約 3,174,930 件
https://w.atwiki.jp/reipages/pages/39.html
フィチナ攻略 ここは3つ目となる舞台。 攻略 まずは基地にいる敵を片付けよう。ちなみにオールレンジモードである。仲間がいつもとは違うような言葉を使うが、それは気にしなくてもいい。また、よく仲間が敵に追われる。このあとのスターウルフ戦(下記)に備えて、仲間を守るようにしよう。敵を一定の数倒すとスターウルフ討伐が始まる。 スターウルフ戦 まずはスターウルフの簡単な情報をチェックしよう。 名前 よく狙う仲間 討伐時の言葉 ウルフ フォックス この俺が、やられるとは・・・ レオン ファルコ この私が・・この私が・・! ピグマ ペッピー わての、わての賞金が・・ブヒ~ アンドリュー スリッピー アンドルフおじさ~~~~ん まずはとてもかっこいい演出で登場する。仲間がいるうちは、その後ろにいる敵を狙うといい。狙われやすさは上記の表を参考。ちなみに制限時間がある。時限爆弾が爆発するために片付けなければならない。 スターウルフの特徴として、アーウィンのような飛行機で戦い、とてもうごきが早く、ぴったりと後ろにつくというものがある。後ろにつかれたら宙返りをして追い抜こう。ブレーキだとスピードがおちるためあまり有効ではない。 攻撃は、最初はためうちで狙いを定める。定めたらためたレーザーと同時にレーザー連打で仕留めよう。ためうちは最初の一打のみ。ボムはあたりにくい。 これらの攻略を守ればフィチナなどコーネリア以下に簡単だと思う。次の舞台は惑星ソーラ。 おまけ攻略☆ スターウルフ前期倒せなくても次ノスレージに進めるが、最短ルートではなくなる。スターウルフにかてなかったら一機失うがフィチナをやり直すことをお勧めする。
https://w.atwiki.jp/reipages/pages/38.html
コーネリア このゲーム最初の舞台となる惑星。ちなみにこのwikiでは通常ルートの攻略をしていこうと思う。隠しルート攻略は4月下旬に公開予定。 ルート攻略 開始早々スリッピーが敵に追われる。スリッピーの後ろの敵をおいはらおう。追い払ったぐらいでコーネリアの土地へ入る。 土地へ入ると敵の攻撃が激しくなる。さらに、柱が倒れてくる。アイテムはその柱のところにあるので、ブーストで切り抜けるようにしよう。しばらくするとファルコが前にでて敵をおびき寄せる作戦にでる。この時ファルコはとても危険な状態。ペッピーの言うことを聞いて、早く後ろの敵を撃退しよう。撃退しないとのちの隠しルート(下記)に影響が出る。 こうして海へでるとサーフィンをする敵がいる。危ないので通常ルートをいきたいなら上を通って行こう。 さらに進むとオールレンジモードとなりボスと対決する。 BOSS攻略 (このwikiでは名前はあまり書きません。御了承下さい。ちなみこれから説明するボス名はグランガです。) このボスと戦う前、スリッピーが「巨大ロボット確認」という。これを聞いたら用心しよう。ちなみに、本当に巨大か?といわれるとそうでもない。 ボスの弱点は背中の翠(みどり)のタンクのような部分。ここは普通に戦うと狙いにくい。まずは足を破壊しよう。ちなみに足を攻撃してもシールドゲージは減らないので注意。 こわすとボスは何もできなくなる。こうすれば楽に狙える。 討伐時、このボスは、 「アンドルフさま~~~~、ごめんちゃい!」という。 これを聞いたら次の舞台へ出撃だ。 ☆おまけ攻略情報☆ おまけ攻略その1☆隠しルート コーネリアには隠しルートが存在する。ここを通るにはつぎ条件をクリアしないといけない。 上記のサーフィンをする敵の海にある、岩のリングのようなものをすべてくぐる。 ファルコが出撃している おまけ攻略その2☆隠しルートボス攻略 このボスの弱点は機体の開く場所。ボスが攻撃するとき、ミサイル発射口などがひらく。ここをねらえばいい。 倒した時にボスは、 「貴様らは一体!?・・・」 といって、フォックスが、 「スターフォックスだ。」 という。そしてボスが 「そうだったのか~・・・」 と、悲しそうに言う。この会話をきいたらボス討伐だ。
https://w.atwiki.jp/ao_ch/pages/23.html
序章 攻略流程 【主線】舊阿爾泰伊魯據點的探索(旧アルタイル・ロッジの探索)【DP:6】 ※此地點的戰鬥手冊情報收集與寶箱回收只有此章有機會。 初戰:記得做情報分析 (達德利魔法アナライズ或道具バトルスコープ)。 剛進入據點時的準備:羅伊德和諾艾爾各自裝上主要迴路(マスタークオーツ)。 據點探索:強制戰鬥與頭目戰多次,注意隨時存檔與裝備。 序章結束最大累計: DP累計 戰鬥手冊 寶箱達成率 6 11個/3.6% 5.6% 劇情概要
https://w.atwiki.jp/senjinsenki/pages/57.html
魂の結晶はLv20までしか出ない Lv5【 捨てられた街 】 2人いれば普通に戦っても問題なくクリア出来る。 Lv10【 忘れられた都 】 LV15の2人であれば問題なくクリア出来る。LV10で挑む場合のみ3人は欲しい。 Lv15【 セルオード要塞 】 LV20の3人であれば問題なくクリア出来るが、1体だけ居るプリーストは魔法攻撃なので注意 Lv20【 ノルン要塞 】 ここから少し難しくなってくる。魔法攻撃してくるユニットが1体とボスが攻撃力高いので注意。 固まって行動し魔法ユニットの場所だけ気をつければ割とどうにでもなる。 Lv25【 燃える山道 】 各々が向かってくる敵を撃破するダンジョン。プレイヤー毎に3つに分かれた場所で戦う。 守護者を守りながら戦うので、HPには気をつける事。援軍で魔法ユニットが3体固まって出てくる所があるのでそこは注意。 Lv30【 魔力の淵 】 上に魔法系の敵精鋭。下に物理系の敵精鋭。上下共、精鋭の奥に魔法系含むザコ3体ずつが控える。ボスが魔法系で、攻撃力大。 下の物理系の敵精鋭はおびき寄せ、奥のザコと分離させ敵精鋭を単独にして倒すと安定。 ボスは、味方の体制が整ってから動かしたい。またボスは魔防が高く、ハンパな魔法ユニットだとダメ出ません。物理系で一斉に攻撃することを推奨。 Lv33【 海岸の陣営 】 まずは上の敵を全て倒す。左右にいる精鋭は触らなければ動かないので、横の木に隣接する位置に立っても平気。 30軍営の経験を活かし突っ込み過ぎないように注意する。 倒し終わったら右側の下にいる精鋭を叩く、これで奥に居るNPCが動き出す。 相当の戦力が無い限りNPCが死んでしまうのでPOTなどでNPCを回復する。 このNPCが死んでしまうとクリアが厳しくなる為。 右を倒し終わったら、次に左に行く。 左は弓ユニットで、射程3なので注意する。反撃食らうだけでも下手なユニットだと致死量。 またユニットのHPが減っていると攻撃されるので、攻撃するユニットはMAXにしてから近寄った方が良い。 Lv35【 炎魔の地 】 下に居るユニットを全て倒すとボスが動き出す。 全て倒す前にHPが高いユニット、アサシンなどで左の橋を蓋すると楽である。 ※蓋をする前に雑魚を全て倒すとカオス。まじカオス。 ボスのHPを15000にすれば勝利。 Lv38【 野獣の谷 】 つっこんでいくのみ。 30台の軍営で一番楽。 Lv40【 モルガンのアジト 】 クリア条件は敵の全滅、または15ターン砦に敵を入れないこと。 敵を倒すと援軍がどんどん沸いてくる。 敵を全滅させるにはLv50のプレイヤーが二人以上は必要。 よって簡単なクリア方法は15ターン守りきること。 左右の通路にユニットを配備し、ヒールorPOTで耐え、敵を倒さない。 ちなみに左の方が敵の攻撃力が高い。 上に居る敵は初期で1体のみの「スリンガー」が増援のトリガーなのでスリンガーを残し、後は棒立ちがオススメ。(初見だと敵スナイパーと敵スリンガーの見分けが付きずらいかも) Lv43【 フェウドの密林 】 NPCを守りきらなくてはならない。 左右にいる精鋭を倒すとNPCが動き出し、敵の輪の中に突っ込み死ぬので、どちらかを倒さずにおくのが良い。 また、ボスのHPを3/5ぐらいにすると中心に援軍が6匹、 3ターン目に右上と左上に各3匹ずつ援軍が湧く。 Lv45【 燃える山脈 】 最初の門弟はサクッと倒す。 その後ボスを叩くとHPが減るたびに砦の中の四方に3回まで援軍が湧く。 とにかく敵の攻撃力が高い。ボスの魔法は一撃死も続出する。3回目の敵援軍の攻撃力もまた半端ない。さらに、逃げ場の無いマップで、敵も離散して沸く。 強い人2人・3人でいかないと厳しいマップ。 ボスを上手く囲い、残るメンバーで敵援軍を倒せると良い。 囲った後は、特に一撃死しそうなキャラは、ボスの攻撃範囲に入らないこと。 敵援軍はボスのHPに応じて湧くため、ボスへの攻撃も状況を見て行うと良い。 Lv48【 最果ての遺跡 】 ガーディアンの敵を倒すたびに援軍が湧く。下に居るガーディアンを倒すとボスがでる。 下のガーディアンをあえて倒さず、主力が奥まで行ってから倒すのも手。 ゾロというNPCが最初からいるが、これがボスに隣接すると、ゾロが裏切りボスが2体になるので、 上の敵は残しつつ進むのが良い。 Lv50【 荒らされた墓場 】 廃専用MAP ☆何も知らずに戦うと、アレスとの名のボスがワンサカ湧く。 ☆物防オンリーでいくこと。 ●6匹の雑魚がいて、5匹倒すとボス(A)が登場。 ●最初のボス(A)のHPを半分にすると、さらに同じ能力を持ったボス(B)が2匹わく。 ボス(A)はこれ以上召喚しないので、すばやく倒してしまおう。 ●さらにそのボス(B)を倒すたびにボス(C)が2匹湧く。 ●ボス(C)を倒すとボス(D)が2匹湧く。 ●ボス(D)の中のどれかを倒すと大ボスが湧く。 大ボスを倒しさえすればステージクリア。 やみくもに倒していくと、アレスフィーバー(最大15体+大ボス1体) 法則があり、 1.2体現れるボスBは右側を倒すこと。 2.次に現れるボスCも右側を倒すこと。(ボスCは中段に現れる) 3.次に現れるボスDは左側を倒すこと。(ボスDは下段に現れる) この順序で倒していけば、最小数の戦闘ですむ。 ※また、大ボスが出た後も、ボスBCを倒す毎に、ボスCDが2体現れるので、 犠牲が出ることとなっても、放っておく方がいいかも知れない。 またワンダラーバフなしだと物理防御1000あってもダメージ1000オーバー食らうため、ワンダラーとビショップは欲しい所。 一発殴られたユニットは4発~5発連続で殴られることが多いため、HPはバフ有りで4000以上欲しい。 そこまでの強ユニットが居ない場合はアサシンのハイド、召喚などを利用し、下がりつつ戦うことが求められる。 ボスと戦う場所はMAP右上(開始時のすぐ左上)の花と墓があるところがオススメ。 隙間のマスが2マスしかなく上と下から回りこまれにくいため、後衛ユニットが比較的安全。 ※整理すると、ボスA→最高1体 ボスB→最高2体 ボスC→最高4体 ボスD→最高8体 ボスBを1匹倒し、ボスCが2匹湧くと3匹。 ボスCを1匹倒し、ボスDが2体湧くと5匹。(ボスAを倒していないと+1) 最低この数には殴られる。 Lv53【 最奥の墓所 】 マップ中央にいるボスに近寄らないように、周りのユニットから倒していく。 周りをある程度削ったらボスを叩く。 ボスのHPが減るたびに雑魚を召喚するがたいした強さではない。 ボスのHPが3/4程度で、味方全体に毒がかかる。 HP半分ほどになると全体にサイレンス(魔法使用不可能・物理攻撃可能)をかけてくる。 サイレンス発動は、毒からの回復をさせた後にしたい。 (ビショップのピュアソウルがあるか、プリーストのイミュニティ上げていて、サイレンス回避が出来るとスムーズ) 雑魚はたいした強さではないが、3ターンの間魔法ユニットがアイテムしか使えなくなるので、構成によっては苦労する。 またボスのHPが3/4になるとボスの攻撃力が2倍になる(物理攻撃2000) これにより即死するユニットが出るので、ぎりぎりまで削って一気に倒すか、 召喚を出し攻撃を逸らす、犠牲に目を瞑ることが必要。 50軍営よりは格段に楽。 Lv55【 野蛮な沼 】 PTの総合力が問われるMAP 壁となるユニットが4体居て、それらが全て物理。精鋭が魔法のため、バランスが取れていないとクリアが難しい。 中央と、外周とに分かれている。 マップ中央に3匹精鋭がいて、これは外周左の精鋭、右の精鋭、上の首領にリンクしている。 リンクしている精鋭を倒すと、リンクしているもう片方のユニットが死亡し、外周に援軍(ブレイザー3体)が湧く。 例えば、中央の左側の精鋭を倒せば、外周左にいる精鋭ユニットが死亡しブレイザー3匹が左外周に援軍として登場する。 また援軍として登場したユニットは射程外でも歩き、襲い掛かってくるので注意。 クリア方法としては、余程の過剰戦力でない限り、中央の精鋭を釣らないように注意し、外周左右に分かれて攻略するのが良いと思われる。 右の精鋭を倒す前に、左の精鋭を精鋭を倒すと、右の増援が沸かなくなる。 そのため、左強めにすると良い(だいぶ難易度が変わる) Lv58【 忘却の寺院 】 38,48同様、楽なMAP。 敵は弱い。 しかし敵を倒すたび毒に掛かる。 毒ダメージは300。 ボスのHPを減らす前に、ボスの後ろにいる4体の護衛を先に倒さないとボスが超強化、全回復されクリアが困難。 55軍営がクリアできたPTなら全く問題ないだろう。 なおボスが強化されると、HP27000 1ターン毎に2700回復 防御4500などになる。 余裕があるメンバーであれば、ボス強化されようが、ボスのみ集中攻撃でも可。 しかし、その場合でも敵馬だけ倒しておくと良い Lv60【 最果ての渓谷 】 NPCを守りきりながら、敵を全滅させるマップ。 勲章交換マップだけに難易度が高い。 動きも難しいため、余裕のある戦力が求められる。 道が3本あるが、基本中央を皆で進む。 精鋭が強く、2500前後ダメージを受けるため、先に倒さないと厳しい。 突っ込みすぎると精鋭が集結してしまい、あっという間に死んでしまうので、 ガーディアン(3箇所、全部で3体)を倒す毎に、それぞれの場所(左右真ん中)にワンダラーX2、アサシンX1の増援 ワンダラー(3箇所、計6体)出現するが、2体ずつのうちの、どちらかを倒すと、アーチナイトがNPCの右に1体・左に1体出現(計3回、計6体湧く) ワンダを早めに倒しすぎるとNPCを守りきれなくなり失敗する NPCの守りに戦力を割きすぎると、ワンダに手こずりターンが厳しくなる 精鋭&バーサーカーを処理しつつ ガーディアンを倒すタイミング、またワンダを倒し始めるタイミングの見極めがなかなかに経験値が必要になってくる。 ちなみに、左と下は、アサシンと逆位置のワンダがトリガー。 右は真ん中のワンダがトリガー。 しっかり見極めてやると良い(時間制限のある中、動きを考えながらの攻略になるので難しい部分もあるが) Lv63【 常闇の谷 】 3方に分かれて戦うことが多いマップ。比較的には楽。 3方の敵編成は同じ。それぞれザコがおり、ブレイブナイトを倒すと、第一の増援。増援で出たうちの魔を倒すと、第二の増援(ワンダ1サモナー2) サモナーが多少うっとおしいので、うまく倒せると良い。 右下に戦士系精鋭、左下に魔系精鋭。この2体がかなり強い。 ザコを倒しきるまで、釣らないようにしたい。(敵サモナーに活動させつつ精鋭を釣ってしまうと大変になる) 敵が建物内に進入すると、味方が移動不可の状態異常にかかる(イマイチ条件や状態異常対象とか忘れた) 3方のうち、下のみ通路が広い(2マス) Lv65【 禁忌の村 】 マップが広い。 NPCが2人いるが、倒されても関係は無い。 総合力はそれなりに必要だが、さして難易度は高くない。 しいて挙げるとしたら、右上の村のような配置の場所で、ユニコーンがトリガーとなり、増援が大量に湧く。 ある程度味方の体制を見た後、倒す方が良い。 Lv60【 悪魔の門 】 特殊マップ。 日クエの報酬として、「天からの贈り物」が手に入る。 物理防御と魔法防御、またHPボーナスとMPボーナス、それぞれ両方を兼ね備えているハイパー兜が手に入る可能性がある。兜の性能(物魔防御・HPMPボナ)はゼウス・ミスリル・ドワーブン・エタニティ・エルブンとの種類がある。 すべて装備Lvは54。 兜がなんかしら出れば「当たり」であり、いらん宝石になることの方が多い ゼウスなどは出ないと思っていて良い。 戦神世紀唯一の4人軍営。クリア条件はボスの撃破。ターン35。 ワンダラーとビショップはほぼ必須。 また攻撃力2000以上のユニットが最低5~6体は欲しい。 道の左右に砲台があるが、これを全て壊しながら進むと時間が足りなくなる。 無視が推奨されるが、敵ユニットに攻撃が届かない場合、壊すのは有り。 砲台により射程が違うので、耐久力に難のあるユニットは気にしたほうが良い。 二つ目の関所を壊すと、マップ左下(初期位置)に敵が20体湧く。 通路の左上か右上にアサシンを置いておけば足止めしやすい。 砲台により、ユニットが死んでしまうようだとお話にならないので、 全ユニットHP4000は欲しい所。 ボスの攻撃は5000ダメージは覚悟した方が良い。 ボスの出してくるサモンは3500前後食らう。 Lv68【 恐怖の山洞 】 初期配置が左右下にわかれる。敵はサモナー(骸骨召喚)にアサシン少々。 スナの気絶を利用して召喚させずに戦うと若干楽になる。 初期の雑魚を全滅後、ボスを倒すと増援(アサシン+ボス3匹)が真ん中に湧く。 ボスは左右下に対応しておりそれぞれ逃げだすため、逃げ出さないように気絶や麻痺を上手に使って足止め必須。 (1匹でも画面端まで逃がしてしまうと、攻略失敗となる。) ボス3匹を先に倒した後アサシンを始末すると失敗が少ない。 囲まれやすく、4-5人に殴られることも多いため、HPは4000以上、物理防御も2000以上が望ましい。 PTそれぞれ分断されているため、PTの総合力が問われる。 HPが低い場合はゴスペルなどで補強すると良い。 Lv70【 未実装 】 名前 コメント 【編集】
https://w.atwiki.jp/elsnotenbin/pages/137.html
攻略チャート7へ 湖都レーニス 四天王がいるダンジョンで手に入れた4つの理の水晶柱を合成し理の聖杖を入手。 理の聖杖を手に入れたら 金牛宮より北に行き、山の切れ目を東へ、その後南に行き、2本の柱に行くと 自動的に理の聖杖を使用し、橋が架かって先に進めるようになる。 イベント後、橋を渡って北東の麿羯宮を目指す。 麿羯宮 ここでは体力の回復と回復アイテム等の補充が可能。 尚、道具屋では回復アイテムの他、火炎瓶、凍結瓶が買える。 ここの診療所にも専用のBGMが流れるコーヒーの自販機がある。 人馬宮 金牛宮側の出入口から入り処女宮へ。 処女宮 以前とは異なりバナン王国の兵士とゼビ王国の兵士がいる。 玉座にいるシンシアに話しかける。 天秤宮(正門を開けるまで) 麿羯宮から南東に行きその後北西に進むと辿り着ける。 ここでの天秤宮は正門を開けるまでと正門を開けた後の2回に分けて掲載する。 攻略するには先に準備として処女宮においてシンシアに話しかけておく必要がある。 そうしないと天秤宮に入っても全く反応なしだからだ。 準備を済ませた上で天秤宮に入るとシンシアのイベントあり。 攻略は先に主人公のパーティが西の砦を攻略し その後にシンシアのパーティが東の砦を攻略する形となる。 ちなみに主人公のパーティが東の砦に行こうとしてもシンシアに止められて入れない。 西の砦に入ると、以後シンシアのパーティが東の砦を攻略するまでの間、外に出られなくなるので注意。 回復ポイントの先にあるスイッチに触れるとシンシアのパーティに操作が変わる。 シンシアのパーティには戦闘メンバーにゲオルグがいて、控えに仲間モンスターがいる。 戦力のバランスを考えれば、闘拳烈破が使えるメタルホークと 新緑の牧歌が使えるセイレーンは戦闘メンバー入れておきたい。 その際は、控えの装備品を一部戦闘メンバーに渡しても良い。 ザコ戦は戦ってもいいが、シンシアのパーティ自体が弱いので、敵が強いなら無理せず逃げたほうがいい。 東の砦内を進んでいくとボスとしてエシャロット。ドギュン2体がいる。 基本はシンシアが1ターン目にプロテマを使い、以後は通常攻撃 ゲオルグがザコがいるときはブリザード、ボスだけになった時は通常攻撃 メタルホークは1ターン目から闘拳烈破を使い、セイレーンは新緑の牧歌で回復。 不幸にも誰かが死んだら、反魂水晶を使うかルサールカと入れ替えてアライヴで復活させる。 状態異常にはアマリ草を使い、途中でMPが切れたら、魔晶石で回復しよう。 このボスを倒しても、回復ポイントの先に進むと 再度ボスであるサイクロプス、ミリニグリ、シルヴィスと戦闘となる。これも基本戦法は上記ボス戦と同じだ。 尚、どちらのボス戦においても感電の可能性があることだけは気を付けよう。 ボス撃破後スイッチに触れると、晴れて正門が開き イベント後、主人公のパーティに操作戻って、以後出入り自由となる。 天秤宮(正門を開けた後) 正門を開けた後は他のダンジョンと同様に出入り自由となる。 但し、正門を開けた直後ではシンシアのパーティが攻略した東の砦には行けない。 正門から中に入ると専用のBGMが流れ、モンスターもサイクロプスやユニコーン等の 新しい敵が出るようになる。 1階にある紫の扉は今は開けられないので無視。 2階は真っ暗闇の為、たいまつ、ランタン、シャイン系の魔法のどれかが必要になる。 2階のベッドを調べるとクライノー2体と戦闘。倒すと夜魔の下着を入手。 ちなみに城内のスイッチを押すと針が引っ込んだり、閉じている扉が開いたりして先に行けるようになる。 3階にはリリスが出現する。これまでのシリーズではリリスはクリア後にしか出現しなかったが エルスの天秤3ではクリア前でもリリスが出現する。 この時点では無理に仲間にする必要はないが、可能ならば仲間にしたい。 ドロップアイテムのリリスの大蛇は、女性用だが素晴らしい能力を持つ防具なのでしっかりと数を揃え あわよくば仲間に・・・という感じでいいだろう。 同じく3階には闇商人がいる。どうやって中に入ったのかは詮索しないでおこう・・・。 闇商人がいた3階左側の回復ポイントの先にあるワープポイントでワープすると、ボスである黄煌龍がいる。 このボスはワイバーンやサラマンダーを呼ぶ。ザコがいると辛くなるので呼ばれたら速攻で倒す事。 黄煌龍の攻撃自体はそこまで驚異ではない。2回行動する事だけは気を付けよう。 ボスの黄煌龍を倒すと、龍の像が邪魔で開けられなかった宝箱が開けられるようになる。 最奥まで進むとボスである帝王マルコスがいる。近づくとイベント発生。更に近づくと戦闘となる。 このボス戦の前に黄煌龍を倒しておかないと、HP、MPが必ず1になるペナルティにかかってしまうので注意。 帝王マルコスは、必ず2回行動する上ギガメテオ、ダークスピア、エナジードレイン等を使ってくる。 油断すると全滅するので、回復は怠らないようにしよう。 HPが減ると補助魔法で強化してくるので、可能ならばイレイザーで解除しよう。 ボスを倒すとイベント発生。ラストダンジョンであるエルスの天秤に行けるようになり、更に東の砦の扉も開く。 更に処女宮においてシンシアを仲間にする事が可能となる。 エルスの天秤(ダンジョン攻略) 天秤宮の両サイドの砦から行ける、このゲームのラストダンジョン。 攻略前に天秤宮の東の砦においてサイコランチャー(ミミックメイジ出現)の回収をお忘れなく。 エルスの天秤内の戦闘BGMは魔界ではなく元の世界のものが流れる。 出現する敵も魅力的なものが目白押しでシヴァ、アシュラといった四天王として出現した敵や ソーサレス、ミシャクジ、低確率ではあるがリリスも出現する。 更にはソーサレス、ウイスプ、シルフ、ピクシーの妖精オールスターズや サティ、カークス、ウィンディーネの魔女っ子オールスターズも出現する。(ウィッチは仲間はずれ・・・) 入った直後の場所(天秤軸)でセーブが可能。又、ここの回復ポイントは何度でも使用可能。 更にトラエリアや飛翔石でもエルスの天秤に来ることが出来るようになり 以後いちいち天秤宮を経由しなくても良い。 最奥のラスボスがいる所に行ける道の直前にあるスイッチを操作すると 回復及びセーブ可能な天秤軸への近道が出来、以後天秤軸とラスボスがいる所との往復が楽になる。 又、スイッチを切り替えることで、取れなかった宝箱も取れるようになる。 最奥へ行くと遂にラスボス戦だが、それについては次のエルスの天秤(ラスボス戦)にて掲載する。 エルスの天秤(ラスボス戦) 最奥に行くと遂にラスボス戦。ラスボス戦は2ラウンド制で連戦となっている。 まずは、ラウンド1のサタナキアと戦闘。 ラウンド1の為、そこまで驚異というわけではないが、敵の魔法には気をつけよう。 倒すとすぐラウンド2の魔導兵器と戦闘となる。 自動的にラウンド1のサタナキア戦でのダメージは回復するので気にしなくていい。 魔導兵器は物理に強いタイプと魔法に強いタイプとがある。 これは数ターンおきに魔導ギアで変わるので、どちらにも対応出来るようにしておこう。 特に魔法に強いタイプの時は強力な全体魔法が次々と来るので注意。 敵がマシルドを唱えたら、消費MPの低い攻撃魔法を早く当てて、解除してしまおう。 自己回復はおよそ1300位回復してくる。この回復量はHPが減ってきたかどうかの目安にもなるので覚えておこう。 敵のHPが減った後の魔導ギアでパターンが変化。物理攻撃と魔法攻撃のどちらも効くようになり 自己修復の回復量が1300位から570位に減少。また敵の物理攻撃が銃やレーザーから剣になり 以後魔導ギアは使ってこない。 そして天界乱気流等の強力な全体魔法が来るようになるので回復は怠らないように。 表クリア ラスボスである魔導兵器を倒すと、遂にエンディングだが、まだエルスの天秤3全体が終わったわけではなかった。 クリア後に出現する謎の迷宮・・・。次の攻略チャートでは、そのクリア後(裏)の攻略をしていく。 攻略チャート9へ 攻略チャートに戻る
https://w.atwiki.jp/madokamagica/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
https://w.atwiki.jp/tetrosa/pages/25.html
Wiki内で、ボス攻略は3つに分けています 中ボス ハイレベルシックス ラスト 過去のコメントはコチラ 名前
https://w.atwiki.jp/monsterhunter3tri/pages/149.html
※ボスのテンプレートです。ご自由に改変しても構いませんのでお使いください。 リオレウス攻略 種族:? ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 活動 特殊 備考 アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 秒 閃光玉 秒 音爆弾 こやし玉 肉類 剥ぎ取り・落し物 部位 村 / 街 ? 街 ? 条件など ? 部位破壊報酬 部位 村 / 街 ? 街 ? 破壊条件など ? 捕獲報酬 部位 村 / 街 街 捕獲条件など 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 ? 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力 倍率 全体 防御率 備考 武器別攻略 片手剣 ※あなたの攻略法をお願いしますm()m 大剣 ※あなたの攻略法をお願いしますm()m 太刀 ※あなたの攻略法をお願いしますm()m ハンマー ※あなたの攻略法をお願いしますm()m ランス ※あなたの攻略法をお願いしますm()m ボウガン ※あなたの攻略法をお願いしますm()m ※コメントでの情報提供もお願いしています!ご協力くださいm( )m 攻撃パターンに新しいもの。前作の古龍のように少し浮いた状態で攻撃してきます。 -- anoramada (2009-08-05 23 29 22) 空中にいることが多いのでリオレイアより攻撃チャンスが少ないです。 -- ザラキ (2009-08-12 08 57 27) 火山のエリア1にある大木をへし折ってしまうほどのパワー。 -- ザラキ (2009-08-12 09 23 50) ほとんどと言っていいほど常に飛んでいるので、閃光玉や、落とし穴、シビレ罠などを使った方が効率いいかもしれません。 -- カミナ (2009-08-17 22 06 42) リオレイア同様、尻尾がめちゃくちゃうざいので先に切っておきたい。 -- カミナ (2009-08-17 22 13 03) ブレス中や空から降りてきた時などに攻撃をたたきこんでください -- ハンマー (2009-08-20 06 57 39) しっぽをきれ -- ベンチ (2009-08-21 12 40 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/angelprofile/pages/25.html
攻略メモ 神EDを迎えたときの実行コマンド 息子のデータ:10月2日生まれ O型 実行した順番どおりに書いてあります。 属性は天界寄り→魔界寄り→天界寄り。コンテスト関連は最初の1回は出場(優勝) 2回目以降は放置。魔界武闘会は1回出場、天界武闘会は3回出場。 バカンスやイベント時の返答は天界寄り(ミカエルの好感度が上がる音がするもの?) をなるべく選ぶようにしてました。 (1240年) 絵画×1、宿屋×9、武術×1、天界バカンス×1、礼法×6、音楽×1、料理×1 座学×1、天界バカンス×1、魔術×2 (1241年) 魔術×14、魔界バカンス×1、魔術×1、座学×1、武術×3、天界バカンス×3、 武術×1 (1242年) 武術×1、天界バカンス×1、武術×2、料理×5、天界バカンス×1、料理×4、 天界バカンス×2、大道芸×8 (1243年) 大道芸×7、天界バカンス×1、大道芸×4、天界バカンス×2、武術×8、 天界バカンス×1、武術×1 (1244年) 武術×5、天界バカンス×1、武術×1、天界バカンス×1、武術×4、礼法×2、 宿屋×8、大道芸×2 (1245年) 大道芸×2、宿屋×1、天界バカンス×1、座学×2、礼法×1、天界バカンス×1、礼法×4、 宿屋×1、礼法×2、休み×1、礼法×1、休み×1、大道芸×2、レストラン×1、 天界バカンス×1、レストラン×2 (1246年) レストラン×2、座学×2、宿屋×2、レストラン×4、鍛冶屋×2、レストラン×1、 天界バカンス×1、鍛冶屋×3、休み×1、鍛冶屋×1、休み×1、天界バカンス×2、 レストラン×2 (1247年) ひたすらレストラン (↑他の天界系コマンドでもOKです。足りないパラを補えるのを選んでくれ) 天界バカンス合計20回 (1247年9月時点でのパラ) やさしさ…999 知力…492 根性…519 勇気…542 モラル…562 気品…978 集中力…511 決断力…943 アイドル性…456 運動能力…630 魔術能力…633 因業…0 □母と結婚パラ 優 663 知 570 根 559 勇 394 モ 321 気 675 集 711 決 574 ア 612 運 704 魔 535 因 0 鍛冶屋・大道芸 ベテラン 宿屋・レストラン 中堅 音楽・武術・魔術 中級 人間界バカンス25回 酒場の用心棒パラ 優 459 知 463 根 563 勇 677 モ 249 気 610 集 984 決 840 ア 594 運 889 魔 535 因 112 鍛冶屋・大道芸・狩人 ベテラン 宿屋・レストラン 中堅 音楽・武術・魔術 中級 母エンド。毎月優しく語りかけ。 コンテストは絵画・料理・天界・魔界、各1回出場のみ。
https://w.atwiki.jp/kb_tw5/pages/41.html
ダモクレス ダモクレスとは、デウスエクス勢力種族の一つ。 無限増殖機械軍とも呼ばれる戦闘ロボットやアンドロイドの群れ。 勢力背景 ダモクレス関連語句レプリカント 載霊機ドレッドノート 動向2015年 2016年 コメント 勢力背景 コードネーム「デウスエクス・マキナクロス」 本国である機械郷「マキナクロス」の情勢は不明。ダモクレスだけで統一されていると思われる。 鋼の身体を持つ機械型のデウスエクスで外部から獲得したものを分解し自らの身体を「換装」することができる。 強化には自分のレベルによる限界があるため、余剰の略奪した生命体や自然を「工場」に持ち帰り、機械化して共有財産とするらしい。 その「工場」は地球上に建造されており、そこで余剰獲得物を保管したり、分解してグラビティ・チェインに変えたりしている。 ダモクレス関連語句 レプリカント 『機械化した地球人』の如き外見の種族。デウスエクス「ダモクレス」の中で、何らかの方法で「心」を得た者が変形した種族である。心を初期化するとダモクレスに戻る。 載霊機ドレッドノート 魔竜王と聖王女との戦いの余波で破壊された弩級ダモクレス。螺旋忍軍の助力により隠蔽されていた。 巨大な躯体を維持するため「強い絆で結ばれた二人」のグラビティ・チェインを必要としていた。 動向 2015年 月 日 内容 08 16 オラトリオの調停期に封印されていた巨大ロボットダモクレスが復活し、チェイン・グラビティを求めて人を襲い始める。 08 24 アンドロイド型ダモクレスが潜伏している企業や学校などで、人々をアンドロイド化しようとする事件が発生。また、一方ではダモクレスが工場を占拠してロボ型ダモクレスを生産しようとする事件も。 09 07 封印されていた巨大ロボットダモクレスの復活が、エインヘリアルの鎌倉占拠に呼応するかのように活発化。 09 13 鎌倉でのエインヘリアルとケルベロスの衝突に乗じてダモクレスが占拠した江ノ島電鉄をケルベロスが解放。 09 14 鎌倉奪還戦より逃亡した列車型ダモクレスを山梨県や長野県、兵庫県などのトンネル内で発見。 11 12 巨大ロボット型ダモクレスが復活する事件に関し、7分後に魔空回廊が開くようになったことで討伐に時間制限が生じる。 11 13 放置された電化製品にコギトエルゴスムが入り込み、ダモクレス化する事件が発生し始める。 12 14 真面目な若者を小動物型ダモクレスがアンドロイドに改造し、ルールを破る者を虐殺させる事件が発生し始める。 12 24 載霊機ドレッドノートより、「強い絆で結ばれた二人」のグラビティ・チェインを回収するため、「恋する電流マシン」が全国各地のデートスポットに放たれる。 2016年 月 日 内容 01 07 ダモクレス「ホランダ」が、犬や猫をダモクレスに改造する事件が発生し始める。 01 24 ダモクレス「スチームドクター・フタバ」が、機能を停止し放置されたダモクレスを改造しパワーアップさせる事件が起こり始める。 01 29 ダモクレス「ミス・ネフィラ」が、若妻をアンドロイドに改造し夫を殺させようとする事件が起こり始める。 コメント 最新15件表示。 名前 ケルベロスブレイド 公式 ケルベロスブレイド公式サイト 世界観 世界設定 - ケルベロス - デウスエクス プレイヤー ステータス 能力値 - グラビティ - 種族 - ジョブ - サーヴァント アイテム 武器 - 防具 - アクセサリー - 属性 陣営 ケルベロス デウスエクス ドラゴン - エインヘリアル - ダモクレス - 攻性植物 - 螺旋忍軍死神 - ドリームイーター - ビルシャナ - ローカスト 用語・設定 ケルベロス - デウスエクス - 用語集 メディアミックス ニコニコ連携 ケルベロスブレイドチャンネルケルベロスブレイドブロマガ