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デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 【でびるさまなー くずのはらいどうたいあばどんおう】 ジャンル アクションRPG 対応機種 プレイステーション2 発売元 アトラス 開発元 アトラスクライマックスデジタルワークスエンターテインメント他協力多数 発売日 2008年10月23日 定価 通常版 6,800円真3同梱版 10,479円サントラ同梱版 7,329円 判定 良作 女神転生シリーズ 概要 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 大正時代をモデルとした斬新な世界観とアクションゲームの要素を含む戦闘が魅力の『デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団』の続編。 『女神転生』シリーズの1つである『デビルサマナー』シリーズとしては4作目となる。 特徴・評価点 戦闘時のアクションが改良されスピーディーに。具体的には高速移動、銃の弾数無制限(ただし一度に撃てる弾数は6発でリロードをする必要がある)、仲魔に特技リピートの命令といった要素が追加された。前作のモッサリした感じは無くなったといっていい。 一方で前作に存在していた「火炎弾」「石化弾」などの属性や追加効果を持つ弾丸は装備としては全て抹消された。 代わりに本作では各種属性弾は「仲魔が属性を銃弾に付与する」という形式に変更されている。 剣合体が復活。 ただし、合体させるのは戦利品であるアイテムで、仲魔は基本的に剣合体の素材としては使用しない。 ライドウは装備する剣によって様々な能力や耐性を得ることが出来る。 よってただ単に強い剣を装備するだけでなく、相手に有利に戦える能力や耐性を付ける為、敢えて弱い剣を装備するという作戦も重要。 「MAGスケジューリングバトル」を搭載。本作にMPの概念はなく、魔法を使う際にライドウのマグネタイト(MAG)を消費する。MAGは敵の弱点属性を突き硬直状態にすると奪う事が可能。 敵の弱点を衝く事さえ出来ればあっさり決着がつく、スピーディーかつ爽快感あるシステムとなった。 戦闘時に仲魔が二体まで召喚出来る様になり、戦略の幅が広まった。 前作より悪魔の総数は倍近くなり、合体の楽しみが増えた。 悪魔合体は、新悪魔である「魔人」「禍津」を作るフィーバー合体や、繰り返し合体を行うことで発生するサービス合体などが追加された。 また、前作と違いセーブポイントから業魔殿へ行けるようになり、手間が掛からなくなった。 仲魔の能力を底上げ出来る御霊系の悪魔も復活し、相応の手間はかかるものの、下位の悪魔でも終盤まで連れ歩くことがアイテムなしで可能となった(*1)。 悪魔会話の復活。過去の作品と比べると簡素なものだが、短くて良いという意見もある。また前作のプレイデータをコンバートした場合、そのデータで仲魔にしている悪魔なら、初回で仲間にする条件が整っている限り会話をした時点で仲魔になってくれる。 会話を仲魔がアシスト、フォローしてくれる分も有って交渉は簡単。 『真III』のように特定の悪魔同士で会話を発生させると、特殊な会話になる仕様も実装。 前作でも好評だった悪魔の口調「ガインくん」「マッド」「ヒーホー」「若人」が本当に「らしい」悪魔に喋らせ、また言葉も似合ったものが増えて違和感が大幅に改善されている。 特に1番槍玉にあげられたパールヴァティのおばちゃん口調も改善された。 イッポンダタラの「マッド」や、ヨシツネの粗野乱暴な「若人」口調、コロポックルの「爺」、アガシオンの「小僧」はますます似合いすぎて親近感が沸く。特にイッポンダタラはファンサービスか、序盤で変装して帝都内で会話するのでニヤリとできる。 ただし、下記にもある「異邦人」は賛否両論。 また、この「不運」を軸にした今回の最初のボス悪魔に、有名な日本の悪魔なのに今まで選出されず、誰もが知っている上にテーマにばっちりハマる「ビンボウガミ(貧乏神)」を仕込む等、ボス悪魔の選出センスが今回はかなり光っている。 「別件依頼」という、本題とは別のサブイベントクエストを引き受ける事も可能。 マスコットキャラ「ライホーくん」の登場、小説版のキャラクター葛葉狂死からの依頼、また他女神転生シリーズの登場人物からの依頼などネタも豊富にある。 報酬には貴重なアイテムや宝石も含まれる為、利便性が高い(ただし入手数に限度がある依頼もある)。 通常の難易度は易しめだが、クリア後に選べるハードモードこと「KINGライドウ」モードは非常に歯応えがある。 アドバイザーのゴウトがあまり喋らなくなり、その点ではテンポが良くなった。それどころか「前回は喋りすぎてごめんね」と最初に謝られる。 しかし、前作では「人前では喋らずにいた、人語を喋れる猫」だったのに対し、この前作問題点に合わせたのか「術者以外は猫の鳴き声にしか聞こえない」と設定が少しばかり変更されている。 登場人物がより個性的になり、このシリーズの役者としてキャラが確立された。 前作ではライドウが振り回されるばかりであったのが、協力者はより近しく、行動も見える様になっている。前作では殆ど働かなかった鳴海は切れ者として、またライドウの理解者 兄貴分としてきちんと仕事をする様になったのをはじめ、タヱちゃん、ヴィクトル、金王屋のおやじ、若頭等の他のキャラクターもこの大正世界に生き生きと存在を発揮している。 前作と同じく賭け麻雀で遊べる。 BGMは前作の使い回しだけでなくアレンジ曲も存在。大正風かつロックな音楽は評価が高い。特にラスボス戦はタイトーシューティングの様に「このBGMでくるか⁈」と熱くなる事請け合い。 地味な点だが、帝都のマップが前作準拠というのはRPGにつきまとう「プレイヤーは主人公なのに地元を知らない」をクリアしている(ただし、前作もプレイしている事前提)。反対にバスを乗り継いで行く村は単純だが探索すればする程発見がある仕掛けになっている。 賛否両論点 前作セーブデータの特典 前作のセーブデータが入ったメモリーカードを使用していると、序盤に現れる可愛い系悪魔達が迷子として戦闘になった時点で即仲魔になってくれるが、能力は初期値である。『真III』では育った仲魔が『マニアクス』で来てくれて、同梱の『クロニクル』では更にマニアクスデータの強力な魔人ですら仲魔になるのをみると寂しすぎる。 超力兵団とシステムが違う箇所がある等の理由もあるかもしれないが、『真III』の仲魔移行と比較しても愛着が湧きにくい。 また、これが折角「迷子」と微笑ましい状態で来てくれるのに、ゲーム上で一切「迷子」の演出がなく「前の戦いでの仲魔だった~」と結構アッサリとしている。裏のマスコットキャラのイッポンダタラが迷子になっているなんて美味しい所もあるのに勿体ない。 登場人物の「凪」や「弾」の設定 ライドウにライバル心を燃やしているそうだが序盤にあるかないかで、すぐ「先輩」と慕ってくる凪はどちらかというと連れ歩いているハイピクシーがそのキャラを持っている様な印象。 弾も暗殺集団のリーダーにしてはかえって他の面子より苦労しない戦闘、また凪と同様に良い人柄がすぐ現れるので今作のライバルという印象が薄い。また、妹が後々に面倒な状態に陥る事で苦悩する姿は属性キャラクターの混沌担当としては異例。 別件依頼「ウケモチます」の難易度 消耗品を減らす上に貰えるのがランダムと、狙いのアイテムを獲得するのに相当な忍耐と運(リアルラック)が必要。とある物のために必要な戦利品だが、ある意味強敵との戦闘依頼よりも難しい。 しかし、当たった時のよろこびは貰えるアイテムが重要なアイテムなので「ゲーム中1番嬉しかった」という人もいたほど。 生臭い描写 直接的でないにしろ、「よめごの間」でのイベント表現やこちらに伝わってくる印象は表現が難しいが体液臭い(*2)というしかない。そんな伝統に縛られる怖さや嫌さは十分に伝わるが、これまでの女神転生が「ドライな殺伐さや不気味さ」だったのとは違いすぎて嫌悪感が沸く人も。中には「アングラ系の18禁同人誌」「田亀源五郎の漫画(*3)」の様だと拒絶する人もいたほど。 ただ、これが狙いならシナリオ・演出としては大成功ではある。気持ち悪さや生理的生物的嫌悪感の演出は後の『真IV』の「赤玉」や『真IVファイナル』ファイナルの封印解除へと活かされてはいる。 問題点 一部、弱点属性を持たない強力な悪魔がいる。それらの敵に対してはMAGの回復が出来ず基本的にこちら側が高い消耗を強いられる為、上記のMAGをコントロールするシステムの楽しみが損なわれてしまう。 MAGの回復アイテムは全回復のもののみでたった一つしか持てないうえ、容易に手に入るものでもない。未使用データの中にMAG回復アイテムとして、シリーズお馴染みのチャクラチップが未実装状態で確認できるため、実装してほしかったと言われている(*4)。 回避不能の先制攻撃がある。これ自体はいつものことだがダメージ率がおかしい。 %で固定されているらしく、低Lv地帯に終盤のLvで行っても3~4割削られることがある。 敵に大ダメージを与えると時々会話が発生するのだが、仲魔になるか、上記の攻撃を食らうかの二択。要らない悪魔にこれをされると面倒なことになる。 特技の当たり判定がエフェクトの見た目と明らかに違う。 もう燃えてない様に見える地点に踏み込んだらダメージということはザラ。 戦闘時のアクションは改良されはしたが、まだ多少モッサリしている。やはり、「止まる」のはつきまとう。 高難度アクションが好きでジャンルにこだわりがあるなら気に入らない可能性がある。 仲魔のAIが、遠距離から攻撃できる魔法をある程度接近していないと使わないなど、あまり賢くない。 逆に、ある程度接近していないと当たらない「メギド」などの魔法を離れた位置で使用して外すという例もある。 ストーリーの展開が複雑なため、たまに念入りな説明がされる。が、非常にテンポが悪い。特に二周目以降のプレイに足枷になる。 ただでさえテキストが多いのにスキップ不可。 上記にもつながるが、主要人物のゲイリン及び凪の英語混じり訛りはキャラクターの味付け上仕方ないにしても、独特すぎて殆ど頭に入ってこない。またこれが上記にある「念入りな説明のシーン」に登場する事もあり頭に入ってこない上に長々と スキップ不可の為に2周目の苦痛になっている。 ゲイリンが目立つが、今回の暗殺集団も地方の田舎の訛りに辟易する人も。 この「プレイヤーに伝わらない台詞回し」は『真III』の頃から出てきたので(*5)今作だけの欠点ではないが、これまでがボス悪魔の口上程度だったのが会話や情報収集過程で繰り出される為にストレスが溜まりやすい。 物語上、不運を象徴するイベントとして「新月の魔人戦闘」が発生するが、女神転生でよくある「足止めイベント」(*6)の様に邪魔になっている。特にハードモードでの魔人戦闘は月齢とダンジョンの兼ね合いを見ながら探索する必要もありなかなか面倒。(*7) 「運」をテーマにしている為にもっともわかりやすく象徴的な存在なので「不運をゲーム内に取り入れる」というのであれば女神転生シリーズではもっともわかりやすく効果的な演出ではある。にしても、『真IIIマニアクス』の様な固定戦闘でなければ『真IV』の様な低確率で遭遇でもない「周期で遭遇する」というのは人によっては本当に邪魔でしかない。 ただし、今作の魔人は会話を行うことが可能で、それなりの対価が必要だが見逃して貰うことも可能。 何故か追加された主人公の属性設定。デビルサマナーシリーズは初代からストーリー部分に属性が絡まなかったため、必要性を疑問視する声がある。 また、属性決定は最後の最後、まるでトーナメント表の様な質問ツリー方式でガラリと変わってしまう為に、(特に中庸にしたい場合)プレイスタイルによっては今までの行動を否定する選択をして調整する等「性格判断ゲーム式」の属性調整に最後に矛盾する回答をしなければならなくなる。これは『真IV』においても見られる。 2周目では前の周に特定の属性でクリアしていないと出せない別件依頼がある。公式の攻略本では1周目を特定の属性でクリアする事を推奨している箇所があるが、これでは属性システムとしても本末転倒である。 中庸(ニュートラル)と混沌(カオス)のエンディングが共通となっている。女神転生シリーズ自体カオス勢力優遇のストーリーが多いが、ニュートラルと共通というのは初。 前作と比べストーリーに救いがない。帝都を襲った怪異は倒したが、それが起きた原因は一切取り除かれていない。 EDでもどうにかしようという描写はあるがどうしようもなく、あの魔王の気まぐれでまた何か起きてもおかしくない状態になっている。 この手の微生物?バイオハザードが事件となるものはその根本的な箇所を放置してしまう事が多く、今作だけの欠点ではない。(*8) 前作同様、賭け麻雀のAIが積みこみをしてくる。そのため相変わらず金を奪われるイベント扱い。 即リー国士無双など積み込みをしたとしか思えないプレーを良くしてくる。 仲魔を使用した聞き取り操作等の対人操作のバリエーションが前作に比べて減り、ほとんどが「読心術」となってしまった。 なので、利便性を考えるなら普段連れ歩く悪魔は外法属一択となってしまう。「様々な仲魔の能力を駆使して事件を解決する」というのが本シリーズの魅力の一つであったのに… 特に「冷却」は別件捜査でバジリスクの正体をあぶり出す時一回しか使用機会がなく、通常ストーリー上では使用しない。 なお移動や障害除去なら様々な能力が使用可能。 仲魔の単独捜査は今作にもあるが、戦闘は発生しないため、仲魔を操作する単独戦闘はできなくなった。 ただし、単独操作中の小ネタは沢山用意されている。特定の人物なら、仲魔に対しての台詞を喋ってくれる。 ビーム技が強力過ぎる ファイアブレス(火炎)、絶対零度(氷結)、ショックウェーブ(電撃)、真空刃(衝撃)といった「直線状に複数回の○○(各属性)大ダメージ」という通称:ビーム技があまりに強い。 ビーム自体の威力も勿論だが、ビームが直撃した際、動きの止まった悪魔にさらにライドウが追撃のコンボを入れる事によりボス悪魔すら、容易く葬り去る。 悪魔合体に慣れたプレーヤーならば四属性ビーム搭載型の悪魔を作成可能になり、敵悪魔の弱点ごとに使い分ければあっという間にヌルゲーになる。 バランスブレイカー「属性剣」 紅蓮剣(火炎)、銀氷剣(氷結)、雷電剣(電撃)、疾風剣(衝撃)といった「一定時間、ライドウの通常攻撃と強攻撃に各属性を付与し攻撃力を上昇させる」という通称:属性剣が上記のビーム技を遥かに上まわる程強い。 槍タイプの強攻撃(多段ヒット式の連続攻撃)と組み合わせることで爆発的なダメージを出せるようになり、相手の弱点に対応する属性剣をかけてひたすら強攻撃を撃ち続けるだけで大概のボスを沈められる。 「雄叫び」と「タルカジャ」など攻撃力上昇特技と重複させることも可能で、なんと万単位のダメージをも出せてしまいラスボスはおろか隠しボスすら一捻り。 一発ごとにMAG消費する仲魔の各属性技と比較して、「効果時間が切れるまで複数回は撃てる」とコストが良く、AI操作固定の仲魔だと各属性技を撃つ直前に射程範囲外へ移動されて外すこともザラにあるがプレイヤーが操作するライドウならしっかり狙って命中させられるため融通が利く。 弱点属性を持たない悪魔であろうと「雄叫び」と「タルカジャ」だけをかけた槍の強攻撃でも十分対処可能。 性格「異邦人」の悪魔 最初は無口ですぐに逃走してしまうが、同じ悪魔に対して何度も会話する毎に徐々に饒舌になるという特殊な悪魔がおり、仲魔にする際非常に煩わしい。 つまり、「出会って1回目は仲魔に出来ない」が決定しているのも同然。「……」と出た時点で余程仲魔収集に力を入れてないとゲンナリしてしまう事も。 最高段階になるとメタ・パロディ満載のマシンガントークをぶちかましてくるのだが、コレを楽しいと思えるかは好き嫌いが分かれるところ。 一度仲魔にした後、合体の材料などにして手放した場合、上記状態もリセットされている。再び通常戦闘で仲魔にする際にもう一度無口な状態からスタートになってしまうのも、煩わしさに拍車をかける。 総評 前作は全体的なモッサリ感とアクション面の微妙さから評価はイマイチだったが、今作はそれらを大幅に改善。良作と呼べる出来となった。 『真』シリーズとの繋がりが明確になり、以前に比べてメガテンらしさが増しつつ、悪魔召喚士としての矜持や、それを取り巻く状況など、デビルサマナーらしさもきちんと残している。 余談 コレクション要素として悪魔から名刺を受け取る事ができる。 貰えるタイミングは会話か合体で仲魔にした時。ただし確定ではなく、この時に貰えなかった場合は、もう一度仲魔にし直さないとならない。 別に持っていなくてもストーリー進行に支障はない。悪魔との会話の種類が増える程度。 限定版には入手困難だったプレミアソフト『真・女神転生III NOCTURNE マニアクス』のマイナーチェンジ版(*9)『同クロニクルエディション』が付属する。そのため、本作も十分に良作であるにもかかわらず、「メガテン3のオマケ」などと言われることもある。 本作以降、メガテン系列のアクションRPGは長らく発売されなかったが、本作から実に10年以上経った2020年2月22日にペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズが発売、久々のメガテン系アクションRPGとなった。 ともに「プレスターンバトルから派生したアクションRPG」ということもあり本シリーズに通じる要素も多い。
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イチモクセンセイ(一目先生) 中国に伝わる妖怪。 5体で1組の妖怪イチモクゴセンセイ(一目五先生)の先頭。 5体の中で唯一目をもつ。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/13520.html
熔鉛龍騎ストーム・ライドウ P 火文明 (5) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/マグマ・ストーム/サムライ 5000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から、このクリーチャーと同じ種族をひとつでも持つ進化クリーチャーを1体選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 作者:123 関連 《闘龍鬼ジャック・ライドウ》 収録 DMSX-03 「大激闘NEW WORLD(ニュー・ワールド)12」 DMSD-07 「サイキック・スタートデッキ サイキック・ブレイブ」 評価 名前 コメント
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イチモクリュウ(一目竜) 三重県に伝わる民間信仰の竜神。 激しい雷雨を降らせる。
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デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王/Code デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王/Codeデビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王 仲魔コードジェネレーターデビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王 仲魔コードジェネレーター MSC用プラグインMSC Plugin Raidou2 v1.2 R2BCC デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王 仲魔コードジェネレーター JavaScript必須 パッドコードジェネレーターはおまけ カルテは仕様上無理なのでMSCプラグインで デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王 仲魔コードジェネレーター 08/11/01適当に作成、動作未確認、人柱仕様、やる気がない MSC用プラグイン デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王のセーブデータの閲覧や編集 MSCは Favorite Action から MSC Plugin Raidou2 v1.2 08/10/30v1.0取り敢えず版 08/11/01v1.1合体回数不具合修正、02_Devilの管属未反映修正 08/11/06v1.2生データだと開けないバグを修正
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総評 83点 【★★★★★】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 5 5 4 5 4 5 4 3 3 5 デビルサマナー外伝、葛葉ライドウシリーズの二作目となる本作。 作品の持つ雰囲気や盛り上げ方の非常に上手いシナリオなどの良かった部分はそのままに、前作で浮かび上がった問題点の数々を見事に改善させているシステム構成には驚かされた。 前作はシステムの都合上進行の妨げになる仕様が多かったが為にストレスを感じる部分が多かったのだが、それらのほぼ全てにフォローが入っている。◎。 結果ストレスを感じる点が殆どなくなっており、本作は総じて「やりがいのあるソフト」よりも「遊びやすいソフト」を目指して作られている印象を受けた。外伝とはいえ、メガテンシリーズにしては珍しい調整である。 ちなみに、表示されている画像から分かるようにプレイしたのは真・女神転生Ⅲ NOCTURNEマニアクス・クロニクル同梱版だが、本評価はライドウ対アバドン王単体のものである。 今後追加するであろうⅢも別物として評価する。 1:プレイ時間 【★★★★★】 サブイベント無視(進行上クリア条件を満たせそうなもののみ実行)でプレイして、クリアまで30時間ちょっと。話数形式で進む本編は全7話で1話大体5時間弱。その後2週目限定も多い為全て制覇ではないが、やれるだけ攻略見ながらサブイベント埋めて約40時間。前作よりもボリュームアップしているのだが、仲魔の用意などを理由に途中で足止めされる場面を極力減らしてあり、かつ予測しにくい展開や比較的多めに差し込まれるボス戦の数々も手伝って、体感時間は寧ろ短いくらいである。決して間延びすることのないプレイ感覚で非常に良い。 2:ストーリー(シナリオ) 【★★★★★】 あらすじ: 大正20年。超力兵団の一件からまだそう時間も経たぬ頃。帝都は「運」の噂で持ちきりだった。ある者は連日幸運に恵まれ、またある者は不運続きで生きる気力を失ってゆく。そんな「運の格差」とも呼べる現象が広がりつつある世の中は、帝都に住まう人々の心を徐々に不安で包み込んでいくのだった。そして葛葉ライドウ控える探偵事務所にも、また一つ新たな依頼が舞い込んでくる。内容は失踪した男の行方調査。彼の足取りを追ううちに、ライドウは今帝都を襲おうとしている未曾有の危機に迫ってゆくことになる。ライドウの「行動」は帝都の人々の希望となりうるのだろうか―――― 誰もが一度は考える、己の持つ「運」。それが本人の気付かぬうちに抜き取られているとしたら。抜き取られた運の恩恵を見知らぬ誰かが買い取って受けているとしたら。 物語はそんな切り口からスタートし、人の「運」に対する向き合い方、そして自分の「行動」から招かれる結果を幾度となく問われながらストーリーは進んでゆく。 前作でもそうだったが、本作も序盤から出てくる事象の全てが物語の核心に明確に結びついていながら、それを中盤まで上手く隠しつつ、プレイヤーの興味と物語の盛り上がりを同時に相乗的に高めてゆくストーリー構成がなんとも上手い。既述だが、ボス戦が多めに配置されている為に戦闘にも飽きないまま一気に突き進むことができる。 また、特筆しておく点として、他の作品ではあまり見かけない性的内容(もちろん露骨に表現されてはいないが)を全く負い目に感じることなく扱っている点が印象深い。寧ろ核心にかかわるネタの一つとしてとりあげており、それがヒロインの一族の持つ宿命の悲哀や絶望をより深めている。大正と言いながらも現実すぎない不思議な世界観が、ファンタジーでも現実ベースでも実行しにくいことを自然に行うことのできる下地として機能しているのだろう。だがそれも、それをやろうという発想がなければできないこと。素晴らしい。 前作で必要以上に扱われていた過去作とのつながりも、今作ではクリア後に少しとなりを潜めている。 しかしプレイ前には、本作ではヤタガラスという組織等、ライドウの世界そのものに謎として存在しているものにも言及してくれることにも期待していたが、そこまではいってくれなかった。まだ次回作が出、そしてそこで語ってくれるのだろうと淡い期待を抱いておきたい。 しかし今作のゴウトは働かないw 前作の頼りになる相棒っぷりはどこへやら、単に重要語句をメモするばかりの相棒に(笑 3:難易度設定・調整 【★★★★☆】 前作から後述する操作性もシステムもより快適にプレイできるように改良されており、かつ敵は寧ろ前作よりも柔らかくなっている為に難易度はかなり下がっている。石化→破壊やムドオン系などの一撃死を食らったり、相当油断して戦っていない限りは敗北は無い難易度。ATLUSらしい調整とはかなりほど遠いものになっている。女神転生シリーズのようないつ雑魚に殺されるか分からない緊張感などは微塵も感じられないだろう。 とはいえ、バッサリ感に近い敵を倒したときのエフェクトや、MAG(いわゆるMP)をガシガシ使っても敵の弱点を突きつつ戦えば全快状態を維持できる戦闘バランス調整など、遊びやすさ、即ち爽快感という面を重視した設定であると見ればいずれも素晴らしい内容。戦闘参加可能な仲魔の数が増えたことによる自由度の向上を上手く生かせている。 ちと魔人の出現率が高すぎた点は少々残念。一つのダンジョン探索中に2度も3度もいたずらに自軍を壊滅させられてはイライラも募る。 また、ダンジョン内に神風などのスキルを使って移動するポイントが無駄に多く利用されており、会話ウインドウをいちいち開かなくてはいけない場面が多い為にテンポが悪くなる場面がままある。この辺りはもう少し考慮してもよかっただろう。 ゴウトの次へのヒント機能がなくなったのも惜しい。 4:操作感(プレイ感覚) 【★★★★★】 冒頭に書いた通り、前作でストレスになっていた部分の殆どが取り除かれている為、プレイ感覚は非常に良い。 前作では少々もっさりしていた戦闘も緊急回避の追加や仲魔の参戦数増加、仲魔の緊急招集・緊急回避の追加などによりテクニカルに行うことができるようになっていて、戦っていて非常に楽しい。 また、前作では悪魔合体が専用の場所に出向かなければ出来なかったために必要なスキルや属性を持った仲魔を用意するのが非常に手間であった。そこまで戻って、準備してまだダンジョンに潜り直すこともあった。しかし、本作では全てのセーブポイントでの悪魔合体が可能になり、かつシキミの壁の撤廃など特定の仲魔がいなければ進めないポイントを大幅に削減してある為、そういったストレスは殆ど感じることがない。ポイントに出くわしても、付近で必要条件を満たす悪魔をゲットできるように設定してある点も評価高い。 個人的には悪魔会話がちとだるく感じたものの、他の作品の会話に比べればずいぶん優しく適当に話して仲魔に助けて貰って、適当に貢げばスカウトできる。 今回は終盤空を自由に飛び回ることも可能になり、本当に動きたいよう動ける作品になった。 普通のRPGだと依頼モノのサブイベントはだるく感じることも多いのだが、本作それらにさえ面倒臭さをあまり感じない。◎。 5:独自システム 【★★★★☆】 前作には無かったものに限ってとりあげる。 →属性 本作ではストーリー中に幾度となくプレイヤーに問われる答えのない選択肢によって、プレイヤーの属性がLAW(日和見者)←→CHAOS(正直者)で決まる。 それによって現れるボスや、エンディング等に変化が生じる。女神転生シリーズで使われている手法らしいが、ATLUS歴の浅い管理人には分からなかった。笑。 ラスダンで固定されてしまうのが寂しい。まぁ当然と言えば当然だが。 →運食い虫 本作の物語に於いても重要な役割を果たしている虫。人の「運」を体の中に溜めておけるといった性質を持っており、まぁ早い話がゲーム的には捕獲すれば主人公の「運」ステータスがUPする。 捕獲方法もエンカウントした運食い虫に対してアイテムを使用するだけ、というお手軽。お手軽な分、それを怠ってプレイしていると戦闘中に様々なマイナス効果発生するようになる。 アイテムを使用した瞬間、光がこちらに近づいてきて捕獲、となり気分はポケモンゲットだぜ! 確率100%だが。 →新たな戦闘システム(MAGスケジューリングシステム等) 前作では行動の幅が広くなかったが為に、仲魔に技を使わせて自分で斬りつける、のひたすら繰り返しになりがちだった戦闘だった。が、本作ではいくらか既述した通り、仲間を2体召還することが出来るようになったと同時に、緊急回避や仲魔の呼び戻し、ガードからの攻撃等行動の選択肢が大幅に増えている。 又、本作では敵の弱点を突いてからの追撃によってMAGが回復するシステムが付加された。これによって、仲魔にドンドン特技を使わせても十二分にお釣りが来るほどMAGを補給できる。仲魔の召還など、戦闘以外の部分にMAGを消費しなくなった親切設計もよく働いていた。もう少し仲魔のAIの頭を良くしてくれたら尚良かったのだが。本作では指示や標準攻撃方法を指定してやらない限り終始通常攻撃しかしない。相手の弱点が分かっている時のみでも臨機応変に動いてくれたら・・・・・って、それは流石に高望みですね。 →悪魔会話 前作では力でねじ伏せるような形式だった悪魔ゲットだが、本作でデビルサマナーらしい悪魔会話による勧誘を行うようになった。 悪魔たちがより魅力的に描かれるようになっており良、ではあるのだが、前作の方式も楽で好きだった管理人的にはまぁどっちもどっち。同じ悪魔なのに同じ選択肢でも良かったりダメだったりするのは何かしら設定して欲しかったところ。まぁこれは管理人のわがまま。 →別件依頼 いわゆるサブイベント。基本的にはお使い集。町の人などに話を聞くとライドウの探偵社に小さな依頼が舞い込んでくる。 大抵こういったものは「依頼受領」→「依頼達成」→「また受領しに戻る」→・・・以降繰り返し という形式になり、受領してこなして、という繰り返し作業で面倒臭さがどうしても勝ってしまうものだが、本作はその辺にも良く配慮してあり面倒臭さが大分抑えられている。具体的には、受領した瞬間に遂行できる依頼(受領する前に準備をして受領→完了と即時に行えるもの)が半分ほどを占めている点や、受領場所である探偵社にどこからでも「帰る」というコマンドが使用できる点など。サクサク進めてゆける。 その他、アイテム所持数や回復対価等細かい調整などはどれも前作の感想を反映した、気の利いたものになっている。○。 6:価値 【★★★★★】 管理人の購入価格:3980円 ストレスなくプレイを楽しむことができ、シナリオも良い。ATLUSゲーの雰囲気が嫌いでなければ文句なくおすすめ。 その遊びやすさから割合万人向けとも言える。 又、今回別評価であげているが限定版であれば真・女神転生ⅢNOCTURNEアニマクスもいっしょについてくる。 クロニクル版とはいえ、アニマクスを普通に手に入れようとすると恐ろしい値段になっているので、その点の魅力も強い。 ただし注意点としては、生臭いシナリオと、虫がかなり強く出てくる事。バッタ類が猛烈に嫌いな人は遊ばない方が良い。 7:キャラクター 【★★★★☆】 どのキャラも一人一人丁寧に描いており、ストーリー中で適当に扱っておらず魅力をよく引き出している。サブキャラの一人一人まで。 また、出てくる悪魔の数が大幅に増加しているのも評価高い。悪魔合体の楽しさもひとしおだ。 前作キャラが総じてちょいキャラ、顔出し程度だったのはちと寂しくはあったか。 8:やりこみ要素 【★★★☆☆】 クリア後の楽しみが薄いのが残念。基本的には別件以来がやり込み要素になるのだが、強敵の類がほぼ全て2週目以降限定。×。 属性のシステムもあり、周回しようという気はよく沸かせてくれる構成にはなっているので、悪くはないのだが。管理人も大学時代であれば周回していただろう。 9:グラフィック・アニメ 【★★★☆☆】 基本的にはクオリティ、質、雰囲気全て前作から特に代わり映えは無し。OPの音楽も同じ? 半リアルにデザインされたキャラや雰囲気全ての調和が感じられ、プレイしていて心地よいのも相変わらず。 とはいえ、何かもう一歩変化や進化が感じられるポイントがあると良かったのだが。 10:その他 【★★★★★】 次回作、というのはこうして制作陣のテンションが維持されているうちに出すことで、改善などが適正に行われるのかも知れない。 新システム等を作り込みすぎるから、ファンの求める続編との齟齬なども生じてきてしまう。そんなパターンもあるのだろう。 最近は普段あまり時間がとれずPS2を起動するにも気力が必要になってきているのだが、本作はそう感じることが殆どなかった。うーむ、面白かった。
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【作品名】デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 【ジャンル】ゲーム・RPG 【先鋒】時間旅行者 【次鋒】将来を拒む者 【中堅】過去を眺める者 【副将】サン・ジェルマン伯爵 【大将】40代目葛葉ライドウの精神コピー体inヤソマガツ(精神コピー体がヤソマガツに憑依してる) 【備考】ネタバレ注意 【短所】主要メンバーがいない。悪魔は常人に見えない設定だがテンプレにしにくい。先鋒から副将が完全に分け要員。 【先鋒】 【名前】時間旅行者 【属性】時間旅行者 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】実体無し 【防御力】実体無し 【素早さ】実体無し。作中ではユラユラしている描写しかない。 【特殊能力】無し 【長所】実体無し 【短所】完全に分け要員 【備考】実体はあるが記憶を分離しているという説明がある。作中では緑色の影のような形をしている 【次鋒】 【名前】将来を拒む者 【属性】将来を拒む者 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】実体無し 【防御力】実体無し 【素早さ】実体無し。作中ではユラユラしている描写しかない。 【特殊能力】人間を過去に送る事が出来る。ただし作中ではかなり特殊な場所でしか行っていないため意味無し 【長所】実体無し 【短所】完全に分け要員 【中堅】 【名前】過去を眺める者 【属性】過去を眺める者 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】実体無し 【防御力】実体無し 【素早さ】実体無し。作中ではユラユラしている描写しかない。 【特殊能力】人間を過去に送る事が出来る。ただし作中ではかなり特殊な場所でしか行っていないため意味無し 【長所】実体無し 【短所】完全に分け要員 【副将】 【名前】サン・ジェルマン伯爵 【属性】時間旅行者 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】実体無し 【防御力】実体無し 【素早さ】実体無し。作中ではユラユラしている描写しかない。 【特殊能力】無し 【長所】ダイヤを溶かしてもっと美しいダイヤを1ダースくらい作れる。 何も食べる必要がなくなる特殊な秘薬を所持している。 こう見えても300歳。 【短所】長所が全部自己申告 【大将】 【名前】 40代目葛葉ライドウの精神コピー体inヤソマガツ(精神コピー体がヤソマガツに憑依してる) 【属性】 超力超神 【大きさ】 約400メートル 体重60000トン(金属部45000トン、ヒルコ15000トン) 【攻撃力】 大きさ相応 兵装として2連装30センチ主砲塔5基 15センチ副砲12門 荷電粒子砲2基 【防御力】 大きさ相応 戦艦がそのまま変形しても自重で潰れるだけだけどそこを未来の技術と魔術で可能にしてるから 大きさ相応はあの巨体が歩き回っても大丈夫な強度って意味 【素早さ】 大きさ相応 【特殊能力】 時間移動能力 対霊攻撃可能 【長所】砲弾は爆発のほかにダメージゾーンを残す効果有り ヤソマガツは実体ありだが本体であるライドウ精神コピー体は実体なし 【短所】ヤソマガツが破壊されても本体である精神コピー体は無事だがルール上攻撃手段がなくなる 【備考】金属部分を骨格としてヒルコが大量に付着し筋肉の役割を果たすことで稼動 【戦法】 同型艦であるオオマガツは衛星タイイツからのエネルギー供給で動いていたが ヤソマガツの方はタイイツ破壊後に稼動を開始 外部に頼っている様子は見当たらない ヒルコは全ての人間の中に存在する因子で不安抑制物質を餌に成長する 成体となったヒルコが離れた宿主はゾンビー化する 宿主である人間の攻撃本能があらわになった時ヒルコが宿主を繊維状の物質で防護した状態が赤マント その赤マントにプロテクターを着せ人工的に制御するとともにゾンビー化を抑えたものがヨミクグツ 赤マント、ヨミクグツ共に対霊攻撃可能で赤マントの方は単独で異界へ移動する描写有り 参戦 vol.6 112,114 修正 vol.15 306
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https://w.atwiki.jp/chulainn/
アトラス アクションRPG 2006年3月2日 6,800円(税込7,140円) ▽2008年10月23日 葛葉ライドウ対アバドン王 発売! 初回限定Plus版は真・女神転生IIIノクターンマニアクスクロニクルエディション同梱!! http //raidou.atlusnet.jp/ デビルサマナー葛葉ライドウ 対 アバドン王 攻略wiki http //www31.atwiki.jp/abaddon/ ▽「デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団」公式サイト http //www.atlus.co.jp/cs/game/pstation2/summoner/index.html ▽真・女神転生ポータル(総合情報サイト) http //www.atlus.co.jp/megaten-portal/index.html -大正二十年 和の文化が刺激的な洋の文化を取り入れ急速に発展していた時代 「悪魔」と呼ばれる異形の者たちが帝都を脅かしつつあった。 悪魔召喚師・第十四代目 「葛葉ライドウ」 探偵見習いとして帝都で暮らす学生だが 裏の顔はデビルサマナーとして悪魔の絡む怪事件を解決していく。 十四代目・葛葉ライドウは悪魔召喚師である。 彼と敵対する超力兵団は、国家転覆を企む悪の秘密結社である。 葛葉ライドウは、帝都の平和のために超力兵団と戦うのだ。 現行スレ 2ch現行スレ検索 http //sirtuin.me/index.php?word=%E3%83%87%E3%83%93%E3%83%AB%E3%82%B5%E3%83%9E%E3%83%8A%E3%83%BC%20%E8%91%9B%E8%91%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%89%E3%82%A6 デビルサマナー葛葉ライドウ 総合スレ 228代目 https //rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1623761755/ デビルサマナー 葛葉ライドウ 総合攻略スレ第二十章 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1623761468/ デビルサマナー 葛葉ライドウ 総合質問スレ 第四章 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1236309788/ デビルサマナー葛葉ライドウクリア後スレ 其ノ2 (ネタバレOK) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1226588402/ 【キャラスレ】 葛葉ライドウは学帽カワイイ 5代目 http //kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1277818954/l50 鳴海さん愛してる 第九話 http //www.alfheim.jp/~narikiri/narikiri/test/read.cgi/TheSun/1251292783/ 【その他】 14代目葛葉ライドウに称号を考えてあげるスレ 2代目 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1225892621/ デビルサマナー葛葉ライドウ ドラマCDスレ2 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1246265397/ 葛葉ライドウ対コドクマレビト http //changi.2ch.net/test/read.cgi/comic/1249057731/ デビルサマナー葛葉ライドウクリア後スレ 其ノ2 (ネタバレOK) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1226588402/ 葛葉ライドウ 仲魔総合萌えスレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1226194635/ 葛葉ライドウのモー・ショボー萌え (DAT落ち) http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1142947921/ 14代目葛葉ライドウに称号を考えてあげるスレ 2代目 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1225892621/ サイト内検索用 検索 基本的に全ページリンクフリーです。 一部のページを除いたほとんどのページは自由に編集可能です。 名前の横に?がついているものはまだ編集されていません。 皆様からの情報提供お待ちしています。 編集する上での注意点 上や下にある「編集」の所を押すとページの編集ができ、 「新規ページ作成」の所を押すと新規のページを作成できます。 wikiのサーバーがやや不安定なためページの作成やページの編集に 失敗することが多々あります。ページ編集をするつもりの方は編集したページの内容を メモ帳などに保存してバックアップをとっておくことをオススメします。
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|通常会話|特殊会話|会話術|口調逆引き|会話術逆引き?| 今回から復活した悪魔会話 やはりかなり難解である 各悪魔毎に性格があり、それに合わせたトークや仲魔の支援が有効しかも同じ選択肢でも結果が違ったりする 以下の場合会話できない場所が修験界分社・アカラナ回廊 相手が頭に来ている・硬直している 月齢が満月 相手がスライム・ブロプ・ブラックウーズ 相手が魔人で、戦闘開始時以外 説得失敗すると問答無用で殴られ、HP減少 交渉が決裂し再度の会話は不能となる 説得成功した場合、「仲魔にする」「何かくれ」「逃がしてくれ」の3つが選択できるそれにかかる代償は「HP」「MAG」「金」「アイテム」など 「何かくれ」で得られるアイテムは宝石であることが多い 仲魔になるとたまに名刺をくれることがある 同種の悪魔を連れている場合、無条件で相手は撤退 HP回復やアイテムをくれる場合がある スライムやプロプなど、話すら出来ないものもいる マダ、バロン、デカラビア、ナタク、ナンディ、ヨモツイクサは最初話が通じないが、徐々に知性を付けていく 途中で帰ってしまった場合、次のエンカウントで会話すると仲魔になってくれるパターンがある たまに最後の一匹になった悪魔が「見逃してくれ」と話しかけてくることがある「見逃す」「見逃さない」の2択で、攻撃されるか仲魔になる 仲魔にするところまでいったが管がいっぱいだった時は、次回の会話時に管に空きがあれば確実に仲魔になるこの状態で管がいっぱいのまま同種の悪魔に話しかけると愛想尽かされて話がご破算になる場合がある 以下のデータは不完全かつ簡略されているので注意本作から登場する「淑女」「すわっ」「魔人」「紳士」は便宜上勝手に付けたもので正式な物ではない 小僧:オンモラキ、ポルターガイストなど ゆうかいされちゃうよー!にこやか:変な顔:悲しい顔 どうぶつすき?好き:嫌い:種類による も…もしかして…!人違い:黙ってる 「おんなずき」だろ!その通り:違う:どこで憶えた? あだな教える:教えない べんきょうすき?先生~:書生~:バカだけど~× だれ?教えない:ライドウ:探偵○ せいぎのヒーロー思ってる○:思ってない 持ってる?持ってる:持ってない どうすればわからない:鳴海探偵社 巨大ロボそれは凄い:下らない 名刺貰った:拾った:偽造した ひけつでもあるの?戦うべし:読書すべし:怠けるべし キミもわるいやつなんだろ!悪いやつ:いいやつ:善悪など幻 もっとよくみせてよー帽子を脱いであげる:断る おきゃん:ピクシー、アルプなど ナンパ?そうだ:違う:どこで~ お姉さんに~なれる:無理 あくまといったら?かわいい:いじわる:おバカさん ニックネーム教える:教えない アクマメイシそうだ:違う モミアゲ怒る:悲しむ:モミアゲは怖くない 人間のせかいって退屈:暴力:博愛 ゾクゾクしちゃう?する:しない コムスメだっておもってる?その通りだ:素敵なお姉さんだ 若人:ガキ、ウコバクなど 名刺貰った:拾った オレのこと~知ってる:知らない:教えてくれ オンナいる:いない:いらん 死なすぞ!後ずさり:不動 見習っときな?そうしよう:感心しない チョロイだろ?そうだな△:無駄だ 何しに来たんだ?悪魔退治:調査:暇つぶし な? な?そうだな:そうでもない:知るか 何だって~人々の~:自分の~:仕事だから 鼻が曲がったらどうすんだよ!直してやる:自分も~:その方がマシな顔になる 悪魔って何なんだ?友:好敵手(ライバル) 平気なの?平気だ:心が痛む ありんす:オキクムシ、オシチなど 名刺その通り:まだまだ小物 わちきの事、好き?好き:嫌い:どうでもいい どうするつもり出家:金で解決:ふざけるな これってひょっとして・・・愛し合ってる:嫌い会ってる どんなお仕事?平和を守る:悪魔を使役する:悪魔を退治する 口説いてる?口説いてる:愛してる:馬鹿にしてる どんな用?お茶したい:抱きしめたい:殺したい デエト無難な場所:斬新な場所 偉人:オオヤマツミなど おばちゃん:アズミなど お仕事は?探偵:デビルサマナー:書生 どんなモン食べてるの?高級料理:店屋物:適当 天気そうだな:それほどでも:全然 ズバリ早寝早起き:ランニング:ラヂヲ体操 逢えて嬉しい?嬉しい:うっとうしい:恐ろしい 誰の話聞きたい?父親:母親:姉 どないしたら痩せられるん?食事制限:精神鍛錬:トレーニング 休日勉強:遊び:ゴロゴロ 爺:コロポックル、エンクなど 名刺共に戦った:貰った カズコさん人違い:飯ならもう~:ボケないでくれ 今の称号教える:教えない どうしたもんか考えすぎ:困った:知った事じゃない 何しに仲魔探し:鍛錬:悪魔退治 どんな話の途中教える:教えない:でたらめ 何とも~とがめる:思わない マッサージ普通:強く:ゆったり 名刺共に戦った:貰った 何か良い手は分からない:鳴海探偵社(逃げる) 悪魔というモンは異世界の~:恐怖の~:悪魔は悪魔だ 腰が良くなったり~勿論だ:それはない そんな日々を~そうだな△:しない:必要ない 誰なんぢゃ(悪魔の名前):地獄の王:知った事か 座りんさい正座:あぐら:座らない そう思わんかそうだな:別に ためになったろう?ためになった:月にうさぎはいない:どうでもいい ホントかの?本当だ:嘘だ:肩こりなら 楽しいかどうか聞きたい:合わせてみろ:とにかく話そう 獣:オルトロス、アンズーなど 教エロ探偵:デビルサマナー:ハンター 異名名乗る:言いたくない ナゼダ?生きるため:便利:分からない 話シテミロ探偵:流行:文化 ドレ ダイジ?衣:食:住 何ノ用ダ?道に迷った:仲魔探し:鍛錬 ドノ星 行ッテミタイ?太陽:月:名も無き星 オマエ 好キナノ ドレダ?晴天:夕暮:雨天 オレサマ オマエ マルカジリ!好きにしろ:ふざけるな:食えるものなら~ マッド:イッポンダタラ、イチモクレンなど あ、あ、穴ぁぁぁ!更に見る:横目で見る:やめる 知っているぅぅぅ!当たり前だ:それは凄い:誰なんだ 昨日と今日に、押しつぶされるぅぅぅ!助ける:無視する:見守る 夢は何だぁぁぁ!楽しい夢:怖い夢:見ない うぉれを殺すのかぁぁぁ!そうだ:しない:知らん どうだぁぁぁぁぁ!その通りだ:それは違う マッドかぁ!その通りだ:そうでもない:気にするな うぉれの明日は、どっちだぁぁぁ!あっち:そっち:俺たちに明日はない 有名人かぁぁぁ!名乗る:教えない うぉれは、いいヤツだぁ!その通り:それは違う:分からない レシピを選べぇぇぇ!水:棒:外側 ラーメン屋に、自首しろっ!分かった:断る:ラーメン屋? ヒーホー君:ジャックランタンなど (語尾が違うだけで小僧の流用?) ガイン氏:オバリヨン、モコイなど おマヌケさんそうだ:人違いだ:一発芸 オヤジだと思うのって何かな?おしぼりで顔を拭く:よっこらしょっと:つまらないギャグ 合体するの見てて、楽しい?楽しい:つまらない:参加したい どうなのよ?済まなかった:知った事か そんなクチ?実はそう:少しなら○:まったく違う いつからサマナーやってるの?つい最近:結構前:物心付いた時 その糸は何色かな?赤:白:黒:サーモンピンク どんな悪魔だと思ってる?優しい:怖い:面白い チミの好きな髪型ロングヘアー:ショートヘア:ポニーテール 淑女:セルケト、リャナンシーなど 何者?デビルサマナー:探偵:ただの人間 もっと色々話して分かった:嫌だ:どうしようか 元気?微笑む:うなずく:無視 知人の血も…そんな事は無い:その通りだ 意見いい感じ:もう一工夫:ダメ 気付いてる?当たり前:薄々:魅力なんて無い 貴女はどう?そうだな:そうでもない:最高の出合いだ 悪魔とは何者?大事な戦友:貴重な戦力:愛すべきもの 気に入ったそれは良かった:本当にそうなのか:照れる 名刺そうだろう:そうでもない いい御身分なのね当然だ:それは違う:一緒にやるか ワンと鳴くのよ分かった:断る:お前がやれ 別の愉しみにその通りだ:何の事だ;試してみるか 趣味は?読書:運動:麻雀 すわっ:ナンディなど いきなり逃亡 何をしてる?探検:仲間捜し:悪魔退治 教えてくださいやがれ和:洋:中 アンタ誰?探偵:サマナー:異邦人 一番の見所は?ビルヂング:自然:イスタンブール 結構いいカンジでござるでしょ?いい感じだ:今一つだ:滅茶苦茶だ 悪魔名刺 貰った:奪い取った:偽造した 魔人:ホワイトライダーなど 紳士:アークエンジェル、メズキなど 自分でもそう~思う:思わない どんな思い同情:怒り:何も どのようなご婦人が~大和撫子:モガ:どうでもいい 何をしに仕事:仲間探し:余計なお世話だ どうしますか?陸を探す:諦める:助けを求める 何の為に~修業:仕事:平和 交わりの紋様きっと交わる:交わる訳が無い 手短に申せ仲魔になってくれ:なるべきだ:してやる 材料そうだ:滅相も無い 胸騒ぎ自分も同じ:分からない:楽にしてやろうか そうではありませんか?その通りだ:それは違う