約 3,182,372 件
https://w.atwiki.jp/monsterhunter3tri/pages/173.html
ドスジャギィ攻略 基本情報 行動パターンなど、何か基本的な説明があるならここに。 状態 怒り 吐く息が白くなる。 瀕死 足を引きずり別エリアへ逃げる。口から涎を垂らす。 スタミナ切れ 口から涎を垂らす。巣で腐肉を食べる。 部位破壊 頭部 とさか・えりまきがボロボロになる。 その他 ? 攻撃パターン 攻撃パターン 尻尾 前に進みつつ尻尾を180°回転させる。必ず二回連続で行うので注意。 噛み付き 前進しつつ噛み付く。二回連続で行う場合がある。 タックル 横向きにタックル。尻尾に当たり判定は無いが、結構な距離を進むので注意。 攻撃名 武器別攻略 片手剣 ※攻略をお願いしますm()m 大剣 各攻撃後に後ろから抜刀→横殴りで横殴りが頭にヒットする。これを繰り返すだけで簡単にスタンさせられるのでその際には強タメ切りを思いっきりぶち込んでやろう。ただし、怒り時は振り向き速度、行動速度が上がるので無理はしないように。周囲のジャギィ、ジャギィノスは納刀状態で走り回っていれば殆ど攻撃されないので無視しても構わないだろう 太刀 ※攻略をお願いしますm()m ハンマー 序盤の防具ではタックルの威力は脅威なので、無理な攻めは厳禁。溜め3等で丁寧に攻撃していれば、すぐにスタミナ切れで威嚇中に頭を殴り放題になる。ただし、怒ると再び行動が活発になるので、移行時のモーションは見逃さないように。頻繁に呼び出すジャギィ達は、縦3の際に邪魔をされる場合があるので、余裕があれば溜め3に巻き込んで掃除しておきたい。 ランス ※攻略をお願いしますm()m スラッシュアックス 各攻撃後に後ろから追いかける感じで、突進突→縦→横→斬上→縦・・・のコンボを振り向くまで。攻撃後は左右にステップを入れれば、殆どの攻撃をスルーできる。タックル等で離れた場合は納刀して追いかけるが武器出し攻撃があまり踏み込まないので、目測を誤らない様に。手下呼びの間や転んだ隙には、剣モード連携か属性開放付きを叩き込もう。 ボウガン 散弾で手下をまとめて倒してしまえば邪魔されずに戦える。発見時まっすぐこっちに走ってくるので頭をねらいやすい。 Wikiの編集ができない方は下記にドスジャギィ攻略についてのコメントお願いします。 名前 コメント 場合によっては4回尻尾攻撃してくるぞ -- モンハンいいよね (2022-01-02 12 26 57) 攻撃力があれば何でも楽ッチャ -- チャチャ (2009-08-20 16 33 57) ドスジャギィ攻略方法 太刀 突き→切り上げ→縦切り→いろいろの繰り返しです。練気が溜まったら後はひたすら気刃斬りを繰り返します。タックルに注意! -- 太刀の使い手 (2009-08-18 14 54 30) 尻尾攻撃と噛み付きは、2回連続で繰り出してきます -- 556 (2009-08-05 10 07 53) 立ち回りは右左回りどちらでも問題なく攻撃回避後、攻め立てられます。割とハンマーなど、頭部に完全に当てなくとも(首あたり)気絶可能でした。 -- ロン (2009-08-05 01 35 23)
https://w.atwiki.jp/talesofzestiria/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
https://w.atwiki.jp/game_memo/pages/344.html
コメントテスト -- (管理人) 2011-05-25 02 46 00 レイブンのレシピを暫定で欄外に記載しました。 早くもイベ武器大量追加で表が詰みそうなので、改善案を検討中です。 結局武器ごとのページを作るのが一番なのかな…。 -- (管理人) 2011-05-31 13 07 29 魔導書関連の転生ですが、 中世の魔導書×機械の魔導書 のように、異種合成で転生するとの事です。 -- (ジェスタキャノン) 2011-06-06 09 24 37 朝の続き 異逆召喚ネクロノミコン×魔導原典ドロマ・シュネフタ=冥皇転生ネクロノミコン【禁章】 無限記憶レゲノダ・アウレア×異逆召喚ネクロノミコン=永述機憶レゲノダ・アウレア【封章】 魔導原典ドロマ・シュネフタ×無限記憶レゲノダ・アウレア=創亡魔典ドラマ・シュネフタ【断章】 との事です。 -- (ジェスタキャノン) 2011-06-06 13 15 50 超常ラム・バロヒは斬影ベロシティで 音撃兵器O-STは征鋲ルールメイカーで それぞれ転生します。 転生後の情報無くて失礼。 -- (ジェスタキャノン) 2011-06-08 12 04 10 ブレイブフェンサー×エクス=アクス極=機翼ブレイブウィング デイモンアクス×ワームスレイヤー極=冥翼アストラルアクス は確認済み あと蒲公英に中世バベル武器の極のどっちかをかけると転生する蒼です -- (灰月) 2011-06-08 19 05 24 蒲公英×イビルブレイド【極】=華翼・向日葵になります -- (名無しさん) 2011-06-09 16 27 29 (元)鬼窟斧カトブレパスと (合成)鬼窟斧カトブレパス、焔弩フェニックス、ダークスピア、ダークスピア(極)、デイモンアクス(極)、レヴァンテイン、レヴァンテイン=ダル、レヴァンテイン:DB、 は全部不可でした。 -- (名無しさん) 2011-06-10 19 32 40 新約武器同士で新約実験【聖】に転生可能。 (武器の種類は新約武器であれば属性、種類問わず?) 新約実験【聖】武器を素材とする事で、 勇者降臨Ⅰで特AAA勇者から得られた武器が転生可能。 (武器の種類は新約転生【聖】武器であれば属性、種類問わず?) 実際の確認実例 聖懺槍グランアサルト+新約実験KM-10 →冥聖懺槍グランアサルト=ラース コスト16 攻撃3350 防御4480 レア+ 秘技 ATK20 -- (HIT) 2011-06-17 10 07 24 訂正、特AAA武器を転生させるなら、素材は同所属の新約実験【聖】武器である事。 -- (HIT) 2011-06-17 10 09 05 剛竜弓ライドウ×黄帝弓ウゴウで転生可 ただし、どちらもレベル15以上必要 -- (名無しさん) 2011-07-16 17 46 24 剛竜弓ライドウ+黄帝弓ウゴウ【極】=鎧雷焔剛ライドウ 鎧雷焔剛ライドウ 射程L レア度R+ 最大Lv50 召喚コスト19 初期攻撃4200 初期防御3450 最大攻撃8220 最大防御6540 秘技ウルトラブレイブ 売値900 -- (名無しさん) 2011-07-23 11 41 06 神業聖槍ロンギヌス×精霊水武ウンディーネ=霊姫神槍[業聖]ロンギヌス tNbdt 業神王砲ミョルニル×精霊風武シルフィード=霊姫神砲[天罰]ミョルニル dSstr スノーホワイト×スノーホワイト=伝話雪姫スノーホワイト[白雪] フルムーン×フルムーン=伝話兎姫フルムーン[輝夜] グラスヒール×グラスヒール=伝話時姫グラスヒール[零時] -- (名無しさん) 2011-07-25 13 01 42 焔剣フランベルジュ×蓮陣砲バナナストライク=蒼焔剣フランベルジュ -- (名無しさん) 2011-07-25 13 12 01 王音機ハウリングヘブン=メロディは同名武器二本で転生できるという噂を聞きました -- (名無しさん) 2011-07-27 20 16 36 麗剣マタドール+海杖メルクリウス=美麗剣ブルーローズ[望] -- (わかめ) 2011-08-29 12 56 04 魔天龍槍ゲイ・ボルグ+姫剣ナターシャ99[極]=天浄龍槍ゲイ・ボルグ[仙] 秘技アルテマブレイブ -- (わかめ) 2011-08-29 13 09 23 アクアロッド+ナイトランス[極]=海杖メリクリウス 秘技ブレイブ -- (わかめ) 2011-08-29 13 12 26 降星射サジタリア+毒剣姫・黒苺=魔星天サジタリアBH 秘技ウルトラブレイブ -- (わかめ) 2011-08-29 13 18 45 剛竜弓ライドウ+黄帝弓ウゴウ[極]=鎧麗焔剛ライドウ[凛] 秘技ウルトラブレイブ -- (わかめ) 2011-08-29 13 28 24
https://w.atwiki.jp/kuroihitomi/pages/14.html
攻略メモ ゲーム仕様 使える魔獣 序盤から捕獲可能(合成などの加工が必要ない魔獣) 終盤 使える魔法 攻撃 状態異常 回復・補助 攻略ヒントetc 依頼について ミニゲーム付き依頼 特殊依頼について お金稼ぎについて ダンジョンを進める モンスターを捕獲して売る 闘技場 節約術 宝玉を女神から貰ったけど何に使うの? 未識別アイテムを捨てたい その他 ダンジョン最下層の祭壇フロアが白いままで黄色(踏破済み)にならない ベルナールが仲間になった後、セルに行かずにノアの家でゆっくりしまくったら? ゲーム仕様 所持アイテム最大数 50個 最大数まで所持した状態で、重要アイテムを譲渡された場合はアイテム1つを選んで捨てる必要あり 捕獲できる魔獣の最大数 64匹(8*8) 64匹一杯の状態で戦闘中に魔獣を捕獲しても追加されない(名前入力画面も省略される) 最大Lv Lv30(主人公ノア、魔獣共に) 魔獣が覚える魔法 魔法習得枠の最大数 8枠 一度覚えた魔法は消したり出来ない。アカデミーで覚えさせる場合は慎重に 種類 捕獲・合成時にランダムに覚えている魔法 + Lv5,10,20時に確実に覚える魔法 の2種類 アカデミーで既に枠一杯まで魔法を習得している場合は覚えられません ノア昏倒のペナルティ 全滅だろうがノアがたまたまキツイ一撃を喰らったときだろうがGEMEOVERにはならず、1日のロスのみ。イベント戦闘時の敗北も分岐のみ。 使える魔獣 序盤から捕獲可能(合成などの加工が必要ない魔獣) ウルフ 攻撃力と素早さが高い。 殴るしか脳が無いので、ゴーレム系など物理攻撃に強い相手には苦戦する。ウルフリーダーがゲット出来たら交代させよう。 ウルフリーダー ウルフ強化版。 ウルフよりも更に攻撃力と素早さが高く、HPも平均よりある。ゲーム中盤まで前衛として活躍してくれるだろう。同じく魔法は不得意。 ホブゴブリン ゴブリンの強化版。 パラメーターのバランスが整っているため、相手が魔法を使ってくるようになっても一撃で落ちない。ゲーム中盤まで前衛として活躍してくれる。 パープルウォーム 鈍足だがHPと攻撃力がそこそこ。全体攻撃魔法のストーンシャワーを覚えている事もある。(*1) アカデミーに行ける様になったら[腐った肉]でブラッドウォームにしてもいい マーダーウッド 売ると500Gold前後になる。捕まえて売りまくるとGOOD。 前衛としてはHPがそこそこあり、リドルを覚えている事もあるので最序盤は活躍するかもしれない。 スライム 素早さが高く、回復魔法ヒールウォーターが使える。またアクアバブルは大地の神殿でギガンテスやガーゴイルといった物理攻撃の効かない相手に効果的。 序盤の後衛としては優秀だが、少々HPが少ないのが難点。 ドリアード 回復魔法ヒールウォーター、全体攻撃魔法のマッドホーネット、敵の足止めに最適なスネア一通りの魔法を初期から備えていて、後衛としてはそこそこ。 ただし物理耐性が低く、Lvが若干上がり辛いせいもあり、殴られると1発で死ぬことも多い。 グリフォン 最序盤でも討伐依頼でまれにGET可能。 単体能力は微妙だが、アカデミーに行ける様になれば合成でスフィンクスが作れるので、合成に使うのを前提で捕獲するのもよい。 ギガンテス 最初のダンジョン「大地の神殿」でいきなり捕獲可能。 前衛キャラとしてはかなり頑丈。同時期の候補(ゴーレム・ドラゴン)と比べるならこいつだ。 終盤 アークエンジェル 味方全員の能力値を上げるバトルソング、全体攻撃魔法のホーリーレイン、魔神戦で威力を発揮するジャッジメントランダム習得魔法も便利なものが揃っており、ラストバトル最有力候補。 レベルの上がりが遅いのが泣き所。また、攻撃力が中途半端で後衛としては補助魔法がイロイロ物足りない。 ケルベロス 高い攻撃力と素早さが売りで、INTもそこそこ上がる(Lv30で190前後)ので余った枠に補助魔法を入れると更に便利。比較的早い段階(*2)で簡単に合成可能な点も魅力的。 早い段階で合成してウルフリーダーに替わる戦力として育てると優秀なアタッカーに成長する。 フェニックス ケルベロスよりも攻撃力と素早さ、HP/MPが高く、作り辛さを除けば終盤の前衛としては申し分ない強さである。 ただし、初期能力値は即戦力とは言いがたいほど低い。10レベルを過ぎる頃からようやく使いやすくなってくる。 スフィンクス 高いINTとMPでそこそこのSTRもあり、後衛として優秀。Lv20で覚えるファイアーブレスも低燃費な全体攻撃として使える。運がよければ序盤に合成可能(*3)なので狙ってみてもいい。 ファイアーブレスを覚えるLv20前後では全体攻撃の需要が低くなっている(ノアの魔法が充実し、金やアイテムに苦労してない)最後の枠をわざとエンチャントにする手もある。中盤までの戦いでならその方が役に立つ。(順番が早いので自分にかけて次ターンから攻撃に行っても、前衛にかけまくってもいい) アーマードラゴン 全魔獣の中でも極めて高いSTRとHPを持ち、壁兼アタッカーとして使える。 AGIが極端に低いので、クイックなどの魔法で補助してあげよう ブルードラゴン 高いINTとMPに加えて、全体回復魔法のキュアーレインを習得する数少ない魔獣。 他のドラゴン同様にAGIが低いので、魔法で補助するべし。 ワルキューレ 平均して全てのパラメータが高く、戦闘・魔法どちらもこなせる優等生。 封印の洞窟9Fに固定エンカウントとして存在する1体のみゲット可能で、これを倒してしまうと二度と入手出来ないので注意しよう。 3年ギリギリのスケジュール進行では魔神戦までに育成が間に合わないことも。魔神撃破後の6年延長戦では活躍の場がない不遇なユニット。 使える魔法 ○ … 購入可能な魔法 × … 購入・アカデミーでの調教が不可能な魔法 攻撃 O マッドホーネット 最序盤の全体攻撃魔法としてはそこそこ。威力が無いので、早めにファイアーストームに切り替えたい O ファイアーストーム 消費MP12で全体攻撃できる魔法。消費コストの低さと威力のバランスが良い O ホーリーレイン ゲーム中通して役に立つ全体攻撃魔法。終盤・闘技場Aランクでこれがあると格段に楽になる 習得魔獣エンジェルLv20,アークエンジェルLv1 etc O アシッドレイン 水属性の全体攻撃魔法。火属性の敵に使うと1回で敵が全滅することも O デス 即死ではなく一発で瀕死に出来る確率魔法。 魔法の性質上ノアが覚えても使う機会はない。ウィッチ、リッチといった魔法使い系魔獣が覚えるので、乱獲に役立てると良い X アクアバブル スライムが最初から覚えている攻撃魔法 消費MPがたったの2だが、大地の神殿で苦戦させられるゴーレムやギガンテスには効果絶大(水属性以外で魔法防御の弱い相手には滅法効くので) X アースクエイク 最初の封印魔法にして大地属性全体魔法 浮いてる奴に無効な弱点があるが、それ以外にはまんべんなく高い威力を発揮する ドラゴンやゴーレムには効果絶大 X クリムゾンフレア 火属性の全体攻撃魔法。消費MP47と連発するには少しきついが威力は高い。 水の神殿ではコレの連発さえ出来ればなんの問題もない。 習得魔獣ケルベロスLv20,フェニックスLv20,ファイアドラゴンLv20 etc X ジャッジメント 魔神戦における主力攻撃魔法。バトルソングと併用でどうぞ 習得魔獣アークエンジェルLv20,ピクシーLv20 etc O フォース アンデット系(*4)の討伐で地味に役立つ。ホーリーレインが使えるならわざわざ買う必要は無い 状態異常 O ナイトメア(スリープクラウド) 敵単体を眠らせる魔法。効果時間がとても長く、眠らせた後なるだけ攻撃しなければ戦闘終了時まで眠っていることも。 O エアバインド(スネア) 敵単体を鈍足にする魔法。スネアは飛んでいる敵には効果が無いので注意 O コンフュージョン(リドル) 混乱させて同士討ちさせたり、魔法を使えなくさせるのに便利 回復・補助 O バトルソング 味方全員のステータスを飛躍的に伸ばせる補助魔法。物理・魔法ダメージ共に影響があるので、どんなタイプの魔獣とも相性が良い。 習得魔獣アークエンジェルLv5,ピクシーLv10,マーメイドLv10,セイレーンLv20 O (ファイア/フリーズ/ウィンド/アース)ウェポン 通常攻撃に追加ダメージを発生させる魔法。アタッカーに掛けることで火力の底上げになる。(*5)安価で購入できるうえ、低燃費な点も魅力的。 魔神戦では無用。バトルソング+殴り で十分 O アースヒール 消費MP15で全体回復できる魔法。空を飛んでいる魔獣(*6)には効果が無い 魔法防御の高い空を飛んでるヤツらが全体攻撃魔法で瀕死になるケースはまずないので終盤ほど役に立つ O ホーリープレイス(クイック) 味方単体のAGIを引き上げる魔法。鈍足なドラゴンやゴーレム、ジャイアント系列を使うなら是非覚えておきたい スライムのようにAGIが高い魔獣に覚えさせ、ノアにかけるのも手(順番早く回して全体攻撃魔法で仕留めろってことデス) O キュアーディジーズ 味方単体の状態異常回復。 アカデミーが使えるようになったら後衛の魔獣に真っ先に覚えさせたい O エンジェルティアー 味方単体のHPを大幅に回復する。ヒールウォーターでは物足りない場面に X キュアーレイン 味方全員のHPを完全回復する魔法。あると安心。ただし使う場面はほとんどない 習得魔獣ブルードラゴンLv20 etc 攻略ヒントetc 依頼について 護衛依頼は最初に商人の護衛を引き受けたときに依頼料とは別のボーナスが入るので最初の一回ぐらいは良いが、基本的には引き受けない方が良い。引き受けるとしたら、隣の街まで行くときだけにして子供を連れて行く依頼は受けないこと。 逆に退治依頼は積極的に引き受ける。いきなりドラゴンやグリフォンの退治依頼が舞い込むこともあるが、失敗しても1日のロス+酒場で一泊程度の損失。コチラが強くないうちは相手もそれほど強くない。上手くいけば強力な魔獣を序盤から使えるようになる。 ミニゲーム付き依頼 「皿洗い」、「下働き」、「注文取り」を何度もこなしていると「調理」が加わる。 ソレイラントではうわさ話を聞いていくと「洗濯屋」が追加となる ニーケ村ではアルディナでのイカ討伐後に「釣り」が追加となる 特殊依頼について ソレイラントの特殊依頼 「国王暗殺計画」ソレイラント到着が2回目以降ならランダムで発生酒場に行くと店主から廃屋調査の依頼が来る。(500G・期限10日)調査するがもぬけの空で、国王暗殺計画書を発見する。(分岐1)マスターから暗殺計画書を2000Gで譲って欲しいと言われる。譲れば終了。譲らなければ分岐2へ(分岐2)城に向かう途中でベルナールと出会う「実は・・・」を選ぶと分岐3でのフラグが立つ。(分岐3)城門で衛兵に呼び止められる。 (フラグa)闘技場ランクCを制覇しており、カディード王子と話をしたことがあれば取りなして貰える。そのまま晩餐会に。(礼金5000Gと通行許可証をゲット) (フラグb)ベルナールに相談していれば地下牢に放り込まれた後、助けに来てくれる。 ベルナールを一時パーティに加え、廃屋で真犯人と対決して勝利後に晩餐会イベント発生。(礼金5000Gと通行許可証をゲット) セルの特殊依頼 「燃える土」酒場に入るとソレイラントとヒルヒラの間にある土地でとれる燃える土を入手して欲しいと依頼される現地に行くと墓場で戦闘。持ち帰ると鍛冶屋に持って行くように言われるその場では礼金だけだが、後日「騎士の剣」を貰える。また「王女を救え」イベントの伏線にもなる。 「ゴブリンの巣」酒場に入るとゴブリン討伐を依頼されるのだが店主の様子がどこかヘン言われた場所に行ってみるがなにもいない・・・と思ったら落とし穴に落ちてゴブリンの巣に(一枚絵アリ)連戦を戦い抜いたあと店主に抗議すると追加礼金を貰える お金稼ぎについて ダンジョンを進める (大地の神殿、火の神殿など)敵が多く味方が育っていないと辛いですが、お金や貴重品が大量に手に入ります。戦力増強にもなるので積極的に進めましょう。 モンスターを捕獲して売る ダンジョンやワールドマップなどで出現するモンスターを片っ端から捕獲⇒売る を繰り返す。売却価格は買取価格を参考に。最序盤ならマーダーウッドが500枚↑と高値。※注意点※入手し辛いモンスターや、数匹しか捕獲できないモンスターも存在するため、よく確認してから売りましょう。 闘技場 闘技場の高ランクがクリア出来るなら、戦ってポイントを貯めよう20ポイントで交換できるエリクサーが銀貨2000枚になるので、Aランク1回で(84ポイント獲得 2000*4)銀貨8000枚の儲け。 実用性の高いマナポーション(8ポイント)が直接景品になってるのが大きいそれのおかげでまずダンジョンで魔法が打ち放題、早どきの大事なパートナー逆に進化用アイテムの大半があまり役に立たないのは何かのネタでしょうか? 節約術 何にお金を使ったか覚えておきましょう。無計画に魔法を買いこまない限りお金が足りずに必要なものが買えないことはないはず。 劣化後衛型のスプライト系の数を揃えて使い捨てにすればマナマの実をノアに集中させて代金を節約させることが可能 ロープ?は鑑定しないで使う。(リターンロープ以外にない)鑑定済みのものは売ってしまう。 宝玉を女神から貰ったけど何に使うの? 全部集めるとエンディング分岐のキーアイテムになります。逆に言うと役割はそれだけ。祭壇に隠し通路・階段があるとか、ダンジョンのどこかに設置して使用するような仕掛けはありません。 未識別アイテムを捨てたい ダンジョンのアイテムは貴重品が多いので、なるべく識別してから処分すべきだが、どうしても捨てたい場合は「?チーズ」「?パン」あたりは捨ててしまっても問題は無い その他 ダンジョン最下層の祭壇フロアが白いままで黄色(踏破済み)にならない 祭壇に接触して封印魔法を取得するとよくなる現象一通り歩いた後に、一度階段から戻ってまた入ってみよう ベルナールが仲間になった後、セルに行かずにノアの家でゆっくりしまくったら? 依頼はいつまで経っても「皿洗い」のみ 6年目の6月16日まで寝続けた場合、問答無用でBAD ENDイベント等も無く、手間がかかり過ぎるので見る価値は無い 金稼ぎの項目に魔物を売りまくるという項目を単独で入れたほうが。ダンジョンで大量捕獲&レベルアップ>売る、で金が足りないということはまず無くなる。 -- 名無しさん (2011-10-24 21 39 49) コペは6年目になると驚異的な強さになるが、セーブデータを解析し、今のところ確認できた最強のステータス→[HP1526 MP253 STR692 INT475 AGI1416] ……これ、1人でラスボス倒せるんじゃ…… -- 名無しさん (2013-12-05 00 11 16) モンスター欄の位置によって、魔人の攻撃の耐性が異なるらしい。28 30あたり>nico.ms/sm22429188 -- 名無しさん (2013-12-26 22 49 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ouroboros3/pages/16.html
ここでは、攻略の難しい砂漠前の平原、沼地、雪原、荒地、火山について攻略していこうと思います。 次のステージに進めない方はこのチャートを参考にしていただけたらと思います。 なお、゛自分でこのステージを攻略したい゛という方は、これ以降の回覧を控えるようお願いします。 また、掲示板ではよりよい攻略法を募集しております。情報などがある方は、ぜひ掲示板に書き込んでいってください。 ≪砂漠前の平原≫ このステージで一番厄介なのが゛インプ゛速い外周移動、瞬間移動と、狙いをつけにくい難敵です。 対策として、真マヴィセットなどが非常に効果的ですが、まだ中盤でGがたまってない方は真マヴィセットをそろえるのは厳しいと思います。(特に鎧とアミュレット) なので、理想として想定した自機の装備とPTを紹介します。あくまで理想なので、他にもっといい構成もあるかもしれないし、このPTでなくては勝てないという意味ではありません。なお、装備などは火薬などを売ってGをためて買いましょう。 運がいい方は装飾を拾ってGに変換するのが最もてっとりばやいです。 パターン1 武器:35武器, 評価35以下のの遠距離攻撃の武器 靴 :31靴, 評価31以下の外周靴 籠手 :12篭手 帯 : 19帯 鎧 : できるだけ, 高評価のもの 盾 : 魔 遠の効果を持った物。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ≪沼地 ≫ このステージで厄介なのは、敵が一体一体のHPが多い(平原と比べて)ことです。特にゾンビは非常にHPが高く、倒すのも容易ではありません。 よって、高ダメージを与える武器、PTが必要となってきます。 パターン1 武器 : 35武器 頭 : 31頭 鎧 : できるだけ高価値のもの 籠手 : 12籠手 帯 : 19帯 靴 : 31靴 盾 : どちらのパターン共に、毒;遠のものが良いでしょう(31盾・26盾等)。付けなくても可。 ~備考~ 理想PTには大魔法使いが必要となってくるでしょう。外周を回る女王蜘蛛も始末できますし。(高Lvの壁さんがPT にいる場合は別ですが) 理想PTは先ほど挙げた、1, 3 が有効だと思います。理想装備は下に筆記します。 また、沼地ではアミュレットやリングがよく拾えるため、そろそろGに困らなくなってくるでしょう。しっかりと装備を整えて挑んでください。 パターン2 武器 : 5杖 兜 : ロックなしのもの 鎧 : できるだけ高評価のもの 篭手 : 19篭手 帯 : 敵に近づく効果のもの 靴 : 27・28靴などの接近系の靴 ~備考~ 大魔法使い・精霊使いなど、自キャラが杖の扱いに長けている職業の時に有効。 ある程度HPを必要とする戦略だが、常勝できるようになればかなり効率はいい。5厘を装備すればさらに効率はよくなるだろう。 大きく余裕が出るようになれば、兜や篭手や帯を31兜・12篭手・19帯にするのもいいだろう。 パターン3 武器 : 接近武器 兜 : ロックなし 鎧 : できるだけ高評価のもの 篭手 : 19篭手 帯 : 19帯 靴 : できる限り評価の高い接近系の靴 PT : 接近職1人以上、忍者 ~備考~ 大魔法使いの採用の他にも、盗賊職・忍者を採用する戦略もある。 忍者の方が2000Lv前後かそれ以上であれば有効。PTの忍者の方にマヴィセットを装備してもらえばさらによし。 自キャラの位置は(0,-9)、PTの接近職の方を(-9,-9)、忍者を(-6,9)に配置。 この配置だと、大抵のケースでは、 自キャラとPTが敵の接近職を足止め・殲滅している間に、忍者の方が女王蜘蛛を倒しに向かってくれます。 この戦略は、沼地で常勝できて、さらに効率のいい狩りがしたい方にお勧めです。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ≪ 雪原≫ このステージの難敵はなんといってもフローズン・イエティでしょう。凍結+攻撃力大なので、弱い壁などは一瞬で突破されます。 高Lvの壁さんで行くのが最も無難ですが、高Lvの壁さんはなかなか集まりません。 そこで、雪原キラー大魔法使いをPTに入れてみてください。一体いれるだけで、だいぶ変わってきます。 何故かと言うと、大魔法使いのSA攻撃の威力はレベルに左右されないからです。実践してみるとよーく分かります。 雪原で狩るために、チャットで高Lvの壁さんを募集してる方が多いですが、高Lvの壁さんがいないからといって、雪原はいけないわけでは、全くありません。 大魔法使い2人と壁さん一人で余裕でしょう。自機はパターンを二つ紹介しておきます。 ※壁「聖騎士・SM等 HP・防御が高く行動パターンが敵に突っ込んでいく職種」 パターン1 武器 : 31武器 兜 : ロックなしの兜 鎧 :できるだけ高評価のもの 盾 : 氷 遠のもの(29盾・34盾おすすめ) 帯 : なし 靴 : できるだけ高評価なもの リング : 5厘・3厘・1厘のどれかを2つ。 ~備考~ 雪原では、大魔法使いを1人PTに加えるだけでかなり勝率が変わります。 かといって、大魔法使いの方だけをPTに加えていれば勝ちやすいというわけでもありません。接近職の方は1人は加えましょう。 また、大魔法使いを連れていても勝てない、という方に。仲間の配置次第でも勝率はぐんと変わります。 大魔法使いの配置を(-9, 9)や(0, 9)に置くか、左記の座標の間(-x, 9)にしてみましょう。お試しあれ。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ≪荒地≫ 雪原と荒地の敵との強さは比べ物になりません。 壁もさらに強くなっているし、外周で逃げたところで、コピュラントに捕まります。 個人的な意見、雪原と荒地はあまり入手Gと経験値はあまり変わりませんので、雪原でカンストを目指すのもいいでしょう。 ただ、荒地と雪原ではドロップの質が完全に荒地がまさっています。 パターン1 武器:37武器、35武器 頭:31頭(全体的に見て狩りをする時は、普通ロックなしの頭で良いでしょう。勿論アレンジしても良) 鎧:できるだけ高評価なもの、35鎧.37鎧ならばGが貯まって便利です。 篭手:変身なしor12篭手 帯:19帯 靴:31靴 ~備考~ 荒地に行きたい人は、ミラージュセット、真メフィセット、または高Lvの壁が必要となってきます。 ※壁「聖騎士・SM等 HP・防御が高く行動パターンが敵に突っ込んでいく職種」 勝率が70パーセントを満たない方は、雪原で鍛えてから荒地に来ることをお勧めします。゛睡眠゛を効率よく使っていくのもいいでしょう。 とりあえず、PTがそろっている方のために、荒地でのお勧め装備を筆記しておきます。参考にしてください。 私自身も、ミラPT3人で行く方法ぐらいしか知らないので、他の攻略法ある方は、編集していただけるとありがたいです。 また、39武器があればPTに関係なく勝つことも可能です。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ≪火山≫ 荒地とはまた格段にモンスターの強さが強くなっています。 火山はカンスト(9999Lv)以上の人でも火山で狩りをしている人は少ないほどです。 相当な装備とPTが必要となってきます。荒地で狩れてる人もさらに硬い壁が必要となってきます。 そのことを理解した上で↓に筆記されているおすすめ装備をご覧になって戴きたいです。 パターン1 (全職業統一) 武器:39武器、41武器(41武器の方は一人でも狩れるかも) 頭: 30頭 鎧:できるだけ高評価のもの、35鎧.37鎧ならばGが貯まって便利です。39鎧以上ならば経験値がたまって便利です。 篭手:変身なしor12篭手 帯:19帯 靴:31靴 (41武器の方は35靴が有利です) ~備考~ 私自身、火山で狩っていませんので、もっといい狩り方法があるかもしれません。情報がある方、編集していただけるとありがたいです。 追記: カム火山で狩りをするのも一つの手です。カム火山で出現するゴルティアスボアは、ウロ火山で出現するボアより、足がとても遅いです。なのでフレアウト内に倒してしまえば追いつかれて、接近戦に持ち込まれる心配も無いわけです。 なので大魔法使いの方や大司教の方などは7杖↑を装備し、外周靴で戦えば、狩りに時間はかかりますが、狩る事も可能です。またミラージュセット、真メフィ、装備の壁を持っている方は時間を短縮して狩る事も可能です。
https://w.atwiki.jp/gpkouryaku/pages/15.html
謎のサインプレー「熊の大五郎」 山吹中、南・東方ペア対戦時に使われたサインプレー。 「熊の大五郎が寝転んだのは?」という二人にしか分からないサインプレーを使用し、対戦相手を困惑させた。 「熊の大五郎」とは菊丸の自室にある大きなぬいぐるみのこと。 バランスが悪く、いつも左に転んでしまう。 よって、このサインプレーが出た際は左への攻撃に注意。 新しいサイン「ヒミツの日記が入ったベッドの下の収納BOX」 黄金ペアに「ゴールデンペア攻略wiki」を知られ、新しい暗号が作られた。 英二のヒミツの日記が入ったベッドの下の収納BOXは? 本人しかわかり得ぬ情報を大石は即答で答えた。大石が言うには黄金ペアだかららしいが… この暗号の正解は右だが、今後試合中にこのサインが使われるかは不明 代表陣形 オーストラリアン・フォーメーション ダブルスでは、難度の高い変形フォーメーション。サーブと同時に大石と菊丸が左右に動くことによって、相手を混乱させ、プレッシャーをかける 大石の領域(テリトリー) 彼自身が相手に一番近い場所から状況を判断し、サインを瞬時に送りゲームメイクする超攻撃型のフォーメーション 同調(シンクロ) 世界のトッププロレベルにしか見られない。サインなしで、お互いに次にどう動くのかが分かる 「絶対絶命のピンチにのみ、まれに起こりうるDの奇跡」らしいのだがピンチ以外にも結構起こしている。
https://w.atwiki.jp/streetfighter5/pages/89.html
いぶきの基本的な攻略ページ。基礎データ→「いぶき」キャラ別コンボ、攻略→「いぶき詳細攻略 」動画、攻略サイト→いぶき動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいいぶき攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 基本戦術 * 起き攻め&セットプレイ 連続技コンボ動画 基本コンボ カウンター コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 苦無(クナイ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ibk236pp.jpg) 苦無(+P) 空中苦無(空中で+P) 苦無補充(+K) 苦無弾数制限がある飛び道具。最初から最大数の6本所持。発動時に1本消費。苦無補充により消費した苦無を補充する事が出来る。苦無の軌道は前方斜め下。弱~強で飛距離が伸びる。従来の飛び道具より攻撃前後の隙が少ない変わりに相手の攻撃が触れると一方的に撃ち落とされてしまう。EX版は撃ち落とし不可。爆風が追加。弱中、弱強、中強で飛距離が伸びる。爆風ヒット時に追撃可能、ガード時も有利になる。また六尺焙烙玉の爆弾を強制爆発させる事が出来る。 空中苦無苦無と共通の弾数制限がある飛び道具。最大数の6本所持。発動時に1本消費。苦無補充により消費した苦無を補充する事が出来る。前方ジャンプかEX版風斬りの追加攻撃ヒット時に発動可能。苦無の軌道は前方斜め下。弱~強で飛距離が伸びる。相手の攻撃が触れると一方的に撃ち落とされてしまう。EX版は撃ち落とし不可の体貫通効果。さらに追撃可能状態になる爆風追加。軌道は強より若干短いものに固定される。また六尺焙烙玉の爆弾を強制爆発させる事が出来る。爆風がヒットすれば空中コンボ、ガードでも有利時間が長いが、苦無と爆風は別判定扱い。苦無が床に触れると爆風が発動する為、距離や位置によって爆風が届かない事も少なくない。最速入力の出し方は地上から波動拳コマンド入力、そのまま斜め上まで入力して前ジャンプ、入力を前に入れなおす、Pを押す、という入力だと出しやすい。前ジャンプ後に入力を前に入れることでクナイの入力猶予が復活する。テンキー表記で言うと23696+P。個人的にはジャンプした後、前上から前下まで入力を持っていくと出しやすい。236963+P。 苦無一気投げ(Pホールド後、離す)文字通り所持している苦無をまとめて投げる。苦無の所持数でヒット数が変化(1~6ヒット)弱は横2列で直進。中は斜め1列で直進。強は斜め上に向かって扇状に投的。苦無・EX苦無以外の必殺技でキャンセル可能。EX版が存在せず、短いホールドで発動するが苦無を一気に消費するので使い所が限られる。 空中苦無一気投げ(Kホールド後、離す)文字通り空中から所持している苦無をまとめて投げる。苦無の所持数でヒット数が変化(1~6ヒット)弱は2列で斜め下。中は扇状。強はより広範囲に扇状に投げる。前方以外のジャンプでも使用可能。EX版が存在せず、短いホールドで発動するが苦無を一気に消費するので使い所が限られる。 苦無補充弱~強文字通り苦無を補充する。強度差は特にない。ボタンホールドの時間で隙と補充本数が増加(1~6本)ホールド解除の時間に合わせてまとめて補充される。ちなみに最大所持中でも発動するし、最大数を超えても補充を続けるので注意。 EX通常よりも早く補給できる。ボタンホールドで補充本数増加(3~6本) 雷打、風斬り 雷打(+P) 風斬り(+K) 雷打打撃投げ。投げ技だがガード可能。通常技キャンセルから繋がるが空中の相手には命中しない。意外と有効範囲が広いので地上用コンボ技の締めに最適。ただしACキャンセル不可。EX版はさらに高威力+空中ヒット可能に。また弱霞駆け並の速度と移動距離になるので奇襲にも使える。 風斬り最大3ヒットする上空蹴り。無敵時間はないが、攻撃発生が速い。早出し対空より追撃やコンボ向き。EX版は完全無敵+空中蹴り追加。また空中蹴りから空中苦無がキャンセル発動可能。ただしEX版空中苦無の爆風以外はまず命中しない。またEX風斬りヒット時に相手が横近くにいないと空中蹴りが発動しないのでガード後の隙を減らす為の空中苦無と言う運用は不可。 霞駆け 霞駆け(弱)(+弱K) 霞駆け(中)(+中K) 霞駆け(強)(+強K) 霞駆け無敵時間はないが素早い移動技。弱は短く前進、中は距離も伸びて裏回りが可能、強は通常とは違う軌道でジャンプ。特定の通常技からキャンセル可能。強発動後は通常ジャンプと同様の空中動作が可能。EX版は存在しない。 クリティカルアーツ 花鳥風月 花鳥風月(+K 花鳥風月スライディングからの空中攻撃。初撃の姿勢が低くリーチが長い反面、攻撃判定の低さから足元判定のない攻撃に潰される事も多い。 Vシステム Vスキル「天雷」 Vスキル「天雷」(中P+中K) Vスキル「天雷」(中P+中K)飛距離の短い衝撃波を放つ。飛び道具判定の為、相手の飛び道具の相殺が可能。ホールド可能。威力や攻撃範囲が強化される。 Vトリガー「六尺焙烙玉」「風魔手裏剣」 Vトリガー「六尺焙烙玉」(強P+強K) VトリガーⅠ「六尺焙烙玉」(強P+強K・3ゲージ)特定の条件で爆発する爆弾を投げる。最大2回使用可能。通常入力か(入力で曙(1秒)(で日盛り(3秒)(で黄昏(5秒)と投げる爆弾を選択できる。爆弾自体に攻撃判定はなく、一定時間経過、または特定の攻撃を命中させると広範囲に爆発する。お互いの攻撃が爆発前の爆弾に命中すると跳ねるように飛んでいくが、爆発は使用者には命中しない。EX苦無系の爆風に触れると即座に爆発する。 VトリガーⅡ「風魔手裏剣」(強P+強K・2ゲージ)画面を往復する巨大手裏剣を投げる。一回発動で全消費。通常入力で対地上軌道の白雨入力で対空軌道の黒雨の使い分けが可能。どちらも通常2ヒット+往復後に2ヒット。わずかに黒雨の方が威力が高い。どちらも発生、持続、範囲に優れ、追撃効果もあるので隙減少や連続技、ガード崩しに最適。ただしコンボ補正が大きいので注意 Vリバーサル「花霞」 Vリバーサル「花霞」(ガード中に前PPP) 特殊技 揚面(後中P) 頭砕き(前中K) 砂斬(中K) 梵鐘蹴り(前強K) 揚面(後中P)2ヒットする対空技。一段目でキャンセル可能。 頭砕き(前中K)軌道が高い飛び蹴り。空中判定でリーチもある中段技。 砂斬(3中K)スライディング。奇襲向きだがガード後不利。 梵鐘蹴り(前強K)軌道の低い飛び蹴り。隙は少ないがリーチが短く届かない事も。 野衾(KK)空中飛行。垂直、前方ジャンプ、強霞駆けから最も高い位置でのみ発動可能。発動後、通常ジャンプ同様の空中動作が可能だが、発動中に通常技や必殺技でキャンセル出来る。 震天(弱P中P強P)主力コンボ。ヒット時のみ3段目から必殺キャンセル可能。 櫓崩し(弱P>中P>弱K)必殺キャンセルは出来ない変わりにガード後の隙が少ない。 恒河沙(中K>下強K>強K)攻撃を命中させないと二段目が発動しない。二段目でダウン。三段目に空中追撃効果。またヒット時に必殺キャンセル可能。ただし二段目ガード後にしゃがまれると攻撃が命中しない。 石楠(下中P>→強K)連続ヒット。使い勝手の良いしゃがみ中Pからの選択肢して覚えておいて損はない。 笹鳴(中P>前中K)立ち中Pからキャンセルで頭砕きが発動する。 飛倉(空中弱P>中K)方向に関係なく発動可能。初撃が命中しないと発動出来ず、空中追撃可能状態の相手でないと二撃が当たらない。 蒿雀(空中強P>強K)方向に関係なく発動可能。初撃が命中しないと発動出来ず、空中追撃可能状態の相手でないと二撃が当たらない。 基本戦術 * ダッシュや特定の技を使用すると残像を残すほどのスピードキャラ。また奇襲やかく乱を得意としている。小柄で基本火力は低いが、大きく動くためリーチはそこそこ。 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 立ち中Pから中段や霞駆け。移動からの投げ。遠距離ジャンプからの野衾などなど。 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) コンボ動画 基本コンボ 奇襲や連係に優れた技が多いが、コンボ補正による火力不足になりやすい。 あえて途中からコンボを止めて連係や投げを狙うのも有効。 基本コンボ1 震天(弱P中P強P)>必殺技コンボ補正により大ダメージは狙えないが、攻撃全体の動作が素早く、ヒット時は雷打や風斬り。ガード時は途中から止めたり隙の少ない櫓崩しから投げを狙うのが基本。 基本コンボ2 恒河沙(中K>下強K>強K)しゃがみガードされると3段目が当たらない欠点があるが、3段目ヒット後から中霞駆けによる相手着地からの強引な投げが狙える。 基本コンボ3 強P>雷打 強P>風斬り>花鳥風月 強P>EX風斬り>EX空中苦無>風魔手裏剣・黒雨攻撃チャンス時に狙いたいコンボ。EX空中苦無は画面外近くだと爆風が当たらないので注意。 カウンター コンボ動画 【SEASON5】スト5CE いぶき 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE IBUKI BASIC COMBOS VIDEO】(menoさんの動画)
https://w.atwiki.jp/dragonquest_9/pages/19.html
ボス攻略 序盤 ブルドーガー なぞの黒騎士 妖女イシュダル 病魔パンデルム 魔神ジャダーマ ぬしさま 石の番人 妖毒虫ズオー アノン 呪幻師シャルマナ 魔教師エルシオン 大怪像ガドンゴ グレイナル ゴレオン将軍 ゲルニック将軍 ギュメイ将軍 暗黒皇帝ガナサダイ 闇竜バルボロス エルギオス アルマトラ ギャングアニマ ゴレオン将軍、ゲルニック将軍、ギュメイ将軍(2回目) [絶望と憎悪の魔宮] ラスボス3連戦 [絶望と憎悪の魔宮] ぬしさま(2回目) [クリア後の世界] ボス攻略 後半 宝の地図のダンジョンのボスはこちらからどうぞ 隠しボスはこちらからどうぞ
https://w.atwiki.jp/azurlane-cw/pages/124.html
トロフィー攻略 この記事では、アズールレーンクロスウェーブ(アズレンCW)の獲得条件が分かりにくいものや、獲得するまでに時間がかかったりするトロフィーの解説をしています。 目次 全てを見つめし者 青き航路の守護者 「カイゼン余地あり!」 「揃っている、全てを」 楽園の蒐集者 全てを見つめし者 ストーリー上のすべてのメイン・サブイベントを確認するのが達成条件です。 メインイベントはストーリーを進めると基本回収できますが、4章には片方しか選択できないメインイベントが存在するので、4章を再プレイする必要があります。 青き航路の守護者 エクストリームバトルをすべてクリアすることが達成条件です。 101〜110までの緊急依頼は、出現したときしか挑戦できないので、積極的に行うと良いでしょう。 「カイゼン余地あり!」 「とても希少な装備を入手!」と書かれていますが、具体的には『エピソード57:合同大演習のパンフレット』を観たときに入手できる「Z旗」が達成条件のようです。 「揃っている、全てを」 すべてのキャラクターエピソードを確認することに加え、エクストリームバトルのステージ100をクリアする必要があります。 楽園の蒐集者 ギャラリーモードをすべてコンプリートすることが条件です。 基本的には、上記にあるトロフィーを達成する間におおよそは埋まるのですが、メモリーをすべて埋めるためには全艦船とケッコンする必要があります。普通のプレイ進行だと大幅に時間がかかってしまうため、達成する場合はプレイ初期からいろんなキャラの好感度やレベルを上げて置くことをオススメします。 関連 → 効率のいいレベル上げ方法 トロフィー一覧についてはこちら! ▲Topへ このページを編集する
https://w.atwiki.jp/soshitedensetuhe/pages/15.html
攻略チャート1 アリアハン~船入手まで アリアハン Lv1 宿屋 一人2G 攻略情報 主人公の家で回復ができる マップ 作成中・・・ レーベ Lv2 宿屋 一人2G 攻略情報 鍵の掛かっている家で魔法の玉を入手できる マップ 作成中・・・ 岬の洞窟 Lv4 出現モンスター スライム B1~B2 おおがらす B1~B2 いっかくうさぎ B1~B2 おおありくい B1~B2 攻略情報 特になし マップ 作成中・・・ ナジミの塔 Lv4 出現モンスター スライム B1 おおありくい B1~3F フロッガー B1~3F いっかくうさぎ B1~2F じんめんちょう B1~3F バブルスライム 1F~3F おおがらす 1F~3F まほうつかい 3F さそりばち 3F 攻略情報 B1に宿屋がある 最上階に「とうぞくのかぎ」がある マップ 作成中・・・