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Fast Card [[E.G.O.]] 1F/0C 目標/瞬間 目標の、≪[[アタック宣言]]またはガード宣言している、あなたの[[支配キャラクター]]1人≫の アタック宣言またはガード宣言を取り消す。その後、あなたの[[デッキ]]の一番上のカード1枚を引き、 目標に[[パワーカード]]として[[セット]]する。 No.1607 Rarity UC Illustrator 鷹崎史弥 Expansion 審判の日 カード考察 見てのとおりのアタック宣言、ガード宣言取り消し効果。 ただ、パワーカードがセットされるので、こちらにロスが無いあたりが優秀。 コンバットトリック等によってバトル結果をひっくり返された場合等に使用するという守りの使い方と、 アタック宣言やガード宣言によって効果が誘発されるカードと組み合わせての攻めの使い方がある。 メインフェイズ終了時まで、ガードするたびに累積して耐久力にマイナス修正を与える、 ライトニング・ディーヴァ“東海林 光”のエフェクトとは非常に相性がよい。 似た効果の色即是空と比べると、場のパワーカードが減らず、コンボ向き。
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準備 短時間でより多くチップを回す為カスタムスタイル推奨 属性はアクア(チャージ時間が早い)orウッド(状況によっては大ダメージ)が使いやすい ナビカスにはクイックゲージ、カスタム1・2、バスター強化系、リフレクト(カワリミ)等を中心に オススメフォルダ n1フォルダAバリアブルソード エリアスチール 個別攻略法 フラッシュマン【目標タイム】10 00エレメンタルソニックで糸冬了 たまに1発目が外れるので注意 セットサンドからのコガラシで1撃 ガッツマン【目標タイム】15 00エレメンタル(ry→後は適当にチップ使うなりバスターで削るなり メタルマン【目標タイム】20 00 ビーストマン【目標タイム】30 00 バブルマン【目標タイム】40 00 キングマン(通常版)【目標タイム】40 00 ボウルマン(ブラック版)【目標タイム】40 00 プラントマン【目標タイム】40 00 フレイムマン【目標タイム】40 00 ヤマトマン【目標タイム】40 00 デザートマン【目標タイム】45 00 ミストマン【目標タイム】45 00 ドリルマン【目標タイム】45 00 ダークマン【目標タイム】45 00 ブルース【目標タイム】45 00相手のソード攻撃や衝撃波をリフレクトしていれば時間内には倒せるはず。
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ノイズチェンジ時の各フォームについて、性能や考察を記載します。~ フォーム考察 [#q420d73a]リブラノイズ [#hce9059c] コーヴァスノイズ [#nf148432] キャンサーノイズ [#ddbae9bc] ジェミニノイズ [#z35540f6] オヒュカスノイズ [#mf5f7910] キグナスノイズ [#v1996adc] オックスノイズ [#q87b7471] ヴァルゴノイズ [#oba1118b] クラウンノイズ [#o8d214f3] ウルフノイズ [#tf2a4cf8] ブライノイズ [#af60a96b] マージノイズ [#j65ae3d6] ファイナライズ [#kb28408f]ブラックエース [#i30424c2] レッドジョーカー [#s0b23a0a] フォーム考察 [#q420d73a] リブラノイズ [#hce9059c] カラーアウト時の能力 フォームアウト時の能力 炎属性カードの攻撃力+10 br;水属性カードの攻撃力+10 非暗転無属性カード使用時HP5%回復(最大100) カラーアウト時のチャージショット サイドスプレッド br;・攻撃力:バスター攻撃力×5 br;・着弾すると左右に誘爆する br;・3ヒット br;・無属性 本体属性 無属性 弱点 ブレイク性能 NFB メテオライトバレッジ br;・攻撃力:130 br;・自分より2マス以上前方の3×3マスに攻撃 br;・2ヒット br;・対インビジブル br;・無属性 入手アビリティ プラススプレッド/50 br;HP+500/350 考察可も無く不可も無い、バランスの取れたフォーム。 br; 今作はHP上昇アビリティの消費絆力が増加したため、回復能力は侮れない。 br; 弱点がブレイク属性なので、コンボにハマったりしなければ解除されることは滅多にないが br; 暗転カードにはアシッドエース、グレイブジョーカー、オリガジェネラルなど、 br; 命中しやすいブレイク攻撃が多いので注意が必要。カワリミは入れておきたい。 コーヴァスノイズ [#nf148432] カラーアウト時の能力 フォームアウト時の能力 炎属性カードの攻撃力+30(非暗転のみ) 毒パネル、HPバグ、ブラックホール系の攻撃無効 カラーアウト時のチャージショット ショッキングフレア br;・攻撃力:50+(バスター攻撃力×5) br;・エリアの奥まで貫通する炎 br;・ヒット時移動不可 br;・炎属性 本体属性 炎属性 弱点 水属性 NFB アトミックブレイザー br;・攻撃力:400 br;・自分の正面に3×4マスの範囲で攻撃 br;・風性能 br;・炎属性 入手アビリティ エアシューズ/200 br;グラビティボディ/300 考察炎属性主体のフォルダであれば大いに力を発揮できる。 br; ダークネスホールを防げる唯一のノイズ(確認中)。 br; 弱点が水属性なので多用されがちなワイドウェーブ、ピラニアキッスなどには警戒を。 キャンサーノイズ [#ddbae9bc] カラーアウト時の能力 フォームアウト時の能力 水属性カードの攻撃力+30(非暗転のみ) 水属性攻撃にバブル付加 カラーアウト時のチャージショット バブルシュート br;・攻撃力:バスター攻撃力×10 br;・ヒット時、後ろの横3マスの敵に誘爆 br;・ヒット時バブル br;・水属性 本体属性 水属性 弱点 電気属性 NFB ダイナミックウェーブ br;・攻撃力100 br;・横3マスの貫通する津波で攻撃 br;・3ヒット br;・水属性 入手アビリティ プラスクロス/45 br;バブルボディ/600 考察水属性のカードのワイドウェーブやシャークカッターなどで力を発揮。(ピラニアに使えれば最高だったのだが) br; ネバーレインが削除された事が非常に悔やまれる。 br; 弱点が電気属性なのでジェミニノイズやフラッシュスピアなどには警戒を。 ジェミニノイズ [#z35540f6] カラーアウト時の能力 フォームアウト時の能力 電気属性カードの攻撃力+30(非暗転のみ) br;タッグ機能(タッグに指定したカードが一緒に出やすくなる) ソード攻撃にマヒ付加 カラーアウト時のチャージショット ロケットナックル br;・攻撃力:バスター攻撃力×10 br;・まっすぐ飛ぶナックル br;・ヒット時マヒ br;・電気属性 本体属性 電気属性 弱点 木属性 NFB サンダーボルトブレイド br;・攻撃力:100 br;・自分の正面の敵の目の前に移動し3×3の範囲を攻撃 br; 自分の縦列に敵がいない場合、一歩踏み出して3×3の範囲を攻撃 br;・3ヒット br;・ソード性能 br;・(ジェミニノイズの能力で実質マヒ) br;・電気属性 入手アビリティ +Pパネル/70 br;パラライズボディ/600 考察今作最強フォーム候補。 br; マヒ追加効果が非常に強力で、パラライズボディの無い相手を一方的にハメ続ける事も可能。 br; 加えてタッグ機能でGAやコンボパーツ、エドギリ等が揃えやすくなる。 br; ただし、ウルフノイズが相手の場合同じソード使いで攻撃範囲が被っており、かつ弱点が木属性なので積んでいる。 br; オヒュカスノイズ [#mf5f7910] カラーアウト時の能力 フォームアウト時の能力 木属性カードの攻撃力+20 非暗転無属性カードに混乱付加 br;混乱、ブラインド無効 カラーアウト時のチャージショット グリーンショット br;・攻撃力:バスター攻撃力×10 br;・着弾すると周囲8マスに誘爆する br;・ヒット時誘爆したパネル含め草むらに br;・木属性 本体属性 木属性 弱点 炎属性 NFB エレメンタルサイクロン br;・攻撃力:100(オヒュカスノイズの能力で実質120) br;・横3マスの竜巻をまとって前進 br;・3ヒット br;・風性能 br;・木属性 入手アビリティ +グリーンパネル/50 br;フラッシュボディ/200 考察バルカンシード、コガラシを大幅強化できる。 br; 前作で猛威を振るったチャージ麻痺コガラシも、サポートカードのマヒプラスや、ノイズ率200%で自動対インビジ等で使いやすくなっており、更に混乱させてしまえばガードもされなくなる。 br; しかも、前作ではオープンかつ一枚しか使用できなかったウッド+30がイリーガルカードで存在する。 br; 混乱や盲目にならないので、防御面にも安定したフォーム。 キグナスノイズ [#v1996adc] カラーアウト時の能力 フォームアウト時の能力 無属性カードの攻撃力+10 br;エアシューズ br;フロートシューズ 風性能カードの攻撃力+30(非暗転のみ) カラーアウト時のチャージショット フェザーバルカン br;・攻撃力:バスター攻撃力×3 br;・着弾すると1マス奥に誘爆する br;・5ヒット br;・無属性 本体属性 無属性 弱点 ソード性能 NFB メテオライトバレッジ br;・攻撃力:130(キグナスノイズの能力で実質140) br;・自分より2マス以上前方の3×3マスに攻撃 br;・2ヒット br;・対インビジブル br;・無属性 入手アビリティ +ゼツエンパネル/50 br;フロートシューズ/150 考察エア・フロートシューズの標準装備により、余剰キズナ力を別のアビリティに回せるのが大きい。 br; 弱点がソード属性なので、流行のジェミニやブライ・ウルフ相手だとカラーアウトを維持するのが難しいが、 br; フォームアウト=状態異常の解除なので、場合によっては優位に働くかもしれない。 br; 今作は無属性の多段ヒットが、多いので攻撃力+10は意外と侮れない。 br; ハリケーンダンスとは相性が良く、風+無属性なので+40となり400ダメージをお見舞いできる。 オックスノイズ [#q87b7471] カラーアウト時の能力 フォームアウト時の能力 炎属性カードの攻撃力+50(非暗転のみ) br;スーパーアーマー カラーアウト時のチャージショット ヒートキャノン br;・攻撃力:20+(バスター攻撃力×10) br;・着弾すると奥の横3マスに誘爆 br;・炎属性 本体属性 炎属性 弱点 水属性 NFB アトミックブレイザー br;・攻撃力:400 br;・自分の正面に3×4マスの範囲で攻撃 br;・風性能 br;・炎属性 入手アビリティ スーパーアーマー/700 考察キズナ力を膨大に消費するスーパーアーマーがあるのが強み。 br; 炎属性カードはどれも単発なのばかりのため+50を最大限活かすにはクサムラ炎上を狙おう。 br; ジェミニの台頭により、弱点であるキャンサーやヴァルゴの使用率が減っているため、メタが巡って追い風が来ている。 ヴァルゴノイズ [#oba1118b] カラーアウト時の能力 フォームアウト時の能力 水属性カードの攻撃力+30(非暗転のみ) br;凍結、バブル無効 カラーアウト時のチャージショット アクアウェーブ br;・攻撃力:10+(バスター攻撃力×10) br;・横3マス幅の貫通ショット br;・水属性 本体属性 水属性 弱点 電気属性 NFB ダイナミックウェーブ br;・攻撃力100 br;・横3マスの貫通する津波で攻撃 br;・3ヒット br;・水属性 入手アビリティ +アイスパネル/50 br;フリーズボディ/600 考察凍結とバブルにならないので、ブレイク属性のカードなどを警戒しなくて済む。 br; チャージ攻撃がワイドウェーブと同様の範囲のため、+Pパネル等と相性が良い。 br; こちらもキャンサー同様ジェミニノイズには十分警戒が必要。 クラウンノイズ [#o8d214f3] カラーアウト時の能力 フォームアウト時の能力 電気属性カードの攻撃力+20 br;召喚系カード初回ターン出現率増加 非暗転無属性カードにブラインド付加 カラーアウト時のチャージショット プラズマショット br;・攻撃力:バスター攻撃力×10 br;・正面にショット br;・ヒット時マヒ br;・電気属性 本体属性 電気属性 弱点 木属性 NFB サンダーボルトブレイド br;・攻撃力:100(クラウンノイズの能力で実質120) br;・自分の正面の敵の目の前に移動し3×3の範囲を攻撃 br; 自分の縦列に敵がいない場合、一歩踏み出して3×3の範囲を攻撃 br;・3ヒット br;・ソード性能 br;・電気属性 入手アビリティ メガ+1/200 考察ジェミニとは異なり、暗転する雷属性の威力も上がるため、サンダーオブアース等で大ダメージが狙える。 br; 召喚系カードが初回ターンに出現しやすいためシリウス+サンダーオブアースなどといったコンボが比較的序盤で発動できるのが強み。 br; フラッシュスピアやステルスレーザーなどとの相性も抜群。 br; 盲目効果も一見地味だが、多用されると中々にいやらしい。 ウルフノイズ [#tf2a4cf8] カラーアウト時の能力 フォームアウト時の能力 ソード性能カードの攻撃力+30(非暗転のみ) br;クイックゲージ 木属性カードの攻撃力+10 br;木属性カードがオートロックオン カラーアウト時のチャージショット ショッククロー br;・攻撃力:50+(バスター攻撃力×10) br;・横3マス幅で2マス先まで進む貫通衝撃波 br;・木属性 本体属性 木属性 弱点 炎属性 NFB エレメンタルサイクロン br;・攻撃力:100(ウルフノイズの能力で実質110) br;・横3マスの竜巻をまとって前進 br;・3ヒット br;・風性能 br;・木属性 入手アビリティ クイックゲージ/300 考察クイックゲージがとにかく使いやすく、ウィルス戦・対人戦共に抜群の安定感を誇る。 br; エリアを狭めやすい今作では、ソード系能力に追い風が来ているのも強み。 br; バスターの攻撃力を5にすればなんとチャージショットでオーラを剥がす事もできる。 br; 可能ならば自陣をクサムラにする手段も用意しておこう。 br; 対人戦では、ジェミニノイズの台頭により、メタとしてジワジワと使用率が上がっている。 ブライノイズ [#af60a96b] カラーアウト時の能力 フォームアウト時の能力 ソード性能カードの攻撃力+50(非暗転のみ) br;毎ターン開始時に電波障壁(耐久力1のバリア)を張る 非暗転無属性カードにマヒ付加 br;敵のロックオンサイト破壊(オートロックオン含む) カラーアウト時のチャージショット チャージショット br;・攻撃力:バスター攻撃力×20 br;・普通のチャージショットの威力が2倍になっただけ br;・無属性 本体属性 無属性 弱点 なし NFB なし 入手アビリティ リフレクト/50 br;ファーストオーラ/400 考察能力は最高クラス br; エドギリブレード、ブレイクサーベル、ソードファイターなど相性のいいカードが豊富。 br; 電波障壁は豆玉でも解除されてしまうのであくまで気休め程度に考えよう。 br; リアルブラザーを所持できないのでキズナ力が低く、装備できるアビリティが限られるのが大きな欠点 マージノイズ [#j65ae3d6] BGCOLOR()aliceblue COLOR(white) CENTER マージアウト時の能力 マージアウト前の能力 br;マージアウト先の能力 br;マージアウト時にノイズ率50%に変更 マージアウト時のチャージショット マージアウト先のノイズと同じ 本体属性 マージアウト先のノイズと同じ 弱点 マージアウト先のノイズと同じ NFB マージアウト先のノイズと同じ 考察ブラザーカードかライバルノイズを使用することでマージアウトをすることが可能 br; 基本的に各ノイズの能力は重複するが、 br; ジェミニのタッグ機能とクラウンの初手に召喚カード出現率UPの効果はマージアウトでは得られない br; マージアウト時にそれまでのノイズ率に関係無く、強制的にノイズ率50%に変更される点については注意しておくこと ファイナライズ [#kb28408f] ブラックエース [#i30424c2] ファイナライズ時の能力 クイックゲージ br;エアシューズ br;フロートシューズ br;オートロックオン br;ウォーロックアタックでカードの攻撃力2倍(オートロックオン含む) br;バスターマックス ファイナライズ時のチャージショット チャージ不可(レゾンカードによりチャージの設定が出来る) 本体属性 無属性 弱点 なし(通常は3ターンで解除,レゾンカードにより計5ターンに変更可能) FNFB ブラックエンドギャラクシー br;・攻撃力:500 br;・全体に攻撃 br;・ソード性能、風性能 br;・対インビジブル、移動不可 br;・無属性 考察ブラックエースverのファイナライズ。 br; ファイナライズすることでフォルダが専用のものに切り替わる。 br; こちらは電気・水・草をメインに全体的に隙の少ないカードがメインとなっている。 br; 非常に強力なシリウスなども登場する。 br; ブラックエース・レッドジョーカー問わず、ファイナライズ中はカードが重なっていても普通に選ぶことができる。 br; エア・フロート+オートロックオンにより、相手がどこにいてもロックオンして攻撃できるのが強み。 br; さらにオートロックオンとウォーロックアタックのダメージ倍は非常にマッチしている。 br; だがスーパーアーマーやパラライズボディのアビリティがないとハメられる可能性もあるので注意。 br; また、クイックゲージのせいで相手のインビジブル1枚で1ターン潰されるなんてことも。 br; NOFのブラックエンドギャラクシーはフィールド全体に500ダメージを与え、さらに移動不可にするというもの。 br; ブレイクはついていないのでガードされないよう注意。 br; レッドジョーカー [#s0b23a0a] ファイナライズ時の能力 スーパーアーマー br;ステータスガード br;ウォーロックアタックでカードの攻撃力2倍(オートロックオン含む) br;バスターマックス ファイナライズ時のチャージショット チャージ不可(レゾンカードによりチャージの設定が出来る) 本体属性 無属性 弱点 なし(通常は3ターンで解除,レゾンカードにより計5ターンに変更可能) FNFB レッドガイアイレイザー br;・攻撃力:200 br;・正面に攻撃後、前方全てに攻撃、最後に全体に爆発 br;・正面のみ3ヒット、その他2ヒット br;・風性能(最後の爆発のみ)、ブレイク(最後の爆発のみ) br;・前方12マスがヒビパネルに br;・無属性 考察レッドジョーカーverのファイナライズ。 br; ファイナライズすることでフォルダが専用のものに切り替わる。 br; こちらは火属性をメインとし、全体的に隙が大きいが攻撃力の高いカードが入っている。 br; アクセスレベルが高くなれば全く使えないことで有名なペインヘルフレイムも登場する。 br; 隙は大きいがブレイク性能のついているカードも多いため、ガードを無視してゴリ押しすることになるか。 br; こちらは一切のけぞりも状態異常もならないため、相手の攻撃によって邪魔をされることがほぼない。 br; ただ、エア・フロートシューズがないとシリウスなどを使われて移動できなくなる可能性もある。 br; もうそうなった場合はギザホイールなどで攻撃したり、正面に来てくれればヘビードーンなどでも対抗できる。 br; また、ウォーロックアタックのダメージ倍はロックオンして攻撃しなくても適用される。 br; NFBのレッドガイアイレイザーは敵にダメージを与えた上に自分のライン以外をヒビにしてしまう。 br; 適当に使っても400。正面の相手には600。最後の200ダメージはブレイク効果と非常に強力かつ高威力だがインビジブルでダメージ0になると悲惨。
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attachref ビギニングカップのエントリー開始が近づいてきました。 8月20日よりビギニングカップのエントリーが開始されます。 ビギニングカップのルール ・バトルルールはダブルバトル ・使用できるポケモンはイッシュ図鑑No.1〜294まで あとは基本的なwi-fiでの対戦ルールと同じです。 サンプルPT attachref attachref attachref attachref attachref attachref ポケモン 技 道具 ボルト 10万V 挑発 威張る 電磁波 オボンの実 ローブ マッハパンチ ドレインパンチ 冷凍パンチ 守る キーの実 サザン 流星群 悪の波動 火炎放射 守る ドラゴンジュエル テラキオン インファイト 岩雪崩 地震 守る 気合の襷 モロバレル キノコほうし 怒りの粉 ギガドレイン 守る 黒いヘドロ ウルガモス オーバーヒート 虫のさざめき 熱風 めざぱ氷 拘りスカーフ attachref 穏やかH252B132C4D116S4 attachref 意地っ張りH212A156D140 attachref 控えめH60C220S228 attachref 陽気H4A252S252 attachref 生意気H252B212D44 attachref 控えめH4C252S252 このPTの最終成績 attachref 13勝1敗7切断(相手側)
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ホイップ / whip 【ホイップ】 ポップンミュージック Sunny Parkで初登場したキャラクター。 ホイップ / whip 誕生日 担当曲 ポップンSP アクション(pmSP) キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの 誕生日 8月8日 担当曲 チッピンレイヴ [Welcome!!] [Pure Rude] ポップンSP アクション(pmSP) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE 【固定型】 WIN FEVER WIN ちなみにBleep Beep Bopがjubeat QubellへAC移植された際のジャケットデザインの元となった。 LOSE キャラクターポップ 【色違い】 台詞 ネット対戦 攻撃 ダメージ GOOD BAD WIN LOSE 関連キャラ、用語リンク ホイップ(チェンジ版) このキャラクターが描かれているレアカード 【冬の日の待ち合わせ…】 【みんなと!わいわい動物園】 【みんなでおさんぽ★初雪Park!】 【みんなで☆ワンダーランド】 【しあわせいっぱい☆もくもく☆2015】 【★ SPECIAL DESSERT TIME ★】 キャラクター一覧/ポップンミュージック Sunny Park
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レック・イット・ライノ 名前:Wreck-It Rhino デビュー:『ズートピア』(2016年) 概要 ズートピアで公開されている映画「ツノー・ラッシュ」に登場する主人公のサイ。 ラルフと同じオレンジ色のシャツを着ている。 エピソード ズートピア デューク・ウィーゼルトンが販売している海賊版DVD「ツノー・ラッシュ」のパッケージに描かれている。 ゲーム Disney クロッシーロード ラルフでプレイ中に障害物を50個壊して入手すると操作可能になる。 登場作品 2010年代 2016年 ズートピア Disney クロッシーロード
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ウーイッグ爆撃 [部分編集] 第1弾 / ベストセレクション第1弾 COMMAND 01A/C BK003R 6-黒3 (自軍攻撃ステップ):全てのユニットを破壊する。(注:対象は取らない) 破壊 黒-V 全てのユニットを問答無用で破壊する、単純明快にして乱暴な黒のリセットコマンド。 ロールコスト、合計国力共に非常に重い分の見返りは大きく「切り札」と呼べるカード。 自軍ユニットも巻き込む事になってしまうが、こちらが劣勢である場面で使用すれば、状況をゼロまでリセットする事ができる。 あるいは、始めからユニットの展開をあまり行なわないデッキであれば更に良い。仮に自軍ユニットが0枚ならば、敵軍ユニット(内のセットグループ)の枚数がそのままアドバンテージに直結する。 タイミングの関係上、基本的にユニットを再度展開するのは敵軍プレイヤーが先。そのままでは結局リセット後も相手が有利となってしまうため、例えば同じ黒であれば、ギャプラン等のクイックユニットで隙を埋めたり、ハンデスカードで反撃の芽を摘んでおく、またはサイコガンダムの様な強力なフィニッシャーでボードコントロールを確立するなど、使用した後の対処を十分に検討した上でのプレイングが求められる。 特にギャプランなら、手札に戻るデメリットを利用して、このカードを回避できるタイミングがある事も合わせて、相性が良いと言える。 なお、このカードの最大のミソは「全てのユニット」が赤文字となっていない事。 注釈の「(注:対象は取らない)」からも分かる通り、対象を取る効果では無いため、エールストライクガンダムや守る決意等の「効果の対象にならない」では逃れられない。 これに対処するためには、カウンターしたり、あるいは一度破壊された後にその破壊を無効にする必要がある。 「対象は取らない」ものの、このカードが「敵軍効果」による「破壊」であることは変わらない、「破壊されない」などで対処することができる。(Q A074) ガンダムウォー第1弾の「核の衝撃」の構文は全て同じだが、赤文字(効果の対象)や「対象は取らない」はネグザカードのみ存在のルールである(つまりGWカード、ネグザカードが持つ対象は、それぞれにルールのっとって対象の指定が行われます)、GWフォーマット進行時には注意。(GWフォーマットQ A.029参照)
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