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 9431_魔導神メビウス SP メビウス 技 6 830 610 610 115 ランダムに敵を攻撃 与ダメージダウン 被ダメージアップ 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ さらに与ダメージ 被ダメージ弱体 3118_魔導王メビウス SP メビウス 魔 6 830 610 610 115 ランダムに敵を攻撃 与ダメージダウン 被ダメージアップ 敵全体の与ダメージ 被ダメージ弱体さらに常時効果を打ち消す 0308_精霊使いメリル PR 地上界 魔 6 800 610 610 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を連続攻撃ガード不能 05416_怪蛇公爵ベリドルド N 羅震獄 魔 5 680 425 610 110 正面の敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃クリティカル発生時に大ダメージ 6122_雷刃のイツキ H 青龍 技 5 675 510 610 100 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 常時効果 自身の被ダメージがダウンさらに状態異常 行動遅延を無効化する 6317_太陽王子カナト S 麒麟 技 5 615 410 610 100 正面の敵を攻撃 常時効果 自身のHPがアップさらに状態異常 被ダメージアップを無効化する 0260_火群カイ PR 白面九尾 技 6 800 610 610 110 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵を攻撃さらに補助効果 常時効果を打ち消す 9507_白面叢雲九頭龍サイ SP 白面九尾 力 6 830 610 610 115 正面の敵に貫通攻撃さらに常時効果を打ち消す 正面の敵に貫通攻撃さらに常時効果を打ち消す 0285_白面叢雲九頭龍サイ PR 白面九尾 技 6 800 610 610 110 正面の敵に貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に貫通攻撃ガード不能 さらに補助効果を打ち消す 0506_白面のサイ F 白面九尾 魔 6 880 610 610 125 正面の敵に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 正面の敵に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 00754_冥廻魔神オシリス W 人間界 力 6 795 510 610 120 敵全体を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0282_美少女剣士アコちゃん PR 魔族ヴァイス 無 6 800 610 610 110 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 9403_邪神王メルタ・トロス SP 邪神 力 6 830 610 610 115 敵全体を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 敵全体を攻撃ガード不能 さらに全ての状態異常を巻き起こす このページの先頭へ 605 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 3201_雷光のリュウガ H 聖龍 力 6 790 505 605 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 0904_七剣魔龍テンザン H 聖龍 魔 6 820 510 605 125 正面の敵の被ダメージをアップさらに対象に追い討ち攻撃 正面の敵の被ダメージをアップさらに対象に追い討ち攻撃 0059_剣聖シープ CP 飛天 技 5 675 420 605 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 10506_鎧羅王ポラリス SP 鎧羅 魔 6 840 515 605 130 正面の敵に無特効の貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 正面の敵に無特効の貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 9538_皇帝マステリオン SP 皇魔 技 6 825 605 605 115 正面の敵に貫通攻撃ガード不能 正面の敵に貫通攻撃ガード不能 3119_爆熱のアランドラ S メビウス 力 5 660 605 605 90 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0191_フェニックス理事長 CP 鳳凰学園 力 5 675 420 605 110 正面の敵になぎ払い攻撃 常時効果 自身の被ダメージがダウンさらに状態異常 行動遅延を無効化する 6304_六道鬼神 魔破羅琉輝 H 麒麟 魔 6 790 420 605 130 ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる 8413_陸戦魔導騎士団 N 人間界 力 4 490 405 605 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 8216_巨鯨子爵バタビアン N 魔族エンヴィー 力 4 490 405 605 80 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 0220_花冠咲候アルラーニャ CP 聖魔族ラスト 魔 5 675 420 605 110 ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする 0414_リタ PR テイルズオブ 魔 6 765 605 605 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 防 850超 850 800 750 700 650 600 550 500 450 400 350 300 250 このページの先頭へ
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Q Aで出た質疑の主なものをまとめています。 ここにない内容についてもQ&Aですでに質問されている場合があります。 ゲームスタート・基本操作関連宮殿の属性には何か意味がありますか? 宮殿のデザインが嫌になったので変えたい パーティ編成でカードがドラッグ&ドロップできません パーティ編成で、リーダーを外すことができません パーティーリストで2つ目以降の鍵のかかっている枠はどうやって解放するんですか 画面のサイズを変えたい 青CP(カードポイント)は最大いくつまで貯められる? 育成関連カードの「強さ」はどこを見ればいいの?攻撃カード 補助技カード カードの組み合わせ カードを育成するのに効率のいい方法は? 必殺技のレベルを上げたい 突破を行うタイミングはいつがいいの? 付与必殺技を下位必殺技から上位必殺技にレベルアップできますか? 経験値合成を行って、蓄積する経験値がレベル上限を超える場合はどうなりますか? 冒険関連ライバル・盗賊の効率良い稼ぎ方は? バトル関連正面攻撃には優先順位がありますか? 陣形効果や常時効果によるダメージの変化はどう計算したらいいの? 同じ速度のキャラクターが2体以上いた場合、どのような判定で攻撃の順番が決まるのでしょうか? 神羅大戦関連防衛では占領度は上がらない? アサルトゲージって何回戦闘でMAXになりますか? ○連勝というのが出てたんですけど、どうやったら連勝できますか? 宮殿レベルが120あるんですが大戦で強いですか? レイドボス関連レベル3撃破後、次に出現するレベルが9になったんですが、レベルはランダムなんでしょうか? 救援要請をださなければギルドの人にもわからないのでしょうか? アタックカードのレベルを上げるとレイドボスへのダメージ量は増えるのでしょうか。 アタックカードはNo.まで一致している必要がありますか? クエスト関連クエストの達成はいつわかるの? イベント関連イベントの開始時刻・終了時刻は? 期間限定のカードは配布時期をすぎたらもう手にはいらない? カードを引くイベント(祭イベント)の、ポイント達成報酬のPRを2枚以上入手することは可能? ゲームスタート・基本操作関連 宮殿の属性には何か意味がありますか? 宮殿のデザインが嫌になったので変えたい →関連ページ:初心者ガイド「まず何をする?」 宮殿は外見が異なるだけで、それ以外は全て同一。選んだ属性によるステータスの違いなどはない。 最初にもらえるカードが異なるが、全てNで、ここで選ばなかった属性のカードも後から入手可能。 なお、最初に選んだ宮殿は今後一切変更不可なので、外見の好みで選ぶと良い。 パーティ編成でカードがドラッグ&ドロップできません →関連ページ:初心者ガイド「パーティを組もう!」 コストオーバーでも陣形のスロット上にカードを置くこと自体はできる。 ちゃんと陣形の明るいマス(配置可能スロット)にドロップしないと駄目。 パーティ編成で、リーダーを外すことができません →関連ページ:初心者ガイド「パーティを組もう!」 リーダーを変えたい時は、パーティを一旦解散させて、新規に編成しなおす必要がある。 リーダーの陣形がパーティーの陣形となるため、リーダーを変えると配置可能な枚数、配置可能なスロットなども全て変わるため。 パーティーリストで2つ目以降の鍵のかかっている枠はどうやって解放するんですか 冒険で「パーティ編成数アップ」拠点を制圧することで、1つずつ、最大5つまで解放できる。 拠点の詳しい位置は「冒険」のページを参照。 なお、神羅大戦で出撃可能なパーティ数は基本3枠。 残りの2枠は合戦チケット(課金アイテム)を購入することで、その大戦の間だけ増やすことができる。 画面のサイズを変えたい ウィンドウサイズをフルスクリーンに変えるのなら右の小さいボタン(アイテムの下あたり)ので変えることができる。 マップの縮尺を変えるのはできない。右下の全体マップで飛びたい場所をクリックするとジャンプできる。 青CP(カードポイント)は最大いくつまで貯められる? 現在のところ「これ以上増えない!」という報告はありません。100万以上貯めている猛者もいるようです。 青CPもSP(神羅ポイント)も、メイン画面上では5桁までしか表示されないので最大表示は「99999」ですが、 カードショップ画面や合成結果画面では実際の所持量が表示されます。 このページの先頭へ 育成関連 カードの「強さ」はどこを見ればいいの? →関連ページ:能力/算出基準 カード単体で見る場合は、技の種類と威力、HP・攻・防の値の大きさを見る。 陣形が強いカードはリーダー向き、技が強い/与ダメージの大きいカードは攻撃役向きなど。 実際はパーティ単位となるため、組ませるカードとの相性(タイプ、技、速度、陣形の配置や効果など)にも注意。 攻撃カード 技威力は初期コストで決まっているため、攻撃役としての火力は初期コスト6が強い。実際の与ダメージには、ステータスの「攻」よりも技威力の影響が大きく、技威力の差は埋めづらいため。基本技威力は常時効果付与以外では強化できない。必殺技は、常時効果付与以外に技Lvを上げることで威力の底上げが可能。初期コスト5以下のカードはレアリティS、CPが多く、初期コスト6(レアリティH以上)に比べると必殺技Lvを上げやすい。 技の効果は、例えば「正面の敵を攻撃」と「正面の敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す」は両方ともコスト6の基本技威力300である。同じ威力ならば、当然効果の多い方が役立つ場面が増える。 大器晩成(限界突破の回数に応じて威力アップ)のカードは、突破により技威力がコスト0.5分ずつ上がるため、突破して高レベル運用すれば強い。特に初期コスト6の大器晩成をコスト10で運用したときの技威力はかなりの強さ。 ステータス値は、HPと基準攻+防が比例するため、初期HPの大きいカードはステータス全体が高い。速の大きいカードは先制攻撃をできる利点があるが、そのぶん攻防の値は低く設定されている。突破カードで、初期コスト5を突破したコスト6>初期コスト6未突破 となる場合はあるので、用途に応じて同コストレベル上限でのステータスを比較検討するとよい。特に壁として用いる場合は低コストを突破しHPや防を高くしたカードが輝くことも。 補助技カード 補助技の効果量/効果時間は攻撃技と異なり初期コストに依存しないので、初期コストが低くても運用しやすく、高コストの攻撃カードと組み合わせて使うことが可能。ステータスの「攻」は補助技の効果には影響しないため、「防」が高いカードが有利。 元速度によるが、突破する、速度の常時効果を付与することにより攻撃役カードとの速度調整が可能。 攻撃役カードとの相性、ランクによるが、初期コスト3のカードもコスト4、コスト5に突破すれば、HPと防が上がり敵の攻撃に耐えやすくなる。コスト10が多く攻撃1回の威力の高いマスター環境では、補助カードもコスト9、コスト10で運用されている場合が多め。 カードの組み合わせ カードコスト制限の上限まで上げたカード少数で組む方が強い。 たとえば、パーティコスト30編成は、初期コスト6のLv100(コスト10)のカード3体>>>初期コスト6のLv20(コスト6)のカード5体 レベルアップによりHP・攻・防・速 全てのステータスが上昇するため、 高レベルカードの方が先に行動でき、自分の攻撃は強く、敵の攻撃を受けてもダメージを受けにくくなる。 また、相手パーティのカード枚数が少ない場合は単体攻撃が、 カード枚数が多い場合は全体攻撃や範囲攻撃(X、+、なぎ貫通、貫通・なぎ払い)が有利になりやすい。 2014年4月15日に実装されたコストの自動調整により、突破済みカードでも、 神羅大戦や神羅の塔で設定された「カードコスト制限」の最大コストまで下げて参戦可能になった。 未突破制限の大戦では、突破済みカードも、初期コスト上限の扱いで参戦可能。 コスト9以上のカードの場合、コスト8上限扱いでエリート、コスト6上限扱いでミドル大戦に参戦可能。 ただ、カードコスト制限の最大コストより小さいコスト(たとえばコスト3、コスト5、エリートのコスト7、SN大戦のコスト8など)に それ以上のコストのカードを調整して充てることはできないので注意。 その場合は別に該当コストのカードを用意する必要がある。 大戦で多いコスト構成は大まかに以下の通り。 これ以外でも、陣形の形/効果や技の効果などの組み合わせ等で強い場合はあるため、 連勝テロップやギルドのバトルログ等で強い人の構成や配置も参考にするとよい。 カテゴリ パーティコスト制限 カード制限 主な構成 ルーキー 15 未突破 6-6-3 コスト6を2枚+コスト3(補助カード) ミドル 20 コスト6以下 6-6-5-3 コスト6を2枚+コスト5+コスト3(補助カード)※ コスト4/コスト5を突破しステータスを高くしたカードがよく使われている エリート 25 コスト8以下 8-8-88-8-6-38-8-5-48-7-7-3 コスト8を3枚(合計コスト24)コスト8を2枚+コスト6+コスト3(補助カード)コスト8を2枚+コスト5(補助カード)+コスト4(補助カード)コスト8+コスト7を2枚+コスト3(補助カード) マスター 30 制限なし 10-10-1010-10-5-5 コスト10を3枚コスト10を2枚+コスト5(補助カード)を2枚 50 制限なし 10-10-10-10-10 コスト10を5枚※ 6枚以上配置可能の陣形がないため、この構成しかできない エクストラ 20 未突破 6-6-5-3 コスト6を2枚+コスト5+コスト3(補助カード)※ ミドルと同じだが、こちらは未突破 20 制限なしレアリティSN 9-8-3 コスト9+コスト8+コスト3(補助カード)※ SNカードLv100の最高コストは9のため、余りコストに補助カードを入れる このページの先頭へ カードを育成するのに効率のいい方法は? →関連ページ:冒険/レベルアップ/レイドボス まずは目標とするランクに合わせて1パーティ作成を目標にしよう。 主なコスト構成は上の表のとおり。神羅大戦には育成パで参戦できるので、育成しつつ強いパーティの下見も可能。 経験値はバトル1回ごとに、一定量をパーティ人数で分配するので、パーティの人数が少ないほうが集中的に経験値を獲得できる。 砂漠地域・森林地域の廃墟は経験値効率が良い(他の拠点の1.3倍)のでそこに篭って修練する(NPCが強いので、ある程度カードが育っている必要あり)。 カードが低レベルのうちは(4,6)の修練場で単騎修練するのが移動にエナジーを使わずに済み、てっとり早い。 レイドボス討伐で得られるコインで引いたカードには経験値がついているので、それを育てたいカードにひたすら経験値合成する。 神羅大戦応援キャンペーンでもらえる経験値ウエハーで経験値合成する。毎回スコア100稼げば、週に経験値合成カード9枚(30,000×9=270,000の経験値)が得られる。経験値合成カードはレイドボスラッシュや討伐イベントの報酬、無限の塔の報酬でも入手可能。 アイテムの経験値アップは同時に複数使用しても効果重複しないが、拠点ごとの経験値効率やキャンペーンとは重複可能。 そのため、祭イベントで手に入る経験値アップ1使用で経験値アップキャンペーン中に廃墟修練すれば、かなり効率を上げることが可能となる。 (経験値キャンペーンが2倍なら、効率は 2×2×1.3=5.2 で通常時の5.2倍) 必殺技のレベルを上げたい →関連ページ:強化合成 強化合成をする。 レベルを上げたいカードのダブリ(同じNoのカード)または強化合成専用カードがあれば比較的楽にできるので、それらを入手したら取っておくと良い。 S以下の強化合成専用カード 青CPでカードを引けば普通に出る。 Wの強化合成専用カード 紫CPでカードを引くと時々出る。 H以上の強化合成専用カード 1.レイドボスラッシュ、討伐イベントなどのポイント報酬で入手しやすい。2.無限の塔の報酬で入手可能。3.Hならば青CPからもまれに出る。 PRの強化合成専用カード 1.祭イベで8000FP稼げばイベント終了後に3枚入手可能。2.無限の塔の昇格報酬で入手可能。 突破を行うタイミングはいつがいいの? →関連ページ:突破合成 基本的に、Lv上限ギリギリまで上げてから突破が良い。 突破するとコストが上がり、元には戻せない。 また、どのレベルで突破してもステータスの上昇は変わらない。 HP攻防速の低いうちに突破してしまうと高コスト低能力となり、却って使いづらくなる。 最初からLv100で使う予定で一気にLv100まで上げるのでもない限り、先行突破にはメリットがない。 注1)カードコストの自動調整は実装されたが、エリートでコスト7、ミドルでコスト5を使いたい場合、 それ以上のコストのカードを自動調整でコストあわせすることはできない。 (エリートではコスト8、ミドルではコスト6に調整されるため。自動調整は「カードコスト制限の最大コスト」に下がるのみです) 最大コスト以外で使いたい場合は、あらかじめコスト7(もしくはコスト5)を別に作る必要があります。 注2)ポテンシャル解放中のカードは、突破すれば、突破後のレベル上限が適用される。 育成を全くしていなくても、、4度突破すれば、ポテンシャル解放期間中はLv100の能力で運用可能。 ただし、解放の期間が終了すると育成した実際のレベルに戻るため、注意が必要。 付与必殺技を下位必殺技から上位必殺技にレベルアップできますか? →関連ページ:付与合成 下位必殺技と上位必殺技では技ランクが違うので別の技の扱い。削除合成してついた技を外し、再度つけなおすしかない。 カード(ベース・素材両方)のLvを上げると合成の成功率が上がり、上位ランクの必殺技が付きやすくなる。 なお、技Lv10の技を付与合成の素材にした場合でも、ベースにつく技のLvは1となる。 経験値合成を行って、蓄積する経験値がレベル上限を超える場合はどうなりますか? →関連ページ:経験値合成 経験値合成でレベル上限をオーバーした経験値は蓄積され、突破すればその超えた値が反映される。 ただし、最初からレベル上限をオーバーしているカードには経験値合成はできません。(バトルでの経験値は蓄積されます) なお、バトルで得られる経験値がレベル上限を超えると、蓄積されず無駄になるので注意。 →2014年4月15日のメンテナンスにより、レベル上限を超えても経験値が蓄積される仕様に変更されました。 このページの先頭へ 冒険関連 ライバル・盗賊の効率良い稼ぎ方は? →関連ページ:冒険/レイドボス 青CPを稼ぎたい場合は、レイドボス討伐、もしくは冒険で闘技場のライバル対決を行う。 カードの経験値を貯めたい場合は、修練場や砂漠地域・森林地域の廃墟。(上記「カードの育成に効率のいい方法は?」を参照)。 ライバルは24時間周期、盗賊は72時間周期で発生。最初はばらつくが、ルートごとにまとめていけば発生周期も揃ってくる。 (長期間ログインしていなかった場合は、ライバルは1日、盗賊は3日経たないと出現しなくなるようです) 冒険ページの拠点マップで、一番内側の円の中がルーキーレベル。開拓していくと外向きにどんどん広がっていく。 道は螺旋状に伸びているので、特定の道を決まった時間にたどっていく方法が無駄が少ない。なるべく移動にエナジーを使わないようにする。 放置してもペナルティはないので、エナジーがない、時間がない場合などは無視しても大丈夫。 エリートやマスターの遠隔地はその位置専用のPTを置いておくというのも手。 このページの先頭へ バトル関連 →関連ページ:能力(「正面攻撃」を参照) 正面攻撃には優先順位がありますか? あります。正面に敵がいないときは、手前の敵から順に攻撃します。 「正面攻撃」に具体例があるので、それを見てください。 陣形効果や常時効果によるダメージの変化はどう計算したらいいの? →関連ページ:能力(「攻撃力・防御力について」を参照) 加算→乗算→最終修正の順で計算。 「攻撃力・防御力について」に例があるので、それを見てください。 同じ速度のキャラクターが2体以上いた場合、どのような判定で攻撃の順番が決まるのでしょうか? 行動機会ごとにランダム。(陣形や常時効果による増幅の小数点以下は切り捨て) このページの先頭へ 神羅大戦関連 →関連ページ:神羅大戦/大戦の役割 防衛では占領度は上がらない? 占領度は、防衛で負けたら下がりますが、防衛で勝っても上がりません。現状を維持するだけです。 そのため、防衛のみで拠点を維持するのは困難です。 自陣営の持つ拠点の占領度を上げる方法は、 周辺の拠点も自陣営の拠点にして、敵が触れないようにする。一時間敵の攻撃がなければ占領度は25%回復します。 1度敵の手に渡して取り返す。占領度がかなり下がってしまった場合は、回復するにも時間がかかるため、一度敵の手に渡して再度取り返す方が良い場合もあります。取り返せれば占領度100%です。その場合、対象が勝利ポイント拠点ならば「終戦間際に取り返す」。(途中どの陣営が持っていたかは関係なく、終戦時に自陣営が持っていさえすればよいため。 この場合、敵に攻撃させる時間を与えないように、終戦前数分で占領する形がベスト。 最後はお互いアサルトタイム+アサルト石が使われることも多く、5分かからずに拠点の色が変わることも珍しくありません)対象が勝利算出(毎時)拠点ならば「なるべく早く取り返す」。(取られている時間が長いと敵にポイントが加算されて不利になるため。 取り返しの判断は、自陣営/敵陣営の状況のほか、取られてから終戦までの残り時間によっても変わります。) アサルトゲージって何回戦闘でMAXになりますか? 1回目は攻撃勝利(NPC、対人両方)100回で起こります。1度目より2度目、2度目より3度目、と必要な攻撃勝利回数が増えます。 アサルトゲージは同じランクの大戦に参戦しているギルドメンバーで共有しているので、 ゲージの進み方を調整したい場合は、ギルドメンバーの間で攻撃の回数を増やすもしくは減らす必要があります。 (たとえ大人数のギルドでも、そのランクに参戦してる人数が2名ならば、2名でゲージを増やすことになります) ○連勝というのが出てたんですけど、どうやったら連勝できますか? 連勝は対人勝利のみをカウントして、勝利の連続した数。どんなに強くても相性の悪い相手に当たれば連勝は止まるので、運もある。 まずはカードを鍛えよう。ギルドのバトルログや連勝テロップの出ている人のパーティ構成を参考にしつつ、自分の手持ちカードで何ができるか考える。カードのLv・技Lvは可能な限り上げる、補助カードの速度調整など、パーティ単位で強化+配置は周囲の状況にあわせて対応。 攻撃側の場合はとにかくあたってみるしかない。防衛に複数のパーティがいる場合はパーティごとに違う配置になっていることが多いので、同じ場所を攻撃し続ける場合は注意。防衛1勝して勝ち逃げする人も一定数いる。対人が発生しやすい場所、育成中の人が多い場所、また、相手の構成によって得手不得手あるため、勝てない時に場所を変えると勝率が上がることもある。 防衛の場合は攻撃側に対応されやすいのでこまめに配置を変える、同じ場所に他のパーティがいてその構成がわかっているなら、そのパーティと違う配置にする、などで攻撃側の攪乱を狙うぐらいしかできない。 宮殿レベルが120あるんですが大戦で強いですか? 宮殿レベルは冒険をこなした量のめやすにはなるが、神羅大戦や神羅の塔での強さのめやすにはならない。 Lv120あっても、実際に対人戦を戦ってみないと強いかどうかはわかりません。 冒険でのバトルは対NPC(カードレベルが低い、技レベル1、付与なし)のみであり、 レベル上限まで育てて技レベルも付与もレベルを上げたカードで戦う対人戦とはカードの強さが違います。 また、宮殿レベル70程度でも、宮殿周辺マップのエナジー拠点やスタミナ拠点、カード所持数拠点を全て抑えて大戦でフル活動することは可能です。 (カード育成は修練場や廃墟を占領すれば行えるため、育成優先にしてそれ以上のマップ攻略をしない=宮殿レベルを上げない 人もいます) 対人戦では、手持ちのカードをいかに育てて実戦投入したかが問われます。 強さのめやすは、今週のランキング(総合スコア/攻撃スコア/防衛スコア/神羅の塔スコア)のほか、 神羅大戦ならば直接バトルで対戦する、ギルドのバトルログ、味方のテロップなどから判断されることが多いです。 大戦で強いことを証明したければ、大戦に出て最前線で対人戦を戦いましょう。 このページの先頭へ レイドボス関連 →関連ページ:レイドボス レベル3撃破後、次に出現するレベルが9になったんですが、レベルはランダムなんでしょうか? ある程度上がり幅にばらつきがあるようです。 また、他の人のレイドボス討伐に参加することでも自分主催レイドボスのレベルは上がっていきます。 救援要請をださなければギルドの人にもわからないのでしょうか? はい、救援要請して初めてギルドメンバーの一覧に表示されます。協力してもらいたい場合は必ず救援要請しましょう。 アタックカードのレベルを上げるとレイドボスへのダメージ量は増えるのでしょうか。 Lv上昇によって与ダメージ量は増えます。が、元々カードごとに設定されてる性能差を覆せるかというと微妙。 Lv0→Lv20で与ダメ量ちょっと増えたな、ぐらい。Lv60ぐらいまで上げればある程度ダメージ差を感じられます。 2枚以上ある場合はLv高いほうが採用されます。 なお、カードファイルに置いてないと、アタックカードとして認識されないので注意。 アタックカードはNo.まで一致している必要がありますか? 番号まで同じでないとアタックカードとして認識されません。 レイドボスが出た時、戦闘参加前に確認画面でアタックカードを確認できますので、そこも参照されるとよいでしょう。 絵柄が同じのアナザーカードは、元カードと連番のアナザーは参戦可能のことが多いですが、それ以外のカードは不可です。 例)「邪神王メルタ・トロス」戦で灼炎太陽神アポロは9421~9423の3種とも使用可能。同じ絵柄のPRは不可。 連番でも、イラスト違い等でカードのキャラクターの設定が異なる場合はアタックカードになれないことがあります。 例)「破壊王子カナト」戦で「白面金剛九尾イヅナ」は、6424のみ使用可能。 6425は「カナト達に捕われ洗脳されている状態」のため使用不可。 PRカードは、昔の祭イベントと併催のレイドボスではアタックカードになっていたことがありますが、 現在ではアタックカードになっていません。 このページの先頭へ クエスト関連 →関連ページ:クエスト クエストの達成はいつわかるの? 達成直後に画面が出て、OKをクリックすると報酬が配布される。 5回行う、10連勝などのクエストが進行中の場合、進行中クエストの詳細を見ると現在までに達成できている回数がわかるので、 それを参考にするとよい。 なお、クエストは出題された時点で全て現在進行中となっている。このクエストを受ける、受けない、は選べない。 デイリークエストのみ出題後にギブアップ可能。 大戦の連勝クエスト以外は達成期限はないので、放置しているといつまでも中途の状態で残るが、 出題中のクエストを放置してもペナルティはない。 このページの先頭へ イベント関連 イベントの開始時刻・終了時刻は? 一週間のイベントは、開始日のメンテナンス終了時刻~終了日のメンテナンス開始時刻。 メンテナンス情報、時刻関連は公式を見てください。 ※ メンテナンス以外の日程で区切られている場合もあります。 期間限定のカードは配布時期をすぎたらもう手にはいらない? 再配布がないわけではありませんが、入手確率が低く手に入りにくいです。 最初の配布時にがんばって入手することをお勧めします。 レアリティST:過去1回、課金限定で再配布キャンペーンが行われました。 レアリティW:現在のところ再配布は行われていません。 過去イベントのPR・CP:祭イベントで一部再配布がありますが、PRは課金限定。再配布対象の種類も多いため、欲しいカードをピンポイントに入手できる確率はかなり低いです。欲しいカードがあるならば、そのカードが報酬PRとなっているイベントで周回して手に入れるのが一番確実です。青CPを普段から貯蓄して4~7万ぐらいあれば、無課金でも1周は十分可能です。 レイドボス報酬のPR:レイドボスラッシュ等で対象のレイドボスが復活すれば、章コインを再入手可能となりますが、そこからPRカードを引けるかどうかの問題になります。これも復活を待つよりは、最初の実装でレイドボスに挑戦しやすい間に狙うのがよいでしょう。 キャンペーンやコラボのPR:現在のところ再配布は行われていません。 カードを引くイベント(祭イベント)の、ポイント達成報酬のPRを2枚以上入手することは可能? ポイント設定は4000FPが最高となっているが、4000FPを超えると2周目が開始され、5000FP(2周目の1000FP)、6000FP(2周目の2000FP)、と ポイント取得に応じてPRカードをもらうことが可能。もちろん3周以上も可能。 周回することで、経験値アップ、エナジーポーション、スタミナポーションも手に入り、マラソンイベントの準備もできます。 (PRは欲しいカードでなくても、経験値タンクや突破素材、MP交換などの役に立ちます) このページの先頭へ